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植物大战僵尸祖玛游戏(植物大战僵尸母公司宝开趣闻锦集,游戏曾取名活死人草坪)

导读 植物大战僵尸祖玛文章列表:1、植物大战僵尸母公司宝开趣闻锦集,游戏曾取名活死人草坪2、独家定制来拜年 植物大战僵尸2奇葩僵尸中国风3、EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的

植物大战僵尸祖玛文章列表:

植物大战僵尸祖玛游戏(植物大战僵尸母公司宝开趣闻锦集,游戏曾取名活死人草坪)

植物大战僵尸母公司宝开趣闻锦集,游戏曾取名活死人草坪

POPCAP是一家主部位于美国西雅图的游戏开发公司,曾经制作过《植物大战僵尸》,《祖玛复仇记》等全球知名的休闲向小游戏。而《植物大战僵尸》作为宝开公司的代表作之一,开发过程中也曾经经历过非常多的变故,而最终在Fan和他的团队的努力下,这款经典游戏最终出现在了我们面前。下面就让我们来看看那些鲜为人知的游戏开发经历吧。

被官方叫作《活死人草坪》两年

游戏在构思前期还是没有名字的,当时的游戏主题也不完善,FAN与他的团队将植物直接种植在泥土上,并没有设置草坪。后来随着开发进度的逐步深入,大家觉得应该给游戏起一个名字了,宝开市场营销部门因此想了一连串的名字,最终FAN非常钟意《活死人草坪》,也因此在游戏内设计出了“草坪”。制作团队使用了这个名字两年,直到他们与当时拍摄《活死人黎明》的公司进行洽谈后,对方拒绝他们用这个蹭热度的名字。

那些有趣的小游戏

众说周知,《植物大战僵尸》是一款休闲向的塔防游戏,然而在小游戏中却会出现诸如“打僵尸”,“宝石迷阵”等另类的玩法,其中与主题差异性最大的当属“僵尸水族馆”了,这款小游戏从机制上来讲几乎是完全换了一种玩法。事实上,宝开在设计《植物大战僵尸》之前设计的一款游戏是《疯狂水族箱》,在游戏内,玩家们在游戏前期需要饲养鱼苗,保证水族馆的正常盈利,然后在游戏后期逐渐搭建一个防御平台来抵御外星人的入侵。FAN后来决心为这款游戏制作一个续作,所以归根结底,“僵尸水族馆”看似另类,但却是一款最接近《植物大战僵尸》雏形的小游戏呢。

倔强的宝开

上文中我们提到了FAN和他的团队本来打算为游戏取名为《活死人草坪》的,但是却遭到了拍摄《活死人黎明》的乔治·罗梅罗的影视公司的警告,因此这个名字只得作废。而后植物大战僵尸正式推出,在短短四年之内火爆全球,看到了大蛋糕的乔治·罗梅罗于是找到了宝开,希望合作拍摄一部以“植物大战僵尸”为主题的电影,宝开公共关系副总裁的Garth Chouteau对此的回应只有一句话:“you can go **(粗鄙之语) yourself”。

真的是非常有趣的一家公司呢。

独家定制来拜年 植物大战僵尸2奇葩僵尸中国风

“苍茫的天涯是我的爱,悠悠的青山脚下花正开,什么样的节奏最呀最摇摆······”最炫的民族风伴随着广场舞大妈的脚步走遍了世界各个角落的同时,“中国风”以比“韩流”更强势的劲头向世界传播着古老而又富有神韵的中华文明,这不?风靡全球的经典手机游戏《植物大战僵尸2》也被这浓浓的中国风所感染,值新春佳节之际,诚意之作,特来贺岁!

【《植物大战僵尸2》浓浓中国风】

咱大中国悠悠五千年的历史长河里,春节猜谜赢红包绝对最深受广大人民群众喜爱的活动,而且木有之一!(废话,谁会对红包免疫啊!)《植物大战僵尸2》入乡随俗,春节假期,诚意推出“猜灯谜,开红包”的游戏,只要猜对有关《植物大战僵尸2》的各种小问题,就可以获得包含有稀有植物碎片和珍贵新植物的各种红包!考验你对《植物大战僵尸2》了解程度的时候到了!都是常见的问题哟,如果出现下图的大红叉那可就丢人了哟!

