古剑奇谭破解补丁有啥用(卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?)
古剑奇谭破解补丁文章列表:
- 1、卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?
- 2、标注官方的山寨古剑奇谭2 Steam玩家又被页游厂商恶心了
- 3、古剑奇谭系列全平台限时折扣:前两部仅售7元、9元
- 4、古剑1~3神舞幻想Steam 9元合集 现已下架
- 5、又一款国产游戏被喷惨了,除了剧情毫无亮点,玩家已经嘴下留情
卖了两年的国产大作,还没原神10天赚钱?如今连制作人都跑路?
大家好,我是关注国产单机30年的X博士!
中国最接近3A大作的单机游戏是哪个?在《黑神话:悟空》面世之前,我相信很多人都会认为是《古剑3》。
从销量和口碑来看,《古剑3》2年内卖出136万套、Steam85%特别好评,wegame推荐率91% ,可以说是牌面中的牌面!
然而,最近也传出了《古剑奇谭三》项目企划某树(邵芸)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息。这对于古剑和烛龙来说,无疑是致命打击,这前两人可以说是古剑的灵魂人物,为很多玩家都在期待的《古剑4》蒙上了厚厚的阴影。
究竟是什么原因,让《古剑3》团队遭到如此重创?难道在中国想做3A单机真的错了吗?
划重点一:《古剑3》赚的盘满钵满?真相可能并不是看到的这么美好
两个核心主创,胃妖离职前是网元盛唐的副总裁,某树离职前是网元盛唐的首席架构师,他们的离职在很多人看来是因为,《古剑3》根本没有想象的那么赚钱。
古剑首发两个月内应该只有60万左右的销量,直接导致美术核心之一的地瓜离职。之后《古剑3》就进入了疯狂打折赔本赚吆喝的阶段。
甚至还玩出了《古剑奇谭1 2 3》 《神舞幻想》打包价只要9块钱的白菜价!(虽然不到半天这个捆绑包被下架了)
后来嘉年华的三十周年纪念版,定制了1.5万,结果迄今销量只有5000左右,可以说是惨不忍睹。
所以,不要光看《古剑3》销量破百万,但有多少是99全价卖出的,又有多少是打骨折卖出的?
但就是这99,都被很多中国玩家吐槽说价格太高,包括今年的《轩辕剑7》卖99也遭遇到同样的待遇。大家可以看看隔壁日本市场,光荣的三国志这种,就硬是靠卖300多的高价,让自己粉丝掏腰包养活自己。可以说中国的国产单机,真的是非常白菜价了。
因此,我们对比《原神》手游版中国区10天收入估计超3亿元人民币;而在收入第二的日本市场则为2349万美元(1.5亿RMB)左右;美国预估为1131万美元(7556wRMB)左右;韩国609万美元(4070wRMB)左右。就会明白古剑系列根本不能算是一个“赚钱”的项目。
划重点二:《古剑3》游戏性再回顾 刚刚好拿到了3A大作的初级门票
《古剑奇谭3》除了要面临国内单机玩家付费不足的问题,还要面临着苛刻的眼光,和各种一线单机3A大作进行对比。因此,在大家习惯了巫师3、上古卷轴等神作的前提下,这个游戏就显现出了很多的问题,比如动作系统不够深度,剧情叙事方法比较单薄,世界探索枯燥,家园系统本末倒置割裂游戏体验等等。
《古剑3》作为一个以剧情为根基的游戏,叙事方式就是单线叙事,实际上给玩家选择、探索的部分基本很少,是一个标准的一本道游戏。就像很多人说的,古剑3像一部出色的电视剧,巫师3像一部亲身经历自传。
城市里也非常的空洞,并没有像老滚、神界原罪那样每个城市里处处都藏着玩法、任务、彩蛋和奖励,基本上是一个木头人,说一些无关痛痒的话。
动作方面也有比较大的问题,特别是怪物的攻击节奏闭着眼睛都能知道,躲、砍、躲砍就完事,没有什么新意变化,加上怪物的血量较多,让战斗流程显得又臭又长。
