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扑鱼达人破解版安卓(我花一百多块钱,买了台十年前的iPad)

导读 扑鱼达人2破解版文章列表:1、我花一百多块钱,买了台十年前的iPad2、工信部公布35款不良软件 玩手游小心遭恶意吸费3、搞趣网:2016TFC展鸿软通余成鹏专访 轻度手游需从三方

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扑鱼达人破解版安卓(我花一百多块钱,买了台十年前的iPad)

我花一百多块钱,买了台十年前的iPad

事情还要从十年前的那场发布会说起。

2010 年 1 月 27 日,在美国旧金山芳草地艺术中心所举行的苹果发布会上,时任苹果首席执行官的乔帮主向在场的各位抛出了这样一个问题:

在智能手机和笔记本电脑之间,是否有第三种移动设备的生存空间?它在一些关键任务上的表现必须要好过笔记本和手机,否则就没有存在的理由。

是上网本吗?它们不仅运行慢,还配置了低质量的显示屏,并且运行着臃肿的 PC 软件,所以它们做任何事情都不比笔记本好,只是价格便宜而已。

因此,我们不认为上网本就是第三种设备,但是,我觉得我们得到了这样的设备,接下来,我们想第一次将它展现给你们,我们称它为——iPad。

紧接着,身穿黑色套头衫和牛仔裤的乔布斯转身走向沙发,用单手轻松随意地拿起了放在上面的 iPad,并自信地向众人宣布:这,就是它的样子。

语毕,全场掌声雷动,这是历史性的一刻,继 iPhone 之后,苹果又一款新的革命性产品诞生了。

想必很多差友已经发现了,托尼前面介绍的就是十年前初代 iPad 刚问世时候的场景。

当时身为小屁孩的托尼还算不上是个果粉,但在看到这块神奇的平板后,觉得这就是世界上最酷的东西,iPad 理所当然成了自己梦寐以求的数码产品。

奈何当年它 499 美元的起售价实在太贵,付款时也没有花呗、白条可以分期,所以直到最近,托尼才在机缘巧合之下如愿以偿入手了 iPad。

对,差友们没看错,托尼手上的这台 iPad,正是苹果早在十年前就已经发布的初代 iPad,无论是 iPad mini、Air 还是 Pro,都得叫它一声祖宗~

为什么托尼要买这样一台年代久远的 iPad 呢,说到底还是有点好奇这台被称为 Apple 革命性产品的 iPad 1,以现在的眼光看到底怎么样。

当然,如今仅用一百多块钱的白菜价就能圆了当年本该需要花大几千才能圆的梦,才是托尼入手这台二手 3G 蜂窝版 iPad 1 的真正原因。

果然一件东西无论当初卖得有多贵,等等党终将会迎来最终的胜利啊。。。

咳咳,扯远了,咱们继续说回这台 iPad。

尽管距离托尼初次认识它已经过去了十年,但是在拿起 iPad 的那一刻,那种愿望成真的欣喜之情却没有因为它的贬值而减少哪怕一分,反而变得更盛。

“ 如艺术品般精致 ”,是托尼初见它的第一感觉。

如果忽略证明那跑马边框,初代 iPad 无论是机身材质还是工业设计毫无疑问是领先于当时整个时代的,浑身上下都散发着乔老爷子对于完美的追求。

比如 iPad 1 背壳采用的一体成型金属机身设计,至今仍被沿用在最新款的 iPad 上;而如今 iPad Pro 那棱角分明的侧边几乎与 iPad 1 的边框如出一辙。

毫不夸张地说,这样的设计让 iPad 在十年后的今天看起来也一点都不过时。

要是差友们稍加观察,会发现初代 iPad 还在屏幕与金属边框的相接处做了规整的倒角处理,使得它正面屏幕看起来真的就像镶嵌在一块金属上一般。

比它晚些发布的 iPhone 4 也有采用这些设计。

人人都说 iPhone 4 是苹果最经典的产品,托尼倒是觉得 iPad 1 才是苹果的集大成之作,以至于我们在苹果未来发布的众多产品都能看到它的影子。

托尼犹记得初代 iPad 刚发布的时候,搭载的还是 iPhone OS 系统,后来苹果在发布 iPhone 4 时才把它改名为 iOS,那时系统已经更新到了 iOS 4。

而现在这台初代 iPad,操作系统则永远停留在了 iOS 5.1.1 版本,低版本系统的降级通道早已关闭,高版本的系统就算我们想升级也升级不了。

不过也正因为如此,这台初代 iPad 的 UI 界面才得以完整地保留了苹果早期拟物化的设计风格。

例如在它自带的备忘录里,差友们可以看到备忘录左边的白色目录被包裹在缝制皮革中,泛黄的牛皮纸则被棕褐色皮夹夹紧在备忘录的右侧。

看着是不是像极了生活中常见的皮质笔记本?

