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劳拉与光之守护者攻略视频(创意经典:所有策划都不可错过的7大平台解谜游戏设计技巧)

导读 劳拉与光之守护者攻略文章列表:1、创意经典:所有策划都不可错过的7大平台解谜游戏设计技巧2、PC上好玩的双人动作游戏3、春节假期,有哪些适合与家人一起玩的主机游戏?4、

劳拉与光之守护者攻略文章列表:

劳拉与光之守护者攻略视频(创意经典:所有策划都不可错过的7大平台解谜游戏设计技巧)

创意经典:所有策划都不可错过的7大平台解谜游戏设计技巧

在PC和手游平台,似乎平台解谜游戏是最容易拿到推荐和业内奖项的玩法之一,比如《时空幻境》、《地狱边境》以及《FEZ》等都是获得了名利双收的独立游戏大作。不过,平台解谜游戏本身是矛盾的,因为它要融合平台游戏与解谜游戏两种不同的玩法,平台游戏本身比较强调动作玩法,而解谜游戏则非常追求益智挑战。

虽然成功者众多,但要做出一款优秀的平台解谜游戏仍然不是那么容易的,这也是独立开发者们不断在该领域探索的原因。前不久,外媒通过对不同开发者的采访,总结了7个比较重要的平台解谜游戏设计方式,值得业内感兴趣的同行借鉴和学习:

《时空幻境》:持续变化的时间操纵解谜

这是一款很老的游戏,它的成功实际上推动了独立游戏在业内的快速发展,并且引发了大量独立社区同行的模仿。虽然在很多方面,这款发布了接近10年的游戏都已经不算是最新的,但开发者Michael Chu表示,在把独特玩法与已经成熟的游戏内容结合在一起的时候,它仍是一个经典案例,“它可以很好地教玩家们学会游戏玩法,并且探索平台游戏不同的极限”。

《Unravel》策划Martin Sahlin则持批判态度,他认为这种做法让挑战成为了唯一的游戏奖励,一旦通关之后就让每一个解谜失去了乐趣,但同时这款游戏的设计非常出色,“它的解谜做的极其困难,但却没有以牺牲游戏体验为代价,给人的感觉更像是一个完整的故事而非一大批谜题堆起来的,能够把游戏做到这么直观而且复杂是很难的,让玩家觉得完成解谜很有成就感”。

因此,在做平台解谜游戏的时候,能够给玩家带来新鲜感的唯一秘诀可能就是创新的融合方式,而且如果设计合理,可以带来事半功倍的效果。

《传送门》系列:调整和增加挑战

《传送门》系列两款游戏都对平台游戏进行了创新,它通过3D解谜方式打造了3个核心概念:与物体互动、控制玩家进度以及制造临时虫洞让玩家做出科幻小说一样的行为,比如穿墙等。

原版《传送门》向我们展示了这种让人耳目一新的概念,从开始到最终boss,难度越来越高,因此你需要运用在之前学到的所有解谜手段。续作在此基础上增加了一些新的机制,但又不会让人觉得难以承受。

所以,只要有对的玩法,平台和解谜是可以合二为一的,而且在采用新玩法的时候,最好是把难度循序渐进地提高,而不要为了迎合潮流而强行加入一个不相关的元素。

《地狱边境》和《INSIDE》:光与影的艺术

Playdead研发的两款平台解谜游戏在游戏设计、音频和创意方面都有很多值得学习的地方,尤其是《INSIDE》,在动作与美学方面实现了对前作的全面超越,不管是故事还是解谜都做的非常优秀。

《Teslagrad》关卡设计师Peter Wingaard称赞该游戏很多设计都做到了极致,开发商Playdead在音频设计、技术等方面都很出色,在不使用任何互动按钮的情况下做到了直观生动。

如果美术设计得当,它可以让一款平台解谜游戏锦上添花,让游戏故事、主题和内部的衔接性都浑然天成。

《孤独的托马斯》:故事、解谜与动作并重

这款游戏实际上加入了很多大作的特色体验,比如《神秘海域》、《劳拉与光之守护者》等,还加入了《时空幻境》以及《目击者》等游戏的巧妙解谜,这对于游戏策划而言是绝对的挑战。

很明显,《孤独的托马斯》在这些玩法之间找到了很好的平衡点,你会在游戏里发现需要不断变换玩法,而且游戏里的故事也非常出彩。在一款优秀的平台解谜游戏里,每个因素将都应该是提高游戏体验并且对其他因素产生影响的,因此所有因素都需要不断变化,以适应玩家不断进化的体验需求。

《Fru》:有趣的身体运动

《Metrico》设计师/美术总监Geert Nellen推荐《Fru》作为学习案例的原因是它“使用身体运动实现了创意”。这是一个Kinect游戏,玩家的影子需要在两个重叠的世界里传送。当脱离玩家影子的时候,主角就需要根据一个世界的规则和地理限制进行移动,而在影子里,完全采用了另外的规则。

随着玩家们转换胳膊和腿的位置做出移动,新的路径就会出现或者消失,所以在两个世界之间巧妙穿梭本身就成为了一个出色的解谜,而且玩家们可以充分利用Kinect的优势,比如弯腰、拉伸、挥舞等动作。

《Fru》在这个已经被探索了无数次的内容上进行了打破常规的创新,游戏设计理念在制作过程中执行的非常好,可以很快给玩家带来愉悦感和参与感。

《FEZ》:宽容、挑战与创新

《FEZ》的体验和游戏设计都是值得学习的,这个设定在3D世界里的2D平台游戏主要是让玩家收集方块和方块碎片让世界回到正常的秩序。通过跳跃的方式在游戏环境之间移动,其他的平台元素会跟随关卡主题而改变。

游戏中没有boss、没有敌人也没有失败惩罚,给人的体验轻松自由但又不乏挑战,这款游戏更注重解谜而不是传统平台游戏的灵敏度。开发者Phil Fish也曾经表示,大多数玩家连这10%的游戏乐趣都没有发现。未知浩瀚世界带来的恐惧可以说是《FEZ》最让人震撼的地方。

