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世界就是一个游戏全文(这个世界就是一个权力的游戏)

导读 世界就是一个游戏文章列表:1、这个世界就是一个权力的游戏2、游戏打得好就能当职业选手?劝退警告来了3、你骂人家也不愁卖!作为全球第一游戏IP,宝可梦如何开启次时代?4、

世界就是一个游戏文章列表:

世界就是一个游戏全文(这个世界就是一个权力的游戏)

这个世界就是一个权力的游戏

这个世界就是一个权力的游戏

人类之间就是竞争与合作的关系

竞争占多数,合作占少数

无论是挣钱,获得配偶,和权力等利益之间的竞争

这些都是非常无情的,不是你死,就是我亡

毕竟资源就只有这么多

一方得利,必有一方失利

在胜利者的光芒之下,弱者连求生存的权利都不由己定,还得看胜利者的脸色

这个世界只有赢家能决定游戏规则

您的竞争对手根本不会想和您有双赢的机会

这个世界就是物竞天择,适者生存

弱者也根本不值得同情

羊就是用来被狼吃的

不吃羊那么狼吃什么呢,难道被饿死

而合作在人生中的比例就比较少了

只有弱者和有共同利益联系的人才会有合作

以防止自己被更强的人吃掉

如果您是一个受害者的角色

无论您去哪里都会遇到施害者

我们学习人性

就是为了知己知彼

看清世界的真相

对好人更好,当然这个世界坏人也不少

我们不学习人性,怎知对方好坏,怎能应付

当得知对方是坏人

那么我们要比坏人更坏

这样我们才能保护自己和保护自己想保护的人

要做好人中的好人,好人中的坏人

坏人中的好人,坏人中的坏人

菩萨心肠,魔鬼手段,半佛半魔

如此才能在残酷的竞争游戏之中游刃有余。

游戏打得好就能当职业选手?劝退警告来了

“在圈子里,我是打游戏最厉害的那个人,我觉得自己能打职业电竞……”你身边是不是有持这种观点的青少年朋友?

在成都一家电竞教育机构里,一年能招收100多位学员,其中90%都是此类“斗志昂扬”的青少年。他们中,多多少少存在厌学、沉迷游戏等问题。而经过专业培训与各类模拟比赛,大部分人最后都能认清自己与职业选手的差距,回归现实。

这样的培训有一个特殊的称呼,即“电竞劝退”业务,有网友戏称之为“青少年觉得自己水平可以打职业,不想上学,让家长送他们去打比赛当电竞选手劝退业务”。

据了解,目前“电竞劝退”业务市场前景良好,家长们对此呼声越来越高。

少年痴迷游戏被疑自闭

培训后开始与父母沟通

“我的孩子有自闭症。”这是小帅父母这几年遍寻名医的原因,为此,夫妻俩前后花费了五六十万元。他们不理解自己的儿子,不明白他为什么那么不爱言语,为什么那么厌恶上学,为什么总是呆呆傻傻的,以及为什么只爱游戏。

让14岁的北京男孩小帅着迷的,是名叫“守望先锋”的游戏,一款风靡全球的第一人称射击游戏。这个游戏,以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。每位对战英雄,都有各自标志性的武器和技能。

在中国众多青少年玩家中,守望先锋游戏分数大约达到4200分的青少年,就能参加国内青训(青少年专业培训),而小帅热衷于此,在大量时间与精力供给下,他的游戏分数能接近4000分。

眼看着孩子言行举止越走越远,夫妻俩再也没有办法。在最后一次尝试中,通过朋友介绍,他们找到了位于成都的翼之梦电竞教育(以下简称“翼之梦”),这是一家提供电子竞技培训的第三方教育机构。经过培训选拔的高素质人才,将有机会成为电竞职业选手。

其实,小帅能不能成为职业选手,夫妻俩并不抱太大希望。在夫妻俩和机构负责人侯旭的前期沟通中,双方达成了这样一个共识:让孩子感受到自身与职业玩家之间的差距,认清现实,及时止步。

培训期间,一整天超强度的训练和模拟比赛,把小帅的时间塞得满满当当。同时,长时间的培训却没让他获得想要的成绩,这潜移默化让小帅慢慢对自己的“水平”产生了疑惑,开始质疑自己到底适不适合打职业。一盆冷水下去,小帅渐渐对自己以及这个行业有了清醒地认识。

