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孤胆枪手2作弊码输了没反应怎么办(周末玩什么:矮人飞上天,也要接着挖矿!)

导读 孤单枪手2作弊文章列表:1、周末玩什么:矮人飞上天,也要接着挖矿!2、2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合3、盘点那些你一玩就是一天的游戏老游戏4、四三九九新作合金

孤单枪手2作弊文章列表:

孤胆枪手2作弊码输了没反应怎么办(周末玩什么:矮人飞上天,也要接着挖矿!)

周末玩什么:矮人飞上天,也要接着挖矿!

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

陈静:《纸片少女》(移动平台)

我必须说,本周获得苹果推荐的《纸片少女》是一款很有欺骗性的游戏。

有欺骗性的是可爱的画面——鲜艳的色彩、轻松的音乐、萌萌的女主角、纸片画风搭配童话背景的故事,很容易让人一眼就被吸引。而一旦当你打开游戏开始玩之后,没过多久就会感受到制作团队自《点燃火炬》和《迷失立方》贯彻而来的关卡设计,其难度在我玩过的解谜类游戏里可以排到中游甚至中上游,令在地铁上尝试通关的我差点坐过了站。

精致的画面和萌萌的角色是《纸片少女》最吸引我的地方,女主角安妮在游戏中的动作尤为可爱,看她跑步和跳跃令人心旷神怡,从高处落下时小裙子鼓鼓的动态更是让我忍不住故意操纵着她多跳几次。

游戏的玩法非常简单:玩家操纵的少女安妮穿梭在不同的童话世界中,每个关卡都需要拖拽背景来让安妮到达传送门所在之处。除了安妮当前所在的图层和被图钉固定的图层之外,所有背景层都可以自由移动。随着剧情的推移和难度的提升,玩家需要操纵场景机关、获得关键物品、击败特定敌人等等,有些关卡还必须利用移动背景时的无敌时间来通过。

游戏第1章“爱丽丝梦游仙境”中,安妮需要利用背景道具,吃蛋糕长大,喝药水缩小,道具不仅可以用于主角,也可以用在敌人身上

游戏目前共有3章,每一章都是一个完整的小故事,取材源于人们耳熟能详的童话:《爱丽丝梦游仙境》《丑小鸭》和《坚定的锡兵》。由于每一章节都被平均分为8关,所以情节并不复杂,文字量也不多,对于一款以冒险解谜为核心的游戏来说,算得上中规中矩。

第1章“爱丽丝梦游仙境”

第2章“丑小鸭”

第3章“坚定的锡兵”

美中不足的地方则是游戏的难度曲线上升较快。在各个平台的评论中,卡在第1-2、1-3关的玩家比比皆是。游戏场景的互动性很高,影响玩家判断的东西也很多,有些细节假如没有在第一时间注意到,就会很轻易地卡关。

我第一次玩的时候试了很长时间才找全基本操作

此外,游戏中的提示很少,在教学关之后很多操作都需要玩家多次尝试后确认。如安妮所在的图层不能移动这一点,游戏中并无说明,而玩家初期在尝试时会遇到很多种无法移动的条件;又如安妮在不同图层之间移动时,游戏会优先水平移动而非上下移动,这一点经常导致玩家在想要跃下时却只能平移,而移动至下一图层之后需要好几步才能返回。幸好这不是一个在规定时间内通关的游戏,否则一旦不小心多点了两下,此前规划好的路线就必须从头再来了。

综合而言,《纸片少女》是一款很值得玩的冒险解谜游戏。画风可爱、难度适中,也适合玩二周目乃至三周目。游戏以后还会推出新的章节,未来会出现哪些故事,也值得期待。

(感谢玉米工作室提供媒体用码)

忘川:《星之卡比:新星同盟》(Switch)

“星之卡比”系列的最新作,前两天在eShop欧服上架了试玩版。这个试玩版在玩家中的评价褒贬不一,吐槽帧数只有30帧的,觉得游戏太简单、战斗太乱的负面声音不少。但我最终站到了正方,并决定推荐这款游戏的理由是:这是Switch上所有同屏多人游戏里,少有的既照顾手残,玩起来又不至于友尽的全年龄向游戏。换种简单的说法,这是我敢向我妹推荐的那种游戏。

试玩版自带简体中文

会有这种感触,是因为我过年回家,原计划是陪我妹联机玩Switch。她看过《生化危机》系列电影,听说可以“打丧尸”,又有同屏双人模式,就屁颠屁颠地买了《生化危机启示录1 2》的实体版合集,“这游戏才278港币!”