有时候挑战来自危险,而不是耍小聪明,神秘、紧张和可玩性十足的解谜本身就可以做到创新。

《Heart of Darkness》和《Another World》:过时的设计理念也可以脱颖而出

《Heart of Darkness》和更老一点的《Another World》实际上是非常传统的平台解谜游戏,它们反应了很多玩家的需求,这些设计理念都是在以往很多作品的基础上总结而来的,你会遇到死亡和挑战,一个解谜又一个解谜的通关,清晰的体验方式给人很直观的感觉。

但对于这两款游戏来说,需要学习的还有很多,比如通过动画和声音展示游戏世界的能力,你进入游戏之后很容易产生不同的情绪。实际上,它们都有着明显的缺陷,但却通过某些方面的出色设计弥补了这些不足。

总结:创意的执行力才是王道

综合以上游戏的特点可以得出一个原则,那就是你的游戏必须至少有一个真正的核心竞争力。

创新的根本实际上是对优秀想法的强大执行力,游戏设计和研发也需要这种执行力。以上的每款游戏实际上都有独特之处,都是在现有玩法的基础上进行不同的优化和调整,做出了令人耳目一新的体验。

最优秀的游戏往往是对传统、保守、另类、古怪想法或者其他方面的挑战,如以上的游戏一样,如果你也这么做并且执行下去,同样可以创造新经典。

PC上好玩的双人动作游戏

1、风卷残云

《风卷残云》是为一款难得一见的精品国产3D动作过关游戏,以硬派武侠风格为基调、以主要水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。《风卷残云》中的玩家扮演一位被流放边疆的王子–罗劲,由于国家的连年战事,罗被封为将军并召回故土帮助平定纷争。罗劲因此卷入一连串的事件中,面对祖国、荣誉、个人情仇,罗劲将要如何应对命运的种种挑战?在游戏里,玩家会遇到各种各样的武林高手,学习到各种招数,提升技能,招募帮手,内容丰富且充满挑战!

2、双截龙:彩虹

《双截龙:彩虹》为经典作品的高清重制版,还原系列原作的风格,2D横版动作游戏,虽然剧情是老套的英雄救美,不过还是挺好玩的,注:这是双人合作闯关游戏。

3、兽人必须死

《兽人必须死(Orcs Must Die)》是一款动作策略塔防游戏,玩家需要在兽人的攻城之中做好城堡的防守工作。运用各种各样的陷阱和武器,玩家可以劈砍、投射、点燃和压扁兽人大军和他们邪恶的盟友。 玩家扮演的战斗法师将会在24个不同的城堡中抵御兽人大军和11种其他怪物的联合进攻。游戏将提供给玩家6种武器和魔法的选择,与此同时还有17种形态各异,用途不同的陷阱。玩家还可以按照自己的游戏风格升级陷阱、魔法或武器。 《兽人必须死(Orcs Must Die)》以其生动的画面、令人欲罢不能的游戏性和对兽人的福利的无情蔑视获得了玩家的一致好评。 年度版包含了:力量的神器、War Mage"s Toolbox、Lost Adventures、Knight of the Order四个DLC 【游戏截图】

4、兽人必须死2

兽人必须死2中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己最喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死、肢解等等等等。 兽人必须死2的剧情紧接着1的剧情发生。当我们的主人公完成所有防御的第二天,发现自己突然有加入了与疯狂兽人们的站头。同时,他也有一个和他共同战斗的女伴——Sorceress. 兽人必须死2新特性: ·新的战役:兽人必须死2全新的战役不仅仅可以单人模式进行战斗,你可以邀请一个好友联机合作完成战役。新英雄可以拥有控制兽人的技能! ·新的敌人:包括1在内的所有的兽人,还有会多次分裂的岩石人,骷髅怪,飞天入地的各种各样! ·新的防御:兽人必须死2拥有更多新的以及经典的防御设施。包括对防御魔法书的重新分类。你可以从魔法书中选择防御设施,并且按照你的选择去升级它们。完全可以根据自己的喜好来建立自己的防御库! ·新的系统:骷髅头系统完全重新设计。玩家重新玩某一关时也会得到新骷髅头,鼓励玩家一多种不同的方法来完成关卡。同时得到的骷髅头可以用来升级防御设施。 和好友一起再次抵御兽人们新一波的进攻吧!

5、僵尸必须死

这是一款爽快的打僵尸游戏,具有轻微的RPG元素以及用武器进行混合竞技场战斗元素。游戏中玩家的任务就是突破Deadhill城中僵尸的围追,游戏一共提供了四个可扮演人物,他们分别是游戏爱好者、女孩、神经科学家和外星人。在本作中,游戏者、女孩、疯子科学家和异形被扔到一个名为“死亡丘”的小镇上,要面对一大群捕食人脑的僵尸,必须奋力杀出一条血路来。 开发商Doublesix似乎是有僵尸题材强迫症。2009年他们曾开发过一款《燃烧僵尸》(Burn Zombie Burn!),获得了不错的评价。现在他们带来了续作:《僵尸必须死》 《僵尸必须死》继承了2009年PSN上一款非常成功的游戏《燃烧僵尸(Burn Zombie Burn)》之精髓,结合了以武器为基础的室内战斗以及少许RPG元素。《僵尸必须死》将会于2011年第四季度登录Steam与PSN,XBLA版将会略迟。本作支持同时4人合作游戏,升级,拾取装备,完成任务。并且含有大量可解锁内容,包括角色、武器等等。 虽然本作并未透露具体发售日期和售价,但是精于制作小品级僵尸游戏的Doublesix应该不会让玩家们失望。开发人员,游戏的创意总监Jim Mummery在公布这条消息时是这样介绍《僵尸必须死》的,“在《燃烧僵尸》取得成功之后,我们就一直在筹划制作下一款僵尸游戏,一款不直接继承《燃烧僵尸》,非续作的疯狂僵尸游戏。“《僵尸必须死》有自己的独特成分,有以武器为基础的室内战斗、武器改装、角色开发、种类繁多的任务等等,所有这些融合在一起造就了这款游戏。”