再来看看这个 Game Center,苹果把整个游戏中心界面都做成了牌桌的样子,每个游戏像筹码一样被放置在牌桌的两侧,中间位置则显示着点数。

还没等游戏开始,界面就已经有竞技内味儿了。

这就是 “ 拟物化 ” 设计的精髓所在,把现实里的东西搬到屏幕里,从而给人一种熟悉和亲切的感觉,以至于我们一看到界面,就知道大致该怎么用。

在 iOS 系统还开始没向扁平化风格转变之前,几乎所有人都对这种 UI 设计觉得理所当然,很难想象短短几年之后会是扁平化大行其道的世界。

而这台 iPad,就像是被永远定格在了那个时代,拥有着一秒就能把人的思绪带回到属于乔布斯时代的苹果的神奇能力。

然而遗憾的是,由于 iOS 5.1.1 系统实在是太老了,现在 App Store 几乎所有的主流软件都早已不再兼容 iPad 1,仅有少数应用支持下载旧版本。

所以接下来,托尼毅然决然地决定给这台初代 iPad 越狱。

说起来越狱这个概念也是随着 iPhone 4 在国内大受欢迎才跟着 iPhone 火起来的,iOS 越狱就跟安卓 Root 一样,可以实现一些超乎想象的功能。

除了下载插件,安装 IPA 格式的付费破解版软件也是当时很多人选择越狱的重要原因之一,这一现象又养活了一批苹果助手和第三方苹果商店。

托尼分别下载了 PP 助手、91 助手和爱思助手,结果发现只有爱思助手支持老系统越狱,91 助手现在只剩下刷机选项,而 PP 助手则已经停服 iOS。

要知道 PP 助手当时可是联合盘古,全球首发了好几次 iOS 越狱工具,为数亿苹果用户玩转 iPhone 开启了 “ 自由之门 ”,一时风光无限。

如今它却下线了 iOS 产品,不免让人感慨时代确实是变了。。。

越完狱之后,托尼又从 iPad 1 贴吧上扒拉下来了网友们无私分享出来的老版本软件,接着再通过爱思助手导入安装,总算塞满了它 16G 的存储空间。

水果忍者、神庙逃亡、愤怒的小鸟、捕鱼达人、植物大战僵尸、狂野飙车、罪恶都市。。。

在王者荣耀、和平精英等 MOBA 手游还没出来前,iPad 正是靠着这些古老又经典的单机游戏,才逐渐形成了它 “ 最强娱乐平板 ” 的形象。

不得不说,iPad 天生就适合拿来玩游戏。

它拥有一块漂亮的 IPS 显示屏,多点触控技术又是别人望尘莫及的,当然,最重要的是,这是苹果首次在自家产品上使用自主研发的 A 系芯片。

为了 iPad,苹果专门设计出了芯片,开发了电池技术,还推出了配套软件,把这些技术综合到一起,最终才得以打造出这样一台轻薄又强大的平板。

现在 A 系列处理器简直就是苹果的一台验钞机,性能脚踢高通、拳打三星,甚至开始抢占桌面处理器的市场,而这台初代 iPad,正是这一切的开端。

几乎每隔一段时间,苹果就会以通过推出新品的方式带给我们惊喜:

在 iPad 出现之前,不乏有 Mac、iPod 和 iPhone 等前辈的存在;在 iPad 问世之后,也相继有 Apple Watch、AirPods 等后浪的进场。

然而在以上这些苹果产品中,只有这个曾经被人嘲笑为 “ 只会在上厕所时使用 ” 的平板电脑,在这十年时间里一枝独秀,至今没有对手可以与它匹敌。

托尼使用的第一款苹果产品就是 iPad2,正是它陪伴我从初中到大学走过了五年,为我打开了互联网世界的大门,带我看到了很多不曾了解的东西。

每个人心中都有一份自己的排名,初代 iPad,毋庸置疑,就是托尼心目中的科技产品 Top 1。

工信部公布35款不良软件 玩手游小心遭恶意吸费

佛山日报讯 近日,工信部公布的2015第三季度电信服务有关情况通告显示,工信部组织对40家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现不良软件35款,涉及违规收集使用用户个人信息、恶意“吸费”、强行捆绑推广其他无关应用软件等问题,百度手机助手、万能WiFi密码破解、开心连连看等软件上黑榜。

