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苹果4吹裙子的游戏(天涯明月刀手游:JK制服LO裙?元气晨夕杏时茶染色F4大跳宅舞)

导读 苹果吹裙子游戏文章列表:1、天涯明月刀手游:JK制服LO裙?元气晨夕杏时茶染色F4大跳宅舞2、人傻钱多?1分钟打赏别人1百万!揭秘直播间土豪的真实身份3、婚礼当天攻略 24个婚

苹果吹裙子游戏文章列表:

苹果4吹裙子的游戏(天涯明月刀手游:JK制服LO裙?元气晨夕杏时茶染色F4大跳宅舞)

天涯明月刀手游:JK制服LO裙?元气晨夕杏时茶染色F4大跳宅舞

  如果要给《天涯明月刀手游》热门外观排个名次,最新上架的国风外观——晨夕·杏时茶绝对能够名列前茅!很多玩家表示:“这套杏时茶真是长在我审美上了”,少女感爆棚的设计,动作设计采用元气宅舞,清甜可爱的春日感太值得了!#天涯明月刀手游#

  成女、萝莉头戴俏皮可爱的贝雷帽,这也是当下最为流行的装饰,耳饰则是两个毛茸茸的丸子。粉红小裙子上,精致刺绣着暖春花朵,整体设计俏皮可爱,加上了古今融合的元素,更加让人感觉到有一种甜甜的恋爱感。

  而成男晨夕·杏时茶则是融合唐装与古风长袍,腰部饰有皮制装饰,整体配色以黑白为主,整体设计侠气十足,大气而不失精致。

  晨夕系列·杏时茶的好看程度,一下子成了《天涯明月刀手游》中的“网红”外观,花朝节、贝雷帽、Lo小短裙、古风歌曲、元气宅舞等元素,让这套新外观大获好评。

  不过也有玩家表示一言难尽,认为杏时茶打着古风的旗号,做出来却像JK和Lolita裙,虽然衣服挺好看的,但是天刀可是古风武侠游戏啊!在游戏内出现,未免有种不伦不类的观感?

  而且如果从细节上看,萝莉体型的刘海儿被剪废了,成男除了腰带毫无特色,成女发型甚至还有一种“暖暖”换装的感觉。

  针对《天涯明月刀手游》晨夕·杏时茶,玩家也大开脑洞单品混搭,对其进行了不同风格的染色。

  比如有玩家把贝雷帽染成了橘红色,整体采用的则是红黄的搭配,让人看上去十分地舒服养眼,就像一个正在春游路上采花的小姑娘,甚至还有路人给这个染色起了个外号——“番茄蛋花汤”、“西红柿炒鸡蛋”,这么仔细一看,好像还确实有点像!

  小红帽看累了?也可以试试主色调上做一些改变,比如黑色 白色,蓝色 白色,褐色 黑色等等撞色搭配,随心染色出来,还真有种恰到好处地发挥出这套衣服的优势,仿佛是哪个中学里走出来的少女,JK党一定不要错过这些“神仙染色”啦~

  当然,如果有兴趣,还可以尝试看看玩家整活出来的这种“天刀F4”,约上姐妹找个山清水秀的地方一起大跳宅舞,倒也不是不可以?!

  玩家们对染色的研究实在是太狂热了,根本分享不过来,每种不同的染色都会让衣服呈现不一样的风格。除了外观党,“捏脸党”也来了,御姐范十足的妆容,深红色贝雷帽和领子搭配一身黑裙,御姐范十足。黑红御姐杏时茶,绝了!

  以上就是《天涯明月刀手游》晨夕·杏时茶的相关讨论内容了,今天就跟大家聊到这里,你们对晨夕·杏时茶这套外观有什么看法吗?这些染色方案里,你最喜欢哪一个呢?欢迎在评论区中留言。

人傻钱多?1分钟打赏别人1百万!揭秘直播间土豪的真实身份

说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。

前不久,又双叒有一批主播遭到了封杀,

包括江湖人称“斗鱼第一坦克”的乔奶奶。

她的事迹就不多哔哔了,想必大家都知道,

花式炒作秀下限,被封杀那当然是活该!

但你造吗?在过去这些年里,

为博眼球疯狂炒作的主播多到数不清,

而且乔奶奶的“变脸术”在那些主播面前,

这级别甚至都排不上号!

接下来就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下!

