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哈利波特第2部(哈利波特:魔法觉醒80级书传统哈利双人野排万分达成)

导读 哈利波特第2部文章列表:1、哈利波特:魔法觉醒80级书传统哈利双人野排万分达成2、哈利波特:魔法觉醒中高分段双排套路和卡组推荐3、经典回顾:你知道哈利波特系列电影魁地奇

哈利波特第2部文章列表:

哈利波特第2部(哈利波特:魔法觉醒80级书传统哈利双人野排万分达成)

哈利波特:魔法觉醒80级书传统哈利双人野排万分达成

作者:NGA-afan1996

老规矩先上图,大概在圣诞节的时候上的万分。12月初开始就断断续续的上分,20号左右开始下决心冲波分,过程还是有些艰难的,有一次9700直冲9200心态都打没了后来调整了一下几波连胜就上去了。

楼主主要野排比较多(只有一起打复制下班的固排,也一般不会主动拉配合的不错的队友继续双排,所以还是基本算野排吧)

个人感觉哈利回响还是蛮有意思的,大家也都知道哈利回响巨吃技能释放时机和技能精度,是一个上下限都很高的变速卡组,所以要有一定的熟练度才能驾驭,如果是新手哈利的话建议多练练或者看看b站各大哈利大佬的视频也是不错的,本文用网页编辑的,可能排版有些乱,大家将就看,我的排版确实很拉 主要是没摸清泥潭编辑器的用法,各位抱歉我研究一下后再来美化版面。

先说卡组构成:万蛋齐发/充气咒/除你武器/速速禁锢/雪球咒/飞沙走石/扫帚/昏昏倒地,伙伴卡:弗雷兄弟/麦格教授/罗恩。个人实验下来是流畅性很高的卡组成分,原因传统哈利不像速转卡组需要屯太多费,技能释放时机合理就丢了,争取每个技能都能发挥不错的收益即可,因此个人感觉流畅性是传统哈利卡组构筑卡组的首要条件,接下来分享一下这些卡的的实战用途:

万蛋:万蛋这张卡基本上是一张只飞一个单位比分散着飞收益要高得多的卡牌,对于该卡组的主要作用就是中线换血/解大怪/配合扫帚飞后场蹭血或者斩杀。使用场景包括但不限于:很多时候对面开局格洛普莽过来了,开万蛋 后场弗雷兄弟配合队友立刻就解决了,飞沙加万蛋解赫敏,对面牛牛顶过来了你血量健康的话开万蛋迎上去秒解(让他撞一下不要紧的),带着万蛋的赫敏站到中线之后你开着万蛋换回去、飞贼飞过来开万蛋秒掉等等。

充气咒:充气在更改了弹道速度后变的更加吃预判和释放时机了,但对于哈利而言充气咒依旧是一张不错的低费卡,作用是解一群小怪/断救援/接雪球,使用场景包括但不限于:双子下牛牛的时候秒充气人牛并控,充气锚点后接雪球,解弗立维的6苍蝇,配合烟花队友补控,充气哈利伙伴卡配合队友罗恩等等。

除你武器:作为傲罗回响怎能不带除你武器呢?这张卡是本卡组的精神领袖和身份认证,也是很吃技能精准度的卡牌,使用场景包括但不限于:开局除下对面打招呼,打赫敏回响的时候可以算对面赫敏在用了两或三张牌后等他站定后除闪电,除狗子螺都蛮赚的,甚至充气加除你武器也是可以的,断救援,满费复活后充气 雪球 除你武器打爆发、A两下解灵猫等等。

速速禁锢:这张牌很多哈利玩家会选择把这张卡换变形咒,但是个人实战用下来感觉禁锢这张牌确实和哈利相性很高,一方面哈利的技能一般范围都比较小,吃精准度和预判的同时即使打中了有时候也没法发挥上佳的效用,而锁链这张牌的功用就是帮哈利聚怪,帮助雪球打更多的伤害以及昏昏倒地的必然触发二段,而且有一个比较细节的点:对面麦格教授后第一时间一般都是下狗子在前面挡着这个时候对于哈利的技能而言很难不愧的解掉对面麦格,而锁链雪球可以胜任这个任务6费人 狗 麦格通吃。

另外一方面锁链的范围基本与云雾一致,锁链可以帮助雷敏/双胞胎等队友很好的破雾,使用场景包括但不限于:开局手牌有锁链和雪球可以赌一波锁链边缘锁两个接雪球(打中两个血赚打中一个小亏),锁链接雪球接昏昏倒地的爆发combo,锁链锁牛牛加人,锁链拉多比出球线,帮烟花赫敏补控等等。

雪球咒:也算是哈利回响的招牌技能,极高的远距离伤害和小幅度减速(韦斯莱烟花人称小雪球咒),弊端也很明显:弹道慢 能被挡=裸丢命中率堪忧,因而为了让自己的雪球能更好的发挥功效,所以建议不是搏命一波或者对面没有移动卡的情况下不要裸丢而且也不要丢太近的雪球。我玩哈利时雪球咒基本都是充气或者锁链确保控制后才放,而且个人感觉雪球单解螺螺这种怪很亏,最好每个雪球都能在打中人的时候打中召唤卡 这是比较赚的,使用场景包括但不限于:任何时候的锁链/充气/昏昏二段雪球打伤害,单丢雪球解赫敏/麦格教授等等。

