反恐精英15中文版(电竞男模喜欢经济学,钟鸿森渴望站上亚运舞台|专访)
反恐精英15中文版文章列表:
- 1、电竞男模喜欢经济学,钟鸿森渴望站上亚运舞台|专访
- 2、战地5评测:我们是无旗英雄!
- 3、cs1.6中文版秘籍完整版
- 4、英雄联盟称霸2015年度电脑游戏收入排行
- 5、CSOL至尊怒海狂鲨评测:生化屠尸万金油
电竞男模喜欢经济学,钟鸿森渴望站上亚运舞台|专访
2019年12月15日,4AM获得第一届PEL冠军。从左至右分别是吴春剑、李赫、钟鸿森、冯姝杰。4AM俱乐部供图
4月1日一大早,天刚亮,闹钟还没响,钟鸿森(ID:33Svan)就醒了。每次心里有事,他就会睡不踏实。当天,他心里的“事”就是要以和平精英职业电竞选手代表身份,参加2022年杭州亚运会电竞比赛场馆“星际战舰”的探馆直播。
在直播中,被问及有没有为今年亚运会做准备时,这位一直渴望为国而战的小伙子说,“最近才刚开始准备,我肯定想出现在这个赛场上,到时候能让五星红旗升起来。”
缘起
养伤期间,高中生试水电竞
2000年,钟鸿森出生在广州。和很多男孩一样,他从小在电子游戏上“无师自通”。从有记忆开始,家里就摆着一台电脑,通过它,钟鸿森接触到了反恐精英、英雄联盟、红警等多款端游。那时,他学习成绩不错,是家人眼里的乖宝宝,游戏于他只是学习之余用来放松的消遣。
顺利读完小学、初中,钟鸿森进入广州一所私立高中学习。这所学校重点本科上线率很高,但对学生要求极为严格。学校采取半军事化管理,不能带手机,大家被统一安排住进八人间宿舍,一个月回家一次。从没上过住宿学校的钟鸿森很不适应,再加上新学校离家很远,坐大巴要一个多小时,一切都让他感到压抑。每天晚饭时间,他就用学校的插卡电话给父母、外婆打电话,哭诉想换学校。
就在跟家人“斗争”的过程中,意外发生了。一次体育课上,钟鸿森和同学嬉笑着打篮球,体育老师告诫他们不要闹,容易受伤。话音刚落,钟鸿森就狠狠扭了一下,腿轻微骨折。
在家休养的日子里,钟鸿森有些“放飞”自我。拿到手机后,他下载了几款人气游戏,每天在虚拟世界里厮杀。在一些小比赛上崭露头角后,成都的一家电竞俱乐部向他抛出橄榄枝,欢迎其参加青训。考虑再三,钟鸿森还是放弃了,但他也由此发现了在电竞方面的天赋。
后来,钟鸿森转战另一款游戏刺激战场,并逐渐萌生了成为职业选手的想法。抱着试试看的态度,他主动在社交媒体上搜寻电竞队员招募信息。2018年4月,他的第一份也是唯一一份简历发送到了上海EDG电子竞技俱乐部,没过两天,俱乐部就发来回信,邀请他到上海试训。
钟鸿森探访杭州亚运会电竞比赛场馆中国杭州电竞中心。4AM俱乐部供图
波折
柳暗花明,与老友新队重聚
钟鸿森不是独生子,他上面还有一个哥哥和一个姐姐。作为家里的老幺,刚成年就要离家上千公里,去从事一项听起来不怎么靠谱的工作,父母不太放心。离家前两天,妈妈一直在饭桌上跟儿子说,要不别去了吧。到了离开那天,妈妈还叮嘱钟鸿森,就当去旅游一趟,玩一两个月就回来吧。
然而,钟鸿森一走就是半年多,在俱乐部里,他和冯姝杰(ID:Suk)、吴春剑(ID:晓小剑)、李赫(ID:新赫)组成了固定的四人组,过着单调的生活。每天起床,做瑜伽、训练、吃饭、休息,从早到晚,日复一日。队伍能参加的比赛不多,大都是些直播平台组织的杯赛。2018年6月底,钟鸿森随队拿到了第一个电竞比赛冠军,奖金有5万元。夺冠后,队员们在位于灵石路的基地附近找了家饭店,一起吃夜宵,庆祝了一番。
职业路刚有点起色,新的问题又出现了。因为EDG内部的一些问题,俱乐部决定放弃刺激战场项目。负责管理的经理给队员开会,通知大家先回去休息,并承诺之后会帮大家找好下家。心灰意冷的钟鸿森收拾东西飞回了广州,从4月15日到12月15日,他不甘心自己的电竞梦只能做8个月。
