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孤岛危机1修改器(孤岛危机民间自制画质增强MOD现已开放免费下载)

导读 孤岛危机1修改器文章列表:1、孤岛危机民间自制画质增强MOD现已开放免费下载2、港服任亏券上线,¥296即可获得一款大作!孤岛危机登陆NS!3、激战到底:2014年市售12款热门C

孤岛危机1修改器文章列表:

孤岛危机1修改器(孤岛危机民间自制画质增强MOD现已开放免费下载)

孤岛危机民间自制画质增强MOD现已开放免费下载

今年Crytek宣布将推出《孤岛危机:重制版》,不过却因为画质太垃圾了遭吐槽进而延期发售。而由Remaster Studio打造的《孤岛危机》民间自制画质增强MOD今日宣布现已免费开放下载。

该MOD具有高质量的纹理(在某些情况下为8K纹理),更好的水效果和更丰富的粒子效果。该团队还增强了天空照明和雾气效果,以改善游戏的视觉效果。不仅如此,它还重新设计了所有内部区域的照明,并为环境模型实装了更精细真实的材质纹理。

外媒还打趣称如果Crytek官方不努力的话,这款免费民间MOD的最终完成版保不齐可能会比官方复刻版的效果还要好。

视频截图:

港服任亏券上线,¥296即可获得一款大作!孤岛危机登陆NS!

港服任亏券

香港任天堂发售“任亏券”,发售期限:2020年4月16日(四)~2020年5月17日(日),售价649港币/一套2张,合人民币592元。只有任天堂在线会员个人/家庭订阅者才可购买,体验会员无法购买。目前只能通过主机eShop购买,支持信用卡;也可用支付宝、花呗通过港任网页商店购买官方点卡,到eShop中充值购买。

同时,Nintendo Switch Online专用控制器正式发售,两只FC手柄套装售价459港币,SFC手柄单只245港币,用当年的控制器重温任天堂的经典作品(只支持邮寄至指定的香港地址)。

“任亏券”即「任天堂游戏兑换券」,是Nintendo Switch Online加入者限定商品,兑换券一套2张,以649港币的优惠价格可以购入2款Nintendo发行的下载版游戏。2张兑换券可以分开使用,游戏软件兑换的有效期限为兑换券购买日起一年内。

声优藤原启治去世

据日媒报道,著名声优藤原启治因癌症于4月12日去世,享年55岁。

藤原启治曾为多部动画作品配音,包括《蜡笔小新》野原广志、《钢炼》马斯·休斯、《银魂》服部全藏、《全职猎人》雷欧力、《进击的巨人》汉尼斯等等耳熟能详的角色。

而在游戏领域,他也曾为众多角色献声,包括《最终幻想7 重制版》雷诺、《最终幻想15》艾汀、《任天堂明星大乱斗特别版》超梦、《如龙0》西谷誉,等等角色。

《我的世界》漫画

《我的世界》官方漫画已经在日本发行,在今日发售的CoroCoro杂志5月号中刊载了本作的首个章节“我的世界:世界尽头之旅”,讲述一位名叫Nico White的10岁男孩的冒险经历,他还有个坏习惯,总是见什么挖什么,使他的监护人头疼不已。

《妖精的尾巴》

光荣特库摩公开本作嘉宾角色宣传片,本作将于6月25日登陆Switch,支持中文。

与此前报道一致,乌露迪亚、利欧、芙蕾雅、米涅芭这4名角色将作为嘉宾成员加入小队,会自动执行动作,玩家不可操作。

此外,公会大厅新功能公布,作为进行任务前的公会成员据点,这里将提供包括消耗品、材料在内的物品交易,酒吧还提供能为小队成员附加buff的饮料,通过金币升级公会后可以购买更多物品和饮料。在公会大厅中,玩家还可以与队友交谈并向他们提出一对一单挑,击败不同的角色可以获得各色奖励,其他公会的成员也会出现在这里,玩家同样可以向他们提出单挑,体验原作漫画和动画中从未出现过的战斗。

《孤岛危机 复刻版》

据Crytek官网泄露,《孤岛危机1》的重制版本将登陆PS4/X1/PC/NS,除了全面升级的图形表现、高质量纹理外,还将支持光追。发售日和售价等信息等待官宣。

本作是由德国游戏开发商Crytek制作的一款科幻题材第一人称射击游戏,玩家将扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员──诺曼(Nomad),对来自外星的船舰进行搜索和撤离任务。

《Jump大乱斗:豪华版》

据日本杂志速报消息,本作确认将移植Switch,2020年内发售,价格未定。此版本包含游戏本篇 角色包第一弹(9人),不包含角色包第二弹。支持最多6人线下对战、2人本地联机。