飞沙走石:飞沙走石在削弱之后范围没有那么那么高的命中率了,但依旧由于费用低作用广而成为哈利卡组的核心卡,飞沙的作用太过明显这里就不多做赘述,飞沙在打非召唤卡组时是可以作为过牌手段裸丢的,这里只写几个我的使用场景:飞沙破雾,飞沙炸白鲜和击球线,飞沙炸哈利伙伴卡配合罗恩(这个有点难达成),飞沙炸凤凰 人,飞沙解小蜘蛛/小苍蝇等等召唤物,飞沙打断救援,飞沙配合队友烟花(掐准对面解控时机把对面炸回烟花范围确保终结伤害吃满)等等。

扫帚:扫帚对哈利而言是很好的伤害卡和位移卡,由于哈利回响的加成,扫帚也能打出还不错的伤害,尤其是绑定万蛋作为后场伤害手段,而且扫帚的大范围刮痧能在麦格教授的全场变形之后触发巨额的伤害,并且很多次对战中扫帚都能起到很好的补刀作用(扫把双杀可是日常),因此个人认为是攻守兼备的好卡,使用场景包括但不限于:扫帚万蛋半点杀 扫帚破雾 扫帚躲开充气烟花或者逃离锁链多冰和烟花的终结伤害(如果不慎吃到了锁链烟花,不要第一时间飞走,有时候飞回来有时候会正好吃到终结伤害,要在烟花丢出来的一秒钟左右再飞),扫帚万蛋解后场的海格车车(这很重要),你和队友血量都堪忧时你先飞出去送(..还是有一定的实战意义的)

昏昏倒地:几乎是绑定哈利卡组的卡牌,昏昏倒地个人感觉是触发二段后血赚不触发就亏的卡,因此十分需要注重使用时机,而且昏昏倒地在加强之后更成为了神卡,因此昏昏倒地使用的精准与否一定程度上决定了哈利在实战中的上限,这个使用场景十分灵活,一般是掐准时机或者预判走位释放,在这里提几个比较不错的使用场景:昏昏推牛牛/被A两下的猫猫触发二段,掐住对面丢后场哈利的时候昏昏接技能,凤凰转圈奶人的时候昏昏倒地接技能,对面下麦格的一瞬间昏昏倒地接连招,以及两个人猫在雾里赌一波昏昏打两个等等。

弗雷兄弟:个人之所以选择带弗雷而不是格洛普是因为弗雷兄弟相当灵活,进可攻退可守,下了多少能打点伤害吃点解牌,而且有时候配合充气加巫师平A能抢到一定的血量优势,比较灵活所以个人感觉还是弗雷比较适配。

麦格教授:哈利的爆发抢血 控制伙伴,这里需要注意的是,在传统哈利卡组中,并不指望麦格能出石墩,更多时候麦格教授是一张配合队友赫敏,告诉队友进攻开始以及吸引火力的伙伴卡,虽然麦格还是要后场下,但是并不需要为了麦格的最大化收益而存到太多的费用切并不以保她下石墩为最终目的。而且在我的使用过程中,麦格教授基本是和锁链/充气雪球绑定的,麦格增伤减速一方面能确保命中率,还能抢到更多的血,哈利能否赢下比赛,麦格之后的操作十分重要。使用场景:搭配赫敏双闪,麦格充气锁链雪球,麦格控怪拖时机。

罗恩:现在节奏很快,我有将近一半的对局是打不到下罗恩就结束了,因此罗恩在我的理解中并不能是一张完全意义上的清场牌,而且现在大家更会留技能来控制罗恩了,下罗恩与防罗恩本身就是一个技能博弈,一方要控制对手让罗恩更好的冲锋,另一方要控制罗恩让罗恩暴毙,因此这样看下来并不指望他能招几个棋子士兵,更多的时候是一张不错的直伤和控制牌,很多时候罗恩将军时的晕眩为你争取了接技能伤害打满的机会,使用场景:下罗恩转移火力拉队友,罗恩控制接技能斩杀,充气一个队手/哈利伙伴卡后接罗恩开冲等等。

下面再说一下一些常规哈利卡组中会带的卡牌以及我什么不带:

狗子:这张牌基本上可以定性为一张中期牌,被除掉血亏,0费下必然很赚,但是其实很多时候就是一个吃伤害的肉盾,并且在手里还会卡手(基本没人会花费用下狗子)影响哈利节奏,基于这些原因我舍弃了狗子这张牌。

变形咒:越来越多的哈利在用这张牌了,变形雪球、变形除你武器、变形断救援,但是我在取舍了几十盘之后还是决定用锁链,首先锁链的益处前面已经说过,变形术并不会帮你起到一个很好的聚怪作用,其次在面对召唤卡组的时候变形的弹射不一定会弹射到你想要的位置,增伤虽然可观,但是出于上述考虑我还是下掉了这张牌换上了锁链。