根据工信部出示的图表,捕鱼达人3街机版、开心猜猜看、消灭星星2015等多款手游涉及恶意“吸费”。此外,车友信、美白相机、酷我音乐盒2014、百度手机助手、GO桌面、万能WiFi密码破解、风云直播以及应用汇等35款不良APP也在黑榜上。“偷流量”是安装不良手机应用最普遍的后果,造成用户流量白白损失主要有两种情况:一是手机出厂时就被安装在系统中而用户极少使用的预装软件;二是手机中的不良手机应用和广告插件。

(见习记者 唐格桢)

搞趣网:2016TFC展鸿软通余成鹏专访 轻度手游需从三方面发力

3月17日,第十二届TFC大会在北京国际会议中心举行。期间,展鸿软通CEO余成鹏接受了媒体们的采访,他表示轻度游戏面临的最主要的问题不是质量问题,而是需要从生命周期、支付和社交三方面发力。

以下为采访实录:

3.15晚会上面说到了几款轻度游戏,轻度游戏基本上是被绑架了,被中间商进行软件劫持,这个情况怎么样能得到一个解决呢?

余成鹏:如果轻度游戏还是在第一代,完全是单机的情况下,一定会出现道高一尺魔高一丈的局面,纯单机意味着没有任何的验证机制到用户手上,应该说任何一个破解方从纯技术的角度来说,很难去彻底地解决单机游戏的问题。我们是通过服务端的机制,你光拿到一个客户端,没有服务端的东西很难运行起来,这是一个机制,另外一个我们在协议层面,通过客户端本身做一些加密,提高破解的一些难度。

2016年以后轻度游戏在榜单上的表现可能偏弱一些,这一块的话轻度游戏目前它处于怎样一个阶段?包括轻度游戏除了社交化以外有什么样的突破点?

余成鹏:现在轻度游戏从质量上去突破是毫无疑问的,现在其实最主要的还不是质量上的问题,轻度游戏面临的问题其实最主要的不是质量问题。因为我们看得到单机时代都有非常非常优秀的游戏出现,比如说我们看到的《消灭星星》其实本身就是一款蛮不错的游戏,我们也看到《捕鱼达人》等等也是不错的游戏,为什么轻度游戏生命周期这么短呢?为什么到用户以后会被破解,这里边会有一系列三大痛点问题,一个是生命周期太短,没有运营。第二个是它的支付这块过度地依赖话费支付,这个行业都是在发展中,怎么解决运营的问题,怎么解决它的支付更可靠的问题,我们现在看到的单机游戏没有一个综合的前后向的支付都能去解决,比如说用户不愿意付费的情况下,我怎么样有一个后向的手法解决这个问题。前项除了话费之外,前项我怎么解决游戏厂商收入的问题,如果是个纯单机的话,第三方支付是没有办法的。

第二代的发展趋势腾讯做了一些工作,我们看到腾讯的微信游戏基本上已经解决了不对话费支付的依赖,轻度游戏其实在生命周期上因为有了一部分运营,我们看到类网游的运营,我们看到轻度游戏有寿命周期延长的局面,用户也愿意这样去支付。轻度游戏要想长久地去解决这个问题,至少要从两点很好地去解决,这是我们提倡的进入第三代的问题,第三代就是怎么让我们的轻度手游进入网游化和社区化,怎么通过竞技社交来提升用户黏性活跃度的问题,怎么在支付方面把前向和后向都能统一地比较好地去解决,既给用户比较好的体验,又能让游戏产业链上有一个收益,能够很好地去平衡,这是整个产业上我看到的需要从发展的角度有这样一个专业的厂商,或者说有一批这样的专业厂商来解决我们这个轻度游戏的健康发展的问题。我们也在这一块做一些努力。

现在HTML5这种新技术延伸以后,对轻度游戏未来的发展会不会带来一些刺激性?或者说是一些变化?

余成鹏:这分两块,从VR的角度来看,轻度游戏主要玩家应该是在二三线城市这些,偏小白领这些游戏对轻度游戏的设备方面偏低端一点,目前VR趋势上肯定是对整个游戏行业有一个注意,前期还是在偏重度游戏上的应用。

HTML5这儿我倒是觉得说对轻度游戏有一个很大的帮助,但是现在也面临一个问题,设备上的特别是偏低端一点的设备上,对HTML5的支持还不算太好,这一块的发展趋势没有问题,应该说还需要实践。

包括展鸿软通已经成为一家新三板的企业了,未来会不会在资本层面上,或者说收购一些IP制作厂商,或者引进一些IP轻度游戏进行一些扩展,会不会有这样的想法?