6、三位一体

说到《三位一体》系列游戏,那就不得不聊一天游戏画面了,玩个游戏还能让你有梦游仙境的代入感,除了三位一体,真不知道还有谁。《Trine》是一款基于物理特色的卷轴动作游戏,游戏包含3种职业:骑士,盗贼,魔法师。游戏的最大特色就是用鼠标画出战斗指令来战斗,解密。配合配合充满民族风格的背景音乐和绚丽的画面,让玩家在魔幻世界中体验新奇的探险乐趣。

7、三位一体2

游戏内容除了和不死大军进行激烈战斗外,你还必须发挥智慧解开各种机关或是克服地形障碍,才能一路往目标前进,寻找拯救王国的办法。例如眼前有无法步 行通过的毒沼或刀山,可以让法师召唤箱子当立足点,对技术有自信的话也可用盗贼从上空横越;有的地方则是需要骑士砍断绳索让巨石撞出通路。当然离终点愈 近,环境就会变得愈崎岖,需要更多技巧才能过关,但是没有必然的步骤必须遵守,只要根据物理法则来思考,每个场景都有多种的通过方式。 在《三位一体2》中共有法师、盗贼、骑士等三位主角,玩家可随时从中切换操纵的对象,体验完全不同的游戏风格,也可和好友分别操作不同角色,体验共同闯关的乐趣。

8、三位一体3:权力圣器

《三位一体3:权力圣器(Trine 3: The Artifacts of Power)》是一款带有益智风格的平台游戏,游戏中三位英雄将踏入一个充满神奇的童话世界,里面充满了困惑和危险的敌人……

9、劳拉与光明守护者

独立于古墓丽影系列的以劳拉为主角的游戏。讲述了一枚“烟之镜”的故事。这枚镜子威力无穷,年代久远,是维持世界平衡的道具。并且,就像人们通常会对神秘宝物做的事情一样,一群 歹徒想要把它搞到手。劳拉去神庙拿到了神烟镜,之后被人袭击,那些人拿到神烟镜之后不慎将镜中的恶灵索科索特(Xoxolt)释放了出来。索科索特有一种 独特的能力,能控制任何灵魂来为它服务。他杀死了那群歹徒后扬长而去。幸运的是,当年封印了索科索特的玛雅勇士托泰克(Totec)也随之苏醒了过来。于 是劳拉和托泰克联起手来对付镜中释放出的恶灵。 游戏引擎 游戏使用了《古墓丽影:地下世界》的引擎,充分运用了次世代的王牌技术,并采用了45°的高空俯视视角。 游戏视角 固定视角让开发团队可以更集中精力到其它方面去,比如安排敌人和谜题。这种方式完全颠覆了古墓丽影系列的模式,让开发团队能够更专注于谜题设计和解谜方式。 游戏迷题 虽然游戏本身为谜题设计了很多解谜思路,但开发者说,玩家很可能还会利用其他的方式来游戏,游戏为解谜提供了无限的可能。而每一关都以类似Boss战的方式结束,Boss战则是战斗和解谜的混合。 游戏奖励 杀死敌人和收集宝物都能提高积分,还有挑战模式和可解锁的奖励等设定。 双人合作 灵活的劳拉和壮实的托泰克很好地形成互补,劳拉有钩锁、手枪、传奇的身手,而托泰克虽然灵活性较差,但更为强大,装备着盾和矛。这样,在关卡的全程, 自然就需要这两个人互补性的合作,例子到处都是。比如劳拉可以爬上托泰克的盾牌到达高处,然后用钩锁将托泰克吊上来。也有的时候,是托泰克不断扔出长矛, 为劳拉搭建通往目的地的阶梯。游戏中如果一个角色死了,另一个可以通过牺牲自己的血来复活同伴,但有时间限制。 单人游戏 游戏可以双人合作,也可以单人游戏。而选择单人游戏时,谜题会有一定程度的变化,以适应单人解谜的需要。例如托泰克的武器会来到劳拉的手上。这是一款以合作方式为基础的游戏,但也可以单人游戏。

10、《劳拉和奥西里斯神庙》

《劳拉和奥西里斯神庙(Lara Croft and The Temple of Osiris)》为《劳拉和光之守护者》的传统续作,登陆平台为PC、PS4和Xbox One,游戏故事发生在埃及的沙漠深处。 在新的冒险旅程中,劳拉必须与她的宿敌宝藏猎人Carter Bell以及被囚禁的神何露斯(古埃及太阳神)和伊希斯(古埃及的丰饶女神)联手,以打败邪恶的神Set。随着劳拉和她的同伴在沙漠中对抗自然元素,穿越古墓时,他们会遇到传说中的神灵和神话中的生物,并与他们作战。 世界的命运岌岌可危,劳拉必须收集奥西里斯的碎片,以阻止恶神Set奴役人类。 当劳拉在本作的这个开放世界里奋力向前时,呈现在我们面前的将是更精致的玩法内容和剧情细节。。

11、雷曼:传奇

《雷曼:传奇》是备受好评的《雷曼:起源》的续作,在保持雷曼系列经典元素的同时,还增加了大量精妙而又颇具娱乐性的游戏模式、新的角色和新的环境。游戏中包含有各种各样具有独特主题风格的关卡,包括几张用于打造创意音轨的音乐地图和一个令人毛骨悚然的中世纪主题地图。玩家也可以与好友联机,进行一系列技巧、速度方面的挑战。 开发商育碧蒙彼利埃已确认,《雷曼:传奇》将包含40个前作《雷曼:起源》关卡。这40个关卡不需要等到完成新游戏之后,可以立即访问。40个关卡中包含Tricky Treasure,并且这些关卡与前作不尽相同,其图形已重制,以匹配新作《雷曼:传奇》的风格。

