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武林外传术士加点图(魔兽世界TBC:P2阶段术士养成指南,DPS爆棚,团本想进就进)

导读 武林外传术士加点文章列表:1、魔兽世界TBC:P2阶段术士养成指南,DPS爆棚,团本想进就进2、魔兽WLK:团本开荒前5大法系专精介绍,包括BIS配装、雕文和天赋3、魔兽世界:术士

武林外传术士加点文章列表:

武林外传术士加点图(魔兽世界TBC:P2阶段术士养成指南,DPS爆棚,团本想进就进)

魔兽世界TBC:P2阶段术士养成指南,DPS爆棚,团本想进就进

如果一定要选一个DPS上的王者,我更愿意将票投给术士,而不是给法师。不是因为法师这个职业输出不够,而是因为绝大部分的玩家根本发挥不出法师这个职业的输出上限,很多玩家甚至没有将法师的输出开发到一半,但是术士相对来说就比较简单一些,因为这个职业的输出相对来说比较平滑一些不像法师在团本中依靠技能进行爆发,所以对于普通玩家来说,练好术士还是很重要的。

先讲下术士的优点,一直以来术士都被称为DPS的天花板,当然如果我们将团本的时间跨度拉长你会发现术士的确是在输出上面是天花板没有一个职业可以打败他。但是如果是时间较短的话,那么此时的术士就没有太多的反击余地,但是该职业一直都是输出最为稳定的一个职业目前遇不到对手,但是也有一些玩家们觉得该职业上手比较难就选择了放弃,其次就是术士容易进组,这是不争的事实。

相信到目前为止大部分的玩家们都已经是达到满级了或者是即将满级的路上,关于术士练级的路线目前有很多攻略,比较肝的话一个星期其实可以轻轻松松打到满级,不过练级的话遵循一个原则就是你第一次接触魔兽世界那么推荐你跟任务走,因为任务会带你去熟悉一些功能和场景,如果你是老手,那么直接开始寻找一个坑位开始你的练级之旅就好了。

术士目前在PVE用的比较多,当然还有不少玩家拿术士去打PVP,不过在竞技场中的表现在同等技术的加持下打不过盗贼是很正常的,所以这里推荐的属性选择以PVP为主。所以在装备属性的选择上面的话法术命中大于法术强度大于暴击率大于智力进行选择,其他属性的话根据实际情况就好了,这样在对战中就能保证有充足的输出能力,而不会因为DPS没有打合格而被队友骂。

关于天赋的加点其实在游戏中争议很多,如果当当从WCL的数据来看毁灭术士的DPS明显大于痛苦术士,但是在实际的对战中会发现有些玩家们可能会更加偏向于痛苦术士而不是毁灭术士。如果我们在对战中加点的时候可以根据实际情况来进行加点,这两个并没有太多的差别,各有优势,或者是根据阵容以及实际情况选择一个合适的天赋点即可了,也没有必要每次开局进行切换天赋挺浪费G币的。

目前比较常见的术士输出手法就是牺牲暗毁术士的单体输出,最开始的时候可以先给输出对象挂上末日诅咒,如果队伍中有其他队友或者是职业协助的情况下可以挂上献祭,接下来就是利用暗影箭进行输出,一般情况下可以站着不动进行输出,如果需要走位的话适当使用生命分流来进行过度,当然如果在法力值比较充足的情况下,即使是在需要走位的时候也不一定需要过度技能。

团本中术士有时候更多的是以AOE输出为主,不过AOE输出的手法会更加简单一些,只需要在对战中一直使用腐蚀之种即可,所以很多玩家们觉得术士这个职业在团本几乎就是工具人,并没有太多的参与感,所以有些玩家不玩术士在一定程度上也是因为无聊,但是也不代表该职业没有任何难度,毕竟在团本中还是需要适当走位以及完成一些任务或者是偶尔需要触发下机制。

不过术士虽然在团本中很无聊,但是一般术士这个职业在团本中进团的难度相对来说会小很多,大部分的队伍对DPS职业十分缺,甚至不少的队伍25人的配置中会给15个左右的位置给DPS,而这些DPS的位置几乎上就是被法师、术士以及猎人进行分割,不少术士玩家在团本中的待遇还是比较不错的,只要你的装备不拉胯,在团本中的手法不差懂规则,那么大概率你有团可进。