俱乐部没有食言,2019年春节前夕,工作人员把钟鸿森和其他队员拉进了一个群,表示4AM战队愿意买下四人。巧合的是,4AM的创始人正是钟鸿森的偶像韦朕。就这样,2019年过完春节,钟鸿森再次踏上飞赴上海的飞机,和三个老队友在新队伍重逢了。
钟鸿森收获2020和平精英全球总决赛(PMGC)联赛阶段MVP称号。4AM俱乐部供图
战场
金色雨落,国际赛场留遗憾
2019年5月,和平精英开始公测,钟鸿森和队友应俱乐部要求,转变成了这款新手游的职业选手。
半年后的12月15日,首届PEL(和平精英职业联赛)总决赛在西安进行。最后一场比赛开始前,大比分领先的4AM已锁定冠军,当局对决只能决定亚军和季军的归属。转播镜头扫到钟鸿森时,他一脸淡定,看不出有任何波澜。但他赛后透露,其实当时早已按捺不住激动的心情,还偷偷在肚子里打起草稿,准备上台领奖时说点什么。
成为职业选手后,钟鸿森用了一年半时间捧起一座真正的奖杯,金色雨落下,曾经坐冷板凳,无赛可打的种种画面浮上心头,“终于熬出来了。”他说,这句话是说给队友的,也是说给自己的,“那时候就觉得,这个冠军好像是上天在奖励我们的坚持。”
第二年,四人小队在PELS3赛季再度登顶并出征在迪拜举办的2020和平精英全球总决赛(PMGC)。在联赛阶段,4AM表现亮眼,钟鸿森也收获了MVP称号。然而在最终的冠军争夺战中,4AM不敌另一支中国战队NV-XQF,屈居亚军。
因为疫情,比赛采取线上方式进行,钟鸿森和队友在酒店的不同房间共同作战。结果出炉后,或许是因为没拿到冠军,又或许是因为独自待在房间太久没跟人说话,钟鸿森感觉整个人很压抑,不想再看游戏,只能一个人默默消化这些负面情绪。
吴春剑(左)和钟鸿森是多年的搭档。4AM俱乐部供图
角色
队内调整,挑大梁担任指挥
天下没有不散的筵席,随着时间的推进,战队成员间的心态慢慢发生了变化,一成不变的生活变得有些乏味,大家不满足于现状,开始寻求转变,都想再进一步。队内两名老将冯姝杰和李赫先后转会到了TC和TT。
冯姝杰离开后,队内指挥位置出现了空缺,俱乐部就此询问钟鸿森和吴春剑的想法。在老搭档坦言恐怕难当重任后,钟鸿森主动挑起了大梁,从自由人转成了指挥。
几年并肩作战,两人培养出极大的默契,经常是一个动作一声呼唤就知道彼此想干什么。在吴春剑看来,钟鸿森虽然年龄小,却很沉稳,也很有责任心。不仅在赛场上是这样,在生活中亦是如此。有时队员们出去放松会买奶茶,无论几个人,钟鸿森都会请客,他也不张扬,常常是云淡风轻的一句:“请你们。”
除了俱乐部的兄弟,LGD电竞俱乐部的陈果(ID:酷阿休)与钟鸿森关系也不错,每次两人出去玩,钟鸿森都会先打车到LGD接陈果,散场时再把他送回去。
千禧年出生的钟鸿森还不到22岁,在这个小伙子身上,有一种与年龄不太匹配的成熟。他不用别人督促,该做的事样样不落,不该做的事坚决不碰。每个月80个小时的直播要求,他总是超额完成。即便是娱乐性质居多的直播,他也用心准备,提前想好互动话题。吴春剑评价,他是一个在直播时都很正式的人,有时直播间出现一些敏感话题,虽然说了也没事,但钟鸿森就是能坚持一个字也不提。
钟鸿森很自律,因为面容姣好,身姿挺拔,他被称为“电竞圈男模”。每天晚上,当队友们还在吃夜宵时,“男模”基本已经进入梦乡。队友笑称:“他要保持身材,每天睡得也早。”在钟鸿森的床头摆着几本财经类的书,闲暇时,他还会看些讲经济学或者社会学的视频。他曾考虑过,如果以后有一天不能走职业电竞这条路了,就回去继续完成学业,或者从事金融相关的工作,“想跳出舒适圈嘛。”