改变不止如此。一次培训结束,小帅父母有了惊喜的发现。“孩子终于跟我们说话了!”他们这样向侯旭分享道,“孩子说上课的老师玩游戏很厉害,他从中学到了这样那样的诸多知识……”这对为了孩子四处奔波求医的夫妻,此刻一展愁眉,高兴地感谢着侯旭。

而侯旭则反馈,在和孩子接触中,感觉小帅并不像有自闭症或者抑郁症,有时候他还非常健谈。“之所以之前不爱和父母说话,孩子说是和父母有代沟,自己喜欢的东西父母根本不感兴趣。”侯旭认为,如果夫妻俩能了解一下孩子喜欢的东西,或许可以进一步打开他已经虚掩的心扉。

第三方机构:九成孩子达不到职业水平

如今,小帅已经回归课堂。而像小帅一样的青少年,还有很多很多。

网上,游戏博主@尤利乌斯·Alter 曾调侃道:“现在电竞教育有个特殊业务,职业战队训练体验服务,也叫青少年觉得自己水平可以打职业,不想上学,让家长送他们去打比赛当电竞选手劝退业务。”而翼之梦90%的业务就属于这种劝退业务,按照侯旭的话讲,这是一项“正确引导青少年电竞价值观”的业务。

电竞劝退业务的产生是一个意外。身兼成都电子竞技产业协会秘书长的侯旭向记者回忆道,大约3年前,翼之梦的想法还比较简单,就是为有需求的年轻人打造一个专业的培训基地,提升普通人的水平,当时并没有意识到市场对电竞“劝退”的需求。

慢慢地他发现,大部分报名的人是13到18岁的青少年。他们普遍想通过一段时间的培训,达到俱乐部青训标准,从而走上职业选手这条道路。

“但实际上,电竞是很残酷的。你的生理条件反应、意识方面、团队合作能力、人的整体性格配合等,是一个综合素质的考验。”侯旭坦言,很多小孩的心态是——我在我的圈子(学校、小区等)是厉害的,但范围再大一点呢?人外有人天外有天,很多孩子不是很能明白这一点。

他认为,如果没有天赋而只靠系统化练习,是没有办法达到职业选手水平标准的,至少90%以上的孩子都是无法达到这个水平的。

“我们的作用就是让他接受一次社会的敲打,让他知道自己的定位到底是啥,让他正确认识自己确实是没有天赋的。”侯旭说道。

每年仅5%的学员可进青训

“电竞劝退”市场需求很大

电竞劝退业务的出现,确实转变了青少年对于电竞的认知,让很多青少年认识到自己并不适合做职业选手。另一边,家长也可以通过这个过程,了解自己的孩子是不是真的可以打职业。

“我们主要做短训,两三个月内给一个类似体检的报告,给一个结论——这个孩子是不是真的适合打职业。时间不长,却能让孩子和家长都能认清现实,所以很多家长愿意来找我们。”侯旭告诉红星新闻记者,目前很多家长的心态是,自己的小孩喜欢电竞,便给他一个机会。如果他有天赋就去,如果没有则希望他正确认识并选择自己正确的道路。

侯旭介绍,他们机构成立于2017年,每年招收学员100多人,其中青少年占90%以上,只有5%的学员有机会进入青训。

在和大部分青少年家长沟通中他得知,这些满腔热情认为自己能够成为职业选手的孩子,多多少少有厌学、孤僻等问题,只是程度有别。经过“劝退”后,90%的学员能够认清自己,成功率较高。“目前,很多家长都来咨询,可以说这个业务的市场需求量是很大的。”侯旭表示。

那些无法劝退的孩子

值得更多地加以研究和关注

然而,并不是所有学员都能在这种职业战队训练体验中认清自己,而这种学生存在更深层级的问题。

侯旭以曾经的学员小锰为例告诉红星新闻记者,22岁的大学生小锰从小家境优越,很小便拿到过国外的奖项,不过在十六七岁他遇到了自己人生的第一个瓶颈——不管怎么努力,越来越没有办法回应父母的期待。

为了逃避现实,他开始玩游戏。父母要求严格,他第一次离家出走。当家人花了一整天时间把他找回来,这个孩子发现大家不仅没有骂他,反而好言相劝,不再要求他做这做那。之后,小锰又有了第二次、第三次离家出走。最后一次,小锰消失了整整半年,最后父母在绵阳一家网吧找到了他。