魔兽WLK:团本开荒前5大法系专精介绍,包括BIS配装、雕文和天赋

魔兽世界巫妖王之怒怀旧服马上就要开启P1阶段的团队副本了,包括纳克萨玛斯、黑曜石圣殿和永恒之眼。想要获取良好的开荒进度,并且取得一个好成绩的话,玩家们在开荒前准备一些优质装备必不可少。在魔兽世界中的任意一个大版本前期,都是法系DPS挑大梁,本期我们一起来看看法系玩家的团本前最佳配装(Pre-Raid BIS)。

平衡德鲁伊Pre-Raid BIS配装、天赋和雕文

WLK的P1阶段是平衡德大举崛起的一个版本,P1平衡德的预期秒伤可以达到5500点左右,位居中等偏上的水平,更重要的是平衡德还是一个功能性非常强的专精,非常适合前期开荒。

这是目前平衡德在WLK团本前理论上的最佳配装,为了方便大家对照使用,小探做成了表格。这身装备可以为咕咕提供1678点法术伤害、11.70%的法术暴击、14.14%的法术命中和18.4%的法术加速。

这是平衡德的推荐天赋,平衡系59点,恢复系12点,点满战斗大师。大雕文选择星火和月火,小雕文选择无忧复生、野性和急奔。

奥法Pre-Raid BIS配装、天赋和雕文

由于WLK前期绿字属性不足,不推荐玩家玩火法,还是继续玩奥法比较妥当。奥法在法系DPS中的输出仅次于术士,最高秒伤接近6000点。

这是奥法的WLK团本前理论最强配装,还使用了两件太阳井装备,没有的玩家可以使用黑暗符文衬肩(装绑)和织纹护腿(H闪电大厅掉落)替代。这一身装备可以给奥法玩家提供16563点蓝量、1756点法伤、14.91%法术暴击、10.89%法术命中和22.07的法术加速。

奥法天赋:奥术系点57点,火焰系点满烧尽,冰霜系点出冰冷血脉,核心思路是放弃奥弹出加速。大雕文选择奥术冲击、奥术飞弹和熔岩护甲,小雕文使用奥术智慧、缓落和企鹅。

暗牧Pre-Raid BIS配装、天赋和雕文

TBC版本的暗牧虽然重要,但是其输出能力是非常低下的,更多作为工具人存在,WLK版本的暗牧才真正翻身,不仅辅助能力强,输出也是中等水平,P1初期也能达到5000点秒伤。

这是暗牧WLK团本前最佳配装,基本和奥法类似,除了武器最好选择单手武器。这一身装备可以提供1715点法伤、10.54%法术暴击、9.61法术命中和12.11法术加速%。

天赋方面暗影系57点出消散、戒律系点满心灵专注和冥想。大雕文使用精神鞭笞、暗影和消散,小雕文使用暗影魔、漂浮和坚韧。

前面3个专精虽然不错,但是WLK前期真正的王者输出职业必须是术士,无论是痛苦术还是恶魔术都是T1级别的顶级输出,预期DPS在6500~7000点左右,比其他DPS强了一大截。

痛苦术Pre-Raid BIS配装、天赋和雕文

痛苦术这身配装可以提供1654点法伤、10.98%法术暴击、13.98%法术命中和16.19%法术加速。

痛苦术推荐天赋:痛苦系56点出鬼影缠身,毁灭系点满5点毁灭。大雕文推荐鬼影缠身、急速凋零和腐蚀,小雕文推荐吸取灵魂。

恶魔术Pre-Raid BIS配装、天赋和雕文

恶魔术是WLK第一阶段最强的DPS,预期秒伤高达7200点,属于碾压众生的存在。

恶魔术对精神属性和需求度非常高,因此配装方案和其他法系输出差别很大。这身装备可以提供472点精神、1658点法伤、22.68%法术暴击、14%法术命中和11.95%法术急速。

恶魔术天赋:恶魔学识点54点出恶魔变形、毁灭系点出5点毁灭。大雕文推荐恶魔卫士、急速凋零、腐蚀或者生命分流,小雕文推荐吸取灵魂。

最后还剩下一个元素萨没有介绍,由于元素萨在WLK初期过于弱势,预期秒伤不到4000点就不推荐了,真爱玩家可以自行研究。好了,法系DPS在团本开荒前的BIS配装、天赋和雕文就给大家介绍完了,希望各位玩家开荒一路顺风,成功推倒克尔苏加德,入手226极品法伤剑逆潮!