训练中的钟鸿森。4AM俱乐部供图
目标
亚运赛场,期待能为国争光
今年杭州亚运会,包括和平精英(亚运版)在内的8个电竞项目将首次成为正式竞赛项目登场,这让钟鸿森很兴奋。从踏入电竞行业的那天起,他就无数次幻想能为国争光。成为选手至今,从未在世界电竞赛事舞台上为国而战成了钟鸿森的一大遗憾。杭州亚运会,他希望有机会弥补。
历时近5年的建设,3月31日,杭州亚运会、亚残运会的56个竞赛场馆全面竣工并通过赛事功能综合验收。4月的第一天,杭州举行了亚运筹办“决胜攻坚”誓师动员大会。同日,钟鸿森和成都AG俱乐部选手刘云雨(ID:司马光)以电竞选手代表身份,参与了杭州亚运会电子竞技竞赛场馆“星际战舰”的首次探馆。
探馆的通知来得很突然,钟鸿森从经理张琦口中听到这个消息时,已经是3月底了。3月30日,钟鸿森和张琦从西安基地飞往杭州参加彩排,为探馆直播做准备。钟鸿森开玩笑地说,经过这几年的成长,他已经是“老油条”了,从得到通知到探馆结束,心情都很平静,并没有紧张的感觉。
嘴上虽然这么说,但4月1日一大早,闹钟响起之前,钟鸿森就早早醒了过来。收拾妥当后,他提前两个多小时出现在了“星际战舰”场馆内。
探馆直播镜头切到钟鸿森时,已接近当日13时。小伙子依旧神采奕奕,说起电竞相关的内容,他口若悬河,提到场馆设施,他也能对答如流。他称,探馆前就有不少粉丝私信提醒他,要做好功课,所以提前看了很多资料。
今年PEL春季赛,因为队员变动和赛训组调整等多方面的因素,4AM成绩不算出色,钟鸿森自评“表现糟糕”。但这并没有消磨掉他的自信,这次杭州之旅对他而言是一种激励。
“也许一百多天以后,我就在这里打比赛。”到场馆以后,这样的想法会不时出现在钟鸿森的脑海。探馆当天,他留心观察了场馆周围的环境和场馆内的布局等细节,“先熟悉熟悉,提前适应一下,万一到时候我真要来呢。”
新京报记者 赵雪
编辑 王春秋 校对 刘军
战地5评测:我们是无旗英雄!
1、为什么玩《战地5》?
? 年货游戏可以有!
个人玩过的FPS类游戏有《守望先锋》、《战地1》、《幽灵行动:荒野》、《反恐精英》、《荣誉勋章:天降伞兵》、《求生之路2》、《战争机器4》,尝试过的有《无主之地2》、《光环:士官长合集》和《武装突袭》,另外有FPS元素的《GTA5》。虽然不多但也算全面吧,因此个人觉得有一定的发言权。
《战地5》这个游戏呢,和《战地1》是一系列的,是EA用其招牌引擎寒霜制作并发行的第一人称射击游戏。射击手感方面比《幽灵行动:荒野》好很多,载具方面也比《幽灵行动:荒野》好很多。毕竟《幽灵行动:荒野》是真旅游模拟器!不说了,才缉毒第三章。当然和战争模拟器《武装突袭》相比,真实度方面肯定还是有差距,但是我个人也不是特别喜欢《武装突袭》的射击手感。因为玩游戏么,我更喜欢一部分的带入感、比较爽的射击手感、比较大的自由度、不错的画质、良好的剧情等等。而《武装突袭》太真实了,反而没有更好的游戏性(跑步30分钟,只为送个人头可不是说说而已)。
因此,《战地5》作为《战地1》的继承者(并且还是二战题材的游戏,不说战地爱好者,就说二战迷们有什么理由拒绝呢?),枪械和载具和《战地1》相比有了更多选择性。而且个人觉得作为续作,《战地5》还是可以打个8.5分的。当然如果分开评分的话,单人部分我给9分,线上多人给个8分,画面没啥说的9.5分,背景音乐-单人战役方面9.5分(单人战役方面,确实用心了做的,比战地1好很多很多)。
另外《战地5》吃鸡模式也会与2019年3月上线,还有“联合作战”模式(也就是和好友一起对抗AI)。所以呢,《战地5》作为一款年货游戏,让我们快乐的喜加一吧!
