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三国志13破解(三国志13威力加强版PS4版白金攻略及心得)

导读 三国志13破解文章列表:1、三国志13威力加强版PS4版白金攻略及心得2、关于三国志系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事3、三国志13威力加强版190年剧本刘备最佳开局指南4、为什

三国志13破解文章列表:

三国志13破解(三国志13威力加强版PS4版白金攻略及心得)

三国志13威力加强版PS4版白金攻略及心得

奖杯列表如下:

因为P9暂未更新PK版奖杯图标,就按奖杯顺序说明一下奖杯获得方法:

剧本通关奖杯

1.通过剧本[小霸王奋起]

2.通过剧本[华容道之变]

3.通过剧本[潼关之战]

4.通过剧本[出师表]

相应PK版剧本通关获得。

威名类奖杯

1.达威名之顶者

很简单,选择当前剧本威名lv.4的人物,比如出师表剧本诸葛亮,然后解除当前威名,再选择取消的威名即可。

2.传说之侠

侠客系统通关即可。我个人觉得以侠客系统[暗杀者]通关最快最容易。风闻达到10000后选择进入结局即可通关,跳杯。

暗杀者路线及升级条件如下:

游侠(初始)-贼徒-刺客-暗杀者

贼徒:1.武名20以上。很容易,随便做个城市委托,打败敌人即可;2.所持金5000。做城市委托后基本就足够了。

刺客:单挑次数5以上。做据点酒馆委托即可,单挑委托5次;2.让武将战死。最简单的就是掠夺武将多的城市。容易遇到武将单挑,挑落后达成。

暗杀者:风闻5000以上。暗杀势力武将,普通武将1000以下,重臣1000以上,君主2000左右。完成后还得继续杀人,10000风闻才能通关。

3.天下豪商

商人系统通关即可。和侠客系统不一样,商人系统可以任意等级,只要金钱达到50万即可选择进入结局。通关跳杯。

英杰传外传奖杯

1.新战役之序章

通过所有英杰传、外传(英杰传DLC剧本可以不用打)跳杯

关于三国志系列游戏,那些你可能不知道的奇怪事

《三国志14》今年年初刚刚发售,作为一个可以长线游玩的策略游戏,许多玩家大概还在忙着“匡扶汉室”,不亦乐乎。光荣公司制作的“三国志”系列游戏中,存在不少奇奇怪怪的冷知识和典故,这些东西即使是系列老玩家也未必全都知道。接下来,我会从中挑几个比较有趣的谈一谈,新玩家不妨借机开开眼界,老玩家也可以顺路查漏补缺。

一、宋宪与方天画戟的不解之缘

《三国志11》是一代经典,在国内可以称得上是历代游戏中人气最高的几作之一。本作游戏过程中经常会出现一个奇特的事件,让玩家百思不解——那就是吕布总是会将自己的武器方天画戟赏赐给他的部下宋宪。

你宋宪何德何能,凭什么?

好奇的网友确实很多

虽说宝物赏赐在游戏中并不罕见,比如黄巾军的张角就经常会把《太平要术》赏赐给张宝或者张梁,孙坚也经常把《孙子兵法》送给孙策或者孙权。不过这些事儿比较好理解,毕竟是送给了亲戚或是自己事业上的继承人,但吕布将方天画戟送给宋宪却实在让人摸不着头脑。

在我看,这很可能是光荣埋下的一个彩蛋。

为什么这么说呢?这得从光荣早期的一个错误说起——因为光荣是日本的游戏制作公司,对中国历史的了解毕竟有些局限,所以,名字在日语发音中类似的一些武将,经常会被制作人员搞混——比如在1994年出品的《三国志4》中,光荣就曾把关公千里走单骑时遇到的东岭关守将孔秀,当成了十八路诸侯联军中的孔伷,从而错误地让孔秀成为“反董卓同盟”剧本的诸侯之一。

宋宪也因为名字的原因,被误认为和东吴将领宋谦是同一人物,直到2001年出品的《三国志英杰传》GBA重制版中,光荣还不清楚他们把事情搞错了。

嗯……

巧的是,在《三国演义》中,宋宪曾在吕布被擒后将方天画戟扔下城头,而东吴将领宋谦正好用的也是一杆方天画戟!早期的光荣很可能因为这个小小的巧合,以为吕布的方天画戟从此以后就归为宋宪所有。

