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斗战神白骨洞三层怎么过(寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?)

导读 斗战神白骨洞三层怎么打文章列表:1、寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?2、经典不会腐朽,神作不会被人遗忘,那些年我们喜欢的斗战神3、网络文学年度十大作品,经典

斗战神白骨洞三层怎么打文章列表:

斗战神白骨洞三层怎么过(寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?)

寻路中国好游戏:为什么中国做不出3A大作?

8月3日,上海新国际博览中心,为期4天的2020中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)落幕当日,展馆内挤满了人群。图/视觉中国

寻路中国好游戏

本刊记者/李明子

发于2020.9.28总第966期《中国新闻周刊》

8月20日,国产游戏《黑神话:悟空》首支正式预告片发布的24小时内就刷爆社交媒体。这段13分钟的实机演示在视频网站哔哩哔哩与微博的浏览量迅速突破千万,有玩家在视频下评论说:“我在埃及当刺客,在异世界当魔兽人……现在终于看到一丝希望,回自己国家的异世界当猴哥。”还有网友激动地表示“买爆它”,游戏还引起了索尼旗下游戏神作《战神》系列开发者大卫·贾菲的关注和推荐。

“为什么中国至今都做不出3A大作?”知乎上的这个问题得到了2000多人关注,被浏览230余万次,回答很多来自于游戏开发者与玩家。“3A游戏”的说法来自美国,从上世纪90年代开始,一些企业用“AAA”来描述自家游戏的长制作周期、高制作预算、高营销成本,这意味着顶级游戏品质与体验,相当于电影中的“大片”。《悟空》预告片的出现,令很多国内游戏玩家看到了国产“3A”大作的希望。

但实际上,在看到山顶与真正登顶之间,还有很长一段路要走。这支预告片的本意是为了“招人”,国际上同等体量的大制作游戏一般需要上百名开发者,而《悟空》的开发团队目前只有30人左右。目前,《悟空》还远远没有完成整部游戏的开发设计,据国际知名游戏媒体IGN预测,距这款游戏的真正上市至少还有三年时间。

《悟空》在路上

《悟空》预告片的最后一个镜头定格在“白骨之后,重走西游”这八个字,算是官方回应了十年前另一部险些封神却遗憾退场的游戏作品《斗战神》,这就不得不提到游戏开发团队的老东家腾讯。

2003年8月,腾讯开始涉足游戏业务,与老牌代理商或拥有自研游戏的公司相比,当时的腾讯还处于边缘地位。接下来的几年,腾讯推出了《QQ幻想》等一系列以QQ开头的网游,并代理发行了《穿越火线》等多个爆款,逐渐称霸国内游戏市场的腾讯需要一款属于自己的“好游戏”来正名。

腾讯旗下负责游戏研发和运营工作的量子工作室应运而生。游戏制作人冯骥带领团队从2008年开始开发游戏《斗战神》,并于2010年发行。这款游戏的暗黑风格颠覆了传统西游题材,这里的悟空不畏敌人、命运、甚至是佛祖谕示,喊出了“我命由我不由天”,为打造极具感染力的剧情效果和精致画面,开发成本超过亿元。游戏平民玩家不充钱也能逆袭大神的最初设定,让《斗战神》成为氪金游戏当道大环境中的一股清流,游戏在2012年还拿下了腾讯游戏年度“最受期待网游大奖”。

然而,按团队一名主创人员的话来说,高投入的《斗战神》成为当时腾讯游戏“KPI效益权重相当低的一个产品”。冯骥2014年离职,在深圳组建了游戏科学(全称“深圳市游科互动科技有限公司”)。团队7名初创成员都来自《斗战神》研发团队,而《斗战神》的剧情则在第三章“再见夫人”后戛然而止,也因此有了玩家口中“白骨之后,再无西游”的梗。

不过,冯骥公开给出的说法是,出走腾讯是因为看中了当时的手游市场。游戏科学创建一年后就发行了首部作品《百将行》,这是一款动作卡牌手游,把100位三国人物按自身特色设置成战斗英雄。这款游戏给团队带来了第一桶金,但不到一年就出现了用户流失的问题。团队开始意识到,一味迎合市场是无法做出打动自己和玩家的好游戏的。

两年后,游戏科学推出的《战争艺术:赤潮》在发行首日就横扫全球154个国家和地区App Store推荐榜。当时的宣传资料中还可以看到另一个名字“英雄互娱”,独立运行三年的游戏科学在2017年接受了天津英雄金控科技有限公司的投资。而天津英雄金控是英雄互娱科技股份有限公司的全资子公司,英雄互娱背后的股东包括红杉资本、真格基金、华谊兄弟等一众大佬。

早在2016年《百将行》发行后,游戏科学联合创始人杨奇就提过做单机游戏的想法。相比于闹腾的网游和手游,单机游戏能提供沉浸式体验,玩家花几十、或上百小时在一个完整的异世界冒险,就像看完一本小说或电影。

按中国游戏产业年会公布的《2015年中国游戏产业报告》,2015年中国单机游戏市场实际销售收入已经达到1.4亿元人民币,单机游戏已具备一定的市场空间。2018年《悟空》立项,为了有一个安静、独立的环境,游戏科学公司让手游团队留守深圳,把单机团队搬到了杭州,闷声研发,直到今年8月,用一支预告片轰炸了全网。

《悟空》在情节上与《斗战神》并无关联,只不过都是脱胎于《西游记》的故事原型。之所以瞬间点燃国内玩家的热情,最直观的原因是画质。索尼旗下游戏神作《战神》系列的开发者大卫·贾菲经不住网友推荐,在网上观看了《黑神话:悟空》,起初不以为然,当看到狼妖凌虚子毛发的光效后,坐不住了,开始分析哪些画面镜头是实时渲染。8月21日,贾菲将直播视频发布在个人油管账号上时,在文字推荐中写道:“我要玩这个游戏,我会花大把钱去升级主机!”这款游戏将采取“一次性买断制”的经典单机付费模式,而不是现下流行的免费注册-内付费的形式。

