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征途2道士人物属性加点(征途2手游天武技能加点 和你想的一样吗)

导读 征途2道士技能加点文章列表:1、征途2手游天武技能加点 和你想的一样吗2、搞趣网:征途手机版召唤职业技能怎么加点 技能加点推荐3、搞趣网:征途手机版法师怎么加点 法师属

征途2道士技能加点文章列表:

征途2道士人物属性加点(征途2手游天武技能加点 和你想的一样吗)

征途2手游天武技能加点 和你想的一样吗

天武属于防守型近战物攻职业,拥有强大的生存能力,相对于其他物攻职业来说,更多的buff和强力生存能力也让天武成为队伍中名副其实的T职业。

先来看看天武的技能方面

逆水斩 单攻,普攻技能

旋风斩 群攻穿透技能,群攻伤害首选

冲锋 单锁定群攻技能,瞬间移动和加眩晕技能,可以定boss打小怪,拉的一手好仇恨

血狂 buff技能 15秒减少生命增加攻击力,配合仙居奶妈可以无限加攻击

天神下凡 buff群攻技能 最后的死亡伤害是非常好的队伍配合技能

总的来说,天武技能带有很多buff,同时技能中很多方面都是提升能力使用的,配合技能的时候可以再pk、boss中作为主力T,配合队友进行战斗

搞趣网:征途手机版召唤职业技能怎么加点 技能加点推荐

征途手机版召唤职业技能怎么加点?今天小编给大家带来的是征途手机版召唤职业技能加点推荐,有兴趣的一起来看看吧。

召唤系职业有亡灵系、天神系、自然系三种,对玩家们来说,这些职业的吸引力还是很强的,此次要为各位玩家介绍的,就是召唤系这三个职业分支的技能加点推荐,让各位玩家对于技能的加点有一个更详细的认知,讲技能点加在合理的地方。

基础技能加点

基础技能:通灵棍法 4、棍法精通 7、灵魂之球 7、召唤土灵 2、幻影迷踪 7、召唤骷髅弓 2、移形换位 7、强化召唤 7、元神增强 7

天神系加点

召唤神兵 7,强化神兵 7,合体神兵 1,天神祝福 7,天道一击 1,神威之怒 7,召唤天将 7,强化天将 7

合体天将 1,天将之眼 7,天雷 1,召唤天仙 7,强化天仙 7,合体天仙 7,生命分流 1,再生 7

亡灵系加点

召唤骷髅战士 7,强化骷髅战士 0,吞噬骷髅战士 7,死者精神 5,白骨之爪 7,死魂之怨 7,召唤幽魂 7,强化幽魂 2,吞噬幽魂 7

无边法力 2,吸魂大法 0,召唤骸骨守卫 7,强化骸骨守卫 7,吞噬骸骨守卫 1,铁骨之魂 7,铁骨御体 1,冥府之门 7,召唤六道鬼王 7

冥王附体 7,吞噬六道鬼王 7,天魔步 7,至于最后六道鬼王的技能就要看个人喜好了。

自然系加点

召唤石灵 5,强化石灵 5,融合石灵 1,石化之拳 1,重生 7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活),狂暴之灵 7(本系唯一的攻击技能);

召唤风灵 5,强化风灵 5,风之优雅 7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加),召唤铁灵 5,强化铁灵 5,合体铁灵 1,狂暴 1,反射光环 7(反射18%对手对自己的伤害)

搞趣网:征途手机版法师怎么加点 法师属性怎么加点

征途手机版法师怎么加点?征途手机版法师属性怎么加点?下面小编就为大家分享征途手机版法师属性加点推荐,希望对大家游戏有帮助!