2、游戏背景及战役介绍(有剧透,剧情党慎点)
? 游戏背景及战役 ...
《战地5》为《战地1》的正统续作,略微讲下背景,战地五是二战时期(1939年~1944年)游戏,目前出的单人三章皆为同盟国的战役,12月4日出的第四章应该是轴心国部分战役。
个人的一点游戏建议:一定拿把MP40,为啥呢?好用外加弹药好补给啊。另外再拿一把带镜的步枪,每次有弹药的地方一定要去补给,不然每次重新读档弹药都会少一梭子(别问我怎么知道的!)
序章《祖国的呼唤》
游戏开场的画面,来源于《战地1》的序章。在一战的一处战场上,轴心国的士兵和同盟国的士兵举枪互相警戒,而他们的周围已无其他活着的盟友,短暂的对峙后,两人相视一笑泯恩仇,都放下了武器,然而战争并未就此结束。(It's the end,but not the end of the beginning.It is the beginning of the end.)1939年丘吉尔于唐宁街10号对德宣战,此时画面一转各个主角登场进入战场。
序章分为5个小场景,分别是作为伞兵的主角、坦克指挥官的主角(坦克开起来还是挺不错的,还原度挺高的)、狙击手的主角、战斗机飞行员的主角以及支援兵(也就是机枪兵)的主角,反正最后都是死了。当然死之前还是得认真完成任务的,不然队友可不会让你好好的死去,序章毕竟是熟悉游戏的,能快点跳过还是不要浪费时间的好,毕竟下面才是正餐。那么讲下心得,那就是长按B键,趴着猥琐前进,利用好掩体,让队友冲锋(这里插入一点设置分享,就是把右摇杆瞄准调慢,我的数值是调到20这样子,手感明显改善,但是副作用是:望远镜也慢了!另外我还把准心改成红色。)。这章剧情给8分,画面8.5分,音乐8.5分,其他8分。
第一章《无旗英雄》
《无旗英雄》这章玩家将扮演银行抢劫犯-比利·布里杰,是的就是银行抢劫犯,还是和他老爸一起抢了同一家银行好像三次来着。这个时候那个让人有一点不爽的老混蛋上场了。嗯,关一辈子呢,还是选择用自己的炸弹技术搏一下自由?当然,肯定选择后者啦。画面一转,已经划艇登录,本来以为这货只是指挥官,但他却和主角一起行动。主角晕船,但是还是得继续行动。后面跟着剧情走就行,需要注意的是敌人会搜索,而且现在还没有消音武器,所以要不潜行到身边捅一刀(如果是潜行进入,一定要把警报器破坏掉。还有一点附近的帐篷房屋等都是很好的藏身点),要不打一枪换一个地方(前面提到的帐篷会被炸掉啊,要小心点,环境互动相当不错!)。还有一点就是能爆头就爆头,不能的话也最好一次能干掉一个敌人。机库那边可以利用高射炮打敌人,一枪一个,很爽的说。多利用掩体,拿个MP40,能补给弹药的地方一定要去补给,利用好望远镜。