后来,小锰来到翼之梦。培训中,小锰表现良好,最终也成功回到家中,但侯旭认为此次“劝退”并不成功:“这个孩子的问题已经非常严重了。首先,22岁的他心性已定。当他父母在网吧找到他时,他完全没有反抗,而是冷静地表示想要先整理下行李。在翼之梦的培训中,也感觉到他擅长应对不同的环境和人物,努力表现出对方期望的样子。”侯旭说,小锰很多时候的表现都是刻意为之,那都不是真实的他。

对于这种情况的学生而言,在游戏世界获得了更多的认同感,从而沉迷在虚拟世界中,逐渐逃避现实。然而,学生的这种情况所引发的成绩下滑等现象,让家长认为是玩游戏导致。“逃避现实导致孩子沉迷游戏,而不是沉迷游戏导致他逃避现实。这是很多家长本末倒置的一个误区。”

曾有一位从业者介绍:在他们的学生当中,有的父母离异、遭受学校霸凌、父母家暴等,从而引发逃避情绪的学生占所接收学员的90%,而这也是“劝退”服务不能取得效果的真实原因。

但是不管怎么样,电竞都不是他们逃避现实的借口。随着电竞教育的不断完善,电竞教育培训不仅仅关注学生本身技术水平的提高,同时还加上了礼仪课以及交流课等内容,希望能够正确引导学生去面对职业和电竞。

(来源:红星新闻)

你骂人家也不愁卖!作为全球第一游戏IP,宝可梦如何开启次时代?

引言:当云玩家终于看清楚《精灵宝可梦》系列游戏是那种“你随便骂,人家不愁卖”的霸权ip后,是否也会静下心来了解作品的魅力所在呢?

在刚刚结束的宝可梦直面会上,游戏开发商Game Freak首次公开了了《精灵宝可梦》系列的正统第九世代作品——《精灵宝可梦 朱/紫》。受到金庸先生武侠名作《天龙八部》的文化影响,当“朱”和“紫”作为关联词一起出现时,我们总会产生一种想要召唤萧峰的集体意识,只不过任天堂和海外玩家显然对此毫无冲动(一个无关主题的冷知识:直到两年多前,金庸先生的作品才被一家意大利出版商开始在海外正式翻译出版)。

实际上,真正引发讨论的,是新作画面能否达到起码的水准?有没有新的对战规则诞生?首发阶段能否上线全图鉴?《朱/紫》和《剑/盾》之间可不可以通信传输?《阿尔宙斯》展现出来的开放世界形态能在多大程度上应用到正统新作。

《天龙八部》的萧峰与阿朱

接下来,笔者以自问自答形式,结合自己过往的《宝可梦》系列游戏体验(从初代至今一作不落),给大家谈谈《朱/紫》可能带来的变化,以及一开始我们就应该早早放弃的,对GF可能开启次世代宝可梦游戏的错觉。

Q:是否可以放下对技术力不切实际的幻想了?

A:必须的。

和《最后生还者》《艾尔登法环》《只狼》《生化危机》等具有一定机能要求或者游玩门槛(起码不能胆子小吧,光这一点就劝退不少人)的游戏不同,没有了“等出PC版”或是“手残玩不了”的谦逊,云玩家在面对《精灵宝可梦》时,其态度总是显得格外居高临下。究其原因,因为任天堂掌机及其PC模拟机常年静水深流的普及,和宝可梦ip各类周边产品的日常化,让很多人都或多或少积累了宝可梦训练师的经验。

于是乎,游戏迭代时画面大幅进化的惯性思维,成为了国内玩家舆论对宝可梦系列进入到NS主机以来,最大的争议点,到《晶灿钻石/明亮珍珠》更是连“赎罪券”的说法都被搬出来了。宝可梦游戏明明话题热度和销量都那么高,偏偏却很难给主播带来流量红利,画面不佳导致的观赏性差便是一大原因。

《阿尔宙斯》带给玩家的信心并非来自技术力,而是玩法的优化

如今《朱/紫》那掉帧明显,建模依然不失上世代水平的预告片,显然距离一部分玩家的理想状态相去甚远,所以想玩但又忍受不了画面的玩家就别再问“这次技术力有多大进化”,能在《剑/盾》基础上增加细节刻画,设计更多宝可梦动态模组,就已经是GF全力为之了,画面党和游戏性支持者哪边该“反思”不言而喻。

Q:是否会保留《阿尔宙斯》的开放世界生态与玩法?

