虚空之遗新兵种(星际2将持续更新三方面拓展 今年将推四个新指挥官)
虚空之遗新兵种文章列表:
- 1、星际2将持续更新三方面拓展 今年将推四个新指挥官
- 2、暴雪公司旗下23款强力大作!哪几款风靡到如今有哪款你玩过?
- 3、星际争霸:若是不考虑游戏中单位的属性,哪个单位是你的最爱?
- 4、考验玩家脑力的7款RTS游戏
- 5、为什么星际争霸中农民的战斗力明显要比魔兽争霸里的强?
星际2将持续更新三方面拓展 今年将推四个新指挥官
DoNews游戏3月27日特稿(编辑 刘云飞)负责了《星际争霸:虚空之遗》上市工作的暴雪娱乐制作总监TimMorten接受采访时表示,虚空之遗是《星际争霸2》大资料片的最后一部,此后对于新内容的推出的方式会不同。
目前市场上拥有众多的电竞类产品,包括《英雄联盟》、《DOTA2》,Tim Morten表示,《星际争霸2》最大的特点是需要玩家对于策略有更全面的考虑,包括微操、兵种搭配等。
Tim Morten
Tim Morten表示,RTS作为一个游戏类型,在暴雪推出的游戏中可以追溯在魔兽1代,随着时代的变更,暴雪推出的RTS也在受到其他游戏类型的影响,如在魔兽3中出现了众多的RPG元素。但RTS类游戏受到玩家青睐的总体因素,还是基地建设、经济运营、军队建造等元素。
降低难度 旨在吸引更多玩家
《星际争霸2》在操作性方面,对玩家有较高要求,新玩家上手并不十分容易。Tim Morten表示,星际开发组对教学关卡进行了更新,这对新手是个很好的起点,在熟悉了基本操作以后,玩家可以从战役以及电脑对战,逐步练习直到与玩家对战。另外执政官模式可以让玩家以最快的速度学习游戏的操作。未来将通过UI的设计,降低新手玩家上手难度。
Tim Morten表示,目前虚空之遗是星际争霸2中最精彩的对战版本,会有很多新的战术衍生,给星际争霸2本身注入了新的活力。“会给虚空之遗比赛的观赏性打9分,扣掉的一分是因为有些平衡性问题还需要调整。”
在游戏的平衡性方面,更多的是根据游戏整体的表现进行调整,高水平玩家的差异更多体现在微操方面,对于普通水平是宏观范围的调整。开发团队一直在监控游戏平衡性的问题,但在虚空之遗中,由于玩法的多变,很多玩家仍然在尝试新玩法,而新玩法通常需要花费几个月去看清哪里需要做平衡性的改变。
虚空之遗三方面更新
今年会继续制作诺娃隐秘行动的后续任务,目前公布的诺娃隐秘行动更新方面,会增加3个任务关卡、4个过场动画、单位以及装备自定义。其他角色的扩展包,会根据玩家反馈再决定是否做后续的DLC。
合作任务方面,是虚空之遗新加入的模式,目前进行了更新,拥有更多的成长性、更丰富的游戏性、新的地图和指挥官。在今年会推出四个新的指挥官,分别在上半年推出一个,下半年推出三个。
多人游戏方面,天梯进行了改动,包括全新的分级系统、可见的比赛匹配值、动态宗师分组机制。
星际故事将会一直继续
未来,《星际争霸2》开发组会在各种族中增加新的兵种,带来更多的战术及玩法,同时在地图方面也会持续更新,如对比赛常用地图进行改动。
虚空之遗是《星际争霸2》最后一部资料片,虽然不会继续推出大的资料片,但开发组目前的工作内容和资料片是一样的。Tim Morten称,之后会陆续推出新内容,新内容推出模式还在探索,虽然会是比较零散的内容,但是总量和资料片将会是一样的。
(完)
暴雪公司旗下23款强力大作!哪几款风靡到如今有哪款你玩过?
魔兽争霸3:冰封王座
上市时间:2003.07.01(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:不支持
制作发行:Blizzard
在《魔兽争霸3:冰封王座》中,暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。
“英雄”的概念使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!
