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自然传奇怪兽猎人(怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路)

导读 自然传奇怪兽猎人文章列表:1、怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路2、电影怪物猎人提档12月,爱丽丝搭配拳霸,时空狩猎3、哥斯拉大战金刚上映!你需要知道的怪兽宇宙时

自然传奇怪兽猎人文章列表:

自然传奇怪兽猎人(怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路)

怪物猎人全系列回顾,回忆我的猛汉养成路

笔者从上学时期开始,断断续续玩《怪物猎人》也有十几年的时间了。算不上高手,但至少也是一个老玩家,值此《怪物猎人崛起》发布之际,在这里回顾一下这些年玩过的系列作品,也算是与诸位猛汉,追忆青春吧……

2004年 怪物猎人 PS2 经典传奇的开山之作

初代的怪物猎人,创建了以:采集素材,制作装备,狩猎,三步闭环的猎人生态,用更加贴近真实的表现方式,在神作众多的PS2平台,凭借着独特的游戏系统,打下了为日后打下了坚硬的群众基础。

初代登录的PS2平台,在当年可是一部昂贵的游戏主机,只有在游戏机房,花费四块钱才能有机会体验一小时。从小超级玛丽(FC)都能通关的我,对于动作游戏是完全不怵的,但是怪物猎人完全模拟真实的手感,还是令我感到非常的不习惯。尤其是以大剑为代表的重武器,挥动起来的速度慢的惊人,而怪物们的动作却流畅自然,游戏机房也没人联机,只能自己一个人头铁的被羊库库老师焦作人……

2005年 怪物猎人G PS2 G位猎人的证明之作

顾名思义,初次加入了G这个概念。在通关上位任务之后,我们终于迎来了G位的挑战。除此之外,还加入了亚种和稀少种的怪物种群。雄火龙的亚种:苍火龙,从此开始成为猎人们的常驻噩梦。

也许是听到了玩家的哀嚎,卡普空在这个版本为玩家加入了一把速度更快的武器:双刀。但事情做起来,总比你想象的要更难。最快武器的出现,也带来了高频率的磨刀需求,遇上苍火龙这种在天上追着猎人打,就是不下地的怪物,手短的双刀就更难受了……

2006年 怪物猎人2 PS2 更新进化的创意之作

卡普空再接再厉,一口气推出了四把新武器,分别是狩猎笛、铳枪,弓,以及人气极高的太刀。同时旧武器的大剑,也新增了蓄力系统,锤子增加了眩晕值,实用性都提升了不少。

当年太刀是这个版本最热门的武器,除了足够帅气的外型,相对简单的控制技巧对新人非常友好,再加上速度与攻击力的均衡,我和小伙伴们都选择了“太刀一筋”。

新增的怪物也不少,其中金狮子是最为噩梦的一个。那个速度,那个力量,超级赛亚人不过如此,直到今天我也会把金狮子列为最难缠的怪物之一。

2008年 怪物猎人P2G PSP 硬核玩家的经典之作

十年前的PSP风头一时无二,怪物猎人系列功不可没。当年甚至有“猛汉专用机”的说法:只为了怪物猎人,也应该买一部PSP游戏机。我的PSP版的猛汉生涯,也就此开始。

本作开始加入了大受欢迎的随从猫,让猎人的狩猎旅程不再寂寞。此后可爱的艾露猫还衍生出了猫猫村的养生游戏,也很好玩。

新加入了怪物迅龙造型不错,红色的眼睛随着跳动还有拖影效果,与金狮子同属速度型BOSS,只不过难度却是大大不如了,经历了前作金狮子的洗礼,再打迅龙那是小菜一碟啦。

2009年 怪物猎人P3 PSP 大众普及的入门之作

十个猎人里,至少有5个是P3开始入坑的!(我猜的……)榨干机能的精美画面,成熟的系统设定,最重要的是难度相较前作大幅降低,让怪物猎人P3成为了众多猛汉的启蒙之作。新武器斩斧也成为了我的常用武器,变形的设定在当时看起来非常酷,攻击力也比太刀更强。

另一把热门武器双刀,也加入了鬼人化的设定,终于不用再为弹刀烦愁了。除了游戏难度的降低,素材的收集也可以交由随从猫完成,挖矿,捕鱼,还有猫猫探险队,猎人的后院忙的一片红红火火恍恍惚惚。

新加入的雷狼龙,无论是造型还是攻击方式,都有独特魅力,超带电状态的三连拍令人印象深刻。新怪物岚龙,初见时把我吓了一跳,这么巨大,怎么搞?这大风吹的太离谱了吧?不会是剧情向,坚持一会儿就自动过关了吧?事实证明我想多了,而且以后还有更大的怪物在等着我呢……

2011年 怪物猎人3G 3DS 水下战场的实验之作

本作开始转战3DS平台。上下分屏显示操作起来非常方便,自动锁定怪物的功能,堪称神来之笔。可惜备受争议的海战系统,也让这款作品成为了卡普空为数不多的败笔之一。

由于加入了海战,所以海战部分的难度都很高,与水中在水中战斗,光是操作就够别扭的了,还要时刻注意猎人的氧气剩余量,这种体验实在是不太好。感觉本作就是4代的开胃菜,如果不是恰逢3DS的猎人真空期,恐怕本作的销量会很惨淡吧。

2013年 怪物猎人4 3DS 正统猎人的巅峰之作

我的本命武器盾斧终于登场!同时另一把新武器操虫棍,借助新增乘骑系统也非常强势,团战的明星角色。乘骑系统看着挺有趣,其实就单纯的为玩家提供了一次约等于陷阱的机会。而另一种新系统狂龙化,也为怪物提升了更快的速度和更多样化的攻击方式。

说起盾斧,本作的GP打法特别适合我这种头铁的玩家,也是最适合单挑,与怪物正面怼的武器。GP后:将后空翻的雌火龙坠机;将龙车的轰龙杠晕;直接用GP挡咆哮,再接一个大姐呼头!想体验站在怪物正面的威风,非盾斧莫属了。

2014年 怪物猎人4G 3DS 难度登顶的硬核之作

我心目中的最高作品!一千小时以上的游戏时间,全任务solo,一路单刷到古文书,盾斧称王,所向披靡!

本作加入的“极限化”设定,让怪物达到全身反弹攻击,唯有弱点部分保持正常肉质,这个设计让游戏的难度提升很多,也是怪物猎人4G被称为系列难度最高的理由。

印象最深的任务是竞技场的星光套任务,需要同时面对千刃龙和雷狼龙,虐的我死去活来好几次;还有极限金狮子:超级赛亚人版的金色闪光,一个蓄力的时间够它跑一个来回了,一拳半管血,一道激光直接送回家,愤怒后陷阱无效,只能靠皮球落地的预判出招,才能击中它。

本作最终目标是百四,也就是升级到最高级别的怪物,击倒后可以获得本作最强的挖掘武器。我选择的目标是百四天廻龙,无火无药20分钟完成,至此全任务达成,我觉得已经不再需要更强的武器了。

2015年 怪物猎人X 3DS 新旧结合的华丽之作

之前的作品,基本都是加入一些新怪物,删减一些老怪物,而本作则集历史之大成,新老怪物汇聚一堂,确实是一个大优点。

缺点却也是非常明显。首先画面的严重倒退,与前作4G相比差距太大,马赛克呼脸难以忍受;其二,砍掉了盾斧的最实用连续技:盾突接大姐。盾斧在这个版本是彻底废了……

本作开始加入的四种狩猎风格,与历代相比变化很大,尤其是随从猫主角模式,我玩的那叫一个别扭,偏偏还有大量随从猫任务需要完成。

武士道风格由于无敌时间长,难度相比4G是大大降低。新增的狞猛化,相比前作的极限化简单多了,新老玩家都可以很快上手。

2017年 怪物猎人XX(GU) NS 缺乏诚意的过渡之作

3DS平台也有同名作品,但前面说了3DS机能有限,马赛克猎人太过煎熬,于是从本作开始转战SWITCH平台。

只有GU(国际版)有中文,各位猛汉别买错咯。作为前作的加强版,本作的新增内容有点儿缺乏诚意,权当买了个高清化补丁吧。

新增的天慧龙魄力十足,专属BGM非常出色,我继续选择武士道弓开荒中,本作任务数量超多的。

2018年 怪物猎人:世界 PC 销量巅峰的畅销之作

索尼终于再次抢回了猛汉的独占权,真正高清化的一代作品,主机与PC版的销量1200万,也为系列历史之最。

终于取消了随从猫的主角模式,我谢天谢地谢你全家啊!两个我不感兴趣的系统:狩猎风格与狩技也被取消。销量说明了质量,本作确实是历代综合最强的代表作,特别是PC玩家,必须要体验一下。

除了精美的画面外,本作的无缝衔接地图也值得称道。但是对于习惯了主机玩家的我来说,手柄键盘的操作,意味着我要抛弃以往养成的所有操作习惯,再加上PC版的中文说明不太人性化,所以我对本作的操作一直不太习惯……

