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迷你世界激活码2020年12月最新可重复(精灵宝可梦:剑/盾新情报 新系统超极巨化介绍)

导读 迷你世界激活码2020年文章列表:1、精灵宝可梦:剑/盾新情报 新系统超极巨化介绍2、万国觉醒兑换码有哪些 公测兑换码汇总领取3、任天堂19年前的招牌游戏,如今竟变成猛男必备

迷你世界激活码2020年文章列表:

迷你世界激活码2020年12月最新可重复(精灵宝可梦:剑/盾新情报 新系统超极巨化介绍)

精灵宝可梦:剑/盾新情报 新系统超极巨化介绍

近日任天堂公布了宝可梦系列新作《宝可梦剑盾》新情报,介绍了新系统“超极巨化”、新宝可梦,新的专属道馆主以及伽勒尔地区故事中的重要角色。

之前官方已经展示了本作首次引入的“极巨化”概念。发动极巨化的宝可梦不但体型惊人,能力值也会获得一定的提升,甚至连招式都会变成该状态下才能发动的限定技能。而现在公布的“超极巨化”则更进一步,发动后不单单会使得宝可梦体型变大,外形也会变得更具个性,更能施展出专属的“超极巨化招式”。需要注意的是,虽然所有宝可梦都能极巨化,但“超极巨化”仅会发生在特定宝可梦的身上。玩家或许需要通过极巨团体战来遇到这些珍贵的宝可梦。一起来看看三只“超极巨化”后的宝可梦形象:

暴噬龟(超极巨化)

超极巨化之力使暴噬龟变得能用后脚站立,以双脚步行。它会在站立状态下,用巨大的身体压向对手的宝可梦,把对方压扁。把缩在壳里的脖子急速伸长时的力道,与它那能把巨大铁塔轻松咬碎的强韧下颚互相结合,能一击就把岩山打出大洞来。

超极巨化招式为“超级巨岩阵以待”,此技能不仅能给予对手伤害,还会在对手周围撒下无数飘浮的岩石,让替换出场的宝可梦受到伤害。

钢铠鸦(超极巨化)

超极巨化的能量会使周围产生上升气流。钢铠鸦用它那巨大的翅膀乘着这股气流,让自己停留在空中,与对手的宝可梦战斗。由于身体的钢铠得到强化,因此就算被地上的宝可梦攻击,也能毫发无损。而覆盖着翅膀的铠甲会脱离本体,变成可独立飞行的刃鸟。它会向着目标发射这些刃鸟,斩切对手。

超极巨化招式为“超极巨旋风袭卷”,这招不仅能造成伤害,还能消除反射壁、光墙、撒菱和电气场地等效果。

霜乃仙(超极巨化)

超极巨化霜奶仙的身体会溢出鲜奶油,受到的冲击越大,鲜奶油就会变得越坚硬,所以它对物理攻击有着绝对的防御力。另外,它身上有着硬度能媲美钻石的巨大“树果”装饰,一般的攻击似乎无法对它造成丝毫伤害。

超极巨化霜奶仙会向四周发射以鲜奶油制成的高热量飞弹进行攻击。碰到这些飞弹的宝可梦会感到幸福,而且全身充满能量,但同时也会陷入严重的精神错乱状态。

超极巨化招式为“超极巨幸福圆满”,能够在给予对手伤害的同时,回复我方所有宝可梦的HP。

除了“超极巨化”外,三只生活在加勒尔地区的全新宝可梦也初次亮相,它们分别是“来电汪、小炭仔、铝钢龙”。

来电汪

来电汪有着容易被快速移动的物体吸引的习性,所以有时会追着人类和宝可梦跑,或是向着交通工具冲过去。它的体内拥有发电器官,可通过四处跑动来产生电力。但由于产生出来的电力无法储存在体内,所以不时可以见到它边跑边发出劈哩啪啦的声音放电。

来电汪的特性:捡球

来电汪的“捡球”是在本作首次登场的新特性,会在投掷精灵球捕捉野生宝可梦失败时发挥效果。在来电汪没有携带道具的情况下,只要是第1个投出后捕捉失败的精灵球,无论是什么种类的精灵球它都会捡回来。

