孤岛惊魂2剧情(孤岛惊魂哪一部比较好玩)
孤岛惊魂2剧情文章列表:
- 1、孤岛惊魂哪一部比较好玩
- 2、被誉为剧情做得最好的孤岛惊魂,只因塑造了近乎完美的反派
- 3、异界怪物来袭!远哭6联动怪奇物语10分钟实机演示
- 4、听说不按套路出牌可以迅速通关?与邪教的较量:孤岛惊魂5
- 5、为什么我们喜欢游戏联动?
孤岛惊魂哪一部比较好玩
孤岛惊魂系列已经出了很多部了。其中剧情方面比较优秀的无疑是3代和4代,画面也还可以。综合品质上来看是最好的。然后5代画面相当可以,但是剧情方面被人诟病。风景最漂亮的是新曙光,但是并不是正传,直接玩剧情方面可能有断档。还可以期待一下《孤岛惊魂6》。
孤岛惊魂哪一部好玩:
第三部相当不错,剧情很足。
第三部,第四部感觉剧情方面都很好,5代因为一个圣父被玩家吐糟个不停。
其实育碧只要把剧情正常化就行了,像枭雄那样也行,毕竟大家都不是奔着剧情来玩孤岛惊魂的,非要搞个邪教圣父最后口碑崩了。
综合一下剧情选3或者4,风景选新曙光,要爽选原始杀戮,硬核选2。
被誉为剧情做得最好的孤岛惊魂,只因塑造了近乎完美的反派
不知不觉育碧的《孤岛惊魂》系列也发售了五部正统续作和三部资料片了,在这么多部《孤岛惊魂》里面,如果要说一部最让我感到惊喜的,恐怕就是《孤岛惊魂3》了,这一部作品绝对算得上系列剧情做得最好的一部,原因也很简单,就是它塑造了一个近乎完美的反派。
游戏是由育碧旗下的蒙特利尔工作室开发的,没错,就是那个开发《细胞分裂》《刺客信条》《全境封锁》的工作室,游戏是在12年的9月份上线,当时,刚上线的那会,外媒几乎一边倒给予了游戏好评,著名的低分狂魔IGN都给这款游戏打出了惊人的9.0超高分。
划重点一:塑造了一个近乎完美的反派
首先,我个人的话,觉得游戏最大的亮点就是游戏的反派了,有别于四代的明叔以及五代的邪教耶瑟夫,在三代的反派瓦阿斯是我见过的反派里面塑造得最为完美的一个角色,外表看起来凶神恶煞,但内心却一枝独秀,他从始至终都没有想过杀主角,相反,他还希望男主能杀了自己。
如果你玩过游戏的话,你就会发现游戏中他和男主的对话都是在说疯狂的定义是什么?但是,细心的同学会发现瓦阿斯说是和男主对话,实际上都是在自言自语,自己说给自己听,最印象深刻的就是瓦阿斯朝着男主开枪击中他的腹部。
要知道在剧中的瓦阿斯对于任何人都是一枪爆头,可对男主却只打腹部,好让男主被打火机救了一命,可细心的玩家就知道这个打火机实际上是瓦阿斯自己放上去的,因此,这一点就可以看出来瓦阿斯不希望男主死去,可见育碧对于这个反派的塑造有多完美了。
划重点二:丰富的游戏画面和景色
除了对于反派的完美塑造以外,育碧“旅游观光局”的外号也不是吹的,得益于游戏出色的光线以及比较前作更加出色的优化,使得游戏中的景色更加美轮美奂了,不管是远景,还是近处的花草树木,都保持着育碧一贯的水准。
划重点三:角色的技能和等级
除了这些以外,育碧对于本作中角色的升级也进行了很大的提升,在游戏中,玩家可以通过升级游戏等级的方式获取技能点,技能点能够解锁主角更多的技能,而且玩家还可以通过装备购买的方式,获得更多的强力武器以及武器改装的配件。
划重点四:糟糕的多人合作设计
当然,有好的就有坏的地方,如果说游戏的缺点的话,那么,就不得不说游戏的多人模式了,没错,想必大家都不知道吧!这款游戏里面居然有多人模式,更让你意想不到的是这个多人模式真的让你有些无语,这里的并不是育碧常见的掉线和卡顿。