本作集结了《Jump》漫画旗下经典动漫人物,包含原创剧情,玩家可以在游戏中创造属于你的虚拟化身,与J军队一起肩负起全人类的命运。

《僵尸世界大战》

负责《巫师3》移植工作的Sabre Interactive透露,将把《僵尸世界大战 年度版》带到Switch。

本作是一款4人合作打丧尸的第三人称射击游戏,专注于快节奏的游戏玩法,受到派拉蒙影业同名电影的启发,以紧张的、有压迫感的恐怖任务,展现世界各地的新故事情节和角色。

Sabre Interactive首席执行官Matt Karch在接受IGN采访时表示,因为需要同时渲染数百只丧尸和4名玩家,由于机能问题,需要经过大量试验来找到画面和帧数之间的平衡点,即使Sabre Interactive正在将自家的“Swarm”引擎移植到Switch上,让游戏在Switch上运行也移植工作中最困难的事情。

《妖怪手表 jam 妖怪学园Y 欢乐学园生活》

游戏官网今日公开了大量新细节,本作将于2020年夏季登陆Switch。

-学园中将发生各种各样的“自由事件”,玩家可以目击告白,遭遇学生打架等等,并自由选择是否介入其中。

-故事的核心YSP俱乐部中的成员是一群独特的角色,从勤奋的到违法乱纪的,有不良少年甚至还有偶像。

-遇到学生吵架事件时,玩家可以选择制止、煽动、或者无视,根据选择的不同可能会被卷入其中导致战斗。

-学园里有有游泳池、健身房等设施。

-学园中的事件不仅限于和平事件,有时会发生因邪恶的怨灵引起的严重不良事件。

-找到隐形的怨灵后即可化身妖怪英雄开始战斗,但是不只要赢,还要赢的炫(zhuang)酷(bi),在游戏中战斗时会有学生围观,如果赢的精彩会获得“点赞”。

《吉拉夫与安妮卡》

一款暖心ADV 节奏动作游戏,将于8月27日登陆Switch,实体版售价4378日元,预购特典为收录16首歌曲的OST、设定资料集 安妮卡笔记本,数字版售价暂未公布,支持简体中文。

游戏讲述了主角安妮卡来到不可思议的「星光岛」,透过在岛上的冒险,逐渐取回记忆。解开各种谜题的故事。

《幻奏咖啡厅–Enchante–》

香港GSE宣布,Otomete全新乙女游戏《幻奏咖啡厅–Enchante–》中文版将于2020年内登陆Switch。

本作女主角在爷爷留下的咖啡厅Enchante中,遇上了几位爷爷从前的人外「常客」。面对几位非人类常客,以及与他们的相处,女主角选择继承这间咖啡厅。她与几位非人类的相遇到底会带来什么样的故事呢?敬请期待!

《圣剑传说3重制版》

SE宣布,此前上架并被订购一空的《圣剑传说3重制版》实体收藏版,剩余库存部分将于北京时间4月18日中午12点开始接受订购,数量有限,售完即止。本作将于4月24日登陆Switch,支持简体中文。

《绘图方块S4 Picross S4》

益智解谜游戏《绘图方块S4 Picross S4》将于4月23日登陆Switch,售价1000日元,支持简体中文。

本作谜题数量为系列之最,达到485题。此外,在Extra模式中还提供大型谜题供玩家挑战,其中包含两个30X30规模的谜题,还将联动前作三款作品的存档,每作存档额外奖励一个40X30规模的谜题。

《料理妈妈》

《料理妈妈》事件仍未结束,针对版权方Office Create昨日发布的声明,Planet社做出回应表示:

Office Create曾于2019年批准了游戏的详细设计,开发商1st Playable和发行商Planet社都遵循了此设计,但最终成品却超出了批准的游戏设计范围,在创意上产生了分歧。Planet社还表示,根据合同有权发售《料理妈妈:料理之星》,没有任何有效的诉讼或裁决会阻止Planet社发售本作。

激战到底:2014年市售12款热门CPU横评

【PConline 评测】2014年即将过去。在这一年里并没有出现DIYer所希望看到的:Intel和AMD两大巨头在PC市场上争个你死我活的局面,高端市场依然有Intel继续把持,那种缓慢提升的节奏实在让每一个DIYer难以忍受;而AMD方面表面上看似继续以一个“追赶者”角色发展,但实质上更像是一只“开荒牛”在寻找(开发APU)一条曲线救亡的道路。