小炭仔

小炭仔会用红色的眼睛照亮暗处,并像车轮般转动身上的煤炭块,在煤矿坑和矿山里移动。即使是在崎岖不平的路面也能行动自如。

直到大约100年前,每户人家里都会有一只小炭仔,从它身上剥落的煤炭经常被用作料理和暖炉的燃料。即使是现在,它也常常在户外活动等场合大显身手。

小炭仔的特性:蒸汽机

小炭仔的“蒸汽机”是在本作首次登场的新特性。在对战中受到对手的水属性或火属性招式攻击时,能够提升速度。

铝钢龙

纵然构成铝钢龙身体的金属硬度极高,它的体重却只有40.0kg,十分轻巧。也正因为这样,它能做出与其笨重外表相反的敏捷行动。但另一方面,由于身体的金属抗腐蚀性低,所以容易生锈。

铝钢龙栖息于洞窟和山岳地带,靠左右形状不同的双手刮取岩石食用。它经常会遇到在同一地区栖息的班吉拉斯。在伽勒尔地区的山岳,不时都能看见这2种宝可梦在争斗。

进行道馆挑战时,挑战者将会换上专用的竞技服。玩家可自行决定竞技服上3位数字的背号。

道馆挑战需要训练家走遍8个道馆收集道馆徽章,是伽勒尔地区的宝可梦对战盛事。能够参加道馆挑战的,就只有从道馆馆主等特定人物手上拿到推荐函的宝可梦训练家。主角和赫普在获得冠军丹帝的推荐函后,将前往各地的道馆进行挑战。

冠军杯伽勒尔地区每年都会举办一次让训练家争夺联盟冠军宝座的宝可梦对战赛事,而冠军杯就是这场赛事中的一环,目的是选出有资格挑战冠军的训练家。冠军杯以淘汰赛形式进行,包括突破了道馆挑战的训练家在内,伽勒尔地区最具代表性的训练家们都会参加。冠军杯的每场对战都会被电视转播,是伽勒尔地区所有人的瞩目焦点。

伽勒尔地区现任冠军(很快就是我的了)——丹帝

在伽勒尔地区的企业当中,有些会以赞助商的身分为道馆和冠军提供支援。在道馆馆主的竞技服上以及伽勒尔地区的设施内等地方都可以看到这些企业的标志。就跟我们现实中的球赛一样。

下面是新登场的角色:

洛兹

巨大企业的总裁,同时也是伽勒尔宝可梦联盟的会长。他透过在道馆对战中引入极巨化而令伽勒尔地区的宝可梦联盟变得世界闻名。此外,他过去曾经推荐丹帝参加道馆挑战,似乎也拥有发掘人才的眼光。

奥利薇

洛兹的秘书,性格沉着冷静。擅长各种商业判断的她同时在洛兹的企业担任着副总裁,负责实际上的经营工作。

接下来是将在道馆挑战中面对的道馆馆主,本作中道馆馆主也将会有版本限定,部分城镇的道馆将会随着游戏版本而有所不同。玩家在《精灵宝可梦:剑》可以挑战彩豆,在《精灵宝可梦:盾》则可以挑战欧尼奥。

购买双版本包装游戏,将赠送2组序列号,可领取特别道具“极巨结晶”,使用这些“极巨结晶”,玩家将能够挑战特别的极巨团体战,与游戏初期不会登场的幼基拉斯和心鳞宝对战。极巨团体战是指透过邻近主机通讯或网路连线来募集最多4个伙伴玩家,与强大的极巨化宝可梦对战的玩法。在取得胜利后,每个参与挑战的训练家都能获得捕捉宝可梦的机会。

此外,玩家可重复挑战由“极巨结晶”所引发的极巨团体战,直到取得胜利为止。以下是关于“极巨结晶”的注意事项。

· 玩家必须把游戏进行至到达旷野地带后才能使用极巨结晶。所需时间大约是2小时(仅供参考)。

· 使用道具后,玩家可重复挑战由「极巨结晶」所引发的极巨团体战,直至当天的23:59为止。

· 赠送的2组序号在《精灵宝可梦:剑》与《精灵宝可梦:盾》皆可使用。相同种类的序号只可于1个储存资料中领取1次极巨结晶,无法重复领取。

· 在《精灵宝可梦:剑/盾》发售经过一定期间后,活动将有可能终止且无法领取礼物。

预购特典:12个“先机球”。只要在2020年1月15日之前于Nintendo eShop下载本游戏的下载版,就能获赠可以领取12个“先机球”的兑换码。

万国觉醒兑换码有哪些 公测兑换码汇总领取

万国觉醒兑换码怎么获得?这次公测带来的礼包兑换码很丰富,玩家们通过礼包码能得到很多奖励,小编将本次的礼包码进行了汇总,想要获得礼包码的玩家,直接在下方领取复制即可使用,各位赶紧一起来试试看吧。

