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魔兽战场百度影音(魔兽世界为何好玩?玩家被迫一起探索世界,每个职业都曾缺一不可)

导读 魔兽战场百度影音文章列表:1、魔兽世界为何好玩?玩家被迫一起探索世界,每个职业都曾缺一不可2、暴风雨前的宁静 小小魔兽奥山战场现身3、魔兽世界最难5人本?熬死过无数

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魔兽战场百度影音(魔兽世界为何好玩?玩家被迫一起探索世界,每个职业都曾缺一不可)

魔兽世界为何好玩?玩家被迫一起探索世界,每个职业都曾缺一不可

//大家好,欢迎来到七爷魔兽系列。好久不见,今天和大家聊聊游戏里的大秘境。

大秘境这个概念是从暗黑3来的,玩法么大家都很熟悉了:原来的副本加难度,每升1层怪的血、攻击力都会增加。还有就是随机词汇(让怪物更强,这其实是来自于D2的怪物强化体系)。与此同时,你必须在指定时间内打完才有奖励、拿到下一层的钥匙。“怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,组成了我们平时说的“大米”。它是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。

其实之前MOP版本还有一个类似的概念叫“挑战”。挑战和大米不同的是挑战没有层数、不会加难度,给的奖励也不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。这个东西在当年也算强力的标志之一(已绝版)。

围绕大米,也很多不同的声音,其中最突出的一种是“魔兽毁于大米”。这么说是因为大米掉的东西有点过于好(尤其是有战火机制),没人愿意再花时间去打团本。而团本是WOW开服以来最主要、最核心的玩法,团本都没人打了,那不是毁了吗?

不过七爷觉得也未必,大米也有它的可取之处。为什么?

最初的魔兽里,玩家的力量是很弱小的。防战就只能扛怪,没有什么“复苏之风”这样的技能可以回血。牧师要么神圣天赋加血,要么暗牧攻击,两者只能选择其一。其他的职业也大都如此:猎人单刷厉害,团本里输出却不高;盗贼PK强,打Raid时没人给加血;骑士40级小马不要钱(当时的说法是骑士是联盟公务员,有小车),结果买Buff材料买到穷……每个职业都有自己的优势和劣势,由于短板过于突出、必须团结在一起才能探索世界,对抗敌人。在此过程中也会发生许多故事:有些人找到了新朋友甚至是对象,有些人被欺骗了感觉痛苦……种种悲欢离合的发生让我们说,这魔兽,它不仅是个游戏,它还是一个世界!

后来CTM改天赋系统,同时也把各职业来了个大改。人人都有AOE、人人都有一定的回血能力、人人都有减伤小招……职业变得同质化,失去很多特色。就说战士的盾墙,最早的时候CD半小时,但减伤有75%之高!当时盾墙是不能随便开的,只有开荒感觉有希望、要过了时,RL喊“全力!”的时候才开。因为这时往往治疗也没魔了甚至可能已经死得没几个了,能多顶1秒是1秒。而盾墙就是你的大招,是最后的希望。而且不只是打团本,战场也一样。七爷记得以前打战场尤其是奥山,有战士喊话“盾墙已开启,十秒内我是战士,十秒后我是烈士!”往前冲,有人加血的前提下,真的10秒内就没人能打死他!

那是战士最荣耀的时刻之一。

现在的盾墙只是个40%减伤的小技能,三分钟一次。虽然可以经常用,但减伤效果差了很多,遇到三四个人集火基本不管用。再加上其他职业都有类似技能,现在“盾墙”已经不再是什么荣耀了。

再举个例子。地球时代打黑上,最后的Boss将军边上有两个小龙。当时流行的打法是副坦主坦各拉一个小龙,猎人风筝走将军。那如果队里没有猎人呢?没猎人就打不了。现在的人肯定不信:我草,怎么可能没猎人就打不了。但是当时野队里没猎人的话就是不会打(公会队、亲友团另说)。那么身为猎人,你就会感觉到自己被人需要、无法替代,会有尊严感和自豪感,那就是猎人最荣耀的时候。

现在就不用说了,“拉一起A了!”