2021年 怪物猎人:崛起 NS 最适合新手入门的一作

终于等到本文的主角了。历经多年,我们掌机玩家终于再次迎来了全新作品。游戏到手的第一件事,当然是先看盾斧的连招改回来了没!终于,盾突之后可以接大姐了!盾斧的流畅又回来了!至于GP嘛,本作加入了狩猎虫的设定,ZL A就可以充当GP的完全防御了,而且时间更久,也不受“防御性能”影响,只是无法顺势反击了。

关于系统

作为一个老玩家,游戏给我的初步感受就是人性化。很多装备技能和道具,都改为了系统自带,譬如:

1 回家弹取消,集成到菜单里,可以无限使用,一键回家。

2 染色球,千里眼技能取消,改为系统自动显示怪物地点,任务时,目标素材都会在地图有标记。

3 捕获技能取消,系统自动标记怪物疲劳(可捕获)状态。

4 飞人技能取消,系统自带耐力下降速度减半。

5 砥石变为系统自带道具,使用次数变为无限。

6 加入大量能力提升点,短时间内提升猎人的各项能力。

7 热饮冷饮取消,极热极寒地带对猎人不再有体力影响。

8 允许移动中采集,并且只需按一次按键,即可完成多次的素材收集动作,也不需要铁镐和捕虫网。

9 允许移动中使用回复剂等道具,并且硬直动作大幅缩短。

10 可乘骑的宠物狼可以给猎人跑路节省很多时间。

以上这些改变,都显示着卡普空在极力的降低着游戏门槛,试图拉拢更多的新玩家加入。

关于画面

画面细节层次更加丰富,绚丽多彩,偏向唯美;日式和风味道浓厚,无论是场景还是人物服饰,都越来越像《讨鬼传》了。从灰暗的写实风格,转变到日系的唯美风格,我不知道这是好是坏,但总归是在改变。

写给新猎人

武器选择恐怕会是新人首要面对的问题,这里还是推荐太刀作为新手武器,无论攻击距离,伤害,还是速度,都较为均衡,而且外型帅气,感觉太刀就是本作的C位设定。

本作的友好度为史上之最,如果你想体验猛汉的世界,本作就是新手的最佳选择。

写给老猎人

由于系统变化之处太多,即便是老猎人,也有很多细节设定需要时间去适应,狩猎虫的各种攀援和战斗技巧,还有以前的乘骑攻击变为了“御龙”,成功后可以控制怪物的行动,这些都需要一些时间去学习。

“时代变了,大人。“试着去享受这些改变带来的便利吧,也许游戏已经变得不再硬核,但是更多的人气(销量),也会给游戏带来更旺盛的生命力。

文末总结

不知不觉已经与怪物猎人系列共同走过了十几个年头,当年的青葱少年,如今也变成了年近不惑的中年大叔,虽然玩的时间越来越少,但狩魂的热血还在,也许我就在下次的联机房里等你哦。

菜鸟猎人前来报道!哪位大佬能带带?

电影怪物猎人提档12月,爱丽丝搭配拳霸,时空狩猎

日前,由卡普空传奇游戏IP改编的电影《怪物猎人》放出了首波预告片。

作为一款经久不衰的经典游戏IP,《怪物猎人》曾经给我们带来太多的回忆和快乐。

如今这部由好莱坞精心打造的年终扛鼎大作,终于提档至2020年12月30日在北美上映。

从预告片来看,电影版的《怪物猎人》高度还原了游戏中的道具与怪物造型,很多经典的形象完美重现。

更令人欣慰的是,制片方把《生化危机》的核心制作团队全部召回,更是请来了《生化危机》中的核心人物“爱丽丝”米拉·乔沃维奇担任第一女主。

男主方面由最近风头正盛的泰国硬汉托尼·贾饰演。他凭借《拳霸》系列电影和《冬阴功》中出色的动作表演赢得众多粉丝。

相信两人中西方的碰撞可以给观众带来不一样的风格体验。

但是一个不可忽视的事实摆在面前,如此大制作的IP电影如何才能摆脱视觉“爽片”的概念?

一部游戏改编的电影如果一味地追求视觉体验,反而会失去游戏最原始的核心文化。

目前来看《怪物猎人》要想从众多大片云集的“圣诞档”中突围而出,必须克服很多难题。

其中,故事核心文化的就显得尤为重要。

放眼看来,大凡是游戏IP改编的成功电影都离不开游戏背景文化的延伸。

《魔兽世界》改编电影拥有浓厚的“魔兽文化”底蕴,部落与联盟的冲突,光是一个小副本就可以拍成一部电影,更别说那些厚重的“编年史”了。

《生化危机》系列电影,依托人类灭绝危机的大背景下,为了隔离病毒保护人类生存与众多变种怪物做生死斗争。

反观《怪物猎人》的核心文化就略显单调了。以刷装备为主要目的的游戏内容如何能够与电影故事完美结合是一个难题。

好在导演保罗·安德森已经谋划好了一切。

故事的开端,米拉·乔沃维奇带领小分队在荒漠中前行,突然天空乌云密布电闪雷鸣,这架势比《木乃伊》中吞噬飞机的沙尘暴还要恐怖。

随后众人被卷入风暴之中偶然闯入一个异度时空。

面对陌生的世界,米拉·乔沃维奇与小队成员有些惊慌。但是等待他们的还有更加恐怖的怪兽危机。

原来这个异度空间中存在着众多异时空怪兽,手中的武器根本不能伤害到对方。一行人只能四处逃窜躲避。

此时托尼·贾饰演的“猎人”出现了,这个身穿兽皮手拿长弓的男人却有着特殊的手段。

经过他改造的武器可以轻而易举的伤害怪兽,而且每个武器都隐藏着特殊的能力。

一场人与怪兽的较量真正开始了。

《怪物猎人》巧妙地把游戏中的核心玩法与电影情节结合,让每个角色附带特殊技能,从而增加故事新鲜感。

电影的核心矛盾:人类如何阻止怪兽穿越异度时空侵犯地球。

为了全人类的安全,托尼·贾与米拉·乔沃维奇开始了精彩的表演。

虽然情节老套,但是胜在受众比较广泛。从2004年至今,《怪物猎人》已经征服了世界各地的众多玩家,此次电影版上映相信他们一定不会错过。

有了信服的故事情节支撑,视觉效果上似乎就根本不是个问题。

此次担任视觉效果制作的公司恰恰就是《环太平洋》的原班人马。

从预告片来看,雄火龙抓住飞机怒吼咆哮的气势极具震撼,相信上映之后配上3D效果一定会是一场视觉盛宴。

而托尼·贾手持巨剑插入沙漠那一下,瞬间就把观众的记忆拉回到游戏之中。

高度还原的游戏武器效果,再加上逼真的怪兽模型,相信这一场现代版的《怪物猎人》一定会创造新的奇迹。

(本文原创,抄袭必究)

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哥斯拉大战金刚上映!你需要知道的怪兽宇宙时间线和泰坦巨兽

本文独家梳理了怪兽宇宙的时间线和主要的泰坦巨兽,参考资料主要是影片《哥斯拉》(2014)、《金刚:骷髅岛》(2017)和《哥斯拉:怪事之王》(2019),包括正片内容和片头、片尾彩蛋,同时补充入官方漫画中的相关内容,包括《哥斯拉:觉醒》《骷髅岛:金刚诞生》《哥斯拉:余震》等。

长文多图警告!

1962版金刚VS哥斯拉镇楼!

快来核酸检测!

怪兽宇宙时间线

以下时间线仅记录重大事件或与电影中主要角色有关的事件

史前时代

公元前40亿年,地球表面充斥着岩浆,没有水和氧气。泰坦巨兽出现。

公元前25万年,二叠纪-三叠纪灭绝事件。二叠纪末,死亡之群(Shinomura)找到一只水生巨兽的残骸准备进食,惊扰了哥斯拉(Godzilla),哥斯拉用原子吐息消灭死亡之群。

死亡之群

哥斯拉

就在这时,一颗巨大的陨石击中地球,山崩地裂,死亡之群坠入裂缝,陷入沉睡。90%的生命灭绝,包括哥斯拉在内的泰坦巨兽从此进入上百万年的冬眠。

空心地球很可能在这一时期便已形成。

(*注意下列图片中的英文小字)

The hollow Earth ruins predate all known human civilizations.

空心地球的遗迹早于任何已知的人类文明。

进入新生代第四纪

人类诞生。

远古人类与泰坦巨兽和平共存,他们称这些巨兽为神、旧日支配者或龙,逐渐发展出了泰坦巨兽崇拜文化。

...called some of the creatues gods, the olds ones, or dragons.

(远古人类)称呼这些生物(泰坦巨兽)为神、旧日支配者或龙。

... show ancient humans worshipped titans.

(证据)显示远古人类崇拜泰坦巨兽。

每个文明都有各自崇拜的泰坦巨兽。

every culture including...worshipped their own titans.