载具方面,这章开始有越野车,长按X进入车辆,长按A键切换驾驶和机枪以及副驾驶(这个应该是为玩家以后熟悉多人用的,这个越野车驾驶感觉不错,和GTA5差不多,防护方面似乎不怎么好,一会就被打爆,可能是为了提高还原度的原因)。地图上有不少其他武器,但是个人最推荐MP40,因为《战地5》系统设定了敌人掉落的弹药只能拾取相应枪械的弹药。万一敌人都拿MP40,你却拿把步枪,那就尴尬了。(另外这里讲下这个MP40,二战中确实存在,而且有过一段光辉历史,历史上盟军很多人放弃了装备的斯登冲锋枪,而拿起德军的MP40,因为同期之中MP40射击更稳定,火力和可靠性更好。当然游戏里面还原度也挺高的,特别是需要双弹夹,换弹夹时间更长一点这个设定。)当然最难的是最后的《破釜沉舟》,一定要利用好掩体,然后山地炮尽量打的准点(炮有抛物线,装弹药有时间,还原度不错,所以敌人没来之前赶紧试射一下。)。个人感觉压力最大的一波就是倒数第二波坦克 步兵,这里打2炮不管中没中,赶紧按住X键离开山地炮,然后利用掩体先干掉步兵,然后等坦克上来用火箭弹搞定。最后一波三架飞机,飞机的飞行路线比较固定,用最上面那层的防空炮多试几次就能过。(为啥这样说呢,因为这个防空炮也是还原度挺高的,所以要提前预判飞机的位置。个人建议不要追着侧飞或者远去的飞机打,因为基本打不中。当飞机正面向你俯冲的时候,这个时候向它倾泻你的弹药吧,这样你击落它的几率会大很多。)
这章呢,个人是非常喜欢的,因为代入感很强,特别是《破釜沉舟》本来以为完蛋了,然后海军来支援了(打的high了,忘记截图了)。这个其实是预料之中,但是当你深入游玩时,确实会生出一种无力之感。而且主角毛手毛脚的(还有点逗),确实符合一个没怎么经过训练的特种兵形象,和梅森之间亦是上下级亦是父子的关系刻画的也是极好。
战争时期,没有那么多时间来训练他们,那么最好的训练就是实战,而主角也确实成长了。当然我的手柄射击技术也成长了。另外最后那个后备箱细节好评,感情刻画方面也是目前三个战役最好的!这章剧情给9.8分,画面9.5分,音乐9.8分,其他9分。
第二章《北极之光》
《北极之光》这章个人不是很喜欢,虽然女主很漂亮。所以就简单说一下剧情,大概就是救被德军俘虏的老妈,顺带着发现德军生产核武器重要原料-重水,然后母女俩为了世界,破坏德军重水的生产线和重水产品。
女主是真漂亮,就是有点太Imba了,一路杀杀,还差点救了她妈妈,特别是快冻死那段,本来以为会有盟友来伸出援手(按剧情来说,我觉得这样才合理),谁知道自己挺过来了,简直是开挂有木有!!!(女主你妈妈是科学家啊,怎么把你训练成一个如此牛X的特种兵啊?)但是雪地步行那张背景真好看!!(真香!)