飞贼:个人理解中,传统哈利就是主打流畅节奏的法术伤害型卡组,飞贼五费丢出去换来的是许久的空档期和移动卡,而且现在节奏很快,个人感觉飞贼并无必要。

白鲜:在削弱之前,白鲜与哈利的相性是不错的,但是在我使用过后发现,带白鲜的场景使得我的进攻节奏无形之中慢下来了好多,以至于后面出现血线健康的对面开始麦格一波而你缺少很好的应对手段而寄掉比赛,而且外面都是大小雷 更新削弱就更不会去带了(我更多的是不喜欢哈利带这张卡,傲罗追杀不到黑巫师就死在外面了奶什么奶!)。

云雾飘渺:以前是带的,如果雷敏太多是可以带的,但我实在是感觉卡位紧张,哪张卡下了都很别扭,于是决定偷偷蹭队友的雾(在这里感谢很多把雾丢在我俩中间让我进来甚至专门给我丢雾的好队友!),这带来的问题也是明显的,就是失去了雾的保护,外面就剩你(哈利回响)和哈利伙伴两个倒霉蛋了,因此你就要琢磨着怎么样更快的击杀掉对面以至于不被阵阵天雷劈死,如果是老扬雾运动家可以取舍带上这张卡。

闪回咒:对哈利而言是一张好卡,两张万蛋齐发能出其不意的压掉对面巨多血量,十费充气双雪球能把别人砸成麻瓜,但是除此之外似乎没有什么二次释放 1费还特别赚的了,所以我就去掉了这张卡。

卢娜:已经有很多哈利玩家第一张伙伴卡带她了,配合露娜能铺一地小猪,这些小猪还会挡技能,巨烦,但是既然带了露娜一开始就要存费,不仅很多时候失去了抢占先机的机会,还使得你的麦格爆发来的更迟了,而且露娜之后的一波使用的技能对玩家而言并不一定是很优的使用场景,很多时候都是为了刷牌而释放,因此个人基于节奏考量下还是决定用弗雷兄弟。

海格车车:一张很好的回血和免控牌,对于哈利而言有时候对面上海格车车很难处理,而我也尝试着带这张卡作为三号伙伴卡,但其实用下来还是感觉相较罗恩而言进攻型不足,而且在面对对面的弗立维铺场,海格车车只是延缓你死亡事件的卡而已了,因此在有回响加成的情况下我还是舍弃了车车。

卡牌说的差不多了,接下来说一下对战思路,由于你的对手和队友基本都是随机的,且哈利回响本身就不是一个较为自闭的卡组,加之22是需要队友间一定配合的,因此并没有完全意义上的模版化套路。

同时,在我的对战认知里,像双传统哈利那种摁着一个杀把三条命杀穿的局越来越少了,一方面是因为野排缺少沟通,很多时候你不知道队友的全部回响和卡组构成,因此很难在第一时间做出抢血or存费的取舍;另一方面是因为随着分数的提高,对手的自我保护意识和保护他人的意识也越来越强了(有好多次对面多比闪过来闪走靠残影帮队友挡雪球让我血压升高),并且,摁着一个人杀的情况其实是容错较低的情况,如果前期打的不好对面慢慢开始扬雾运动或者有几个技能空了被对面喘过气来了等着你和队友的就是崩盘,因此我个人还是倾向于控血双杀。

在对战中需要避免几个误区:传统哈利并非速转卡组无需十分注重憋费但也不是亮了就放,有时候准确的技能连招才能获得技能收益的最大化,所以在战斗中我很多时候会选择不间断的存到5-7费之间,然后利用技能组合来打伤害,比如充气雪球,万蛋扫把等等combo,并以此循环。

在战斗开始,有几个可以的选择:除你武器打招呼/对跑到后场的对手充气雪球/万蛋扫把/锁链雪球(有风险)等等。其次是要知晓对手卡组,知晓卡组之后在决定下一步费用的使用走向。

对面赫敏的话盯着对面的使用法术确保除你武器命中率后赌除掉闪电,弗雷前置,不时的万蛋扫把或充气雪球压血线;对面是双胞胎/海格/弗立维等召唤卡组的话要尽量在留好技能见招拆招,弗雷可以放后场帮忙解场,技能最好在人和召唤物一起的时候释放(这其实十分考验技能释放时机)比如飞沙炸咻咻 人,充气控人和牛牛、锁链雪球打炸尾螺 人等等就不过多赘述。

在这样你来我往、见招拆招的循环过程中,你需要留意的是自己的麦格CD以及对手的血线,帮助队友修血线,顺便注意存费和调整手牌,最好确保手牌里有锁链雪球或充气雪球,麦格转好之后且自身费用在6-8费左右的时候丢下麦格锁链/充气雪球加扫把打血量稍多的对手,然后很多时候队友会配合你一起输出,实战中除两边都有召唤卡组这种情况之外,很多时候都是麦格一波之后基本比赛胜负就已经有眉目了。

在比赛的终结阶段也就是双方都残血的时候,也要保持冷静不要随随便便就把技能丢空了,争取修血的同时保持连招的准度和自己走位,确保队友安全必要得时候要勇敢出去送(一般我就是先送的那个,千万不要太过犹豫,很多时候就是你和队友都纠结谁去送然后都送不掉导致被轻松双杀),就把倒地当回蓝起来一套双杀的感觉不要太好。

