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宫爆老奶奶修改(宫爆老奶奶IIIOS版)

导读 宫爆老奶奶修改文章列表:1、宫爆老奶奶IIIOS版2、SHOW手旁观123期3、血腥大图慎点!真人快打X也能上架App Store?4、雨后春笋,良莠不齐——综艺节目手游评分小记5、守望2D

宫爆老奶奶修改文章列表:

宫爆老奶奶修改(宫爆老奶奶IIIOS版)

宫爆老奶奶IIIOS版

游戏介绍

宫爆老奶奶是一款第一弹幕冒险射击类的游戏。曾经红极一时的宫爆老奶奶出续作啦!宫爆老奶奶Ⅱ的核心玩法类似前作,即采用重力感应系统来进行操作,控制老奶奶吃掉关卡中的道具,然后攻击眼前人山人海般的敌人。

相比前作,本作加强了网络和社交元素,玩家可以收集和养成技能、装备、宠物,并与好友进行互动。还需要多说什么,走起!

游戏特色

-全新角色 老奶奶不再是单枪匹马的孤胆英雄,这次,她的背后有整个宫爆家族,震撼!

-全新技能 战争机甲、灭世神雷、时间凝滞、千幻剑舞…多种炫酷技能自由搭配,我有我自己的战斗风格,有范!

-全新武器 这次老奶奶不仅有神器BB枪,就连格林机枪,榴弹枪这些大杀器,也为老奶奶所用。还需要多说什么,走起!

SHOW手旁观123期

《宫爆老奶奶II》超火爆弹幕冒险手游,可通过手指划屏或重力感应的方式操控老奶奶捡取技能球,释放技能与死神军团战斗.独特俯视视角、Q萌角色造型、七大奇迹副本、无尽模式畅玩,还有兔子坐骑打头阵、小鸡武器任冲锋..《宫爆老奶奶II》定将带给您流畅的休闲动作手游新体验!

亲爱的“奶粉”们: 《宫爆老奶奶II》今日(4月2日)10点麻辣公测,安卓平台玩家请通过应用宝、微信、手Q以及下列二维码等方式下载游戏,IOS平台玩家敬请关注官网公告,客户端将于近日开放下载。老奶奶携宫爆家族火爆来袭,亲们准备好了吗?

《宫爆老奶奶II》是一款超火爆弹幕冒险手游。您可通过手指划屏或重力感应的方式操控老奶奶捡取技能球,释放技能与死神军团战斗。独特俯视视角、Q萌角色造型、七大奇迹副本、无尽模式畅玩,还有兔子坐骑打头阵、小鸡武器任冲锋……作为一款欢乐休闲动作手游,《宫爆老奶奶II》定将给您流畅休闲的手游新体验!

《宫爆老奶奶II》公测将临,我们为大家准备了丰富多彩的活动,Apple Watch大奖、价值千元的游戏大礼包、双倍经验双倍金币奖励的闯关副本等等应有尽有,就等你来!

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血腥大图慎点!真人快打X也能上架App Store?

《真人快打》(Mortal Kombat)系列是我所见过的最血腥的格斗游戏,而事实上,这也正是它的卖点所在。这一系列从遥远的1992年一路走来,期间发行了超过20款作品,而近日,开发商NetherRealm Studios将正传作品第十代《真人快打X》首次搬上了移动平台。当然,它标志性的血腥内容也随之而来。

事实上,开发商NetherRealm Studios完全不打算隐晦这一特性的存在,在玩家刚刚进入游戏后的教学关卡中,就能领略到残酷的一幕。玩家操纵的角色“蝎子”用一招掏心加“切脸”干掉对手“绝对零度”,即便像我这样完整看过《真人快打9》中所有终结技汇总视频的人,第一次在一款移动平台游戏中看到这样的场景还是会感到有些难以接受。

如果你不忌讳的话,可以往下看具体图片。

至于游戏的玩法,简单来说,你可以认为在移动平台上的这款《真人快打X》就是一个《不义联盟:人间之神》换皮作品。在此之前NetherRealm Studios也用同一内核推出过《WWE:众神谱》。游戏中玩家通过抽卡获得新人物,通过资源对人物进行升级、解锁技能,通过滑动屏幕来进行连续攻击。在格斗的过程中,不时会有QTE出现考验玩家的反应,而在怒气盈满之后,玩家就可以发动三个不同型号的必杀——其中最重的那个是该系列另一个标志X-Ray攻击。

游戏中可以使用援助技

当然,游戏中的终结技也并非随意释放,从目前来看,只有在挑战关卡Boss的时候才能够出现。虽然游戏玩法老套,其中血腥内容会令人感到不适,但这却并不影响这款游戏在美国的流行。在上架一天多之后,《真人快打X》已经排到了美国区App Store免费下载排行榜第六的位置,获得了超过1000条评论,总评为4.5星。

可问题是,这样的内容难道不会违反苹果应用商店的审核条例吗?