从这个角度来说,现在的魔兽是有点快餐的,而大米就是暴雪试图解决这种快餐、重现职业荣耀的方法。比如打高层大米要带贼,为什么?因为贼有个帷幕技能可以跳怪。当然现在大家可能装等上去了普遍370 已经碾压,但不可否认,有贼就是比没贼快。而大米还有其他的奇怪的词缀导致部分职业特别吃香、部分职业寸步难行。可以想象,本来应该是通过每周换词缀的方式,这周让部分职业爽、下周又让另外一些职业爽,大家都有荣耀的一刻。比如“暴怒”xd和lr可解,“无常”会丢仇恨,盗贼可以嫁祸、猎人可以误导,等等。这样轮流来,大家就都可以Happy Game快乐魔兽。只是没想到平衡这么难做,搞了半天还是有些职业弱得狗一样(比如暗牧、奶萨)……

暴风雨前的宁静 小小魔兽奥山战场现身

很久以前,霜狼氏族艰难地在这座峡谷的南部生存,直到萨尔找到他们。在萨尔成功地将兽人氏族重新联合起来之后,由萨满祭司德雷克塔尔领导的霜狼氏族决定继续在这个他们很久以来一直称之为家的地方生活。但是最近,这里的平静被矮人的雷矛远征军打破了。雷矛部族在奥特兰克山谷中建立了基地,意图寻找这里的自然资源和上古遗物,奥山战场就此形成了!

奥山战场这一玩法对于那些对魔兽骨灰粉丝们并不陌生,其精彩与激情程度都让玩家热血沸腾,特别是那句“为了部落”满腔热血,至今久久难忘。当然这一特色系统也真实还原到移动端《小小魔兽》游戏中。

战场,一个荣誉诞生之地,一个彰显最强实力之地,一个好男儿最为之向往之地!此地战斗的火焰从未断绝,诞生了多少勇往直前的勇士,上演着无数可歌可泣的英勇故事。

《小小魔兽》再现热血奥山战场,只要领主等级达到20级就可以出场激战,玩家每天可以挑战一次,提升VIP可以拥有额外的挑战次数,零点则会刷新重置。而且在战场过程中,敌我双方的生命值不会重置,每战胜一波敌人,都可以开启宝箱获得大量的奖励。另外,在奥山战场的道路上,由于特殊的“敌我双方生命值不会重置”这一特殊设定,意味着玩家一旦踏上此地再无回头余地。在这里,只有狭路相逢勇者胜,玩家只有向前,向前,再向前。

熟悉的艾泽拉斯,似曾相识的各种装扮,打造全新的魔兽篇章,特色地下城副本、酣畅淋漓的竞技场,充满杀戮的奥山战场,PK的快感,瞬间爆表。各兄弟已经归位,朋友你还在犹豫什么,快快加入吧!

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魔兽世界最难5人本?熬死过无数玩家,老玩家都开荒3个小时才过!

这周的时光漫游是TBC,相应地还有一个回到黑暗神殿打尤迪安(伊利丹)的体验。这可是整个魔兽剧情里最重要的角色之一,比如7.3时怒吼“我命由我不由天!”然后把初代纳鲁炸碎的那一幕(那个纳鲁还是你千辛万苦捡回来复活的),给大家留下了极为深刻印象。撇开这个吃书设定不说,TBC里他作为黑暗神庙总Boss,掉古头狗棍铁盾蛋刀等一系列好东西,一直是大众追逐的对象,甚至多年之后还一直有人回去刷。记得当年我还写过他的攻略,可惜因为硬盘爆炸,没有能流传下来。正好这周时光漫游是他,一下子让人想起十几年前。

从技术上来说,伊利丹这个Boss不难。当年Kungen带领的Nihilum只花了两个CD就打穿黑暗神庙、开荒伊利丹也只用了两天不到。这其中有三个缘故:

首先,当时的副本没有难度阶梯。今天的团本有随机、普通、英雄和史诗四个难度,可以认为说你带着随机难度的装备(以达萨罗之战为例,是370等级)是不可能打过史诗难度的,必须循序渐进——通过打普通/英雄难度(或大秘境)获得装备,再去挑战更高难度。但当时没有这些,你要进黑庙很困难,需要杀瓦斯琪和凯尔萨斯(以及雷基·冬寒),后者尤其复杂。假如你能做到这些,黑庙本身难度其实不高。