而是蹩脚的合作任务设计,并不像五代那样,让玩家参与到主线任务里面来,而是去做一些事情,而且这些事情都是十分枯燥的那种,无非就是打打野猪,探索一下孤岛惊魂3的地图而已,其他的内容真的不多了,也正因为这样,合作模式几乎没几个玩家玩。
异界怪物来袭!远哭6联动怪奇物语10分钟实机演示
今日官方公开了《孤岛惊魂6 x 怪奇物语:消失》十分钟的实机演示,展示了新联动剧情以及部分内容,如果有不了解《怪奇物语》剧情的小伙伴,那就一起来看看吧。
《孤岛惊魂6:消失》是一个免费的跨界任务,玩家操控丹妮进入一个名为"暗影之地"的神秘王国,灵感来自《怪奇物语》的“颠倒世界”。玩家将探索标志性的《怪奇物语》地点,寻找一群失踪的雅兰人和丹妮心爱的狗Chorizo。
演示中,明面上的剧情非常简短,是玩家通过一条奇怪的信息指引后,进入了一个明显是政府机构的秘密设施, 之后玩家随着镜头,发掘探索秘密设施中的恐怖。
但如果观看过剧版《怪奇物语》的玩家,会感觉有很多相似处,例如玩家进入的神秘设施可能就是剧版《怪奇物语》中的政府实验室,在剧中该实验室涉及跟超自然现象有关的机密实验,当中还包含许多不为人知的人体实验样本,以及开篇地上尸体的抓痕都印证了怪物的存在。并且所谓的“颠倒世界”就是实验人员在无意间开启的一条通往另一维度的传送门,在剧中该维度所造成的危害随着时间而逐渐扩大。
从实机演示中可以看到,抓痕以及传送门设施,采用的应该是已经扩散后的“颠倒世界”,虽然在游戏中没有正面显示出怪物的样貌,但根据剧中的设定,玩家们在联动任务中的主要敌人应该是“颠倒世界”的怪物。并且小编相信根据育碧在这一作里的脑洞,玩家必然会拥有剧版人物超能力的设定,“怪物”“超能力”“异世界”这些元素的叠加,相信育碧会给玩家送上一份满意的作品。
听说不按套路出牌可以迅速通关?与邪教的较量:孤岛惊魂5
专门介绍轻武器的权威军事刊!
核心内容提要
邪教是全人类的公敌,邪教的种种暴行与巨大危害令人发指,铲除邪教是全世界共同的心声。在《孤岛惊魂5》中,玩家将深刻体验一番正义与邪教的较量,承担从邪教手中拯救民众的重任——
内涵丰富的剧情构建
《孤岛惊魂》系列游戏素来以剧情设计见长,本作也不例外。
游戏背景设定为美国蒙大拿州的希望镇,这个小镇已经被一个名为“伊甸之门”的邪教彻底控制,教主大肆宣扬世界末日将要降临,采取血腥残酷的手段统治小镇。
剧情伊始,主角作为一名派遣警官与当地警长、联邦法警及数名其他警员手持联邦逮捕令前往邪教组织聚集的教堂逮捕教主。教主似乎很配合地接受了,但在警员们将教主押上直升机时,意外发生了:邪教教徒突然以暴力阻挠直升机离开,最终直升机失控坠落,一名女警被邪教抓走,主角拼死抵抗逃脱后被当地抵抗势力营救,剧情自此正式展开。不过需要说明的是,本作有三种不同结局,如果在教堂内主角选择不逮捕教主,全体警员会离开教堂,这是最短的结局。
邪教教主雕像
在游戏中,希望镇被划分为3块区域,分别由教主手下的3名头目统治。邪教对小镇的摧残可谓触目惊心:通过洗脑和药物控制的方式强迫民众加入邪教,残忍杀害反抗者以及没有利用价值的人员,邪教反人类的特征得到了最直观的展现,尽管“伊甸之门”鼓吹出各种漂亮的口号与说辞,却无法掩盖其残暴的本质。主角通过完成主线剧情与支线剧情,解救被邪教胁迫的民众,摧毁邪教的物资装备,攻克邪教据点等等方式逐一解放希望镇,在3块区域全部肃清后主角将与教主进行最终对决。然而结局却不是以正胜邪收场:教主给了主角带领警员们离开的机会,主角如果选择离开则邪教继续在当地存在;如果选择对抗,在一番激战逮捕了教主后小镇会发生核爆(游戏并没有指明核爆的来源),众人在逃离过程中遭遇强辐射相继不支,最后居然只有教主与主角存活,教主将主角抓捕后控制,游戏至此结局。