前几年直播平台还很不规范,乱的一匹。

最常见的炒作乱象,莫过于各种“忘关摄像头”事件:

比如什么“女主播忘关摄像头,直播洗澡”啦,

“女主播忘关摄像头,直播与男友啪啪啪”啦等等新闻层出不穷。

甚至还有干脆直播间上演脱衣秀的!

比如之前吵得沸沸扬扬的“某鱼8秒脱衣事件”:

有个美女主播在直播过程中,

不仅穿着暴露,居然还当众拉下自己的裙子,造成走光露点。

但是!你以为为了炒作而卖肉已经够拼了?

拿衣服!还有些主播连命都可以拿来炒作。

比如,2016年,就有某位LOL主播,

居然在直播中吞服了几十颗安眠药!

许多观看其直播的网友当场被吓傻了,

赶紧在弹幕上安慰她,还帮忙拨打电话报警。

随后警察蜀黍及时赶到,把她送去医院治疗。

万万没想到的是,就连在洗胃的过程中,

这位主播居然还在直播,

甚至当场还和观众分享起了医院的治疗环境,

完全不像一个想**的人......

就冲着这运气和毅力,别的不说,

给阿姨倒一杯卡布奇诺,我先干为敬......

可是!不是所有拿命来炒作的主播都能那么幸运。

前不久,就有个主播为了圈更多的粉,拿到更多的打赏,

居然直播生吃蜈蚣和壁虎,结果就不幸中毒身亡!

你可能会觉得,一些小主播为博出位,

有没实力只能靠一些low爆的操作,走歪门邪道。

但是!炒作并非小主播的专属技能,

有一些大主播,为了维持自身的热度,也需要炒作。

只不过这些大主播通常有更多资源和资本。

所以他们最常用的一招就是:刷数据。

大家经常看到动不动就几十万乃至几百万的天价打赏,

其实有很多都是背后的经纪公司,

甚至直接有直播平台的参与,共同炒作的结果。

要么就是安排运营团队的自己人假扮粉丝刷礼物,

要么就是与其他公司合作,互刷贵重礼物。

包括还会在直播间内,制造几个土豪互相比拼的假象。

营造出一种“哇,这主播人气好高!”的感觉,

还能“钓鱼”,吸引更多真实粉丝跟风,给主播刷更多的礼物;

当年某位不愿透露姓名的王校长,

就经常到直播间溜达,动不动就重金打赏女主播。

然后就会被媒体写进当天的新闻,大肆传播。

除了刷礼物作假之外,更常见的操作是直播数据的造假!

比如一些经济公司或主播自己,会雇水军来抬高人气,

而直播平台自己要改数据,那就更简单了!

比如2015年,某位游戏主播在某平台直播时,

观看人数居然高达59亿,即将赶超地球人口,

这个平台要不要直接考虑下进军宇宙?地球已经容不下你了!

那么问题来了,炒作,为什么在直播行业这么常见?

在哔哔君看来,原因有两个:

首先,直播行业不像表面那么光鲜。

前些年实际经常能看到主播一夜暴富的新闻:

什么某某主播身价百万,签约费千万等等,

好像做了直播就能分分钟数钱数到手软。

然鹅,当主播真的能那么赚钱吗?并不能!

很多时候,所谓的年入百万、千万,

也可能只是炒作手段的一种。

2017年,熊猫TV旗下的韩国第一女主播尹素婉,

就公开打脸王校长,称当初2000万的天价签约费是假的,

不仅钱没给到位,还拖欠工资。

退一步说,就算巨额收入是真的,

扣掉平台和经济公司的高抽成,

真正到主播手上的,其实也没那么多。

大主播尚且如此,小主播就更惨了。

调查数据显示,能月入上万,只有不到10%,

许多小主播的月收入甚至不到2000元。

其次,直播竞争相当残酷。

在一个大平台里,同个时间段会有上千个主播在直播。

有实力的主播都未必能脱颖而出,

那么一些既没背景,又没实力,

但又想博眼球的主播能怎么办?所以才会动起炒作的歪脑筋!

不光是主播之间竞争激烈,

直播平台之间的竞争更加残酷。

光是2016年,全国的直播平台就超过300个,

还没算上各种地下小平台。

要知道,很多直播平台只烧钱,不挣钱。

就连斗鱼、虎牙这样的行业大佬,

在很长一段时间里也处于亏损状态。

竞争如此激烈的情况下,没有好看的数据,

直播平台根本别想拿到投资,

而拿不到投资,就意味着等死。

所以直播平台才会动用数据作假之类的手段。

但这些年来,政策的监管越来越严格。

对于过度炒作的主播,基本是发现一个,就封杀一个。

更重要的是,翻来覆去就是那几个套路,low不low啊!