魔兽世界:术士开火车打法,真正实现了永动机,请看详解

魔兽世界TBC怀旧服目前已经上线3个多月的时间,大部分玩家练小号都是直接去副本里站桩,这样不但可以获得大量的经验,同时还能获得必要的声望,绝对是一石二鸟的做法。游戏中也存在着一些喜欢做任务升级的玩家,那么今天祥子哥就给大家介绍一种“永动机”模式的升级方法,之前祥子哥说过增强萨,今天来说一下术士这个职业,让大家感受一下痛苦术士升级时带来的快感。

术士“开火车”打法相信不少玩家已经听说过,但是具体的天赋和操作并不是太清楚,其实多年前就有这种打法,只是现在术士玩家少,这种打法都被遗忘了。今天祥子哥就详细地给大家介绍一下术士的“开火车”打法,让术士玩家在升级的道路上更加轻松。

术士“开火车”打法的天赋推荐

TBC刚上线的时候90%的玩家都把天赋洗成了恶魔学识,因为40点天赋可以点出恶魔卫士,有一个大块头在身边保驾护航面对任何怪物都有一战之力,任务做起来相对来说也比较轻松,所以恶魔术士成了TBC怀旧服前期做任务的主流玩法。到了现在这个时间段,恶魔术士基本上已经淡出了玩家的视野,痛苦术士开始崭露头角。

下图是祥子哥痛苦术士的天赋加点,因为等级受限制,恶魔学识天赋里只能点出9点,但是这并不影响术士“开火车”。天赋主要是以提升术士的debuff伤害为主,有的玩家加暗影之拥天赋,祥子哥的术士并没有加这个天赋,因为术士开火车的精髓是近战不能近身,所以降低目标的近战伤害基本上没有用。

等级高的术士天赋点需要加在恶魔学识天赋里,把恶魔庇护天赋点满,提高邪甲术30%的效果,有了这个天赋以后术士“开火车”的效果会更好。生命值回复越快,生命分流技能可以频繁使用,不缺蓝的情况下击杀怪物也会越效率,成型真正的“永动机”。

术士“开火车”打法核心技能展示

术士“开火车”打法需要5个技能,都是持续性伤害技能,先使用献祭技能,然后使用恐惧技能,接着是生命虹吸技能,最后是痛苦诅咒和腐蚀术。恐惧15秒的时间没有任何小怪能顶住这一套持续伤害,通常不到15秒小怪就掉血掉死,满地都是乱跑的小怪,这就是为什么叫“开火车”打法。

上图是祥子哥术士的实际操作,还刻意调出了技能时间条,能够清楚地看到使用的技能,刚开始并不是太顺手,技能的释放顺序会出错,但是并不会影响最后的结果。图片中术士半血并不是小怪打的,而是使用生命分流换蓝,每次击杀小怪的过程都会恢复生命值,然后使用生命分流换蓝,习惯了根本就留不下来。

祥子哥在实际操作的时候只有刚打时不顺手,但是并没有较大的影响,根本不用坐地休息,只要不停释放技能就行。现在术士“开火车”打法不知道有没有宏,如果有宏的话应该会轻松很多,只需要选择目标就行。有术士的玩家赶快体验,真的,这种“开火车”做任务就是一种享受。

以上是个人观点,欢迎在评论区留言讨论。

记得关注祥子哥

魔兽世界怀旧服:TBC初期牺牲暗毁和牺牲火毁的天赋加成

作者:NGA-阵雨

论坛里看到很多说前期牺牲火毁强于牺牲暗毁的 我当年没有打过火毁 本着实践是检验真知的唯一途径 我计算了暗影箭和烧尽的加成数值。 给大家做一个参考。 有不合理的地方 烦请大家直接指出, 以便得出更准确的答案。

暗影箭和烧尽 都取中间值。 法伤先取1100点。

暗影箭 572点伤害 烧尽 599(含献祭的增伤)点伤害,法伤加成系数 0.857 0.714。

这里要考虑一个问题。 就是牺牲毁天赋的20%法伤加成。 这个一块的加成是先加上,再乘以其他加成的系数。 还是其他的加成系数先乘完 再加上这一块的加成, 我不知道实际是怎么计算的。