与口碑齐飞的是游戏的开发成本,冯骥透露,在游戏中流畅体验一个小时,就意味着千万元的研发成本,不过由于吸引了外部资本,他也表示,“至少短期内资金没有问题”。为专注研发,在这段视频发布以后,“游戏科学”在公司门口立起了“非请勿入,多多见谅”的牌子,以谢绝跳窗潜入工作区观摩的游戏爱好者,公司创始人冯骥在个人微博上表示,“不会再接受任何形式的采访与上门拜访。”

“他们算是中型偏小(的公司),国内这样的公司还是挺多的。而且他们有一些产品正在运营,有稳定的资金流来源。”原《大众游戏》执行主编、移动游戏媒体触乐网创始人祝佳音对《中国新闻周刊》说,如果有相对成功的产品,确实会被投资者和发行商追捧,内容开发不受资本限制。截至目前,《悟空》开发团队算是成功在理想与生存之间取得了一个平衡,而中国更多的游戏团队,要么深陷情怀的陷阱苦于求生,要么拜倒于资本与金钱的膝下。

《黑神话:悟空》的游戏画面。

独立游戏之难

范芃的游戏公司是其中不幸消亡的一个,主打游戏《微观战争》经过7年多的挣扎最终也没画上圆满句号。2010年本科毕业时,范芃就做出了游戏效果,这是一款横版多人联机在线竞技游戏(MOBA),相同概念的《王者荣耀》当时还没正式发行,2012年,《微观战争》还获得了第四届中国独立游戏节“最佳技术奖”。然而,从概念到实物,工作量是最初设想的几百倍,不只是策划、美术和程序实现,还有服务器稳定性等诸多环节,每项工作都在烧钱。

“MOBA类游戏需要资金来不断完善、打磨,否则上线产品很粗糙,玩家体验不好,评分低,期望值就会变低,后期如果靠发行平台导入流量,又会是一笔不小的投入。”范芃回忆说,2016年曾有投资人以800万元为条件要求控股,范芃以保持游戏自主性为由拒绝了,之后投资环境变差,这款游戏在几次更新迭代后夭折,如今范芃已转行去了媒体。

范芃的另一个标签是独立游戏人。“独立游戏”的概念最初是为区分商业游戏而提出的,“指由开发者自己把控游戏走向、不受投资人左右的、带有自我表达色彩的游戏。”游戏研究学者、北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系讲师刘梦霏定义说。但这种自由也不是无限的,当开发者的“自我”无法与普通玩家契合时,这种不向资本与市场妥协的自由也会让独立游戏画地为牢。

独立游戏不唯利益论,但因创新玩法和独到审美往往意外成为爆款,最终也能在商业上大获成功。最著名的可能就是芬兰独立游戏《愤怒的小鸟》,2009年12月在苹果商城登录,第二年就成为苹果十大付费应用之一。开发这款游戏的公司Rovio成立于2003年,一度营收惨淡,首版《愤怒的小鸟》开发时,核心成员只有4人,这是他们开发的第52款游戏。

“独立游戏对整个游戏产业最大的推动作用在于,独立游戏承担着很多前沿的、试探性的工作,很多新的玩法先在独立游戏上验证,然后商业公司跟进。”中国独立游戏联盟发起人梁铁欣对《中国新闻周刊》说。

独立游戏制作人王妙一六年前从游戏公司离职,就是为了挣脱游戏创意向商业运作妥协的命运。但当她开始做游戏后仍不得不学会和“钱”打交道,她开玩笑说,自己的游戏是省钱省出来的,她选择了“文字解密冒险游戏”作为自己开发的首款游戏,也就是后来的《WILL:美好世界》(简称WILL),因为美术工作量小、花钱少。

不到一个月的时间,王妙一就做出了小样,一位同行测评说“玩法新颖,脑洞大”,玩家在游戏中扮演解决人类苦恼的神,通过将倾诉信中的语序打乱,来改变人的命运轨迹,并发现隐藏在背后的故事。

很快,王妙一组建了4人团队,都是程序员,其中3个是清华学霸。游戏研发的周期和成本超出了所有人的预期,用时两年半,两百多万元成本全靠团队成员自掏腰包,都烧在了游戏开发上。没钱做发行,王妙一就自己经营游戏官网、微博、微信公众号,实时更新游戏开发进度,有机会就去参加国际知名的游戏电玩展,增加曝光度、积累游戏口碑,还要自己维系粉丝社群。梁铁欣回忆,两年前组织WePlay游戏文化展需要志愿者,就是通过王妙一找来的游戏粉丝,可见用户社群关系稳固。

2017年6月,WILL在游戏平台Steam上发行,售价60元,好评率高达96%,堪称好评率最高的国产独立游戏。这款游戏最终让团队回了本,赚了钱,但却没改变团队解散的命运。“搞独立游戏就和创业一样,不是很多人以为的财务自由、时间自由,试错是常态,失败风险还很高,大家诉求不同,毕竟生存才是首要目标。”王妙一回忆说。

在北欧和美国,独立游戏发展史并不短,很多75后、80后游戏制作人都有过设计独立游戏的经历。“独立游戏制作需要时间,国外生活节奏相对慢,福利制度比较完善,想饿死都不容易,但如果在北京停发两个月工资,房租都会把你逼走,很难在没有收入的情况下安心做事。”梁铁欣说,他也是“中国独立游戏大电影”的制片人,影片2018年上映前起了一个更贴近中国独立游戏制作人生存现状的名字,叫《独行》。