12、雷曼:起源

《雷曼:起源》是ubi经典的动作游戏《雷曼》系列作品。在游戏中包含超过60个2D关卡,游戏的故事模式支持最大四人合作通关,在游戏中玩家可以解锁新的技能,并使用新技能重新挑战之前的关卡以重新发现新的道路和隐藏道具。。

13、《希魔复活:2D复刻版》

希魔复活复刻版是2008年Capcom推出的以1988年所推出的FC版希特勒复活原作为基础,采高解析度全3D绘图方式加以重制,游戏承袭原作的2D横向卷轴玩法与关卡内容,并强化战斗系统、追加隐藏新关卡、支援双人合作过关玩法,让玩家重温系列作首创的「钩索行动」玩法。支援跨游戏互动的功能,当玩家通过游戏的特定关卡后,即可开启续篇新作的新内容与过关提示。

还有一个PS3上的《希魔复活:重装上阵2》,如果想在PC上玩,可以用PS3模拟器。

春节假期,有哪些适合与家人一起玩的主机游戏?

这种“全家同乐”的游戏,欧美叫Party Game,那边主机普及率较高,圣诞节什么的一家人坐在客厅里一起玩已经是很常见的事情了。

所以,每次快到春节的时候我就想:什么时候咱们中国年三十的晚上,一家人也可以坐在电视机前一起打游戏,而不是乌烟瘴气的打麻将、看春晚?

但要做到这点其实不容易,所以推荐具体游戏之前,我先说几个准备工作:

首先你需要一个大一点的电视(45寸以上比较合适),一台主机跟四个手柄,注意不是两个,是四个。这是个难点,因为一般人家里是不会有四个手柄的,我也是换了PS4 Pro之后加上老机子的手柄才凑齐四个。但如果你想要全家人参与进来的话,就必须要玩那些四人合作或对战的游戏,双人游戏不行。双人游戏更适合泡妞,而不是全家乐。

然后,你准备的游戏必须老少咸宜。一个游戏想要老少咸宜,必须符合两个条件:

1. 这个游戏门槛不能太高,游戏概念必须非常简单,不可以是右摇杆控制视角(3D视角)的游戏,操作不能太复杂,小孩子、老人家都能一玩就会。所以《魔能2》跟《绝地战兵》这类的游戏,不行。你死在你大爷手中的概率远远大于你死在敌人手中的概率。

2. 这个游戏画面不能太糙,不能看起来跟二十年前的小霸王学习机差不多。资深玩家都懂像素风、复古类、游戏性这些概念,小孩子跟老人家不懂。他们只会觉得:“这玩意看起来也不怎么样。”要用新世代的画面冲击屋子里的所有人,让玩的、围观的,都一致感觉:“卧槽现在游戏画面这么厉害了?”之后他们才会慢慢接受画面差但游戏性佳的游戏。所以《兄贵力量》和《我的世界》(也有3D视角问题)这样的游戏,不行。对于不懂的人来说,画面的吸引力远远大于游戏性。

3. 这个游戏不能太血腥,你表哥是不会允许你带着他儿子玩一些黄暴污的游戏的——这对孩子确实也不好,欧美的游戏分级制度可不是摆出来吓唬人的。所以《暗黑破坏神3》和《无主之地:帅杰克合集》(也有3D视角问题)这样的游戏,也不行。长辈们对于游戏题材是很敏感的,千万不要让你爹觉得:“喔,这小子成天就知道血腥和暴力。”

好,差不多就这些规矩。让我们来看看都有哪些游戏符合条件吧:

1. 《雷曼:传奇》(PS4、XBOX1、NS)

育碧这些年来做过的最好的几个游戏之一,是全家乐游戏的上上之选。人物可爱,画面精美,操作简单,横版过关的风格和界面对不懂游戏的人来说非常友好(基本没有文字)。最突出的优点是游戏节奏和配乐的完美结合——尤其是每个章节最后一气呵成的弹奏关,不用很复杂的操作就能玩出非常强烈的兴奋感。除了闯关模式,还有2v2的足球模式,巨欢乐,一顿乱按也有奇效。总之是非常适合不懂游戏的人玩的游戏。

2. 《胡闹厨房》(PS4、XBOX1、NS)

这些年来我玩过的最好玩的Party Game,没有之一。游戏的机制其实特别简单。你和家人们会担任某间餐厅的后厨。你们需要根据客人的下单,来制作对应的料理:沙拉、炖汤、汉堡、炸鱼、薯条等等等等。由于上菜的速度就决定了得分的高低,因此你们需要马不停蹄地快速制作菜肴。而提高速度的唯一办法就是合理的分工和协调的配合。一环出错——比如做了一大堆菜却发现没人洗脏盘子——环环皆输。加上各种奇葩的地形和陷阱,每一关都是一场爆笑的手忙脚乱大作战。曾经看过一篇关于这个游戏的文章好像是想要结婚,先玩通这个游戏!

3. 《劳拉和奥西里斯神庙》(PS4、XBOX1)

小众游戏,劳拉小姐姐当主角的俯视角射击解谜游戏。《劳拉和光之守护者》的续作,风格差不多,玩这一作就可以了。战斗爽快,谜题含金量高,破解之后带来的成就感很强。游戏题材包含了历史和神话,跟《古墓丽影》不一样,全程都没有杀人,都是些虫子骷髅什么的,所以暴力问题也OK。操作相对简单,有你在旁边指导的话快速上手没问题。建议带家里的小孩子玩,遇到谜题都让他动脑去解决,你在旁边给点提示就好——向家里的长辈展示“游戏锻炼智力”的绝佳选择。

4. 《马里奥赛车8》(NS)

太有名我就不多说了,全家人欢乐撕逼的最佳选择。赛车题材是老少皆宜的题材,没有人不喜欢。打开各种自动辅助之后,选个简单的地图,然后不会玩的家人们基本只要踩油门放道具就行了……道具模式带来的各种反转和失误,娱乐效果拔群,适合人多热闹的时候大家换着玩。

5. 《VR Room》(PS4)