A:部分保留。

《阿尔宙斯》开放世界的两大特点分别是无需切战斗,以动作游戏的形式在地图画面上直接完成对宝可梦的捕获;以及允许宝可梦以真实比例大小在地图上自由行动,野蛮生长,从而创造出很多有趣的互动场景。

《朱/紫》的预告片里可以看到,游戏地图上依然保留了真实比例的宝可梦,捕获方式官方原话称“维持《宝可梦》系列特有的与宝可梦对战并捕获的经典玩法”,所以《阿尔宙斯》里面十分钟三十只可达鸭那种“沉迷投球,拒绝战斗”的效率或许很难达成,连带就是刷闪光等工作的效率会有所降低,如何去调整占据相当比例游戏时长的核心收集要素,将是轻量化的《阿尔宙斯》融入到经典玩法的《朱/紫》之后,GF做出的取舍。

《阿尔宙斯》提供了高速移动方式,方便玩家探索开放世界

开放世界方面,《朱/紫》的所谓“自由度”,应该只限于从城镇到野外无需切换读取的程度,因为以NS机能和GF的技术力,像《阿尔宙斯》那样分地区进入后,在展开区域开放地图冒险,无疑是最合理的方案。至于说全程无缝大地图什么的,按照疫情这两年大作的翻车频率,就算他GF敢做,我就问你敢玩吗?

Q:新作以哪个地区作为真实原型?

A:西班牙。

尽管官方没有明说,但是从预告片的自然风物和建筑样式来看,可以确定《朱/紫》游戏舞台的现实对应,就是西班牙了,剩下的悬念则在于随着未来更多信息流出,玩家踏足的究竟是西班牙一地,还是包括了葡萄牙的整个伊比利亚半岛,而作为历史上著名的航海国度,从一开始就给资料片预留了大片开拓地。

游戏场景与现实中西班牙的对比

每一作《宝可梦》世界的现实原型,会影响到游戏的相关具体设定,比如《日月》阿罗拉原型是夏威夷,角色就领悟了尬到不行的舞蹈动作;《剑盾》选择英国,于是道馆战场地设计成足球场样式,角色也会换上英格兰国家队一样的白色短袖运动服出战。

我个人预测,如果野外宝可梦战斗捕获有类似《阿尔宙斯》那样直接扔球的便捷方式,会从西班牙斗牛汲取灵感,利用角色翻滚动作的无敌时间,紧急回避掉野外宝可梦冲刺攻击,然后一定时间内投掷精灵球捕获成功率会有所增加;或者以回避消耗野生宝可梦体力,在其感到疲劳时,提升捕获成功率等等。但不管怎么说,料理系统里面的“西班牙海鲜饭”是肯定没跑了,无闪鲤鱼王,霓虹鱼和章鱼桶请排队进厨房。

Q:是否会推出全新的对战规则?

A:会的。

从新属性,新特性,新招式,到演出效果拉满的mega进化,Z招式,《剑/盾》里“比大更大”的极巨化,真正划分宝可梦每个世代作品的标志,在于战斗规则的演变。宝可梦对战看似小精灵之间的回合制战斗,但其底层逻辑,是类似TCG一样的构筑与博弈,这也是为什么在初代宝可梦游戏发售的第一年,宝可梦卡牌就能同步推出,成为今天不亚于游戏产品的一条黄金河。

说回到游戏,我们以玩家印象深刻的mega进化和极巨化为例,前者平衡性不佳(有段时间官方大赛甚至禁止选手使用mega规则),但是宝可梦外观变化带来的优质观赏性却令玩家,尤其是通关收集党感到非常满意,特定mega进化石也成了收集要素的一种,扩展了游戏流程的长度;而极巨化可以理解为规则更加合理的mega进化,但呈现方式却较为单调。

《剑盾》前后无论重制还是外传,都没有太多PVP对战价值,或者干脆就没有PVP选项,所以《朱/紫》势必要拿出新规则,创造出新的对战环境,不然每年的宝可梦大赛都要没有看点了。我个人认为“变身”概念已经玩差不多了,按照日系ACG设定惯例,或许该轮到“合体”了,而在宝可梦卡牌也就是PTCG里面,曾有过名为“tag team”的环境,就是主打同属性宝可梦的联手攻击,游戏是引入这一概念?还是GF有什么能出人意料的操作?将是未来决定《朱/紫》在核心玩家全体中口碑高低的关键。

Q:宝可梦设定是否回归到传统风格?