今年的Intel继续以Haswell架构来叫卖,说好的14纳米的Broadwell并没有出现,更不要指望Skylake了,不过你也别说Intel“连100块都不给你”,旗舰级的八核i7还是如期而至,只是在很多应用中都未能让八核怪兽发挥出应有的兽性。AMD方面,继2013年换LOGO后,今年连CEO也换了,通过裁员、降价、合作等方式调整战略,誓要走出Intel的阴影下。此外,AMD继续埋头于APU中,而且所取得成绩是有目共睹的。

临近年终之际,也是时候为大家献上2014年市售主力CPU的年度评测,进行一次全面而又客观的总结。

●Intel:别说Intel“连100块都不给我”

Tick Tock Tick Tock……经历了2013年的Tock后,原本正准备洗脑(CPU)的我们突然被告知:今年依然是Haswell架构,说好的Broadwell要明年见。为了安抚一众I饭,Intel还是诚意为大家准备了旗舰级i7-5960X,是时候考验信仰的时候了。

土豪 i(爱)7

i7-5960X采用22纳米制程的Haswell-E架构,LGA2011-v3接口,3.0-3.5GHz的频率只能算是中规中矩,但原生八核设计就一点都不含糊,而且三级缓存也比上一代旗舰型号有所提升至20MB,TDP略微上升至140W。Haswell-E的出现同时给我们带来X99主板和DDR4内存等新产品、新技术暂时转移了我们吐槽的焦点。

土豪i当然是土豪的专属,普通人爱它一点都不容易,那么Intel的在主流桌面市场给我们带来Devil's Canyon(恶魔峡谷)系列,牛B的名字但却是救场角色。

爱超不超,4GHz就摆在这

新规格电容布局

以Core i7-4790K和Core i5-4690K为代表的Haswell-Refresh,虽然不是全新架构的产品,不过Intel为这些处理器配备了新的高聚物散热材料(NGPTIM)来提高CPU核心散热效率,同时增加电容元件来保证芯片拥有更为平稳的电流供应。同时Core i7-4790K成为了Intel旗下首款默认频率突破4GHz的CPU。

今年Intel还推出一款情怀满满的奔腾G3258,默认3.2GH的频率,2核2线程设计,显然是作为一款入门型号。很难让人接受这是一款纪念奔腾品牌20周年而推出的一款纪念版CPU,为此Intel特意将奔腾G3258定义为“不锁倍频”设计。免费解锁性能达30%以上。

Intel你在卖情怀,2核2线程的设计确实很难让玩家买账,要知道现在超频的时代已经过去,取而代之的是多核时代,特别对于游戏玩家,一旦游戏的最低运行配置要求设定为四核心的CPU,那么任凭你将G3258超频至4.5GHz、5GHz也好,游戏开场CG你还是看不到。

●AMD:继续默默耕耘APU的开荒牛

APU是AMD的心血,而APU的卖点在于GPU的性能。今年AMD就为大家带来了世上最强规格的APU——A10-7850K

整合Radeon R7显卡

首款正式全面支持异构体系(HSA)的产品,采用压路机 GCN核心,拥有包括hUMA、TrueAudio、Mantle在内的众多新特性,被誉为AMD历史上最先进的处理器架构,内建的Radeon R7显卡性能直接可以让入门独显跟用户说再见,对于竞争对手Intel所整合HD 4600性能上领先不少,面对Intel最高规格的iris HD 5200,AMD的A10-7850K也能自信地路过。

Intel今年推出八核,卖的是天价。AMD今年也推出八核,卖的却是亲民价。FX 8300基于32nm制程工艺,原始主频3.3GHz,动态加速最高可达4.2GHz,内存支持双通道DDR3-1866,封装接口也是Socket AM3 。

一个核心一百块

FX系列作为AMD的高性能CPU的代表,但是由于架构和工艺的原因,它的性能和功耗一直以来都不敌竞争对手Intel的Core i7系列,也只能够通过降低售价来“自我增值”,打i7打不过,那就打i5吧,反正田忌赛马也是一种生存的智慧。

这次年评选择了市面上主流销售的12款CPU,Intel七款,AMD五款。有超频小王子奔腾G3258,也有高频大杀器i7-4790K;AMD方面继续主推KAVERI APU A10-7850K,FX中高端平台就有网吧神器FX-8300领衔,入门方面则由新速龙860K。

1、测试平台、测试方法介绍

Intel Core i7-5960X(8核/16线程)

Intel Core i7-5820K(6核/12线程)

CPU

Intel Core i7-4790K(4核/8线程)

Intel Core i5-4690K(4核/4线程)

Intel Core i5-4590(4核/4线程)

Intel Core i3-4150(2核/4线程)

Intel pentium G3258(2核/2线程)