包括……在内的所有文明都有各自崇拜的泰坦巨兽。

人类与泰坦巨兽建立起共生关系。

forming symbiotic relationships with some...

与一些(泰坦巨兽)建立共生关系。

泰坦巨兽为远古人类提供食物、建材和庇护。

others scavenged fallen titans for food, building structures from bones and hides.

其他(人类)在泰坦巨兽的尸体上寻觅食物,用巨兽的骨头和兽皮制作建筑物。

tribes built homes near benevolent titan nests to protect...against more hostile creatures.

部落在“无害”的泰坦巨兽的巢穴旁安家,以保护自己免受敌对生物的威胁。

哥斯拉一族与金刚一族爆发大战,两败俱伤。哥斯拉回到海底沉睡,金刚退居骷髅岛,遭遇了来自空心地球的骷髅爬行者。

起初,远古人类用巨大的号角模仿泰坦巨兽的声音来吓跑野兽,或与泰坦巨兽沟通。

Massive horns...were created to replicate their calls.

(远古人类)创造了巨大的号角来复制泰坦巨兽的声音。

接着,远古人类进化出心灵感应能力,并借此与泰坦巨兽进行交流。

evidence shows...may have even developed telepathic communication with the creatures.

证据显示(远古人类)可能发展出了能与泰坦巨兽交流的心灵感应能力。

凭借这一能力,远古人类渐渐把泰坦巨兽当做了武器,控制它们为自己而战。

...attempted to control them, to use them for warfare.

(远古人类)试图控制它们(泰坦巨兽),把它们用于战争。

向往自由的泰坦巨兽不甘受控,奋起反抗。

some titans rebelled against...and their human masters.

一些泰坦巨兽反抗……和它们的人类主人。

远古人类与泰坦巨兽之间的战争随即爆发。

...triggered a war between man and monster.

……引发了人类与怪兽的战争。

泰坦巨兽引发大洪水,远古人类无法招架。

the massive cataclysm destroyed this advanced civilization.

大洪水摧毁了这一先进文明。

幸存的人类在世界各地建立新的家园。

and other survivors scattered across the glove, forming colonies.

其他幸存者分散在全球各地,建立侨居地。

found evidence of these colonies in Egypt, North America, Europe, Asia and South America.

在埃及、北美、欧洲、亚洲和南美找到了这些侨居地存在的证据。

他们以口述传承历史,但口述无法保存大量知识,于是,人类开始慢慢淡忘自己与泰坦巨兽的羁绊。

as time passed, even oral tradition and...were unable to preserve much knowledge of these ancient cultures.

时光荏苒,即便是传统的口述记录方式和……也无法保存太多有关这些远古文化的知识。

stories were passed down orally by..., their history becoming a blur of gods and monsters, myths and legends, fictionalized by time.

故事经口述流传下来,他们的历史模糊了神与怪兽、神话与传奇,随着时间的推移变成了“小说”。

大洪水引发了冰川期。泰坦巨兽进入冬眠。

titans were not invulnerable to...and the geological catastrophes that followed.

泰坦巨兽惧怕(大洪水)和由此导致的地质大灾难。

this cataclysm triggered the ice age, sending the titans into hibernation with...

大洪水引发了冰川期,泰坦巨兽被迫与……一起进入冬眠。

幸存的小部分人类很快忘记了自己与泰坦巨兽的关系。

and the surviving pockets of humanity soon forgot their connection to the creatures.

幸存的小部分人类很快忘记了他们与泰坦巨兽的关系。

人类与泰坦巨兽和平共存的时代戛然而止。

新生代第四纪全新世

此时出现了许多有关怪兽的传说,人类认为怪兽经常带来灾难与不幸。

A terrifying tale of disaster and woe.

灾难与不幸的可怕传说。

因此,怪兽是对地球所有生命的威胁,必须予以消灭。

Furthermore, the creature must be eradicated. These fauna are a danger to all life on earth. To destroy the creature and all DNA evidence.

另外,必须消灭这些生物。这类生物是对地球所有生命的威胁。消灭生物及所有DNA证据。

《圣经》中就有关于恐龙或龙的记载,比如“彼勒与大龙”的故事,还有大海怪利维坦。

There are many references to living dinosaurs in the bible such is the case in: Job:41, PS:74:14 and ISA:27 ( ) to as Leviathan. There are countless other passages that refer to Dragons as well. As a matter of fact the term Dinosaur is a relatively modern term which means Terrible Lizard.

许多参考资料显示《圣经》所记载的恐龙确实存在,比如约伯经第41章(后面一串数字就不懂了,反正就是圣经里的章节段落)提及了利维坦。另有不胜枚举的资料显示龙的确存在。事实上,恐龙的英文Dinosaur的原意就是指“可怕的蜥蜴”。

某一天,王者基多拉(King Ghidorah)从天而降来到地球,击败本地泰坦巨兽,妄图重塑地球环境。人类目睹哥斯拉与王者基多拉之战,魔斯拉(Mothra)也前来为哥斯拉助战。战后,王者基多拉在南极冬眠。

王者基多拉

魔斯拉

公元前3万年

哥斯拉重出江湖。

目睹这一泰坦巨兽的旧石器时代晚期智人在法国南部的肖维岩洞(Chauvet-Pont-d’arc)里留下相关壁画。

《金刚:骷髅岛》片尾彩蛋中的哥斯拉壁画

公元前11000年

一群腓尼基人目睹了至尊穆托(MUTO Prime)和大衮(Dagon)的对决。至尊穆托用产卵触角刺穿大衮的身躯,大衮负伤后昏迷。

至尊穆托

大衮伤愈后重返大海,但它已被至尊穆托的卵感染,死后被至尊穆托拖到菲律宾,体内的孢子日后孵化出雄穆托和雌穆托。

大衮

至尊穆托回到俄罗斯的洞穴内冬眠。

公元前10000年

人类陆续目睹哥斯拉、拉顿(Rodan)、魔斯拉等泰坦巨兽,并把它们雕刻在洞穴、神庙其他神圣场所里。

《金刚:骷髅岛》片尾彩蛋中的拉顿壁画

《金刚:骷髅岛》片尾彩蛋中的魔斯拉壁画

公元前8000年

须佐之男在日本富士山打败并封印了八岐大蛇(Yamata no Orochi)。

八岐大蛇

1100年

幸存的最后一只哥斯拉在古代日本出现。哥斯拉的形象后被记录在12世纪的鸟兽戏画(Choji-Giga / Scroll of Frolicking Animals)中。

1502年

哥斯拉在欧洲出现。他的标志性剪影形象被德国奥格斯堡的工匠雕刻在霍普蚀刻版画中。

1895年

达尔文的《物种起源》出版,该著作认为怪兽的进化与形成的原因是自然选择与生存斗争。

达尔文《物种起源》

1898年

2月15日晚9:40,美军战舰缅因号在古巴哈瓦那港离奇爆炸,美军将领Charles Dwight Sigsbee告知舰队司令,该舰被不明生物袭击,引发爆炸,造成多名士兵死伤。

《哥斯拉》中出现的缅因号事件军方通讯记录

1898年 - 1946年

陆续发生数起潜艇失踪事件。

新闻:载有25名船员的美军潜艇在西海岸沉没

新闻:潜艇神秘失踪

声呐发明后,人类通过声呐探测到海里有不明生物。

新闻:声呐探测到不明物体

一切都说明太平洋深处有怪兽。

...emphasized that there are monsters in the depths of the pacific.

……强调在太平洋深处有怪兽。

A species of reptile that we thought was extinct. This animal did not die from any event, it is alive XXXX in the pacific.

一种我们认为早已灭绝的爬行动物。这种动物并没有灭绝,至今仍然生活在太平洋。

1943年

8名士兵进入某有毒区域,遭遇某种感染,被认为与怪兽发生接触。

Some of the eight soldiers

...in certain toxic areas

...contamination

...forged in 1943

8名士兵中的某些人……在某些有毒区域(遭到)污染……于1943年伪造

美军战舰劳顿号遭遇不明袭击,最终沉没,所有船员除比尔·兰达(Bill Randa)外全部阵亡。比尔·兰达从此执着于发现事件真相,因此后来加入帝王组织。详见《金刚:骷髅岛》(2017)。

比尔·兰达

1944年

汉克·马洛(Hank Marlow)和碇群平(Gunpei Ikari)在骷髅岛坠机,化敌为友。详见《金刚:骷髅岛》(2017)。

汉克·马洛

1945年

7月16日,美国新墨西哥州Trinity沙漠,人类进行史上首次核爆试验。

Trinity Site的碑文:1945年7月16日,此处进行了世界上首次核爆。

人类发现核武足以让一切化为灰烬,或许是消灭怪兽的有力武器。

The certain magnitude of the weapon is enough to turn everything to dust.

某种武器的量级足以让一切化为灰烬。

但科学家研究表明,即便使用核武,也无法保证能消灭巨兽,证据显示巨兽很可能会卷土重来。

Even with nuclear weapons, there is no guarantee that the creatures will succumb. Evidence show that it is likely the creatures will come back with ( )'s head.

