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梦幻西游点卡涨价(梦幻西游丨点卡涨价不是事儿?8点时代来临,你还笑得出来不?)

导读 梦幻西游点卡涨价文章列表:1、梦幻西游丨点卡涨价不是事儿?8点时代来临,你还笑得出来不?2、梦幻西游:千亿商人进阶之路,摆摊卖货的的4种价格策略3、梦幻西游:购买不磨

梦幻西游点卡涨价文章列表:

梦幻西游点卡涨价(梦幻西游丨点卡涨价不是事儿?8点时代来临,你还笑得出来不?)

梦幻西游丨点卡涨价不是事儿?8点时代来临,你还笑得出来不?

《梦幻西游》里的玩法各种各样,氪金有氪金的玩法,豹子头也有豹子头的玩法!你可以不充钱点技能、可以不花钱买装备、可以不搭理网易新出的一波波“量产版”限量坐骑,但有一个问题你是绝对摆脱不了的——那就是点卡消费!梦幻西游是一个点卡收费的游戏,虽然现在已经在“多重收费”的路线上越走越远,但能触及玩家共同利益的东西只有这一个!

梦幻西游历史上有过一次点卡涨价!敢放出这种操作,对于一个游戏策划来说,真的是需要有相当的魄力,而且需要承受相当大的心理压力!

2013年梦幻西游遭遇了第一波点卡涨价,从每小时的4点消耗涨到了每小时的6点消耗!不要觉得这不疼不痒,你算算就知道了,这相当于直接涨价了50%!想想看,作为一种商品的话, 什么东西敢一次提价50%?原本一张50点的点卡可以玩12个小时,而现在只能玩8个小时!假如你每年的点卡钱是1000块钱的话,现在你得花1500!这在当时无异于丢了一颗炸弹在玩家群体里,很多人消息放出的当晚就选择了卖号!

梦幻西游的第一次点卡涨价,一方面是为了打击那些大量长时间挂机的工作室,增加工作室无脑挂机的成本;另一方面就是为了推出自己的“月卡、年卡”!不得不说,网易对月卡、年卡似乎有着特殊的执念(魔兽就是硬生生被月卡逼走了一大批玩家!),而且网易对月卡、年卡存在着一定的误解!(在小编的理解里,价格先不说,你月卡最起码应该是包月的吧?结果月卡还是限时的!而且还限制购买次数!)

虽然冒了很大的风险,但收效也是有的,只跑了一部分的玩家却劝退了一大堆的工作室,而且最重要的一个原因是:那个时候的梦幻西游还处于巅峰时期,完全不在乎这点玩家量!后来的事实也证明:点卡涨价的影响确实不大,甚至还没有2014年的新资料片坑走的玩家多!而且玩家群体更稳定了,更有利于网易对游戏玩家群体的掌控,(暂且不谈这个是不是一件好事)。

为什么这次又把“点卡涨价”这种让玩家蛋疼的事情拿出来说呢?

就是因为国家最近出台了一个新政策,要控制游戏数量、严格游戏审批(这两条跟已经上线的《梦幻西游》关系不大!),但最后一条就有关系了:可能会增加相关的税收,而预测考虑税收增加35%!这是个什么概念?也就是说,网易在游戏上的收入会直接被砍掉35%!

但是羊毛总归是出在羊身上,网易可从来不为玩家买单!而且经历了这么多次的“筛选”,网易对于玩家群体们的粘性是非常有信心的!说白了,现在的网易就是捏住了玩家怎么坑都不会走的心理:“反正你不走,那我随便坑呗!”

所以,点卡涨价成了网易应对即将到来的“税收增加政策”的最佳方法!而且纵观游戏市场,在同类游戏中,网易几乎是达到了垄断地位,这么操作也是完全有资本的!

虽然税收增加的具体数值还没有出来,35%也是参考了其他国家以后,相关专家们做出的“预估值”;但我们就拿35%来算算这种情况下,梦幻西游需要增加的游戏成本:点卡是最基础的消费,谁都跑不了,最有说服性!目前是6点每小时的消费,如果增加35%,起码得到8点每小时!这还是建立在网易盈利负增长的状态下,而最理想的价格是每小时9点或者10点!

点卡涨价影响到底大不大?玩家还能不能“喜迎点卡涨价”?

其实就散人玩家而言,很多人是不在乎这个问题的:点卡涨价就少玩一会儿呗,还能怎么样?可能会觉得问题不严重!事实上不是这样的,点卡的涨价会限制摆摊商人们的数量和活跃程度;还会过滤掉相当一部分“站在保点卡边缘”的五开玩家!就目前梦幻西游的状态而言,很难抗住这波压力!这可能也是前段时间突然有一批老板清号跑了的原因!

所以,最好期待这个将新出的政策不要太残酷,玩家们真的承受不来!