其次,当时的游戏系统有问题。由于一个神奇的“圆桌理论”,战士T可以通过堆砌闪躲、招架、格挡(俗称“三围”)这三个属性,来实现Boss不会对他打出暴击、碾压和普通白字的结果。也就是说,要么Boss根本不会打中他,要么Boss打中但是被格挡住。只有这两种可能。而重点就是以当时的游戏设定,装备是可以凑出这种“完全格挡”效果的。这就使战斗变得非常容易,也正是为什么Nihilum开荒如此之快的核心原因。

举个例子,战士T用盾牌格挡技能,可以挡掉伊利丹的“剪切”。正常情况下该技能会直接剪掉你最大HP的60%,比剪JJ还可怕!但因为有了格挡,它一文不值,沦为笑柄。

最后,战斗本身设计也简单。一阶段基本白送,二阶段主要练火坦走位此外也是白送。三阶段站位是个难点,但这个又是可以提前预演的。所以整体来说只要二阶段火坦练熟了,别的问题都不大。Boss攻击不高剪切又可以挡下来,所以治疗压力不大;Boss硬狂暴时间是25分钟,正常打你很难打到这个时间,所以DPS也没压力。守关Boss这么简单真是让人意外。比较一下太阳井Boss(3.0不算)比如2王的大象,DPS压力多大就不说了,中燃烧后治疗狂刷也是一个相当的难点,和伊利丹完全不在一个档次上。

(事实上以开荒来说三张脸的战斗都比伊利丹刺激)

不过话说回来,当年伊利丹之战简单,现在可就不同了!有人会问,哦,那这个时空漫游的伊利丹战难在哪儿?别急,我马上就告诉你。

战斗本身比当年可能还要更容易一些,因为许多设定都取消了。二阶火坦本来是要火抗装的现在也不要了(火抗属性现在都没了)。三阶段恶魔变身后本身应该是无限叠光环、正常来说近战是不能打的,现在这个光环伤害被砍到很低(因为没有术坦,必须近战上去干。术坦是个很有意思的设定,下次我会单说)。心魔(变身时刷出来连线的那种)血量也被压到几千,基本两三个技能甩上去就死。之前打的时候心魔连术坦是最危险的,现在没了这个灭团点,三阶段基本没什么要注意的了。

真正的难点不是在战斗内,是在战斗外。因为这个Raid是解锁蛋刀幻化的前提,能拿这武器的职业都趋之若鹜。但黑庙漫游是个Raid,要求至少8人、至多30人的弹性团。一般人去哪找8人的团?不客气地说,就连有固定大米队的人要再找几个人凑数(还需要一个坦一个奶至少)也不好找。只有平时有固定团(英雄Raid、史诗Raid)的人,才会比较容易地临时组一个弹性团,不然就只能组野团。而说到野团,事情就有趣了。

现在你马上进游戏,会看到不少组黑庙漫游的团。有些说免费,有些不说。但不管说不说,实际上你只要是战士、是贼、是DH,是这三个关键职业,进团就要钱。少的10块,多的20块,基本就是在这两个数字间浮动。不给?不给钱可以,自己组队去。

你会想,我特么的凭什么?不凭什么,就凭你没团必须得组野队。当然你要是有本事也可以自己组,这事情的难度早在十多年前我就体验过了:你得等上至少半个小时多则好几个小时,有人不知道怎么来(队长排就行但他不知道你也得和他解释)、有人慢吞吞的不来、有人开打了才来……和这么多麻烦事相比,很多时候人们宁可花十块钱。问题是这他妈还是那个魔兽世界吗?打团十块钱一次?