守望先锋
上市时间:2016.05.24(PC)
游戏类型:第一人称射击
官方中文:支持
制作发行:暴雪
《守望先锋》(台服译名为《斗阵特攻》)是一款由暴雪公司制作并发行的第一人射击游戏。虽然是FPS游戏,但并没有一味的追求画面的质量,暴雪更在意培养玩家的团队合作精神。游戏的战斗节奏很快,而人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。
另外,本作的任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。
暗黑破坏神2
上市时间:2000.06.27(PC)
游戏类型:动作角色扮演
官方中文:不支持
制作发行:Blizzard North/Blizzard
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐继《暗黑破坏神》之后,于2000年上市的一款动作类角色扮演游戏。玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终成为各自种族里的Master。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
星际争霸2
上市时间:2010.07.27(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:支持
制作发行:暴雪
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇。游戏包括三个不同的资料片:《自由之翼》、《虫群之心》和《虚空之遗》。本作拥有三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。
2013年03月12日《星际争霸2:虫群之心》正式上线,在《虫群之心》中你将运用莎拉·凯瑞甘的强大能力继续推进虫群的进化,达到史无前例的高度,威慑整个星际。
2014年暴雪嘉年华推出《星际争霸2》新的资料片《虚空之遗》,该作游戏以神族为中心继续上一部的剧情,主角为泽拉图。另外游戏加入了3大种族的全新兵种:潜伏者(虫族)、破坏者(虫族)、破坏者(神族),旋风(人族),Herc(人族)。而且玩家将在《虚空之遗》中体验到更多的游戏方法。例如在战役中你可以驾驶一架飞船,去击败整个舰队,在全新的执政官模式中,你能和你的队友共同操纵同一个阵营,甚至是同时使用三个种族。
2015年3月31日,第三部资料片《虚空之遗》开始封测。兵种、游戏模式以及平衡性都做出了部分改动。
魔兽世界
上市时间:2004年(PC)
游戏类型:角色扮演
官方中文:支持
制作发行:暴雪
《魔兽世界》在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院、沉落的神庙等。然后熔火之心(60 级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。
2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。
2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。
2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。
2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统,帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。
2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。
2014年,《魔兽世界》制作总监J Allen Brack在嘉年华现场接接受中国媒体群访时宣布《魔兽世界》全新资料片《德拉诺之王》于11月20日0时在国服正式上线。
魔兽争霸4
上市时间:未知(PC)
游戏类型:即时战略
制作发行:Blizzard
《魔兽争霸4》是一款由Blizzard制作并开发的即时战略游戏,该作为《魔兽争霸3》的正统续作。该作的剧情发生在《魔兽世界》最新资料片里的事件之后,所以玩家将能在游戏里看到很多《魔兽世界》里的新人物比如祝踏岚在剧情战役里出现。同《魔兽争霸3》不一样的是,《魔兽争霸4》重新将战斗规模强化到动辄近百个作战单位同屏大混战,而因为这点,暴雪专门弱化了本作对微操的侧重,而是强调玩家的全局战略观。