这里取先加法,后乘法的模式, 对术士对比烧尽和暗影箭的优劣没有影响。

天赋:法伤加成20%

得出最终基础伤害:暗影箭 572 1100*0.857*1.2=1703.24、烧尽 599 1100*0.714*1.2=1541.48。

然后计算各自的增伤和加成:由于诅咒加成大家都一样。 牺牲加成都是15%,就不计算了。

暗影箭有如下加成:

1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤。

2.暗牧加成15%。

3.战斗时长:225秒 暗影箭可以打90个(此处设置为方便计算烧尽的10%急速加成)。

具体伤害数值: 暗影箭 1703*1.14*1.15*90=200936.97。

烧尽加成如下:

1.火法灼烧15%;

2.暗牧加成5%;

3.天赋加成10%;

4.225秒战斗时间,烧尽可以打100个。

具体伤害数值:烧尽 1541*1.15*1.05*1.10*100=204683.325。

可以看到 烧尽强大约2004683-2000936=3747点伤害 烧尽比暗影箭强1.8% 3747/200936=0.01864772863。

以下列出各法伤数据差异:

法伤

800 烧尽强 3.6%;

900 烧尽强 2.9%;

1000 烧尽强 2.4%;

1100 烧尽强 1.8%;

1200 烧尽强 1.4%;

1300 烧尽强 1%;

1400 烧尽强 0.6%;

1500 烧尽强 0.3%;

1600 烧尽强 0.04%;

1700 暗影箭强 0.02%;

前一个版本算错了,只给暗影箭计算了牺牲没有计算火毁的牺牲15%加成,所以导致暗影箭压倒性的优势,这里是修改后的版本。

论坛里看到T4毕业的的术士满药剂已经1300多法伤了 差异不大 个人觉得选择火还是暗 最好还是根据团队的环境来。

PS:根据最新版本的外服说法。 现在牺牲暗毁和牺牲火毁,都是完全统一的手法。 暗影箭/烧尽 献祭 厄运诅咒 (就算是火毁.厄运诅咒1.5秒GCD,大几千的伤害,能上依然要上。)

以下说练级天赋的优劣,都是个人见解,欢迎大家拍砖讨论。

深恶魔副痛苦:

优势:

1.不累手,很省心。套路简单,效果强大。

2.单挑精英有些微的优势(术士单挑精英的能力都很强,理论上不存在只有深恶魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微优势)。

3.三系最强的面板数值,属性的充足让你更游刃有余。

4.PVP烈度高的服务器,防偷袭能力强得多。

缺点:

1.多线能力差导致的效率低,一般1次打一个怪,最多一次打两个,开三个怪会导致效率反而变低。

2.机器人的仇恨是固定数值,毕业装术士存在OT风险。

3.天赋导致的吸血无防打断,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你会有浑身能力使不出来的感觉,交死缠是不错的选择。

战斗续航能力:中等。 虽然无生命虹吸,无牺牲胖子,但是大哥天然就会让你少受伤害,并且在大哥身后吸血也是安全的。

推荐人群:无装备积累的术士。新手术士。想抠脚升级的术士。

需要关注点:官服机器人的仇恨能力如何。

新手向基础练级套路:

单怪版本

1.机器人冲锋

2.痛苦腐蚀献祭(考虑怪物血量和仇恨决定几DOT)

3.吸血或者暗影箭

4.抽灵魂回蓝

多怪版本

1.机器人冲锋

2.三DOT或者两DOT(你要根据BB仇恨来上DOT,避免OT后怪物近身)

3.TAB第二个怪,痛苦腐蚀--恐吓--献祭(献祭可能打断恐吓,请做好补恐吓的准备,或者献祭开怪都可以,献祭开怪主要是没有痛苦开怪流畅。)

4.TAB回第一个怪,解决他,同时BB可以开第三个怪或者去砍第二个怪。(开第三个怪的话,保持好第二个怪的恐吓和瞬发DOT就行了)

