探索发现(跨界打造利拉德中国行,NBA2KOL2加速探索体育电竞新方向)
探索online文章列表:
- 1、跨界打造利拉德中国行,NBA2KOL2加速探索体育电竞新方向
- 2、自博馆出网游了!鸟类侦探事务所、回到中生代……玩到上瘾也不会被阻止
- 3、从 OLC 大会看美国高等教育的热点:学生数据和就业是关键词
- 4、2021年最后十天!四大国产网游集体大更新,年底冲击KPI?
- 5、腾讯代理的使命召唤OL终于死了,我却有些唏嘘
跨界打造利拉德中国行,NBA2KOL2加速探索体育电竞新方向
亚运会刚刚落下帷幕,电竞入亚就连续登上热搜。电子竞技被大众认知为体育项目的一种,而作为游戏与体育最交叉的细分品类,体育竞技游戏备受体育迷与游戏迷的双重追捧,其真实、刺激、沉浸的模拟体验,让许多玩家不需走上球场,即可感受体育的魅力。
作为体育品类的新贵,由NBA2K原班人马打造的《NBA2K Online 2》凭借NBA正版授权、全新2K引擎、次世代画面品质,以及利拉德、米切尔两大NBA巨星代言人,自8月不删档以来便成为体育游戏用户的焦点。
近日,《NBA2K Online 2》举办的利拉德中国行活动,更让不同圈层粉丝大饱眼福,现场除了利拉德现场freestlye、路人王现场PK,以及利拉德亲身挑战游戏之外,NBA2KOL2利拉德中国行媒体采访环节更透露,阿迪达斯即将推出的dame5,是将和2KOL2推出的2KOL2 x dame5限量联名球鞋。
【小标题】传统体育的新兴演绎:《NBA2K Online 2》的点、线、面
在这场利拉德中国行中,我们几乎看不到以往中国行常见的商业元素,反而还原了体育的狂欢本质。
你可以看到传统体育的要素呈现,以新颖有趣的方式:起自于街头、与体育交融的街球文化在路人王的对战下更显激烈,利拉德所代表的NBA传统体育要素也无处不在:根据利拉德在联盟中多次绝杀操作,活动主题被定为“逆转时空,绝杀未来”,现场也举办了利拉德篮球动作挑战赛,巨星与选手的距离从未如此之近。
然而,《NBA2K Online 2》并不满足于这些要点呈现,这不是一场简单的、传统意义上的NBA巨星中国行,利拉德与《NBA2K Online 2》,则扮演了连接不同内容的纽带。
比如,让体育与潮流连线。众所周知,利拉德在2015年休赛期发行了自己的饶舌专辑,并获得不菲成绩。现场的Freestyle挑战大赛,潮流说唱的元素与篮球达到交融。利拉德作为裁判,与现场说唱歌手玩得很嗨,围绕“《NBA2K Online 2》;利拉德;路人王;未来是我的;逆转时空,绝杀未来”等关键词,说唱歌手们的饶舌颇具想象力。伴随着动感的音乐节奏,利拉德也现场表演了一段地道的freestyle,点燃了全场球迷的热情。
这种综艺感并未停歇,知名篮球综艺明星选手杨皓喆亲临现场,更与利拉德操作手柄,来了一场基于游戏王朝模式的1V1对抗。这是体育与游戏,以及体育与综艺的新连线。当草根选手、综艺明星,乃至NBA巨星共聚一堂,在一个屏幕中操控自己“挥洒汗水”,游戏让不同圈层的人获得共通的快乐。现场,《NBA2K Online 2》也首发了备受关注的5V5王朝模式。
游戏的重要性正被又一次凸显。体育明星热爱电子游戏,也不是一件新鲜事,在今年世界杯上,格里兹曼进球后还跳起了游戏中的魔性舞蹈;资深DOTA玩家林书豪甚至还客串过一把DOTA2解说;勒布朗·詹姆斯更表示众人还在看PS4广告的时候,自己已经在玩了。就连姚明、韦德,同样是体育竞技游戏的常客,游戏正在跨越圈层,成为音乐迷、综艺迷、体育迷的共同爱好,游戏所承担的普适性,与体育倡议的竞技性,正在得到新的回报。
最终,不同文化交融成同一平面:基于体育运动所强调的竞技精神、街球文化、游戏文化、说唱文化、综艺文化,被完美的呈现于相同语境,这是体育超脱自身的衍生镜面,也是“利拉德中国行”异于一场走秀的根本所在。
【小标题】游戏引领的体育跨界,利拉德中国行下的新尝试