然后越来越多投资者开始看清流量背后虚假的一面。

越来越多观众也开始发现好端端的直播,变成了一场场没水准的作秀,

充了钱、打了赏,可实际上已经被“操盘手”耍得团团转。

结果就是,直播产业开始大幅缩水,

直播平台一个接着一个倒闭,

连全民、熊猫这种当年很牛X的都没能幸免。

至于没有半点真功夫,只知道博眼球的主播,

迟早也会跟着被一起淘汰。

说白了,炒作确实能博取关注,可是能打的有几个?

最近有部电影叫《上海堡垒》,

上映之前,蹭国产科幻的热度,

靠着鹿晗疯狂炒作,赚取流量,

还搞出什么点映会天价票之类的事情。

但结果呢?豆瓣评分只有3.2,

总票房上两亿都难!赔本赔到飞起!

相较之下,另一部电影《哪吒之魔童降世》,

没有流量明星,没有花式炒作,

凭借着自身质量,票房已经超过37亿。结论不言而喻。

婚礼当天攻略 24个婚礼小游戏 让你的婚礼嗨起来

婚礼上的小游戏是不可忽略的调节剂,同时也是婚礼氛围达到高潮的催化剂,

富有创意的婚礼小游戏能让婚礼气氛不断升华,同时最大化的调动婚礼来宾的兴趣,从而打造一场别开生面的创意婚礼。

婚礼如今是越搞越有创意,游戏环节也被大家千方百计地扩充壮大。

那么问题来了

婚礼游戏哪家强?且看下列排行榜。

high翻指数:★★★★★

1.舞林大会

游戏道具:纸、彩带等手工工具,音乐

游戏规则:参加人员分成几个小组,给每组配一些纸、彩带等,然后让每个小组抽一个题目,比如:孔雀舞、草裙舞、肚皮舞之类的舞蹈,然后各组选出一个代表,组内成员将所发的道具给摆造型、跳舞的人打扮一番,配上合适的音乐,进行舞蹈比赛。

2.快乐呼啦圈

游戏道具:呼啦圈、别针、塑料绳

游戏规则:由2人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边用塑料绳穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!

3.快乐小兔

游戏道具:气球若干、障碍物若干(钱包、托盘 糕点、兔耳朵等)

游戏规则:以单人为参加对象,每人膝盖之间夹气球一只,从舞台的一边跳到舞台另一边,中途设置障碍若干:捡起钱包,糕点吃完,托盘携带,兔耳朵戴在头上,计算时间,最先到达舞台另一边的胜出。气球要夹在膝盖之间或之上,不可以滑落至膝盖以下,否则需要退回上一个障碍物重新开始。蛋糕必须吃完,且边跳边吃。兔子跳姿活力十足,边跳边吃的样子更是让人忍俊不禁。

4.听音乐做动作

游戏道具:拔眉毛的钳子、板刷、两根火腿肠

游戏规则:先由司仪端了一个装有各类搞怪道具的盘子上来,盘子上盖了块红布。台上的来宾每人上去抢一样道具,根据不同道具,听音乐表演节目,表演最到位者则获得大奖。一般来说,会安排一位来宾抢不到道具。

各道具功能如下:

A.一把拔眉毛的钳子:播放的音乐是《眉飞色舞》;

B.一把板刷:播放的音乐是《喜唰唰》;

C.两根火腿肠绑在一起:播放的音乐是《双截棍》;

D.一卷卷筒纸 一顶礼帽:播放的音乐是《上海滩》;

E.没有抢到道具的那位:杜德伟的《脱掉》。

比较high的是抽到《双截棍》和《眉飞色舞》的男生,最倒霉的则是什么也没有抢到的那位,他不得不跟着音乐做到:衣服脱掉脱掉、裤子脱掉脱掉、全部脱掉脱掉……

5.传苹果

游戏道具:苹果1个

游戏规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。一轮一轮,依此类推。

6.夹乒乓球

游戏道具:乒乓球,筷子

游戏规则:在限制线外,用筷子将20个乒乓球夹起,并放进指定的碗中。中途乒乓球掉了要重新来过。先夹完获胜。

7.三人抱成团

游戏道具:无

游戏规则:每次参加活动为10人。在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到3人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令。

8.比长短

参加人数:分2组,每组5人以上

游戏规则:主持人宣布什么东西比长短?比长可以是:比手臂,比上衣,比头发…比短可以是:比手指、比裙子…比大可以是:比手掌、比眼睛…比多可以是:比身上的饰物,比身上的扣子等,这个游戏比的内容越不被大家猜中,就越有趣!