【《植物大战僵尸2》“猜灯谜”活动】

差点忘了说了,不要因为娱乐的因素就故意答错题哟!答对的题目越多,可以开启的红包也越多,至于红包里面有什么嘛?嘿嘿,考验智力和人品的时候到了!

【《植物大战僵尸2》羊年红包开启瞬间】

唉,总是耐不住小伙伴们的苦苦哀求,我就小小的透露一下《植物大战僵尸2》红包里面的秘密吧——全新植物——“竹员外”!据说这家伙可是大户人家的子弟,一身能耐等你来发掘!少侠,还不赶紧迎接回家么!

【《植物大战僵尸2》猜灯谜赢植物】

《植物大战僵尸2》各种新春活力,轮番推出,送红包、送植物、送稀有的植物挂件!机不可失,你还等什么呢!

关于《植物大战僵尸2》

《植物大战僵尸2》是是全球著名互动娱乐软件公司EA旗下子公司PopCap Games继成名作《宝石迷阵》和《吞吃鱼》《祖玛》等诸多力作之后的又一巨作。《植物大战僵尸2》全新地图“未来世界”在继承了游戏中经典的植物和僵尸形象外,以强调动作、科幻等元素让整部作品更具视觉冲击力,经典,不容错过。

了解更多植物大战僵尸2攻略,敬请关注搞趣植物大战僵尸2专区。

EA回归Steam的背后,是写满了尴尬的Origin

从去年年底起EA回归Steam,最近又带着自家的招牌系列和老游戏回到Steam上发售,引起了各路人士的广泛关注。

最近EA又宣布今年的新作《星球大战:中队》Steam和Epic通吃,以后EA游戏PC版≠Origin独占。

对很多国内玩家来说,这都是好事。

虽然很多国内玩家预想的是至少我们不必再被Origin的网络服务折磨,但是结果还是要用Origin开游戏。

很多分析师都在观察EA的下一步,因为EA错过了Steam在中国大陆这些新兴市场快速发展的窗口,也就是2017到2018年;也错过了Epic从18年末到19年末的增量期,错过了去年夏秋新作发售带来的用户聚集。

EA来Steam和Epic两边的时候恰恰都是存量期。

今天我们梳理EA的业务意图和逻辑,探讨几个问题:

EA曾经如何离开Steam?当下EA回到Steam,新作上Epic,结果会如何?为什么EA没选择在Steam和Epic之间一边倒?而EA对Origin的未来布局又会如何?

1

EA称得上是最老牌的大厂之一。十年前和Valve闹掰,没人能想到。

有人说是因为《龙腾世纪:审判》的DLC发售问题,有人说是《战地风云:叛逆连队2:越南》分发方式问题,还有人说是《孤岛危机》合并系列同捆的价格在Steam拿去分红后EA蚀本。

过程怎么样,只有当事双方最清楚。结果最后还是闹掰了。

但EA没绝到把自家游戏全撤走,留了《荣誉勋章》(包括《荣誉勋章》和《荣誉勋章:空降神兵》)《质量效应1&2》《镜之边缘》《死亡空间1&2》,以及几部《极品飞车》和宝开的几款小游戏,比如《植物大战僵尸 年度版》《怪怪水族箱》与《祖玛 豪华版》。