深究起来,这场不太一样的NBA巨星中国行,《NBA2K Online 2》的深度参与最为夺目。这是首次由游戏发起邀请,并以游戏为主办方的NBA巨星中国行,举办主体便有所不同。从国际体育品牌耐克、阿迪达斯,到本土体育品牌李宁、安踏主办NBA中国行,《NBA2K Online 2》打破了体育品牌举办NBA中国行的惯例。
社会正在承认游戏的地位,但首次以游戏形态主办NBA中国行的《NBA2K Online 2》,野望显然不止于此,在现场,他就接连打破多个第一次。
与阿迪达斯推出2KOL2 x dame5限量联名球鞋,是让利拉德球迷,游戏粉丝尖叫度最高的“第一次”。在此之前,游戏与运动品牌的联动往往停留在浅尝辄止的层面,有人戏称为仅限于“LOGO与LOGO”的联名,游戏品牌更多是作为一个噱头,参与到运动品牌的新款之中。而在DAME 5×2KOL2限量联名战靴上,基于代言人利拉德的深度契合,让2KOL2与阿迪达斯在体育竞技理念上,达成高度一致。以根源之名,致敬利拉德职业生涯中经典的压哨球时刻,与活动主题“逆转时空,绝杀未来”不谋而合。而在此之前DAME系列,只与潮流品牌BAPE进行联名,这也是阿迪达斯历史上,以系列球鞋与游戏进行跨界联动的第一次。
另一方面,本次利拉德中国行,也开创了活动形态最为丰富的第一次。在现场,游戏与体育得到了很好的交融,你能看到综艺的元素,你也能看到嘻哈的说唱,你能为游戏中利拉德的表现欢呼,也能为球场上利拉德娴熟的得分尖叫。意犹未尽间,利拉德中国行成为了一场包罗万象的盛大狂欢,综艺、游戏、嘻哈、快消、篮球……多元文化的冲击下,游戏也正在于体育的多元衍生形态,发生新的化合反应。
这一切要归功于游戏,凭借游戏丰富的沉浸感,极具真实性的互动模拟,《NBA2K Online 2》让不玩游戏的圈层用户,也感受到了体育游戏的魅力,而对于游戏玩家而言,当游戏中的场景与内容切实在现实上演,这也让游戏与体育的深度精神得到贯彻:强者对抗,挑战极限,体育竞技的魅力就此展露无遗。比如在利拉德操控自己,远射得分的那一刻,笔者看到周围的女生与男孩子欢呼着站了起来,比如杨皓喆在游戏中展现出标志性的运球过人时,那些综艺粉丝也感受到了游戏所带来的沉浸与激动。这也是第一次让多元圈层的用户,都感受到游戏与体育融合后的竞技魅力。
【小标题】体育,体育游戏,游戏体育
体育最早便起自于游戏,如足球,便起源于我国古代的一种球类游戏“蹴鞠”。随着20世纪家用主机的兴起,如2K系列的体育竞技游戏也成为一代人津津乐道的话题。体育游戏的本质,是体育竞技精神在新形态下的延续。
而在《NBA2K Online 2》上,我们能看到,体育游戏已经不满足于衍生,他更希望凭借自身丰富的互动性,极为真实的沉浸感,引领体育竞技的发展。而拥有了声、画、互动等多维载体的游戏,有机会承载更多文化雏形,从而让体育精神获得全新演绎。
电子竞技便是绝好的例子,作为“游戏体育”,电子竞技被认可为一门运动,而非一种游戏。电子竞技在韩国、中国、亚洲各地的风靡,也再一次印证了竞技精神在全新形态下,依然保有对新世代用户的吸引力。
从现场发布的《NBA2K Online 2》的王朝模式中,我们也能看到《NBA2K Online 2》的在电竞层面的展望,基于真实球场模拟的5V5王朝模式下,真实赛场上精彩的空接配合,或者怒射三分的火爆场面获得可以实现的载体,其丰富的战术搭配与创新玩法,也为体育游戏电子竞技的公平性、竞技性,提供新的加码。而这种基于真实竞技运动所演化而来的电子竞技,势必获得更普适范围的认可,也自然吸引体育粉丝与游戏粉丝的双重注意。从利拉德现场表演就能看到,在王朝1V1单打杨皓喆比赛的一开始,利拉德就瞬间露出NBA赛场的嗜血本能,丝毫不亚于本人现实中的NBA赛场风采。
这或许是《NBA2K Online 2》在不限号之际即将揭晓的答案:体育游戏,正在不断跨越边界,渐显体育本质。在这个过程中,游戏将成为引领体育精神继续前行的旗手,《NBA2K Online 2》也将在前行中,获得无限可能。
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自博馆出网游了!鸟类侦探事务所、回到中生代……玩到上瘾也不会被阻止
周到君从“上海自然博物馆”了解到,自博馆也出网游了!