9.正话反说

游戏规则:司仪说一个词语,参加者要倒序说一遍。比如司仪说“新年好”,参加者要倒序说“好年新”。说错者遭淘汰。第一轮从三个字说起,第二轮从四个字说起,第三轮从五个字说起……以此类推。

10.吹气球比赛

游戏道具:气球若干,绳子若干

游戏规则:此组游戏可分组进行,每组若干人,站成一排,主持人指挥开始吹气球,在最短时间内,将气球吹得最大并且绑好的获胜。此游戏所吹好的气球可用于下一个踩气球游戏。

11.踩气球游戏

游戏道具:气球若干

游戏规则:两人三足,每一队踩规定颜色的气球,比如1号队踩红气球,2号队踩绿气球。如果比赛中踩错了,那就是帮别的队踩了。规定时间里,哪对被踩得气球多,那就是输了。

12.泡泡糖

参加人数:最好是奇数。

游戏规则:司仪喊“泡泡糖”大家回应“粘什么”,司仪随机想到身体某个部位,台上的人就要两人一组,互相接触司仪说的部位。比如:主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,司仪要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

high翻指数:★★★★☆

13.明星模仿秀

游戏道具:投影设备、电影片段

游戏规则:先由主持人播放一段电影片段或歌舞表演,然后让参与者进行模仿,然后台下宾客点评出最佳模仿者。

14.顶气球比赛

游戏道具:气球一个,绳子一条

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开,像网球网一样。然后双方排开,用头顶球,哪方先落地算输。

15.抢凳子

游戏道具:凳子若干

游戏规则:参加人员要比凳子多一人。游戏开始先把凳子围成圆形,司仪喊口令“抢凳子”。没抢到凳子的人遭淘汰。拿掉一把凳子,继续抢。最后一位抢到凳子的为赢家。

16.吸啤酒游戏

游戏道具:啤酒数瓶,每位游戏者配备吸管2根,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒,但是必须是用透明胶将2根吸管连接起来,谁在最短时间内连接好吸管,并将啤酒最快吸完者获胜。

17.寻宝大行动

游戏道具:写有不同“宝物”名的纸条若干

游戏规则:每桌派一位代表,上台,司仪抽出一张纸条,念出上面写的宝物名字,比如:领带一条,参与者就从宾客中去借领带。同桌的宾客也可以帮自己代表借宝物。谁的动作最慢或者没借到宝物就遭淘汰。最后获胜者,所在的桌上所有宾客都可以获得奖品。

18.抛绣球

游戏道具:小筐,气球

游戏规则:背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。

19.丑小鸭赛跑

游戏道具:气球

游戏规则:用膝盖夹住气球,进行接力赛跑,快的人获胜。气球不能落地,不能夹破。

20.瞎子穿拖鞋

游戏道具:拖鞋

游戏规则:把拖鞋放在起点前方5步的地方,回到起点蒙眼旋转三次后出发。能准确前进5步,第6步穿到拖鞋的人获胜。

21.夫妻双双把家还

游戏道具:10个气球

游戏规则:我们邀请10组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。

22.扮时钟

游戏道具:白板或墙壁

游戏规则:在白板或墙壁上画个大时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来,找三人分别扮演秒针、分针和时针。手上拿三种长度不同的棍子或者其他道具。在时钟前,背对时钟,站成一纵列,司仪任意说出一个时间,比如现在是3点45分35秒,三个参与者迅速将自己负责的道具指向正确的位置,指错者或慢的人要受罚。也可以用头来指,规则一样。