万国觉醒兑换码大全

ZHANGUOLI

WANGGANG88

ZHANGTL923

DAXIAN6888

2GoUZDETXA

2020DZQ816

2020DZQ777

2020DZQ666

GCGG5833IB84

GCGGH633XEFZ

GCGG3M69B37H

GCGGBI7PJV6D

GCGGP5D26A84

GCGG9H1GL1W3

GCGG47DB9KIE

GCGGGW8820SH

GCGG5RA67NE5

GCGG7M7I9956

GCGGS1963M64

GCGG0GP7G3I9

GCGGE8V96X8B

GCGG140T545K

【进入游戏】——【点击设置】——【兑换码】输入兑换码就可以了。

玩家还能够完成游戏任务来获得奖励,不同的任务有不一样的奖励,玩家的战力越高就能得到更多的游戏奖励,玩家想要得到大量的游戏奖励就需要培养自己的武将来提升自己的战力。游戏为了玩家能够更好的进行游戏就会在游戏中发布大量的游戏奖励,玩家领取游戏礼包码后就能够兑换丰厚的游戏奖励了。

来源:九游

任天堂19年前的招牌游戏,如今竟变成猛男必备游戏,3月20日上线

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊猛男。

这几年互联网上突然兴起了一股“猛男必看”、“猛男必玩”、“猛男番”的猛男潮流文化,然而这些和我们实际上所理解的肌肉猛男或者紧张刺激的近身格斗并没有什么太大关系。

例如在一些以“猛男必看”为话题的微博中,几乎清一色都是可爱动物的图片或视频,而一些号称“猛男必玩的游戏”也都是类似于《动物之森》、《星之卡比》这一类萌系休闲游戏。

为什么这个时代对于“猛男”的定义出现了如此巨大的转变,今天小弟我就来和大家讲述猛男这个词是如何变成如今这样的?

梦开始的地方

在二十多年前国内的有线电视还允许播放海外的动画节目时,一部叫做《美少女战士》的动画片成功火遍了大江南北,水兵月的变身成为了无数小女生所魂牵梦萦的画面,当然还可能成为一些小男生最早的性启蒙教育。

不过相对于女生来讲可以大大方方地讨论和模仿美少女战士,男生们的处境就略显尴尬。即使大家在每晚六点都会准时守候在电视机前观看《美少女战士》,甚至也会模仿剧中的变身动作,但是在大伙儿面前是绝对羞于启齿的,也因此,成为一个魔法少女的梦想就被压抑在了不少男生的内心深处。

后来,这些男生们长大了变成了所谓的男青年,得益于互联网的崛起,在匿名ID的隐藏下,他们终于可以无拘无束地追寻自己当年的梦想,光明正大地在论坛中探讨时下最流行的美少女动漫、在游戏中换上最华丽的美少女时装、用最萌的表情包表达自己内心少女的悸动,实实在在地成为网络世界里的一名可爱又正义的“魔法少女”!

有时候魔法少女也会面临一些“社会性死亡”的尴尬场面,比如被其他人发现了自己U盘里的小秘密。

开始释放自己

但客观来说,男性过分热衷于将自己伪装成美少女的男性,基本都会被打上“变态”的标签。在过去那些直接穿上美少女服饰公然出现在公共场合的男性,甚至还会面临被拘留的风险。

然而,由二次元文化所带起的cosplay浪潮,却让过去无数只敢在互联网上互诉衷肠的同志也有了在线下报团取暖的方式。他们手牵着手打扮成自己曾经最喜欢的美少女角色,出现在各大漫展上。

而小弟印象最深刻的,当属2016年一档叫做《极速前进》的综艺节目,当时节目前往东京拍摄时为了融入动漫元素,节目组给参与的嘉宾两个选择:装扮成名侦探柯南或者美少女战士。而参与这次拍摄的两个嘉宾刘翔和徐琦峰都不约而同地选择了后者。

看着身高1米9的刘翔在电视节目中穿着美少女战士的服饰,虽然嘴上说着“心里感到很忐忑,不要拍我”,但是奔跑在东京街头的时候并没有一点矫揉造作的忸怩。或许也是从那时候开始,无数的“猛男”受到了号召,开始在现实中放飞自我。