可这个便宜到死的合集版,只有1代是实体卡带,2代给的是下载码。我妹有收纳包,不带包装盒,只拿回来1代。直到我们将卡带塞进机器,在设置里、游戏中折腾半天,才发现“同屏双人模式”就2代提供。而当我们掏出备用的体感游戏《ARMS》准备接电视玩,又发现老家的电视老到没有HDMI接口,她的Switch底座派不上用场。

最后,我们只在一起玩了两把《马车8》和《噗呦噗呦俄罗斯方块》,其它时间我都在围观我妹被游戏虐:《塞尔达传说》里虐她的是新手区的“猪”(她这么叫),《星露谷物语》里的则是码头的鱼。我也是第一次发现,原来《塞尔达传说》《星露谷物语》对接触游戏不多的人而言并不友善——初期缺乏新手引导,游戏又太过自由没有目标。

相比自己玩,还是更推荐多人游戏

得亏我妹耐得住性子,挨个试按键、找方法,最终在春节期间飞速成长,不仅成功诛杀了一窝“猪”,还钓起了一筐鱼。我觉得她升华了——虽然她至今还在新手区兜圈,她的农场仍旧一片荒芜,她身边也还没有喜欢玩游戏、愿意陪她玩游戏的女生朋友。甚至于她之前都不知道《马车8》《ARMS》原来都有中文版——她买Switch后就没改过系统设置,此前玩啥都是英文。

也因此,我想给像我妹这样的玩家搭一个阶梯,既能轻松享受到传统游戏类型的乐趣,又能因为“好玩”而萌生继续接触其他游戏的想法——难得我妹自动、自愿地选择去购买一台游戏机,我可不希望这台Switch成为积灰的摆件,就像因色号不合潮流而被封印的口红。

用会喷火的小伙伴给卡比附魔,武器都会变成火系

而“人人都能轻松通关”的《星之卡比》,或许是最符合标准的游戏之一:形象有点类似《宇宙小毛球》、呆萌可爱的吃货卡比,通过释放爱心可以掳获敌人变为自己的同伴;最多可以四个小伙伴同屏冒险,一起解谜闯关,给小伙伴补血的方式还是嘴对嘴喂食(怎么看都更像在Kiss);更别说还有各种组合技、合体技,战斗获胜后还会尬舞……从卖相、玩法到难度,《星之卡比:新星同盟》是全方位的友好。我已经迫不及待地想用它和我妹联机了!

不过,私下我还是想说,卡比这个和《龙珠》里的布欧一样,可以通过吞食敌人来获得能力的“粉色恶魔”,真是个让人细思极恐的人设——就像本作可怜的敌人们,除了会受“魅惑”而不幸成为卡比的跟班,还会被用来骑乘,被当作武器投掷,在卡比没能力可用时被当作口粮……嗯,我什么也没说。

“又掳获了一个口粮,欸嘿嘿~”

总之,如果你身边有可以一起玩游戏的手残玩家、暧昧对象或是另一半,不妨到欧服下载个体验版试试水。而较有游戏经验的那位务必选择1P——吞食不同能力、附魔不同属性,卡比的绝招表都会跟着变,“格斗家”的搓招实在太好玩了!

那么,开始尽情享受你的同伴吧!(嗯?)

张一天:《深岩银河集团》(Steam)

将“矮人挖矿”与“异星探险”两个元素跨界混搭的《深岩银河集团》(Deep Rock Galactic)上线Steam进行EA阶段测试。正如我们印象中那样,每个矮人都是矮胖身材大胡子,爱好挖洞挖矿和麦酒,热情好客性格豪迈——哪怕飞上了太空,矮人们也会在用高科技装备武装到胡子的同时随手带个镐头敲敲敲。

矮人飞上天,也要接着挖矿!

非常坦白的说,我对这款游戏的好感,大部分来源于对和它非常相似的那款《异星探险家》(Astroneer)的失望。二者的核心要素有很多重合:异星探险、自动生成的地下空间,资源采集,嗯,还有动不动就迷路。

虽然同样是低多边形风格,但相比于《异星探险家》的萌系画风(最近的更新非常诡异的把玩家形象搞成了“长腿萌”),《深岩银河集团》显得硬派而不硬核。游戏中玩家扮演的是在异星挖矿的矮人矿工,网络匹配的四名矿工一组分别承担不同任务,奉命在天然形成的矿洞当中寻找各种稀有矿石。玩过《我的世界》或者《异星探险家》的人应该都会很熟悉矿洞这种东西,天然形成的空间中散布着各种资源,你可以顺着天然形成的路径一路前进,也可以干脆自己凿出一条路来。

战斗系统是这款挖矿游戏里最大的特点

相比之下,《深岩银河集团》的挖矿体验更加硬派一些,队伍中的挖掘手挖起地来犹如一台盾构机,分分钟挖出一条能跑地铁的隧道来。挖掘过程中还会有虫族袭击,玩家需要用机枪、火焰喷射器之类的家伙杀出一条血路。游戏最大的乐趣点其实还是团队直接的互相合(keng)作(die),四个不同的职业拥有吊索、架桥、快速掘进等多种不同的特殊能力可以帮助通过一些复杂地形,几个脚快的队友冲到了地底深处,落后的挖掘手发发狠干脆照着扫描系统的提示直线凿了一条路直追队友,最后在矮人的怒吼声中,一团矮人掉落在巨型昆虫面前——并且赏了它一锄头,这场景真是太矮人了。