需要搭配索尼的PS VR头盔才能玩,好处是头盔玩家 4个手柄玩家,参与人数可以上升到5个人。也是向长辈展示潮流科技和颠覆他们对游戏的认知的最强必杀技。VR Room里面的怪物大战、猫捉老鼠、抓鬼等等小游戏娱乐效果都很好,互动性也很强,我自己跟朋友玩的时候经常笑到撞到东西,所以记得玩VR的时候清一个大一点的场地出来。还有就是头盔要多多换着玩,3D晕眩症可不是吃素的。

写在古墓丽影:暗影发售前:古墓丽影系列22年风雨再回首

提到动作冒险游戏,相信很多人都听过《古墓丽影》这四个字,下至黄毛小子,上至七老八十。这个IP的影响力非常强大,自1996年首作发售之后,游戏正传发售了10部,即将发售的最新作是《古墓丽影:崛起》;衍生作品发售了3部,分别是《劳拉与光之守护者》《劳拉与奥西里斯神庙》《劳拉GO》;电影上线了3部,最新作是于2018年上映的《古墓丽影:源起之战》;此外还要漫画、小说为这个伟大的IP不断开疆拓土。系列最新作《古墓丽影:暗影》还有2个月就要发售,该作将于9月14号登陆PC、PS4、Xbox One三大平台。今天,让我们一起来回顾一下这堪称动作冒险类游戏之王的系列作品。

1996年-2003年 动作冒险 时代巨匠

《古墓丽影》系列的发展分为三个时代,第一个时代是从1代到6代,也就是《古墓丽影》至《古墓丽影:黑暗天使》时期。毫无疑问,1996年发售的《古墓丽影》是人类游戏历史上具有里程碑意义的重要事件。《古墓丽影》的出现,重新定义了动作冒险ACT游戏,一位身材火辣的女英雄手持双枪,所向披靡,这是玩家们前所未有的体验。其影响力以至于10年后,《古墓丽影十周年纪念》又将1代的剧情进行了高清重制。自1代到4代,《古墓丽影》的作品都是有罗马数字作为标题的一部分,到了正传的第五作《古墓丽影:历代记》时,时任制作团队的Core DesIGN删掉了罗马数字,原因可能是:这部作品的剧情是由之前的几个故事串联起来的。自《历代记》之后,罗马数字就消失了。很多游戏都会这样处理,因为这可以降低新玩家的入门门槛,比如《使命召唤》《刺客信条》系列,当然,像《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的反例也是有的。

这个时代,最终被第六作《古墓丽影:暗黑天使》所终结,也正是因为这部作品,发行商Eidos决定剥夺了Core Design的《古墓丽影》系列开发权。由于《暗黑天使》操作上的硬伤以及角色扮演等新元素上的失败,让这部作品成为了到目前为止,玩家口碑最差的一作。

2003年-2008年 凛冬已去 传奇再现

发行商Eidos将《古墓丽影》系列的制作权交给了曾经研发《凯恩的遗产》的Crystal Dynamics制作团队。无疑,Crystal Dynamics承受了巨大压力,玩家、媒体、行业都将目光投向了这个制作团队。最后,《古墓丽影:传奇》的横空出世,让这个团队不负众望,赞誉而归。之后《古墓丽影十周年纪念》《古墓丽影:地下世界》都给玩家带来了良好的游戏体验,其中《地下世界》还入选托尼·莫特(Tony Mott)编写的《有生之年非玩不可的1001款游戏》一书。

2008年-2018年 重启古墓 新的巅峰

2009年,SQUARE ENIX公司开始收购英国Eidos公司的股票。《古墓丽影》新作的研发团队依然是Crystal Dynamics,但第九款正统续作《新古墓丽影》的发行权却由Eidos交予Square Enix公司。研发团队表示,重启之后的劳拉将与之前8作的《古墓丽影》完全不同,是一个全新的形象,世界观也是互为平行的关系。这部作品广受好评,知名游戏评测媒体IGN和GameSpot分别给出了9.1分、8.5分的好评,Fami通也将其入选了白金殿堂,评分38分,不少玩家表示这款重启之作并没有辜负这几年的期待。重启的系列作品将以三部曲的形式展示给玩家。续作《古墓丽影:崛起》正值20周年之际发售,带给玩家一场伟大壮丽的劳拉冒险,IGN、GameSpot、Fami通分别给出了9.1分、8.5分、34分的好评。

在第三个时代中,还有三部衍生作品发布。其中《劳拉与光之守护者》《劳拉和奥西里斯神庙》是ARPG作品,而《劳拉GO》是一款最初发布在移动端上的冒险古墓丽影2》,以及2018年由艾丽西亚·维坎德主演的《古墓丽影:源起之战》,都让这部IP在全球范围内的影响力大幅提升。

那么重启三部曲的第三部《暗影》会给玩家带来怎样的体验?据悉,SRB近日公布了这部作品的评级为M级(成人级,17 ),似乎有些暴力粗口。但作者有理由相信,这部最伟大、最悠久的冒险动作游戏,这部堪称动作冒险游戏之王的系列作品,将在今年的9月14号,不负众望。

说出你心目中轨迹系列英雄战力排行?

目前,法老控(falcom)轨迹系列已经出到了第8部作品了,也就是闪之轨迹3。从空之轨迹3部曲到零轨碧轨再到闪之轨迹,俘获了一大批RPG玩家的心。法老控不断挖新坑的套路也一直让我们这些铁粉们像追剧一样地期待着这个宏大的故事线该如何发展。这里边有很多人物很多英雄(毕竟大标题英雄传说)是我们非常喜爱和崇拜的,其中就不乏一些战力爆炸的顶级高手。那在这些高人里边,我们玩家肯定会不由自主地把他们排个座次,到底是谁更厉害一点?那我先把到目前为止出现的这些顶级高手再给大家梳理一遍吧。(以下含剧透内容,未通关玩家慎往下看!)