山地、森林密布的希望镇
悬挂着邪教旗帜的据点
从剧情本身来说,本作的内涵非常丰富,留给广大玩家的思考空间也非常广。例如为何在邪教已经肆虐到如此程度时政府没有强力镇压,而仅仅是派出几名警察面对数量庞大的邪教群体;最后的核爆是从何而来;主角被教主控制后的结局怎样等等都没有交待。或许是给续作留下伏笔,或许是给玩家留下想象,相信每一个体验过本作的玩家都会得出自己的理解和判断。
将自由化进行到底的游戏设计
如果用一句话来概括本作设计,将自由化进行到底就是游戏的特质。从开头玩家就可以自行选定主角性别,自定服饰与形象等等,打造一名属于自己的斗士。
邪教成员集会
希望镇虽然名为镇,但面积非常广,山区占比很高,邪教在当地已经形成了完整的统治体系:通过储存军火物资、不断征召人员加入的方式壮大势力,种植制毒植物用以制作一种名为极乐的精神药物,利用这种药物残害当地居民以及控制组织成员。主角需要面对的是实力强大的对手。游戏采取了一种非常新颖的设计,即增加反抗势力点数的方式触发剧情,主角通过完成各种任务,摧毁邪教资产、解救人质和平民等方式获取反抗势力点数增加,累积到规定值数后就会触发与该区域头目对决的剧情,而在3个头目全部被消灭后将迫使教主亲自与主角较量。游戏对完成任务的顺序、时间、区域等等完全自由化,何时何地完成何种任务全由玩家自行决定,大大提高了灵活度。
游戏开头,主角与同伴乘坐直升机出发
本作提供了完整且庞大的装备体系,称得上是海陆空立体化作战:螺旋桨战斗机、武装直升机、各类车辆、船只等载具种类繁多,各种武器装备及升级可以自行选择,在解救具有战斗技能的人员后可以雇佣其协助作战等等。战术方面可以选择潜入也可以选择强攻,但需要解救人质时必须保持静默,一旦被发现就意味着失败。武器的搭配选择非常重要,因为游戏中敌人有很多重防护,很难打死,必须使用爆炸物攻击才相对容易。主角可以在相关设施前随时召唤各类载具,在枪店购买各种装备,行动的后勤保障相对充足。
进攻邪教据点
与邪教成员展开激战
由于本作地图太大,不依赖载具机动根本不现实。战机与直升机无疑能大大加快行进速度,同时还能攻击地面目标。但游戏中的战斗机操作难度很大,而且对地攻击时还必须精准控制,相对于地面目标而言飞机速度太快,一旦没有命中就必须盘旋回来重新再来。相比之下武装直升机就好掌控得多,但使用武装直升机时飞机受损必须及时迫降弃机,因为直升机的损伤累积后会炸毁。除武装直升机外,还有未装武器的普通直升机,但不推荐使用,因为这种直升机在空中一旦遇敌将束手无策。
驾机展开空战
驾驶直升机前进
车辆方面品种虽多,但较为实用的还是装有机枪的皮卡或越野车。本作环境可谓杀机四伏,邪教分子随时随地都可能出现,驾驶武装车辆时车载机枪可以提供强大的火力支持。另外车辆还提供自动驾驶模式,玩家选择自动驾驶后会轻松很多。
本作的轻武器中规中矩,基本都是当今世界主流枪械,包含多款美国人喜爱的大口径转轮手枪。弹药方面除普通枪弹外,还有穿甲弹等特殊弹种可供选择;同时还有铁锹、钢管、棒球棍等肉搏工具,弓箭这样的冷兵器也有出现。玩家可以为武器购买各种升级产品以扩充容弹量、安装消声器等等。
射杀对手
玩家必须熟练玩转各种装备,才能最终获得胜利,因为对手同样是武装到牙齿,而且天空中盘旋着邪教的飞机,地面上随处可见邪教的武装车队,水面上敌人的舰艇穿梭游弋,随着主角对邪教造成的打击越来越大,邪教对主角的追杀不断升级,因此装备齐全才是硬道理。不过主角在游戏中有多次被邪教抓获的经历,最后却都能逃生。
使用火箭筒攻击敌方快艇
使用火焰喷射器焚烧敌方