游戏bug还有不少,这个墙面……我就当他是透明的吧

目前游戏刚刚上线,还有很多bug存在,比如从地图里掉出去的事情发生之频繁,已经快成为玩家的一种标准侦查手段了,不过想必未来一定会得到解决。顺便一提,游戏非常友善的在首发期间(确切的说是A测阶段)就自带了玩家贡献的官方中文,还有一个单人的教学任务,相比隔壁的《异星探险家》真是友善得一塌糊涂了。

store.steampowered.com/widget/548430/

刘淳:《小三角大英雄》(Switch)

《小三角大英雄》是一款很难的平台跳跃游戏,难对我来说向来不是什么问题,但《小三角》呈现出来的效果,说实话并不能让人非常满意。平台游戏最讲求什么?特别是这种高难度游戏,毫无疑问是粘性二字——你的操作应当非常可靠,反馈应当稳定且及时,这样在递进的关卡中,移动跳跃也就有了节奏。

《小三角》显然没能做到这一点。最为致命的地方在于基础操作的缺陷:有些地方移动会打滑不稳,二段跳容易失效,跃起和落地的瞬间感受不到粘性。当然不是说它糟到了一种令人无法忍受的地步,尤其是当你适应游戏操作后可能会觉得还行,但这种略显诡异的手感多少还是让人不够愉快,尤其是放在这样一个遍布机关讲求敏捷的游戏中。

游戏藏了不少的梗,不算特别有趣,但总是份心意

具体到物理反馈上的细节,也有一些微妙的反直觉设定,有网友总结过几点。我并非全盘赞同,但对一点深有体会:当你自一个两边皆是刺的通道跳落时,初始角度如果没找对下落时肯定会遇刺,中途扭转方向则易撞上另一端的刺。这也反映了《小三角》的另一个缺陷:失误中途做出的微调往往于事无补。

《小三角》围绕“跳跃”这个元素布局,制作组称是借鉴了《超级马力欧》。《马力欧》让人赞不绝口的一点在于关卡的徐循渐进性:每个新元素出现都有一段类教程的小环节,并与之前的元素组合叠加产生新的变化。但很可惜的是,《小三角》的关卡设计没能体现出这种层层递进的美感,引入的新元素很多时候需要用一次失败作为学习的代价。

中国风关卡

《小三角》当然不是一款烂游戏,甚至我很高兴有这样的尝试。胖布丁工作室有自己的想法,也能做出六七十分的完成品,这很厉害,但既然要做平台跳跃游戏,我还是希望朝最高标准看齐。那些貌似无伤大雅的细节,一点点垒起来,就成了60到80分的一个鸿沟。

如果还有人想做平台类游戏,我希望他们在比齐《马力欧》的同时,可以看看类《140》的轻量作品,从60做到70再到80分,没准以后能做出《Celeste》?这很难,但总要有希望,不是么?

类似《140》这样做得不错的平台游戏,或许可以成为一个很好的学习对象

(感谢制作组提供媒体用码)

楼潇添:《Into the Breach》(PC)

《Into the Breach》是《超越光速》开发团队Subset Games的新作,由克里斯·阿瓦隆执笔,讲了一个“《明日边缘》x《环太平洋》”的故事,机甲要从外星人手中保护人类建筑,失败则穿越时空重头再来。

用有限的NxN地图做一款战棋游戏,这是近两年手游特别爱做的事情。光付费游戏中,我有印象的就有许多,6x6的《868-HACK》、4x4的《Imbroglio》、10x10的《ENYO》……虽然都不是特别知名的游戏,但确实好玩,也各有特色;免费游戏里,曾向我们寻求报导的同类国产战棋其实也有一大堆。

和它们相比,《Into the Breach》的强悍之处在于,它用“3个可操作单位、8x8地图、5个回合”这进一步的极端限制,做出了更加丰富、完善的回合制战棋设计,犹如解一局小巧玲珑的残局——玩家面对敌人数量占优、但行动可预见的战局,优先目标是保护建筑,在此基础上,玩家通过推箱子与打地鼠的办法,让敌人先走一步,预示攻击落点,玩家见招拆招,步步为营,按顺序干扰敌人的攻击,巧用地形杀等策略干掉他们。

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这套设计造成的一个结果特征是,玩家的可操作单位往往得去地图中央站着,不同于许多战棋敌我各挤一边,像楚河汉界一些隔岸消耗,这样才能应对小地图中像地鼠一样的敌人……而兵家常争的地图腹地,又是风险与机遇并存,在每回合精打细算的前提下,游戏整体紧张刺激。《Into the Breach》一个回合就是一个谜题,没有《XCOM》那样的随机值,玩家在确定的数值中寻找完美解法,尽量追求最大利益,解谜成功时的快感相当强烈。

《Into the Breach》有Rougelike元素,机甲与驾驶员能力也比较丰富,多周目可玩性还不错。虽然现在才3月,但这游戏很有可能是我今年的年度最佳战棋游戏。

(感谢GOG提供游戏媒体用码)

胡正达:《凭神》(iOS系统)

什么是佛系游戏?不肝、不课就是全部内涵了吗?我们不妨把视野放开,脑洞放大!今天向大家推荐一款真·佛系音游——《凭神》。

游戏界面就很有范儿

这款游戏在游戏方式上和传统的音游区别不大,但游戏采用的乐器却绝对脑洞够大——木鱼。是不是够佛系?你还能找到更佛的吗?