其实这个路数也不是今天才有、不是TBC时光漫游才有。早在8.0刚开没多久、我把装等刷到346的时候,就意识到再靠“普通方法”比如世界任务、比如刷战场、比如打英雄本……已经不可能再提升,必须打团本,至少是普通难度奥迪尔。然后我就去找组队,对方很慷慨地说出接头暗号,150跟,300躺!换句话说你只要扔300块钱,就可以坐着看370装备进入囊中(当然具体进不进看脸)。之后的情况都差不多,你要打大米、打英雄奥迪尔、打评级,都有人带——只要你花得起钱。

你说,这不是我想要的游戏!Well,这是不是你想要的我不知道,但目前它就是这样。如果你没有几个朋友而想要靠自己的力量在这世界里闯出一片天地,有5%几率你会成功,有95%几率会碰到10/20或150/300的团然后骂“这是什么傻逼游戏!”然后弃坑。

顺便说一句,这种环境里能养出啥人也非常有意思。我们还说TBC时光漫游,大家知道这周的周常是打5个TBC时光本然后给一件385的达萨罗装备。那当然有很多人刷啦,喜刷刷喜刷刷!好问题又来了,如果你是个DD,排队20分钟常有的事;如果你是奶,看情况排1~2分,秒进也有;如果你是坦,基本不会超过1分钟就肯定有队了。毋须多言,坦和奶在排随机时优势很大。这就使得很多人,平时根本不知道坦字怎么写的,也跑来排坦和奶。

以昨天为例,我390装等的牧师……哦对不起时光漫游了这玩意无效了,不过这不重要。我这牧师排个时光本,遇到一个战士坦。看得出来他是个人才,因为他加装了冲锋带火的雕文,这一定程度上也反映出他是一个渴求被原谅、一生不鸡放纵爱自由的人。那么我们打的本是魔导师平台——这地方打过TBC的人可真是太熟悉了,当年在此刷白鸟的不计其数。那么进门第一批小怪就让我丢出痛苦压制,打到1王前两堆小怪干脆直接团灭……

为什么?因为坦上来就直接拉一群,4个,同时。再加上2个巡逻,就是6个怪。而这些怪的攻击力、技能等,完全是按当时的数值去设计的,本来是让你控着打而不是AOE着打、AOE打怪是WLK才有的改动。当然因为大家副本打得熟了反应灵敏,技能开一下也没死。但是到了3王,情况就不同了。

为了方便没打过的朋友我额外讲解一下。“平台3王”是个老梗,当年TBC在这里熬死过无数不打PVP的朋友,而就算是你打PVP,很多时候命运也由不得自己。比如有一次我半夜2点多去打平台,组了个野队。打到3王(是一群怪,有5个),我说贼你先去闷一个吧。贼就去了,结果他是正面过去,直接被怪看到,一刀砍死!我们面面相觑,然后叫牧师去复活他,然后说,你去后面闷啊谁叫你正面过去!于是他就走背面,但是那5个怪里好像有一个视野特别大还是啥,总之是又看到了他,又是一刀两断!这次没牧师复活了就只能自己跑,当时也没传送,一跑好几分钟(本来以为入口那个桥可以跳但实际上是不行)。回来之后说,你小心点,绕开那个xx!贼说好,过去了,不知是操作实在差还是怎么样总之是没绕开,又死一次。我们看不下去了说,你知道吗,贼有个技能叫干扰,也就是往地上丢个石头,怪就看石头去了,你再去闷棍!

贼说,哦~~~~~~~~~~恍然大悟,我估计他之前根本不知道还有这么个技能。然后他就去干扰,干扰完闷棍——被抵抗了好像,想再闷棍的时候因为走得过近,又被发现然后惨遭砍死。很听话地跑尸回来,去闷棍,这次忘记要干扰直接往上冲,又被发现……

到这里已经是一个小时过去了,我们连最基础的“贼上手闷一个”都没搞定。后来又发生了法师乱羊,猎人选错目标打醒了闷棍/羊,牧师丢痛给羊(他说“我想打快点不然你们老死”)等等一系列破事。最后打到凌晨5点半才算是打过,整个过程让人精疲力尽。今天说起来可能有点像编段子,当时因为是3.0时期大家没地方去只能练小号,不知道有干扰和不会闷棍的贼比他妈天上的星星还要多得多。我说这些我敢打赌,绝对不是个例。哪怕是在今天,回想起那个夜晚的那三个小时平台之旅我还是瑟瑟发抖。