很多野怪的模型也偷工减料,有的加一个光圈就完事。
X博士我说的这些问题并不是黑,只是想告诉大家,只是刚拿到3A大作门票的古剑,和3A大作的大佬们还有很大的差距,这60分到100分的差距,每一分,都要用“一个亿”来填补。这不是一个游戏问题,更多的是时间和金钱的问题。
很显然,《古剑3》的团队目前没有这样的资本。不少有识之士都发现了问题。
划重点三:动作3A一条路走到底?其实中国单机的路子很广
X博士认为,国产单机目前有两个思路。一是小成本独立游戏,二是抛弃本地市场走国际化。做古剑这种以有限的成本预算去和3A单机大作进行肉搏,前途不是很光明。就算是黑神话,至今依然不能下定论,视频里一个DEMO,也暴露了很多战斗中的问题。更何况这一个DEMO做了几年,要完整游戏,对于项目管理难度巨大。
因为单机,不等于就是只有3A动作大作,实际上很多可以做的。
网元圣唐的老孟之前总是说想做“中国的CDPR”,实际上在X博士看来是自己限制了自己的思路。不仅仅是中国厂商,很多玩家对国产单机也有着“不合时宜”的期待,看到外国单机游戏发展的多么多么好,然后国内就一定也要发展多好。完全就不看国内民众的消费水平和玩游戏的环境氛围。
实际上,这两年有很多成功的小厂商,告诉了我们单机不是只有去和3A大作搏斗的一条路,最典型的例子,独立游戏、小品游戏都是出路。
比如最近《博德之门3》大卖的背后厂商拉瑞安。
这家公司之前也做过一些CRPG游戏,不算成功,但他们并没有转头去学老滚、巫师3做3A欧美大世界RPG,而是继续坚持做成本更低、但更需要玩法创意和数值科学的CRPG,去思考玩家真正需要的是什么玩法,去对传统的DND玩法进行电子游戏化的改造,因此才靠众筹有了神界原罪系列,成功的翻身。
今年爆火的《糖豆人》,同样不是什么3A大作,就是一个小品级的联机游戏,同样是因为创意而爆火。
反观国内,其实这两年同样有一些国产单机,靠着玩法创意和一些微创新取得了成功,比如卖肉 动作的《嗜血印》,主打校园武侠风的《侠隐阁》,模仿锈湖系列并加入独特美术风格的《南瓜先生大冒险》等等,以及融合了骑砍、APRG和武侠元素的《部落与弯刀》等等。
这些哪一个是3A大作?但却能够在自己的销量范围内,控制好成本,取得成功,继续开发下一个游戏。这种小而美的务实的路线,或许才是最合适现在的国内单机团队。
课后总结:要做英雄,不要做烈士
《古剑4》到底现状如何、甚至有没有存在,都是一个问号。《古剑3》取得的成功,也获得了口碑,但实际上赚到的钱并不能够足以支持《古剑4》的开发。因为按照《古剑3》的游戏目标,在网元圣唐对标CDPR的雄心下,很可能要投入更多的资金,但这些钱是目前《古剑3》销量以及《古剑OL》的收入,所难以支撑的。
如果一个游戏口碑很好、但没钱开发续作,他很可能成为烈士,成为了玩家们值得铭记的经典游戏,这样的游戏在历史上太多了。
但在X博士看来,活着才有DPS。对于目前的国内单机厂商来说,并不是靠着梦想意气用事的时候,他们要做的是活下去、找到机会翻身的草莽英雄,是一个在黑暗的荒原里发现一点点星火的生存勇士,只有这样,才能够最终形成一套成熟的单机游戏工业体系,到那个时候,才是3A国产大作的真正春天。
标注官方的山寨古剑奇谭2 Steam玩家又被页游厂商恶心了
《古剑奇谭3》自从2018年发售以来,受到了玩家的广泛好评。其以优秀的品质为国内玩家重新定义了“国产单机”四个字的含义,也毋庸置疑地成为了近年来综合水准最高的国产单机游戏。
这样的优秀,让许多玩家都从精神上、经济上支持他们,如果说到如今有哪一款国产单机游戏最得民心,那毫无疑问就是《古剑奇谭3》!
所以在这种情况下,随便挑一个《古剑3》玩家问问:要是《古剑奇谭》这时候推出一款新作,你买不买?拿得到的答案很大概率都会是“买爆”!