这是一套让人上瘾了也不会被阻止的游戏。
它有一个响亮的名字:自然探索在线(Natural Adventure Online),是上海自然博物馆全新推出的在线教育游戏!
玩游戏也能算学习吗?
让我们去看看NAO的世界里到底有些什么……
No1.深夜食堂,足智多谋的雕鸮老板究竟会如何应对“不速之客”?
No2.鸟类侦探事务所到底遇到何许神秘案件一筹莫展?
No3.小镇居民突遭虫虫攻击,谁才是真正的幕后凶“虫”?
No4.假如回到中生代,需要掌握什么技能才能“龙”口逃生?
No5.岩石和千层饼、爆米花、棉花糖有何千丝万缕的联系?
No6.地震来袭,物体究竟会左右摇摆还是上下晃动?
不仅如此,
你还将进入森林,寻访暗夜精灵;
修习鉴定术,成为矿物达人;
进入神奇植物庄园,采集制作标本……
接下来,先给大家剧透一小段过过瘾吧!
给鸟做顿饭都怎么这么不容易,
一定是因为对这些千奇百怪的鸟儿不熟悉才限制了我的发挥!
那……换一个!鸡蛋应该再熟悉不过了吧?
你能看到哪些鸡蛋的构造?
蛋壳、蛋白、蛋黄!
嗯,这个答案能得60分,
因为还有胚胎、卵黄膜、卵黄系带、气室、内外卵壳膜等结构。
这些结构分别有什么作用呢?
一张图带你重新认识鸡蛋。
小小的鸡蛋就像一座精密设计的工厂,那么,它的设计师是谁呢?
怎么样,是不是对鸡蛋刮目相看了呢?
不仅于此!鸡蛋还能做成精美的艺术品!
看到这里,
是不是摩拳擦掌、跃跃欲试了呢?
通关游戏除了能获得新知识,还有神秘卡牌掉落哦!
近百张卡牌等你来收集,一整棵生命树等你来点亮!
参与方式:
通过上海自然博物馆官网(www.snhm.org.cn)首页“自然探索在线(NAO)”版块进入,7大主题20个趣味游戏等你来解锁!
从 OLC 大会看美国高等教育的热点:学生数据和就业是关键词
芥末堆 荔闽 4 月 9 日新奥尔良 报道
可能很多人并不熟悉什么是 OLC,OLC 是 Online Learning Consortium 的缩写。作为一家非盈利的机构,致力于探索和发展在线学习的方法论,促进美国高等教育领域的发展。它与多所美国大学的教学研究中心合作,从 Course Design Review、Digital Courseware/ Instructional Practice、Quality Course Teaching & Instructional Practice、Blended Learning Programs 和 Administration of Online Program 推动美国高等教育线上学习的创新。
OLC 在美国高等教育领域影响巨大,旗下还有 The Journal of Online Learning,探索在线学习的学术前沿。由于是第一次参加,这里就从几个词来讲讲我在这次 OLC 上的收获:
数据和就业
与国内一样,数据和就业是美国高等教育最为关心的话题,不过重视程度显然更甚一筹。这次 OLC 的展商名单和会场内容设置上无疑就是这两个关键词最为集中的体现。在展商名单里,有超过 1/3 的展商与学生数据收集相关,有 Questionmakr、Realizeit、SingalVine、Intellify等等。其中,个性化学习数据,以及针对不同层级的教学管理者的可视化报告成为了重点。
而就业话题,OLC 设置了两个相关的内容环节 —— Career Forum 和 Workforce Innovate,讨论的范围从 OER (线上学习资料) 到如何与本地的公司合作,开发相应课程项目。加州州里大学的教授,同时也是 Merlot 的发起人之一 的Gerry Hanley 在多个分享上呼吁到场的人们重视职业教育的重要性,”政府已经决定花 160 亿美元支持 700 所社区大学开发与就业相关的课程“。
除了数据和就业之外,如何设计更为有趣和高校的课程、如何了解和促进学生的发展也是 OLC 讨论的重要话题。
分享