EA是有底气走的。因为EA早在1992年就为自己准备了一条后路。

上世纪90年代初有个开发商,叫起源系统(Origin System)。他们开发过《银河飞将》电影的同名游戏,还算比较有名气。

《银河飞将》之父后来又众筹了一个太空题材的游戏,叫《星际公民》

而EA有远见,从这家工作室手中获得了Origin商标的使用权。

然而EA一直把这个商标压在手里,没拿出来用。

2005年,EA为了方便《战地风云2》这些游戏的DLC分发,弄出来个EA Downloader(EA下载器)。

又过了一年,EA Link(EA链接)取代了EA Downloader。

十个月之后的2007年,EA Link又变更为EA Store(EA商店)和EA Download Manager(EA下载管理器),从此暂停了套娃之路。

直到四年后和Valve闹掰,EA把Origin商标拿了出来,以之前的技术积累做了Origin平台。

2

Origin和Epic不一样。

Epic是针对Steam,甚至想要取代Steam。

但Origin的目标很简单,我不想为了PC版本的游戏交给Gaben 30%分红,早点建立自己的平台也能建立起用户认知。

平台的基建是大量的游戏。而EA不缺游戏。

顶梁柱EA Sports有年年都出的《麦登橄榄球》《FIFA》,竞速游戏有《极品飞车》和《火爆天堂》,RPG游戏有《龙腾世纪》,动作射击游戏有《战地风云》《孤岛危机》《质量效应》,以及当时还没被雪藏的《荣誉勋章》。

退一步讲,当时Origin还定期免费赠送游戏,从《荣誉勋章:太平洋突袭》到《战地风云2》,大大小小的游戏基本都赠过。

这个时候EA的逻辑很直白。依靠独有游戏建立PC数字游戏平台,创造区别于Steam的服务体系。

后来EA也吸收了育碧、CDPR等第三方厂商入驻,变相地圈出更大的业务范围。

而且EA在游戏开发业务上做出了调整,EA旗下的DICE(位于瑞典)负责《战地风云》《星球大战:前线》等游戏的开发,而他们更重要的工作是研发寒霜引擎,为EA的各个主要工作室提供使用。

当然,DICE主要是做射击游戏的,所以他们理所当然地把FPS游戏的gameplay框架揉在了引擎上。

这导致了其它品类的开发困难,比如《极品飞车》的开发工作室(之一)Criterion与《龙腾世纪》的工作室Bioware都曾点名批评过寒霜引擎。

除了这些之外,EA一方面是开辟新的工作室和IP,如重生娱乐的《泰坦陨落》和宝开的《植物大战僵尸:花园战争》(包括之后的《和睦小镇保卫战》)。

另一方面,EA也注意到独立游戏*的市场表现,也在主动拓展第二方。2017年TGA上喷奥斯卡的暴躁老哥约瑟夫·法斯,他的开发团队雾光游戏得到了EA的支持。

后来雾光为之开发了《逃出生天》。

《逃出生天》真的是当前双人交互式电影游戏的巅峰

EA又为Origin做了Origin Access会员服务,只要交个会员费,就能在一段时间内随便玩The Vault游戏库中的游戏。

有段时间EA为了推行Access不惜让渡一些优势资源。去年EA已经把这个服务搬到PS4上(EA Access),今年秋天又要把EA Access服务搬上Steam,这也恰好符合前段时间解包人员分析出Steam含有会员相关功能的源代码。

至于这是好是坏,过几天我会专门写一篇文章谈谈会员服务的事。

*注:时至今日,独立游戏并无完全准确的定义。本文以Wikipedia对独立游戏(indie games)的定义为准,"进一步而言,独立游戏不需要完全绝于大发行商。"(Further, indie games do not need to be completely isolated from large publishers. )

3

《战地风云V》的二战没打完就结束了,《圣歌》在暴死后Bioware宣布要重做,而2017年《星球大战:前线2》被卷入内购舆论事件,同期的《极品飞车:复仇》口碑崩坏。

对于EA这样的公司来说,它祸不单行后还能蹦跶,因为背后支撑的资本是EA Sports的那些体育游戏。

没办法,EA的营业大头一直是《麦登橄榄球》和《FIFA》这些年货。

但这些"3A祸事"牵涉到的不仅是EA旗下开发团队补救作品的精力,更牵扯到钱的问题。

为什么很多渣作由不同的工作室开发,却会为母公司引发连锁反应?