5.抽灵魂回蓝

推荐给宝宝的进攻和跟随两个按键,各设置一个快捷键。 BB冲锋调自动。 操作BB是术士练级的基础。主要是控制BB处理ADD或者开新怪,提升安全性或者效率。

天赋

这是60级的时候的点法,满了BB回蓝和免伤。 暴击天赋对练级非常鸡肋。所以只点了两点,提前点痛苦系,以增加伤害。剩下的10点全部投资痛苦系,增强本体的输出能力。

深痛苦副毁灭

优势:

1.DOT伤害高,多线能力强,效率高

2.斩杀能力强,处理残血怪干脆利落。有瞬发暗影箭,有暗影灼烧,死缠也可以加入斩杀。

3.吸血防打断,读条输出技能很少,不怕怪近身。

4.生命虹吸 吸血带来的高战斗回复能力。

5.胖子或者女人都可以带,自行选择调整。

缺点:

1.有一定的打法门槛,新手术士和老手术士打出来效果可能天差地别。

2.打怪如弹琴,GCD超级紧张,一刻都不停的。警告,键盘不好的人慎重考虑手指的承受度。

3.PVP烈度高的服务器请谨慎考虑。由于经常开多怪打,血蓝长期不过半。

4.同时开多个怪,还有可能的ADD,手累心也累,熟练工还好。

续航能力:中上, 虽然战斗回复能力强,但是打的怪也多,打完还是需要回复的,不过别人回复坐地板,你回复可以单打一个怪,BB拉住,你上去挂两个DOT吸死他。

推荐人群:老鸟术士,有装备基础的术士,勤快的术士,PVP烈度低的服务器。

天赋

依然是60级51点天赋的点法。 没有命中的可以把强化群恐的两点到镇压上。 有装备的术士到TBC练级不点镇压。

剩下的10点天赋。 建议优先把痛苦无常点出来。 有痛苦无偿就放弃献祭了。 伤害提升蛮大的。 不建议点抽BB蓝。 女人或者胖子的蓝很关键。

接下来还剩9点天赋。 建议2点糖 3点恶魔耐力, 然后3点强化胖子 应对68级以后地图的怪和精英任务。

新手向打怪套路推荐:首先宝宝的进攻和跟随给两个快捷键。

1.BB开一个怪

2.自身开第二个怪,给上痛苦腐蚀--恐吓--生命虹吸。

3.TAB回第一个怪,痛苦无常,痛苦,腐蚀,生命虹吸(请计算好怪的血量,避免DOT浪费。3DOT能打死坚决不上4DOT。优先扣除生命虹吸,耗蓝高。)

4.开第三个怪,痛苦无偿,痛苦腐蚀,生命虹吸(建议上三个就够了)然后吸血。

5.第二个怪,有可能没死跑回来了,瞬发暗影箭、暗影灼烧、死缠招呼他。

6.斩杀剩下的怪,并抽取灵魂回蓝。

高端版:怪开个不停。

在以上基础上,BB拉的怪OT了,或者死了, 直接控制BB再开一个怪给满DOT。

自身也可以一个恐吓玩两个怪,另外再顶一个怪,需要死缠没有CD防止意外。

恐吓出去的怪,如果是血多的, 建议上好4DOT,痛苦无常起手, 免得DOT没有跳死,跑回来你恐吓断条不舒服,被迫交斩杀技能。

女人和胖子的选择。

女人,女人有初期仇恨能力, 她开怪一样可以给你安心的读条时间,足够你安排几个怪。女人被OT之后,把女人视作一个强力DOT。 那个怪血多,DOT少,挂在哪个怪身上。关注好女人的血量。女人适合血少的怪。

胖子适合顶精英任务,或者血多的怪。

关注好当前等级胖子的仇恨能力(2DOT不会OT还是3DOT不会OT),要做到心里有数,想让怪10秒后过来就10后怪乖乖过来。胖子仇恨能力弱的话,果断一直带女人。

反正怪弱就多开点, 怪强就少开点。

深痛苦副恶魔

这一套天赋和上一套打法和理念完全一样。相比上一套,主要是自身的属性更充足,强化胖子的仇恨更高。少一个暗影灼烧,也不是关键问题,看个人习惯选择就好了。

天赋依然是51点的版本。 余下的10点天赋 继续在恶魔系点就行了。 推荐点 邪甲 智力 耐力, 缩减召唤施法。

深痛苦契约流

别看天赋好像和痛苦恶魔大差不差。 但是打法完全是另外一个流派。核心技能 是契约 和单恐 群恐。全程只带小鬼. 运用好宠物脱战之后的百分比蓝量回复, 无中生有的抽取宝宝蓝量的达到不坐地板的效果。