主板华擎Z97 极限玩家6
内存海盗船 DDR3-1600 (2x4g)
CPUAMD FX 8300(8核/8线程)
主板华硕Crosshair ⅴ Formula
CPUAMD A10-7850K(4核/4线程)
AMD A8-6600K(4核/4线程)
新速龙860K(4核/4线程)
A4-6300(2核/2线程)
主板华硕A88XM-Plus
硬盘主盘:三星830固态硬盘(256G)
副盘:西部数据1TB 黑盘
电源Highpower 1000W
显卡驱动NV显卡驱动344.65 WHQL
评测方案

CPU理论性能测试:

新3DMark(物理计算)

3DMark 11

Fritz国际象棋

wPrime

WinRAR 64Bit

PhotoShop CC

CineBench

TMPGEnc

GPU游戏性能测试:

新3DMark

英雄联盟

尘埃3

街霸

CPU游戏性能测试

孤岛危机3

地铁2033:最后的曙光

热血无赖

看门狗

功耗测试

独显平台功耗(网页、游戏、Prime95)

2.1、CPU理论多线程性能测试

测试项目包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核 CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义。由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

●Fritz Chess国际象棋:

软件简介

软件截图

《国际象棋》测试成绩

●wPrime 2.05质数计算:

软件简介

wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多 线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距。

设置Set Thread Count,使用CPU的最大线程数

软件截图

wPrime 2.05测试成绩

测试小结:Fritz Chess和wPrime是测试CPU多线程性能的代表性软件,属于纯粹的理论运算。高端平台基本上是Intel占优,i7系列处理器遥遥领先,旗舰i7-5960X位居首位。AMD方面,FX 8300与i5-4690K成绩相当,A10-7850K的CPU性能在多线程测试中比i3占优。入门市场中新速龙领先奔腾G3258接近50%的幅度。同样是双核双线程的A4-6300则包揽榜尾位置。

2.3、3DMark系列物理运算测试

这部分的测试主要考察CPU在游戏中的物理运算和人工智能运算能力,我们选取了权威的3D测试软件3DMark,分别测试3DMark 11和新版3DMark中的CPU得分。

●3DMark 11:

软件简介

3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试。

软件截图

3DMark 11测试成绩(CPU得分)

●新3DMark:

软件简介

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

软件截图

新3DMark测试成绩

测试小结:3DMark的测试成绩与前面多线程理论测试成绩接近。AMD分级非常明显,CPU性能最好的是FX 8300,同是Kaveri架构的新速龙860K和A10-7850K的CPU性能相当,最后就是A4-6300。Intel方面,高频大杀器i7-4790K继续位于三甲之列,i5-4590和i5-4690K两者成绩基本一样,缺少多线程的i5和i7在两项3Dmark测试上落后不少。默认频率下的G3248还是不敌新速龙860K。

2.4、常用软件性能测试

文件压缩/解压缩和图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR以及PhotoShop进行这部分的评测。

●WinRAR文件压缩

软件简介

使用WinRAR压缩一个803MB的程序文件夹,压缩方 式选择“最好”,用秒表记录压 缩所用时间,测试三次取平均值。

软件截图

WinRAR测试成绩

●PhotoShop图片处理:

软件简介

Photoshop是最著名的图像处理软件之一,集图像编辑修改、图像制作、广告创意 、 图像输入与输出于一体,深受广大平面设计人员和普通用户的喜爱。

软件截图

PhotoShop CC测试成绩

测试小结:WinRAR和PhotoShop测试分别代表着日常文件压缩与图片处理性能,WinRAR测试中的CPU性能排序和前面多线程性能测试排序类似,AMD只有FX 8300挤进40秒,其余都徘徊在50到60之间,相比Intel基本都在40秒之内,最慢的G3258也有57秒的成绩;到了PhotoShop测试里,由于图片处理对核心架构以及指令集优化较为敏感,Intel处理器占据优势,i3即可令AMD汗颜,值得留意的是i7-4790K凭借4.0GHz高频终于一举反超夺得头名。

2.4、专业软件性能测试

这部分的测试内容包括Cinebench R11.5 3D渲染测试和TMPGEnc 视频转换测试,对于常进行3D图形渲染或视频转换的专业用户说来,很有指导意义。

●Cinebench 3D渲染:

软件简介

CineBench R15为目前最新版的Cinebench系列测试软件,它采用了3D设计软件CINEMA 4D的3D引擎,支持多线程同时运算,可以用来评测多核处理器的效能。

软件截图

CineBench R15 3D渲染测试

●TMPGEnc视频转换:

软件简介

TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持多种格式。对多核心处理器进行优化,并加入了SSE4等新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。