即便使用核武,也无法保证能消灭怪兽。证据显示怪兽很可能会卷土重来。

8月6日,广岛核爆唤醒了两只泰坦巨兽。年仅一岁的芹泽猪四郎(Ishiro Serizawa)和父亲芹泽英二(Eiichi Serizawa)目睹了两只泰坦巨兽的对战,当时他们并不知道这两只泰坦巨兽就是哥斯拉和死亡之群。

芹泽猪四郎

同期,但年份不详

神秘巨兽袭击日本京都、三重、长野、名古屋、冲绳、东京六地。

Walter Malcolm has claimed that government men dressed in white lab coats routinely appear at site and...shortly after the event all residents are sworn to silence.

Walter Malcolm声称在事件发生后,所有居民都发誓对真相避而不谈,身穿白大褂的政府人员常常出现在事发地点。

1946年

8月,芹泽英二乘坐的船收到美军战舰的遇险信号,称在南太平洋某岛搁浅。芹泽随队登岛搜寻幸存者,发现了一艘翻倒的战舰,幸存者声称他们在海上受到了不明攻击。尚未来得及救人,一行人便遭到不明生物的攻击,接着哥斯拉从海中出现,追击不明生物,不明生物飞走。芹泽因此结识美国人肖。

之后,美军太平洋舰队不断有舰船神秘消失,美国政府立刻派出包括芹泽、肖在内的调查队。他们认为哥斯拉和其他类似的泰坦巨兽是造成美军战舰消失的罪魁祸首。

为研究并对抗巨兽,美国总统杜鲁门正式建立帝王组织,任命麦克阿瑟将军指挥。

帝王组织

自成立后,帝王组织一直致力于寻找远古人类与泰坦巨兽的真相,解读所谓的神话。

... inspired Monarch to excavate the ruins of these civilizations and extract truths from their stories.

……激发了帝王组织挖掘这些文明的遗迹并从他们的故事中寻找真相的兴趣。

Their mythology became a centuries old tapestry for ... to unravel.

对(帝王组织)而言,他们的神话成了拥有数百年历史的“挂毯”,只待他们去阐明。

在之后的数十年中,发现了诸多能够证实人类曾与泰坦巨兽共生的证据。

新闻:远古“空心地球”人类与泰坦巨兽共存。

帝王组织文件揭露远古文明曾与泰坦巨兽共存,我们也可以吗?

Top Monarch operatives ... captured several specimens.

帝王组织的顶尖探员……取得了一些标本。

死亡之群袭击苏联新西伯利亚和菲律宾。帝王组织获得死亡之群的细胞。

1947年

死亡之群袭击澳大利亚西部的巴瑟尔顿(Busselton)。芹泽英二疑惑死亡之群为何在进攻之后会迅速撤离。

1948年

死亡之群进攻南太平洋蒙安斯塔岛(Moansta Island),当地人声称看到了第二头泰坦巨兽(即哥斯拉)在追击死亡之群,并在沙地里留下了脚印。

1949年

死亡之群进攻新西兰的罗托鲁阿(Rotorua),当地人声称看到第二只泰坦巨兽在追击死亡之群——一只如人类般站立的巨型蜥蜴(还是哥斯拉)。

1950年

死亡之群袭击雅浦岛(Yap),再次遭到哥斯拉的追击,芹泽英二从此被这只巨兽所吸引。死亡之群后在关岛(Guam)现身,哥斯拉紧随而至。芹泽英二从目击者口中得知哥斯拉的名字——Gojira。

芹泽英二研究哥斯拉,发现它的足迹遍布南太平洋群岛。芹泽认为哥斯拉的家或许在菲律宾东侧的挑战者深渊。他和肖登上美军鹦鹉螺号核潜艇,前往挑战者深渊寻找哥斯拉,但一无所获。他们不知道的是,当鹦鹉螺号核潜艇奉命撤离时,哥斯拉从深渊中出现,受“核”诱惑一直追出水面。

1952年

12月5日至9日,伦敦烟雾事件,造成约4000人丧生。帝王组织研究后认为是某种泰坦巨兽的双翼煽动引发了反气旋,进而导致了这场灾难。

伦敦烟雾事件

1953年

1月,帝王组织的Zamalek博士在研究后发现死亡之群并非单一巨兽,而是“合体怪”,即一群小型生物组成一个整体,共同行动。芹泽随后把它命名为“死亡之群”(Shinomura,Swarm of Death),并认为哥斯拉是死亡之群的宿敌。

芹泽相信哥斯拉和死亡之群当年因二叠纪灭绝事件而撤入地下,而广岛核爆唤醒了他们,死亡之群的袭击目标均是放射性物质,它每次会吸收更多的辐射,从而变得更加巨大更加强壮。芹泽担心有朝一日连哥斯拉都对付不了它。

帝王组织持有的死亡之群细胞样本从帝王组织总部逃脱,还摧毁了在场设施。芹泽认为这一样本已经变成一只新的完整个体,前去寻找前一只死亡之群,两只会合体为更庞大的死亡之群。

芹泽坚信哥斯拉能带来生态平衡,于是独自乘坐科研船去寻找哥斯拉。

1954年

2月,哥斯拉和死亡之群来到南太平洋的蒙安斯塔岛。芹泽得知消息后立刻通知肖,然后不顾肖的劝阻登岛救人,美国海军在得到肖的通知后也立刻赶往现场。

芹泽和美国潜艇上的海军第一次亲眼看到哥斯拉,帝王组织首次正式确认哥斯拉的存在。死亡之群在芹泽眼皮子底下飞离蒙安斯塔岛。

几天后的月底,帝王组织发现哥斯拉正在前往马绍尔群岛比基尼环礁。

比基尼环礁

3月1日,太平洋时间08:50,“喝彩堡垒”氢弹试验在马绍尔群岛比基尼环礁(Bikini Atoll)进行,目的是杀死哥斯拉和死亡之群。最终,氢弹杀死了死亡之群,却没能杀死哥斯拉。

of a 1MT surface burst onto Bikini Islands.

1百万吨的水面爆炸冲击着比基尼岛。

帝王组织发展为全球性组织。

1959年

苏联飞机航拍到西伯利亚冰盖周围建立了一个巨大的密封设施,上面有帝王组织的标志,正是西伯利亚前哨站。到了20世纪70年代,这个前哨站便被遗弃了。

1961年

陈家族到达婴儿岛,发现了魔斯拉的遗迹。

1968年

5月17日,美国海军天蝎号核动力潜艇接到绝密电报,奉大西洋潜艇部队司令阿诺德·斯科德少校之命前往距离非洲东海岸2400公里外的加纳利群岛侦察一支神秘的苏联海军舰队。

Footage...from U.S.S. Scorpion Submarine Revealed.

美军“天蝎号”潜艇所记录的画面被揭露。

5月22日,天蝎号于凌晨向斯科德少校回报称任务完成、请求返航,预计于5月27日下午抵达母港诺福克。当天,天蝎号神秘失踪,5个月后,其残骸在3000米深的大西洋海底被发现,99名船员丧生。有消息称天蝎号被苏联海军击沉,但遭到美苏两军的否认。帝王组织相信这起灾难与泰坦巨兽有关。

天蝎号纪念

1973年

帝王组织首次登上骷髅岛,登岛人员包括詹姆斯·康拉德(James Conrad)、普雷斯顿·帕卡德(Preston Packard)、梅森·韦弗(Mason Weaver)、比尔·汉达、休斯敦·布鲁克斯(Houston Brooks)、珊(San,就是景甜饰演的角色)等。

《金刚:骷髅岛》

他们在岛上发现了金刚、骷髅爬行者等泰坦巨兽,并与汉克·马洛相遇。

金刚

骷髅爬行者

最终,仅康拉德、韦弗、布鲁克斯、珊等寥寥数人生还。详见《金刚:骷髅岛》(2017)。

1977年

日本瑞洋丸海怪(Zuiyo-maru)的尸体在新西兰被发现。

This is the Zuiyo-Macu carcass first described in a Japanese story by New Zealand fishermen in 1977. The Carcass...was decaying and weighed 4000 LBs. This dinosaur had been dead for about 30 days. Pseudo-scientists tried to say this was a mere basking shark.