光荣后来肯定是知道错了。在《三国志11》里面,吕布之所以老是会将方天画戟赏赐给宋宪,很可能是光荣在纪念过去的这点小错误。

二、有个“好名字”的侯成

侯成在三国时代的武将里是相当不起眼的。由于正史和《三国演义》里关于侯成的记载都很少很少,在一般人印象里,侯成也就是“和魏续、宋宪混在一起的龙套三人组之一”。

在新推出的《三国志14》中,侯成的强度却相当出人意料,两正面、无负面的特性在吕布军的部下中仅次于张辽、陈宫、高顺和貂蝉这几位一线人物,战法数量、阵型数量、以及智力、政治、魅力等能力值,都明显比和侯成经历差不多的老兄弟魏续与宋宪要强出了一个段位。

人比人,气死人

当然,看看之前的“三国志”系列,就会发现侯成的待遇一直不错。GBA版《三国志英杰传》中,魏续和宋宪的头像都是一副小人嘴脸,唯独侯成长得浓眉大眼、英气勃勃,一脸的主角相。

这相当正气凛然了……

在《三国志4》及其各类移植版中,侯成不仅一直出场到三国鼎立的时代,还步步高升,被设定为安定城太守;到了知名的《三国志11》里,也有网友提出过侯成很难被混乱,似乎拥有隐藏智力加成。

在游戏里,侯成似乎备受青睐

为什么侯成如此特殊,作为一个普通龙套得到光荣一直以来的偏爱?

答案是,可能跟侯成的名字有关。侯成的名字日语读法是“コウセイ”,写成罗马音就是“KOU SEI”。这个写法的开头和结尾两个字母正好凑成光荣的名字“KOEI”。

光荣对侯成偏爱有加,或许真是因为起了个“好名字”吧。

三、超级会玩的光荣

“三国志”系列为满足不同游戏玩家的挑战需要,一般都会设置普通、上级、超级3个难度。有一些骨灰级玩家对挑战性的要求突破天际,超级难度也无法满足他们的需求。在这些喜欢“极限挑战”的玩家群体中,最流行两种玩法:一是“一城抗天下”,玩家只拥有一座城,然后去对抗几乎统治了所有其他城池的大势力;二是“五一居士”,玩家扮演的是统帅、武力、智力、政治、魅力全部都是1的超弱武将。

很多玩家不知道的是,光荣在“三国志”正作中曾经推出过这两种玩法。

《三国志4:威力加强版》中有一个“奸雄篡汉位·君临天下”的追加剧本,剧本中除了西凉、襄平、桂阳3座小城外,全部城市及其所属的武将均属于曹操势力。同时,由于这个剧本中玩家不能扮演曹操,因此只能以新武将开局,选择其中一座来对抗坐拥整个天下的曹操。

玩家的脑洞,光荣自己早就开过了

在《三国志7》中,玩家可以通过输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有一位各项能力值均为1的特殊武将“杂兵”。不止能力弱到爆表,就连官方的人物列传上都写着“蠢材。上天是在给他考验吗?”这样超级过分的评价。

我们想到的路,原来官方早就走过了……

四、刘阿斗密码

在历代“三国志”中,蜀汉后主刘禅一直是游戏中屈指可数的最弱武将之一。不同的是,在不同的作品中,杨松、黄皓、岑昏这些弱者的能力经常会有少许变化,但刘禅的能力值绝大多数时候都发稳定,维持在“统帅3,武力5,智力9,政治4”这几个数值上。

之所以会有这样稳定的能力值,是因为憨态可掬的刘禅在系列中一直拥有吉祥物一般的地位。因此,他的能力值成了游戏中的一个彩蛋——在日语中,“三五九四”读起来正是“三国志”的谐音。与之类似,从刘禅的魅力值中可以看出这是系列的哪一部作品:比如《三国志11》中刘禅的魅力为56,理由是5 6=11;《三国志14》中刘禅的魅力为68,同样是因为6 8=14。

“此间乐,不思蜀”

五、颜艺之王陶濬

日本人民当然是非常喜欢三国人物的,不然游戏也不能出到第14代。除了曹操、刘备、吕布、赵云、诸葛亮这些经典形象之外,有一位名不见经传的酱油武将在日本颇有人气,他便是三国后期的东吴武将陶濬。

陶濬的意外走红源自于他在《三国志10》中憨厚且魔性的头像。

就是这样……

因为陶濬的颜艺实在太受日本玩家欢迎,光荣甚至推出了相关表情包

不止如此,在《三国志13:威力加强版》的官方活动中,光荣曾组织了一次粉丝投票,选出两位最想要被复刻的历代经典头像,加入到第四弹免费DLC中。这场票选中的日本玩家厨力惊人,《三国志10》版的陶濬硬生生挤掉了关二爷、曹老板、诸葛武侯和吕布这些人气武将,成功地与《三国志11》版赵云一起晋身为限时DLC中的复刻将领……