法师

加点推荐:

1、纯加精神(人民币玩家);

2、体质和精神一起加(平民玩家)。

小编建议:

建议全体加点,首先要是全精神你的魔F增加的不多,对于其他的高手攻击太有限了,而且你的血少,抗不了几下你就挂了, 但是要是全体的血多就能多抗几下,对于防御和攻击主要是装备,所以你主要提高你的装备,属性点最好全体。

相关攻略:

游戏介绍:

征途手机版将为玩家再现最完整、最热血的十国征战。在游戏中,玩家可以体验到跟端游一样的游戏内容,刺探、国战、运镖……众多经典玩法被完整地保留了下来,而且进行流程再造和细节优化,为玩家带来更畅爽的玩法体验。作为国战缔造者的征途,将再度归来。

搞趣网:征途手机版弓手技能怎么加点 射术怎么加点

征途手机版弓手技能怎么加点?征途手机版射术弓箭系怎么加点,射术陷阱系怎么加点?下面小编就为为大家分享征途手机版射术技能加点推荐,希望对大家游戏有帮助!

射术加点

1、基础技能:

48点: 追星4,神足7,铁幻铠7,幻弈神弓7,生命加强7,气动箭5,二重箭5,猎人印记6;

2、弓箭系:

追风箭 5;

震荡射击 5;

穿透射击 5;

速射 7; 强攻祝福7;

逆魂箭 5;

御神箭 5;

暴炎箭 1(刷怪用)

影之舞 7;

强化二重箭 7;

流星箭 5;

疾冻箭 5;

狮子之心 7;

风神 7;

雷神之怒 5;

多重箭 5;

漫天箭雨 4(以后补满);

霸王箭 7。

3、陷阱系:

守护火灵---5点。(过度期技能)

火焰陷阱---7点。 (站到边境109 77这个坐标上不断放陷阱~~见了黑点上来就跑~火焰陷阱的伤害是700×8=5600外带灼烧没秒100点烧22秒22×100=2200一共是7800点伤害~~一般能冲到这个坐标的老外后边一定有许多人在追着打~跑到这里估计也剩下半条命了~~呵呵`~秒个兽什么的是家常便饭~~)

响箭---0点。

封影箭---x点。(前期单体攻击技能,这个和上面的响箭加一个就可以,加满也可以,主要是凑数,PK主要是以后的技能。前期你不想PK吧……)

毒蔓陷阱---0点。(个人觉得浪费点,不好用)

惊魂箭---5点。 (喜欢杀人的加5点,喜欢杀怪的加7点)

毒云陷阱---7点。(一般的玩家都加到7点,其实如果你加到7点,放在边境周围,一般玩家是逃不掉的,必死无疑!这个时候满血的兽过来~吃上这么一叠陷阱也得挂~~~他的伤害是1600×8=12800外带中毒状态20秒每秒100点~100*20=2000点伤害~~家起来就是14800点血~~在他不拉血的情况下~什么东西不得挂? )

雄鹰之眼---3点(凑点数,但也为以后加捕兽夹,不能少加)

棘刺护甲---0点。(基本上没有用处,反弹别人几十点伤害有什么必要吗?)

捕兽夹---7点。 (必须加满!这是个很重要的技能,如果放陷阱不放捕兽夹,别人从你旁边过去,很多时候不会掉进陷阱!)

没羽箭---5点。(过度期技能)

冰封陷阱---5点。(加满也可以,注意点数分配)

蛇毒箭---5点。(也可以加到7点,长时间让人不能使用物品是很爽的)

蝎毒箭---0点。(浪费点,不好用)

爆炎陷阱---7点。(杀人武器,练满7点时,1个就是3600,8个就是28800啊,这还不包括强化的加成,强化1点 12%,2点14%,3点16%…)

强化陷阱---7点。(被动增加陷阱攻击力,建议加满)

隐匿行踪---1点。(1点足够)

噬血箭---7点。(PK全靠它了!)