余成鹏:当然会了,从目前看IP对于吸引用户,对于游戏的导量上面是一个非常非常大的帮助,怎么让用户快速地去认知这款游戏有一个非常好的帮助,这一块会有一些布局和帮助。

Cocos-BCX发起人陈昊芝:未来区块链可能比我们想象的更超前

采访 | 毕彤彤 文 | 小湃 来源 | PANews.io

2017年,随着以太坊《加密猫》的火爆,“区块链游戏”这个概念逐渐进入人们的视野。从2017年到2019年,短短两年内,区块链游戏的格局也在不断变化着:从加密猫、以太水浒等收藏类游戏,到FOMO 3D等资金盘类游戏,再到EOS、波场上的菠菜类游戏。

人们逐渐发现,不管行情如何变化,游戏类用户的粘性一直较大,因此,区块链游戏引起行业内外越来越多的重视,以至于连互联网巨头都坐不住了:今年4月份,腾讯上线了一款区块链游戏《一起来捉妖》。然而,后来的事实表明,腾讯对区块链游戏只是浅尝辄止。

面对着如此有潜力的区块链游戏市场,为什么腾讯没能继续深入下去?传统游戏与区块链技术的最佳结合点到底在哪里?目前是区块链游戏发展的哪个阶段?带着这些疑问,7月6日,在Cocos-BCX私享会上海站,PANews主编毕彤彤与Cocos-BCX发起人陈昊芝现场AMA。

陈昊芝是游戏行业老将,对游戏行业的周期与产品、技术更迭有着深刻且独到的见解。

2017年《加密猫》上线,两周之后,就完成了2亿规模的道具交易,除了官方出售的猫之外,还有30万只猫是由用户孵化,并且可以被记录,这是此前游戏不具备的。

《加密猫》的数据爆发超出市场想象,作出分析判断后,陈昊芝认为这类似于2001年互联网的爆发,区块链 游戏是一个有机会的市场,且“核心原因是中国的游戏行业用户红利结束了,整个产业进入到低速发展期,游戏产业需要新的技术以及用户来支撑后续发展。”

因此,陈昊芝发起了 Cocos-BCX,定位为下一代游戏数字经济平台,目标是打造一个完整的多平台游戏运行环境,即为区块链游戏开发者提供开发过程中的便利性和完善性,同时也为区块链游戏用户带来全新的游戏体验和超越以往的游戏形态,所有在游戏内获得的资产将完全属于用户。

以下为现场对话实录,PANews在不改变原意情况下略有删减:

PANews:您刚刚有简短的介绍,由您担任董事长的Cocos 引擎在传统的游戏里已经是领跑者了,您为什么又要做区块链,是否有一个具体的事情打动了你?您觉得区块链主要是解决哪些问题?

陈昊芝:Cocos 引擎是中国最成功的开源项目之一,在区块链兴起之前,我们做开源游戏引擎 Cocos,做了八年。中国目前没有第二个团队把一个开源软件做到拥有全球130万开发者的用户规模。2017年我们发现了区块链具备的募资属性,对开源项目发展友好,这让我很感兴趣。

但这期间我犹豫过,为什么?因为我团队的人总结下来三个说法。第一个说这个事情可能会犯罪,你不要轻易的去冒险。第二个就跟我说,比特币就是庞氏骗局。第三个人跟我说,这个东西我们做不了,或者说我们技术不够。但到了2017年10月份,我看到我合伙人,他在玩一个游戏,叫CryptoKitties《加密猫》,天天在朋友圈刷“我买个什么猫,我孵化过什么猫...”我心想居然区块链有游戏了。

刚才大家看到前面发言的Cocos-BCX首席技术专家Reed,他把CryptoKitties的数据全部跑了一遍。我们惊奇地发现,CryptoKitties在两周的交易时间内,交易额折算成人民币已超2亿元,生成的猫多达30万只。其中最贵的6只猫,在两周时间内价值超过百万人民币。并且我们观察了这些有价值的猫的交易记录,将近15万只猫有交易记录,占总比例的一半以上,15万只里面大概有2000只有多次交易,而且价格还在飙升。

我当时就觉得,如果能够在游戏中套用CryptoKitties这样的一套资产模型,那肯定是会颠覆传统游戏市场,所以我们开始着手准备做Cocos-BCX。

PANews:您刚刚也提到2017年火爆的CryptoKitties,这个游戏就是基于以太坊打造的,我很好奇,现在市面上有各种公链,不少也都推出了游戏,游戏这个细分领域对于区块链底层有什么独特的需要吗?

陈昊芝:去中心化应用领域普遍对游戏比较关注,为什么呢?例如大家所知道的区块链领域的最典型或者说最挣钱的应用——交易所,是在今年币安发布DEX后真正看到去中心化的应用。而另一个受关注的金融领域,但可以是无币区块链。所以既有Token,又有经济模型,而且又符合区块链纯数字化的运营模型的行业应用,就是游戏。

游戏其实是个特殊的行业。从古典互联网到移动互联网,从区块链再到如今的5G。5G在今年开始商用,其中,最迫切需要商用的是云游戏。互联网技术的发展或者说进化都是靠游戏来推动,因为游戏的全部模型在数字化、虚拟的环境下。只有游戏可以形成一个独立的自循环,完全只是游戏和用户本身不需要所谓的三方。

PANews:现在市场上已经有非常多的游戏公链,您觉得Cocos-BCX与他们相比有什么样的优势?