最终就是这个效果

六、猛将兄的厚此薄彼

华雄、颜良和文丑是“三国志”系列中的二线猛将的代表。这3位虽然在历史上没什么战绩,但是在《三国演义》中勇猛过人,更衬托出关二爷的英明神武,所以,在大多数“三国志”游戏中都能有90以上的武力。

在《三国志13》之前的系列作品中,在发生历史事件时一般都会默认遵循史实走向,很少给玩家选择的机会。比如,在可以扮演普通武将游玩的《三国志10》里,如果选择操作“官渡之战”剧本里的颜良、文丑,同样会触发与关羽的单挑事件,并且会被默认一刀秒杀(唯一的区别仅在于主人公不会战死,而是变成重伤)。

不过,如果玩家选择操作“反董卓同盟”剧本里的华雄,汜水关一战则会变成可操作的单挑战。如果玩家操作熟练的话,甚至可以完成“华雄击倒关羽”的隐藏剧情。

这台词很日本友人了……

而骄傲的华雄是这么回应的……

还有吕布来补刀……

之所以会出现这种偏爱华雄、厚此薄彼的情况,原因也很简单——华雄在日本玩家那里人气很高。举个例子,在《真·三国无双6:帝国》官方猛将建模的人气投票中,华雄成功夺得冠军,获得了特殊建模形象。

当然,这得票前10的也都七七八八

打这以后,华雄的无双之路更加顺畅。《真·三国无双7》的吕布传中华雄就增加了大段剧情,“华雄存活”也成了达成完美结局的条件之一。在《真·三国无双8》中,华雄更是在补充DLC中正式转正成为无双武将。面对此景,颜良、文丑只能在一旁默默流泪。

华雄:抱歉,人气高真的可以为所欲为

七、天下无敌大元帅

上面说过,在《三国志7》中,玩家可以输入固定的预设姓名来解锁一些特殊武将,其中就有“猪八戒”这样一个武将。

由于本作中统帅和武力合并成“战斗”这一能力值,同时还有能力锻炼的设定,导致游戏中“战斗”数值最高的吕布的初始数值也只有98点,而猪八戒的初始“战斗”值则高达99点。

天蓬元帅!

于是乎,通过“仙侠小说”与“历史小说”的跨世界观比战力,猪八戒成功地在三国时期达成了天下无敌(不过隐藏武将中倒是还有更强的,即初始战斗数值就高达100满值的西楚霸王项羽)。

八、你永远不懂我伤悲,像白天不懂夜的黑

从《三国志4》开始,每一代作品的威力加强版都附带了武将能力及城市数据的编辑功能,玩家可以把武将能力改成自己认为合适的数值。

但是,和后来作品中纯粹的编辑功能不同,在最初的《三国志4:威力加强版》中,当玩家修改武将能力值时,被修改的武将会和玩家对话。能力改得不一样,对话也会有所不同。

如果将能力值提高的话,被修改的武将会很高兴。如果将能力值调低的话,被修改的武将则会生气,甚至开始威胁玩家。把猛将的武力调低、智力提高的话,武将们也会觉得奇怪;一些不苟言笑的武将,则只会语重心长地告诉你3个字:别瞎改。

谁都喜欢听好话

可你能把玩家怎么样?

人狠话不多

结语

除了上面提到的之外,关于“三国志”冷门的有趣小知识还有一些。比如名为“烤肉套餐”的恶搞武将;把光荣公司老大涩泽光(即襟川阳一)做成全能力90的超强力武将,并配上商才、富豪这种特技;《三国志11》中的“小人”武将会因为程序错误而进谗言陷害自己;作为兄弟系列的“真·三国无双”甚至还推出过三国武将们围成一圈打麻将的《雀·三国无双》这种脑洞超大的神奇作品;等等,篇幅所限,就不在这里一一细说了。

我没骗人,真的有

《三国志14》发售至今已一月有余,其中是否也有这样有趣的小细节?我想应该是有的,在之后的游玩中我们可以慢慢去发现……

三国志13威力加强版190年剧本刘备最佳开局指南

三国志13威力加强版想必很多玩家正在忙着自己编辑各种事件,今天给大家带来了三国志13威力加强版190年剧本刘备最佳开局图文指南,一起来看下吧。

190年剧本刘备最佳开局图文指南

玩过原版和PK版都知道2个差别很大,原版刘备可以趁反董联盟占据许昌,然后一路到建业江东等地,但是PK版实现不了,联盟解散太快,而且会强制解散军队,然后暗荣有政策,我有对策。。