23.动物大连蹲

游戏道具:动物头饰、迪斯科舞曲

游戏规则:参与者随机抽取动物头饰,音乐开始后,司仪随机喊某种动物“某某蹲”“某某蹲完,某某蹲”蹲错的被罚下场,最后者胜出。

24.瞎子觅食

游戏道具:葡萄若干串,红绳1根,蒙眼布1块

游戏规则:以布蒙眼,找到自己的葡萄串,用嘴先吃完或限时吃最多的获胜。不准用手碰葡萄。

天禧食品商贸公司致力于从喜糖到酒水的一站式服务,在准备婚礼和其他宴席的阶段,你只需享受婚礼的浪漫和其他喜事,不用过多地操心喜糖与酒水的准备。

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吃鸡美女穿游戏里的4套小裙子,摆Pose街拍,高下立判

欢迎诸位小伙伴们来到天哥开讲的《和平精英》“精英那点事儿”~接下来呢,咱们聊聊为什么滑翔机没有被删除、4位美女玩家“同台比美”以及团队竞技里的“叛变者”等有趣的玩家游戏经历与发现~

得,废话不多说了,还是各位小伙伴们熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~

C4、尖刺陷阱被删除,为何滑翔机还存在?

众所周知,现如今的《和平精英》经典模式里,多个源自于端游的装备道具被光子进行了删除,其中包括神器级别的C4以及尖刺陷阱,其中的C4也仅是存在2天而已。对此,有粉丝找到天哥询问:为什么光子会删除C4、尖刺陷阱,同样源自于端游的滑翔机却“相安无事”呢?

对此,天哥个人觉得:之所以删除C4,是因为这个投掷武器太过于强大,在2楼使用的话,足以将3楼、2楼、1楼全部都一网打尽,而尖刺陷阱则是属于“陷阱”类的道具,此次是被光子“捎带”的。

至于滑翔机为何不会被删除,其实原因也很简单。这个道具与端游中的设定并不完全相同,首先是光子限制了滑翔机的高度,目前最高也仅是飞到150米左右,大多数玩家都是在飞到120米左右。不仅操控难度高,而且承受攻击的范围包括机翼,甚至还是一个“脆皮大玩具”,满血状态下撞上大树就可能会让自己的游戏角色变成盒子。

所以归根结底,C4已经影响到了公平竞技,改变了游戏现有的竞技平衡,而滑翔机更像是“大玩具”,在没有影响到当前版本的竞技平衡时,是不会被光子进行删除的。

4位女玩家穿上游戏里的“小裙子”同台比美,高下立判!

要说《和平精英》的女玩家在现实生活里,穿上游戏里的衣服,并不是什么稀罕事儿了~但是4位美女玩家同时穿上4套“小裙子”同天比美,摆Pose街拍,你可曾见过?

如图所示,从左至右分别是神秘黑猫、银猫、大橘、黄小鸭~从这4位美女玩家的扮相来看的话,神秘黑猫站在“前位”,相当于这次街拍里的C位,而后面3位美女则是让大橘站在C位,可见玩家们对于游戏衣服的爱好,无论是现实还是生活,都非常相似哦~

嘿,不知道诸位小伙伴们觉得这4套衣服在现实生活里,哪一个更好看呢?欢迎评论区一起交流探讨。

团队竞技里的“叛变者”,你遇到过吗?

要说起《和平精英》游戏里的“突变者”,相信诸位小伙伴们必然知道是什么意思,目前在团队竞技里的“火车站突变”中,玩家被分为两个阵营,一个是突变者,一个是人类玩家,分为2个阵营来战斗。

不过现如今,该模式里出现了一种“叛变者”,而且还非常流行。如图所示,当玩家被感染为突变者之后,然后会帮助人类玩家“防守”,用游戏角色堵住必经之地,让敌人束手无策,只能看到却无法进行攻击。

好吧,天哥也算是大开眼界了。不过这类“叛变者”的出现,确实影响了该模式里的正常体验,用这种方法来阻挡游戏公平竞技,天哥觉得有些不妥当。不过目前该模式里并没有限制这种游戏行为,也没有任何惩罚方式,所以时常能遇到这类“叛变者”,只能眼睁睁看着敌人躲在叛变者的“身后”,没有更好的方法解决。

好了,以上就是《和平精英》“精英那点事儿”的全部内容了,感谢各位的阅读,接下来我们评论区里见。

PS:别忘了在文章下方点个赞,如此一来就可以让更多小伙伴看到评论区的你了哦!