与中国一样,美国各个州的教育发展水平也各不相同。如纽约、旧金山这样的城市,基础的教育硬件设施普及得十分广泛,同时与之相匹配的软件,如 Blackboard,Google Classroom 等等都早早进入,并且进行了一代代的更新。在第二天的 Merlot 表彰午餐宴上,坐在我身边的是两位来自 Florida 州立大学的课程设计老师,与我一样,这都是他们第一次参加 OLC 举办的大会。”我们看到了许多新的线上学习的产品,听到了其他地区大学在线上学习上所做的尝试,这让我们回去后有了更多的新的想法。”直到研究生读教育学方向,他们才开始接触线 Google Classroom。
诚如她们所说的一样,在 OLC 诸多演讲中,分享创新的经验成为了最为核心的主题。周五早上 9 点, Patricia O'Sullivan,这位来自密西西比大学的药学教授正在分享着她所做的创新尝试 —— 取消传统意义上的演讲式授课,而是让学生通过线上的平台自学,课上则是以答疑为主 —— 大学里的翻转课堂。目前,这个创新式的尝试已经运转了两年,课程体系也越发成熟,并且开始往更加个性化学习的方向发展,例如已有测试帮助学生确认知识点的掌握情况,有切割到具体知识点的视频,让他们快速跳过已知的,去学习薄弱环节。Patricia O'Sullivan 还打趣到,这种新的尝试不仅让她重新去思考如何取构建一门课,更为重要的是让人头疼的缺勤率也消失无踪迹了。
Patricia O'Sullivan
OLC 采用了线上直播的方式,不仅仅有在新奥尔良会场的,还有许多在线的观众一起参与了一场讨论,在 Patricia O’Sullivan 之外额外讨论如何重新构建基于个性化学习的课程内容;新的模式是否能够确认提高学生的知识水平等等诸多相关的问题。
确实,许多创新性的发生都是个体性的,同时也具有很强的地域特征,例如我们刚好有这这样一群的学生,这样一群老师。但是创新一旦出现了,另外一个重要的事儿,就是要让这个发生变得可以规模复制化,OLC 就在试图做着这样一件事情。
合作
Angela Shin 是 Cal Poly Pomona 机械工程系的教授,这次来 OLC 除了展示自己的研究成果:”Design and Develop an Adaptive, Personalized Virtual Learning Environment for Student Success“,还肩负着另一个任务,就是为自己的这个项目寻找合作伙伴。
“先是打标签,再是搜索,最后是连着不同的知识载体。” Angela Shin 已经为自己的课程研发和收集了一堆视频材料,下一步她希望能够做更为深入的研究,例如寻找不同的学习者对于同一个视频的知识需求是什么,同一个知识对于不同的学习者的意义又在哪里?她希望能够建立一个知识图谱,引入搜索功能,引导学生进行个性化学习。为了能够获得的支持,在一个小时的时间里,她不停地向人们展示着自己的研究成果,并向每个人分发名片,希望这些光顾她的展台的参会者能够与她接下来做更为深刻的交流。
Angela Shin
学界和业界的交流和合作,在 OLC 上有很多例子。Andrew Rourke 来自Maplesoft,这是一家致力于 STEM 教学视频内容开发的公司,在过去 10 多年期间,他们就一直和学术界保持着密切的联系,甚至于公司内部许多员工本身就是大学教授,不仅如此,他们还聘请许多在职教授作为外聘的智囊团。而这个例子,在 OLC 上也是十分常见,例如 acrobatiq,就直接标明他们卡内基梅陇大学的密切关系。
与 K12 不同的是,OLC 连接的是大学和、企业和 NGO 机构,尤其是大学,他们不仅仅是产品的购买者,同时自身也是研究机构,所以有着创新和突破的能力。这种产学研一体的模式,也在不断促进着美国大学教学水平和质量的发展。而这种产学研结合的模式,对于中国在线教育市场来说,显然是一个很好的榜样,虽然高等教育市场还处于一种某种意义上的”封闭“的状态。诚如新奥尔良美好的阳光一样,希望这样的分享和合作正在美好地发生。
2021年最后十天!四大国产网游集体大更新,年底冲击KPI?