A:可什么是传统风格呢?

从3DS的《精灵宝可梦 日/月》开始,随着欧美画师创作的宝可梦逐渐增多,以爆肌蚊为首的“昆虫军团”一定程度上破坏了宝可梦的固有审美,到了《剑/盾》,引发“大哥哥ptsd”的缝合怪设计让当时本就备受质疑的游戏,遭遇到了来自美术设计的新危机。你当然可以站在多元文化甚至众生平等的角度,批判我对于虫子和缝合怪的刻板印象,然而在《精灵宝可梦》的世界里,是否有钱不重要(反正有四天王作提款机),长得“可爱”才是为所欲为的最大资本。

爆肌蚊这种设定,我是拒绝的

所以,《朱/紫》御三家的公布算是开了一个好头,老玩家都知道“小时候越萌,进化后越狠”的生态逻辑,不过谁又能拒绝草猫和鸭鸭呢?发布会后大量画师围绕新御三家的二次创作,再次让业界见识到了任天堂的软实力,上一次出现这种情况,还要追溯到微软收购动视,星之卡比曝光小汽车形态的同此凉热。除了御三家以外,目前《朱紫》还没有任何新宝可梦情报露出,我比较在意的是从《日/月》开始,GF喜欢搞所谓的“地区形态”,说好听是达尔文定律物竞天择,说不好听就是设计人员偷懒随便改改方便交货。伊比利亚半岛风景如画四季如春,就别整什么变异款了吧。

Q:增田前辈是否收好了家里的户口簿?

A:该挨的骂,躲是躲不开的。

《剑/盾》当初最大的争议点,当属首发阶段大幅删减图鉴数量,且不支持跨世代通信,造成玩家含辛茹苦拉扯到的宝可梦面临被踢出环境,甚至开除宝可梦籍的大危机,一时间玩家舆论甚嚣尘上,疯狂问候制作人增田顺一及其家人,其场面比PTCG连开数个肿盒还要惨烈。

然而《朱/紫》首发阶段大概率也无法兼顾数量与质量,不仅GF官方第一时间的公告里就表明传承世代的“home”要在游戏发售后才能陆续对接,而且考虑到《朱/紫》的开发周期与《阿尔宙斯》颇多重合,工作量加大,新作宝可梦数量理想状态下能有300就不错了,到时候登陆新作的“护照”会发给哪些原有的宝可梦,势必又会引发玩家爱群体中不小争议,我只希望能有鸭嘴火龙和电击魔兽。

Q:我充的任亏卷还能买到《旷野之息2》吗?

A:难道《朱/紫》它不香吗?

最后,让我们再试着从任天堂整体软件发行战略的角度评价一下这次新作的年内上市计划。NS主机发售至今,不仅销量屡创新高,原本遭到诟病的低机能,反而很大程度上避开了芯片荒造成的产能不足,成为了疫情期间市场上最亮的星。

在这个过程中,掌机时代精工细作的《精灵宝可梦》却大有年货化趋势了,即便有复刻有外包,但无论《let's go 伊布/皮卡丘》,还是《阿尔宙斯》都是经典玩法的延伸,而非《随乐拍》或是《宝可梦铁拳》那样的纯粹支线产品,这在以前掌机那种相对低廉便捷的开发环境下,也是绝无仅有的。《朱/紫》在公布的第一时间就明确了年底发售日,考虑到任天堂不是EA,没有理由自己狙击自己,加上《旷野之息2》进入22年之后一直没有新消息(连舅舅消息都没有),下半年先用《魔女3》和《异度神剑3》过渡一下,然后摆出《朱/紫》拿下年末商战问题不大,所以期待《旷野之息2》与《朱/紫》同台的朋友,大概率要失望了。

结语:我始终强调一个观点,即《精灵宝可梦》不是单纯的游戏ip,或者说游戏只是《精灵宝可梦》庞大商业版图上的一块属地,每次宝可梦游戏发布会上,弹幕上提及最多的,都是问开发者背后那些宝可梦公仔的购买链接在哪里,这就是全年龄无差别霸权ip的魔力了。



中国电竞队全球夺冠刷屏朋友圈,人们为啥爱打游戏?