游戏中需要使用金钱来购买武器弹药以及各种装备,除通过完成任务获取金钱外,还有大量的末日准备屋,其实就是物资储藏点,里面有大量的金钱和物品可供搜集。在游戏中玩家还可以钓鱼和狩猎,获取的收益除任务需要外还可以出售换钱,进一步增加了游戏的乐趣。主角可以将装备自行搭配。在完成任务或达成挑战后会获得相应奖励和点数,用以提升或解锁技能,而技能的提升也可以自由选择。
主角在核爆后驾车逃跑
总体来说,本作的设计延续了系列游戏的一贯风格,令人感到熟悉,当然也不乏优化创新。
游戏的高度开放体现在各个方面,在这片广袤的土地上玩家可以随心所欲地自由探索,自由发挥,而且即使是正常通关后还可以继续完成支线任务或者进行探索。
刻画出色的游戏环境
本作将一个美国小镇刻画得惟妙惟肖:山区、林地、城镇、村庄等等,艳丽的色彩和写实的描绘将场景变得栩栩如生,过场画面精美流畅。游戏对自然风光和各种野生动物的设计颇下了一番功夫,毫无突兀感;邪教的狰狞与变态暴露无遗,惨死的居民尸体随处可见,通过其他反抗势力成员或居民口中也能听到邪教令人毛骨悚然的行径。
邪教制作的精神药品“极乐”非常可怕,邪教用其进行洗脑,同时催化出了代号为天使的人员——被药物控制、没有任何思想与理智,只知道杀人的暴徒,此类人员手中没有枪械,只是持有铁锹和棍棒一类物品,但千万不能轻敌,一定要在远处将其打死,他们一旦靠近主角绝对是如噩梦一般的存在。“极乐”的致幻作用非常恐怖,主角也多次被其麻醉陷入各种幻觉,其危害性可见一斑。
主角出现的幻觉场景
本作虽然设定在现代,却带有一定的冷战色彩,包括居民在内的很多人都在担忧核爆与世界大战,用来藏身的地堡以及为灾难储备的物资相当之多,结合游戏结局的核弹爆炸,给人以光怪陆离的感受。战争的威胁远在天际,而邪教的肆虐就在眼前,讽刺意味十足。
游戏结局:面对教主,玩家必须做出抉择
结语
本作是虚构的,但还是有很多现实的影子,而且剧情设计也留有很大的空间,比一切都按套路规定好情节的游戏层次要高。
(本文发表于《轻兵器》2018年第6期,公众号文章有删改)
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你点的每个好看,我都认真当成了喜欢
为什么我们喜欢游戏联动?
当《死亡搁浅》联动了《赛博朋克2077》,当“刺客信条”里出现了“最终幻想”,当《堡垒之夜》里的奇怪元素越来越多……最近几年,游戏联动成了一项热门活动。很多游戏打破次元壁垒,把特色元素带入到另一个世界里。多种多样的活动内容和模式让联动事业蒸蒸日上,联动成了游戏界的一个独特现象。
因为大杂烩且跨越不同圈层的特性,联动总能触动玩家兴奋的神经。还有什么比得上把喜欢的角色、设定组合起来更令人兴奋的呢?玩家在通关游戏后,有时候还意犹未尽,如果有一个机会,能够在更多的地方体验到喜爱游戏的精髓,就自然成了一件值得激动的事。
游戏的生命力是有限的,但联动能为成熟的作品注入新的活力。在原作中结束的故事能够在新世界里焕发“第二春”,这可能就是联动的魅力。
《女神异闻录5》是游戏联动的常客,足够优秀,足够风格化,热度也足够高
有趣的活动
游戏的联动活动实在是太多了,质量有高也有低,有的做得用心,有的只能说透露着敷衍的味道,但是毕竟联动的基数大,即使只是罗列其中让人印象深刻的,也不少。
“孤岛惊魂”是育碧的开放世界游戏系列,在中规中矩的育碧游戏宇宙里,这个系列以略带邪典的放飞风格著称,游戏里最出名的是反派——瓦阿斯、“蒲爹”,以及“炸鸡叔”饰演的安东·卡斯蒂约。因为“孤岛惊魂”是第一人称射击游戏,天然擅长塑造在玩家镜头前的角色——除了玩家自己,其他角色个个个性鲜明。