木鱼击墨

看到这个游戏介绍时,我以为游戏音乐会是《大悲咒》这种宣扬佛法的,或是一些静谧辽远的古风音乐,但我错了,我低估了这个游戏的cult程度,《凭神》为玩家提供了摇滚乐选项……顿时有种于谦老师3大爱好即视感。

以我的上手体验,游戏的完成度还不够高,手感较为粗劣,音游看重的节奏感把握得并不好,甚至还会出现延迟。但是水墨画风加木鱼音质的游戏概念已经足够酷。没有长期把玩的必要,但是作为一个新概念,还是希望玩家们可以尝试一下。重点是,不要钱!目前游戏只能在苹果App Store里下载,不妨一试!

林志伟:《12 is Better Than 6》(Steam)

这可能是我今年到现在为止玩过的最好玩的上帝视角射击游戏。西部片是美国电影早期一个极其热门的题材,但在这些年由于产业的发展,墨西哥孤胆枪手、荒漠小镇中的警长、云游四海的赏金猎人以及蛮荒原始的印第安人,在许多主流电影中往往是以一个文化符号的形式出现,而不是主角。去年的美剧《西部世界》算是重新让西部片回到了观众的视野,即便它严格意义上来说算是一部科幻片。在游戏界,望眼欲穿的《荒野大镖客》也有可能在游戏圈重新点燃西部风格游戏的野火。但在它之前,小品级的《12 is Better Than 6》也展现出了极高的素质。

《12 is Better Than 6》是一款西部风格的上帝视角射击游戏,玩家扮演一名墨西哥人逃犯在西部冒险。游戏中,你可以见到一切西部片中的元素,无论是买卖炸药、抢劫列车、还是以一敌百的孤胆英雄(或是孤胆恶棍),以及各种颇具西部气息的热武器。

游戏就是这样的画风

在西部片中我们经常会看到这样的场景,主角在与多个敌人对峙时,一瞬间掏出左轮手枪,一边用手掌拨动击发锤,一边快速开枪。在几秒钟之内,行云流水般地击杀敌人。由于枪械设计原因美国西进运动时期的手枪很多都能完成类似操作,而在游戏中R星的《荒野大镖客》与育碧的《狂野西部:枪手》都有还原这种场景的设计,但是这两款游戏玩起来总让我觉得差了点什么,在玩到《12 is Better Than 6》后我才明白,两者之间差的是一种紧张感。

我认为在电影中,西部片中瞬间击杀多个敌人的场景之所以迷人,是因为它能体现出一种刀尖上跳舞的紧张感,掏枪、击发、拨击发锤,整套动作不能出丝毫差错,因为主角与反派都是肉体凡身,近距离被左轮这种大口径手枪击中基本不可能幸存,即使我们知道主角大多有主角光环也会为其捏一把汗。但在《荒野大镖客》与《狂野西部:枪手》中,出于游戏设计考虑,玩家即使中了一枪也不会瞬间死亡,这就大大降低了那种紧张感。而在《12 is Better Than 6》流程的绝大部分时间,主角都是近距离被一枪击中就会死的,这就让玩家在面对多个敌人时,能够靠走位以及快速击发消灭多个敌人的刺激感大大提升。

这款游戏原价36元,现在Steam打折仅售5元,在去年12月份支持了简体中文,翻译质量尚可,作为一款促销喜加一游戏,《12 is Better Than 6》的质量极高,极其推荐购买。

store.steampowered.com/widget/410110/

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2022年普通高校招生全国统一考试游戏综合

2022年普通高等学校招生全国统一考试

游戏综合

本卷满分300分,考试时间150分钟

注意事项:1、答卷前,考生务必将自己的姓名、准考证号等填写在答题卡和试卷指定位置上。

2、回答选择题时,选出每小题答案后,用铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑,如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案标号。回答非选择题时,将答案写在答题卡上,写在本试卷上无效。

3、考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。

一、选择题:本题共35小题,每小题4分,共140分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的。

《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang Studios维护,是Xbox工作室 的一部分。该游戏基于Java平台。游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。《泰拉瑞亚》Switch中文版,于2019年12月19日发售。

玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等资源;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

《我的世界》和《泰拉瑞亚》虽同为两款沙盒类游戏,但年年都荣登游戏销售榜前茅,然而让人意外的是,两款游戏并没有产生像我们想象中的竞争,反而却有着互相吹捧对方的意思。例如打开《我的世界》会有尝试泰拉瑞亚的词语,打开《泰拉瑞亚》会有尝试我的世界的词语。

1、《我的世界》和《泰拉瑞亚》是不是都有PC端和PE端?

A、两者都没有。

B、两者都有。

C、《我的世界》都有,《泰拉瑞亚》没有。

D、《我的世界》没有,《泰拉瑞亚》都有。

2、以下哪些BOSS不是《泰拉瑞亚》拥有的?

A、猪鲨公爵。

B、血肉之墙。

C、机械骷髅。

D、高压苦力怕。

3、以下哪些怪物不是《我的世界》和《泰拉瑞亚》都有的?