具体对战所有卡组的细节不好分析,因为对手水平和卡等以及配合每盘都各有参差,因此对于哈利回响而言更多注意自己卡牌的使用时机个人感觉要大于卡组优劣势。如果真的要说劣势卡组的话,哈利对战多比、速转弗立维、高卡等厉火的时候是有劣势的,对战多比的时候要注意他的移动卡,尽量在他闪过后接连招,不要被他移动卡换到你太多的费用,而对战高卡等厉火的时候要注意移动卡的使用,小心移动卡由于躲避厉火追杀而太快消耗殆尽而只能站原地等死,对阵弗立维的时候,记得用除你武器断他节奏,记得技能尽量跟着解他的召唤物 打人,配合队友给他血线压力,让他不那么舒服的下怪然后找机会双杀是对阵弗立维的要点。

哈利的队友是蛮百搭的,双哈利的话是可以盯着一个杀的,而速攻雷敏是需要你帮助修血双杀的,如果是双胞胎或者弗立维回响的话就帮他清理场面和干扰哈利伙伴卡,让召唤物推进去的同时你也能打出更多输出,而多比由于飞来咒的斩杀是很容易配合你把对面两个都秒掉的,只要你们两个都注意修血就可,必要的时候你去送,多比拉人相对安全多了。

好了就先写到这里,如果想到什么再补充,各位对哈利有兴趣的可以加我好友:金色飞贼#220330 IGOR,另外我深知外面的哈利大佬多的是,我发这个帖子更多的目的是抛砖引玉,大家有什么见解po出来也一起讲讲,希望能和各位大佬们一起讨论共同进步。

另外我所在的社团也在招人,马上开200人社团了,有兴趣来的可以加或者合并一下:獾鹰光临 社团女生男生比例8:2,没有太高的硬指标要求,每周三次社团活动即可,社团氛围巨好、社员之间都很平等,在社团里你可以嗑cp,聊人生聊理想聊考试聊就业甚至聊学术(是的,有学术大佬)都会有人来跟你畅谈的!(最近刚换了名字海报还没来得及更新大家将就着看)想要一个完美游戏甚至虚拟社交体验的大佬们千万不要错过!

哈利波特:魔法觉醒中高分段双排套路和卡组推荐

作者:NGA-嗷呜哼

本攻略为M7赛季开始。持续更新中高分段比较强势的双人组合。

阅读前请注意

1.本攻略为卡组推荐,构筑并非唯一。

2.本攻略会在作者退坑之前进行持续更新。

3.本攻略只负责提出卡组和收录构筑。不对卡组赖皮与否进行任何批判。如果对卡组玩法不满意,请致电官方ZEN工作室。

4.本攻略只会列出卡组的一种形态。不代表卡不能替换。如:火焰熊熊/八眼蜘蛛的毒液/吼叫信。格洛普/弗雷兄弟/罗恩·韦斯莱这样的卡都是可以互相替换的存在。

5.除特殊体系外,本攻略不会涉及[双哈利][双卢娜][双弗利维][双厉火]等各玩各的没有联动的重复性玩法。

一. 黑雷赫敏x闪回奶哈------[天梯老牌上分的万金油]

哈利卡组:

万弹齐发 飞沙走石 昏昏倒地 金色飞贼 飞天扫帚 三头犬宝宝 白鲜香精 闪回咒

格洛普 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

赫敏卡组:

万弹齐发 飞沙走石 昏昏倒地 飞天扫帚 默默然 云雾飘渺 闪电风暴 变形咒

赫敏·格兰杰 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

作为一款自麦格推出后就成型的卡组。尽管经历了[变形咒][罗恩·韦斯莱][白鲜香精][哈利·波特回响][米勒娃·麦格][金色飞贼][三头犬宝宝]的多次削弱。

这套卡组仍然是当前最火热和强势的组合之一。作为木桩法术输出最高的雷敏系列,在上个赛季迎来了默默然的补强。在默默然多次加强后,这张卡的加入极大幅度的弥补了原本雷敏羸弱的斩杀线。

无论是面对多比,动物园,乌龟,卢娜,斯内普等多个体系都拥有非常不错的战斗力。万金油上分必选。

在哈利依然存在白鲜加成的情况,尽管加成幅度大幅度降低。但是面对乌龟体系依然可以使用闪回双白鲜以及赫敏的云雾拖延疲劳期的到来。

而雷敏的减少治疗效果依然对海格系和杂毛动物园有着非常恐怖的压制力。使之这套卡组依然是目前天梯和官方比赛中的主流之一。

缺点:

1.不得不承认的,多次对该套路动刀,这套卡组已经不再是当年称霸天梯的T0级卡组。

2.闪电风暴和默默然的ban位也让这套卡组的使用时间大幅度的降低

3.金色飞贼的改动让赫敏几乎彻底放弃的飞贼极大的限制了后期没有步数的赫敏。

4.随着动物园新增的石墩/棋子士兵/打人柳/独角兽多次的加强和调整。赫敏的闪电风暴能发挥的空间也不复当年之威。

5.火焰熊熊对伙伴的强力攻击能力让打爆发的时机更加苛刻。

优点:操作上限高,覆盖面广,被克制的卡组少。爆发强。没有明显的弱势时期。如果你喜欢和固排喜欢法术流就可以使用。

二.双火盾护体加护赫敏------[M7的新宠儿]