《孤岛惊魂6》在游戏里加入了一个科幻恐怖题材美剧《怪奇物语》世界观下的特殊任务,把玩家拉入“次位面”。游戏尽量还原了电视剧的风格,“阴影之地”充满了粘液和阴影,无处不在的血红灯光照耀着幽蓝世界的每一个角落。
联动海报也是电影质感
剧中的夺心魔(The Mind Flayer)被还原到了游戏中
深度的联动活动还有许多,玩家也比较乐意看到这种的。其中一个例子是《最终幻想14》和《尼尔:机械纪元》,《最终幻想14》在游戏中新增了一个“尼尔”世界观下的副本“YoRHa: Dark Apocalypse”。因为《最终幻想14》拉到了《尼尔:机械纪元》的总监横尾太郎和项目负责人齐藤阳介参与制作,所以联动的整体质量还不错。玩家除了可以获得“尼尔”系列的角色服装,还能体验原作中的名场面和战斗,并且游玩原创的剧情内容。
非常、非常酷
《尼尔:机械纪元》还为玩家带来了一次有些“不正经”的联动——在《糖豆人:终极淘汰赛》中加入主人公2B的角色服装。因为2B是一个身材高挑的女性角色,所以当矮墩墩的糖豆人打扮成2B,在镜头前飞跃出现时,玩家一下子就能感受到反差和搞怪的气质。不过,因为《糖豆人:终极淘汰赛》本来就走的是“胡逼”欢脱的路线,玩家接受这次“奇怪”的联动也不会有什么困难,反而可能会感受到一种反差萌。
一言难尽!
联动的性质决定了,这类活动必然是创意十足的,毕竟打破次元壁本来就是一种天马行空的行为。只要制作组不要玩得过分洒脱,而是尽量把原作中的特色带进新游戏,大多数玩家都会欣然接受。享受一场宇宙交错的狂欢,这是联动的意义所在。
为什么要联动?
联动游戏很大程度上是在拓展经典IP的影响力,并且赋予它们新的商业价值。在某种程度上,这也是一种双赢——拥有口碑的游戏获得商业利益,热门的游戏为玩家争取多维度的新奇体验。当然啦,从商业的角度分析会显得有些单调,但是我想说的是,正因为商业因素是联动背后的推手,我们才能在更多的游戏里看到交叉的整活。只要商业的味儿别那么明显,内容也别那么敷衍,联动就是一种助力,对联动的双方而言都是一种良性的循环。
由于联动近乎天然地具有吸引人眼球的特性,有不少游戏专注把联动作为制作、销售、运营的策略,也获得了显著的成功。目前最有名的“联动狂魔”当属《堡垒之夜》,它最近的一次是和《火影忍者》联动,让玩家可以在草原上操作漩涡鸣人射击M4突击步枪,或者让宇智波佐助大跳迪斯科热舞。鉴于《堡垒之夜》和《火影忍者》的双重影响力,国外的社交网络上讨论很多。
当然了,参加联动的都是人气角色
不得不说,无论什么角色到了《堡垒之夜》里都会变得轻松搞怪
《堡垒之夜》的联动太多了,在电影《复仇者联盟3:无限战争》上映期间,游戏曾推出了“灭霸模式”,玩家在地图上寻获灭霸的手套,获得特殊的技能。稍早一点的时候,《堡垒之夜》还和《七龙珠》《黑客帝国》《星球大战》联动,在游戏中加入了筋斗云、龟派气功、光剑等道具。基本上,只要能拿到授权,就做进游戏里,被收纳进“‘堡垒之夜’宇宙”。
另一款联动性质很足的游戏是“任天堂明星大乱斗”系列。游戏早期的企划书中就对它做出了颇为精准的描述:“把有魅力的人气角色聚集在一起,再把他们快乐地击飞的聚会游戏。”所以“大乱斗”中最核心的点之一就是“人气角色”。在最新的《任天堂明星大乱斗:特别版》中,参战的斗士一共有89位,包括了任天堂旗下和第三方游戏厂商的各色角色。
海量联动可能就是“大乱斗”的秘方