根据苹果App Store 指南15.1款的规定,应用中出现人或动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。好吧,或许你可以说在这款游戏中的人物看上去并不真实(尽管它的多边形数量已经足够),但这种过分渲染暴力的行为却是实际存在的。

App Store是有年龄建议和家长监控系统的,但分级并不严格,如果可能,青少年同样可以通过申请账号自行获取游戏。最近中国区登顶的《宫爆老奶奶2》和《真人快打X》同样被分为17 等级,但二者的暴力程度简直天渊之别。

想要移植到安卓平台的《喋血街头》

在去年的时候,触乐曾经报道过一款名为《行动吧,凯恩》的游戏被苹果拒绝上架的新闻,苹果拒绝这款游戏的原因是其中包含贩毒情节。而在此之后,另一款有同样题材的游戏《大麻公司》也被苹果下架。当然在控制毒品题材上做出积极的应对是一项正确的举措,但在对待像华纳这样的公司出品游戏中滥用暴力的问题时,这是否显得有些双重标准呢?

有趣的是,我们注意到Google Play正在逐渐收紧对待上架应用的审核,在不久前刚刚宣布要对游戏应用引入不同的分级制度。近日,一家国外独立游戏工作室Running With Scissors想要用粗糙的像素画风复刻1997年那款争议性的作品《喋血街头》(Postal),而Google Play将他们拒之门外。或许随着时间的流逝,安卓平台也不会再像当年乔布斯所认为的那样,是一个什么都可以找到的地方。

雨后春笋,良莠不齐——综艺节目手游评分小记

又到综艺节目扎堆的夏季。与往年不同的是,今年几乎所有热门的综艺节目都搭上了手游这个大金主——包括《爸爸去哪儿》《爸爸去哪儿第二季》《花儿与少年》《中国好舞蹈》《最强大脑》等等。在这种趋势下,我们甚至可以说,判断一个综艺节目是不是够热门、够喜闻乐见,标准之一就是看它有没有推出自己的官方手游了。

比起单次拍板定价的冠名权和广告费,手游更像是细水长流的买卖。但就如所有资本快速的市场一样,如雨后春笋不断出新的市场背后,是参差不齐的制作素质:每一个游戏都拿到了官方授权,宣称还原节目、尊重玩家。现实则是,在“百分百还原”的名头下,是完全不相关的一张皮。

不过,在需大于求的市场现状下, 只靠一张皮,依然有人买账。

■ 3分就上架——综艺手游的普遍情况

如果说时下最热的综艺节目品质是8分甚至9分,这些节目的衍生游戏普遍只能打到3分,甚至连被打分的资格都没有。

携《中国好声音》的影响力,同样由灿星制作推出的《中国好舞蹈》汇聚了一批明星,无论在节目质量上还是话题性上都有引人注目的表现。但和节目的火爆程度相比,同名手机游戏却显得低调得多。这款手游宣称自己“最大限度的还原‘好舞蹈’舞台,效果华丽,让玩家仿佛置身《中国好舞蹈》的舞台现场”。但事实上,这只是一个移动缩水版的《劲舞团》:除了通过方向键进行操作换成了在屏幕上点击音符,从美术风格到系统设计——包括结婚系统和公频喇叭——都原封不动地移植到了移动平台。

至于玩家熟悉的同名综艺节目,只存在于游戏官方论坛的活动奖励,以及游戏标题和界面里。制作方似乎高估了综艺节目与手游的受众重合度。6月19日,官方在论坛开始了一个《回帖领“中国好舞蹈”总决赛门票 》的活动,宣布将有30张决赛录制现场的门票赠送给回帖的玩家。主办方显然过于乐观地估计了玩家们的参与度,截止6月25日节目录制结束后,回帖数量才达到30——勉强到了能把全部票送出去的程度。

这种盲目乐观、急于上马的情绪在行业内弥散。湖南卫视的《我是歌手》将手机游戏的改编权授权给立白集团,并且宣传将“出资5000万让深圳泊众科技有限公司进行游戏的开发和运营推广”。雄厚的“资金支持”并没能让游戏顺产,开发商深圳泊众之前主要制作PC上的棋牌游戏,在前期宣传中,游戏的玩法和“唱吧”类似,都是根据玩家发出的声音进行分析和评分,“在声音分析系统下实现和歌手的较量”。最后,在公布了几张人设图后,该项目杳无音讯。

除歌舞选秀类节目,今年的益智类节目也有诸多出彩,《最强大脑》和《一站到底》都是此类节目的佼佼者。二者的人气不相上下,官方手游却良莠不齐:

《一站到底》的手机游戏《一战到底》主打问答PK,游戏在人机对战上参考了12季节目的原题,并且加入了真人PK的环节,力求在指尖上还原现场的紧张刺激。但是反复匹配多次依然没有找到对手,让人陷入了“除了我,还会有人玩这个游戏吗”的深深怀疑。

《最强大脑》的表现好一些,官方手游是一个集找茬、心算、数笔画和科普功能的益智游戏合集。在和节目连动的方面,它是这几款游戏植入最深的:如果在游戏内用大喇叭全频道发言,有机会同步到电视滚动字幕。它通过这种方式提升了玩家的参与感,不管是在游戏里的,还是在节目里的。

■ “脱颖而出”的成功者

综艺手游的粗糙程度或许还可以从另一方面体现出来——技术能力贫瘠:闪退、连不上服务器、卡进度条等情况比比皆是。在大部分授权手游粗制滥造的环境下,加上综艺游戏的影响力加成,一款质量尚可的作品自然能得到玩家兼观众的追捧,《爸爸去哪儿》和它的续作《爸爸去哪儿2》就是这样“脱颖而出”的。

《爸爸去哪儿》节目在第一季时并未得到湖南卫视的大力推介,从晚间档脱颖而出后,第二季的独家冠名费就高达3.1199亿元,刷新中国季播节目冠名费纪录,本身就是一个极具商业价值的题材。在官方第二季播出之前,一个叫《老爸去哪儿 第二季》的找茬游戏大行其道,在App Store上获得1万多条评论,侧面证明了该题材的火爆程度。

《爸爸去哪儿手机游戏》(没错这游戏就叫这个名)找了曾出品过《宫爆老奶奶》的Bluefir来开发,这在一定程度上保证了游戏的基本质量。两款官方手游都是跑酷游戏,一代的特点是采用了闯关开地图的方式,通过完成一个个关卡来推进地图前进,而每个关卡都需要完成不同的目标,这些目标都可以在电视原作中找到呼应,也算称得上有诚意。而《爸爸去哪儿2》手游和电视节目同期上线,游戏里出现的民族特色建筑取材自节目中的取景地。这两款游戏同时也对原有的节目的音乐音效做到了充分利用,不管是对主题曲的运用还是经典台词的引用,都比同期的作品显得更加用心——它们至少摆脱了 “硬换一个版权的皮儿就来蒙事儿” 的指责。

即使是人气最高的“爸爸系”手游,也只能达到6分为止了。作为一个以亲子互动为主题的节目,套一个跑酷游戏的外壳,这种做法固然值得理解,但仍然显得略有生硬。当然,我们完全理解这个思路。实话说,这个游戏的受众可能不太在乎什么操作、游戏性、一款上手简单乐趣回馈直接的跑酷游戏也许是他们最喜欢的——但我们仍然希望开发者做得更好。

一个值得学习的例子是日本富士电视台的人气节目《Run for money 逃走中》出品的官方手游,在节目中,参与节目的“逃亡者”必须在一定限时内,在制作单位所划定的场地中,躲避“猎人”的追捕。而同名官方手游是一个RPG,玩家的目标就是尽可能地躲避追兵,完成任务,获得赏金。与之相比,《爸爸去哪儿》系列游戏的代入感则远远不及,在《爸爸去那儿》游戏中,玩家只能指点着角色朝着地平线绝尘而去,而不能回味亲情的感动、宝贝的娇憨天真,这大概算是套作的“爸爸系”手游最大问题。

■ 或许明天,或许未来

实际上,和已经推出官方游戏的节目相比,更多的综艺节目还没有宣布进军手游市场。《非诚勿扰》是一档人气很高的婚恋交友节目,以“非诚勿扰 手机游戏”为关键词进行搜索,搜出来的应用都和“交友”脱不了关系——但它们还没有游戏。国外的服装设计真人秀《Project Runway》在播出18季以后,仍旧没有推出自己的官方游戏。一款给女主持Heidi化妆的游戏《Heidi True Make Up》成了所能搜索到的唯一结果,该游戏属于《True Make UP》系列,和节目本身并无关系。

在跨媒体融合的趋势下,越来越多的项目选择延长战线,向粉丝们的钱包全面进攻,而粉丝们也期待参与到综艺狂欢中去,手机游戏就是一个不错的载体——普及难度低,可实现的参与度高。现实的情况是,有不少优秀节目为了跟风,匆匆忙忙推出一个顶着“官方授权”的游戏,浪费了一个又一个有潜力的题材。在3分作品遍地的情况下,6分的作品成了市场上的赢家。而9分的作品,随着技术的进步,或许明天,或许未来,就能和“观众兼玩家”的你我见面了。