新的一周又开始了,本周又会有哪些好玩的新游戏等着我们呢?一起来看看吧。
(一张图读懂每周游戏新动态)
【本周热点事件】
划重点:E宝化身“孔E己”疯狂整活 Epic撒币活动千万不可错过
狂欢还在继续!本周内Epic的连续白嫖活动及疯狂折扣活动还将继续,玩家可以继续购买。
活动开启后E宝同时也在微博和B站进行了高强度的整活互动,一会儿疯狂吐槽自己的云存储服务器,一会儿又化身“孔E己”在微博整活互动。
E宝也通过这种又白嫖又整活的形式再次吸粉,如今它的口碑已经完成了从满是恶评到如今被玩家拥护的蜕变。
目前来看,前三天送的游戏都不算是体量很大的作品,《莎木3》《霓虹深渊》《遗迹:灰烬重生》,都不能算是体量很大的游戏,但后续显然会有大作压阵,例如即将推出2代的《消逝的光芒》,就有一定的概率在这次活动中赠送。
而最近若是想要购买游戏,像是《八方旅人》《稻田姬》《仁王2》等老游戏都给出了相当惊人的折扣价格,非常适合入手。新游戏则可以考虑《FF7重制版》,该版本由PS5次世代版移植,内含尤菲篇DLC,如今搭配上10刀套娃券可以说非常划算了。
(以上大作减上65块钱,价格都非常美丽)
建议大家把E宝都给下回来,白嫖过这一波之后再根据E宝的表现决定它的去留吧。
【本周热点更新】
划重点:天刀年度资料片定档12月22日 限时超惠外观精彩抢先看
《天涯明月刀OL》的年度资料片《云上之城》定档12月22日,在这次年度资料片中,游戏将会推出与张家界联动的全新地图、大型开放竞技场馥郁之战、全新话本等多种新玩法。
另外,全新剧情体验少年游系列见闻、新的校服、以及华裳等内容也会在资料片中推出。
目前已经曝光的全新地图,不仅拥有8X8约64平方公里的地图面积,更是能够给玩家带来影视级的视觉享受,全新地图也会打破固有玩法的桎梏,让玩家体验到新的生存、探索、战斗集于一身的大型生存玩法。
划重点:披甲跃马战沙场 九阴真经贺岁新版定档12月24日
随着时间的推移,《九阴真经》贺岁新版来袭在即。本次贺岁新版已正式定名为“纵马狂刀”并于12月24日正式公测。
届时,全新家园类型蛟珠岛、全新家园捕鱼玩法、全新武学、全新跨服玩法天涯比邻、横戈跃马等精彩将准时与各位侠士见面。其中,全新跨服玩法横戈跃马更是为侠士们带来了骑乘战马、冲阵比拼的全新体验。
感兴趣的玩家一定不要错过。
划重点:《洛奇英雄传》喜迎十周年庆典活动
在12月25日19点45分,《洛奇英雄传》将会在上海宛平剧院开启《洛奇英雄传》十周年庆典活动。
本次庆典包含经典音乐现场演奏、角色声优互动、重磅新资讯发布、以及奖励丰厚的抽奖活动。
与此同时,游戏中也开放了相关的签到活动,22日签到可以领取一套十周年装备时装礼盒,而23号则可以领取一只小小精灵。
感兴趣的玩家可不要错过这两天的活动哦。
划重点:《龙之谷》新版本CG预告片超燃首曝 新职业预约活动正式上线
距离《龙之谷》新龙巢穴的降临已经近在眼前了,不少老玩家对“冰冻龙巢穴”的呼声也已经越来越强烈了。
在本周12月23日,《龙之谷》就将会开启这个全新的版本,新版本中全新BOSS、新职业都会现身。
在年末的这场冰封大战中,玩家也将直面这一最大挑战。获得冰龙奇伊龙之宝玉的少女—伊贝尔也将化身冰冻龙,为了自己的正义而战。
与此同时,游戏中还会开放10万首通悬赏,玩家们共同前往挑战“冰冻龙巢穴”,首通的队伍即可获得10万元人民币的奖励。
划重点:《ELYON》新职业“弓箭手”开启预约 12月21日上线韩服
12月21日,由蓝洞工作室开发的PC MMORPG《ELYON》将会推出全新职业“弓箭手”。
计划于12月21日上线的“弓箭手”,是个在最恰当的时候穿透敌人心脏的追踪和打怪的高手,也是通过敏捷的身手和一击必杀的精准射击,掌控战局的职业。
玩家如果参与新职业“弓箭手”的预约,就能获得弓箭手专用英雄8强主武器及辅助武器,喜欢的玩家可以通过韩服官网进行预约,不过明天就是最后一天了。
游戏已于去年12月上线韩国,今年10月还在北美和欧洲地区上线。