梦幻西游:千亿商人进阶之路,摆摊卖货的的4种价格策略

如果把梦幻西游玩家分为三个群体,那么其中一个群体必定是商人。商人也分种类,摆摊卖同样道具,为什么有人赚钱喜哈哈,而有的却是亏钱泪两行?今天,有一位千亿商人分享了摆摊价格策略,看看他是怎么说的。

一、溢价型

在摆摊卖货时,不要一味的去和竞争对手疯狂内卷,因为某些道具不是价格摆的低就能赚钱的。以清灵仙露和附魔宝珠为例,老板没有进阶110或者点化出满意的套装效果,他会把摊位上所有的仙露或者附魔扫荡一空,对于老板来说,时间比价格更重要。

这种“不达目的誓不罢休”道具,都是属于溢价类型,大家在摆摊的时候不用压价也能卖出去,当然,前提是价格要合理。溢价类型的道具有很多,比如高兽诀、附魔宝珠、清灵仙露这些都是。

二、竞价型

有溢价型道具,自然就有竞价型道具!比如三药、烹饪、家具、环装等等这些都是竞价型道具。这种商品在摆摊的时候,一般是价格最低卖得最快,价格高的很难卖出去。而且摊位之间,也会极其的内卷,你卖18888,后脚我就改成18855,为了把别人卷死,宁愿亏本也在所不惜。

举个例子,60级环装商人16W收,而“卷王”偏偏摆摊16.5W去卖,摆摊卖一天后,扣除点卡还不如卖给商人呢?

为什么会出现竞价型的道具,主要原因就是产出量很大,所以这门生意谁都能做,竞争自然很激烈。建议大家在摆摊贩卖竞价型道具时,要仔细核算成本,和别人内卷不可怕,就怕失去理性。

三、增价型/减价型

在梦幻西游中,某些道具的价格不仅受到市场行情的需求,还和时间有关。其中的典型代表是珍经、月华露、元宵,以月华露为例,在文韵墨香这一天,月华露价格跌到最低,商人摆摊也很低,后面就是慢慢涨价去卖,如果去卖“寿命”只剩下24小时的月华露,其价格会远远低于市场价,基本上是白送。

这类受市场和时间双面影响的道具,风险非常大,建议大家理性囤货、做好规划!如果收货太多,就算不赚钱也要清出去。相反。如果收货太少,可以摆个高价不用管能否卖出。

四、定价型

如果说有哪一类商人赚得盆满钵满,那绝对是卖定价型道具的商人!市场价格我说了算,这种垄断市场的买卖,能不赚钱吗?随着梦幻推出口袋版,定价型道具基本就消失在玩家眼里。

不过有一个特例,那就是新区,新区的首批持国就是定价型商品,一只能卖到几千甚至上万。当然,有多大利润就有多大成本,闯新区的持国商人为了能在第一时间升到175,投入也是不小。

小结

有交易就有差价,就有赚钱机会。如果你厌倦了五开的刷刷刷,不妨考虑当一枚小小的商人,规避风险、寻找差价,看着钱庄里面的游戏币每天在累积,这也是一种不错的体验哦!

梦幻西游:购买不磨武器就是上交智商税?只有用过才知道它的优势

永不磨损这个词在网络游戏里面听起来很高端很霸气,拥有一把永远都用不坏的武器装备那是多少玩家的梦想。然而永不磨损这个特效在梦幻西游里面是很常见的,价值也不是最高的。但是对于那些高等级角色来说,拥有一把永不磨损武器的确很重要,起码可以节省不少开支。比如一把150级武器,没有永不磨损特效的话,仅珍珠的消耗你得消耗不起。但是却有人认为购买不磨武器就是上交智商税,根本不划算。

至于有些人说是智商税,是因为你购买它的手续费够你吃珍珠吃到吐了,所以必须涨价卖才会不亏。非不磨武器能接受亏本卖是因为属性高,至少玩的时候体验到了舒服。不磨属性低还要亏本卖,是没有人愿意接受属性低的武器。

其实买不买不磨武器和你上线时间挂钩的,一个月连月卡都用不完的人买不磨才是智商税。非职业五开每天上线3-4个小时的也觉得没太大必要。另外,130级以下物理门派购买不磨武器的性价比不高。本来低级珍珠都不贵,直接购买一把高伤害武器,然后花点小钱购买珍珠修补,用坏了直接换一把就行。

否认不磨的可能都是没玩过物理门派的,曾经玩过70级天宫,109级凌波以及五庄,还有175级的凌波。这么说吧,70的枪都恨不得都是附加永不磨损特效的。不过现在不磨价格的确贵,入场需谨慎。