陈昊芝:其实这也是一件我觉得很奇怪的事情,一年前并没有这么多游戏公链,然而现在有很多公链都在布局区块链游戏的发展。

所以你看,区块链行业能有应用场景的领域,真的没有太多,而其中还能有用户的就是游戏。要不然就是Staking,但Staking持仓也是需要根据主链经济的交易规模,运行环境,用户规模相关来决定的。

所以实际上是大家都需要用游戏拉人气。我觉得很好理解,为什么这么多公链把自己都叫游戏公链?就如我们都知道抹茶、BiKi,这些交易所为什么要上很多模式币,因为模式币可以拉更多用户进来。

公链都把自己叫游戏公链,就是为了聚集用户。所以我相信假设到明年,很多新的基于区块链的应用出来,比如to B的、金融的、物联网的,或者基于DeFi做的这种所谓的区块链金融类,大家又会开始追新的概念。

但我们Cocos-BCX会坚持在这个领域,做得更长久,让我们的价值真正体现出来。

PANews:您刚刚提到对用户的吸引,我们前段时间也对3000多个DApp做用户的运营情况分析,就发现其实只有游戏是用户粘度最高的,别的类型的DApp可能就是一波羊毛薅完,用户就流失掉了。

陈昊芝:对,至少我看到,通过区块游戏已经赚到1亿人民币的团队出现了。

PANews:今天现场也有很多开发者,替开发者们问您,目前,Cocos-BCX为开发者提供了哪些赋能、扶持计划?

陈昊芝:我们今天做的很多事情都是在给开发者赋能,我们前天宣布Cocos正式支持了3D 开发。全世界现在做3D的开发工具最强的是Unreal,其次是Unity。我们在挑战他们两家,但是还需要至少两年的时间才能真正追上Unity。但这也足以让中国小游戏的开发者在区块链游戏上运用3D模型,而Unity区块链今天是不支持的。这是我们的一个赋能,也是我们传统领域的优势。

第二,就如我之前介绍过的纯白矩阵、Libra、NEO、波场或者ETH的在线IDE(集成开发环境),提交合约时,不用命令行去调试,每一个链可以减少一个小时的调试时间,提高开发的效率。

第三个是生态支持,例如我们投资的DappReview,通过数据能让大家知道,什么类型的游戏能产生更高的收入。

但在Cocos-BCX本身的链系统上,我们也为用户提供完善的区块链应用的设计、开发、运营和资产流通解决方案。

所以过去我们闷头在干活,今天我们更多的是希望开发者了解我们在做的事情的价值。

PANews:之前的分享也提到了,咱们为开发者提供了非常多的SDK和插件支持,已经非常完善,刚刚您又讲到了两个投资的项目,纯白矩阵和DappReview。我非常好奇咱们是怎么样的投资标准,会投资哪类团队?

陈昊芝:第一我们投的应该都是90后,第二个投的很多都是出国留学回来的团队。第三,实际上,我投的时候他们基本什么都没做,但他们有一个共性,那就是已有过一个获奖的产品。我们其实更喜欢那种在快速变化的市场中,能够比别人更早一步总结有效方法,能够比市场进化快一点的那类团队。因为你不能等到别人做你才做,而是去做一个别人没有做的事情。

PANews:请您跟在座各位分享一下,区块链游戏是怎样的盈利模式?

陈昊芝:多数人是只看到别人吃肉,没有看到别人挨打。我是建议轻易不要做区块链

游戏,实际上这个领域不太成熟。比如我在去年12月份的时候,在美国见了一个团队,他们在EOS上做了一个棋牌游戏,首月就获得了大概15万用户,赚了100万美金。第二个月赚了200万美金。但实际可能到1月份的时候,钱都赔回去了。

怎么赔回去的呢?是他投入资金或者补贴用户了吗?都不是。是因为EOS游戏中,开发者要想执行大量的合约,需要质押对等的RAM和CPU,从EOS质押出去到1月份算账的时候,由于币价下跌,他最高时质押的资产达到300万美金的等值数字资产,但是币价跌到了100万美金,相当于赚了纸面上财富,最后他看起来赚了200万美金的币但实际上折算法币并没有赚钱。

所以账面上看是不亏不赚,但实际上还有研发推广成本,所以他其实是亏本。今天最大的问题你会发现用传统市场的研发模式去做区块链游戏,很有可能看到赚的钱不属于你,但是你亏在哪都没想到。