日本瑞洋丸海怪的尸体于1977年在新西兰被渔民发现。尸体在腐烂,重4000磅(约1814.4公斤)。这头恐龙已经死了30余天。伪科学家们坚称这只是条姥鲨。

瑞洋丸海怪

1980年

芹泽英二去世,临死前把关于帝王组织、哥斯拉、死亡之群的事告知儿子芹泽猪四郎。

1981年

6月12日,芹泽猪四郎加入帝王组织。

1989年

5月24日,里克·斯坦顿(Rick Stanton)加入帝王组织。

里克·斯坦顿

1991年

帝王组织在墨西哥马拉岛火山附近建立隔离区,美其名曰“环境研究”,实则是为了研究在此休眠的拉顿。

拉顿

1995年

帝王组织第二次登上骷髅岛,此次带队的是休斯敦·布鲁克斯和姗的儿子亚伦·布鲁克斯(Aaron Brooks)。

亚伦·布鲁克斯

父亲休斯敦·布鲁克斯和母亲姗

此次任务是绝密任务,对外宣称是远征南极,实则是前往骷髅岛确认金刚是否仍对人类友好。

亚伦一行于8月7日秘密前往骷髅岛,如同他的父亲所经历的一样,飞机坠机,但这一次金刚救了他们,杀退了前来攻击的死亡豺狼(Death Jackals)。

死亡豺狼

一行人原本计划待3天,但因此行对当地的伊维部落造成了破坏,因此留下来帮助伊维人重建家园。

这次任务让帝王组织了解到金刚的起源。

1996年

7月17日,亚伦把记载此行经历的录音包裹起来,以漂流瓶的形式投入大海,希望父亲有朝一日能够找到。

1999年

1月10日,薇薇安·格拉汉姆(Vivienne Graham)加入帝王组织。

薇薇安·格拉汉姆

3月10日,菲律宾发生矿井坍塌事故,芹泽猪四郎和薇薇安·格拉汉姆率领帝王组织调查队前往,发现大衮的尸体,尸体内有孢子,其中一个已经孵化(即雄穆托),另一个被帝王组织运往内华达州的尤卡山(即雌穆托)。详见《哥斯拉》(2014)。

雄穆托的踪迹

日本雀路罗事件。雄穆托摧毁了当地的核电站,雀路罗市被隔离。详见《哥斯拉》(2014)。

在雀路罗核电站工作的乔·布罗迪

2005年

艾玛·罗素(Emma Russell)和马克·罗素(Mark Russell)发明奥卡(Orca),用于与其他生物交流。

奥卡

艾伦·乔纳(Alan Jonah)试图潜入波斯尼亚的一处泰坦巨兽发掘地点,被帝王组织发现,之后被捕,被关押在巴基斯坦。

艾伦·乔纳

没过多久,乔纳越狱。

2007年

5月4日,艾玛·罗素和马克·罗素夫妇夫妇加入帝王组织。

艾玛·罗素

马克·罗素

2008年

5月10日,陈艾琳(Ilene Chen)加入帝王组织。

陈艾琳

2009年

双胞胎姐妹陈艾琳和陈玲在中国云南发现奇怪的声波,遂带着艾玛一行来到热带雨林深处,发现建于12000年前的蛾神殿和魔斯拉的茧。

魔斯拉壁画

帝王组织在此建立第61号前哨站。

2012年

6月24日,亚伦·布鲁克斯的录音在南太平洋被发现。

7月9日,休斯敦·布鲁克斯在退休前一天听到了儿子亚伦的录音,得知金刚的起源。他坚信儿子还活着,打算退休后重返骷髅岛。

2014年

旧金山之战,全人类认识到泰坦巨兽的存在。哥斯拉在旧金山干翻两只穆托。详见《哥斯拉》(2014)。

《哥斯拉》

Russell夫妇在此战中失去儿子。帝王组织重新考量奥卡的作用,Mark不赞成帝王组织的做法,选择辞职离开。详见《哥斯拉:怪兽之王》(2019)。

2015年

1月1日,戴安·福斯特(Diane Foster)加入帝王组织,着手组建G-Team。

戴安·福斯特

2月3日,戴安·福斯特招募杰克逊·巴恩斯(Jackson Barnes)、安东尼·马丁内斯(Anthony Martinez)、劳伦·格里芬(Lauren Griffin)加入G-Team。

杰克逊·巴恩斯,安东尼·马丁内斯,劳伦·格里芬

5月11日,山姆·科尔曼(Sam Coleman)加入帝王组织。

山姆·科尔曼

2016年

帝王组织在南极洲发现冰冻的王者基多拉,建立第32号前哨站。

第32号前哨站里的王者基多拉

经过研究,帝王组织相信泰坦巨兽对地球生态系统和人类生存而言至关重要,当代人类也能和远古人类一样与泰坦巨兽和平共处。

... believed the titans are essential to our survival.

……相信泰坦巨兽对我们的生存而言至关重要。

That the creatures and ... are vital to the planet's ecosystem.

泰坦巨兽和……对地球生态系统至关重要。

... that only ... can restore the natural order.

……只有(泰坦巨兽)才能复原自然法则。

Leading ... to theorize that if ancient humans lived in balance with the creatures, then so can we.

引导……建立理论:如果远古人类能和泰坦巨兽和平共处,那么我们也可以。

帝王组织开始在全球范围内寻找沉睡的泰坦巨兽。

Monarch scientists embarked on missions with ... to find dormant titans all around the world.

帝王组织的科学家与……一道着手执行任务,去寻找全球范围内沉睡的泰坦巨兽。

While ... found sleeping beasts deep beneath many major cities.

同时,……在许多大城市地底深处找到了沉睡的野兽。

帝王组织发现哥斯拉大战金刚的史前壁画,意识到泰坦巨兽之间存在宿敌关系,这种关系或会威胁到人类文明。

新闻主标题:泰坦巨兽之间疑似存在远古敌对关系。

副标题:人类是否会被卷入这种史前争斗?

哥斯拉大战金刚的史前壁画

But how long will it take for the fires to awaken ... and send our own civilization into collapse?

但距离这对宿敌的战火重燃还有多久?……将我们的文明推入深渊?

人们还发现哥斯拉与金刚是远古宿敌的证据隐藏在北纬37.218705度、东经38.85563度,即土耳其锡瓦斯。

新闻主标题:一个王对一个神来说意味着什么?

副标题:人们发现了疑似金刚和哥斯拉的泰坦巨兽洞穴壁画。

小字部分:

With ancient rivalries lurking ... evidence at 37.218705, 38.855563.

随着远古敌对关系的隐藏……证据在北纬37.218705度、东经38.855563度(土耳其锡瓦斯)。

2019年

王者基多拉苏醒,唤醒包括拉顿、贝希摩斯、玛士撒拉、斯库拉在内的众多泰坦巨兽。波士顿之战打响,哥斯拉战胜王者基多拉,被尊为怪兽之王。详见《哥斯拉:怪兽之王》(2019)。

《哥斯拉:怪兽之王》

波士顿之战后

帝王组织进入透明化运作,向公众公开了有关泰坦巨兽的研究文件,并开始探索空心地球。

新闻主标题:帝王组织公开有关泰坦巨兽的研究。

副标题:超过60年的巨大怪兽之研究文件将发布到网上。

新闻主标题:帝王组织:数十年的秘密被揭露。

副标题:昔日的秘密联盟如今全透明化运作。

新闻主标题:帝王组织将探索空心地球。

副标题:怪兽猎人在骷髅岛地下探寻泰坦巨兽的起源之谜。

泰坦巨兽纷纷回归自然,修复生态系统。这一情况证明帝王组织的研究结论是正确的。

新闻标题:泰坦巨兽回归自然。

新闻主标题:拉顿在斐济北部的火山筑巢安家。

副标题:数千民众前往岛屿围观。

新闻主标题:神秘雨林在撒哈拉沙漠出现。

副标题:泰坦巨兽的活动导致奇怪的新生命的出现。

新闻标题:哥斯拉纵贯太平洋的轨迹把生命带回暗礁,恢复鱼类数量。

新闻主标题:泰坦巨兽贝希摩斯复原亚马逊流域被砍伐的地带。

副标题:泰坦巨兽的辐射对当地动物有催长作用。

新闻标题:斯库拉延缓了南极冰川的融化,稳定了海平面。

新闻标题:随着生态系统的修复,14个物种从濒危物种名单中移除。

突发新闻:周二,嘉年华微风号的乘客们在从迈阿密前往古巴的途中遇到了哥斯拉。

新闻标题:标题:泰坦巨兽的排泄物可能成为能源。

新闻主标题:史前植物会是超级食物吗?

副标题:随着泰坦巨兽的出现,大量远古植物和水果重新露面,或能解决全球饥荒。

骷髅岛发生地震骚动,泰坦巨兽涌向骷髅岛,帝王组织向骷髅岛增派兵力。

新闻:骷髅岛发生地震骚动:该岛养育包括金刚在内的大量野生动植物的能力引发研究者的争论。

新闻标题:新的泰坦巨兽逼近骷髅岛?

新闻主标题:帝王组织在骷髅岛周围增派兵力。

副标题:神秘的岛屿变得不稳定?

哥斯拉与金刚之战一触即发!