赫敏1

云雾飘渺 火盾护身 白鲜香精 统统加护 飓风咒 嗅嗅 万弹齐发 凤凰

罗恩·韦斯莱 赫敏·格兰杰 海格·鲁伯

赫敏2

云雾飘渺 火盾护身 白鲜香精 统统加护 嗅嗅 变形咒 万弹齐发 凤凰

格洛普 阿不思·邓布利多 赫敏·格兰杰

注意。本卡组目前构筑依然不停的变化中。

作为目前全新的构筑,双火盾护体加护赫敏目前仍然是属于策划观察时期的卡组。但是其强力之处已经足够让他在这个环境中有所表示。

利用轮流加血,刷盾,双人站在火盾护身中的加速叠加,速转体系的多种加持下。该组合融入防御和进攻为一体。在进入疲劳之前就能利用[白鲜香精]将血量进行回满。

从而打成满血进疲劳的状态,并且能过利用攻防一体的火盾护身进行最大化的反击。

缺点:

1.火盾护身在面对双排的时候非常容易被拉扯导致其打不出伤害。

2.面对海格火螃蟹x贝拉的组合相对弱势。

3.输出手法单一。

4.即使获胜,每一局的消耗时间都过长

优点:能够有效打击大部分操作不够细腻的选手。攻防一体简单挂机输出。

三.斯内普x控制哈利------[控场爆发的完美结合]

哈利

万弹齐发 飞沙走石 昏昏倒地 金色飞贼 飞天扫帚 三头犬宝宝 白鲜香精 充气咒

格洛普 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

斯内普

时间转换器 闪回咒 金色飞贼 统统加护 飞来咒 万弹齐发 默默然 神锋无影

凯文·法蕾尔 海格·鲁伯 米勒娃·麦格

在如今,部分的斯内普选择了回归传统的构筑。放弃了神奇动物和速转体系后。斯内普变成了一套法术流的化身以取得面对法术流的胜率。

依靠着万弹默默然,飞来咒,神锋无影便能够和法术流卡组进行战斗。而分身又保证了斯内普对抗动物园的胜率。

哈利作为全职保姆兼职输出的角色,不仅可以恢复斯内普,分身的血量。更可以利用充气配合斯内普的飞来咒/默默然进行斩杀。

在加入了二号位的车后。斯内普能够比较好的避免早期被集火击杀的风险。

整套卡组采取哈利在前斯内普在后的站位。斯内普将哈利视为一只全面的石墩。而哈利责负责输出对方巫师和辅助清理高血生物。

缺点:

1.凯文需要叠在双人竞技场中国仍然是风险行为。

2.斯内普双人的操作要求和吃资源能力都比较高。

优点:面对动物园的胜率不错。斩杀高控制足。卡组较为全能。

四.中速纽特x动物园斯内普------[内卷的动物园战争]

纽特:

嗅嗅 漂浮炸弹 马人 把戏坊烟花盒,灵猫,棋子士兵 独角兽 打人柳

阿不思·邓布利多 米勒娃·麦格 海格·鲁伯

斯内普

嗅嗅 时间转换器 打人柳 棋子士兵 石墩出击 金色飞贼 统统加护 凤凰

凯文·法蕾尔 邓布利多 海格·鲁伯

如果动物园内战打不过?那就加入一个斯内普。利用动物掩护斯内普的分身,斯内普的攻击又能保护动物。

无动于衷的打人柳 超规格的石墩和棋子士兵。配合邓布利多的爆发以及麦格的爆发。
这套卡组能够面对大部分组合都能获得场面的无尽优势。

缺点

1.动物园通病,卡等要求高。

2.缺乏斩杀能力。大部分时候都依靠场面滚雪球击杀。为此对面会进行频繁的拉人。
优点

1.场面累积力强。对面失误就会崩盘。

2.中线压制力极强,飞贼破坏了极强。

3.对付麦格的能力中等,有被对方保住麦格进行控场击杀的可能性。

五.高费弗利维x海格厉火-----[暴力的顶点就是厉火]

海格

厉火,小蜘蛛群,康沃尔小精灵,门钥匙,火焰熊熊,愈合如初,嗅嗅,金色飞贼

阿不思·邓布利多 弗雷兄弟 海格·鲁伯

弗利维

三本妖怪书 石墩出击 棋子士兵 灵猫 嗅嗅 金色飞贼 八眼蜘蛛的毒液 炸尾螺

艾薇·沃林顿 阿不思·邓布利多 海格·鲁伯

老牌召唤组合在石墩出击和棋子士兵诞生后。弗利维的7-6-5能过一举生产大量的强力生物。
而棋子士兵更是可以快速喂养厉火的存在。动物园的定点就诞生了。

强度高,体验好,操作简单,多个因素构筑的动物园可以说在强度和运营上充满了压制的趣味。任你花里胡哨我自一剑破之的快乐。

缺点:

1.卡等要求高。

优点:

1.场面压制力强

2.操作简单粗暴上分效率

3.能够体验养成的快乐。

经典回顾:你知道哈利波特系列电影魁地奇举办过几次?