划重点:《宝可梦:大集结》圣诞节活动预告 新宝可梦“快龙”12月20日将上线
在12月20日,腾讯制作的宝可梦对战游戏《宝可梦:大集结》将会推出一个全新的宝可梦角色“快龙”。
作为一个无论在动画、漫画、原作游戏中都十分强大的龙系怪物,快龙在《宝可梦:大集结》里也非常强大。快龙的定位是半坦半输出的宝可梦,其伤害和坦度都非常高,技能机动性和伤害也都拉满,堪称新版本一“爸”。
不过,在快龙成型之前并不是很强,前期的迷你龙和哈克龙效果都只能算一般般,只有当成长为快龙并切学会大招之后才会发生质变。
即便如此,超高的强度也足以快龙在后期制霸全场了。
【本周新游发售】
划重点:《真·三国无双8 帝国》将于2021年12月23日发售
光荣特库摩旗下的无双新作《真·三国无双8 帝国》将会在12月23日正式发售。
本作为《真·三国无双》20周年纪念作品,是能同时体验到一骑当千的爽快动作要素,以及"夺取天下"的模拟游戏要素的“帝国”系列最新作。
本作中,「帝国」系列特色之一的充满战略性的战斗大幅进化为“攻城战”,以城池周边区域为舞台,率领军队夺取城池。在时刻变化的战况中灵活运用各种计谋或是自身的武力设法攻下城门,本作将为玩家带来全新的战斗乐趣。
随着自身的选择和与武将间的交流决定国家兴亡的「政略系统」也依然保留。玩家将体验君主、将军、一介兵卒和在野武将等多彩多姿的生涯。本作也可透过和各种武将间的交流,藉由构筑关系将导向塑造更强大的国家。
游戏目前Steam版本售价为329元,感兴趣的朋友不妨购买体验一下,不过需要提前知道的是 ,《真·三国无双8》在Steam只有31%的好评率。
划重点:网易《绝对演绎》定档12月24日,与腾讯再度杠上?
网易旗下首款沉浸式“娱乐圈”养成手游《绝对演绎》将会在12月24日正式公测,以前大家都是追星,现在变成了明星饲养了。
游戏最大的特色除了演员培养之外,其实更多在于海量的剧本上,如果能将这些剧本设置得当,再搭配上演绎的桥段,或许能够吸引到一批对娱乐圈向往的玩家。
而且以前粉丝面对明星被批评演技,总会用“你行你上”来强行辩护,现在玩家倒是真的多了个自己上去试试的途径,也算是体验一波当小鲜肉的感觉。
不过就X博士个人建议,还是把剧本搞好,不然把游戏氛围搞成又一个饭圈,倒是随时都有凉凉的风险。
当然,腾讯旗下的同类型游戏《璀璨星途》之前也公布定档12月份,说不定两家还真能给撕起来。
【本周新游测试】
划重点:《DNF:决斗》测试最后一天 韩国玩家:希望用这种画质推出《DNF 2》
12月18日至12月20日,《DNF:决斗》在PS5、PS4平台开启了Beta测试,而今天正好是测试的最后一天。
这款《DNF:决斗》虽然是一个小众类型的格斗玩法,但是游戏精致的画面还是引来了不少玩家的肯定,比如韩国玩家就纷纷给开发商留言,希望Neople能够以这种画质来制作DNF2。
(翻译:希望能用这种画质开发DNF2)
当然,这个哥们的愿望是不切实际的,毕竟款格斗游戏其实是外包给《罪恶装备》开发商制作的,Neople只是提供了角色而已。
腾讯代理的使命召唤OL终于死了,我却有些唏嘘
mumu丨文
今天讲讲腾讯代理的《使命召唤OL》吧。
我想你们可能已经知道了。
几天前《使命召唤OL》官方发布了一则停运公告,说是因为代理合约即将到期,游戏将于2021年8月31日中午12:00正式停止运营。
具体时间是:5月31日关闭游戏充值,6月1日关闭游戏注册,8月31日正式停运游戏,关闭游戏服务器。充了钱的可以按档次,补偿COD手游的皮肤。
一款网游的停运多少让人有些唏嘘。事实上,从老玩家的角度讲,《使命召唤OL》跑路早已经不是公开的秘密了。
游戏内已经一年没有大规模的正式版本更新,官方运营也只是偶尔蹦跶两句,其余时间基本都在躺尸。
如你所见,使命召唤OL官微的最后一条,时间戳是3月8日。他们这次甚至没有发停服公告,不难想到,运营都已经离职跑路的可能。
时不时有愤怒的玩家闻讯而来,在底下怒吼经典的“RNM退钱!”