帝王组织前哨站 & 泰坦巨兽

雀路罗核电站

Janjira Nuclear Power Plant

该核电站于1999年遭到雄性穆托的破坏,之后帝王组织在废墟上建立该前哨站,研究雄性穆托。

穆托

MUTO

种族:泰坦地震虫 Titanus Jinshin Mushi

首次登场:影片《哥斯拉》(2014)

雄性平均身高:281英尺

雌性平均身高:298英尺

穆托全称为“巨大未知陆生生命体”(Massive Unidentified Terrestrial Organism,简写MUTO),本是帝王组织在成立初期给所有泰坦巨兽定的统称,哥斯拉和死亡之群在被命名之前也被称为穆托,后专指其中一类泰坦巨兽,即现在我们所知的穆托。

怪兽宇宙中出现了多只穆托。在影片《哥斯拉》(2014)中出场的是穆托1号和穆托2号,雄性叫做Hokkaido MUTO(简称Hokmuto),身高200英尺,雌性叫做Female MUTO(简称Femuto),身高300英尺。

在影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)中出场的是穆托女王(Queen MUTO),她本沉睡在美国新泽西州霍博肯市(Hoboken, New Jersey),后被王者基多拉唤醒。

第14号前哨站:菲律宾棉兰老岛

Outpost 14: Mindanao, the Philippines

建于洞穴内,研究大衮及其胸腔内的穆托孢子。

大衮

Dagon

别称:5146_ADAM

种族:泰坦哥斯拉 Titanus Gojira

首次登场:漫画《哥斯拉:余震》

哥斯拉的同族。公元前11000年,大衮与至尊穆托交战,至尊穆托把寄生卵产入大衮的胃壁。大衮伤愈后返回大海,但体内的寄生卵不断孕育成长,最终将它杀死。

1999年,大衮的尸骸在菲律宾被发现。

第32号前哨站:南极洲

Outpost 32: Antarctica

建于2016年,研究被冰封的王者基多拉。

王者基多拉

King Ghidorah

别称:零号怪兽 Monster Zero

种族:泰坦基多拉 Titanus Ghidorah

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:521英尺

体重:141056吨

降临地球的外星生物,哥斯拉、魔斯拉的宿敌。

2016年,帝王组织在南极洲发现被冰封的王者基多拉,随即建立第32号前哨站。

第33号前哨站:骷髅岛

Outpost 33: Skull Island

研究金刚。

金刚

Kong

种族:泰坦金刚 Titanus Kong

首次登场:影片《金刚:骷髅岛》(2017)

身高:104英尺(幼崽)

351英尺(成年)

体重:158吨(幼崽)

1944年,汉克·马洛和碇郡平在骷髅岛坠机,遇到了金刚。

1973年,帝王组织登上骷髅岛,发现金刚。

1995年,帝王组织再等骷髅岛,得知金刚的起源,并确认金刚有着保护人类的天性。金刚出生时,其父母与骷髅爬行者恶战,年幼的金刚被藏在洞穴里,亲眼目睹父母被杀,从此与骷髅爬行者不共戴天。

第49号前哨站:苏格兰尼斯湖

Outpost 49: Loch Ness, Scotland

研究利维坦。

利维坦

Leviathan

种族:泰坦利维坦 Titanus Leviathan

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

尼斯湖水怪。尼斯湖水下有通向大海的密道,人们相信利维坦可以通过这些密道进出尼斯湖,然后前往空心地球。

第53号前哨站:美国佐治亚州石山

Outpost 53: Stone Mountain, Georgia

研究提亚玛特。

提亚玛特

Tiamat

种族:泰坦提亚玛特 Titanus Tiamat

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

美索不达米亚神话中的远古水神,长得像龙,是混乱的象征。

第54号前哨站:百慕大群岛喝彩城堡

Outpost 54: Castle Bravo, Bermuda

外观如钻井平台,研究哥斯拉和美人鱼玛吉拉的尸体。

哥斯拉

Godzilla

别称:顶级掠食者 Alpha Predator

怪兽之王 King of Monsters

种族:泰坦哥斯拉 Titanus Gojira

首次登场:影片《哥斯拉》(2014)

身高:355英尺(2014年)

393英尺(2019年)

体长:550英尺4英寸(2014年)

582英尺(2019-2021年)

体重:90000吨(2014年)

99634吨(2019-2021年)

二叠纪时便已存在的泰坦巨兽,与死亡之群、王者基多拉、金刚为宿敌。

怪兽之王,无须赘言。

玛吉拉

Margygr

种族:泰坦玛吉拉 Titanus Margygr

首次登场:小说《哥斯拉:怪兽之王》

生活在格林兰海域的美人鱼。帝王组织发现它的时候它已经被不明巨兽杀死,剩下一具冰冻的尸体。

第55号前哨站:美国亚利桑那州圣多娜

Outpost 55: Sedona, Arizona

建于沙漠中的油田上方,研究在此冬眠的斯库拉。

斯库拉

Scylla

种族:泰坦斯库拉 Titanus Scylla

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:341英尺

全副武装的头足类泰坦巨兽,有四条大长腿,头部有十条卷须,像蜘蛛一样行动。

“斯库拉”一名源自古希腊神话中的女海妖。

第56号前哨站:墨西哥马拉岛

Outpost 56: Isla de Mara, Mexico

建于1991年,位于岛上火山口“恶魔之巢”,研究在此冬眠的拉顿。

拉顿

Rodan

别称:炎魔 The Fire Demon

种族:泰坦拉顿 Titanus Rodan

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:154英尺

体重:39043吨

翼展:871英尺

与哥斯拉同期的史前巨兽,在历史上曾与人类多次接触。

影片中的这只拉顿,其父母在墨西哥马拉岛安巢,它自出生后便在火山里冬眠。当地人把这座火山称为恶魔之巢(El Nido del Demonio)。

第57号前哨站:秘鲁马丘比丘

Outpost 57: Machu Picchu, Peru

研究“羽蛇神”克查尔科亚特尔。

克查尔科亚特尔

Quetzalcoatl

种族:泰坦克查尔科亚特尔 Titanus Quetzalcoatl

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

中美洲文化信奉的羽蛇神,一条长满羽毛的蛇形巨兽。

第58号前哨站:巴西里约热内卢

Outpost 58: Rio de Janeiro, Brazil

建于Tingua Preserve的洞穴中,研究在此沉睡的贝希摩斯。

贝希摩斯

Behemoth

种族:泰坦贝希摩斯

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:354英尺

状如猛犸象的泰坦巨兽,名字来自于《圣经》中记载的陆上巨兽,常与利维坦联系在一起。

第61号前哨站:中国云南热带雨林

Outpost 61: Yunnan Rainforest, China

建于2009年,位于蛾神殿,研究尚未孵化的魔斯拉。

魔斯拉

Mothra

别称:怪兽之后 Queen of Monsters

种族:泰坦魔斯拉 Titanus Mosura

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:52英尺

翼展:803英尺

巨蛾怪兽。帝王组织于2009年在中国云南省热带雨林深处的蛾神殿发现了她的茧。

第65号前哨站:埃及开罗

Outpost 65: Cairo, Egypt

研究塞赫麦特。

塞赫麦特

Sekhmet

种族:泰坦塞赫麦特 Titanus Sekhmet

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

古埃及神话中的母狮神,战争女神、医疗女神、太阳女神。

第66号前哨站:俄罗斯曼普普纳岩石群

Outpost 66: Manpupuner Rock Formations, Russia

研究安胡卢克。

安胡卢克

Amhuluk

种族:泰坦安胡卢克 Titanus Amhuluk

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

美国俄勒冈原住民Kalapuya人神话中的生物,被描述为龙身、双角的长毛怪物。(图为网友自制)

第67号前哨站:德国慕尼黑

Outpost 67: Munich, Germany

建于沉睡的玛士撒拉四周,该巨兽体型庞大,伪装成一座山。

玛士撒拉

Methuselah

种族:泰坦玛士撒拉 Titanus Methuselah

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

身高:322英尺

远古时期的泰坦巨兽,状如大山,头上有一对角,防御力非常强悍。

名字源自《圣经》中记载的世上获得最长寿的人,暗示玛士撒拉或许是所有泰坦巨兽中最古老的一个。

第68号前哨站:摩洛哥瓦卢比利斯圣城

Outpost 68: Volubilis, Morocco

研究巴弗灭。

巴弗灭

Baphomet

种族:泰坦巴弗灭 Titanus Baphomet

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

名字源自圣殿骑士团所崇拜的羊头恶魔。

第75号前哨站:苏丹博尔戈尔山

Outpost 75: Jebel Barkal, Sudan

研究在此冬眠的魔克拉·姆边贝。

魔克拉-姆边贝

Mokele-Mbembe

种族:泰坦魔克拉-姆边贝

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

四足泰坦巨兽,状如大象却没有耳朵,两只长牙向下生长,嘴巴能像鳄鱼般张开,露出嘴里上千颗尖锐的牙齿,头部长角,尾巴长度是全身体长的三分之二。(图为网友自制)

第77号前哨站:美国怀俄明州魔鬼塔

Outpost 77: Devil’s Tower, Wyoming

研究亚巴顿。

亚巴顿

Abaddon

种族:泰坦亚巴顿 Titanus Abaddon

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

名字源自《圣经》中的堕落天使,拥有一支蝗虫大军,可见泰坦巨兽亚巴顿应是一只巨大的蝗虫。(图为网友自制)