不过要是在这个基础上再加上一个条件——如果出的是页游呢?那不管怎么样对方的回应肯定先就是一个黑人问号脸。
不过很遗憾,这个事情是真的。如果你马上打开Steam在商店页面中搜索关键词《古剑奇谭》就能发现里面有一款看起来很正经但实际上很奇怪的游戏。
这款游戏标题叫做《古剑奇谭2》,不过这可不是我们理解的那个《古剑奇谭二》,而是阿拉伯数字的2。
这有什么区别呢?可以看到《古剑奇谭》系列其余作品的标题均是中文数字,并且后面会有括弧中的拼音,而这款游戏点进去一看就很明显——是个页游。换句话说这款“古剑奇谭2”压根就是个假冒伪劣的高仿产品。
这时候就有人要问:那就是个山寨货咯?官方不管的吗?但是当点进这个页面的时候就会发现,这游戏的开发商和发行商都显示着“北京网元圣唐娱乐科技有限公司”,也就是《古剑奇谭》官方……
那这款游戏就是官方出的一个山寨货?那也不是,这款游戏上架Steam的当天晚上事情就有了反转。网元圣唐官方微博发布声明:自己从未开发过这款页游,已要求Steam下架这款游戏。
这是怎么回事呢,难道侵权已经到了如此明目张胆的地步了吗?当然不是。其实只要稍微搜索关键字“古剑奇谭2页游”就能找到一款已经推出的页游。
这款页游目前已经存在一段时间,并且有多家网站联运,虽然Steam平台的那款我们现在玩不到而且它可能马上就要下架了,但只是从截图中的UI、画风就不难分辨出来这两个是同一款游戏。
那么既然确定了两款游戏是同一产物,我们就来看看原来的这款页游到底是何方妖孽。
“《古剑奇谭2网络版》是一款ARPG游戏,剧情背景来源于电视剧《古剑奇谭2》。游戏加入了异兽元素,提供了创新异兽玩法。游戏延续架空历史的设置,同时融入了众多真实的人文地理风貌,打造亦真亦幻的游戏世界。让玩家重温魂牵梦系的旷世奇谭”
无论是Steam上还是在其他联运商的简介中,对游戏的开阔都是同样一段话。关键信息是“剧情背景来源于电视剧《古剑奇谭2》”。
这部电视剧的出品人为孟宪明,也就是网元圣唐董事长。也就是说这款页游无论版权是来源于电视剧或是游戏,都会是通过网元圣唐授权的。
再回到这款页游身上,加载界面的右下角无论是著作权人还是出版单位标注的都是北京网元圣唐娱乐科技有限公司。
换句话说,Steam上的这款“古剑奇谭2”真就是网元圣唐授权的,你说他是山寨货他真就不是。不过在Steam上的这款页游身上,最大问题应该在开发商和发行商均填写了“北京网元圣唐娱乐科技有限公司”,这种明明白白地蹭热度是这类游戏极为常见的一种手段。
在这个事件发展的第三天,这款游戏在网元圣唐的要求下被下架。网元方能举报成功的原因,也极有可能仅仅只是因为在开发商和发行商这一栏冒用了网元圣唐的名字。
事实上,还有更多类似的蹭热度手段在Steam平台极其猖獗。本来Steam玩家和这类页游玩家就属于八竿子打不着的两个毫不相干的群体,但这些游戏就是要变着法跳出来恶心你。
比如当我在Steam直接搜索“古剑奇谭2”这个关键字的时候,就有一款叫做《盛世传奇》的游戏出现。而当我们点开这款游戏的界面,在它的简介里写着如下一行字:
他们在整个平台上搞起了“联动”,以极为低劣的手段增加自身曝光率。之前就有一款叫做《王者英雄》的游戏在Steam上用这样的方式蹭了大量知名3A大作的热度,而它至今还趾高气扬地躺在Steam商店页面中。
有一段时间,这款《王者英雄》还因此遭受了大量玩家举报,可Steam仍然没有对其进行惩处,再加上这次“古剑奇谭2”又拥有了更加花样的蹭热度姿势,在这一点上,无论是玩家还是Steam都十分值得提高警惕,谨防上当受骗,更希望Steam能够更好地处理这些游戏,还玩家一个干净的游戏平台。
古剑奇谭系列全平台限时折扣:前两部仅售7元、9元
为庆祝《古剑奇谭三》上市两周年,网元旗下单机产品全平台限时折扣现已开启!
11月23日0点起,网元圣唐旗下单机产品《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》、《古剑奇谭三》、《神舞幻想》均已在官网、Steam、腾讯Wegame、哔哩哔哩平台开启折扣优惠活动。
本次活动时间:2020年11月23日00:01-2020年12月2日23:59。
具体来说,
《古剑奇谭》原价39元,活动期间仅售7元
《古剑奇谭二》原价49元,活动期间仅售9元
《古剑奇谭三》数字标准版,原价99元,活动期间仪售58元
《古剑奇谭三》数字联动版,原价109元,活动期间仅售64元
《古剑奇谭三》联动福利扩展包,原价10元,活动期间促销价6元
《神舞幻想》数字版,原价89元,活动期间促销价17元
截止目前,《古剑奇谭》系列共推出了三款单机作品,其中《古剑奇谭1》于2010年7月发售,《古剑奇谭2》于2013年8月发售,《古剑奇谭3》于2018年11月发售。此外,古剑奇谭还有网游、手游等衍生品。
今年7月11日,2020网元圣唐嘉年华举办,官方宣布,《古剑奇谭三》销量突破130万份,成为《古剑奇谭》单机游戏系列同期销量最高的一作。
古剑1~3神舞幻想Steam 9元合集 现已下架
更新:可能是由于定价出现错误,目前《古剑奇谭1~3》 《神舞幻想》合集包已被下架,《神舞幻想》现正以8元(原价89元)优惠发售中,喜欢的玩家可以前往购买。
Steam商店页面:点我了解?