因为很好奇,因为想怀旧,这两天我又把游戏重新下载了回来,想看看游戏的最后一面。
结果公共聊天频道里除了问候马化腾家人的,就是买挂卖挂的,想趁着关服前最后来一波狂欢。
最魔幻的是,还有卖挂的团队在CODOL吧打广告,说“我们陪伴了这游戏八年,现在宣布将开完全无挂的私服!”
服了,这TM不是跟黄鼠狼给鸡的尸体拜年差不多?
我相信《使命召唤4:现代战争》是很多人的高清FPS启蒙作。特别是游戏的单人剧情部分,紧张刺激的关卡设计,恰到好处的配乐烘托,气氛营造的太好了。
与当时网吧流行的CF、CSOL一比,那种跨时代的画面冲击感是实打实的。可能正是看到现代战争系列在国内的热度,腾讯开始与动视牵线联系。
2012年7月3日的发布会上,正式公布获得《使命召唤OL》代理权,马化腾第一次亲自参与产品发布会为游戏站台,足见其内部重视程度。
不谈主机版。后来的几代PC《使命召唤》虽然有联机模式,但因为年货的关系,游戏出得比较勤快,PC在线人数一直不温不火的(被分散了)。
再加上绝大多数国人接触COD系列都是通过盗版网站,或者新华书店的69块纸盒版,一直是把它当单机玩的。
单机游戏改中国特供网游,还是《使命召唤》这种全球大IP,虽然是当时大势所趋,但反响并不算好。至少媒体普遍好评,粉丝普遍看衰。
(二流FPS网游时代的终结者)
讲到这里,就不得不提两款游戏:CSGO(2012年),DOTA2(2013年)。
我们都知道,DOTA2国服是由完美世界代理的嘛,国服启动器就是阉割版的Steam。因为经常出问题,时不时就有刀塔玩家在贴吧求助解决方案,结果得到“去下个Steam启动器吧,比完美的不知道高到哪里去了”的回复。
以V社这两款游戏为起点,Steam平台在国内玩家间口口相传,逐渐发酵:“哦?原来Steam还可以买正版游戏。”这时候家用电脑已经相当普及,电影级别的单机游戏不再是核心玩家独享的小众娱乐。
你看——2012年的GTX 660现在依旧是不少游戏的最低配置要求。2014年的GTX 750Ti通吃市面所有的网游,堪称一代神卡。2016年的GTX 1060更不用多说了,至今Steam硬件调查保有率第一位的钉子户,还能战好几年。
《使命召唤OL》热度巅峰差不多也在2014~2016年之间。
是正版游戏消费习惯逐渐开始萌芽,4G网和智能机普及带动手游市场野蛮生长,两边一起挤压客户端网游生存环境的时候。
(RAVEN工作室)
当时OL的游戏开发工作已经由美国动视来的乌鸦工作室全面接手(之前是上海动视团队开发的内测版本)。
等游戏公测的时候,腾讯还请来韩寒为游戏站台,大搞直播电竞比赛。游戏内外都办得有声有色,风光过那么一阵。
2016年《使命召唤OL》做了一大波活动,比如联动LOL送永久史诗皮肤。马服在我印象里一直挺扣的,难得大方了一会,记忆深刻。
春节版本做了猴年主题地图,当时游戏里到处都是拿着金箍棒跑刀的家伙。不管怎么说,制作是用了心的,这也是最后一个广受好评的版本。
(LOL与CODOL的联动)
(金箍棒,挥出来金光灿灿的)
然而同样是2016年,天美工作室得到了研发《使命召唤手游》Demo的机会,他们开始招募人才,项目团队逐渐扩充到200人以上……
太平洋的另一边,美国动视的年货单机也在寻求转型,开始探索网游化运营。2014年发售的11代加入了不少线上独占的内容,很明显要把多人联机做大。
(天美的COD手游开始立项)
负责OL的乌鸦一边大刀阔斧地革新端游内容,据说一边还要负责正作的DLC工作,所以有段时间《使命召唤OL》被玩家调侃为“实验田”。