另外,游戏力求继承《魔兽争霸》系列的画风精髓特色,并且使用《星际争霸2》的游戏引擎,并将对应一个更强大的地图编辑器。这诣在提升其美术风格,并将本作的整体画面推向一个新的高度。
关于该游戏的详细信息尚不明确,之后一段时间会进一步更新。
星际争霸:重制版
上市时间:2017.08.15(全球服)(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:支持
制作发行:暴雪
《星际争霸:重制版》由暴雪制作并发行的即时战略游戏。重制版将会带来高分辨率画质,同时还会加上升级版的战网服务系统。而游戏的玩法则不会变,仍然和1998年发行的《星际争霸:母巢之战》一模一样。
风暴英雄
上市时间:2015.01.15(内测)(PC)
游戏类型:动作游戏
官方中文:支持
制作发行:Blizzard
《风暴英雄》是一款由暴雪娱乐发布的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的“魔兽争霸”、“暗黑破坏神”和“星际争霸系列,其中包括阿尔萨斯(近战)、伊利丹(刺客)、玛法里奥(辅助)、米米隆(指挥型)等。和《星际争霸2》的多人游戏一样,《风暴英雄》将沿用战网基于玩家技巧来自动配对,安排组织实力相当的比赛,以确保每一场战斗都是无与伦比的新鲜体验。
在游戏中,每个英雄都有自己的初始技能和特性,玩家将可以通过战斗来提升和自定义英雄的技能和天赋。虽然每个英雄都有自己的优势,但是玩家为其选择的天赋将可以及大地改变其作战方式。本作在几个重要方面与其他DOTA类游戏不同,游戏中的物品和英雄数量比较少,以确保他们的独特性和唯一性。
游戏目前的收费模式是免费游戏,英雄和皮肤可以通过游戏内金币或现金购买,游戏中没有金钱和装备系统,取而代之的是通过不同英雄的定位、特点和天赋加点。
星际争霸
上市时间:1998.03.31(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:不支持
制作发行:暴雪
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款著名即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。截至2009年2月,《星际争霸》在全球范围内已经售出了超过1100万套,是PC平台上销量最高的游戏之一。许多媒体给予了这款游戏很高的评价,认为其是一部经典的即时战略游戏。
游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。
《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。
暗黑破坏神3
上市时间:2012.05.15(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神3》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
凭借简洁易懂的界面、快节奏的战斗和暗黑迷们一直企盼的惊心动魄的游戏体验,《暗黑破坏神3》将成为《暗黑破坏神2》完美的续作。此外,该游戏还有诸多新的亮点,足以让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
炉石传说:魔兽英雄传
上市时间:2014.03.13(PC)
游戏类型:策略游戏
制作发行:暴雪
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。
作为暴雪旗下最新的一款主打游戏,同时也是经典《魔兽》系列的延伸,《炉石传说:魔兽英雄传》同样继承了暴雪游戏“易于上手,难于精通”的特点。在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣,获得荣耀。
2014年暴雪嘉年华,该作正式确认了新扩展包《地精大战侏儒》的到来。扩展包于12月登陆PC和iPad。游戏加入了120张新卡,并且《炉石传说》中引入了观战功能,玩家可以在游戏中睹好友战斗的风采。
星际争霸2:虚空之遗
上市时间:2015.11.10(国服)(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:支持
制作发行:暴雪
《星际争霸2:虚空之遗》是大型军事科幻即时战略游戏《星际争霸2:自由之翼》的续集,三部曲的第三部分,第二部分是《星际争霸2:虫群之心》。
这个续集将会加入一些游戏单位的变化,并且以神族为中心继续上一部的剧情。战役大概会有二十个,主角将会是泽拉图。