软件截图

TMPGEnc视频转换测试成绩

测试小结:专业应用软件普遍对多线程做出了充分优化,其中Cinebench R15新版更是能支持到256逻辑核心检测,测试中100%占据CPU资源,得分结果与多线程测试项目接近,意味着在3D渲染环境里选择多核心处理器更有效率,旗舰i7-5960X重回榜首位置,紧随其后的是i7-5820K,其次就是i7-4790K。AMD方面依然依靠FX 8300支撑场面。

2.5、GPU性能测试

GPU性能测试部分是测试CPU中的核芯显卡,使用核芯显卡作为显示输出,不需要用到独立显卡。为了最大程度压榨出内置GPU的潜力,更好地表现待测试产品之间的性能差距,本次参与测试的APU均以搭配各自可以支持到的最高级别内存,同时所有平台均以默认频率进行测试,BIOS中固定分配1G显存。由于部分CPU并没有内建GPU,故没有内建GPU的均不会出现此项评测当中。

●理论测试:新3DMark

软件简介

《3DMark》2012年FurtureMark公司新推出了跨平台测试工具,取消了以往的“后缀”名,其中的Fire Strike场景可以用来测试CPU/图形性能

软件截图

●单机游戏:街头霸王4

游戏简介

作为格斗游戏代表作之一,《街头霸王》系列一直被玩家们所熟知,街霸四承袭系列作传统2D玩法,并加入3D绘图技术,使得画面效果大大提升

1920x1080分辨率,关闭垂直同步,0AA,画面设置 Model Quality和Particles为Mid,其余全部为High

游戏截图

街头霸王IV测试成绩

游戏简介

《尘埃3》是一款街机风格竞速游戏,共包括三款赛事:标准竞速,特技竞速和破坏竞速。除了单机内容,本作还包括支持最多8人的网络作战和分屏对战。

游戏截图

尘埃3测试成绩

●网络游戏:英雄联盟LOL

游戏简介

《英雄联盟》是腾讯运营的英雄对战网游。由DOTA原班人马精心打造,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到网络世界

进入实战训练营(召唤师峡谷),点击“开始”,从自动镜头开始移动到停止移动、画面变暗,用Fraps记录这段时间的平均帧数

游戏截图

LOL测试成绩

编辑点评:参与测试的都是一些比较轻量级的游戏,目前处理器的GPU性能是APU占优,测试结果也正反映了这个情况:APU A10依然是目前桌面平台内置GPU的最强力型号,应付大部分网络游戏以及轻量级单机游戏都不成问题;A10-7850K一口气连续成为GUP测试中的王者,此前一直垫底的A4-6300也能凭借内建的HD 8370D与内建有HD Graphics的奔腾G3258旗鼓相当,Core i7-4790K在英雄联盟中成绩最为接近A10-7850K,但也不能代表HD 4600的GPU性能接近R7系列独显核心,只是由于i7-4790K拥有4GHz的高频使得差距缩小。

2.6、搭配独显后的游戏性能测试

游戏的画面表现是由CPU和GPU共同完成的,在游戏过程中CPU主要负责物理效果演算和AI运算,GPU主要负责场景渲染。下面测试的是不同CPU在游戏中的性能表现,为此需要加入高端独显用户消除性能瓶颈。选取的四款游戏《孤岛危机3》、《地下铁2033》、《热血无赖》、《看门狗》在画面场景内有着许多AI/物理运算单元,可以较好地反映不同CPU在游戏中的性能差距。

关于游戏帧数(FPS)的意义

游戏帧数是反映游戏是否流畅运行的标准,大多数情况下可这样归类 ,没有可玩性:帧数低于30FPS;可以接受:帧数30-50;流畅运行:帧数50-60;完美运行:帧数大于等于60。也就是说一般情况下帧数大于60意义不大,这时可以调高游戏画质获得更加的视觉效果。

●《孤岛危机3》 :

《孤岛危机3》为《孤岛危机》系列三步曲的第三作,游戏对硬件要求很高,可以作为整机性能的测试参考

用Fraps软件记 录这“欢迎来到丛林”关卡,仅直线行走草丛的平均帧速。

《孤岛危机3》测试成绩

●《地铁:最后的曙光》:

游戏简介

《地铁:最后的曙光》延续了前作《地铁2033》的结局并以此为基础进行游戏的再度开发,所以在游戏模式上还是采用了世界末日的设定模式

游戏截图

《地下铁2033》测试成绩

●《看门狗》

《看门狗》是育碧2013年的3A级重磅大作,该游戏采用了新的AnvilNext引擎,游戏中的质和特效可谓达到了主机机能的极限。

用Fraps软件记录“逃离球场”关卡,从开始到车库的平均帧率。

●《热血无赖》

《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。

《热血无赖》测试成绩

测试小结:《星际争霸2》考验的是处理器单核性能,在这部分测试中Intel CPU全面占优;《生化危机5》、《孤岛危机3》则对主流四核以上CPU做了优化,FX-8300的游戏表现与Core i5互有胜负。在这几项测试中,i7-4790K成功逆袭称王,新速龙860K表现直逼i3。