但这次的情况更可怕。那是在3王前了,有个花园(就是过了2王,打两个绿电机器人下坡之后右转)。这花园里有5波怪,每波大约5个,另外还有2个巡逻。只见战士怒吼一声“老夫上了,奶住!”然后脚下带火冲锋前行,冲向未知的命运。很快花园中央的怪也被惊动,再加上巡逻,一共12个怪这谁顶得住啊。大家屌招尽出打死了2个然后团灭,跑尸回来继续。这次又打死3个然后团灭,再回来。回来后第一组怪就剩俩了,轻松搞定之后往前走,战士继续冲锋开怪,毫不意外又引来另一波怪……

我说,战士你会丢飞刀吗?

看得出来他是一个沉默寡言但虚心好学的人。再次来到怪前,他丢出了飞刀。这刀就像一道闪电划破夜空,准确地命中一个血精法师的头部。后者愤怒了,开始搓火球,旁边另一个法师也顺势读冰箭,而我们的战士坦站在原地不动,静静等待。这时队伍里另外一个DH早就按耐不住心中的喜悦一个翅膀就飞了过去开始A怪,于是又引到花园中央那群怪。眼看马上又要团灭,我微微一笑对着自己的头像点下了鼠标右键……

我相信,我尤其相信,那个战士的装等比我高,而且他可能打起大米来比我猛。但这是TBC,这里的怪不是像WLK、CTM或BFA一样一群一群等着你去A,它是有一些套路的。这里的正确打法是丢飞刀然后躲到墙后,怪被激怒但是看不到你,就会追过来追到墙后。然后你在这里再A他就十拿九稳了(以前我们是先羊一个然后再引过来)。这种高级技巧是哪来的呢?是更早的时候,2005年,我们开荒通灵学院的时候练出来的,因为那里有个房间有一大堆会招骷髅的法师(还有下面小龙房也一样)。如果你冲锋开怪铁定ADD,只能用这种丢飞刀然后卡视野的手法引怪——地球时代的老坦一般都会这招,但后来的人他就不会。他只知道当坦克就是冲锋上去,所以一打时空漫游就露出了原形。

愤懑之余我也想,其实也不怪他。我会打是因为我早些年交过学费,半夜开荒3个小时。所以得出一个结论,魔兽这游戏,该交的学费还是要交,不然出来混迟早还是要还!

魔兽世界巫妖王怀旧服远古海滩战场节日来啦

小伙伴们,魔兽世界WLK怀旧服远古海滩战场节日来啦!还没升到80级的一定不能错过。

WLK新增了两个战场地图,远古海滩就是其中之一,这个战场的特色就是载具战,联盟和部落分别当进攻方和防守方,进攻方利用攻城坦克,打破防守方的城墙,在10分钟的限时之内,成功攻破遗迹大门,并触摸到遗迹光球即获得单局胜利,之后攻守互换,再来一局,攻打遗迹用时最短获得战场胜利,如果双方都没能攻下遗迹,则判为平局。

战场地图

10月7日凌晨0:00开始,远古海滩战场节日来了,10分钟左右一场,经验基本赢的7w5,输的6W多。规则是进攻方每攻破一道门,得到4000 经验(等级越高经验越高),战场结算经验赢的给48000 (31000 17000),输的也有39000 (31000 8000)。

特别要注意的事:

1、如果你是LM被排到了BL阵营,死亡后一定要跑到己方旗子附近找复活点复活,不要原地发呆,特别要注意复活点的医师阵营。

2、载具有2个技能,1技能火炮1000伤害,2技能冲撞1500伤害。没上载具的玩家在攻破大门后一定要第一时间开旗,开旗后新增复活点,并且载具商店也会开启,大大加快进攻速度。

最后,祝愿小伙伴们早日冲到80级!

10.7战场每日任务

部落玩家被歧视了?魔兽怀旧服三个PVE服务器,联盟专享占两个

就在今天,魔兽怀旧服正式开放了角色注册(服务器要到27号才开)。本次怀旧服将会开放8个服务器,并且随玩家情况有可能再增加。但是这8个服务器分别是什么,又有什么样的来历呢?