优势:

1.不坐地板,效率高,跑路的时候边跑边抽蓝。

2.DOT伤害高,多线能力强。

3.强化群恐0.5秒施法,并且群恐40秒CD一次。完全够你一次开3个怪及以上了。

劣势:

1.PVP能力差。平衡服术士慎选。

2.BB只能带小鬼。并且基本处于相位状态,群恐CD的时候应对ADD和近身怪的能力相对差。

3.不适合没有装备基础的白号术士。(个人感觉BWL毕业的术士就可以玩这一套了)。

天赋51点版本 后续推荐点完图中6点之后。 剩下的4点随意点了。 可以点出强化胖子。 以应对练级路上下副本。 带上胖子安全。

新手向打怪手法推荐:

1.开怪站位选好,痛苦无偿-腐蚀-痛苦-生命虹吸开第一个 (开怪痛苦无偿,接下来总共给怪物挂3个DOT还是4个DOT。需要你自己衡量怪物的血量。尽量不浪费蓝)

2.4DOT或者3DOT开第二个。

3.4DOT或者3DOT开第三个。

4.三怪近身,交群恐。然后反向跑位。 (怀旧服的恐吓,怪物会和你保持一个固定距离,你反向跑位,可以让怪被恐吓得近一点,降低怪物ADD的几率)

5.原地抽小鬼的蓝,同时等怪死。 目标选中最后第三个怪。 他可能恐吓结束还会回来。 预读暗影箭或者吸血或者吸灵魂,自己根据情况选择就可以了。

6.脱战, 边跑向下一波怪,边抽小鬼蓝。 血量不足 绷带解决。

处理ADD情况,单恐和死缠。 实在不行就吸血 ,熟练工可以群恐4个,5个。 甚至还可以再另外单恐一个。

计算血量,保证DOT可以打死怪 站位和跑位是这一套打法的关键。开怪站位和群恐后的跑位非常非常关键 熟练的话 很少ADD。

其他的天赋,还有两个并不主流的。 我也没玩过,天赋丢在这里。有熟谙此道的大佬,欢迎拍砖指教。

主痛苦副牺牲:也就是60级的最强刷子天赋。

因为是限定TBC一开就能用的天赋,所以以下是我按自己的理解,点的一个51点天赋的版本。

成型之后主要是依靠高额的DOT伤害,还有牺牲胖子带来的全期回复能力。让自己的总体效率变高。

个人没有用过,但是应该也很强, 看了天赋能想到的缺点,主要是没有一个BB去吸引仇恨,全靠本体来应对,感觉多线能力上限在三个左右。 1个恐吓玩两个怪。 本体再扛一个怪。 应对ADD需要留好死缠的CD。

还看到有人说拉怪后群恐的打法。 应该也是可行的, 但是按天赋,必须要先点21点恶魔系出牺牲天赋,群恐要67级才能点满强化,在那之前比较考验熟练度把握时机。

毁灭天赋

信仰永生

这个天赋如果你要考虑到60级立刻就能用来冲向TBC的话,细节上点法差异应该还挺大的。在有装备基础的情况下,我觉得也不会太慢。。 你想你一套4个DOT的时间,就是6秒。 6秒时间毁灭爆一下的话 怪已经死了。。 献祭-暗影箭-点燃-暗影灼烧。

而且这个天赋是可以带宝宝的。 带个女人, 控制一下近身的怪物, 或者直接上去抽 当半个T用。都是可以的。

缺点就是打精英怪有点差,每个技能都能打断恐吓,而且肯定是要坐地板的。 地板时间是其他天赋的数倍。 但是有装备基础肯定可以玩。 而且全职业拉通应该是练得快的。

天赋我随便点一个吧。 因为是考虑直接60级冲向TBC,烧尽要64级才能学。所以天赋是暗影箭暴击伤害,而不是减少耗蓝。

英雄本开荒和团队开荒天赋推荐。

主要你考虑英雄本开荒的话,小鬼多半要让你带,,时不时还要女人控一下怪,同时命中和暴击也不高,个人推荐还是双延展吧,英雄本,团本开荒都可以用,你选其他的天赋最后可能都要洗来洗去的,这套一步到位。装备够了,直接转牺牲就可以了。