3、平台功耗对比

由于常规条件下的CPU功耗无法单独测出,所以下面我们测试的是整机平台功耗。此外功耗测试部分,纯粹地比较待机功耗无意义,因此我们分别模拟了网页浏览、游戏娱乐以及CPU烤机三个场景,对比不同场景下的平台功耗。

测试方法

网页浏览(轻负载)、游戏娱乐(GPU、CPU高负载)、Prime95烤机(CPU满载,GPU空闲)

测试工具
(功耗仪)

■整合平台功耗对比测试

浏览网页时的平台功耗(CPU、GPU轻负载)

玩游戏时的平台功耗(GPU高负载,CPU未必满载)

Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

■独显平台功耗对比测试

浏览网页时的平台功耗(CPU、GPU轻负载)

玩游戏时的平台功耗(GPU高负载,CPU未必满载)

Prime95烤机时的平台功耗(CPU满载、显卡空闲)

测试小结:由于现在的CPU都有了相应的节能机制,在浏览网页时Intel与AMD两大平台的功耗差异并不大。就总体而言Intel平台的功耗控制能力依然优于APU平台,毕竟受到了AMD工艺制程的限制。

4、PConline评测室总结:

■综合CPU性能对比:

由于游戏测试对显卡的需求更大,并且很大程度上受到显卡驱动的影响,因此这部分的测试成绩没有归纳到最终的CPU百分比性能对比之中,只是为独显平台用户提供一个测试参考。

CPU综合性能对比

我们将前面CPU性能测试的成绩做一下汇总,以主流i3-4130为基准计算百分比性能。从上图可以看出目前八核十六线程的i7-5960X在性能上遥遥领先,i7-5820K紧跟其后位居第二;与第三位的i7-4790K相差20%的差距。若是论游戏测试项目,i7-4790K则当仁不让成为最理想的选择(目前游戏对于四核心以上处理器优化还不足)。FX 8300基于原生八核心设计,尽管单核执行效率比不上Core i5,但依靠核心数量的优势所以在性能上还是非常接近Core i5,而在游戏的专项测试上与Core i5互有胜负;主流市场,Core i3的CPU性能略高于新速龙860K,奔腾G3258的性能介于APU A4-6300与APU A8-6600K之间。

现在要是还寄望于明年AMD在CPU性能上会有所突破超越Intel是不现实的,要知道Intel还留有一手准备——14纳米的Broadwell和Skylake。AMD努力将CPU性能差距缩小或维持现状的寄望会比较客观,默默耕耘APU的发展,以防Intel的后来居上。

■综合GPU性能对比:

GPU综合性能对比

AMD自从推出APU系列之后一直在内置GPU上做功夫,今年Intel尽管核芯显卡性能大幅度提升,以HD 4600的性能仍旧无法动摇APU A10的地位,桌面最高端HD Graphics 4600也就相当于HD 8570D(A8-6600K)的水准;i5-44690K内置HD Grapics 4600,就综合性能而言与A6-6600K内置的HD 8540D接近,至于GT1级别的HD Graphics则是略逊色于(HD 8370D)A4-6300。

Intel 如果将iris(HD 5200)全面推向桌面市场,就将直接威胁到目前GPU优势明显APU A10的地位。

6、各价位段CPU推荐

■旗舰级市场,Intel Core i7 独孤求败:

如今的高端市场已经成为名符其实的Intel的天下,八核十六线程的Core i7-5960X主要面向专业设计用户,能带来更高的工作效率。四核八线程的Core i7-4790K则成为高端游戏玩家的不二之选。

■1000元左右中高端市场,FX 8300为主导

对于1000元左右的中高端市场,千元级别Core i5-4590和i5-4690K性能同样出色,适合大多数游戏玩家群体;FX 8300则是继续扮演着市场黑马的角色,以不到900元不到就能买到八核产品,价格亲民之余性能又直逼i5。廉颇老矣,尚能饭否?