神族的战役将会环绕神族内部部落的纷争展开。玩家将会与不同的部落合作,以此获得联盟并进行下一部分的剧情,但是同时其他的部落也会变为敌人。玩家最终的目标是集合所有的部落,组成一个强大的力量以保证神族的存活。
暗黑破坏神3:夺魂之镰
上市时间:2015.05.27(国服正式运营)(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。
马萨伊尔,多年以前一度消失的已然堕落的智慧大天使,在“夺魂之镰”中即将以死亡天使的身份回归。他将带着禁锢有大魔神灵魂的黑色灵魂石重返庇护之地。一旦这股黑暗的力量被释放到了人类世界,结果将会是灾难性的。
幸运的是,一名新的英雄已经整装待发,即将踏上制裁马萨伊尔的征程——圣教军。除了能穿戴重甲以及手握一面坚不可摧的护盾之外,这一全新职业还能使用各种残忍的惩戒性武器,以及通过施放威力强大的战斗魔法来强化盟友和削弱敌人。圣教军如同一股势不可挡的钢铁洪流,他们在任何冒险者团队中都会是不可或缺的攻击手和支援多面手。
玩家在第五幕中,除了将看到被玷污的混沌要塞和全新的职业圣教军,还可以将角色提升至70级,野蛮人、巫医、猎魔人、魔法师和武僧也将随着等级的提高,获得全新的法术和技能。
本资料片进一步强化了《暗黑破坏神》系列的特色内容,随机环境得到了进一步改进;史诗般的新任务;恐怖的新怪物以及战利品系统的改进,玩家可以通过全新的多等级传说物品、新的铁匠和珠宝匠物品进一步自定义自己的角色,满级后也将有更多的游戏选择。
《暗黑破坏神3》中的“巅峰等级”系统也将在资料片中全面更新,新增更多满级之后的角色提升内容和可玩性。此外,添加了两种全新的游戏模式:财宝长跑赛和奈非天试炼。玩家可以通过完成各种充满乐趣的挑战目标,获得丰富的战利品奖励。
魔兽争霸3:混乱之治
上市时间:2002.07.03(PC)
游戏类型:即时战略
官方中文:支持
制作发行:Blizzard
《魔兽争霸3》是暴雪发行一款即时战略游戏。游戏包含即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。
玩家在《魔兽争霸3》中有四个种族可以选择,其中两个在前作《魔兽争霸2》已曾经出现,分别是人类(Human)和兽族(Orc),另外两个则是《魔兽争霸3》新增的种族暗夜精灵(Night Elf)和不死族(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,但在游戏测试时删去,而官方解释加上娜迦族之后很难保证游戏的平衡性,而今它则出现在单人任务模式和中立生物当中。
暗黑破坏神2:毁灭之王
上市时间:2001.06.29(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
《暗黑破坏神2:毁灭之王》是《暗黑破坏神2》的资料片,本作里有很多新的任务和新的怪物,游戏的主线仍然是6个大的任务,但是这些任务都经过了重新制作;另外本作增加了两名新的主角——德鲁伊和刺客;增加新的怪物,包括任务终极BOSS和一些普通作战怪物;增加新的场景;更加增多的隐藏地点;包括成千的魔法物品道具,其中大约250种是本作新增的。
暗黑破坏神4
上市时间:未知(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
《暗黑破坏神4》是一款由暴雪制作发行的动作类角色扮演游戏,同时也是暗黑破坏神系列的完美延续。游戏依然保持了系列游戏的高质量高水准。游戏中玩家有多种职业可以选择,每种职业都有自己独特的技能和玩法,可以让玩家百玩不厌。
星际争霸2:虫群之心
上市时间:2013.03.12(PC)
游戏类型:即时战略
制作发行:暴雪
《星际争霸2:虫群之心》是《星际争霸2》的第二部曲。在《虫群之心》中你将运用莎拉·凯瑞甘的强大能力继续推进虫群的进化,达到史无前例的高度,威慑整个星际。
暗黑破坏神
上市时间:1996.11.30(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
《暗黑破坏神》是暴雪公司推出的一款经典动作RPG游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。
暗黑破坏神3:战斗合集
上市时间:2016.11.10(PC)
游戏类型:动作角色扮演
制作发行:Blizzard
《暗黑破坏神3:战斗合集》包含《暗黑破坏神3》游戏本体和《夺魂之镰》DLC,售价为29.99美元(约合人民币200元),目前语言支持繁体中文(台服)。值得一提的是,本作包括了游戏的所有内容,也是最新的版本,购买后玩家可以直接畅玩,2017年还可以玩到全新职业——死灵法师。
魔兽争霸2:黑潮