如果你玩过“大乱斗”,应该很轻松地就能体会那种操控喜欢的斗士的感受。而且,“大乱斗”系列总是能把握住原作的精髓——换句话说,也就是“玩梗”玩得好。比如,来自“合金装备”系列的斯内克能在战斗中通过无线电呼叫支援,询问对手斗士的信息。游戏为每一位斗士都添加了特殊的语音信息。
总体来说,能在同一款游戏中玩到来自几十个不同游戏系列的各具特点的角色,而且角色正是那个味道,不得不说,是既划算,又有趣的。
除了斯内克,来自《新光神话》的彼特也有隐藏式的特殊对白
“王国之心”系列也算是联动气息比较足的游戏。这个系列的一大卖点是原汁原味的迪士尼风和著名角色,包括米老鼠、唐老鸭、巴斯光年等等。游戏的主线剧情也是在多个迪士尼宇宙中冒险——可以说,“王国之心”就是游戏版的“迪士尼”电影。
除此之外,“王国之心”还和“最终幻想”系列关系亲密,不止是角色的客串联动,甚至连一些角色的人设也出自同一双手。这种把现实和游戏分界线打乱的感觉自带了一种吸引人的属性。
无限的延伸
根据“万物皆可联动”的原则,活动内容当然可以不限于游戏,甚至可以反过来说,最有意思的联动反而是那些脑洞大开的“跨界合作”。
越是激进的联动,越容易获得玩家的目光。不过,最后获得什么样的评价还是要看制作的水准和作品之间搭调的感觉,但是不论如何,只要是联动,都能够获得相当多的瞩目。
真正的联动又何必需要官方牵线?玩家自己的整活完全并不比官方联动逊色。最有趣的是《集合啦!动物森友会》和《毁灭战士:永恒》的联动,因为两款游戏在同一天发售,激起了粉丝讨论的热情,他们打破了次元墙,把这两款风格毫不相干的游戏联系起来,展开高浓度的二次创作:把西施惠拉进猩红地域猎杀恶魔,Doom Guy则被套上了夏威夷风格的T恤衫,慢悠悠地在海边钓着鱼。
我记得最有趣的是外媒发布的4篇评论和攻略的封面
还有一些跨界联动,它们的特点是……你想不到。直到联动的消息公布,你才惊呼,这竟然能够联系起来!《新世纪福音战士》和美妆品牌KATE的联动就是这样,哪里有观众会想到凌波丽为口红打广告呢?
联动产品之间的契合度是一种神奇的感觉,它们不一定相似,但是必须相合。你事先多半想不到哪里可以合拍,可联动大多能把这种关联性体现得合情合理,让受众们也觉得的确可以这样。
谁不爱呢!
还有最近《英雄联盟手游》和可口可乐的联动,可口可乐的迷你罐上印刷了金克丝、伊泽瑞尔、阿狸等英雄。这样的联动是双向的,现实和游戏——现实中,玩家能在便利店里买到新包装的“英雄迷你罐”;游戏里,也能用上可口可乐联名活动的战旗和击败印记。
喝着可乐玩着《英雄联盟手游》,可以说是双倍的快乐了
这样联动的契合度是什么?不论是可乐还是手游,都是年轻人社交生活场景里十分常见的元素,碳酸饮料和MOBA都有股躁动的夏日青春气息。厂商拍摄了很棒的创意短片,卡通动画的风格轻松愉快,内容则类似玩梗,小伙伴在草丛里蹲提莫,开黑抱队友大腿,还有拆塔偷家。短片里甚至还用上了移轴摄影,挺潮的。这也是游戏的气质,体现的是个“酷”字。
潮流和酷炫,有这些就够了
纯粹的乐趣
无论是尼奥在《师父》里用白眉拳撂倒黑衣人史密斯,还是在“怪物猎人”的旷野上,骑乘“洛克狗”或天照大神追猎怨虎龙,对许多玩家而言,联动活动就是一场想象力的狂欢。就像一场惊喜派对,没有人会拒绝在生活里多一分这样的意外之喜。
真的是鬼才联动——这是谁想出来的?
举了这么多例子,其实我很难总结出一套适用于所有联动的“成功秘诀”。反过来,只要联动足够有趣,点亮了那朵火花,好像所有玩家都会乐此不疲。它像是一场无限创造力和有趣灵魂的聚会,灵光一闪和奇思妙想是所有人都赞赏的行为。最棒的是,你得到的回馈是近乎纯粹的乐趣。
对啊,纯粹的乐趣。有谁会不喜欢呢?