魁地奇是《哈利波特》系列中不可缺少的一项运动,如果要问《哈利波特》哪些场景给人印象最深刻,那一定会有不少观众说是魁地奇。

《哈利波特》系列8部电影都上演过几次精彩的魁地奇大赛呢?快来和小编一起看看吧。

《哈利波特与魔法石》 初生牛犊不怕虎

在第一部中,哈利因为帮纳威夺回被马尔福丢走的玻璃球而被麦格教授发现并推荐给奥利弗·伍德,成为了格兰芬多历史上最年轻的找球手。

在这一场比赛中哈利就展露出他遗传父亲极致的骑扫把能力。这一场比赛可以说是格兰芬多全面的胜利,与它对阵的是格兰芬多的传统对手斯莱特林。鬼飞球方面,格兰芬多率先攻进2球,后来虽被斯莱特林追回1球,正当哈利焦急的时候,发现了金色飞贼。比赛的最后,哈利含住了金色飞贼翻滚到草地上,众人以为年级小的哈利要吐了,但其实吐出来的是金色飞贼,比赛结束,格兰芬多获胜。

哈利吐出金色飞贼的这一场景,也成为魁地奇最经典的画面之一,常常为人所乐道。小编我也特别喜欢这一段。

《哈利波特与密室》 有惊无险,蝉联双冠

哈利波特在霍格沃兹的第二年,这一次魁地奇比赛的对手依然是斯莱特林,但这次对手可比上一次强多了。这次斯莱特林有了马尔福的加入,而马尔福的父亲给全队更换了当时飞行速度最快的光轮2001扫把,真是有了钱,啥度能干。

这次的比赛就没有上次那么轻松了,首先是鬼飞球被夺分,其次还有着了魔的游走球。但哈利凭借其过人的胆识和超高的飞行技术,在赛场底座金色飞贼争夺战中劝退了马尔福。甚至第一次抓金色飞贼被游走球击中右手骨折依然没有放弃,进行了第二次尝试。

比赛最后,还是哈利拿到了金色飞贼,格兰芬多再次获得胜利。但哈利的代价非常大,右手骨折,而且还被魔咒不精的吉德罗把整个骨头给弄没了。

《哈利波特与阿兹卡班囚徒》 英雄坠落,划破天空

到了第三部,整部系列电影的格调就暗下来了,小天狼星布莱克出逃阿兹卡班,魔法部放出摄魂怪,这让霍格沃兹的学生都很不安,尤其是哈利。还好有卢平教授的出现……收!我们说回魁地奇。

这一次魁地奇比赛,就不像前两次一样有一个美好的结果了。比赛当天,风雨交加,电闪雷鸣,格兰芬多的对手是赫奇帕奇。最终金色飞贼太顽皮了,飞到高空。但谁能想到霍格沃兹的上空盘旋着数十只摄魂怪,而摄魂怪对哈利又有别样的感觉。在高空吸收哈利的灵魂,失去知觉的哈利自然从天上掉了下来。没有了哈利这个幸运星,这场比赛的胜者是赫奇帕奇。

这部电影在这里就少了点睛之笔。原著中,哈利因摄魂怪从高空坠落,邓布利多放出自己的守护神驱赶了所有的摄魂怪。但电影中就一笔带过,可能是为了不抢最后哈利放出守护神救自己的风头吧。这也是第一次邓布利多对魔法部表示不满。

《哈利波特与火焰杯》 四年一次,达到高潮

在这一部霍格沃兹并没有举办魁地奇比赛,但哈利和韦斯莱一家去观看了魁地奇世界杯。这是所有魁地奇热爱者的狂欢,但最终却被食死徒破坏。

从魔法石到火焰杯,经历过4年,魁地奇世界杯的出现让这项运动得到了更大的推广。哈利也在这一部遇上了他的初恋张秋,张秋正好也是拉文克劳的找球手,只可惜张秋已经喜欢上了塞格利特。 由于魔法部的介入,在《凤凰社》这部电影中并没有举办魁地奇比赛

《哈利波特与混血王子》 黑暗日子里难得的狂欢

此时伏地魔的势力已经控制了很多地方,马尔福也已经被拉入了食死徒组织中,企图从内部攻占霍格沃兹。黑暗日子里,魁地奇可能是哈利最解压的方式。

这一部哈利已经成为了魁地奇球队的队长,并开始选拔新的球员。他的好友罗恩也入选了,进经过层层选拔角逐,罗恩作为守门员加入了格兰芬多魁地奇球队。

比较有意思的一幕是,决赛前一向不自信的罗恩想要退出球队,但哈利假装将滴入福灵剂的食物给罗恩吃。罗恩误以为自己吃了福灵剂,在比赛中大显神威,最终格兰芬多获得了胜利。

魁地奇不光是在魔法世界里有着不同凡响的意义,在现实世界中同样也有魁地奇运动。全球共有300多支魁地奇球队,并成立了国际魁地奇协会。我国在11年杭州外国语学校成立了全国第一支魁地奇球队,12年杭州第十四中学也成立了亏地球球队并成功加入了国际魁地奇协会。

真不知道一群麻瓜是怎么玩魁地奇的呢?