第91号前哨站:日本富士山

Outpost 91: Mount Fuji, Japan

研究八岐大蛇。

八岐大蛇

Yamata no Orochi

种族:泰坦八岐大蛇 Titanus Yamata no Orochi

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

八头八尾的巨蛇,曾出现在日本神话中。公元前8000年,被须佐之男击败,被封印在富士山。

第92号前哨站:柬埔寨吴哥窟

Outpost 92: Angkor Wat, Cambodia

研究提风。

提风

Typhon

种族:泰坦提风 Titanus Typhon

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

名字源自古希腊神话中最强大的怪物之一,有一百个会喷火的龙头,即使是宙斯都不是它的对手。

第99号前哨站:澳大利亚艾尔斯岩石

Outpost 99: Ayers Rocks, Australia

研究本耶普。

本耶普

Bunyip

种族:泰坦本耶普 Titanus Bunyip

首次登场:影片《哥斯拉:怪兽之王》(2019)

名字源自澳大利亚土著民间传说中的澳洲水兽,据说有像狗的面,毛呈深色,有像马的尾巴,有鳍和海象般的獠牙及鸭喙,平时生活在沼泽、死水潭、河流、河床及水坑。

未编号印度洋前哨站

水上基地,研究北海巨妖,后被苏醒的该泰坦巨兽摧毁。

北海巨妖

Kraken

《加勒比海盗》中的北海巨妖:

名字源自挪威海怪,状如章鱼的巨兽,可用巨大的触手绞杀过往船只。

西伯利亚前哨站

建于1959年之前,位于俄罗斯西伯利亚的冰盖四周,研究对象未知,已废弃。

最新登场的泰坦巨兽

战争蝙蝠

Warbat

别称:Nozuki

首次登场:影片《哥斯拉大战金刚》(2021)

金刚的宿敌,生活在空心地球世界里的蛇形双翼巨兽,能从翅膀的腺里喷射毒液。

预告片中就有金刚和战争蝙蝠的大战:

玩具长这样:

地狱之鹰

Hellhawk

首次登场:影片《哥斯拉大战金刚》(2021)

金刚的宿敌,生活在空心地球世界里的泰坦巨兽,长着蝙蝠翅膀的巨鸟。

玩具长这样:

《哥斯拉大战金刚》本周五上映,亚当·温加德导演,亚历山大·斯卡斯加德、丽贝卡·豪尔、米莉·博比·布朗、凯尔·钱德勒、艾莎·冈萨雷斯、小栗旬主演,一定一定一定要看啊!

相关链接:

《哥斯拉大战金刚》预告:机械哥斯拉亟待登场,芹泽竟是大反派?

最强欧美网游?开测人数堪比魔兽,但因太优秀国内至今无人敢代理


大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

游戏公司为了维持收入除了不断研发新游戏外,还会盯着国外的游戏,只要发现高人气的作品总是会争先代理,免得被其他厂商拿下,如当年的《魔兽世界》,《剑灵》,近年的《绝地求生》。

但是有些高人气却从未听到有厂家有指染的消息,如《上古卷轴ol》(简称老滚ol)。

老滚ol是基于《上古卷轴》单机游戏打造的一款魔幻网游,《上古卷轴》的人气不用多说了,系列的第五部上市至今11年依旧有大量的玩家在玩。依靠着单机的光环老滚ol人气逆天,2014年开测人数轻松达到500万,2017年翻一番达到1000万,2019年稳坐Steam年度游戏畅销榜榜首,力压《只狼》《怪物猎人:世界》《DOTA 2》等人气游戏。

2015年年末暴雪最后一次公布《魔兽世界》全球付费玩家只剩550万了,所以可以说老滚ol是魔兽之后欧美人气最高的魔幻网游了。

那么问题来了,在国外那么火的一款网游,为啥国内游戏公司完全没有代理呢?

今天小弟就和大家聊聊这个话题……

先说说老滚ol的优点,除了拥有众多的职业和庞大的世界观外,还有丰富动人的任务,这些任务可不像是国内的日常或者是可有可无的跑腿任务,老滚ol里几乎每个任务都像是一篇小说,做任务会让人产生追剧的感觉。此外还有丰富的生活技能玩法,语音NPC,自由的职业转变等等。

虽然老滚ol如此的强大,但是有些问题在国内的代理商看来则是非常致命的。

首先游戏的画面是给玩家的第一印象,而老滚ol的美术风格非常强烈,属于欧美写实风格的,也就是里面漂亮的标准和国内玩家习惯的日韩风南辕北辙。

例如大部分国内玩家对美女标准是尖下巴,瓜子脸,雪白皮肤,大眼睛,有种日式漫画风格的模样,就像是剑网三天刀里面的角色那样。而老滚ol里面的妹纸则写实风格的,都脸型比较方,眼睛不会大的像铜铃,仔细看还皮肤还有雀斑。

嗯……这就像是妹子拍照没开美颜和开美颜的差别。

夸张点来说就是对一些看惯日韩风的玩家来说,这游戏里全是大妈,感觉在广场放一曲凤凰传奇的歌她们就会蹦跶起来。

此外装备审美也是一个大问题,老滚OL里的装备感觉都是做旧处理过一般,就算再牛的装备穿在身上也是平平无奇。国内流行的则是发光,各种发光,不论是武侠还是魔幻类型的游戏,里面的高级装备感觉像是装了LED灯似得,像是老滚ol那样不会发光的都可以扔商店了。

经典的大翅膀就更不用说了,自从韩国网游《奇迹》搞出翅膀后很快就被国人发扬光大,从角色扮演到跳舞,竞速类,基本上是游戏都能看到这装备特效,一群带翅膀的大神站一起感觉就像是进了鸡窝一样。

但平平无奇的老滚ol不玩这套!

妹纸不漂亮,装备太朴素,一些平时有玩欧美游戏的玩家会可能可以接受,但是对于一直玩国产游戏的玩家这就是丑到没法看了。

要是这些还可以通过换皮操作来挽救的话,那么关于游戏的系统问题要修改起来那就难如登天了。

欧美画风的游戏在国内能火的就魔兽一家,其他的集体扑街,这样一来,其他厂商代理的心思就淡了。

另外,国内免费网游的主流玩法是肝,爆肝!玩家一上线就会被系统安排的明明白白。各种日常、师门、押镖、温泉、战场排的满满当当的。玩家上线如上班,一个任务接着一个任务的跑。

老滚ol则是佛系慢节奏的游戏,魔兽虽然现在也沦为刷刷游戏了,但是随从任务依旧要花4天才能完成,而老滚ol后期的研究个特性则要64天!

一些DNF肝帝4天可以升级到90级了,你还要人家花64天做个一个任务?

国内的游戏是习惯性的鼓励大家冲级,因为高等级后各种PK就是烧钱的大坑了。而老滚OL则不太鼓励大家冲级,因此游戏是怪物的难度是动态,你等级越高,怪就越厉害,给玩家一种你越高级越弱的感觉,用这个方法引诱玩家去慢慢体验游戏。

因此静心玩下去的玩家可以为低级的食材放弃高级的装备,可以什么都不做就在里面看一整天的书。

这在国内急功近利的游戏环境下是天理难容的设计呀!因为这样佛系的玩法,就没法让玩家产生消费的欲望了。

而且游戏更倾向内在挖掘,社交属性极弱,这些设定和国内主打强社交的网游是相悖的。

此外老滚ol在国外被评为M级的“大人”游戏,这个M级不只是体现在喷石油而是游戏的深度,国内魔幻网游是《哈利波特》的话,那么老滚ol就是海外版的《权力的游戏》。

M级的内容、画面硬核、装备不炫、节奏慢、玩法佛系、这样的游戏国内怎么有厂家敢代理呢?

真代理了那本地化基本上就是重制一款游戏了,这工作量还不如自己依样画葫芦,照虎画狗借鉴捣鼓出一款“新滚OL”来的划算。

老滚ol看起来是披着网游的单机游戏,有细致的内涵,它适合欧美那些玩惯主机游戏的玩家,但让习惯了国产网游的中国玩家去玩,阻力会蛮大,这也就是游戏很难走进国内的原因吧。

其实,在早些年,老滚ol是有想进来中国的心思的,可后来……就没下文了……

小弟嘠绿共:一方水土养育一方人,中西文化差异更是巨大,国内厂家不代理应该是因为老滚OL太优秀,优秀到难以合适国内市场。

一个正惊问题:假如可以的话,你希望谁来代理《上古卷轴ol》?