游戏中的猛男

有了之前这些“真正猛男”的指引下,社会观念变得越来越包容,自然在游戏领域也受到了感染。男性玩家在挑选游戏上能够涉及的领域也越来越广,不在拘泥于男性专属的“车枪球”类的游戏,一些萌系养成游戏也逐渐出现了男性受众。

例如,这款老少咸宜的、人畜无害的、画风清新,即将在2020年3月20日发售的任天堂的《动物之森》,就与“猛男”一词绑定在了一起。

还有被大家称为“养不起的女儿”的《闪耀暖暖》,虽然游戏定位是个女性爱玩的换装游戏,但因暖暖实在是太萌太可爱了,也吸引了不少男生也来“养女儿”,也就成了玩家们口中的“猛男必玩”游戏。

仔细想来,其实有可爱作品,就肯定得有猛男观众:一天到晚被萌出血,还能坚持得下来,没有猛男一样的身体心理素质那能成?

有趣的是,或许是因为游戏被越来越多的人所认同,因此一些女性也开始涉及一些曾经男性专属的游戏,结果就出现了这种奇怪的画风。

而游戏厂商也发现了商机,在一些几乎不会有女性玩家的游戏中,设计师也专门为猛男们量身打造了一些氪金装备。比如去年动视的《使命召唤:现代战争》,到现在为止商城中已经出了多把粉色系的二次元枪械,而且这些枪械往往销量极佳,大家也习惯称这些武器为“猛男枪”。

不过呢,在“猛男必玩”标签下的游戏中还包含另外一层含义,在一些小众游戏爱好者中在分享自己的资源时往往也喜欢用“猛男必玩”这个代号,而这个内容……大家都懂的!

而且这次疫情,某个“猛男必备”游戏还开始了大派送,送了各位猛男26万个,价值上百万的免费激活码,可谓是真的良心!

例如《Mirror》,放一张不开车的↑↑↑

小弟有话说

女性热爱男生的爱好大家会觉得很酷,但男性热衷于女性爱好就不一定了。但如今当有些男性选择遵从内心的声音,并且可以不顾世人异样的目光!小弟觉得,只要能不受外界观点影响,能贯彻本心忠于爱好,都是真猛男!

一个正惊问题:你曾经做过哪些“猛男”行为么?

买不买?宝可梦 剑/盾

买不买栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。

游戏简介

《宝可梦 剑/盾》是任天堂 Switch 主机上首个正统 RPG 玩法的系列作品,因此备受玩家们关注。本作在保留了核心玩法的基础上,增加了不少全新的系统和玩法,当然还有许多新地区的独特宝可梦等等,下面跟大家简单介绍。

新地区「伽勒尔」

全新的「伽勒尔地区」原型为英国,其地域广阔,从恬静的田园到近代都市,从广阔的草原到险峻的雪山,人类和宝可梦在这里合作生存,并发展工业。故事还是老规矩,主角将造访地区的各座道馆,以成为冠军为目标展开冒险。

新地区当然会有新的宝可梦,与此同时,已经发现的宝可梦在「伽勒尔」也会出现独特的地区形态。

自由探索的「旷野地带」

系列首次加入了类似开放世界大地图的「旷野地带」区域。这里连接着多个城市,拥有多种地貌,玩家在这里可以任意探索,并且首次可以在游戏中自由转动视角。「旷野地带」还有动态变化的天气,根据时间,地点和天气的不同,玩家可能会遭遇各种不同的宝可梦。

在旷野地带探索的过程中,你还可以在野外露营,和宝可梦们玩耍,制作咖喱饭,提高亲密度等等。

魄力十足的「极巨化」

极巨化是只有在伽勒尔地区的特定场所才会发生的宝可梦巨大化现象,极巨化之后的宝可梦不仅身形变得巨大,一部分能力还会得到提升,所学的招式全都会变成「极巨招式」,有的还会有强力的追加效果。但是一旦经过 3 回合就会变回原来的样子。

需要注意的是,《宝可梦 剑/盾》中的「极巨化」分为两种,一种是普通的极巨化,所有宝可梦都可以进入这种状态,外观上来看就是单纯的变大了;另外一种为「超级极巨化」,不仅仅是体型变大了,外观也会发生明显的改变,甚至还可以使用「超极巨招式」的专用极巨招式。

极巨团体战!