11月7日凌晨,在英雄联盟2021全球总决赛(S11)中,中国大陆赛区的EDG战队逆转局势夺冠,战胜了韩国赛区的DK战队,点燃了各地“电竞粉”的深夜狂欢。不知道你的朋友圈是不是也被刷屏了呢?

对电子竞技不了解的路人可能会疑惑:“这不就是玩游戏吗?”的确,曾经在很长一段时间,人们强调游戏的消极作用,对游戏的巨大力量感到恐慌。但随着世界游戏产业持续创造惊人产值,电竞项目正式成为国际体育比赛中的一部分,或许人们才会突然意识到:游戏是人类终生永世不可缺少的伴侣。

游戏的本质是?

电子竞技的本源即“游戏”,这和体育的本源是共通的——对单词“sport”(体育运动)进行词源学方面的考证,可回溯到拉丁语中的“玩耍”一词。

希罗多德在《历史》中,首次提到了游戏:3000年前的吕底亚人发明了一种奇怪的办法解决饥馑问题——他们先用一整天来玩游戏,只是为了感觉不到对食物的渴求……接下来的一天,他们吃东西,克制玩游戏。依靠这种做法,吕底亚人一熬就是十八年,其间还发明了骰子、抓子儿、球类及其他常见的游戏。

不论吕底亚人用游戏熬过饥馑的故事是否真实,它都揭示了游戏的部分重要本质:全身心地投入游戏,能够帮助人类“逃离现实”,在无力、混乱的环境中生出力量感和秩序感。如同席勒所言,当人类受到物质与精神的双重束缚,失去理想和自由之时,人们还可以利用剩余的精神,在游戏中创造出一个自由有序的世界。因为游戏本身并没有任何功利的目的,在这一点上,它又与人类的审美活动达成了一致。

在传播学的框架下,加拿大哲学家、教育家马歇尔·麦克卢汉也试图剖析过游戏的本质:游戏是大众艺术,是集体和社会对任何一种文化的主要趋势和运转机制做出的反应。它是我们心灵生活的戏剧性模式,为各种紧张情绪提供纾解的出口。

中国的传统重视道德修养,提倡一个有所作为的人应有远大的理想追求,胸怀天下,为其奋斗终生,而不是在游戏中虚度时光。因此,中国古人对游戏所持的态度是相对批判的。不过,在中国古代游戏史上,从十万年前远古先民的石球,再到明清的棋牌,游戏活动的种类同样日渐丰富,甚至各地还有一些颇具时令性特色的形式——“游戏节”。比如明清时期金华地区十分盛行的斗牛会、云南白族的“秋千节”、西藏藏族的“赛牦牛节”等,忠实地记录了历代社会中的趣闻轶事和世态风情。由此可见,游戏虽然本质上是娱乐活动,它也具有重要的社会意义与文化意义。

寻找游戏的精神

游戏为什么会如此令人着迷?尤其是,在电子游戏诞生之后。《吃豆人》里的吃豆人在迷宫中穿行,一路忙着吞食豆子,除了下一步能吃到什么,世界的一切仿佛都与它无关;《口袋妖怪》里,有上百种口袋妖怪等着玩家去一一收集;打开《我的世界》,只需要轻点鼠标,就能创造出任何你想要的东西:斧子、洞穴,甚至是一个微型地球;在《塞尔达传说:旷野之息》中,广袤无垠的海拉鲁大陆,又成为了多少玩家的第二“故乡”。

人们乐此不疲地在游戏中击杀敌人、种树钓鱼、购买物品、建造城邦……游戏对人类的吸引力,实则根植在人类的本性中。在游戏中,玩家的行为能够导致变化,我们的一举一动是有意义的;在游戏中,玩家可以开动脑筋,结成社群,积极探索,挑战极限。游戏赋予人类主动性,满足了玩家在现实中不被满足的精神需求。在一种公开明确的规则下,在一种平等竞争的氛围下,游戏成为了一个更自由的世界。