所以后来很多人在波场、 EOS也用一些新的方式,如租赁CPU、GPU或者RAM,但实际上依然开发者成本偏高,用户的成本也偏高,所以说其实我觉得这个环境并不太成熟。

很多成功的区块链的开发者在讨论下个阶段应该怎么做,我觉得每个方式应该都很有意思。但是要做出来才可能真正讲,否则现在说实话有点忽悠。

PANews:就像您说的确现在还是处于比较早的阶段,比如说现在大部分都是博彩类的项目比较多,您觉得下一部分就有比较复杂形态的游戏出现,我们从早期阶段过渡到下第二个阶段大概是有多久?有什么标志吗?

陈昊芝:应该会很快。我不知道有多少人真正经历过iPhone的早期,我是2007年10月初第一次拿到iPhone,发布是9月份。我拿到iPhone到真正能用又等了一个月的时间,因为当时并没有破解版。我等了一个月才出了“越狱”方案,而当时我第一次破解用了整整六个小时。

对比区块链领域,可以发现,一两年前装个ETH钱包、现在搞个EOS账户也很累,不仅如此要去币安DEX上买卖币做交易也需要花时间去研究操作步骤。

所以就是说2007年的时候,我用iPhone其实就觉得很复杂了。2008年印象很深,iPhone上一个第三方的“越狱”的应用市场被苹果以1000万美金收购。2008年底苹果发布App Store,2009年苹果的开放AppStore上下载付费的模式。

我们知道2009年也就是整整十年前,苹果上就有工程师,通过AppStore做小游戏就能卖出100万美金来,那个时候就觉得这个钱好容易赚。可实际上你想想今天的手游,例如王者荣耀、吃鸡,都觉得自己有压力,都多缺乏新用户来源,只是短短十年时间,整个世界都变了。

我认为其实区块链游戏,或者区块链它其实比我们想象的可能要更往前走。我上次去美国在加油站,突然看到加油站居然可以收比特币,这让我很惊奇。如今在旧金山比特币都付加油费,日本也是很早的可以用数字货币购物,土耳其出租司机是收比特币的,委内瑞拉发石油币,这些都是比我们想象的要更往前走。所以我觉得2到3年的时间就会有很大的变化。

我认为将来的理想的内容和商业环境是什么?比如MagicLeap,是2014年最知名的创业企业,融资达到27亿美金,其中,阿里巴巴就投了8.5亿美金给它。MagicLeap曾发布了MR(混合现实)眼镜。戴上眼镜以后,可以在你我中间地上生成各种各样的东西,或者在空中生成各种样的东西,把现实和虚拟结合,MagicLeap这种眼镜加上前面说的云游戏技术,本地不需要高的计算能力,就可以直接玩各种各样的游戏大作。加上区块链作为底层技术,把虚拟道具资产化,并完成交易。其实头号玩家的那个场景也许不需要20年,也许10年就够了。这是我们自己对内容市场的看法。

但是今天的问题在于说,多数人信息不对称,无法真的去预测未来是什么样子,但是我们已经持续地在做未来的事。Cocos在2015年就做小游戏技术,但2018年市场才爆发;从2017年做云游戏的技术积累,今年2019年才开始应用。2017年底我发起了Cocos-BCX开始做区块链技术,可能现在还在市场发展早期。所以实际上来说,真的需要一些时间才能去了解未来会如何发展。

PANews: Cocos-BCX的确是在为区块链游戏的未来在铺路。您前面也有提到,比如在传统的游戏世界其实面临着拉新的挑战和问题。对于区块链游戏来说,拉新的难度可能是更大,因为大部分的市场可能都是持币者,而不是游戏用户,您对做链游的团队有在运营方面有什么建议吗?

陈昊芝:举个例子,比如说腾讯做了个《一起来做妖》,我们假设说这个游戏也有5000万的活跃用户,我记得不止。然后假设这5000万用户有500万拿到或者得到了高权重的、或者说高质量的小妖怪。因为腾讯公开说这个游戏是基于腾讯的联盟链技术做的,所以如果假设这些小妖怪可以在腾讯的联盟链上脱离由这个游戏而存在用户自己的数字钱包。那么之后,如果腾讯又发了一个MMO(大型多人在线),或发了一个ARPG(动作角色扮演类游戏)这种所谓的动作类的或者是多人游戏。如果这个游戏允许你把之前《一起来捉妖》里的小妖怪,在第二游戏里直接使用,你的新游戏就直接拥有500万高质量,且持有高质量道具的用户。这样,将来整个游戏产业的推广模式都会产生巨变。所以说其实未来的世界还是有很多值得期待的事情。

PANews:您刚才也提到了,腾讯在游戏一起来捉妖,就要用到了区块链的一些技术。您觉得传统大厂,包括网易等等,他们在区块链这个动作会越来越快,会不会影响到咱们或者说是成为一个强有力的竞品?