上市时间:1995.11.30(PC)
游戏类型:即时战略
制作发行:Blizzard
《魔兽争霸2:黑潮》是即时战略游戏《魔兽争霸:兽人与人类》的续集。该作发行于1995年,是由暴雪娱乐开发的。用户操控兽人或人类,在一个充满剑与魔法的幻想的中世纪世界中进行游戏。
在第一次大战中,暴风城随着莱恩王的死而被夷平。在杀死法师麦迪文之后,暴风城的雄狮安杜因·洛萨以及麦迪文的学徒卡德加,带着年幼的王子以及难民前往北方,向罗德隆王国求助。
但是部落的野心不仅于此,他们知道人类一定会再度归来。部落在第一次大战的六年后,往北再次攻击人类的联盟,替北方大地带来一股黑暗浪潮……
魔兽争霸:人类与兽人
上市时间:1994.01.15(PC)
游戏类型:即时战略
制作发行:Blizzard
《魔兽争霸:人类与兽人》是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。
游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“First War”的全过程。
与当年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(Humans)与兽人部落(Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
金属兵器
上市时间:2003.11.20(Xbox360)
游戏类型:第三人称射击
制作发行:Swingin'Ape/暴雪
《金属兵器》是一款第三人称射击游戏。讲述的是一名叫做 Glitch 的小机器人和一群智能人造人一起反抗Corrosive将军和他的机械兵团的故事。游戏由Swingin' Ape工作室制作,并有雪山了和威望迪(Vivendi)联合发售。
游戏一共有超过17种武器,并可以在不同地区找到升级包来强化。不仅如此,游戏还加入了多人联机元素,最多4名玩家可以用不同的游戏模式一同游戏。
黑色荆棘
上市时间:2013.11.02(PC)
游戏类型:动作游戏
制作发行:Blizzard Entertainment
《黑色荆棘》是第一个以“Blizzard Entertainment”为名义发行的游戏,从此以后,经典游戏层出不穷。这款游戏也荣誉的成为94年度最佳VideoGame,94年Electronic Games最佳设计奖,95年Electronic Gaming玩家最喜爱游戏。
在《黑色荆棘》中,你扮演角色Kyle Blackthorne,一个为家族和人民复仇的人,手持钢枪,独自旅行。游戏创造了数百种敌人,拥有很多隐蔽通道的迷宫。还有剧情丰富,地图曲折的17个致命关卡。
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星际争霸:若是不考虑游戏中单位的属性,哪个单位是你的最爱?
自从星际争霸二的战役推出以来,战役内的许许多多的黑科技兵种广受大家的喜欢,尤其是随着合作模式的开启后,远远不断的各种没见过的新鲜单位和具有创意的指挥官推出,更是给这个游戏注入了不少的活力,许多在对战中玩腻的玩家可以来合作模式当中放松一下,而且合作模式的单位相比原版的单位都更加的帅气,无论是从外观上还是从技能上,他们都时髦不少,也正因为这一点他们深受玩家们的喜欢,而众多的指挥官兵种当中,他们的战斗力单纯计算的话可能不算特别厉害,不过依旧是非常受到玩家喜欢,下面就和大家一起来看下游戏中那些广受玩家喜欢的单位吧!
虚空之遗的先锋是塔达林的不朽者分支,这个单位可以说是虚空之遗中十分受人欢迎的选项之一,先锋和一般的不朽不一样的是,他们的攻击模式是AOE攻击,而且每次攻击的时候是多次攻击,这样状态下的先锋可以一轮射击秒杀一大片的小狗等血量低的单位,它们的输出甚至比坦克还要高,而对付重甲单位,例如雷兽这种血量厚护甲高的敌人,先锋也只需要几轮射击就可以轻松杀死,如果你的先锋部队足够多的,地面上真的就是只需要F2A上去就可以了,根本不需要管别的东西,而合作模式中他则分配给了阿拉纳克指挥官,可惜这个单位的攻击力不如战役中那么高。
而在虫族的单位当中,感染系的单位一直以丑帅著称,简单来讲就是看起来特别的丑,但是看久了却意外地带感,虽然在主要的战役当中玩家们基本没有办法使用被感染的单位,只能够使用感染的小僵尸来当炮灰,至于说被感染的坦克或者女妖之类的,但是在合作模式的斯托科夫指挥官手中,玩家们却能够玩到这种好玩的兵种,斯托科夫的坦克比原版的坦克要强得多,首先射程就要比原版的坦克要高,其次坦克除了扎地的时候利用大炮远程轰别人,脑袋顶上的跟地堡一样的管子也可以攻击,而且还可以吞噬附近的小僵尸来回血,简直是坦克之王!