哈利波特与魔法石第2章读书笔记

中英文音频关注微信公众号:Ellen聊英语(Ellen201215)

哈利在佩妮姨妈家度过了整整10年,这是怎样的童年呢?罗琳用了”ten miserable years”——悲催的童年啊!

这一章的大部分篇幅是在写达力怎么过11岁生日。佩妮姨妈夫妇日常如何宠溺达力,又如何为他准备了37件生日礼物,而达力如何任性、无礼甚至跋扈。如此鲜明强烈的对比,罗琳正是为了让读者的眼睛转向寄人篱下的哈利的孤独苦涩。

哈利住在楼梯下爬满蜘蛛的储物间,只能穿着达力的松松垮垮的旧衣服,每天被佩妮姨妈的催促声叫醒,到厨房打杂。环顾四周,这个“家”的装饰布置中完全没有他在此居住的迹象,可怜的哈利,在这个什么都不缺的“家”里,他缺乏吃穿,缺乏关爱,缺乏欢乐,这是多么灰暗的童年。

他不被允许问问题——无法了解更多关于他早逝的父母,所有的想象只能埋在心底,透过一副破眼镜察言观色,小心翼翼地避免惹怒佩妮姨妈夫妇,并提防达力的攻击——让人心酸的是,达力对哈利的欺负显然是受父母包庇的。每个细节,都在无声地控诉着佩妮姨妈一家并没有善待哈利——他们有着天然的血缘关系,却无论从物质上还是精神上都是那么吝于给予。让人不禁想,佩妮姨妈和莉莉之间的手足之情何以凉薄至此?

由于在达力生日那天,原本答应照看哈利的费格太太摔断了腿,让哈利因祸得福,得以跟随佩妮姨妈一家去动物园游玩。而在动物园里,大家震惊于哈利竟能和蛇对话,他居然无师自通“小语种”——蛇语。(恰巧看到第2部<Harry Potter and the Chamber of Secrets>, 在魔法世界里,能够和蛇对话的巫师是寥寥可数,这个蛇语的伏笔在第2部得到了淋漓酣畅的发挥。)

由这引起的一场风波,让他给佩妮姨妈一家带来了不小的惊吓,也受到了惩罚——从行文来看,他似乎很习惯于这样的受罚。

如果说与蛇对话是一个意外“事故”——在佩妮姨妈一家看来,哈利成长过程中的其它种种不可思议的“诡异”表现无疑既让他们恐慌又让他们恼怒,比如哈利那一头永远疯长的剪不短的黑发,比如他总说一些违反常理的事情——梦见一辆会飞的摩托车(事实上,这是他的记忆,确实是海格骑着会飞的摩托把他送到佩妮姨妈家), 比如在街上有衣着奇怪的陌生人认出哈利——戴紫罗兰色大礼帽的小个子男人向他鞠躬行礼等等。透过字里行间,读者完全能感受到佩妮姨妈夫妇的紧张,他们似乎在害怕着什么。这也能理解他们为什么那么不想让别人知道哈利的存在,他们内心里其实很想和他划清界限。是的,他们不是同一个世界的人,相互之间似乎也无法沟通。

哈利对佩妮姨妈夫妇有着不得不依附于他们的无奈和顺从,对达力则已有了明显的鄙夷——“Aunt Petunia often said that Dudley looked like a baby angel—Harry often said that Dudley like a pig in a wig””They watched a gorilla scratching its head and looking remarkably like Dudley, except that it wasn’t blond.” What?佩妮姨妈口中的小天使(达力)到了哈利口中就成了一头戴假发的猪,哈利连看猩猩都觉得除了发色不同外,和达力像极了。两个同龄的男孩并没有因为住在同一屋檐下,因为血缘关系而培养出兄弟情谊,倒是累积了“深厚”的互相憎恶。

罗琳似乎觉得哈利这还不够悲惨,还要加上一句”At school, Harry had no one”. 作为麦格口中必将成为魔法世界传奇人物的哈利,果然应了那句“天将降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤”。但是,一个10岁 的小男孩,得到的亲情和友情几乎为0,让人在同情之余,也不禁要担心哈利会成长为一个什么样的人?这样缺爱的童年会不会扭曲了他的人格、性格呢?哈利从小目睹着自己和达力所受到的截然不同的待遇,他的心里会生出爱,还是恨呢?

不得不提的是,一些小人物的出现。比如这一章提到的在街上向哈利鞠躬行礼的小个子男人,这一处伏笔在第5章得到了呼应,哈利在魔法世界的“社交”活动中认出了他——德达洛*迪哥——而这个名字在第1章也出现过,正是麦格口中那个让肯特郡下流星雨的虑事不周的巫师——弗农姨父则被晚间新闻的这场流星雨惊呆了,认为是咄咄怪事。举这个例子是想说明,罗琳对于小人物出场的巧妙设置和多处呼应,真的是一环扣一环,读起来非常精彩——每个小人物都有自己的鲜明特点和具体故事。她通过不同人的口中、眼中,塑造出一个个生动的、形象的人物,让你不能不注意到每一个人物独特的个人风格,绝不会混淆。如此细腻的笔法,让我对每一个冒出来的人物都会多加留意,比如这一章又冒出了讨厌哈利的玛姬、摔断腿的费格太太等等,我相信在后文都会有出其不意的呼应。

当达力过完了隆重的生日,哈利的生日又会是怎样的一番情景呢?比起达力的37件礼物,他是否会收到一件像样的生日礼物呢?等待着他的会有什么特别的事情吗?