现在的武器修理6次成功了,修理3次成功的时候把备用不磨被秒了,也赚了小1000。现在的想法是武器坏了后买150长杖书,直接打,没耐久就修,失败2次就分解,追梦160,160的失败2次再分解。

别说物理系了,一个神木林法系都修不起装备。武器140级坚固力魔双加满初伤,好歹是个坚固,到手到现在已经修理失败2次了,再失败就只能换一把了。项链140的初灵231,灵饰本来是4个140级的小极品,修不起卖了换成120级,还是修不起。现在换成了4个80的。刷副本每天在线10-12小时,每天每件装备-10点左右的耐久。光是珍珠钱,1天都得100多万。这还是140项链是买熟人的乾坤石修的,要是吃珍珠,1天珍珠钱得将近200万,算上点卡,刷出来的钱还不够修装备。

对于武器装备的消耗,早就计算过了。140防具,按每天掉10点耐久,一个140珍珠价格是500万,一个月光是1件140装备就得用掉1500万,也就是135块钱,一年就是1620块钱。这时候,你还说不磨是智商税吗?

解决梦幻西游套装浪费时间的办法出来了看看隔壁神武怎么处理的

解决梦幻西游套装浪费时间的办法出来了看看隔壁神武怎么处理的

现在效率至上的时代,梦幻西游里面曾经风光一时的变身套,定心套,逆鳞套慢慢的补位玩家所喜欢,价格也从最初的千万跌价到现在的几十万也无人问津。终其原因就是墨迹浪费时间,然而隔壁同样是回合至的游戏神武,就更新了套装为了节省时间可以进行同时触发,这样节省了不少时间。

有玩家就说了,梦幻是点卡游戏,当然也不排除这是老徐故意搞出来恶心梦幻的。要是能让玩家得到好处也是功劳一件了,本来就是故意耗点卡的,战斗开始的时候系统已经算你是有套装状态的,不用套装动画开始 旁边的状态栏就显示了。每一回合都是先计算好,再演示动画的。别问我怎么知道的,小白我见多了,而且,只要操作结束,你队伍造成的结果就已经是注定的了,中间动画都是显示过程而已。

玩家表示自己并没有说神武比梦幻好,他是意思是,帮战时候,先一轮隐身,后一轮变身,在家两个定心。搞不好还有逆鳞,毕竟正式回合开始,普陀还要一波灵动,或者化生拉个金刚,可以吧套装效果统一触发么。统一触发在程序上也是可以实现的,只是逻辑会比较复杂,但是同类型的套装是可以同时触发的,可以参考罗汉,JQ的效果,这个其实比较简单。梦幻肯定是比神武好玩的。我两个都玩过。毕竟梦幻玩了十几年了,还没腻。梦幻之所以好玩,是因为梦幻的经济系统。神武算个屁,不充钱屁都不是,关键神武就算冲钱也很难赚钱,我朋友打服战的号丢我随便玩,我都懒得玩,要是梦幻丢我一组服战号除了打比赛其它都归我刷的话,一个月能多出好多钱了,神武就几乎赚不到。

首先梦幻是一个点卡游戏,耗点时间他就能赚点,还能让你产出少点,其次是梦幻所有的物品都是有价值的。你这样一出会让定心,逆鳞,蓝套啊什么的疯狂涨价,别人高价弄出来的动物套,就变成垃圾了。还有就是这种最大的收益就是五开群体,这显然策划不愿看到这样的情况发生。梦幻巴不得,每场战斗之前大家先对着怪放一段企鹅飞车的音乐,然后有锦衣的站前面,大家一起跳个舞然后跳舞最好的MVP开始套装触发, 动物套的一段动画变身动物, 5分钟后变完了开始打。打完之后还得一起跳舞,四个围着一个输出最高的,然后输出最高的可以仙玉买动作表演。然后熊山君出来了,说恭喜你年轻人,你成功的击败了我们,这是奖励你的金柳露,我们再给大家跳个舞。战斗结束后大家一起到场中央跳舞摆造型,单机游戏的套路。

这位玩家表示梦幻我是小学开始起断断续续玩了几年,神武我是初三开始也差不多断断续续玩了几年。

神武充了也差不多最少有1万了,总体算起来。梦幻的话前几个月刚从神武脱坑,回来玩梦幻到现在3个月充了也差不多快1万了。我就自己发表下我自己的看法,我说实话 梦幻玩家的素质总体是比神武低的,我这句话不是骂人AOE什么的,希望不要对号入座,这个从游戏总体应该能看得出,因为神武出来的晚,那时候刚出来时候我读初三,96后,95和96后这些不像80后那样,基本95和96的玩家们90%都会去读大学的吧,总体素质可以说高一些,梦幻的话,我记事起我小学四年级还是三年级就出来玩了,那时候玩梦幻的群里 高中生 那个年级段居多,现在过去十年,梦幻当初那些总体长大后,可能很多没读过高中,没读过大学,神武的话基本都是大学生在玩。现在玩了梦幻几个月,我发现有些人就是,我充钱了我就很吊,你垃圾我就不想理你,而且世界频道喊话都是商人或者卖东西的,没有那种聊天的乐趣。