虚拟的游戏世界会带我们回到祖先的狩猎采集时代,在冒险和打斗的过程中获得成长与经验,这种狩猎采集者的本性,镌刻在人类的基因中。赫伊津哈在《游戏的人》中进一步提到了游戏性质的竞赛精神,它作为一种社会冲动,比文化的历史还要悠久,而且渗透到一切生活领域。“仪式在神圣的游戏中成长;诗歌在游戏中诞生,以游戏为营养;音乐舞蹈则是纯粹的游戏;智慧和哲学表现在宗教竞争的语词和形式中。战争的规则、高尚的生活习俗,全都建立在游戏模式之上。”

当然,赫伊津哈所说的游戏,并不是指电子游戏,而是一个更广的概念。电子游戏让人的隔膜加深了吗?人类进入到工业社会后,效率成为第一选择,人与自然、人与自身、人与他人的关系被割裂。当世界变成一个大机器后,人也就变成了机器上的一颗螺丝钉。艺术与游戏却能使人们与常规的物质压力拉开距离,做出一些主动性的创造。而且,这种主动创造的精神并不仅只局限在“二次元”中,相信还有许多人会放手在“三次元”中去实现它。

毕竟,虚拟的世界固然美好又能带来成就感,现实生活却说不定更棒,更超乎想象呢。

视觉中国供图

来源:北京晚报 | 作者 彦晶

编辑:王琼

流程编辑:郭丹

从统一全球XP到LOL抗韩之神!原神一周年大事件回顾

大家好我是X博士。

《原神》自去年9月28日全球公测以来,已经经过了风风雨雨的一年。

从最初被骂抄袭口碑暴跌,再到如今爆火出圈评分回暖,其中的艰难困苦难以言表。今天X博士借着《原神》一周年的日子,来跟大伙回顾一下这一年《原神》中的大事件吧。

划重点一:不强不弱未来可期——钟离强度事件

众所周知,《原神》中的各个国家在现实世界中都有着其原型。璃月作为提瓦特大陆七国中的一国,基本等同于中国在游戏中的缩影。

璃月人在七国中以岩神为信仰,作为七神之一的岩神钟离自然是璃月高富帅的代表,在角色正式上线之前,玩家之间的呼声就已然很高,甚至隐隐有了一统男女玩家XP的趋势。

然而当钟离正式上线后,却让玩家大失所望。刮痧的攻击、贫弱的护盾以及有限的控制能力,这一强度设定与玩家心中璃月战力的天花板的形象严重不符。因此,在短时间内钟离的强度问题直接就被喷上了热搜。

随着时间的推移,关于钟离强度的口诛笔伐越演越烈,米哈游也慌了,急急忙忙出了一个公告。

公告大意是钟离只是一个辅助,你们非要玩成输出,那是你们不会玩。而且后续从各种米哈游内部的消息中透露未来岩属性体系成型后,钟离会更强。

说了半天,官方还是没有对钟离进行任何修改。玩家一怒之下甚至作了一副对联:

与此同时,愤怒的玩家们发起了请愿,以“虚假宣传”为由要求米哈游开除游戏战斗数值策划,米哈游官方并未给出明确回应。然而过了几天玩家们发现米哈游却悄悄挂出了战斗数值策划的招聘启事。

在经过了漫长研究后,官方终于让岩王帝君钟离在1.3版本中正式加强,也就是我们现在版本的钟离。不过当期钟离的卡池也已经过去,因为强度问题流失掉的玩家有很大一部分也已经再也不会回来了。

划重点二:异世相遇,尽享社死——《原神》与肯德基梦幻联动

在今年3月份,米哈游与餐饮巨头KFC搞了一波活动:顾客在指定时间内到指定肯德基主题店点餐,并对店员说出“异世相遇,尽享美味”的中二口令,就有机会获得联动限定徽章一对。

关上房间门,在游戏中无论你说你有几只“邪王真眼”都无所谓,而相比之下在大庭广众之下讲出羞耻度极高的二次元口号,想必还是需要很大勇气的吧。然而当阿宅们还在犹豫不决的时候,有的人已经提前穿上战袍前往了前线:

还没到周末的联动徽章活动的当日,《原神》限定的肯德基套餐的空桶已经库存告急,甚至被炒出了300的天价。

活动当日,由于联动徽章数量有限,因此当天凌晨在肯德基门店外已经排起了长龙,排队玩家们诸如小板凳、帐篷、扑克牌等各种装备一应俱全,这个架势X博士一般都只能在主机发售时能够看到。