诛仙陷阱---1点。

屠魔陷阱---1点。(这两个133级技能看着加,我感觉加1点就可以了)

死神陷阱---7点。(陷阱终极技能,建议加满)

网易自研国战手游战国志评测:注重团队合作

《战国志》是网易自研的一款国战手游,6月1日启动了首次测试。虽然官方为游戏打出了“主机级画面”、“开放式国战”这样高大上的口号。而实际上游戏虽然没有宣传里面那么牛逼,不过国战的套路还是换了种形式,游戏体验流程上也做出了一些微创新。【作者:Shimmer】

配音不是很多,出现的次数也并不多,不过在特定的剧情下还是会呈现,但配音的声色更像来自网络喊麦红人,有些随便。

02剧情社交化,NPC还可以撩

虽然游戏核心为国战,不过前期还是需要做任务升级强化自己。游戏升级大头还是要靠做任务,任务分剧情与门庭两种。整个游戏的剧情从秦国公主与将军蒙毅之间的爱情开始,后面逐渐引出我们熟悉的荆轲刺秦王,至多国发生交战的一些原因。站在国战游戏角度来说,《战国志》的剧情算是不错的了,毕竟国战游戏都需要一些引子来为世界观做铺垫。

蒙毅与公主,真是应了爱情与战争那句话

游戏剧情任务不难,大都是帮NPC跑腿传话、击杀指定人物这类比较常见的内容,不过有些任务系统会提供多个选项,玩家可以按照自己方式来推动,虽然结果都是一样的,但是这样的设计会很有交互感,也能让玩家更多的去重视剧情。

门庭任务类似支线任务,达到一定级别时在门庭系统内会显示,门庭任务样式比较多,有探宝、救人、战斗、传话等,奖励的内容也是多样化,比如家族需要的资源、藏宝图或者是特殊的道具等,当然门庭任务也不全是单人,仍会需要有多人参与。

门庭任务

值得一提的是,门庭任务的“英雄救美”,当玩家救出NPC抱着返程时,玩家可以不断的点击一侧的交互按钮,而此时NPC也会发出“将军你一定是觉得人家好看才来救人家的”、“将军人家想....”之类的文案,由于国战游戏男性玩家比较多,所以当出现这类文案时,或许对宅男们来说这种抱得美人归就是一种福利,而同样的也会加强玩家对游戏整体的好感。

可以撩的NPC

自由选择剧情的创意模式

03注重数值养成与多人参与的国

等级提升,依次解锁强化、加点、家族等诸多功能,从单人和社交两方面来看,虽然《战国志》是国战手游,但在单个玩家的养成和后期国战的体验来看,基本平衡。

游戏单人养成方面,除了加点、提升坐骑、习得高等级技能外,玩家还需要提升自己的装备品质,装备分为紫、蓝、黄等多个品质,通过强化可以提升装备的等级,也可以收集指定的金属材料来打造装备或是镶嵌宝石来提升数值。

技能列表

玩家提升战力数值一方面可以在国战中提升存活几率,另一方面则是可以在野外击杀或防御敌人,由于提升数值的很多资源都是在野外,而野外允许自由PK,所以这成为玩家强化自己的重要原因。

社交方面,家族、帮派、国家成为国战交互最重要的单位,内为国王争夺战,外为不同国家交战。成为国王的方式比较简单,只要在指定的三个区域内完成参与要求即可。除了参与者的数值会影响胜率外,参与人数也是一大关键。由于争夺国王的单位是帮派,每个帮派可以创建多个家族,所以更深层的来看,只有进入游戏的人多了,家族的数量才会多,本国国王争夺战的频率会越高,游戏创造的营收和人气也会有明显的起色。

当了皇帝就要给臣子们按劳分爵

而在国战方面,玩法基本就是类似《征途》《御龙在天》这种模式了,通过大量的资源来启动对帝国的压制与进攻,解锁战车、箭塔提升战斗数值等。

国战时可以解锁的功能,但需要大量资源

《战国志》玩法上对仅仅围绕着“国战”俩字,能够平衡个人玩家与国战交互这两部分,而剧情交互的创新也算是一种微创新,但总的来看,本次版本开放玩法和模式依旧是套用了大部分国战游戏的模板,模式种类也不是很多,并没有太多的自由感,只不过给人的感觉有些不一样罢了。

威名系统可以成就玩家个人数值,虽然操作基本是采集、锻造、杀敌,但实现的难度很大

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