在旷野地带有着许多被称为「宝可梦巢穴」的地方,只要调查这样的巢穴,就能够进行极巨团体战。

极巨团体战的对手是野生的极巨化宝可梦,不仅会使用极巨化招式,而且还有各种特殊能力,总之战斗难度比普通野生宝可梦高不少。团体战最多允许四个玩家一起参加,其中一个人可以使用极巨化。获得极巨团体战的胜利之后,每个参加对战的玩家都有捕捉宝可梦的机会。

《宝可梦 剑/盾》中通过极巨团体战捉到的宝可梦就有可能拥有隐藏特性,有时候还会遇到能够超极巨化的特别的宝可梦。在挑战各种各样对战的过程中,甚至有可能会遇到极其稀少的、既能超极巨化又拥有隐藏特性的宝可梦。

新的御三家&神兽

系列传统,玩家将会从草火水三种初始宝可梦中选择其中一只作为初始宝可梦,新的御三家造型已经公布,如下。

封面神兽的信息和外形也已经公布,不知道大家更中意哪只呢?

版本独占宝可梦

《宝可梦 剑》独占宝可梦为:单首龙,心鳞宝,葱游兵,苍响,以及其各自拥有的进化型。

《宝可梦 盾》独占宝可梦为:幼基拉斯,黏黏宝,小火马(地区形态),藏玛然特,以及其各自拥有的进化型。

其他改动&新要素

● 野生宝可梦的出现方式分为三种:地图可见(明雷),不可见随机(暗雷),不可见样貌但会有感叹号提示。

● 加入自动存档功能,会在玩家在城镇与城镇间,或者进入建筑物时进行。该功能可以关闭,手动存档功能保留。

● 除了极少数特殊情况外,几乎任何时候都可以使用宝可梦盒,可以随时随地调换同行队伍中的宝可梦。

● 新系统「宝可帮帮忙」,可以将盒子里的宝可梦们派出去工作,完成委托,回来时会有所成长,甚至有可能得到珍贵的道具。

●新增「联盟卡」,类似个人名片,可以编辑修改,可以和其他玩家交换。

● 新增道具「薄荷」,可以在不改变宝可梦性格的情况下,改变宝可梦能力成长方向的难易度。

● 各种「营养饮料」可以提升的基础点数改为无上限,本作中单凭饮料也可以将各宝可梦的基础点数提升至最大值。

● 除了对战之外,本作中还可以通过「经验糖果」直接增加宝可梦的经验值,糖果可以通过极巨团体战等方式获得。

● 原本无法通过提升等级或学习机获得的「蛋招式」,在本作中向寄放屋寄放 2 只相同种类的宝可梦时,如果其中 1 只宝可梦已经学会了「蛋招式」,那另 1 只宝可梦有时也可以学会同样的招式。

● 本作只收录了伽勒尔图鉴中存在的宝可梦的数据,因此部分宝可梦无法通过其他方式导入到本作中。

下一页:版本信息

版本信息

游戏名:宝可梦 剑/盾

原名:Pokémon Sword/Shield

发售日:2019 年 11 月 15 日

平台:Switch

中文:简繁中文同步发售

普通版,5980 日元 税

港版数字版 429 港币

双版本同捆,11960 日元 税

双版本特典:赠送 2 组序列号,使用输入序列号后获取的「极巨结晶」,使用后就能挑战特别的极巨团体战,与不会在游戏初期出现的幼基拉斯和心鳞宝对战。在一般游戏过程中,幼基拉斯不会出现于《宝可梦 剑》,心鳞宝也不会出现于《宝可梦 盾》。但使用「极巨结晶」之后,就能捕捉它们。

到达游戏内的旷野地带后,才能使用极巨结晶。所需游玩时间约为 2 小时。(需时因人而异)

使用极巨结晶后发生的极巨团体战,挑战截止时间为使用道具当天的 23:59。

此次赠送的 2 组序列号既可用于《宝可梦 剑》,也可用于 《宝可梦 盾》。

同种极巨结晶的序列号在同一存档上仅能使用1次,无法使用2次或以上。

在《宝可梦 剑/盾》发售一段时间后,活动可能终止且无法获取道具。

限定版主机,1490 港币,不含游戏

数字版早期特典:12 个先机球兑换码

只要是 2020 年 1 月 15 日之前在港服 eShop 购买即可获得,其特点是如果战斗开始后立刻使用,就能很容易地捉到宝可梦。序列号有效期限截止到 2020 年 11 月 30 日。