A、骷髅。

B、蠕虫。

C、僵尸。

D、史莱姆。

4、以下哪些事件不是《泰拉瑞亚》的特殊事件?

A、十字架事件。

B、血色之月。

C、哥布林入侵。

D、史莱姆之雨。

5、《泰拉瑞亚》的NPC都拥有经典语录,以下哪一句是错误的?

A、向导:你应该晚上最好待在室内,这个时候出去会很危险的。

B、护士:我希望那个造炸弹的能注意点。每天都要给他把断肢缝回去我都快烦死了。

C、商人:快点,一个小时后我和护士有个约会。

D、女神:真希望那个枪贩子别再来烦我,难道他还没意识到我已经500岁了么

6、《我的世界》里的铁矿正常最高出现在几层?

A、63

B、64

C、65

D、66

7、《我的世界》里有试试泰拉瑞亚的字眼,《泰拉瑞亚》里有试试我的世界的字眼,说明这两个游戏之间的关系是:

A、二者存在竞争关系。

B、两个游戏同属于一家公司。

C、二者有惺惺相惜的成分。

D、《我的世界》销售量在全球远远超过《泰拉瑞亚》。

《三角洲特种部队5》是NovaLogic的战略射击游戏,该故事发生在索马里,以1993年美国发起的一次军事行动为体裁,根据同名畅销小说及影片《黑鹰计划》改编。

8、三角洲特种部队5中第五关中有为队友清理路障的情景,请问该队友隶属于哪个国家的部队?

A、津巴布韦。

B、马来西亚。

C、巴基斯坦。

D、哥伦比亚。

9、三角洲特种部队第七关的名称是什么?

A、匪徒横行。

B、艾迪德电台。

C、俄国领事馆地下。

D、外交豁免。

10、以下哪些枪械不是三角洲特种部队5里所拥有的?

A、G36C

B、M16

C、巴雷特82。

D、MP5

11、三角洲特种部队5里第十三关玩家在途中一共拯救多少队友?

A、4

B、5

C、6

D、7

12、在第十六关中刺杀艾迪德后,玩家在撤退的路线中会遇到最大的困难就是转角机枪手,请问玩家在撤退途中会遇到几个机枪手?

A、5

B、6

C、7

D、8

13、三角洲特种部队5第十一关艾琳行动中,玩家所乘坐的小鸟直升机会遭到RPG袭击,但是在抵达目的地之后最后一个RPG必须击毙,为什么?

A、怕他袭击队友,造成重大伤亡。

B、他所在的位置会大量刷新敌人。

C、所乘的飞机会有停留,而他又处于玩家视角死角,无法射击。

D、会击落超级61号黑鹰直升机,提前触发剧情。

14、哪一关场景没有出现平民?

A、第一关。

B、第四关。

C、第六关。

D、第十一关。

《使命召唤手游》由动视和腾讯旗下天美工作室联合打造,是一款免费下载,内置付费项目的游戏。

2018年12月,动视和腾讯联合推出的《使命召唤手游》(简称CODM)正式对外发布。

2020年12月15日,正式官宣,将于12月25日正式上线。

游戏已于2020年12月25日7时30分正式开服,为iOS和安卓混服,用户可以一起联机游玩。

15、使命召唤手游里黑人大妈的名字叫什么?

A、娜娜。

B、刺客蔷薇。

C、艾拉。

D、赛德。

16、使命召唤手游多人排位段位,多少分就可以达到战神段位?

A、8000分。

B、9000分。

C、10000分。

D、11000分。

17、狙击枪koshka39米爆头伤害值是多少?

A、150。

B、170。

C、180。

D、200。

18、哪项技能是能一定程度克制敌人哨戒机枪伤害?

A、强韧。

B、冷血。

C、幽灵。

D、迅捷。

19、哪个模式不属于多人排位?

A、经典爆破。

B、热点争夺。

C、20人团队竞技。

D、战术团队竞技。

20、团队竞技模式里没有的地图是?

A、远东小镇。

B、核弹小镇。

C、坠机之地。

D、哈肯后院。

21、触发核聚变打击的条件是?

A、一局游戏零伤亡。

B、短时间内连续五个击杀。

C、一局游戏内连续使用三次终极技能。

D、用主武器击杀20个敌人,自己零伤亡。

《枪神纪》,是由天美J4工作室(琳琅天上工作室)开发,腾讯游戏发行的一款职业第三人称时尚动作射击网游。

该游戏使用虚幻3引擎制作,游戏风格流行时尚,并融入了大量动作、角色扮演元素。后作漫画《枪神纪》和动画《枪神记》正在更新中。

22、枪神纪目前共出了六款英雄角色,其中哪个职业迄今为止没有出英雄角色?

A、刀锋。

B、双枪。

C、医生。

D、榴弹。

23、枪神纪中英雄角色在PVE模式里触发大招的按键是?

A、Q键。

B、TAB键。

C、E键。

D、F键。

24、枪神纪职业中血量最高的是机枪300血,那么刀锋背刺伤害是多少?