就是因为只要一步错,后面就没有容错余地了。之后出现别的问题也可能因为补救措施随之爆发,比如提前发售期,比如业务调整和人员调动,比如临时的技术更迭。

于是就崩溃了。

可能会有朋友说《Apex 英雄》是19年初的大爆款,扶大厦之于将倾。

但它作为《泰坦陨落》的后续作品,只是一炮而红,后续内容更新太慢了,没能一炮一直红。

真正突围成功的大IP作品恐怕只有《极品飞车:热度》和《星球大战 绝地:陨落的武士团》。

EA不差钱。但EA旗下的3A IP已经陷入了窘境。即便不是头牌,也依然是EA游戏的重要组成部分。

上Steam就是一个转移视线顺便捞钱的好办法。

前两三年,Steam新的库页面概念图泄露的时候,概念图中就出现了EA的《镜之边缘:催化剂》。

看下面挨着《使命召唤:黑色行动3》的《镜之边缘:催化剂》

很多好事的人去问Valve的相关人员。对方都是笑而不语。

某种角度来看,这算是个预兆吧。

在老玩家眼里,EA老游戏上Steam是撕破脸皮。而EA也深知骂的人基本都在Origin上买过了,多数也不会再买一份。上Steam圈钱,拿多次更新后质量尚可的游戏换名声,来个第二春。

虽然游戏的整体销量都是在发售首周就已经大致确定了。最近锣鼓喧天鞭炮齐鸣地再卖一次,能挣多少是多少。不管Steam 30%的分成,缓和现金流最重要。

既能转移Origin上老玩家的怒火,又能再挣一些,虽然也不会挣太多。

何乐而不为?

4

这个时候,很多分析师和游戏媒体已经开始对EA回到Steam开始进一步解读了。

最常见的说法就是EA开始选边站队,在Steam和Epic的对局里与其中一方分庭抗礼。

这种观点不无道理。但现状是EA的新作《星球大战:中队》在PC平台Steam与Epic都上。

EA的主张并非衷心示好。有心两边不得罪,需要在两边之间小心操作,避免未来利益受损。

然而实际上没有几个厂商能真正彻底摆脱Steam的,甚至还有微软这些加强合作的。

育碧跑到Epic,Uplay还在靠着独占手段抬高国区价格,敲诈国区玩家;深银跑了,也没跑彻底,一边抱着微软Microsoft Store的大腿,一边在限时独占后回了Steam;绿美迪这些厂商更是如此。

就算是Quantic Dream,也是结束了和索尼的独占合同后,背靠网易把《暴雨》《超凡双生》与《底特律:成为人类》搬上Epic,而且当初也没把话说死,后来又宣布登陆Steam。

大家都打着自己的算盘。

第三方都在站边。多数第三方也都没有真正站边。

EA回Steam是对着外界秀秀肌肉捞捞钱,卖一卖情怀。在这场没有结果的战争中当炮灰,不值得。

仅有的真正选边站的是微软。从2013年的《帝国时代2 高清版》到三年后的《量子破碎》,又三年后的《战争机器5》和《光环:士官长合集》,微软敢递进地和Steam坚定合作,因为最终得到甜头的一定是微软。

Steam上的微软游戏要绑定Xbox服务。在逐步为微软的第二次大生态战略铺路的同时,吸引玩家转向Microsoft Store与Xbox PC服务体系。

更何况微软的这些游戏上的是什么PC?

Windows PC。

不是Linux PC也不是Mac PC,是微软自家的Windows PC。

你可以血赚,但我微软横竖不亏,你总是要仰仗Windows玩PC游戏,说得好听就是笼络PC玩家,说白了就是你怎么玩都在我微软的体系之下玩。

我微软可以收集你的DxDiag来分析玩家普遍硬件水平,通过大数据收集反哺其它部门,而且这些数据比Steam的抽样更全面;微软又可以在当下完全实现PC与Xbox游戏进度互通,甚至稍微花点,把你PS晾一边;而Xbox独占变成了Microsoft独占——不论Xbox还是Win 10都能玩到。

你想想微软在Steam这么做是谁赢了?

之前我好像提过索尼独占上PC和微软独占上PC完全是两码事。这不是双重标准,而是基于两者商业模式差异得出的结果。

被困在童话之外我和你,要往哪里去?