北京生活成本高、房租高,很多独立游戏团队在一番折腾后都搬离了北京。王妙一就表示,现在北京独立游戏圈剩下的基本都是当地土著,至少是不必担心吃住的北京小孩。

对小团队来说,游戏行业的倒春寒来得太快。2015年底,全球最大的综合性数字发行平台之一Steam解锁了中国地区的登入与人民币购买,到2016年1月初,中国Steam正版玩家就突破了600万,超过了英国玩家人数,安信证券行业深度分析报告表示,“根据2016年中国移动游戏市场规模819亿元推测,移动端独立游戏市场空间约180亿元”。然而,风口转瞬即逝。2018年3月29日原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停。直到2018年12月29日,版号发放才恢复,加之当年资本寒冬,诸多金主退出游戏产业,也给游戏带来不小重创。据央视报道,仅是2018年一年,全国注销、吊销的游戏公司数量就有9705家。而企查查数据则显示,2015年~2019年,国内新成立的游戏公司约有9247家,注销、吊销的游戏公司则达到18710家左右。

在北京举行的2020王者荣耀世界冠军杯总决赛现场。图/视觉中国

氪金之累

身为85后,王妙一见证了中国电子游戏的黄金时代,中学时最开心的事之一就是在街边小贩那淘游戏,从《英雄の信使》《雷曼》到《仙剑》系列,还有现在回看仍觉得理念超前的国产游戏《阿猫阿狗》,因此她在考上清华后毫不犹豫地选择了软件学院,本科双修了美院学位,之后又继续攻读了本校计算机专业硕士,毕业后在游戏公司担任了两年程序架构师,制作游戏本来就是她的梦想。

“没经历过的人根本无法想象,游戏在八九十年代的中国有多盛行。”刘梦霏举例说,1980年代的《人民日报》对早期电子游戏厅的报道姿态特别积极,称其是帮助青少年熟悉当代科技的应用,兼具社交功能,还会在少年宫推广。

上世纪90年代,《电子游戏软件》《家用电脑与游戏》《游戏基地》等知名游戏纸媒应运而生,某种程度上承担其行业监督的角色。1997年,一款号称媲美《命令与征服:红色警戒》的国产战略游戏《血狮》问世,但很快就因粗制滥造的风格和游戏漏洞被一众游戏纸媒骂成了“国产游戏的耻辱”。不过,随着游戏在网瘾战争中败北和纸媒的衰落,老牌游戏媒体也在2015年前后倒了大半。

氪金网游的出现改变了游戏行业的格局。所谓“氪金”,就是给游戏充值。在很长一段时间里,国内网络游戏的收费模式是购买点卡,买一张点卡可兑换一段游戏时间,就像打电话买IC卡一样,在这种模式中,玩家等级和游戏时长直接挂钩,有钱没时间的玩家催生了代练公司和装备交易,巨人网络董事长史玉柱就曾花5万多元购买了一个有顶级装备的账号。

这段经历让史玉柱看到了“免费游戏”的商机。有钱玩家根本不会在乎买装备的花费,而没钱有时间的玩家看到“免费玩游戏”的噱头自然不会错过。《商界》杂志曾撰文总结,免费游戏的精髓就是“让没钱的人免费玩,让有钱人开心玩,赚有钱人的钱”,为此,甚至可以“养100个人陪1个人玩”。2006年,巨人网络出品网游《征途》,是国内最早的免费下载-内置付费的游戏之一。

通常情况下,游戏商城内有明码标价,偶尔还会推出限时购买、限级购买来刺激玩家消费。目前最受争议的是另一种付费形式“抽卡”,一个正常卖几百块的道具可以通过抽卡获得,每次抽卡只需一两块钱,玩家容易接受,但中奖概率只有1%,甚至更低,有的游戏还会让玩家先抽到小装备尝甜头,然后为了更稀有的资源砸重金,具体方式五花八门,例如集齐10张卡换取一套皮肤,而总有那么几张卡比中彩票还难抽到。

有的重氪金游戏会专门为个别资金实力雄厚的“鲸鱼”级玩家专门开一个网络游戏服务器。游戏圈把付费玩家按投入资金的等级分为3等,小鱼级、海豚级和鲸鱼级。鲸鱼玩家哪怕只占总人数10%,也能覆盖整个游戏服务器的成本,他们为游戏花几十万是很常见的事,而有几个这样的服务器,就不愁赚不到钱了。据一位游戏制作人透露,“一些线上棋牌类氪金游戏,线下可能就是赌博,行业水很深,很复杂。”有的游戏公司为保证鲸鱼玩家活跃度,还会派卧底到游戏中扮演“大佬”,挑衅、刺激鲸鱼玩家继续氪金以保持自己在游戏中的江湖地位。

刘梦霏分析称,过度氪金的游戏很难让新玩家上手,也会被市场抛弃,多数内置付费手游会设计得很精巧,游戏的剧情、人物设定、战斗体系都是付费系统的附庸,就是为了吸引玩家进入游戏,然后尽可能地制造不便,最后引导玩家通过消费来消除这种不便或痛苦。

由付费模式决定,内置付费的多为手机游戏,能够带来深度体验的游戏则在主机上多一些,包含掌机游戏和家用机游戏,因为主机游戏前期投入门槛比免费游戏高,需要预先购买设备和游戏,会筛掉大部分投机玩家。令人意外的是,很多在手游中氪金上万的玩家会觉得花几十块购买一款游戏是贵的。

中国大多数盈利状况好的游戏公司也在做内付费手游,主要因为手游的盈利前景,“也是游戏产业大环境导致的。” 中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰分析说。中国的游戏排行榜是付费推荐制,谁出钱多,谁的排名就靠前,各个环节都在逐利,游戏品质逐渐被忽视、甚至被牺牲。