最初我想,既然这样搞不成,我就干脆下野去许昌举兵。。然后偶然发现 举兵的时候还能邀请卢植,后来一想,可能有个机制,就是在野举兵的话,关系网到达一定友好可以邀请他共事,后来一想,这样不是也能邀请赵云和黄忠了吗,后来一试果然可以。

1.请把在野朋友关系搞到70以上,这样比较稳,60 有时候不一定投靠你,方法就是先调查出人,然后5天交谈提升好感,依次找到赵云(巨鹿),黄忠(襄阳),正常情况 5月初左右可以搞好这些事,在许昌举兵,然后可以收。

郭嘉,荀彧,陈群,钟繇,邓戏才(许昌),寿春(蒋钦),周泰(庐江),过几年又能再庐江收周瑜,鲁肃,大小乔,岂不美哉

另外这代外交很重要,我玩的是上级难度,没外交电脑像疯子一样怼你,所以搞好外加大力发展内政军备是王道,同时大量收人。。有了高级兵种,钱量丰富,一举可定中原。

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为什么三国志13玩不下去?

说到光荣公司的三国志系列游戏,其中涌现了不少经典好玩的作品,可是自从策略巅峰之作《三国志11》过后,路就逐渐走偏了。12代只在战斗系统上做了革新,其余方面做的太普通,由于离前代的水准相差太大,所以饱受玩家诟病。

《三国志13》是为了纪念光荣三国志系列游戏三十周年而推出的大作,当时宣传是一款涵盖了前代作品优秀元素的集大成作,为三十年以来的最强作品。13代的广告噱头很足,成功的燃起了广大三国迷的热情,可等到大家上手玩了却发现该游戏确实有优点,可缺点却足以让大多数玩家玩不下去。

首先13代确实想做出点新意,内政方面类似于5代,进行内政需要消耗指令,还有重臣会议和年度目标。由于不能调兵,打仗时出兵不再是前线城市的事,而是改为全图出兵,很多玩家觉得这个设定很脑残,搞得打仗太麻烦了。喜欢三国的玩家今天小编给大家介绍一款不一样的三国志手游 他拥有丰富的剧情和独具特色的任务系统,画面精致,界面设计清晰,武将个性化,画风诙谐 武将羁绊 库府征粮 城池建造 经典呢的三国元素如下图~喜欢的小伙伴们关注一下微信公众号【 游昕科技】 下载

白金殿堂三国志13这些问题玩家吐槽不断,怀疑实习生策划的

被誉为白金殿堂之作的《三国志13》其实是一款相当失败的作品,无论从玩家反馈的情况还是从销量上都能证明这一点。这部作品很多问题,归结下来有七八个模块始终是玩家们吐槽重灾区,玩家们甚至怀疑《三国志13》这些模块是由实习生负责策划或开发的。

混乱的杂糅是《三国志13》最显而易见的失败。这个失败令老玩家们尴尬,甚至直接怀疑开发团队是不是挂掉了重新组建一个,亦或是一堆实习生做的产品。不难发现,313沿用了《三国志12》的框架,只是在地图上做了所谓的3D升级。技术用的是《信长之野望14》那套,很生硬的移植。

美术粗制滥造。《三国志13》除了在人物立绘上下过功夫,其他地方真的不敢恭维。那光荣引以为傲的3D地图看,真的糟透了,和现在国产游戏3D地图放大可以看到苔藓甚至微生物的3D画质差距108条街。还有游戏中大量的幻灯片剧情,这些看上去渣渣辉的美术,耗掉玩家多少时间?

说到战斗就更不得了,和国产10人团队做的战斗有的一拼。《三国志13》的每场战斗感觉都差不多,不要说地形地势的影响因素了,战斗也几乎丧失了策略这个格外重要的设定。作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感。

熟悉光荣的玩家表示:313明显是投入不足,建模粗制滥造;制作人经验有限,创意模糊,玩法一团散沙,正如炉石BB,自以为COOL;公司导向就不是奔着经典去的,本来就打算捞一笔而已,所以也没有打磨。聊以自慰的是以前三国给信野开路,现在貌似反过来了。可惜了三国志这么好的积累。

《三国志11》将三国志的整体格局,格调全面提升了。最直观的就是战略内容的系统化搭建,在《三国志13》里面,战略玩法变成零碎的小任务,而开发团队用幻灯剧情呈现的一大堆与战略描述相关的剧情,却将战略的体验拉回到原始状态,311的努力被毁于一旦。

种种表现都令人吃惊,也难怪有玩家吐槽了三年都觉得还没有吐槽够,在贴吧,专区里面常常看到“光荣已经彻底迷失!游戏复杂、无味、弱智!313主策划水平渣、品味差,游戏只会越做越烂。”等这样非常过激的评价。不知道大家对《三国志13》怎么看呢?

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