实体版早期特典:行李牌

特别礼物

在 2019 年 11 月 15 日 ~ 2020 年 1 月 15 日期间,只要使用「神秘礼物」的通过互联网接收功能,就能让特别的喵喵成为伙伴。

拥有《精灵宝可梦 Let‘s Go!皮卡丘/伊布》游戏存档的玩家在游玩《宝可梦 剑/盾》时,可以让能够超极巨化的特别皮卡丘/伊布成为伙伴。

媒体评价

截稿时,《宝可梦 剑/盾》在 Metacritic 收录了 19 个评测,平均分 81 分;Opencritic 收录了 22 个评测,平均分 80 分,推荐率 76%,下面是部分媒体评价摘录。

IGN:9.3/10

《宝可梦 剑/盾》是该系列中最好的游戏,它简化了传统玩法中最乏味的部分,同时又没有失去任何魅力。

Game Informer:8.8/10

同时建立宠物和道馆徽章收集的传统公式玩法,已经被证明是不受时间影响的,但本作新增内容和强化的部分显示,宝可梦并没有完成进化。

Polygon:

《宝可梦 剑/盾》中令人惊喜的是,即便我投入了这么多时间,仍然还能找到发现让我感到惊喜的东西。秘诀就在于 Game Freak 如何将一个线性游戏做得看起来不那么线性。

Kotaku:

「宝可梦」系列的神奇之处就在于,它能让你进入一种奇妙的感觉,而这种感觉在成年后会变得越来越难以体会。在这一点上,《宝可梦 剑/盾》比这些年来系列的任何一作都更成功。它无法满足每个人,也无法让每个人都喜欢,但我觉得它也不必这么做。它是一个通往新世界的入口。

喜欢:让我想起多年前第一次玩宝可梦的感觉。

不喜欢:画面较差,剧情不实,缺少某些人中意的宝可梦。

Gamespot 9/10

优点:

玩家从开头就能自由地探索富有活力的伽勒尔地区,每一个新发现都是令人享受的

新的宝可梦总的来说都不错;在收录各式各样的宝可梦上,宝可梦图鉴取得了极佳的平衡

极巨化是对 Mega 进化和 Z 招式的一个眼前一亮的替代,且战斗场面声势浩大

Raid 常有且奖励丰富,为冒险过程提供了充分的挑战

得益于培育方式的优化,对战门槛大幅降低

缺点:

御三家的进化设计得很差

Eurogamer

《宝可梦 剑/盾》新加入了不少非常有意思的新精灵和其他内容,展现了许多野心,但最终就像那个新的极巨化系统一样,整个游戏还是让人感觉空洞不实。

新主机 Switch 上的第一个正统宝可梦新作,你买吗?

弓箭手大作战神庙逃亡2等内嵌涉赌涉暴游戏广告

未成年人沉迷网络游戏以及受到网游中的有害内容侵扰,对正常学习和健康成长造成不良影响,一直是全社会关注的焦点。作为协同共治主体中的重要一环,南方都市报、南都大数据研究院以“呵护下一代 传承价值观”为方向,在“未保法”实施一年之际,与监管方向同频共振,再次发起系列报道。

本期将推出未成年人网游“破防”调查之手游测评,针对150款国内热门手游的实名认证、充值限制、内容合规、隐私条款等多方面进行测评体验,及时发现问题、探讨治理思路,以期为未保措施的进一步落实,为网游行业的健康发展,为未成年人健康成长献计献策。

有市民向南都反映,自家上六年级的孩子在手机上装了一个游戏直播App,“问他从哪知道这个平台的,他说他经常玩的手游里面就有直播专区。因为游戏平台有时长时段限制,他就另外下载了这个直播App。”这位家长质疑,“这不是变相引诱未成年人沉迷游戏吗?”