另一方面,对规模大的游戏发行企业来说,签给某一个游戏团队几十万元代理金不算什么,如果发行代理商手上同时有十款游戏,只要其中一两款利润丰厚到足以覆盖全部成本,那么发行商会倾向继续推广这一两个爆款游戏,放弃其他游戏的宣发。而对游戏来说,没有宣发就没有曝光,也就没有用户和收入。

“掌握整个游戏产业的主要玩家不是开发者,而是发行商、渠道商,他们掌握了游戏在什么平台发、排在榜单什么位置。” 刘梦霏说。范芃表示,每一个被导流进游戏的玩家实际都是渠道商真金白银卖给游戏开发者的,游戏后期运营阶段的主要成本是推广和导量。

行业内部在突围。2016年4月,被称为“中国版Steam”的游戏玩家互动社区TapTap发布Android版App,是一个集手游分销发布、社区和媒体与一体的服务平台。母公司心动网络股份有限公司给CEO黄一孟曾承诺“平台不联运、不分成”,只提供全球各大游戏下载和购买的官方渠道和线路。

“希望更多的开发者跟我们站在一起,给开发者带来更多的新用户的增长,这是我们长远的目标。”今年3月30日,心动网络正式公布了自去年12月在香港上市后的首份年度财报,2019年TapTap上的注册开发商数由2018年的7662个增加到11006个。在随后的财报电话会议上,黄一孟表示,当其他渠道还要分掉30%,甚至50%收入的时候,TapTap可以100%不分成。

“国内优秀游戏作品一直短缺,自身有原因,也有外部环境因素。”祝佳音说。2019年批复的游戏版号数不到2017年的1/5,一位从事游戏开发11年的游戏制作人接受《中国新闻周刊》采访时表示,身边就有申请版号两年未果的同行,最后被告知“不再受理”。

据业内人士透露,2019年约八成的版号给了内付费类型的手游,很多在国际上拿到奖项的作品游戏因没有版号被下架,可谓荒漠求生。“设计、拉投资、拿版号,游戏前期投入大、周期长,小游戏公司基本都被拖黄了,除非有大游戏公司支持或内部孵化。”田丰对《中国新闻周刊》分析说。

游戏最要紧的是好玩

一款3A游戏的诞生,需要游戏公司肯花时间、聘请专业团队来打磨故事细节、树立良好的世界观和艺术美感,也需要投资人和发行商的耐心,最终一起打动挑剔的玩家掏腰包花高价购买,实现共赢,而国内一直不具备这样成熟的游戏环境。公开报道显示,目前成本最高的视频游戏是英国的《侠盗猎车5》,开发五年,耗资2.66亿美元,不过2013年首发当日的销售额就达到了8亿美元。

游戏科学公司创始人冯骥对“3A游戏”这个词“不排斥也不喜欢”,但他认为热衷谈论3A是有危险的,“这种热衷容易混淆游戏工业化水平与游戏品质好坏这两件截然不同的事情,把手段当成了目的。”冯骥在知乎小号上写道,“游戏最紧要的是好玩啊。”

“什么是好游戏?至少收获要大于付出。”北京大学信息科学技术学院教授陈江分析说,他在北大开设的公选课《电子游戏通论》备受欢迎。玩家付出了金钱、时间,以及这段时间本可以完成的其他事情,个人收获的视听享受和其他如果大于付出,那就是好游戏。

王妙一去年意外收到一封来自英国玩家的感谢邮件。就像游戏中能解决人类烦恼的神,游戏WILL也帮这位男性玩家打消了自杀的念头,他在童年时期经历过虐待、霸凌,成年后最抑郁的一段时间里偶然获得了一张15英镑的电子券,刚好购买这款游戏,还是他喜欢的解谜类型,通过改变游戏中角色的人生轨迹,他也转变了对自己生活的态度。

距离王妙一初创团队解散已经三年多,原来租用的办公室被清空后,她把重要物件搬回了家,一个人在书房和客厅办公,继续做WILL的后续维护。应一位葡萄牙玩家建议,两人正在做葡萄牙语版WILL的翻译和校对,最近她正尝试开发一款新的解密 剧情类游戏,“我们都说,中国游戏会越来越好,总要有人去做,不是吗?”王妙一说。

梁铁欣在游戏圈内有个更为人熟知的网名“拼命玩三郎”,2008年,他创建了一个网站叫“拼命玩游戏”,每天推荐三款小游戏,坚持到2013年已经亲自推荐和试玩了5000多款。他发现一个有趣的现象,中国各地的游戏团队都有很明显的地域个性特征,深圳的游戏商业要素比较完整、容易出爆款,比如《元气骑士》;上海独立游戏的艺术性强,如《南瓜先生大冒险》;北京的游戏制作人通常做事比较有章法,清楚游戏类型所对应的受众和市场,及其需要的推广策略,例如王妙一的WILL。

游戏开发者李远扬曾玩过一款反战游戏《勇敢的心:伟大战争》,这款由法国游戏公司育碧制作的小游戏用幽默的故事情节反衬战争无处不在的残酷,玩家还给这款游戏起了个别名叫《拿什么拯救你·我的岳父大人》,最终主题是严肃的,就像主角之一在遗书中写的 “战争使人疯狂”。

“等公司营收稳定后,我也想做这样的游戏。”李远扬说。他的团队目前正在开发两款新游戏,类型是比较受玩家欢迎的角色扮演类(RPG)的一个子类Roguelike,主要特征是游戏每次开局都会随机生成新的场景,而角色只有一次生命,Roguelike的游戏理念源于1970年代,久经市场考验。“我们已经花时间交了学费,不会像原来那么天马行空,我现在要考虑的是如何让公司活下去,然后逐渐做得更好。”李远扬说。