神武就不一样了,神武基本世界频道都是,大家闲聊的,虽然人没梦幻多,但是大家都在世界闲聊,很有乐趣很有意思,而且梦幻从杀剧情来说,很少有人免费帮路人去杀剧情的吧,神武的话,你世界频道喊下话,基本有很多散人来帮你杀的,因为玩神武的基本都是,单开双开挂机没事干,梦幻的话,我帮你杀剧情,我就是浪费时间,就会少赚点钱。应该是,任何东西一旦和钱挂钩,就失去了人情味。梦幻的保值,和神武免费站街聊天的人情味。我还是选择梦幻,永远选梦幻,感情说散就散,钱是实在陪你的。神武就像你想象中的诺曼底,虚幻世界而已。梦幻才是真社会,无情刻薄,功名利禄。还有很多骗子,很真实,我们的社会就是真真切切是梦幻这样的,而不是像神武这样,家族,家庭,烧烤,派对,世界聊天,固定队同心协力。这些,都是,虚无缥缈,现实中不切实际的东西,人与人之间的交往,梦幻西游来的真实的多。

梦幻西游:职业商人囤积元宵,利润高达30%,轻轻松松赚几万块

游戏商人无论倒卖什么样的道具都是以盈利为目的,只要有钱赚就有人去倒卖。而倒卖也分为很多种,不同的道具需要倒卖的时间也不一样,利润也不一样。例如元宵以及炼兽珍经这些就属于一种倒卖周期比较长的物品,至少需要囤积一年才有钱赚。大家都知道倒卖元宵或者珍经赚钱,但没有多少人敢去倒卖,原因就是成本高,市场价格不稳定,而且谁也无法预料一年后是什么行情。然而那些有胆识以及有远见的商人就不一样,花十几万去囤积元宵,一年时间就可以赚到几万块。

上图就是该职业商人所展示出来的元宵囤货,仅一个号就花费了上万元成本,一共开了十几个号去囤积元宵以及珍经,覆盖四五个服务器,坐等一年后升值涨价。

去年是囤积了一百本炼兽试探一下,当时120收,如今已经涨价到160,而且价格还在涨。就按照目前来讲,利润已经是达到了33.3%。要知道,银行的利息现在可能都不到3%,这是十几倍了。假如当时囤积了10万,那么半年时间就已经是赚了3万,一年时间赚它四五万也很正常。所以这次不再犹豫,直接开了十几个号投入了15万囤积元宵珍经,免得日后拍大腿说,早知道当初囤多点了。这个世界上所有句子加上早知道这三个字,都是事后诸葛亮。为了快速收购,世界商人68W收元宵,我直接70W收。正所谓成大事者不拘小节,一组元宵也就多60W成本而已。

问题来了,囤积元宵真的有那么赚吗?

元宵生意我一直都在做,从吃元宵规则改变的那天开始我就意识到了它的巨大上涨潜力。

2016年年底改元宵规则,当时躲避元宵暴涨到60W一个,攻击元宵才40W。

2017年正式开始囤元宵,价格差不多就是攻击40W,躲避20W,其他的分布在中间。17年底70-100W全部卖完,翻了3倍左右(躲避元宵最后涨到100W了)。2018年也是全部囤积,最后总体利润50%这样。2019年囤了一年,但是价格没怎么涨,所以其实没怎么卖。2020年大量补仓,基本在今年1月的时候卖完了,总体利润40%。按照这样的趋势来推测的话,似乎今年囤积元宵还有赚头,但今年风险可能就大了,因为系统增加了答题活动周期,意味着元宵产出多了,搞不好会出现供过于求,所以囤积需要谨慎。

囤积100本真经喊着卖就可以。上万块钱的元宵要摆摊卖。 行商和坐商是有成本差别的,摆摊点卡时间、电费以及元宵产量远比真经产量大。这么多年下来,很多宝宝资质相当极品,消耗不了多少元宵。而且在几轮新宝宝的刺激下,实际上炼妖行业都没能提振起来。年后小兽决闪崩,高兽决率创新高,能炼妖吃元宵的老板绝对是少数,而且最终产出值得培养的宝宝,数量勉强抵上每年完美资质不吃元宵的宝宝。 今年元旦和元宵节之间的元宵价格根本没变动,可以说明储量有多大了。收益有边际效应,要么赚点小钱,要么垄断,贵在实践。也许你有自己的渠道,投资先考虑风险,小赚一点不代表每次稳赚。

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