陈昊芝:我们刚才和其他开发者已经达成一致了,我们一定要抓紧时间,在这个时间把无论是区块链的技术,产品、用户还是运营都做的更好。

今天中国有微信支付和支付宝的手机用户有七个亿,这七个亿里面1%的人玩游戏就700万。如果每个人能在游戏中投一百块钱的话是七个亿,所以未来你会发现你身处在一个比原来大得多得多的市场,

我们在做的事情,也需要认同腾讯、阿里所带来的市场价值,所以未来可能是竞争的关系,也可能是合作的关系。

PANews:您看链游其实很多产品都是那几款产品,我觉得对于开发者来说,尤其是我们Cocos-BCX为用户提供了非常丰富的开发工具,开发门槛大大降低,您觉得是不是未来链游更重要的竞争是在于idea和IP方面?

陈昊芝:idea肯定是最重要,游戏这个行业比较有意思,因为你只要开发一百个产品以后,你会发现所有的玩法你都开发完了,所以说不可能不重复。我之前做捕鱼达人也是参考线下的捕鱼机,把线下的捕鱼游戏变成线上iPad版本。

捕鱼达人火了以后,瞬间就出现一百多个捕鱼达人。其实这就是由于行业一些问题,中国团队的最大的差异是不愿意花心思做创新,更多的意愿是别人做什么,自己抄就好。像很多海外的知名游戏公司,如EA(ElectronicArts)、暴雪、育碧,这些是真正的IP,在真正的IP和创意之间,我们中国团队更多的需要能沉下心来做产品的这种状态或者心态。

活动预告

7月20日(周六)下午, 亚马逊AWS将在上海举办区块链专题分享。活动由PANONY & eCloudvalley联合承办,PANews独家合作媒体。如果您对云端服务有兴趣,欢迎添加小湃微信:panews8,备注“AWS”,报名参与活动。

国庆期间 广西桂林柳州北海等多地将开展丰富的文旅活动

南宁晚报记者 赵金玲

“十一”国庆黄金周就要来啦!大家是走亲访友,还是游山玩水?那么,广西各地景区景点有啥好玩好看的?昨日,记者从自治区文化与旅游厅了解到,桂林、柳州、北海等地将开展各种丰富多彩的活动,总有一款适合你,出行前记得做好计划。

河池:逛首届米椎旅游文化节

●罗城:10月3日,罗城县小长安米椎林休闲度假村景区举行首届米椎旅游文化节。游客可品尝原生态米椎坚果、观看仫佬族民俗艺术表演(舞草龙表演、舞狮表演、草衣表演、山歌对唱等活动)、仫佬族美食展示。10月1日至5日,到罗城县东门镇石围古村,可体验仫佬山歌迎客仪式、草编技艺展示、走坡情歌对唱、仫佬古民居游览、仫佬族特色小吃自助餐、民俗活动(舂糍粑、抢粽子)、仫佬族依饭宴、祝福祖国篝火晚会等。

●南丹:10月1日至12月31日,歌娅思谷民俗风情园举行“大型七彩风车嘉年华”,10多万个风车令你感受到童真灵动、美轮美幻的田园风情文化。

崇左:荡跨国秋千看烟花秀

●大新明仕田园风景区:10月1日至7日开展“你是我一生的风景”明仕田园国庆主题活动,包括湖畔品茗赏月、创意月影秀、缤纷花灯游园会、河灯祈福、携程“圾少程多,清洁地球”垃圾分类公益活动等。

●德天跨国瀑布风景区:国庆期间开展“欢乐国庆游·边境夜德天”活动,包括国旗在我心中、跨国Cosplay欢乐大巡游、跨国高空秋千展演天女散花、万人同唱一首歌同绘一面旗、神韵德天古筝展演、燃情跨国烟花秀、萤火虫带您夜巡花神秘境等。

钦州:体验渔家活动看白海豚

●三娘湾景区:10月1日至6日,在清心园沙滩、乌雷渔家等地以多种渔家活动开展供游客自主选择体验,包括围网捕鱼、挖螺体验、沙滩捉蟹、捡海鸭蛋、篝火晚会、渔家海鲜长桌宴等。同时,游客可乘坐游船出海,有机会与海上国宝、国家一级保护动物中华白海豚来一次亲密接触。