A、350。

B、800。

C、1000。

D、2000。

25、枪神纪里女双枪的名字叫什么?

A、吉尔赫拉。

B、海德薇莉。

C、伊丽莎白。

D、玛格丽特。

26、女导弹有一颗很细小的黑痣,请问该黑痣在女导弹身上哪个位置?

A、脸上。

B、眼皮下。

C、胸部。

D、腿上。

27、导弹有一个很奇葩的成就叫失足少年,请问该成就获得的条件是?

A、空中飞行摔死一次即可获得。

B、空中飞行摔死十次即可获得。

C、空中飞行摔死一百次即可获得。

D、空中飞行摔死一千次即可获得。

28、在英雄觉醒模式里,猎魔人范海辛血量6000,一次重击伤害是4000,鬼王德古拉血量7000(不击杀其他人类玩家前提下),一次重击伤害是3000,那么在二者同时出手的前提下,结果会是?

A、范海辛失败,德古拉残血获胜。

B、德古拉失败,范海辛残血获胜。

C、二者同归于尽。

D、二者都存活,但都残血。

29、以下哪首歌曲不是《枪神纪》的背景音乐?

A、summer。

B、No 9。

C、逆光。

D、枪神的荣耀。

30、生化浩劫模式里,玩家的最高攻击力可到达多少?

A、1500%

B、1700%

C、1900%

D、2000%

31、以下哪张地图不是团队竞技模式里拥有的?

A、大楼屋顶。

B、重型仓库。

C、紫藤镇。

D、隐匿之城。

32、枪神纪在最早内测时期推行的模式是?

A、经典爆破。

B、攻防模式。

C、团队竞技。

D、欢乐夺宝。

33、枪神纪一共有几个职业?

A、9。

B、10。

C、8。

D、7。

34、枪神纪里职业被称为?

A、战士。

B、士兵。

C、特工。

D、英雄。

35、枪神纪中特工面临的非人类敌人,没有的是?

A、审判者。

B、丧尸。

C、吸血鬼。

D、幽灵。

二、非选择题:共160分。第36~42题为必考题,每个试题考生都必须作答。第43~47题为选考题,考生根据要求作答。

36、

1、图为《和平精英》地图,假设飞机航线是从P港到K城方向,如果你是一名和平精英玩家,你觉得你的跳伞点选择哪里最为合适?

2、假设你在N港,此时N港正处在安全圈边缘,这时安全圈开始缩小,向学校R城方向收缩,假设此时场地只剩下20名选手?那么你该如何保证自己吃鸡?

3、假设你在R城,此时你已经进入决赛圈,然而靶场、废墟和学校都有一支满编4人队,而你是一只独狼,而下一个安全圈将向靶场方向收缩,你该如何打败这三支满编4人队吃鸡?

37、

1、图为《王者荣耀》地图,假设不考虑对方队伍的配制,你觉得己方队伍的角色如何选定才为合理?

2、说出十个己方队伍小学生行为。

3、假设敌方丝血逃跑,回到敌方的老巢泉水恢复生命,选择什么角色他的技能可以远程秒杀这个敌人?如果能,如何操作?

38、

在枪神纪英雄觉醒康斯坦丁地图里,这里是人类玩家可供防守的平台,所想登上该平台,人类玩家只有通过前方的台阶可以登上,而吸血鬼玩家除了斥候洛里安可以通过左侧的高处梯子跳跃上来,然而人类玩家的武器对吸血鬼有击退僵直效果,如果你是吸血鬼玩家,你该如何破掉人类玩家在该平台的防御?

39、

1、在《赤色要塞》中,第四关的大飞机需要几炮可以击落?

2、请说出《赤色要塞》每一关BOSS的名字、特点以及攻击方式?

3、《赤色要塞》四花火箭弹溅射的火花最远距离可达到多少?(以车身长度为衡量)

40、

1、战地1942游戏开发商EA GAME的口号是什么?

2、战地1942交战队伍有哪几个国家?

3、战地1942单人游戏里,系统默认拥有的地图有多少个?每一个地图的名称是什么?

41、

1、在《植物大战僵尸》里,疯狂的戴夫究竟与主角是什么关系?

2、雪人僵尸触发的条件是什么?

3、僵王博士埃德加在探险模式最后一关的结局如何?

42、

1、劲乐团难度系数最高的歌曲是多少级?

2、说出劲乐团10首让你至今难以忘怀的歌曲曲目?

3、你认为劲乐团过于硬核的原因在哪里?

43、

在《使命召唤,世界大战》里,苏军将士雷泽诺夫一直都是英雄般的存在,在游戏的最后是他指引着主角迪米特里将苏联红旗插上了纳粹德国的国会大厦,但是在《使命召唤,黑色行动》里,逃离沃库塔监狱的行动里,雷泽诺夫为了让主角梅森逃离,毅然放弃了自己逃跑,导致最后生死不明。

那么究竟雷泽诺夫死了没有?如果死了,他放弃自己逃跑毅然决然掩护梅森逃跑,这么做的目的究竟是为了什么?如果没死,那么梅森后来在越南行动中再次遇到雷泽诺夫究竟是真实存在还只是梅森的幻想?