3个PVE服务器分别是碧玉矿洞、寒脊山小径和匕首岭,这三个都是魔兽里的地名。

其中碧玉矿洞位于希尔斯布莱德丘陵左下,属于部落专享,联盟在这里接不到任务(所以可能联盟玩家不知道这是哪)。话说回来,希尔斯布莱德丘陵这块地图在联盟方一般叫“南海镇”(这是联盟据点的名字),由于它是游戏里等级最低的中立地图之一,20级出头的玩家很容易在这里遭遇并发生战斗。所以南海镇是很多人“第一次PVP”(或第一次被偷袭)的深刻记忆,今天的正式服上甚至还专门为此开辟了一个纪念型战场(PVP大乱斗)。不过由于等级很低,这里的玩家无法骑马、行动力贫弱,群P往往表现为远远地对射、下冰雹和火雨,娱乐性质比较重。

寒脊山小径是寒脊山谷通向丹莫罗的必经之路。寒脊山谷是联盟方矮人和侏儒的新手村,部落玩家可能一辈子都不会来这个地方,自然也不会去走这条小径了。从地理上说它的存在是因为丹莫罗地势以高山为主,寒脊山谷里的人被关着没办法出来,于是就修了这么一条隧道叫“寒脊山小径”。事实上在怀旧服所有8个种族、7个新手村里,其余新手村基本都是过个关卡或大门就能出入,只有寒脊山要走隧道。

匕首岭则是在西部荒野底部,联盟有任务在这里杀迪菲亚兄弟会,部落无。所以总的来看,3个PVE服务器联盟占两个部落一个,部落又被歧视了呵呵。

至于PVP服务器,这三个名字都是地球时代“流沙之战”版本更新的Boss,不过“布鲁”是20人本RAQ的,而范克瑞斯和哈霍兰是40人本TAQ的。

布鲁这个Boss估计很多人都没打过,事实上它也确实不掉什么好东西,都是蓝装,能打到这里的人还缺蓝装?关于这个Boss最刺激的一点是它蹲在一个池塘里,而你过去时是在山坡上。所以很多人就玩信仰之跃往池塘里跳,没想到庙小妖风大池浅王八多、这个池塘的水顶多只能到膝盖。所以这么一跳的结果就是点击“释放灵魂”……

范克瑞斯是TAQ的第四个Boss,见它之前要先过一个不断刷新的虫子通道。它本身没什么难的,团里多几个牧师术士,多群恐几下就过了。

哈霍兰公主算是这几个里面“最有分量”的Boss,掉T2.5的肩膀,而且有一定难度。这是整个TAQ副本里唯一需要自然抗性的地方,为此你要去打绿龙。问题在于需要自然抗的人——俗称“沙包”——不是一两个,而是15个!(去掉2个坦,还要13个)。2个坦克、13个沙包(他们没什么输出)再加14个治疗,这已经是29个人,只剩11个远程输出,因此他们的DPS任务非常重。尤其血掉下30%哈霍兰会狂暴,攻击速度 200%并每2秒一次施放“毒液旋风”、造成1500~2500自然伤害!

(沙包的作用就是在这个阶段吸收伤害,让远处的DPS有时间输出)

那么在众多联盟职业里,只有猎人可以提供 75自然抗性的“野性守护”,再加上要解狂暴,可以说哈霍兰的战斗里猎人不可缺少,而且越多越好、8个不算多(当然实际上一般找不到这么多猎人)。可以说这是猎人在整个地球时代为数不多的高光时刻,他们在团队里的地位从未如此重要……另外正常来说2秒一次的“毒液旋风”是加不上来的,肯定有人会死。一死人旋风就会打到更远处的人,而这些人没有自然抗,基本上几秒钟也会倒。所以哈霍兰FD没有不死人的,死多少的问题。

而猎人作为拥有41码最远射程的职业,天生就占有优势,理论上最后一个才会被毒液旋风打到。所以FD时除了近战沙包组的猎人之外,远程负责输出的猎人一定是站着的。还有什么比这种感觉更好呢?

最后,“木喉要塞”是木喉熊怪的基地,是去月光林地、冬泉谷的必经之路。而“辛迪加”是一股盗匪的名字,他们盘踞在奥特兰克山脉。

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