3D电影逐渐退潮,阿凡达2还能引领技术革命吗?

来源:环球时报

【环球时报特约记者 吕 克】年度特效大片《阿凡达:水之道》(阿凡达2)16日上映,在北美本土和世界多地夺得票房冠军,目前国内票房突破4亿元人民币。观众在称赞卡梅隆打造逼真“潘多拉星球”的同时,也忍不住诟病剧情上的老套和乏味,而影片主打的3D技术能否像第一部那样再掀风潮,也成为电影业内外探讨的焦点。

开画成绩好过第一部

票房统计网站Boxofficemojo的数据显示,《阿凡达2》首周末全球票房达4.34亿美元,其中美国本土票房约占30%,海外票房为70%。“本土1.34亿的首周票房略低于预期,但还算是不错开局,”Boxofficemojo分析称,“《阿凡达2》的开画成绩其实比第一部(首周末票房7400万美元)好得多,比今年票房最高的《壮志凌云2》(首周末票房1.27亿美元)还高出5%,所以谁会成为年度冠军还不确定”。

《壮志凌云2》的北美本土票房为7.19亿美元,在票房专业人士看来,《阿凡达2》拥有巨大潜在优势——本土31%的放映是在IMAX或其他特种银幕上,这些影厅的单价和单厅收入更高,票房潜力巨大,更何况众多影迷还处于观望状态。

《阿凡达2》的海外市场表现同样引人瞩目,目前《阿凡达2》海外票房排名前五的分别是中国、韩国(2470万美元)、法国(1930万美元)、德国(1900万美元)和印度(1810万美元)。

目前《阿凡达2》的豆瓣评分停留在8.2,不少观众抱怨剧情缺乏新意,其他观众则“开导”称:“别再纠结故事了。看《阿凡达》系列就是享受3D带来的沉浸感,就当看了3个小时的外星自然风光片。”

每30年流行一次3D

观众对于《阿凡达2》的心理落差,同样也是当下对同类型3D电影的感受。事实上,如果不是卡梅隆这次坚持挑战技术极限,用《阿凡达2》打造“3D IMAX 48帧”的极致观影体验,电影行业和观众对于3D已兴趣缺缺。

“只有卡梅隆能让技术宣言听上去像是未来预言”,美国“The Ringer”网站回顾卡梅隆如何试图通过《阿凡达》影响整个电影产业格局,“他当时自信地认为,未来的娱乐方式不可避免地将成为3D形式。但随着高票价、眩晕感、剧情粗制滥造、伪3D效果不佳(2D后期转3D)等争议,有评论认为3D电影只是电影行业的一个骗局”。

3D电影诞生于上世纪20年代,后来在上世纪50年代、80年代掀起潮流,这几乎成为好莱坞的规律——每30年流行一次3D电影。而《阿凡达》的开创性在于,卡梅隆用当时最先进的CG、动作捕捉、IMAX等技术配合3D,把“红蓝眼镜”升级为全方位沉浸式视听体验,并通过全球化营销推广到全世界,让3D电影成为影院必备的基础放映设备。

2009年的《阿凡达》火爆全球后引发风潮,美国“技术雷达”网站回顾称,截至2010年底,3D电影为好莱坞赚了61亿美元,占总收入的20%。之后各家片商纷纷上马3D电影,《哈利波特》系列的后几部被改成3D版,《泰坦尼克号》也被转制为3D版吸引眼球,商场里3D电视大卖,英国天空电视台还推出3D球赛。

“压垮3D电影的最后一根稻草”

3D热潮在2016年达到峰值,但观众已经开始厌倦打着3D噱头、剧情老套同质化的电影。2017年后,全球3D电影的数量、占比和票房逐年下降。2019年,3D电影的比重已降到15%。阿布扎比《国家报》认为,新冠肺炎疫情是“压垮3D电影的最后一根稻草”,院线无法营业,也就不需要那么多只有在影院才能体验的3D电影,观众自然会回归普通2D电影。

鉴于这一趋势,好莱坞片方也越来越不强调3D格式,重新回归内容为主的传统,IMAX公司则把重心放在2D银幕而非3D银幕上。2021年,3D电影的全年票房占比最终跌落到6%。

《阿凡达》无疑推动了电影技术升级,如今影院虽然纷纷使用顶级设备播放《阿凡达2》,但仍会出现各种放映事故。这一方面是因为《阿凡达2》对放映设备要求太高,另一方面也说明影院对于3D电影的调试不太熟练,观众也还需要时间适应。

虽然《阿凡达2》多少点燃部分观众对于3D电影的兴趣,卡梅隆顶级摄制和放映技术的加持也能保证“3D外星海洋之旅”不虚此行,但仅靠这一部影片,恐怕很难重新掀起3D热潮。电影下一次技术革命在哪里,是更逼真的3D/4D体验,还是更易携带的VR眼镜,或许还要再等30年才能知道。

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