借着联名的机会,我与风来之国主美聊了聊游戏人物创作的故事

作者:yn27

不久前,吉考斯工业与《风来之国》的联名款服饰已经正式发售,借着这次机会我也有幸和皮克皮工作室的主美 Hong 围绕着这次的服装上新,聊了聊关于游戏里人物创作的故事。

Hong 老师您好,关于《风来之国》起初是先设定好末世、废土的故事背景,搭好框架后才开始着手进行设计人物的吗?

Hong:最开始的时候主角的「父女关系」是确定的,这个是最早就设定好的,同时后末日的这种环境也是确定的。因为从当时出发点来说,我们是想能不能把身边的这种生活体验做进去,正好我们的主创 Tommo 他有一个女儿,所以他不是正好有这种亲子的经验嘛,我们就想是否可以把这种大人和小孩之间的关系去给它表现出来。后来具体到人物设计的时候,这其实是一个还挺漫长的过程,伴随着游戏开发的进行,人物的形象其实也一直在迭代。

在画人物的时候,最先设计的是约翰还是姗?

Hong:几乎是同时的,但是包括身份、形象这些是后面慢慢加进去的。

我知道约翰在设定上是一个沉默寡言的人,所以基于性格上的考虑,还有生活环境上的影响,最终在游戏中呈现出的角色形象是一个蓬头垢面不太修边幅的人,最初设计的形象会有一些不一样么?感觉他的身世还是挺神秘的。

Hong:其实约翰这个形象最开始的设计会更有性格一点,因为我们的剧本之前也是在不断修改嘛,所以在最开始的剧本中,他所处的环境还要更恶劣一些,围绕在约翰身边的人还会有一些出卖朋友啊,甚至主动攻击的情况发生,所以在一开始的时候他看起来会更狠些,会更加有攻击性。

最初的人物形象

但最终呈现出来的约翰还是温和了一些。

Hong:对,到后来的时候我们希望大家在玩的时候能够更加有代入感,它其实是忽略了一些角色本身的性格啊,造型啊这些,其实是存在感比较低的一种感觉。我们是想把他忽略掉,放在这个环境里面让他看起来不像个主角这种感觉。甚至可能很多 NPC 的个性都会比他更强烈一些。

在游戏中约翰平时走路的时候会插着兜,这个也是为了表现角色性格吗?

Hong:是的,如果是我自己在生活中的体验的话,你在一个比较紧张的环境里,你可能会不经意间做一些小动作。我们也试过做一些诸如奔跑、甩手这样的动作,但最后我发现,插兜这个状态其实是最适合他的。你也看不到他的手在干什么,也许已经紧张到手一直捏着衣角也说不定。

再来说说「姗」这个角色吧,一头白色长发很显眼,她是如何诞生的?

Hong:姗这个形象最引人瞩目的确实是那一头白发,这个发色其实是比较早就定好了的。之所以会选择白色是想显得和普通的小孩不一样,有一些神秘感,有一种像手冢治虫《阿童木》里面人物的感觉。

但最终呈现给大家像「披风」一样的发型其实在设计过程之中一直在修改,试过很多种,这个过程还是挺痛苦的。但因为这是一款像素风格的游戏,它本身能够表现的细节是很少的,我们是想让这个角色更特别一点,但不能去纠结人物的脸啊、眼睛啊这种画面表现,所以最终定下来在头发上做文章,这种披风一样的发型其实一眼望去有种「被包裹起来,被保护」的感觉。

姗的服装搭配给我留下了很深的印象,特别是红色的鞋子和黄色的包包,这不我们的新品里也做了差不多的款式,角色服装搭配的话有特别考虑过么?

Hong:首先她是一个小女孩,我们还是希望她能够有一些打扮,即使是身处在末世的环境中。虽然这款游戏的氛围是这样,但我们还是希望游戏里面的人物是有朝气的,不能说是特别,但还是想在打扮上稍作文章。如果是裙子的话,可能会显得有点普通,我们就想说把约翰的衣服给她穿,虽然看起来像个裙子,但其实是一件比较大号的衣服。

然后在宣传画上是配了一个黄色的小包,因为在实际游戏画面中,像素无法表现出来这么多细节,所以我们把最完整的服装搭配放在宣传画上,她还穿了双橘红色的鞋子,显得十分抢眼。

吉考斯工业推出的联名款小黄包

这次推出的服装里还有一款像是致敬埃尔热笔下《丁丁历险记》的图案?那么他是您十分喜欢的画家吗?