卡西乌斯·布莱特(老卡)

国籍:利贝尔王国(洛连特人)

身份:「剑圣」,S级游击士,利贝尔王国军准将,利贝尔王国军战总部长、最高指挥官

武器:剑(已弃)、棍

流派:八叶一刀流, 继承【螺旋】

战技:麒麟功、百烈击、雷光击、裂甲断

S技:奥义·凤凰烈波

战斗特点:只使用物理攻击(放水,即便是物理攻击也足以见识到他的强大),招式中含有一种霸者的气息,其一击可撼动大地。

已知事迹:“百日战役”中策划以警备飞艇抢占各个关卡反击帝国军;解决帝国游击士协会被袭事件(《空轨》系列、《闪轨》系列提及);指挥各国军队、警察、游击士镇压D∴G教会(《零碧轨》提及)

个人简介:卡西乌斯·布莱特是空之轨迹三部曲中的登场人物。这个出场时被女儿称为不良中年的男人,事实上是利贝尔王国军前高级军官,大陆仅有的4位S级游击士之一,有「剑圣」之称的达人。《空之轨迹FC》故事开端的十年前,在他的指挥下,利贝尔王国赢得了与埃雷波尼亚帝国之间的战争,也就是著名的“百日战役”的胜利,却也因此痛失爱妻。从此他离开了国王军,也放弃了用剑。在《空之轨迹SC》,为了挽救利贝尔的危机,重新回到王国军,并担任了总指挥。在武术境界上,卡西乌斯被称为是一个超越了“器”,感悟了“理”之道的人。由于空之轨迹达到理之境界的强者不多,所以卡西乌斯在各方面的强大使得他在《空之轨迹》系列中有一种近乎神的地位。在《空之轨迹3rd》中作为一个强大的BOSS出现。老卡在武力指数上不是最高,但是论综合实力和谋略,绝对是全大陆数一数二的。

剑帝·莱恩哈特(莱维)

名字的意义:莱恩哈特(Leonhardt),Leon和lion(狮子)是同音,heart是心脏的意思,合着就是狮子心,因为狮子是果断而勇敢,引申意义则是“狮子之果敢”了。莱维(狮子)也就是他的爱称(他本人对此称谓不以为意)。(而在SC片尾动画中看得到莱维的德语L?we)

身份:“噬身之蛇”执行者No.II、剑帝、王国军情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉(FC)、黑骑士(the 3rd)

座驾:T-D-M德尔基昂(仿造幻想乐曲制作的机器人,力量、装甲性能优异,速度更是极快)

战技:分身、破碎剑、零式风暴

S技:鬼炎斩、绝技·冥皇剑

魔法:银色荆棘、大地之障、大地之障·改、封魔神道·零、大回复术、中回复术·复

战斗特点:超高的行动速度,正面交锋中真正的强者,擅长物理攻击和幻属性魔法,S技攻击范围大。

FC中使用高概率混乱的银色荆棘,SC中的最强boss。

个人简介:莱恩哈特是在《空之轨迹》系列中登场的虚拟角色,由绿川光配音。爱称“莱维”,噬身之蛇执行者No.II ,有“剑帝”之称的男人。同约修亚一样是哈梅尔悲剧的幸存者,由于爱人之死,以及对诸国对哈梅尔事件的沉默,毅然加入噬身之蛇,发起对人类的试炼,要证明在命运与时间的潮流面前人类多么的微不足道。FC中的出场身份是王国军情报部所属特务兵部队队长洛伦斯·博格少尉,SC中正式以执行者身份登场,3RD中被召唤成为影之国的黑骑士。他贯彻的是修罗之道,即抛弃情感,寻求最强的力量。苍金色的头发、冷峻的面庞,紫色的眼眸,一个拥有出众容貌的青年男子,与约修亚·阿斯特雷情同兄弟。虽然属于噬身之蛇,但行事有自己的准则,从不会滥杀无辜,保有一颗善良的心。由于游戏里很多人拿莱维的战力做比较,因此玩家们戏称他为轨迹战力计量单位。

爱因·瑟尔纳特(红曜石)

游戏《空之轨迹the 3rd》登场人物。拥有有“红耀石(kaneria)”绰号的星杯骑士团的女性总长。是持有特别力量的12名“守护骑士(dominion)”的第一位,以大胆无畏的行动力和压倒性的战斗力统率着骑士们。根据《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中托瓦尔·兰德纳的人物笔记知悉,《红曜石》的男主角原型——托瓦尔·兰德纳正是在爱因·瑟尔纳特的指点下走上游击士之路。

瑟尔纳特的生平,可参考游戏中的《红耀石》一书,以及《闪之轨迹》中的少量剧透。瑟尔纳特的插画上,特别有趣地出现身携两个战术导力器的小袋子,在《红耀石》一书中,她擅长徒手格斗。

从年龄上来看,瑟尔纳特年龄应该30出头,她与噬身之蛇的二柱魔女应当是旧识,而且关系并不融洽。关于瑟尔纳特的战力从未正面描述过,只是当做一个隐藏boss偶尔提及。在《碧之轨迹》中,罗伊德一行人在“守护骑士”第九位“苍之圣典”瓦吉的陪同下来到“星见之塔”挑战“噬身之蛇”第七位蛇之使徒——“钢之圣女”阿瑞安赫德。在出发前的星杯骑士团专属飞空艇“梅尔卡瓦”上,瓦吉与“守护骑士”第五位“千之护手”凯文·格兰汉姆(《空之轨迹the 3rd》主角,《the 3rd》故事后诨名由原来的“异端制裁者/法外制裁者”改为“千之护手”,原因详见《the 3rd》)对话中可得知,七曜教会中唯一可以和第七柱正面对抗的就是瑟尔纳特总长,并严肃的告诉众人第七柱是以“人类的身体绝不可能战胜她的”,由此可见这位总长的实力也绝非一般。

亚里欧斯·马克莱因(风剑)

原所属:克洛斯贝尔警察局(CSPD)

原职位:塞尔盖·罗小队队员

现所属:游击士协会·克洛斯贝尔分部(25岁时改行加入)