《悟空》预告片中实机演示的关卡名为“黑风山”,就像冯骥在预告片发布当天下午的内部会议上说的,黑风山是取经路上的第十一难,后面还有七十难。要把预告中同等品质的内容铺满十几个关卡、几十个小时的《悟空》中,游戏科学团队还要渡过诸多难关。

经典不会腐朽,神作不会被人遗忘,那些年我们喜欢的斗战神

纵观我们的世界,腾讯为我们提供了很多便利,腾讯旗下最优秀的软件qq,是中国上亿网民的最爱,因为它,人和人的交流更加便利,为了充实人们的生活,获取更多的收益,腾讯也出品了很多游戏,几乎每一个游戏都是大制作,从最初的cf,qq飞车,QQ炫舞,再到后来的DNF地下城,从刚刚开发起到现在,一直深受玩家们喜爱,但是有一款游戏却随着岁月被玩家们给淡忘,它的名字就是——斗战神。

听到这个名字,大家有没有一种亲切感呢?这个游戏小编也玩了很多年,当这个游戏刚刚出品,迅速地占据了各大网吧的主频,很多游戏测评家认为这是腾讯做出以国风为代表最优秀的游戏,这个游戏会一直火下去,游戏的更新换代是很快的,新元素的出现必定会替代旧元素,白骨的出现吸引很多斗战神的玩家。

斗战神刚刚推出正式服的时候,游戏的主城名字为长安城,可以说是人山人海,就算是午夜12点都有大量的游戏玩家在游戏中拼搏,虽然这款游戏出品时间是2008年,但是游戏制作已经非常精致了,剧情衔接自然,游戏中有很多角色,比如说牛魔王,孙悟空,神将,不管玩哪一个角色都可以双修,角色的背后也有他们自己的故事,因为整个游戏的背景都是以和天庭对抗为基础,所以不管是哪一个角色的剧情都是在和天庭对峙,当年小编最喜欢的角色就是牛魔王了,霸道的它就算不发出攻击,也能让人闻风丧胆。

这款游戏有魔力,玩家越玩就越容易着迷,尤其是角色升级的过程中,是最让人热血沸腾的,游戏最开始玩家想要升到满级,非常容易,只要掌握元神升级的技巧,多练习输出手法,轻轻松松就可以满级了。

在业余时间,玩家们也喜欢谈论这款游戏,我曾听人讲述过,其中一个有意思的剧情,在练习的过程中,有人捕捉到这样一句台词“赶紧滚,不要逼我出手”“问菩萨为何倒坐叹众生不肯回头”,游戏的配音师都是中国有名的声优,雄厚的嗓音让人回味无穷。现在想想,这款游戏的创作团队没准还是一个中国动漫设计团队呢!

游戏的制作团队尽可能地给玩家充足的体验感,游戏中的击打感尤为出色,在战斗中,坦克最受人玩家们喜欢,团队作战时,坦克简直是队伍中的宝贝,既抗打,还有攻击力。

可能是新游戏的推广吧!斗战神的剧情发生了变化,cg出现的次数越来越少了,玩这款游戏的新玩家越来越少了,现在驾校人数越来越少,可能都是一些老玩家在上面寻求回忆吧!这款游戏带给了我们很多青春,它陪伴我们走过那一个个岁月!

听说这款游戏换了工作室,也设计出了一个游戏商家,推出了一些影响游戏平衡的道具,希望能改变这款游戏的空间,让这款游戏变成大家喜闻乐见的作品。

网络文学年度十大作品,经典小说,错过便是遗憾

第三届橙瓜网络文学奖·网文之王颁奖典礼上除了名人堂、网文之王、五大至尊、十二主神、百强大神这些作者奖项以外,还公布了十大年度作品奖。

这十本小说都在连载中,其中必定有你喜欢的一本。下面给大家介绍一下这十本作品,顺便标上这些作品在橙瓜淘书上读者们的评分。

《飞剑问道》 橙瓜淘书评分8.3分

作者:我吃西红柿

在这个世界,有狐仙、河神、水怪、大妖,也有求长生的修行者。

修行者们,开法眼,可看妖魔鬼怪。

炼一口飞剑,可千里杀敌。

千里眼、顺风耳,更可探查四方。

……

秦府二公子‘秦云’,便是一位修行者……

这是我吃西红柿又一本仙侠小说,从《寸芒》大火到《星辰变》踏上巅峰,我吃西红柿的仙侠小说总是能带给人非凡的阅读享受,现在他又带来了一本新的仙侠作品,无不让人期待。

《剑来》 橙瓜淘书评分8.2分

作者:烽火戏诸侯

中土世界,无奇不有。

天地中央,有个曾用一剑劈出天河瀑布的读书人,人间最得意。

东海崖畔,有个不愿飞升枯坐山巅的无名道人,只愿清风拂面。

西方净土,有个喜欢请人喝鸡汤、给人说故事的老和尚,豢养有九条天龙。

蛮荒南疆,有个目盲画师,驱使与山岳等高的金甲傀儡,搬动十万大山,铺就一幅锦绣图画。

一个生长在北方的贫寒少年,当他有一天看到头顶竟有成千上万的御剑仙人,如同蝗群过境。他就想去亲眼去看一看,说书先生所说的那位读书人,东海的滔天大潮、西方的黄沙万里和南荒的巍峨大山。

于是,终有一日,少年挎起木剑,一路向南

烽火戏诸侯一本《雪中悍刀行》将江湖写到了极致,以至于很多读者赞叹道“雪中之后,再无江湖”。但真正熟悉《雪中悍刀行》这部作品的读者肯定知道,小说里依然有着遗憾。烽火戏诸侯本人也表示将会在《剑来》这本作品中填补掉之前作品的遗憾,写出一个更精彩的世界,更精彩的江湖。

不知道有多少朋友在追这本小说,这次他的更新速度还是非常值得称赞的。

《凡人修仙之仙界篇》 橙瓜淘书评分8.1分

作者:忘语

凡人修仙,风云再起

时空穿梭,轮回逆转

金仙太乙,大罗道祖

三千大道,法则至尊

《凡人修仙传》仙界篇,一个韩立叱咤仙界的故事,一个凡人小子修仙的不灭传说。

忘语用一本《凡人修仙传》为无数读者展现了一个让人无比怀念的仙侠世界,十年凡人修仙传,终于盼到了仙界篇。这本小说我有在追,当年熟悉的仙侠味道又回来了。这里有多少朋友在追呢?