Hong:是的,其实我在做约翰造型设计的时候有参考《丁丁历险记》里的阿道克船长,虽然他常常破口大骂的性格我没借鉴,但是他那种强悍的形象我是有参考的。 这幅宣传画其实是我另外一个同事画的,因为《丁丁历险记》是非常经典的童年读物,我们很喜欢埃尔热的简笔画风格,也是因为《风来之国》游戏里有只牛头梗与约翰同名,所以就借着这个机会画了一下这个梗,也算是对《丁丁历险记》的一次致敬吧!

T恤上的图案

这次我们出了一件满印的夏威夷花衫,图案都是游戏中的老式招牌,可否给大家说说来由?

Hong:在我小时候其实几乎是看不到那种印刷的海报,我家是做工艺美术的,我爸爸当时会给家门口的电影院用颜料绘制那种手绘海报。我是觉得当年的这种手绘海报特别有「人味儿」,我觉得和我们整个游戏的背景很像,它不是那种数字制作,纯是那种偏手工的感觉,两者的感觉是很匹配的,所以在游戏中会有许多那样的老式招牌。

《大地之子》卡带上的人物形象算是致敬了鸟山明吗?(或者说是致敬了 DQ)

Hong:是的,其实最开始我还让发行商警告说别画的太像了以免有版权风险,哈哈哈哈!

我对游戏里附带的《大地之子》很感兴趣,里面的怪物设计完成度非常高,在设计这些怪物的时候是一开始就都构想好了么?哪几个您最喜欢?

Hong:因为我自己很喜欢《勇者斗恶龙》(DQ)嘛,也非常喜欢鸟山明,然后《风来之国》里面正好有一个对于这种叙事的需求需要做一个小游戏,当时想的就是那我把 DQ 这种感觉的东西放进来。

我觉得几个魔王我还都挺喜欢的,你能感觉到这些怪物是有一些鸟山明的感觉,但我还是设计的有点不一样。

那这种不一样您觉得是体现在哪里?

Hong:可能会更个人风格一些,夸张一些、稍微有一点点邪。

顺便问一句,您平时爱玩什么类型的游戏?最喜欢哪些游戏的美术?

Hong:我平时玩的还挺杂的,什么都玩一点,但我自己还是最喜欢 RPG。但要说美术的话,我近几年特别喜欢《splatoon》。

也不能说是它的那种时尚、打扮吸引我。怎么讲,我其实看中它的是在一个大众能够接受的临界点去做一些很不一样的东西。包括你操控的角色也好,NPC也好,它其实是很怪的,它不是很美型的那种,抛开穿着打扮这些东西,它其实做到了特别微妙的一个点——「你觉得怪,但你又可以接受,甚至喜欢上了之后还会觉得很帅很酷」。

这个是我近几年印象特别深的游戏美术,我时常在想能不能在这种主流、能够让大众接受的环境下,去多做一些这种不一样的东西。

那您觉得像素化会不会限制角色的风格表现?

Hong:当然会限制,一些角色的演出或者说在角色的设计上面,因为尺寸或者颜色的这种条件限制,会让你在很多时候要考虑怎么精简,怎么去概括,你没有办法去做一些特别细节的东西。比如说一撮头发,甚至是在眼睛、瞳孔这些地方去做一些角色的性格,那我们这种像素的话就没办法,我们可能把这种角色性格、设计尽可能的放大,就是一眼望过去就能知道他这种性格。游戏里面的演出的话也是一样,我们尽力让人物的一些动作去做的幅度更大一点、夸张一点。

最后还有一个与服装图案无关的话题,游戏里出现的人物众多,这些人物是不是有的就是生活在身边的人呢?

Hong:当然,虽然游戏是有一些架空科幻,甚至魔幻的设定,但是 NPC 大多都是普通人。作为创作者,从自身的生活环境去找到灵感,即方便又有说服力。路边看到有意思的人,我会在脑里先默写一个形象,之后再去速写本上「设计」这个角色,收集了一批人物以后,再去和编剧讨论哪些可以用到游戏里。虽然很遗憾不是每个人都有剧情,但是从设计之初就有「故事」的人们,还是会让玩家感受到:「这个人看起来有内容啊!」的感觉,就是这个过程创作了风来之国里几乎所有的人物。

最后再次感谢您和同事们为我们的这次联名服饰特别绘制了不少美术作品!

Hong:不客气!

如果各位想购买「吉考斯工业 × 风来之国」联名商品,可移步「机核铺」。

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