飞龙在战役加上合作模式中也是有很多种,大体上可以根据虫族的派系来进行区分,首先就是属于凯瑞甘的异虫的飞龙,这种飞龙外观和用法和原版基本差不多,技能方面也十分的类似,分支选项无非都是增加弹射或者增加攻击力之类的,例如阿巴瑟的黄金飞龙也是这其中的派系,而另一种属于原始异虫的,也就是在泽鲁斯的星球上诞生的自然异虫,合作模式当中德哈卡派系的飞龙就是原始异龙,而德哈卡的飞龙就和普通的飞龙不太一样了,德哈卡飞龙常驻三个技能,并且在进化时还会随机添加额外的被动,所以德哈卡的飞龙在正面战斗力能和换战损上面更厉害。
其实游戏中给了玩家五花八门的单位,这些单位有些对于游戏中来说属于一个大号的玩具,玩家们不能够指望他们来直接当主力作战,不过有些单位的确是因为他们作用大,再配合上一些老版本的情怀在里面,就导致他们广受玩家喜欢,例如雷诺的医疗兵连机械单位都可以治疗,可以说你只要残血了他们都可以帮你恢复,所以雷诺的医疗兵也是十分抢手的兵种之一!那么若是不看兵种的属性,你最喜欢游戏中的哪个单位呢?
考验玩家脑力的7款RTS游戏
RTS游戏,即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。所谓运筹帷幄,决胜千里,这就是RTS游戏的魅力所在!但是RTS游戏一般时间比较长,这在现在快节奏的社会来说有点不搭,反倒是一些快餐式的游戏更受大家的喜欢,但是这也不会妨碍一个RTS游戏迷们对策略游戏的喜爱。如果你是铁粉一定对下面这几款游戏不会陌生。
最高指挥官2
《最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25 年,刚当选的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟交相指责,战争迫在眉睫。在1997年的《横扫千军》之前,还没有出现过超大战场的即时战略 - 游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。几年之后,游戏的制作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),来到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺,更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用,并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。《最高指挥官2》将在各个方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。
英雄连
《英雄连》是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景的即时战略游戏。游戏画面表现非常惊人,不管是细腻的战争场面、逼真的光影效果、细腻的人物与武器的3D模组、各种爆炸火光烟雾效果等,让玩家在看到的第一眼就使人眼睛一亮。而在游戏故事方面,以二次大战期间的欧陆战场为主轴,在单人模式中玩家可以从1944年的诺曼底登陆开始,玩家在游戏中扮演率领一支作战连队的指挥官,必须从诺曼地开始一路往北挺进,与顽强的纳粹德军展开激战,而且游戏中的战斗任务都是结合真实战役。
星际争霸2
《星际争霸》是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void).《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。个人觉得其缺点和红警3差不多,就是作战单位长得太“圆润”了。
帝国时代3
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代》系列画面比较细腻,彻底3D化的《帝国时代3》同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎,这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度:跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块、红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在高级动态范围的渲染下更为自然、逼真。游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是管弦乐。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。游戏与历史相结合,是我很喜欢的一个作品。
指环王:中土战争2
玩家将有机会体验发生在电影之前的史诗战争。全新的单人战役所包含的创新部队,将协助述说巫妖王势力崛起、主宰安格马,入侵亚拉冈祖先故乡亚尔诺王国等故事剧情。为了彻底体验中土世界的邪恶阵营,玩家也可以在“遭遇战”、“多人游戏”和“魔戒战争”模式中扮演全新的安格马阵营。新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。我很喜欢魔戒,爱屋及乌,这个游戏也是很不错的。
星际争霸
《星际争霸》是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族、一种进化迅速的生物群体虫族,以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。
魔兽争霸3冰封王座
《魔兽争霸Ⅲ》是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类、兽人、暗夜精灵族和不死族四个玩法各异的种族。《魔兽争霸Ⅲ》与暴雪公司1997年发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大 多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与其中。
为什么星际争霸中农民的战斗力明显要比魔兽争霸里的强?
Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!玩过魔兽争霸和星际争霸两款游戏的老玩家一定有发现这么一个有趣的现象。在这两款RTS游戏当中,星际争霸中的农民战斗力明显要强于魔兽争霸当中。不仅如此暴雪为了凸显星际争霸中农民的特殊地位,还专门为神族制作了一个“英雄级”农民。因此今天大麦就要来同各位说说,为什么星际争霸中农民的战斗力要明显强于魔兽争霸中的强?
我最强人族近战单位是开玩笑的?
首先从背景设定上来讲,星际争霸中的农民其实力完全不容小觑。就比如人族的SCV,虽然我们在游戏当中看到他的体型和枪兵没有什么太大区别,但是实际上每一架SCV都是高达4米以上的多功能载具,而高转速冲击钻以及表面镀精钢的液压工具钳能够轻而易举地夹爆敌人的狗头。因此我们会发现在星际争霸游戏中会发现一辆SCV的生命值要比50块钱的好兄弟都要高,而攻击力也基本持平。
至于虫族农民嘛同样有其强大的地方。重组农民的体型也接近一台SCV的大小,为了能够切割坚硬晶体矿,工蜂的两个大鳌其力量一点也不输给SCV的液压工具钳。而它的攻击手段却并不是主要利用这两个大鳌,而是口腔中会喷吐中腐蚀性液体,在几秒内就能将CMC-300动能战甲完全腐蚀。
相对来讲,星际争霸中的神族农民在背景设定里是属于比较弱的一派,其体型和攻击力都远不如人族和虫族。但是它最大的优势在于拥有超高的人工智能,适合完成潜入和侦查的工作,我们在虚空之遗的CG当中就会看到神族的一台探机勇敢地完成了折跃水晶塔的任务。而暴雪也专门为这台探机做了一个详细的设定,它的名字叫做比罗普斯,是一台觉醒了自我意识的探机,也算是个英雄级角色吧,一个农民角色能登上CG当中可见其地位还是非常高的,所以我们在风暴英雄里也能看到他。
而在魔兽争霸当中,农民就没有什么太多详细的设定了,毕竟处于魔法和中世纪交织的背景下,人族农民就全都是一堆没有魔法的普通人类,兽族就是强壮版的人族农民,而暗夜精灵的农民约等于幽灵甚至连攻击力都没有,亡灵的苦痛侍僧饿得只剩骨头了战斗力还不如人族呢。因此他们的战斗力自然是没办法同星际争霸中的相提并论啦。
在游戏性上农民的作用呈现不一样的特点
那刨去背景设定上的问题,为何魔兽争霸里的农民好比星际争霸中的弱呢?其实根本上来说还是游戏作战规模上的差距。我们知道,魔兽争霸的作战规模要远比星际争霸小得多,因此单一兵种的能力要远强于星际争霸。就像在星际争霸里,一个枪兵不一定打得过一个农民,但是魔兽中一个步兵肯定打得过一个民兵。这也是游戏规模的差别,由于魔兽争霸里单一兵种的重要性,进一步拉大了普通农民和作战单位的战斗力差距。
不过呢,虽然说魔兽争霸里的人族农民不如星际争霸中在战斗方面有较大的共享,但是暴雪为了平衡魔兽的经济运营环境,削弱了不少战斗单位的攻击力和攻击强度。虽然农民打不过步兵,但是一个步兵要砍翻农民也不是一件容易的事情,在还没把农民搞定之前早就被回救的英雄搞定了。这也使得有时候魔兽争霸里的农民作为一个肉盾要比星际争霸中的好用得多。而且,由于魔兽争霸中的经验值系统,使得游戏后期的大决战上,农民起到的效果甚至要比星际争霸的还要好一些!
反正总的来说,如果单论单兵战斗力来讲,魔兽里的农民确实不如星际争霸的来得高,但是在游戏的后期决战上,农民却能起到不错的效果。至少不会像星际争霸里的那样,被巨像一扫一片,而且星际里由于没有英雄的存在,因此采矿的重要性更加凸显,往往后期就不会再托农民上战场了哈哈,50块钱的好兄弟表示没有了炮灰感觉好难过~