细节上的点法,镇压几点。是否满暗影之拥,是否点邪咒。 这个根据你的装备和团队的要求来就行了,装备命中和暴击不够,不推荐放弃痛苦无常去点出毁灭系21点。

魔兽世界怀旧服攻略:关于怀旧SS升级天赋的研究

作者:NGA-NLonce

引言:

老术士一枚,前来分享自己经过思考后的一套练级天赋,希望能帮到大家,欢迎探讨。刚玩魔兽的时候还是小学6年级,清晰的记得那会儿用的毁灭天赋练到的满级。(现在看来毁灭天赋真不适合练级,当时毁灭练级体验如果放到现在应该是非常痛苦)痛苦归痛苦,游戏嘛,快乐就完事了!哈撒给!

天赋核心理念:

1.不做地板。

2.野外遇到联盟或部落基佬哲学时,不虚。

3.极其少的退条便秘感,废话不多说!上图 手写的数字编码为加点顺序。

手法:

本套天赋手法为4dot 吸吸吸。暗影箭不出顺发一个不读。

PvE起手献祭-生命虹吸-痛苦诅咒(增幅痛苦)-腐蚀术-生命吸取若干(优先顺发暗影箭,对抗蓝条怪视自己蓝量吸蓝,从而减少分流次数)-吸取灵魂收尾。

PvP被起手1v1(对手非亡灵) 魅住-增幅痛苦诅咒-恐惧-腐蚀-虹吸-献祭-有蓝职业吸蓝,无蓝职业吸血(视情况骗打断,),有顺发打顺发暗影箭。

对手亡灵 怎么打怪怎么打他 不是你死就是我活 前期蓝很吃紧 拼伤害和恢复能力 不做无意义的控制。

1V2 魅惑住一个 先别恐惧另一个,先上dot后恐惧,原因是恐惧被断你7-10秒毫无输出 GG。

1v3 云玩家可以魅恐双控打一个 然后第二个 第三个!不过我认为打三个怪蓝应该都不够。不如上个厕所喝口水 练级挺累的 给个自己一个理由活动活动。

恶魔大哥选择,万年魅魔, 打死不换(顺招打断什么的除外)。 你选择点出顺招的话。

原因1:魅魔伤害最高

原因2:应对随时的pvp战斗

原因3:带蓝胖子打的过的,带魅魔一样打的过。打不过的就是打不过。

加点痛苦系:

5点强化腐蚀术 不多解释 读条变顺发( 强化炎爆术5/5:使你的炎爆术施法时间缩短1.2 2.4 3.6 4.8 6.0秒 )

2点强化吸魂 强化恢复能力的一个天赋 可与同层强化分流替换顺序

3点命中天赋 一个作用是点出下层天赋的基石,另一个是在对抗高级敌人时提高命中。同级怪±1不出抵抗

1点诅咒增幅 当做小爆发用

5点防退条 核心天赋,打怪 打人都很好用

2点夜幕 核心技能,欧皇3连发

2点法力吸取 续航及pvp方面都还不错。

1点虹吸 还不错的天赋 伤害一般 但练级挺好用(可以理解为魔法虹吸)

加点恶魔系:

已经超出我的等级实验范围, 但我可以肯定,毁灭系是不用点的。 编辑一下,以免误导大家。这句话说的有点六学了。看到贴内很多朋友多次提到一个痛苦出到夜幕后开始点毁灭出暗灼的天赋。特地洗了试了一下手感,感觉良好,舒适的地方在于可以在用暗灼打伤害的同时控制吸魂的过量碎片,以及1.5的献祭。最后具体怎么点就看个人喜好啦。

第一层加耐力 耐力的作用不多说啦。

第二层宝宝蓝量 因为只带魅魔 同层唯一解。

第三层先出顺招(其实还要读一点条,应为下面天赋没点)或魅魔伤害都可以,然后返回第一层强化一点治疗石头。

第四层 点出宝宝伤害后返回痛苦系继续加点,这时候等级也50左右了,可以把伤害强化类技能点一点。

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