《平天策》 橙瓜淘书评分8.1分

作者:无罪

北魏和南朝梁兴盛,却正值整个世界的天地灵气都在逐渐枯竭,正是修行者世界典籍里记载的末法灵竭到来,林意是这个时代里,南朝梁第一批新生的修行者。

无罪创作了多部经典作品,从《流氓高手》到《罗浮》再到《剑王朝》,又到现在的《平天策》,不知道还有多少以前的老读者在追?

《修真聊天群》 橙瓜淘书评分8.1分

作者:圣骑士的传说

某天,宋书航意外加入了一个仙侠中二病资深患者的交流群,里面的群友们都以‘道友’相称,群名片都是各种府主、洞主、真人、天师。连群主走失的宠物犬都称为大妖犬离家出走。整天聊的是炼丹、闯秘境、炼功经验啥的。

突然有一天,潜水良久的他突然发现……群里每一个群员,竟然全部是修真者,能移山倒海、长生千年的那种!

这是一部极具有特点的创意作品,新颖的设定让人眼前一亮,读来别有一番滋味。

《天行》橙瓜淘书评分8分

作者:失落叶

号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。

是沉沦,还是再次崛起?

恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!

失落叶曾经的网游小说三部曲给了许多人惊喜,《网游之纵横天下》《网游之天下无双》让人难以忘记,后来转型写玄幻后,很多读者表示“网游时代成绝唱,人间再无失落叶”,现在他这本新书又是网游小说,算是满足了读者们的期待了。

《独步逍遥》 橙瓜淘书评分8分

作者:纯情犀利哥

贪恋红尘者,不求成仙,不求成佛。只求世间繁华,你我安好。但若天地不仁,神佛贪婪。我唯有怒而提剑,斩出一个浩瀚宇宙,可独步之,逍遥诸天。

纯情犀利哥写了多部经典的玄幻小说,《异界魅影逍遥》《诸天至尊》等拥有不俗成绩,这部新作也是大受读者喜欢。

《盛世天骄》橙瓜淘书评分7.9分

作者:阿彩

她是华夏第一神医,扁鹊传人,活死人、生白骨。她年少得志,光芒万丈,风头无人能敌。嫁给那个男人后,却被他丢弃在别院,人人可欺……他是东林第一战神,北国天骄,平四方,震天下。他威名赫赫,惊才绝艳,纵横沙场无敌手,却栽在那个女人手上,如她所愿臣服在她身下……她一手医术救人无数,他一把长枪杀人如麻;世家名门敬她如上宾,权贵重臣视他如猛虎。她骄傲,他狂妄;她聪慧,他腹黑;她倔强,他强势;她喜欢他却不说,他心悦她却不言……天骄遇神医,试问苍茫大地,谁先低头?

《宰执天下》 橙瓜淘书评分8分

作者:cuslaa

宰者宰相,执者执政。

上辅君王,下安黎庶,群臣避道,礼绝百僚,是为宰相。

佐政事,定国策,副署诏令,为宰相之亚,是为执政。

因为一场空难,贺方一迈千年,回到了传说中“积贫积弱”同时又“富庶远超汉唐”的北宋。一个贫寒的家庭,一场因贪婪带来的灾难,为了能保住自己小小的幸福,新生的韩冈开始了向上迈进的脚步。

这一走,就再也无法停留。逐渐的,他走到了他所能达到的最高峰。在诸多闪耀在史书中的名字身边,终于寻找到了自己的位置。

这是继阿越的《新宋》之后,历史类网络小说的最强作品,备受推崇,对其评价相当之高,总之这是一部不可多得的历史类经典。

《第一战神》 橙瓜淘书评分8分

作者:我本纯洁

“如果这天压我,我便劈开这天,如果这地阻我,我便踏碎这地!”——少年战神杨武。

知道我本纯洁的读者应该对他的《神控天下》都不会陌生,冲天之志,热血豪情,读来让人心潮澎湃。

云梦四时歌有哪些强势阵容 云梦四时歌经典阵容大全

[海峡网]

云梦四时歌阵容推荐 后期反击流/平民战神流/控制沉默流/双拉一波流阵容大全。这里汇总了云梦四时歌游戏中推荐的阵容搭配方法,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

双拉一波流

符灵组合

英招、玉圭、应龙、螭吻、牛魔獓因

替换阵容

猫将军或海东青-螭吻

搭配思路

英招、玉圭双拉条,瞬间增加全队50%的行动条,这样能确保全队先行进攻,同时英招的大招可以提升全队攻击50%两回合,玉圭为全队施加狂暴BUFF两回合,大幅提升了牛魔、螭吻、应龙的攻击能力。随后三大狗粮队长大显神威,超高伤害的AOE,一套爆发秒杀敌人。