现位阶:A级(拒绝了总部的升任S级的请求)

绰号:风之剑圣

武器:利剑「隼风」

流派:八叶一刀流,秉承第二式“疾风”

技能:疾风 大雪斩 洸破斩 轻功 里疾风(镜之城与戒之领域作为敌方专有)

S技:风神烈破 终之太刀·黑皇(戒之领域作为敌方专有)

惯用手:右手

家庭成员:妻子纱绫(七曜历1199年去世,年仅24岁);女儿滴

个人简介:

亚里欧斯·马克莱因《英雄传说:零之轨迹》《英雄传说:碧之轨迹》人物之一。拥有『风之剑圣』之称,隶属于游击士协会·克洛斯贝尔支部的最强A级游击士,八叶一刀流二型嫡传弟子。他是卡西乌斯的师弟,剑术上的造诣还在卡西乌斯之上,实力与剑帝莱维不相上下。

拥有高超的剑术以及卓越的解决问题的能力。代替无能的警察为市民解决了诸多麻烦,所以被克洛斯贝尔市民视为英雄来崇拜。拥有“八叶一刀流”免许皆传的资格以及二之型奥义皆传资格,达了理的境界,实力之强甚至被本部邀请晋升为S级游击士。与“剑圣”卡西乌斯·布莱特是同门。

阿瑞安赫德(七姐)

绰号:钢(钢之圣女)

玩家戏称:七姐 钢之剩女 250岁的大龄死宅

武器:中世纪的骑兵枪

S技:圣技·大十字

身份:噬身之蛇最高干部“蛇之使徒”第七柱

出场作品:《英雄传说:空之轨迹3rd》、《英雄传说:碧之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹》(罗恩格林城堡中短暂登场)

平时戴面具,精通所有武艺,重视仁义的女性,对敌对的对手同样采取绝不手软的态度,其实力之强已经超越了人类的极限,碧之轨迹中曾透露教会只有星杯骑士团的总长红曜石能与之匹敌,连风之剑圣也曾说过自己终究无法像她一样,达至【超越人类极限的领域】,为空之轨迹至闪之轨迹7作中已登场人物中武力最高角色。在《3rd》中曾以只有台词的形式登场,称剑帝莱恩哈特是能与她比剑的少有的对象。碧之轨迹中作为一名允许玩家战败的BOSS登场,是罗伊德等人阻碍的强敌。据艾莉推断是250年前帮助帝国统一的“枪之圣女”,在《闪之轨迹3》中已确定就是“枪之圣女”本人,在狮子战役后不久便重伤去世,半年后因是骑神启动者再次苏生。同时也认可了黄金罗刹的实力,认为她已经超越了狮子战役时的自己,但同时黄金罗刹也承认这是因为她比阿瑞安赫德生前活得更久(注:黄金罗刹现龄32岁,狮子战役时第七柱年仅21岁,并在不久后去世)。

拥有一支不输给执行者的强大部队--铁机队。(空之轨迹官方漫画中曾提到她以一把普通的西洋剑就轻易打败了未得到噬岩者的剑帝莱维,并且对剑帝的剑术做过指导,莱维能得到噬岩者也是她点头认可了的。)

结社噬身之蛇的使徒第七柱

精通所有武艺,性格仁义正直,但对于敌人却严厉而毫不留情。

西格蒙德·奥兰多(战鬼)

兰迪的叔父,最强猎兵团「赤色星座」的副团长,拥有赤色战鬼的别名,挥舞两把巨大的战斧将战场破坏殆尽,作为最强的武者被众人所恐惧。

简介:

猎兵团「赤色星座」副团长,谢莉的父亲,兰迪的叔叔,身为哥哥的巴德尔去世之后,由他统领赤色星座。拥有「赤色战鬼」之称,是手持两把巨大战斧的最强猎兵。

接受埃雷波尼亚帝国政府的委托来到克洛斯贝尔自治州,在西塞姆里亚通商会议中对帝国的恐怖分子大肆屠杀,在此之后他们被库罗伊斯家雇佣,在就要举行居民投票征询民众对于独立的意见之前袭击了克洛斯贝尔市,使得民众意见向独立倾斜。在碧之大树内等待罗伊德等人的到来,面对经历了成长的兰迪,在其表现出的力量面前跪倒在地。

西格蒙德是著名的最强猎兵,他的实力足以与被称为「斗神」的哥哥,以及外号「猎兵王」的西风旅团团长匹敌。亚里欧斯·马克莱因也表示自己「不知道能否与他对抗」,在克洛斯贝尔市袭击事件中拦住罗伊德等人时,即使罗伊德等人拼尽全力,他也仍然表现的游刃有余。此为,他也拥有非同寻常的观察力,在于特别任务支援科初次见面之时,他向罗伊德等人询问从眼前驶过的列车上有多少乘客,并提到了观察能力的重要性。

身为团长的哥哥去世之后,西格蒙德「认为自己归根到底只是战鬼,没有率领整个猎兵团的能力」,想要拥有这个资质的兰迪继承团长的位置。然而兰迪却决心反抗命运,西格蒙德在碧之大树等待他的到来,为了做出了结而与他对战。兰迪当年偷偷离开猎兵团,没有做出了结一直四处漂泊,却找到了特别任务支援科这个容身之所,在确定了这一点之后,西格蒙德以家人的身份认同了兰迪的生存方式。

马克邦(劫炎)

马克邦是游戏《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中的虚拟角色之一,噬身之蛇最强的执行者NO.1,被誉为结社最强的火焰魔人,拥有武器魔剑昂巴尔。

绰号:一哥 劫炎 结社最强的火焰魔人 结社NO.1

个人简介:“噬身之蛇”执行者NO.1,外号“劫炎”,能够通过意念随心所欲的释放和操纵火焰,被誉为结社最强的“火焰魔人”。为了能让「幻焰计划」成功进行,在埃雷波尼亚帝国现身,身为执行者NO.1的他,拥有“劫炎”这个称谓。经常一副懒洋洋的样子,对任何事情提不起兴趣,不过他的实力属于结社里面最强级别的,传闻可以和使徒的第七柱“钢之圣女”阿瑞安赫德匹敌,似乎知道黎恩体内沉睡着的“野兽般的力量”的真面目是什么。