■主流市场,Core i3-4150/新速龙860K各有优点:

对于主流市场,Intel有Core i3和G3258,由于G3258采用双核双线程的设计方案,对于未来多核心发展的趋势双核双线程的日子很快就走到尽头了,所以未来比较保险的话最好还是Core i3,Core i3-4150频率提升0.1GHz来取代Core i3-4130,明显Intel此次升级诚意不足;AMD方面则是新速龙860K大放异彩,3000元的预算就能装一部主流四核性能的独显平台,500元不到的价格却拥有直逼i3的性能,完全以下犯上越级挑战。不过,FM2 的接口后期不会有太大的升级空间,活在当下,及(chao)时(chao)行(chao)乐(pin)吧。

■整合平台,AMD APU平台更超值:

A10-7850K是一款好产品,降低平台功耗的同时还提升了GPU性能,鉴于现时AMD官方下调价格和DDR3-2400内存与DDR3-1600基本同价的情况,组建APU平台成本降低,而整体性能优于Intel i5平台。

13年过去了,我们跑得动孤岛危机了吗?

如果要说什么游戏和实事结合得最为紧密,在当前这个时间点我会想到《孤岛危机》。且不说它的故事正好发生在 2020 年,整个系列的背景叙事中同样不乏“病毒威胁全人类”,以及“第三次世界大战即将爆发”的桥段。如同一本预言书,十分贴切的描绘了我们当下的心态和所处环境。

作为一家沉寂已久工作室,Crytek 突然放出《孤岛危机 重制版》的消息很难说不是刻意为之。他们早年间凭借着引擎和图像技术享誉全球,近年来却先后关闭了 5 家工作室,好不容易憋出个《猎杀:对决》也是叫好不叫座,急需一部作品来改善公司的财政状况。

虽然我不知道重制版能不能大卖特卖,但它确实有很多谈资。伴随着游戏“将登陆所有主要平台”和诸多画面细节的公布,一个封尘良久的话题也浮出了水面 —— 13 年过去了,我们现在跑得起“显卡危机”了吗?

Can It Run Crysis?

“你知道么?电影《独立日》里给外星人电脑闹崩溃的不是病毒,而是《孤岛危机》。”

2007 年《孤岛危机》刚刚推出时,答案是显而易见的,从铺天盖地的梗图和玩家抱怨中也能得到答案。比如 bit-tech.net 上的一篇文章便迅速引发了笑料,让“但它能运行《孤岛危机》么”(But Can It Run Crysis)成了膈应高端硬件的流行短语,你在《孤岛危机2》中甚至能看到一项同名成就。

由于硬件的需求几近苛刻,一部分玩家开始相信只有 NASA 的电脑能够全效运行游戏,这与当时知名评测节目 Zero Punctuation 的暴言不谋而合:“来自太空的未来计算机才配得上《孤岛危机》。”

尽管未必有那么夸张,但国内玩家将本作唤名为“显卡危机”还是有据可循的。Crytek 彼时破天荒的用上了还不成熟的 DirectX 10 接口,并且要求 Windows Vista 或更高版本的系统平台,加之游戏包含 100 万行代码、1GB 的纹理数据和 85000 个着色器,体积光跟空间遮蔽光源技术也令硬件厂商十分头痛。

如今习以为常的抗锯齿和着色器功能,当年来说可是个烫手山芋,不少跑分的发烧友也只敢在性能和画面质量上进行平衡。毕竟《孤岛危机》以中等画质运行就已经足够养眼了,全效展现成了一个不可能的字眼。直到四年前,科技自媒体 LTT 仍把这款游戏作为性能指标 —— 即使有一定的调侃意味,因为他们当时买来了价值 5000 美元的显卡。

正如前文所说的,关键不是看你“能不能跑《孤岛危机》”,而是看“怎么去跑”。

2011 年时,很多玩家借着这款游戏,第一次察觉到高端个人电脑和主机硬件之间的巨大差距,因为当时移植到 Xbox 360 和 PS3 上的《孤岛危机》令人非常失望,画面不仅做出了各种技术上的牺牲,一个颇有魄力的飞机降落关卡也被完全砍掉。反过来看,如果你舍得花钱搞一张 GeForce 9800 或 Radeon HD 5850 显卡,在 60 帧基础上体验到不错的光照和物理效果还是不难的。

当然,硬件厂商也没有放弃这个宣传自己的机会,英特尔和英伟达在同一时期均和 Crytek 达成了合作。伴随着《孤岛危机》的启动,两段颇有野心的广告词浮于眼前:“「英特尔酷睿2至尊」伴你出奇制胜”“这才是游戏的方式”,可见这部作品在那个年代早已成为高端大气上档次的代名词。

时过境迁

若是把 2007 年较为高档的硬件电脑配置搬出来,那无非是“GeForce 8800 Ultra 酷睿2至尊”或者“HD 3870 速龙 X2 系列”。举个不恰当的例子,放到今天可能也就相当于《Dota 2》的运行标准。