说回主题,EA没必要像微软一样,真正地站边淌浑水。而且Origin相比于Microsoft Store与Xbox APP,定位太过尴尬。

在Origin上买和Steam上买价格差别不大,而且Steam版还要通过Origin打开游戏,说实话很不方便,即便是《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的可离线游戏也不能直接从Steam打开,只有点击exe文件才能脱机游玩。

而且Origin和其它平台重叠使用还会带来潜在甚至直接的性能问题,比如这几天曝光的《质量效应3》因为Origin in-game overlay功能导致性能表现非常差,而且相关的进程即便通过任务管理器关闭,依然会被《质量效应3》再次唤醒。

更何况很多功能Steam这回也有了,比如EA Access,而且Steam还有许多Origin不具备的功能。

在Origin上买游戏玩游戏,唯一得到好处的是EA,因为AU(活跃用户数)更高,也不用给Steam分红。

当年为了脱离Steam的后备之路,当前却变成了拖油瓶。Origin以前有两个优势,独占和免费游戏。前几年砍掉了免费游戏,独占也上Steam,Origin已经缺失了竞争力。

非要说有什么竞争力,Origin在北美地区下载游戏也挺快,不比Steam差;再有就是Origin Access除了The Vault里的一大堆游戏随便玩,还会有一些游戏的专属皮肤和购买游戏折扣,然而这种折扣方式微软XGP也有。

别看EA从去年年底开始在主动往外推自家游戏,但依然采取战略上的被动守势。

Origin的回旋余地就越来越少,越来越像一个真正的后备军。

现在育碧用脱离Steam、免费游戏和Uplay 会员试着往Origin昔日的套路上靠拢;而Origin则是把这些抛至脑后。

EA有两个选择。现在可以逐步抛弃Origin,也可以主动为Origin营造使用价值:

学Valve做自家专门的反作弊(这个对《战地风云》是好事,但属实是我做梦);恢复部分游戏的独占,尤其是体育游戏;增加Origin Access和Steam EA Access的用户功能区别。等等等等。

想把Origin拉回来,方法总是有的。可惜我说了不算,而且也猜不到EA的宏观战略。

5

当初是EA带着独门游戏走人,此后Valve扩大第三方入围;如今是EA上Steam找接盘侠,Valve急需找第三方当后台撑腰。

是不是和几年前的一幕完全相反?

但是从本质上看,此时此刻,恰如彼时彼刻。

“像,太像太爷了。”

EA就是想尽快回现金流,转嫁部分3A游戏的失败;Valve都是在扩大对第三方厂商的控制,曾经是控制太狠了逼走EA,今天是在Steam政策收紧之中EA回来。

时至今日,第三方就是Steam和Epic的前沿阵地之一。虽然未来的游戏阵容只是决定胜负的一部分,但谁能争取得多一点,谁未来赢面就大一点。

而EA的回归,是EA的投名状,也是对外秀肌肉。

Steam也好,Epic也罢,想借着它们拿到好处,首先要看到你的价值,看到能为平台带来什么样的好处,才会把优势资源逐渐过渡给你。

但换句话说,Steam一时半会不会摊牌,Epic也是借着送游戏和素材商店站稳了脚跟。两个都不是好惹的主,第三方很多没必要为了独占费彻底得罪两边,限时独占就是聪明的做法。

尤其是《地铁:离乡》临时换边之后,Steam加强了对游戏发售的管理,现在你想得罪也不好得罪。

侬想戆掇掇要交Valve或Epic去打官司?

趁着没全面开战的时候,第三方最理智的做法是两家资源通吃,为自己积累更多的筹码。

而对于已经站在两者之间的EA,已经不缺PC平台的外部资源。只要年货游戏质量不差,其实危机也就是伪命题。

对于那些3A游戏,EA依然不会在乎,依然会像《战地风云V》和《圣歌》这样,一手好牌玩砸了。

如何在登陆Steam和Epic后把Origin尴尬的位置化为优势,或是如何巧妙地抛弃累赘业务,这才是EA未来的重要课题。

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编辑:向前

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MDZZ,为什么把内裤套在我头上。——马儿

法国人的食尚新潮流:抛弃油腻,集体“吃斋” 。近年来欧洲很流行素食,除了宗教因素外,亦倡导可促进健康;因为植物性食物纤维素较高,可减低患上肠癌 、便秘等疾病的机会。而且植物性食物不含动物脂肪及胆固醇,亦可减低患心脏病、血管硬化、高血压等病症。Veggie World Paris是一个专为欧洲的素食主义者们举办的大型沙龙活动,活动举办地位于巴黎的104文化中心(Le Centquatre),每年都会引来一大批素食主义的忠实拥趸。via欧洲时报网