每次有什么新创意、新机制,他们似乎总是先在端游上测试一遍,看看效果,然后你会在下一部年货里看到各种“眼熟”的内容。
看着OL密密麻麻的模式菜单就明白了,光PVP就分了十几类,简直就是CF式大杂烩,把所有《使命召唤》有的没的元素都糅杂在一起。
此时你终于了解,什么叫做“优先体验正作内容是OL玩家的独家特权……”已经分不清,究竟是腾讯影响了动视,还是动视影响了腾讯。
再看年货正作。一直到2017年的14代,多人联机部分已经相当成熟了。
15代取消了剧情模式,直接跑到暴雪战网上变成了独占网游(PC端)。后来动视又在17代发售前,趁着吃鸡热做了个免费的《使命召唤:战区》出来。
天美制作的《使命召唤手游》也早已经在海外上线,首周就突破1亿次下载,还拿下了2019年的TGA最佳手游,赚得盆满钵满。
(COD手游)
——嚯,这么一看,《使命召唤OL》是真的惨,爹不亲娘不爱的。
端游不仅没有吃到正作的红利,蓝图、枪匠之类功能都没更上,最后反过来给手游输血。等啥也薅不出来的时候,凉凉关服也不奇怪了。
(CODOL停服补偿手游皮肤,玩家如此吐槽)
2015年不限号内测那会儿,我也玩了很久的《使命召唤OL》,现在想想,真是一款良心游戏啊。
最开始双轨制的付费模式,所有枪能够肝出来,在RMB氪金射击游戏当道的年代简直就是一股清流。
画质虽然比不上年货单机,但好歹算是同期FPS网游里比较舒服的。人物动作是如此灵活,可以奔跑可以伏地,再加上僵尸和生存模式的系列大杂烩,对于玩惯了CS、CF的人真是眼前一亮。
结果你们都知道了……CF不温不火了(但还活着),有人说是第一把英雄武器火麒麟开的坏头。CODOL现在要停服了,也有人说是第一把变形枪害的。
很多人觉得出氪金枪如饮鸩止渴,慢性自杀。从三槽氪金枪出现,到pick10改版,大批大批的人因为外挂和环境退坑,这事离现在不过四五年。
(饱受诟病的变形枪,现在来看也就那样)
(“猪叫行者”,指地狱行者系列皮肤,
熔岩色的外型非常好看,但会发出像猪叫的哼哧声音)
(吐槽梗图)
以前晚上错过地铁末班车,在网吧消磨时光的时候,我偶尔也会打开WeGame来玩玩《使命召唤OL》,但总觉得像是十多年以前的旧事。想起:噢,原来这游戏已经这么久了啊。
当然,关服停运的腾讯游戏,特别是FPS端游多了去了,也不差这一个。现在再去讨论它怎么凉的,就显得过于无趣了,容易陷入无谓的争论。
毕竟好不好玩是个很主观的事情。同一个游戏更新,你能接受就继续玩下去了,不能接受就弃坑,两拨人的看法是完全不一样的,谁也说服不了谁。
久违地上线,随便点开了一局9V9爆破,我发现游戏的TTK已经短得令人发指,让我有些难以适应。
(TTK指击杀时间,也就是从“你打中敌人的第一枪”起 到 “打死敌人的最后一枪” 中间这段时间。)
等角色随便地上一躺,我就和几个老哥们聊起天来。在他们眼里,CODOL很长一段时期内,都是腾讯系射击游戏中比较省的一个。
大家早就知道有这么一天。但花了钱的不舍得走,不花钱玩厌了恨不得它早点倒闭,尽出些皮肤枪和人物。
因为游戏停服的消息,这几天游戏的聊天频道反而热闹了许多,不时有人问:“有类似的射击游戏推荐不?”
回答什么的都有——“过几天出CFHD”“哎呀,不如直接去Steam买正作”“你去搜下外服战网,开加速器玩”……
二流FPS网游的时代终结了。人生就是这样,聚聚合合,充满了不可思议,也许我们还能在下个游戏里相会。
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