正如摩尔定律所预测的那样,现在的硬件效能已经截然不同。GTX 1080Ti 这种不算新的高端显卡在浮点运算能力方面是 8800 Ultra 的 30 倍,显存带宽也强了 4.5 倍。CPU 就更不用说了,当年“双核”还可以说是不错的主流产品,如今下一代主机都用上了“八核十六线程”。正因如此,我最初觉得今天的个人电脑全效跑《孤岛危机》就跟玩似的 —— 但结果却显得没那么余裕。

外媒 PC Gamer 在 2017 年做的测试可能更有说服力,他们认为《孤岛危机》的程序最多能调用两个内核,而现今的 CPU 效率主要围绕内核数和线程数做文章,因此升级 CPU 对这款游戏的帮助有限。那事情就简单了很多,比如将标准设置得严苛一些,看看什么样的显卡才能负载“完全体”的《孤岛危机》。

实际上,普通玩家想随手翻出这部作品玩两把已经不成问题,如果在 2560x1440 解析度下把特效调低,GTX 1070Ti(性能略逊于 GTX 2060)可以轻易跑出 200 多帧的成绩。只不过一旦把解析度拔高到 4K 再加上四倍抗锯齿,1070Ti 就明显撑不住了,特定条件下只能维持 40 来帧。

有意思的是,在“GTX 1080Ti i7 8700K”这种比较优秀的硬件组合下,以“4K 全效 四倍抗锯齿 60 帧”运行《孤岛危机》也不是件容易的事情,即使将 CPU、GPU 分别超频到 4.8GHz 和 2000MHz,一些复杂的场景仍然会出现掉帧,而且四倍抗锯齿对于单块显卡而言似乎就是极限了。

当然,这些都是极端情况下的测试,某称程度上显得有些吹毛求疵。

具体来看,纹理和阴影质量这些考验显存容量的设置,在当前的硬件条件下几乎不会对帧率造成任何影响,而体积光、粒子和水面质量、以及游戏效果跟动态模糊等各项的影响也不会超过 3%。相比之下,要是你把物体质量(决定距离视角多远对物件的细节进行渲染)从最高调成最低,那么流畅度可以提高大约 25%。85000 个着色器也是大头,从高质量降到低质量能够带来 15% 的性能提升。

极高的硬件要求,意味着《孤岛危机》的画面即使以今天的眼光来看也不算过时。当然 Crytek 并不是纯粹为了炫技,否则 GameSpot 跟 PC Gamer 也不至于授予它“2007 年最佳游戏”和“2007 年最佳动作游戏”的称号。探索和生存要素,以及放到十几年前极为亮眼的高自由度,都让人对其玩法印象深刻。

每个时代都可能有一两款游戏是硬件杀手,但没有一个时代会像《孤岛危机》那样夸张,最高档的配置只能勉强获得基础的游戏体验。说不上是幸运还是不幸,从官方的信息来看,《孤岛危机 重制版》应该是 “Remaster”(多为高清化)而不是“Remake”(真正的重新制作),这意味着我们不必再经受 13 年前一样的考验。

然而,考虑到新作包含“更高质量的纹理,时间混叠抗锯齿(可减少画面运动时的锯齿),屏幕空间环境光遮蔽,实时全局光照和视差遮蔽映射(可减少画面运动时的锯齿)”等特性,这些熟悉或不熟悉的名词仍然会让那些电脑不好、还用着初版主机的玩家深感威胁。

只希望至少到了现实中的 2020 年,我们在对抗病毒和外星人时能够更为顺畅一些吧。

孤岛危机:重制版或将包含孤岛危机:弹头

上周,开发商Crytek发布了《孤岛危机:重制版》的消息,并公开了其首支预告片,Crytek将在与Saber Interactive共同开发这款游戏的重制版,根据其首席创意官Tim Willits的说法,这次的重制版不仅仅是包括一部单人战役内容。

原版的《孤岛危机》只包含了一部单人战役内容。在PC上成功推出后,Crytek又发行了《孤岛危机:弹头》。《孤岛危机:弹头》是独立资料片游戏,玩家在其中扮演Psycho进行战斗。《孤岛危机:弹头》并非《孤岛危机》的后续,而是Psycho的外传,游戏故事时间和《孤岛危机1》同步。玩家奉命执行秘密任务,深入岛屿的另一边,与朝鲜驻军周旋战斗,伺机夺取装有外星尸体的货柜。

Crytek和Tim Willits提到的多个单人战役都暗示这次重制版将包含《孤岛危机》和《孤岛危机:弹头》的内容。而且Tim Willits还表示Crytek和Saber Interactive将在近期公布更多关于《孤岛危机:重制版》的细节内容。

《孤岛危机:重制版》将拥有新的画质特性、高品质材质,并且CRY引擎原生硬件及API将支持光线追踪,游戏将登陆PS4、Xbox One、PC,并将第一次登陆Switch平台。

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