守望2D迷你版反斗联盟试玩评测

《反斗联盟》是爱奇艺近期出品的一款Q版对抗射击手游,由动作爆款《宫爆老奶奶》的开发团队带来,它加入了诸多新鲜时髦要素,整合了市面上各类主流玩法,Q萌讨巧的画风也充满了亲和力,看上去就相当的有趣。下面,我们进入游戏的详细评测。

画面音乐

进入游戏,一股摇滚电子乐风格的BGM传来,还是动感非常的。画风上,游戏UI采用美漫风格,人设感觉参考了一些热门独立游戏。人物角色可爱传神,有护士、女警、忍者、水手等等,走起路来也是一晃三摇,呆萌逗趣。战斗地图整体呈现卡通鲜艳风格,细节十分清晰,而考虑对战时间的问题,地图设置并不是很大。

游戏系统

游戏可称之《守望先锋》的2D迷你版,例如团队PK、狭小地图的反复迂回,各种控符等。不过,玩法内容上没有缩水反而扩充,例如MOBA风格的团队战可称为王者荣耀枪战版,还有大逃杀模式的加入明显是追赶最近的“吃鸡”热潮。游戏的平衡性控制谨慎,虽然有武器和勋章的购买,对应攻击和技能的提升,但并不氪金,只是作为玩家成长的解锁,主要营收也是无关战力的各种皮肤,包括角色、武器外观、各种礼包等。

玩法特色

常规玩法有匹配模式,包括团队竞技、抢妹模式、占领模式模式三种,分别是3V3人头比分战,资源搬运战(类似守望的推车模式),抢点时长战(同样类似守望)。这些不计积分,主要用来刷资源和成长,可邀请好友多排。不过具体的匹配算法不明,包括多排的修正等,可能也是根据排位赛的等级之类。笔者认为这三种玩法都可圈可点,娱乐性竞技性俱佳,特别是一局的时间差不多就3、4分钟,打起来较为爽快。

然后是排位赛的,也有类似MOBA的各种称号设定,从最低级的青铜打起一路提升,可单排可多排,方式貌似只有人头模式一种。每局结算会评出MVP、最多击杀、最多助攻等等。不得不说低端局真的是鱼塘,像笔者这种第一次玩的就打出了20杀0死6助攻的好成绩,轻松MVP收获囊中~

另有“大逃杀”模式,10秒内选择角色,自动匹配玩家一共10名,随机降落地图中,玩家各种混战直到最后一人生存下来即可“吃鸡”。和《绝地求生》一样,游戏内也有“跑毒”的概念,地图周圈按时间逐渐刷出陷阱阵,踩上去掉血。不过由于战斗一般过于激烈,2D方式也缺乏各种“阴”和“龟”的条件,所以不用等毒很快就能决出胜负。另外,大逃杀模式并不能多排。

最后的“冒险”玩法也是有特色的一个,属于极限生存模式,玩家通过反复击杀刷新的敌人来获得更高的分数,死亡不可复活直接结算,结算清单还可以看到单局的全球排名……适合喜欢挑战的朋友。

技巧手感

游戏的可玩性建立在可操控性与竞技度上,《反斗联盟》这一点做的还不错。角色的控制非常平滑,即使是摇杆和虚拟按键也不容易出现误差。操作设置上,游戏除了自瞄开关,还可进行辅助瞄准和射击灵敏度的等级设定,玩家可根据上手程度以及自己的手感进行微调。不过,作为新手的笔者来说,手动瞄准实在有点困难,特别是一边控制移动一边控制射击的方向,经常歪靶,还是老实自瞄的好。

游戏的技巧元素可算是相当丰富了。角色包括了输出、肉盾、途径、辅助这几种,技能一般包括攻击和防御技能各一个,不同人物的战斗风格完全不同,甚至有些擅长近战,例如水手有一招和守望路霸一样的长锚,可以将对手钩过来。技能设计也有新颖的,例如笔者就碰到一招封对手视野的,被封之后只有很小的一圈视野,很容易被近身乱刃砍死……。武器的设计更加广泛,除了枪械,包括冷兵器砍刀斧子弓箭什么的都有,不过感觉对于新手来说还是远程的枪械更容易上手一些,无论是持续输出的阿卡47,还是爆发巨强的榴弹枪,总有适合你的。走位、技能释放时机与CD控制、弹道的控制、地形配合,综合这些,让《反斗联盟》充满了竞技乐趣。

总结

《反斗联盟》强调玩家之间的激烈对抗,重视平衡度,是一款易上手可玩性强的休闲佳作。当然也存在一些小的缺陷,例如没有单机内容包括剧情模式等,另外掉线之后直接卡顿无法退出只能任务管理器强退,针对这个问题官方在测试期间也给玩家发放了礼包补偿。不过,总体上还是不错的,也希望开放商未来加入更多有趣的角色和武器,吸引更多朋友的加入战场。

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