战斗演示

英招配有箕水豹套装,并且2号星宿装备主属性为速度,大幅的速度加成确保英招能第一时间为队伍拉条,使全队的行动条远远超过敌方,同时为全队施加攻击加成BUFF。

随后玉圭再次拉条全队,同时为全队增加了狂暴BUFF,双重BUFF的加成使队伍中负责输出的符灵能造成巨大的伤害。

牛魔、螭吻都有着超高比例的群攻系数,而应龙又全程处于强击状态,这三个强大的AOE符灵在英招与玉圭的双重BUFF加持下,伤害炸裂,连续的AOE轻松击杀敌人。

若没有螭吻这样的绝品卡也可以使用海东青的单体爆发来收割AOE洗礼后的敌方残血,或者可以上场猫将军向敌方施加灼伤BUFF,使牛魔与应龙随之而来的AOE能打出更高的伤害。

阵容优势

英招、玉圭、牛魔奎因、应龙都是很容易获得的符灵。整个组合具有超高的行动速度,双重的攻击BUFF,强大连续的AOE爆发,能够速战速决,秒杀敌人。

阵容缺点

缺少恢复能力,续航能力极差。整个一波流的首要条件是英招和玉圭的速度,只有英招或者玉圭能先行动时,才能顺利进行,一旦敌方先行动,则会打乱己方输出节奏,从而无法实现一波流。

控制沉默流

符灵组合

狮爷、玄冥、白泽、洛神、夜莺

替代阵容

英招-狮爷

氐-夜莺

搭配思路

洛神的AOE具有沉默效果,通过先手沉默使敌人无法打出大招,减缓敌人的输出节奏,随后跟上大量的变形、眩晕、冰冻等控制效果,使敌人无法行动,而己方的符灵的普攻不仅可以重新刷新敌方DEBUFF,还可以配合白泽的被动造成高额伤害。

战斗演示

开场后洛神释放大招,使敌方3人陷入沉默状态,同时造成2人防御降低效果,敌方狮爷因为被沉默只能使用普通攻击,对我方构不成丝毫影响。随后我方白泽行动攻击敌方山鬼,由于山鬼受防御降低效果影响,被白泽轻松击杀。

敌方氐同样受到沉默效果影响只能无力的进行普攻,丝毫没有抵抗之力。而我方玄冥紧随其后再次对敌方全体释放大招,造成敌方2人冰冻,无法行动。此时敌方已经几乎全体都陷入被控状态,无法发挥正常的威力,而我方仍在不断的对敌方施加控制效果,最终敌方在无尽的控制中,默默全灭。

若可用替选符灵上场,实测效果更佳。英招拉条确保己方优先出手,同时大幅提升团队攻击力,而氐则可以使被玄冥施加缓速的敌方进入冰冻状态,更大范围的限制了敌方的行动能力。

阵容优势

控制极多,压制敌方行动,使敌人无法发挥正常实力。以柔克刚。

阵容缺点

白泽、玄冥、洛神获得难度较大,且阵容输出能力较弱,一旦没有先手对敌方造成控制效果或敌方速度较快,先手为己方施加“免疫”buff,我方控制流将没有任何能意义。

平民战神流

符灵组合

英招、牛魔獓因、山鬼、海东青、日游巡

替换阵容

氐-海东青

搭配思路

首先,这一组合所有符灵都十分容易获得,降低了收集难度。

其次英招 山鬼 日游巡的组合,可以一次性提高全队行动力、施加攻击与狂暴BUFF、同时触发大招第二段的更高伤害。队伍之中的符灵相互增益、协同攻击,带来了十分可观的收益。

而作为可替换的两只符灵:海东青和氐。前者在开场妖界转换至人界时,可以为自己刷新狂暴BUFF并且获得攻击加成,并立即获得回合打出高额的单体爆发。

后者则拥有着群体控制的效果,可以使敌人缓速或者冰冻,使我方出手频率大大高于敌方。

实战演示

战斗开始后,英招凭着超高的速度率先为团队拉条大幅增加全队行动值,同时为全体施加攻击提升BUFF,大幅提升全队攻击力。

随后在攻击提升状态下的牛魔獓因释放AOE对敌方全体造成巨量伤害,同时对敌人造成击退效果,使敌人的行动更加缓慢。

己方继续出手,山鬼发动大招,为全体施加狂暴BUFF,触发英招协同攻击,在狂暴BUFF下, 英招造成暴击伤害,配合山鬼高额的单体伤害直接将敌方符灵击杀。

此时已被施加狂暴BUFF的日游巡早已蓄势待发,进攻敌方单体后立即释放一次AOE造成大量伤害。随后海东青再次释放高比例AOE,将敌方打至残血。随后海东青爆发减员敌方取得胜利。

若是使用替换阵容上阵氐,可使敌方的行动更加缓慢,在英招的加速效果下,己方行动频率远远超过敌方。

阵容优势

符灵极易获得,通过英招和山鬼施加的BUFF来大幅提升己方全体符灵的攻击能力,配合技能的联动效果,造成大量的伤害。

若上阵替换阵容的氐则会扩大己方速度优势,大大减缓了敌方进攻的进度,形成以快打慢的形式。

阵容缺点

需要确保先手,才能发挥威力,阵容自身极度缺乏防御能力,与一波流略微相似,只是获得门槛较低。

这个组合中,山鬼、日游巡都是系统赠送的符灵,而其他三个符灵也是极易获得的,是不是没想到即便使普通符灵的组合也能有这么巨大的威力呀?