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16、我终于明白军训为什么要前后左右的乱转了,因为只有这样才能晒得更均匀。

17、平均每十个人里面有九个,都曾试过把冰箱门慢慢地关上,想看看里面的灯究竟是什么时候灭的。

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22、今天吃饭的时候,婆婆突然问老公:假如我和你媳妇同时掉下海里,你先救谁?看着我和婆婆各自期盼的眼神,老公淡淡地说:我和你们同归于尽。

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25、昨日去洗车,熟识的洗车店老板非常好奇地向我问到,你们银行是怎么赚钱的?我立即回答,主要是靠授信类业务,中间业务和资产类业务三大板块实现的。老板一脸疑惑,要求我通俗的解释一下。我想了想,说:就是高利贷,乱收费和拉皮条。老板听后豁然开朗。

26、老师上课时问同学:“同学知道今天是教师节吗?”同学们:“知……道……”老师问:“很好,那有谁知道教师节的由来呢?”同学自告奋勇的举手回答说:“我知道!”老师点他起来回答,他说:“我妈妈常带我去慈济的静思堂,进去后妈妈都会看着我说:‘叫师姐……’”

27、上学时一个同学身高一米八几,但是他父母身高都不到一米七,我们嘲笑他是不是基因突变了?他很生气地说:谁说我突变了,我二叔一米八呢!然后,大家都沉默了。

28、他是一个传奇人物。他生活在沿海城市,他的名字里有个“江”字。他的形象总与一副黑框眼镜有关。他会多门外语,聪明智慧。他的生命与一个善唱歌的女人戚戚相关。网友热衷于他是否亡故的话题,但这只有那个圈子里的人知道。他就是——江户川柯南!

29、问:又想起了那个老问题,如果日本派机器猫、阿童木、海贼王、奥特曼、高达、阿拉蕾、死神死守钓鱼岛,中国应该派谁去灭了他们?答:广电总局。

30、“笨蛋!男人都不想从秋天开始谈恋爱!”“为什么?”“下半年的节日一个接一个!圣诞元旦春节情人节!要过节就要买礼物!费钱!泡妹子成本太高!”“……”“而且这个还不是关键!”“唔……那最关键是什么?”“冬天穿的太多!抱一起什么都摸不到!”

31、新版西游记实在是……场景一,孙猴子在天庭偷吃仙丹,出来后大喜:“哈哈,苹果味的!还有草莓味的!”场景二,师徒途径五庄观,偷吃人参果被镇元子抓住后,大仙说每人打30鞭,沙和尚发话:“树上只有26个果子,却要打我们30鞭,你算术老师死得早啊?”张导,你是要毁我童年么?

32、某大学周易专业最牛逼的一次课:老师拿了个罗盘进了教室走了一圈,说道:“今日不宜上课”,然后就走了……

33、某运动员投篮五次未中。教练怒道:“笨蛋看我的!”连投五次仍未中,“看见了吗?你刚才就是这样的!”

34、图书馆自习,“学姐,不好意思,这道题怎么做?”学姐:“我已经有男朋友了,还要问吗?”“噢……我突然来了灵感。”

35、悲催的屌丝:“我只想后人给我烧个女朋友。”“你连女朋友都没,哪来的后人?”

36、刚看见一个新闻,有人被骗进传销组织里,因为一上课就睡觉,一吃饭就精神,比谁吃的都多,还老调戏女学员,被传销的开除了……开除了……

37、儿子对父亲说:“爸爸,我们学校成立了一个乐队,我想去参加,学校还说乐器要自己带。”父亲盯了儿子半天,递过一根筷子,说:“孩子,咱家穷,你能不能争取去当指挥?”

38、话说东汉年代,地震频发,山崩地裂,江河泛滥,造成了巨大的损失。张衡忧心忡忡,进过多年研究,利用弹珠和蟾蜍,终于!他发明了——祖玛!

39、老师:“请把‘马儿跑了’这句话转换成疑问句。”学生:“马儿会跑吗?”老师:“正确!很好!现在把它转换成祈使句。”学生:“驾!”

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