虽然总是一副懒洋洋的样子,却会在战斗中提起热情、甚至想以肉身挑战骑神;在莱维死後对一切都觉得很无聊。其过於强大的力量别说是别人,就连夥伴都有可能波及、多少也会注意所在环境所以不怎麼动用全力。

在《闪II》的第一部结束到间幕时,说黎恩跟自己一样都是『混杂』──混入了某种不明东西,所以能发挥出不可思议的力量──黎恩是部分混杂(胸口),而马克邦是“全部"。

当艾玛说其力量与外之理有关时曾露出恐怖气势,但也随即暧昧承认了;跟黎恩一样能变成金发红眼的状态。当变身火焰魔人的他使用魔剑昂巴尔(与剑帝·莱维噬岩者成对的武器)时力量甚至凌驾于『光之剑匠』维克特·S·亚尔赛德之上(维克特亲口承认,但又提到劫炎还很“嫩”,力量只是人的延伸,战斗最终要考验的是人的意志与灵魂,事实上两人交手不分上下。近藤社长在访谈中说光之剑匠应该是在帝国里的普通人类中的最强,所以想要让劫炎也见识一下普通人类的意志。战斗力上来说,作为结社最强执行者No.1的劫炎更强,但是面对这样的“不是普通人类”的对手,光之剑匠也要硬抗到底的地方正是我们想要描写的)。

另外《空之轨迹3rd》中曾说结社内能与第七柱比剑法的只有剑帝,猜测劫炎的剑术并不高超,魔剑昂巴尔更多的是帮助他发挥自身能力的媒介。

从总称莱维“那个笨蛋”与时常流露的遗憾之意,可见其对莱维的惺惺相惜。

维克多·S·亚尔赛德(光剑)

维克多·S·亚尔赛德,游戏《英雄传说:闪之轨迹》、《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》中登场人物。

身份:光之剑匠、高速巡洋舰“卡雷杰斯”前舰长、帝国亚尔赛德家子爵、劳拉的父亲。

个人简介:

帝国最强的剑士(但访谈中说范德尔家还有比他更强的剑匠),被誉为“光之剑匠”。虽然作风老派但性格自由阔达,也没有贵族般的傲慢感。对在剑之道停滞不前的里恩而言,是座压倒性的“高墙”并指引其道路。

武门亚尔赛德子爵家的现家主,湖畔之镇“雷格拉姆”的领主,在此开设了练武场也作为师傅负责指导。同时身为狮子战役的英雄家族的后裔,代代管理著当年枪之圣女率领之铁骑队据点“罗艾格林城”。对于帝国军与领邦军双方都有进行武术的指导,担忧贵族派与革新派的对立,于各地的中立派、明智派间奔走推动,想尽办法阻止内战。

曾在点到为止的情况下,与八叶一刀流的开创者『剑仙』云师父在比试中不相上下。在访谈中,近藤社长说过:『剑圣』卡西乌斯、『风之剑圣』亚里欧斯·马克莱因、『光之剑匠』亚尔赛德三人剑技相当,但在精神层面上亚尔赛德要强于两位剑圣.(.注:轨迹世界观中,实际的综合实力需要考究包括武力在内的多个方面,精神层面也是其中一环.)

看出了黎恩对剑之道的疑惑并接受了其挑战,以压倒性实力胜过了他,并教导其不要惧怕身上的力量。在自己的领地中保护了遭受帝国政府压迫的游击士协会,接受了奥利维特皇子的邀请成为“卡雷杰斯”的舰长。

《闪2》在VII班陷入危机时多次搭救,将卡雷贾斯交与托娃后,便与奥利维特皇子一同前往战况紧张的帝国西部秘密行动。在帝都异变之际以单人之力拖住结社最强的执行者NO.1马库巴恩,帮助VII班等人继续前进。内战结束后帮助女儿劳拉展开亚尔赛德流的修炼。

奥蕾莉亚?勒瑰恩(黄金罗刹)

年纪轻轻就尽得范德尔、亚尔赛德两大流派的真传,拥有「黄金罗刹」外号,以追求超越枪之圣女的功绩奔驰于战场之上。拉玛尔州勒瑰恩伯爵家的女主人。

内战时以「贵族联合军」总司令身分与帝国正规军相互敌对,和盟友渥雷斯一同建立新武器机甲兵部队,持续立下常胜无败压倒性的战果。

内战末期,奥蕾莉亚接获领袖凯恩公爵遭到逮捕后的消息后,接受与正规军停战的协议,从西部根据地的海上要塞撤退─

数个月后在《北方战役》中,她与帝国政府以交易的形式,让其麾下的军队攻打诺森比亚自治州,并将其併吞为新的帝国领土。

在那之后她将军务交给盟友渥雷斯后退伍,却又是在怎样的因缘际会下,出任托尔兹士官学院?第二分校的分校长。

斗神和猎兵王

此二人都曾是两大王牌猎兵团《赤色星座》和《西风旅团》的首领,最后上演了一出西毒北丐般的绝命SOLO,生死未卜。游戏中,二人没有正式登场,但是有所提及。由于剧情介绍,二人实力不在战鬼之下,因此还是属于变态级人物的。

好了。前8作已出场的变态级人物就梳理完了,其实,这些人的战力排行有很多种说法,就连法老控的社长都说不清楚。单就战力来说,反正我的排名是:七姐 ≥红曜石>劫炎≥风剑=光剑=战鬼=斗神=猎兵王≥黄金罗刹>老卡=剑帝。因此,我最想看到的对决是七姐VS红曜石(轨迹最强战力世纪对决),两个女人的巅峰决斗哈哈!不知道法老控能不能圆了我这个心愿。那么各位轨迹粉们,你们该怎么排这些老妖怪呢?

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