后期反击流

符灵组合

太岁、筝、黄泉、蜃瑶、纸神尚卿

替代阵容

孟婆-纸神尚卿

叶执明-蜃瑶

搭配思路

太岁、筝儿、黄泉都有着受到攻击概率反击的特性,蜃瑶能概率反射敌人的指向性技能,而纸神尚卿有着强大的回血能力,同时还能大幅提升队友的攻击和防御能力。因此即便队伍的整体速度不够快,只要自身抗击能力够强,就可以靠着反击将速度的差距弥补回来。

重点

首先所有反击流的符灵自身都带有反击概率的被动技能,为了提高反击概率,都需要配备一套斗木獬套装,技能的概率 套装提供的30%反击概率使此类符灵的反击频率大大提升。但每个符灵影响技能伤害的属性又各不相同,如黄泉的技能伤害与其防御力挂钩,太岁的技能伤害与其攻击力挂钩等。但考虑到反击流最重要的是抗击能力,所以这里推荐使用牛金牛2件套增加防御力或者室火猪2件套增加血量。

如果有孟婆或者叶执明替换尚卿效果会更好,孟婆的回血技能CD极短,且还可以减少全体符灵技能CD一回合,而叶执明有着超强的免疫护盾,还有无敌护盾,回合无敌期间毫发无伤的反击敌人,绝对是敌人最头疼的事。

战斗演示

由于己方速度较慢,敌方白骨妖女率先AOE造成全体伤害,同时对我方施加虚弱和攻击降低效果(如果己方有叶执明先手施加护盾则可以免疫敌方DEBUFF,造成的伤害更高)。而此时我方太岁受击触发反击效果,立刻向敌方白骨夫人进攻造成伤害,随后敌方再次对我方进行AOE,黄泉触发被动,使用大招对敌方全体进行反击,造成大量伤害。

己方符灵凭借着超强的生存能不断的触发反击效果,在未到自己行动前就已经多次对敌人人造成伤害,再配合纸神尚卿的回血,使整个组合的抗击能力异常强大,多次的反击配合自己固有的攻击回合,将敌人消磨殆尽。

阵容优势

太岁、蜃瑶、纸神尚卿都比较容易获得,并且所有符灵都具有十分优秀的防御力,矛不破盾,则盾必折矛。自带反击技能的符灵配合上反击星宿套装,使它们的反击概率大大提高,从而使他们具有更多出手的机会,再配合上纸神强大的恢复能力和攻防强化效果,使整个组合可以持续的抗击、反击,最终将敌人耗死(若己方有叶执明,可实现无伤反击,并且叶执明还具有全体免疫效果,无惧控制)。

阵容缺点

速度慢,容易被敌人直接控制。如白泽的变羊、洛神的沉默、玄冥的冰冻等,都可以使反击流的反击能力无法发挥(有免疫类辅助可避免)。并且反击流符灵的输出能力并不优秀,如果无法触发反击效果,甚至无法行动时,即便防御能力再高,也只能默默的挨打,最终落败。

盘点曾红极一时的五大网游,剑灵仅排第五,榜首曾比肩魔兽!

在国内网游发展的这么多年里我们见证过许多盛极一时的游戏的诞生,有的游戏可能由于运营可能由于外挂倒在了前进的路上,也有的游戏能够经久不衰的能够一直火到现在。那么今天我们就一起来盘点一下曾经盛极一时但最后由于各种各样的原因倒在了路上的网游。

五、剑灵

当初腾讯从韩国买来这个游戏的时候相信就已经吸引了很多人的眼球,当这款游戏上线的时候腾讯也是给了它非常强大的资源支持。我记得当初剑灵刚出来的时候我和我的小伙伴一起通宵排队却总是进不去。但是这款游戏火的快凉的也很快。由于游戏的玩法太单一了导致没有新人的加入在加上老玩家流失服务器很多都成了鬼区。在错过了当初发展的黄金时期之后在现在网游主流变成了moba类和吃鸡类之后想崛起更是难上加难了。

四、龙之谷

在当初DNF刚出来的时候,《龙之谷》可是号称着3D版的DNF,因此也吸引了很多的DNF玩家去玩,当初我也是奔着这个名头去玩的。也是和剑灵一样经常排不进去,这个游戏超舒服的打击感以及在当初看起来超萌的人物角色还有BGM让人觉得超燃。但是后来游戏的外挂出来了在加上盛大为了宣传新角色导致的职业不平衡也伤了很多老玩家的心。后来也就很长时间没有这个游戏的消息,再后来看到这款游戏的时候已经变成手游了。

三、斗战神

斗战神一度是我认为当时国产网游的崛起!不得不说这款游戏确实有着做大的潜力。但是由于腾讯觉得来钱太慢了,在将工作室换了之后这款游戏的口碑也是直线下滑。在白骨夫人之前的剧本也是让很多玩家叹为观止,白骨夫人之后口碑也是一路下滑,由于他的运营商是腾讯,所以它在腾讯这个背景下想要胳膊拧过大腿是不可能的事情。斗战神的失败也只能说是一款好的游戏输给了一个坏的背景。

二、H1Z1

作为吃鸡界的鼻祖,这款游戏现在在Steam却是多半差评。《H1Z1》出现的时候相信我们大家都不陌生,没错,就是红衣军!但是后来这款游戏完全就是自己把自己给作死了,先是在国服锁区失去了国服玩家的心。然后紧接而来的外挂更是让游戏环境恶劣到了极点。《绝地求生》的横空出世也是压垮了《H1Z1》的最后一根救命稻草,甚至在《H1Z1》宣布免费之后都没能挽回人气。最近我们知道的是在10月24号晚上《H1Z1》已经完全下架,吃鸡鼻祖也就此终结。

一、永恒之塔

2009年,在《魔兽世界》代理出现问题的时候,一款号称能够媲美魔兽的游戏诞生了,它的玩法、角色捏脸系统和独一无二的要塞机制迅速的吸收了大批的魔兽玩家,甚至隐隐约约的有和魔兽鼎立的趋势。但可惜的是在这天时地利人和的好时机,运营商盛大自己作妖,一味的氪金玩法加上对外挂的无作为也导致了这款游戏的覆灭。最近也是传出了要关服的传言,对此我们更多的只能是无奈吧。

以上就是我认为曾经盛极一时的网游,不知道小伙伴们你们还有要补充的游戏吗?你们可以在下面的评论区告诉我你们的答案。

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