总的来说米哈游这波联动搞得十分成功,不仅顺利让原神出圈提高了知名度,而且借此机会接纳了很多来自肯德基的新玩家。

也许,这场活动只有一个受害者,他的名字叫做麦当劳。

划重点三:谢谢你米哈游——RNG喜提MSI冠军

今年五月的英雄联盟MSI季中邀请赛上决赛中,比赛最终的冠军由韩国DK与RNG进行争夺。作为LCK中的天才辅助Beryl由于英雄池极深,综合实力很强,成为了RNG在冠军路途中最大的阻碍之一。

↑Beryl精彩操作↑

与Beryl实力共同为人熟知的是他“老二次元”的固有属性,当年S10全球总决赛夺冠后,Beryl曾向拳头设计师表示希望能给自己整个二次元的冠军皮肤。

而今年在出征冰岛时,Beryl最担心的不是比赛反而是主办方的网络能不能让自己流畅肝《原神》。更离谱的是,据说在MSI决赛开赛前几十分钟,他都还在高强度刷《原神》和《公主连结》。

由于沉迷二次元,几个月不打排位的Beryl在决赛期间的各种奇葩操作就层出不穷,例如用曙光女神频繁无脑E送人头,或是选择塔姆辅助后,升到三级只升了Q、E两个技能,不仅能够保护队友的W技能,面对敌人的GANK时只能在旁边看戏,让RNG在前期拿到一波大优势。

到了当场比赛中后期直播间弹幕基本都充斥了“谢谢你米哈游”和“谢谢你原神”之类的弹幕。RNG掌握优势后稳扎稳打,最终拿下了英雄联盟MSI季中邀请赛的冠军。第二天RNG夺冠与谢谢你米哈游双双登上了热搜,DK这波算是走远了,然而米哈游这波属实是赚麻了。

划重点四:《原神》是否是国产游戏之光?——顶尖高校辩论会风波

《原神》自公测爆火以来,早已在玩家群体中出圈。在官方媒体中也不乏各种赞扬,甚至《原神》中的人气角色刻晴还登上了央视2020年度图鉴。

在今年8月份的举办的2021华语辩论世界杯中,其中一个论题以“《原神》的出现到底是否是国产游戏的黎明时刻”展开了辩论。看到这个论题后,还没开始辩论各大圈子就已经炸了。

要知道《原神》即使再火也是玩家之间的自娱自乐,而这场辩论赛让《原神》再次跨上了一个新的台阶,登上了一流高校级别的舞台。

由于本场辩论赢来了多方关注,在辩论时也是一波三折。辩论采用会议直播形式进行开展,辩论房间的观众中也混入了一些等着看反方是如何骂《原神》的米黑。

然而,在整个辩论过程中,反方一直秉承理性讨论的原则,并未将《原神》喷的一无是处,反而大多数情况对《原神》赞誉有加,并认可《原神》已经在世界上创下的各项成绩。

↑开服3个小时,雷神池登顶43地区畅销榜↑

在辩论赛中没有得到发泄的米黑们就开始将网名改为各种阴阳怪气的名字,扰乱直播间。

更有甚者,某些直播间中的黑粉利用会议直播的分享功能发送了血腥暴力图片来威胁选手。

在辩论结束后,由于一些用户上传的辩论直播回放的视频中露出了辩手的姓名,于是选手在现实中受到来自各方的骚扰,只能用低声下气的语气请求在视频中为自己的名字打上马赛克。

时至今日事件的余波远远还未平息,X博士只想在这里表示,对于一款游戏,玩家们可以萝卜白菜各有所爱,但不应该去过多干涉别人的选择。

课后总结:

《原神》大热之后的一年间发生了很多事情。关于《原神》的一切,已经渗入了我们日常生活中。其中有积极的部分也有消极的部分,而这无一不证明《原神》已经不仅仅是一款游戏,而更像是一个现象。

无论各方玩家对《原神》态度如何,这款游戏已经交出了一个很好的答卷,也许现在它还配不上“国产游戏黎明的头衔”,但是希望大家带着理性的目光去审视它,毕竟至少它已经替中国赚了不少老外的钱!

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