针对上述问题,南都记者今年上半年对国内40多家企业的150款热门手游进行测评,发现在未成年人账号下,起码有十余款游戏可见游戏直播栏目,部分游戏的直播间还诱导打赏。

另外,“弓箭大作战”“神庙逃亡2”等手游内嵌涉赌涉暴游戏广告,“灵魂潮汐”手游玩家聊天社交板块频现低俗、色情言论,“蛇蛇争霸”手游内玩家主页的留言板频现为网贷、色情网站引流广告。

游戏内设直播间合适吗:

存在引诱性低俗内容,诱导打赏

针对市民反映的问题,南都记者对国内150款热门手游进行体验发现,有十余款手游内设了游戏直播专区,玩家在游戏中无需跳转即可观看第三方直播平台的游戏直播,即使是以10岁未成年人的账号登录也能顺利进入直播栏目。例如,在英雄互娱旗下的“创造与魔法”游戏内可观看快手、虎牙及游拍3个直播平台的直播内容,在“猫和老鼠:欢乐互动”游戏内则可观看CC直播、虎牙、斗鱼及哔哩哔哩4个直播平台的直播内容。

受防沉迷规则要求,限时到后,内置的游戏直播也无法再观看。但正如上述市民遇到的,当游戏时长受限时,未成年人或被诱导至第三方直播平台继续观看,这是否会成为游戏沉迷的另一种形式?

此外,南都调查还发现,部分游戏内嵌的直播间存在引诱性的低俗内容,并以所谓“粉丝福利”诱导玩家充值打赏。南都记者以未成年人账号进入一个名为“**阳”的直播间,发现页面右侧循环播放着主播提前录制好的小视频,视频镜头一直聚焦在女主播裸露的大腿部位,下方配有文字“一个天使降临录制专属ID 视频”。据观察,所谓“专属ID视频”即在女主播裸露的大腿部位写上打赏用户的ID(用户昵称),而一个“天使降临”礼物价值520000C券,约相当于人民币520元。

除了售卖“粉丝福利”,个别游戏内嵌直播栏目的主播还提供“陪玩”服务。近年来,游戏陪玩行业“涉黄”风波不断,同时,未成年人在陪玩平台“挥金如土”的新闻也不少见。

针对游戏直播,监管部门今年4月中旬发布通知,提出要加强对游戏主播行为规范引导,引导主播与用户文明互动、理性表达、合理消费。

游戏内置广告合规吗:

引流捕鱼游戏,现借贷及无版号游戏广告

此次调查发现,多款手游在部分游戏功能上内嵌了视频广告,通过抽奖机会、游戏道具等诱导玩家观看。这些视频广告多为其他新款游戏的广告,未成年人账号下可以看到,用户看完后,可直接点击下载相应游戏。可以说,手游与广告、新游戏之间形成了层层嵌套的关系。

值得关注的是,部分广告所宣传的新游戏并不适合未成年人。例如,北京猎豹游戏旗下的“弓箭手大作战”手游在宝石兑换“英雄碎片”活动页面内嵌了广告。正常情况下,玩家刷新可供兑换的“英雄碎片”种类时,需使用500金币购买刷新机会,但游戏方还提供了“广告刷新”的方法,即玩家可通过观看广告获得一次刷新机会。这些内嵌广告多为游戏广告,看完后可直接点击下载相应游戏。

值得注意的是,“弓箭手大作战”里的广告涉及多个捕鱼游戏,如“捕鱼大玩咖”“捕鱼传奇”等。其中,“捕鱼大玩咖”无需实名认证即可进入游戏,充值也不受限制。在该款游戏的“幸运摇奖乐”页面中,还出现了“绝对保底60000”“当日最高倍率6000000”等字眼诱导用户进行摇奖,每次摇奖需花6元人民币。

*“弓箭手大作战”广告截图

捕鱼游戏因存在较大涉赌风险一直备受争议,也有不少赌博平台披着“捕鱼游戏”的外衣非法获利。有关游戏监管收紧的消息也陆续传来,有媒体称捕鱼、棋牌类游戏将首当其冲。由腾讯运营的多模式捕鱼手游“捕鱼来了”1月27日停止运营,而1月28日更新的《华为应用市场联运服务协议》提到,“对于捕鱼类游戏涉赌,一经发现将直接采取永封举措”。

此外,某些游戏内嵌广告宣传的游戏还带有暴力、血腥、暗黑的内容。在未成年人账号下登录创梦天地旗下的“神庙逃亡2”手游,在其“竞技场”页面出现大量广告视频,其中一款名为“樱花校园模拟器”的游戏广告频繁出现。在某社交平台,有玩家表示,这款游戏(“樱花校园模拟器”)“有点暴力,对里面的NPC包括同学(非反派)都可以无差别攻击”。部分玩家还分享了游戏的隐藏任务,如火烧学校、开救护车撞死女警察、在婚礼上搞破坏诱导新郎杀死新娘等。南都记者搜索发现,在华为、小米等应用商店均无法搜到该款游戏,但未成年玩家却能在“神庙逃亡2”中接触到该款游戏的引流广告。