次世代主机打响持久战

就在所有人都以为,次世代主导权已被索尼握在手中,微软却釜底抽薪,再生变数。

昨日(9月21日)微软官方推特发文:微软已经与贝塞斯达(Bethesda)达成协议,微软将收购Bethesda Softworks以及旗下工作室。

公告中,Xbox部门老大——业务负责人菲尔·斯宾塞表示,对于微软来说这将是最为特殊的一天,也是具有里程碑式意义的一步,他们将欢迎游戏产业中最出色的工作室加入Xbox。

虽然推特写的风轻云淡,但实际上这是一次交易金额达到75亿美元的收购大行动。

收购对象实际上是贝塞斯达的母公司——ZeniMax Media,贝塞斯达则是该公司旗下最负盛名,同时也是最能赚钱的工作室,在玩家群体中简称“B社”。

“为什么要做出改变呢?因为这能让我们做出更好的游戏。”B社主管全球市场及沟通的高级副总裁Pete Hines在官网公告中表示,“微软是不可思议的合作伙伴,他们能提供让B社成为更好的发行商、开发商的资源,我们相信,这意味着你可以玩上更优秀的游戏。”

字里行间凸显着一家“为玩家着想”的良心厂家形象——如果忽略B社几个月前还在和索尼谈笑风生,手上还拿着两款PS5独占游戏,或许笔者就信了。

竞核将本着公正、客观的态度,以专业的角度分析本次微软收购B社的真实目的。

“B社”何许人也


B社有三宝,“辐射”、“Doom”、“老滚全套”。

老滚,即《上古卷轴》系列,已经成为B社的名片。自从1994年3月在DOS平台推出系列首款作品《上古卷轴:竞技场》后,这一系列的成长势头超乎了包括B社在内所有人的想象。

据不完全统计,《上古卷轴》系列目前已售出超过5000万份,与卡普空传奇系列《怪物猎人》相差无几。

不仅如此,根据索尼官方的统计数据表明,2018年《上古卷轴5:天际VR》成为了销量最高的PSVR游戏,极大推动了硬件产品的销量提升。

而《辐射》系列是目前世界上最经典的末日题材角色扮演游戏系列,以核战争之后的废土世界为主体游戏背景,展开自由度极高的冒险之旅。

该系列最开始由Interplay公司旗下的黑岛工作室进行开发,后来由于Interplay亏损严重,在2003年12月遣散了正在制作《辐射3》的黑岛,并于2005年1月宣布破产。

而贝塞斯达正是此时购买了《辐射系列》的全部版权,并接手制作了《辐射3》,在2008年10月正式登陆PC、Xbox360以及PS3。后续还有《辐射:新维加斯》《辐射4》《辐射76》等作品产出。

《Doom》的中文译名可能更加广为人知——《毁灭战士》。其最新作《毁灭战士:永恒》于今年3月登陆Steam后,首周销量便突破了70万,成为了当时销量最好的作品。

其开发商id Software在2009年被ZeniMax收购,旗下包括《毁灭战士》系列的游戏也被B社收入囊中。值得一提的是,收购后还闹出了不小的矛盾。

id Software联合创始人约翰卡马克在2013年退出原公司,加入了Oculus,一年后遭到ZeniMax指控侵犯知识产权,结果被卡马克反将一军,指控ZeniMax拖欠id Software2250万美元收购款。

事件最终在2018年尘埃落定,双方各有损失。在微软官宣收购Zenimax之后,卡马克发布推特表示,他觉得微软是个不错的东家,并表示也许能够重新参与到他曾经的项目中去。

这意味着这位主导创作《德军总部》《Doom》以及《雷神之锤》等游戏的传奇制作人,很可能因为这次收购,成为微软的开发力量,为次世代之战再添一份砝码。

当然,除了上述三款大名鼎鼎的游戏系列,B社旗下还有《耻辱》《恶灵附身》《狂怒》等等大作。随着75亿美元的到账,它们的光芒也将转移到微软的头上。

竞核从上述信息分析认为,B社在被微软收购之前,大部分游戏皆登陆了包括PS系列、Xbox系列的双平台,维持着不偏不倚的中间地位。

而在次世代主机来临之际,索尼率先拿下了B社《死亡循环》和《幽灵线:东京》的独占资源,此时的B社看似已经站队索尼,却被微软截胡。

关键原因,或许就在于Xbox现任老大——菲尔·斯宾塞身上。

热爱游戏的收购达人

“我认为自己很幸运,找到了一份与个人爱好一致的工作。”斯宾塞如此自述。

2019年的E3,当基努·李维斯登上舞台的时候,所有玩家都疯狂了,欢呼声持续了几分钟都未停歇。请动这位世界级男神的,正是菲尔·斯宾塞。

斯宾塞的身份有很多:Xbox业务负责人、微软高级领导团队成员......当然,很多玩家更愿意将他视为一名偶像级别的游戏玩家,不少人都曾和他在线上真刀真枪的打过几轮。

The Game Awards创始人吉夫·基斯利曾表示,他尤为欣赏斯宾塞的一点,就在于这个家伙无论多忙,也不会忘记打游戏。

甚至在当年Game Awards推出前的关键时期,斯宾塞还是会一玩《刺客信条》就是一整天。

2014年,斯宾塞成为了Xobx主管,“跨平台游戏”是他最推崇的理念。

为了让这一理念实现,也为了让Xbox品牌内容多元化,Xbox Game Pass和Project xCloud在他的带领下陆续推出,同时也在不停歇地收购第一方工作室,在2018年E3更是一口气宣布收购了五家工作室。

“回顾微软过往的收购历史,会发现很多失败之处。”斯宾塞在今年与Insomniac Games 的 CEO Ted Price 一次交流中说道。

他列举了微软1999年收购FASA、2000年收购Bungie等例子,表示拆分团队、重组队伍无疑会打击工作室的积极性,最终导致作品质量下降,之后应该尽数避免。

在此次收购中,微软也遵从了这一法则。斯宾塞公开表示,ZeniMax在收购后将继续独立运营,并建议公司不进行裁员。

同时,微软也尊重此前ZeniMax此前与索尼签订的任何排他协议,但在协议到期后,Xbox也将拥有Bethesda内容,这意味着索尼很可能费尽心思到头来给微软做了嫁衣。

这场风起云涌的“B社争夺战”中,索尼虽然占尽先机,但几个月前二者就《星空》的商讨恐怕并不顺利,致使B社对索尼丧失信心,配合上斯宾塞无往不利的收购理念,才导致了今天的结果。

当然,这种收购理念也覆盖到了Xbox的“挖角行动”上,索尼的圣莫妮卡工作室《战神》设计团队就曾被挖走了一大批关卡设计师,投入到了微软的第一方工作室当中。

原本接近一边倒的次世代格局,或许也将因B社站队微软,发生巨大转变。

主机大战结局或将改

竞核此前一直密切关注微软、索尼次世代主机的相关发布会,并进行了持续、详细的跟踪报道,对涉及的游戏产品进行了整理和比较。

在收购B社之前,从微软公布的游戏阵容来看,仅有《光环:无限》以及《神鬼寓言》新作算得上精品大作。

反观索尼,两场发布会下来,《最终幻想16》《使命召唤17》《战神:诸神黄昏》《鬼泣5特别版》等游戏轮番上阵,几乎以碾压之势赢得了玩家群体的认可。

竞核分析认为,本次微软收购B社,对首发游戏阵容几乎不存在影响。B社的《幽灵线:东京》和《死亡循环》两款作品因排他协议的存在,短期内仍为PS5独占。

这也就意味着,两大主机发售初期,PS5或许仍将以实力强劲的游戏阵容获得优势,这一点不会被改变。

但从长远来看,微软或许将获得足以抗衡索尼的力量。

首先在于Xbox Game Pass这一项目,由于B社游戏阵容的加入,将大幅提升用户吸引力,进而推动订阅服务收入的提高。

从另一个角度来看,也体现出了微软愈发专注于服务和订阅的业务侧重点。

其次,根据微软目前的收购策略,B社将保留原汁原味的开发团队配置,开发积极性与实力得到了保护,未来或许将为微软贡献更多的优质作品,自然包括仍在开发中的瞩目大作《星空》。

更重要的一点是,收购B社相当于彻底断了索尼、谷歌等厂商挖掘B社价值的财路。“其他主机我们会按情况单独具体分析。”斯宾塞如是说。意味不言自明。

至于高达75亿美元的微软历史最高收购价,或许没有那么难以接受。

“这一切都与Game Pass有关,”彭博情报员分析师马修·坎特曼说,“只要能签约更多的Game Pass用户,很快就能收回成本。”

微软方面还透露,收购完成后,微软创意工作室团队数量将从15个增加至23个。收购大概将于2021财年下半年完成,对于2021和2022财年非GAAP营业收入的影响不大。

竞核认为,微软此次收购B社所透露出的重要信息,即是以Xbox Game Pass为“主武器”,不断扩容开发团队和第一方工作室作为“子弹”,稳步步入次世代战场,改变原本趋向失败的结局。

当然,在这场主机战争的初期,PS5的优势仍然巨大,且短期内不会被撼动。

需要指出的是,收购并非微软一家专长。近期新闻频繁爆出索尼和Konami关系密切,这家以《合金装备》《恶魔城》《寂静岭》闻名业内的游戏公司,同样拥有左右战局的力量。

至于索尼是否真的想和微软来一场“收购军备竞赛”,以工作室综合实力互相对抗,尚未可知。

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