44、

在《快打旋风》里,黑帮们绑架市长哈格的女儿为人质,黑帮们这么做究竟是无心之举还是有意为之?

黑帮们这么做的目的是什么?

在最后一关打败了最后的BOSS,看得出他也没有交代绑架市长哈格女儿的动机,那么他究竟是不是最终BOSS?如果不是,那么最终BOSS究竟是谁?

45、

在《孤胆枪手》里,成群的异形出现的方式有三种,一、藏匿墙内,冲破墙体攻击玩家;二、就是这种蓝色传送装置;三、就是墙角凭空刷出来的。对于这三种出现方式,你的理解是什么?

46、

对于反恐精英的一些迷之操作,有些老玩家认为是日常基操,有些新玩家就认为是开挂作弊,对于如此迥异的评论,你认为反恐精英的这些操作究竟是正常不正常?与其他射击游戏相比,反恐精英在操作上与它们的不同之处在哪里?

47、

关于游戏的未来,你认为什么样的游戏才是一款真正称之为优质良心的游戏?(答白嫖者扣除50分)

2022年从今天起高考正式结束,刺儿头哥也在这里恭祝各位高考学子,金榜题名,考上自己心目中理想的学校。

谨以此文,让刚刚结束高考的学子们和陪伴学子高考的家长们乐呵乐呵,记得点赞收藏加关注,爱你们,么么哒!

盘点那些你一玩就是一天的游戏老游戏

开头叨叨几句

很多经典的游戏IP都诞生于我们的童年,他们可能是我们童年最美好的回忆,现在也依旧不老,今天给大家介绍一些经典耐玩的老游戏。当然我可能还有很多遗漏的,希望大家在评论区告诉我,谢谢。

①《魔兽争霸3》

如果你没有听过,那我就真的输了。如果《魔兽争霸3》不耐玩,我觉得没有什么游戏可以说是耐玩了。当然你可能不喜欢RTS,那么你喜欢塔防吗?喜欢rpg吗?喜欢doat吗?如果你喜欢,那么魔兽就是你的选择。很多人可能去网吧开黑,还能看到有些人在联机玩魔兽,足可见证这游戏的经典。

②《红色警戒》

咳咳咳,这是我以前最喜欢的游戏了。因为我打得过电脑,我小时候可以疯狂的电脑坚持下来。对于小时候的我是非常有成就感的一件事。玩过的年纪应该都不小了吧,现在依旧有很多人喜欢。挺开心的我们的童年不是一些垃圾的手游,而是经典的游戏作品。

③《帝国时代2》

这又是一个极度经典的即时战略游戏,众多的国家,从黑暗时代到文艺复兴。跨越了时代,控制你的农民收集资源。玩过的小伙伴知道一局大概要多久吧。

④《孢子》

游戏分为五个阶段细胞,生物,部落,文明,太空,从一个单细胞逐步进化成太空文明角色,自定义你的造型,一节更比五节强,各个阶段的玩法各不相同,玩过你就会喜欢上了。

⑤《CS》

网吧最经典的游戏了,当年谁没有玩过呢?

⑥《英雄无敌3》

这游戏真的开超大地图,每个种族,每个种族对应的建筑,无敌多的地形;每个种族1-7级兵种,各种中立单位,7种资源,各种英雄……都体验一次,回来告诉我多久。不说了,我先开一把。

⑦《暗黑破坏神2》

这游戏的核心就是刷刷刷,但是你会沉迷在圣骑士、野蛮人、女巫、亡灵法师、亚马逊、德鲁伊和刺客七个职业的刷刷刷中。一玩玩一天可能只是小意思吧。

当然我可能还有很多游戏没有说比如像是《星际争霸》《盟军敢死队》《英雄连》《全面战争》《孤胆枪手》《仙剑1》p社的很多游戏等等。内容篇幅有限,可能很多还是没说全,在这里说声抱歉。

四三九九新作合金英雄挑战创新射击玩法

目前的手游市场中,产品种类繁多,射击类游戏在众多游戏中并不占多数。《合金英雄》这款科幻枪战游戏并非大家熟知的FPS类型,而是采用《孤胆枪手》式的第三人称战斗视角,继承射击过关类游戏的战斗特色,以实时的移动射击为核心战斗方式。在研发过程中,广州四三九九的实力研发团队为《合金英雄》的玩法投入了大量精力,希望打造出一款枪迷心中的热血手游!