除了专门的内置广告外,还有部分玩家通过弹幕刷屏的方式为无版号游戏引流。南都记者以未成年账号登录游戏发现,盛趣游戏旗下的《庆余年》剧情动画的弹幕中含有引流广告,诱导玩家下载第三方应用。如在某一幕动画剧情中,“微信公众号搜****领取游戏兑换码跟高额首充”等弹幕大量刷屏,搜索发现该账号主体为个人,公众号内含为《御龙弑天之天仙境》《破雪刃之龙凤令》等多款游戏宣传引流的文章内容,宣称“进游赠送2000充值”“十五倍充值返利”等。查询发现,《御龙弑天之天仙境》无发行版号,且在小米、华为、苹果等应用商店内均无法直接下载,仅能点击客服提供的链接进行下载安装,且客服不断用各种话术诱导用户充值、升级。

社交板块隐患:

“灵魂潮汐”等游戏世界频道现低俗言论

随着游戏行业的发展与变化,游戏的社交属性越来越突出。南都本次对国内40多家游戏企业旗下的150款热门手游测评发现,拥有社交功能的游戏占比超过60%,主要包括公屏聊天(如“世界频道”)、玩家主页留言板、游戏社区等形式。不过,社交功能的开放也带来了不少问题。如2020年4月,迷你玩旗下的“迷你世界”手游因游戏地图、评论区存在低俗和诱导性色情内容下架整改。

今年3月,国家互联网信息办公室发布的《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次强调,网络游戏服务提供者要避免未成年人接触可能影响其身心健康的游戏内容或者游戏功能。然而,记者调查发现,热门手游的社交板块“失守”的现象仍存在。

南都记者通过10岁未成年人的账号进入多款游戏的聊天频道,可看到不少网恋奔现、聊骚等不适宜未成年人接触的信息。部分游戏社交板块的言论十分露骨,甚至直指未成年人,例如存在“收女*,要舒服的加”“找个可以*的女友,14-18来”等低俗发言。南都记者尝试举报上述不良言论,但在聊天页面无法举报特定言论,只能点击用户头像进入用户主页举报。

在4399旗下的“文明与征服”手游聊天频道,还发现有用户使用低俗昵称,如“妹妹****套”等。另外,未成年人游戏账号下,英雄互娱旗下手游“灵魂潮汐”的世界频道内也频现低俗言论。南都记者体验发现,有玩家在公屏内肆意意淫游戏女性角色,如“想想就*死了”。还有用户公然讨论玩家私下画的游戏角色的“黄图”。南都记者试图举报上述用户的不良言论,但聊天页面无渠道,仅能在用户主页进行操作,且无法举报特定言论。

除了世界频道,部分游戏在玩家的主页设置了“留言板”的功能,这也成为色情、网贷广告的“传播地”,例如,白日梦游戏旗下的“蛇蛇争霸”就出现了类似情况,不少玩家主页的留言板内现大量“精品h视频在线观看,网址****”“代申请网贷,加威信****”等。同样,也没有发现相应的举报渠道。

专家声音

游戏内置广告应符合法律法规要求

在中国法学会会员部副主任、中国政法大学未成年人事务治理与法律研究基地专家彭伶看来,未成年人已经习惯使用互联网了,当传统的网络游戏行为受到严格控制时,他们自然就会转向其他新兴的网络娱乐如游戏直播、短视频、网络小说等,“防沉迷并不是说限制未成年人的游戏行为就能一劳永逸”。

针对游戏内置广告含涉赌、涉暴元素问题,彭伶表示,游戏内发布的广告必须符合国家《广告法》的规定。去年11月,国家市场监督管理总局还发布了《互联网广告管理办法(征求意见稿)》,旨在完善互联网广告监管制度,增强互联网广告监管的科学性,有效性,促进互联网广告业持续健康发展。其中,对于不利于未成年人身心健康的网络游戏广告应予以严惩。

出品:南都大数据研究院

网络内容生态治理研究中心

监制:戎明昌 刘江涛

策划:王海军

统筹:邹莹

研究员:罗韵 唐静怡 王一雪 张雨亭

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