柳州:游花海体验侗族风情

●龙潭公园:10月2日,在公园北门大舞台举办“举国欢腾迎国庆 民族团结一家亲”——2019年国庆节龙潭公园民族文化活动。同时,开展 “我爱我的祖国”互动活动,邀请大龙潭社区、公园退休党员、热心家庭、学生等现场绣红旗,体现老中青三代人传承红色基因,弘扬爱国主义精神及民族精神。 另外,制作国庆主题横幅,游客可现场书写爱国寄语。

●柳州市园博园:举办2019年“魅力金秋 礼赞祖国”秋季百日草花展,花海面积约5000平方米,种植了约20万株花色丰富的百日草,花团锦簇。花展将持续至10月15日。

●三江大侗寨景区:10月1日至6日每天20:30—21:30,在景区鼓楼一楼,芦笙踩堂、侗族敬酒歌、讲款、竹竿舞、地筒舞、芦笙阵阵庆丰收、阿妹开门、侗族“多耶”等精彩活动应有尽有!

●三江程阳八寨景区:10月2日至6日,凭门票可参与拦路迎宾、《中国侗族在三江》侗画展、《中国侗族在三江》民俗摄影展、侗族文艺秀、侗族锤布、侗族陀螺、侗族三子棋、芦笙游行等活动。同时,可观看《月也侗乡》民族歌舞表演、萌羊争霸赛,农忙丰收体验、对歌进寨、侗族百家宴、侗族捶糍粑、体验抓鱼比赛、“侗恋程阳”篝火晚会等活动。

北海:逛老城游海岛闹民俗

●涠洲岛:10月1日,在南湾鳄鱼山景区开展“我和我的祖国”快闪活动,向游客发放小国旗和脸贴。国庆期间,该景区红色广场开展“红色之旅”文化活动,重走涠洲岛抗战、解放之路,弘扬革命先烈的革命精神,了解参观军史馆。另外,在地质博物馆开展涠洲岛火山地质研学“探索之旅”文化活动,探索涠洲岛海洋文化、火山弹群、珊瑚石的奥秘等。

●金海湾红树林景区:10月2日至4日,在景区民俗园大门开展疍家迎宾活动,包含咸水歌、龙鼓、公馆木鱼、疍家米酒等互动节目,还有疍家渔民劳作秀。另外,在园区舞台有歌舞互动演出,在休闲区开展“女民兵与您庆大庆”系列活动,在赶海区开展疍家赶海比拼,让游客感受疍家风情。

●合浦汉闾文化园:国庆期间,在园区开展“金秋祈福 庆国庆狂欢节”活动,内容包括金秋祈福大典、开心Cosplay游园、国庆专题快闪、区级非遗“关圣大刀”表演展示、大型舞台剧《珠还合浦》、互动演出《太守千金选婿》、金秋快手抓鲤鱼、益智挑战赛“破解鲁班锁”等。

●北海老城景区:通过高科技多媒体、场景复原、实物等的穿插展示,北海老城历史文化馆重现老城昔日繁华景象,展示老城独具特色的历史遗存,深度挖掘老城的精神文化内涵。

桂林:系列活动“祝福祖国”

●七星景区:10月1日9:00至12:00,开展“快闪”活动,15:00有七星汉服女神节。此外,1日至5日都有蟾宫折桂祈福活动等。

●芦笛景区:10月1日当天出生的市民可免费游览景区,与祖国同岁(1949年10月1日出生)的游客可领取神秘大礼一份。国庆期间还将开展“祝福祖国”系列活动,如红绸带寄祝福 “70大庆主题祝福墙”“我与国旗合个影”等。

贺州:看万家灯火映古镇

●黄姚古镇景区:从国庆至11月30日,举行“月照千古明月夜 万家灯火映黄姚”——黄姚古镇第二届灯笼文化节暨柚子灯节。当你穿过梦幻般的灯笼长廊,一抬头就是过目难忘的各色灯海。 此外,每天有6场黄姚民俗歌舞表演。

来宾:影像装置再现古镇故事

●象州县:举行象州县运江古镇国际影像装置艺术大型公益展,将中外摄影师的上千幅作品,在未破坏建筑原貌的前提下,对古镇码头门头、屋里墙外、屋檐街道进行空间艺术装置,以一个视觉化的故事来叙述影像小镇。展览持续至2020年1月28日。

玉林:玩军事拓展看爱国电影

●北流市大容山:10月1日至7日,在大容山莲花景区设立“庆祝新中国成立70周年”打卡点,与游客一同喜迎国庆。开放小莲池婚礼教堂供游客参观,见证浪漫婚礼。开展“我是护旗手”军事拓展活动,有射箭、真人CS、眼疾手快、穿越火线等军事拓展活动。另外,在水深40厘米的水池里,“寻找最强捕鱼达人”;龙门景区19:30播放《战狼2》《红海行动》《空天猎》等爱国电影。

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文章来源:南宁晚报

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