原新闻:
今天(2月10日)《古剑奇谭1~3》 《神舞幻想》合集包在 Steam 开启了优惠活动,大减价仅售9元(原价276元)优惠力度高达97%,还没有入手这三款游戏的玩家们可以点击链接前往 Steam 平台下单购买。
Steam商店页面:点我了解?
官方商品介绍:
《古剑奇谭1-3》合集包共包含《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》、《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》三部单机 RPG,带你体验一系列关于剑的东方传奇。
《神舞幻想》由次世代“虚幻4”引擎打造,游戏围绕上古时代人神分离而展开瑰丽的幻想故事,上古九州的唯美国风世界将通过游戏画面展现在您的面前。
《神舞幻想》
《古剑奇谭 3》
又一款国产游戏被喷惨了,除了剧情毫无亮点,玩家已经嘴下留情
?前不久又一款国产单机游戏正式发售,它就是九霄缳神记,游戏在发售之前得到了大量的玩家支持,但是游戏发售后不久,该款游戏的差评宛如潮水一般袭来,目前STEAM的好评率只有53%,大多数的好评玩家还是看在国产游戏这个面子上,那么这款游戏到底为何受到了如此待遇?难道真的是一款烂作吗?小编从画面,动作,游戏性以及剧情上来逐一的分析。
独树一帜的渲染画面
九霄缳神记采用了全新的渲染画面,在此前的国产游戏中没有出现过,这种漫画的画面风格会让玩家感觉十分的新奇,自然而然的也吸引了不少的玩家,然而游戏的画面不仅仅体现在贴图上,场景的运用也至关重要,游戏中的很多场景表现很差,很多的场景很空旷,让人感觉像是未完成的草图一样,要不是路边的几根野草,还真以为自己陷入了BUG中。
除了场景之外,人物的建模也是难以言喻,甚至让人感觉有些粗糙,简单来说就是只可远观不可亵玩,因为一旦看仔细了,你就会瞬间感觉到人物就像是纸壳一般毫无灵魂,人物的塑造光靠剧情可是远远不够的。
用心打造的动作游戏
这是一款动作游戏,自然而然的游戏的动作元素是十分关键的,作为一款即时制动作游戏,必须得承认的事制作组真的用心的去开发了,游戏中存在着连击要素,弹反要素,多武器以及变身战斗机制,制作组的目的是好的,但是当作品完成之后却变得不尽如人意。
游戏的打击感比古剑奇谭差了很多,很多时候游戏的弹反机制也很奇怪,BOSS战虽然具有着不同的特色,但是无论是击打小怪还是击打BOSS,玩家能够得到了打击反馈几乎是一样的,可以肯定的事在这个方面,制作组真的没有用心。
融杂无章的游戏性
为了增加玩家的趣味性,制作组添加了很多近代单机游戏中的游戏玩法,比如说鹰眼玩法,跑酷玩法,揭秘玩法,但是将这些东西融合在一起之后,却变成了四不像的融合怪,大量增加玩家游戏时间的同时也让玩家感觉不到任何的乐趣。
游戏中的跑酷存在着较高的重复性,并且过多的QTE让玩家感到了不适,由于无法跳跃,即便是很矮小的石头,也只能选择QTE,解密游戏也并未给玩家带来太多的成就感,难度等于为0,所谓的解密是让玩家认真的思考,不是为了照顾玩家的感受,否则解密没有任何的意义。
值得称赞的剧情
唯一能够配得上国产精品的也许只有这个游戏的剧情了,游戏标榜为暗黑仙侠类剧情,游戏的剧情自然也是十分的暗黑,玩家扮演一个复仇的角色,和女主一起解开惊天的谜团,游戏剧情采用了任务的对话还有定个的漫画乃至于幻境的演出,一部分剧情采用了倒叙,在人物塑造方面也算得上出色,在配音方面下了不少的功夫,不过玩家在开始几章会对剧情处于懵逼状态,需要收集道具才能了解完整世界观,类似于黑魂。
结语:九霄缳神记这款游戏算不上中规中矩,但是也不算是烂作,因为制作组真的算是用心了,可以看出经费并不是很足,但是即便如此,个人觉得该游戏的制作方向依然出现了问题,在没有太多经验的情况下,贸然去制作一个3D游戏,还是动作游戏,远远不如从2.5D入手,而游戏目前出现的问题很大,通过补丁是无法解决问题的,希望制作组能够吸取教训,不要在让玩家失望。