手游《合金英雄》主打的玩法是枪械收集、枪支技能和机甲变身。这对于枪械迷们来说是一个福音,虽然游戏的背景设定是未来科幻,但是超出想象才足够夺人眼球!在《合金英雄》中,共有30款不同种类的超科幻枪支,拥有近百种炫目技能。玩家可以体验到全新的枪战方式,在战斗中根据不同挑战场景在上阵枪支中无缝切换衔接。

这样的战斗模式突破了传统枪战手游单调的玩法和形式,更强调操纵者的感受,同时让玩家除了强力的打击感之外还能体验到微操走位的乐趣。比起第一人称视角的游戏,《合金英雄》开阔的视角能够展现出更恢弘的场景和特效,也让操作更加自由。机甲变身则是为游戏增添了更多的可玩性和乐趣,同时使游戏的特效更为优秀。

从玩家体验的角度来讲,游戏弱化了不同主角之间的区别,选择自己喜爱的角色外观不再受到角色职业的限制。《合金英雄》中更突出的是不同枪支之间技能的差异。与角色相比,狙击枪、冲锋枪、火箭炮、重机枪、步枪、散弹枪和喷射器这样的武器类型划分才更接近其他游戏中的职业区别。不过最让玩家欣喜的应该是枪械、技能的多样化给了自身更多的组合选择,对游戏的掌控度也更高。

《合金英雄》在玩法上的创新不仅赢得了游戏玩家的喜爱,同时也得到了各大渠道的大力支持。由于前两次测试取得的良好成绩,在6月18日游戏首发当天,4399游戏盒、UC、360等都给了这款枪战手游极大的支持,大量的曝光位置以及活动支持都显示了渠道对这款产品的信心。相信此次全网首发《合金英雄》能够给射击手游市场带来一份惊喜,不负各位枪战游戏迷们长久以来的期待!

启蒙:惊悚末日,孤胆枪手的救赎之旅

就在前几天,沉寂已久的WeGame新上线了一款国产独立游戏——《启蒙》,带着兴奋、好奇、紧张等多种情绪,蛋蛋君在端午节假期期间好好体验了一番本作,下面让我们一起开启这次废土之旅。

一眼看去,《启蒙》真不像是个国产游戏!大气的写实画风,精致的场景地图,给人的第一感觉——这肯定不是个廉价游戏。

当然并不是说国产独立游戏都是廉价的,只是相对来说,国内独立游戏开发商为了控制成本一般都不会选择这样的画风,更多会倾向于像素化或者是动漫化这种更加讨好的方法。

开头和过场的静态图片和文字,大概阐述了本作的世界观和背景:天降陨石、世界末日、神秘碎片、幸存者、精神力和魔法,标准的末日异能流的网文开局。虽然放在如今的网文界末日文已式微,但也丝毫不影响在游戏中的乐趣。

故而,在我打开《启蒙》的第一时间还是充满期待的!

游戏开始上帝视角控制角色在庞大的建筑中探索房间,射杀敌人。熟悉的设定与操作让人不由自主想起了《孤胆枪手》,于是在体验过程中,便默默将《启蒙》与之对比。

虽然同为动作射击游戏,其实两者的定位还是挺明显的。《孤单枪手》走的是割草无双流,长弹夹高威力的枪械,屠戮四面八方潮水般涌来的怪物,正是这样劲爆爽快的游戏体验让每一个玩家都深深记住了那个独自面对尸潮的枪手。

而《启蒙》里的枪手却不能这么玩,每一个敌人都有着超高攻击欲望、高额的攻击伤害,不少怪物甚至还有着比你更远的攻击距离,再加上武器的伤害与弹夹限制,每一次面对敌人都必须小心翼翼。

这是个硬核动作射击游戏!

在新手教程中死了几次的蛋蛋君做出如上总结!

正所谓每一个硬核动作游戏都离不开闪避,《启蒙》遵循着这个传统。长距离且带无敌效果的翻滚闪避是游戏的关键,只要把握时机,哪怕是面对范围攻击也丝毫不虚。

猥琐的风筝战术无往而不利,搭配一把高伤害的武器,简单难度下基本可以做到无伤撸小怪,有惊无险怼BOSS。比起清道夫般的《孤胆枪手》,《启蒙》枪手则像是一个灵敏活跃的刺客。

操作手感上奔跑翻滚射击一气呵成,说不上行云流水但也还算流畅无阻。

而在关卡设计方面,《启蒙》也有着可圈可点地方。

四个场景,8个超大的无缝连接地牢,打开房门后即可相互联通自由进出。场景细节方面更是诚意满满,桌子箱子桶之类的小元素都有着实体建模,可以互动也可以触碰。

场景主题从正常的避难所到生化实验室,再经过熔岩滚滚的地心最后来到神秘的教堂。面对的敌人也从疯了的普通人到生化怪物,再到机械化战士,以及最后会使魔法的法师和骑士。每种敌人都有着各自的行动模式,而不是简单地换个皮。

而如此跳脱的风格设定却丝毫不让人感到违和,这都得益于游戏的世界观设定。

值得一提的是,《启蒙》也是个rougelike游戏,本作的rougelike元素中规中矩,所以不谈也罢。但有一点却让我充满怨念,为啥新开普通难度却无法继承简单难度的等级?

总体来讲《启蒙》不管是游戏画面、操作手感、关卡设计都表现尚可。就如前文中提到的,其诚意和良心比之其他同类国产地牢类rougelike独立游戏要好的多。

但它也并非完美,诸如不少道具装备凑数感明显;BGM和音效简陋;剧情刻画方面只言片语会给人故作高深的感觉,通关后却一个结局都没有。如果开发者能够将这些缺点补足,我相信《启蒙》的评价会更上一层楼,成为国内玩家们的骄傲!

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