个人一点建议,开始的时候远距离射杀哨所上的射灯兵,然后解决下面的敌人。不要走桥上直接走,也不要尝试走斜坡,会死的很惨(别问我怎么知道的)。桥下面有个能单人通过的道路,到对面别急着过去利用弹壳把铁门那边敌人吸引过来,飞刀解决掉(飞刀15码之内无敌!!!)。然后这边会有消声的手枪,拿着用用先。等清完这边,请上这边的哨塔,里面有一把带镜的步枪,很好用请拿着。下面按着剧情走就行,到要塞之前的山坡上房间里有一把带镜消声毛瑟步枪(打完一枪换一下子弹,还原度太高了,讨厌!),只有10发子弹(一枪换一下子弹就算了,还只有10发!!!),拿着对着要塞的敌人爆头,只要不去前面开门,要塞的敌人都是等待收割的草。打完10发换回在哨塔拿的那把(真心好用!可惜不消声),然后注意门口沙包会有躲在盲区的敌军。进入要塞还是要把警报器解除,然后小心喷火兵(趴地上,然后打他后面的罐子或者如果喷火兵身边有燃料桶,直接对着燃料桶打)。然后后面没啥可说的,就是干干干。再讲下前面吐槽的快冻死那段,唯一要说的就是按着地图指引走,冻死之前肯定有篝火让你回暖的,前面捡的那些好用的武器都没了,还好还能拿到MP40!一路剧情杀之后,会在一所房子晕一晚上(全身湿透了尽然没冻死!)然后就是雪地步行那张图了(要截图的赶紧截),没啥可说的,就是报警器和喷火兵,还有别爬上铁架子,会掉下来的!!!这章剧情给6分,画面9.7分,音乐9分,其他8.5分。
第三章《非裔步兵》
这章就有点忧伤了,一群很牛的黑人小哥战队完成了法国人做不了的事,最后还被遣散。剧情概要:法国人攻进德军所占领的庄园,但是始终打不下来,然后黑人小哥战队队长主动申请,然后一路拿下前线枢纽。敌军撤退,一个德军士兵蹒跚着逃走,黑人小哥正准备开枪,好友阻止了他。然后小哥问胜利了?嗯,胜利了。黑人小哥想继续进攻,但是好友不愿意,因为他有家庭并且没有指挥官的命令。小黑哥此时精神一震,为了平等,我们还得继续向前去完成法国人完成不了的事情!然后他们又拿下防空炮阵地,黑人小哥的好友打算收手,幸存的德军军官也说这是个计策,你们被包围啦,马上全部死翘翘了。但是小傻哥说:现在撤退就白牺牲了!我们正好去打城堡!(黑人小哥内心:德军万万没想到,哈哈哈。好友:mmp。)于是又继续前进拿下城堡,当然好友也为了救小傻哥牺牲了。
小傻哥说我们赢了的时候,感觉真不错!当然小傻哥那段演讲也很振奋人心。
还有被认同的时候感觉也挺好的,但是如果我是那个小哥,肯定是不会要这种认同(其实我内心也是矛盾的)。
本关建议:多趴着,不要冲锋(冲锋会马上被敌人包围干死的,毕竟敌人AI也算可以,甚至还会在机枪手死之后有其他人去替补),步步为营,利用好手中步枪(就是一开始给的那把,很好用)。我个人还是拿把MP40,当然也可以把MP40换成带镜的步枪,绕点上,没啥难度。这章剧情给8.7分,画面9分,音乐9分,其他8.5分。
3、《战地5》线上部分简介
? 战地核心:线上模式 ...
战役部分呢,其实是战地系列引导部分,让你更熟悉战地系列的游戏方式。而线上多人模式才是战地系列的核心,毕竟与人斗其乐无穷!
目前我个人体验下来《战地5》,其实在游戏方式以及游戏模式方面,和《战地1》差不多。比如:最喜欢的 64 人征服(也就是抢点,玩家自动分成2队,把地图上的各个据点全部占领或者击杀完对面援军获胜,占领过程中能看到相应的点从红色变成蓝色,据点中心的敌人的旗帜也会慢慢下降然后换上我方旗帜。当然如果进点没变化,说明对面人比你多,那么你就得先杀人。是不是很像魔兽的奥山战场占点和碎银矿脉抢车的结合体?另外如果哪一队人太少系统还会自动平衡,甚至有的时候就快赢了,也会把你丢到快输的那队。)。
玩家可以扮演突击兵(拥有冲锋以及反坦克器材)、医疗兵(拥有急救包以及可以把濒临死亡的队友救活的技能。目前我自己游戏体验来看,只要死亡时那个计时条没结束就可以无限被医疗兵救活。但是这只是理论上,因为对面不会让你很舒服的被救的)、侦查兵(装备狙击步枪,突击兵的噩梦)以及支援兵(可以给队友稳定的火力支援以及提供弹药,持机枪,还有下面说的建造防御工事,就是截图中那个向下键切换)。
玩家还可以在部分的地图上驾驶一些载具,比如坦克(除了主驾驶外,还可以拥有机枪手位,相对安全,但是遇到不怕死的突击兵很容易被炸掉。嗯,我就是那种喜欢炸坦克的突击兵,虽然我玩的菜。另外,盟军和轴心国的坦克模型是不一样的。)、飞机(可以轰炸,也可以用机枪射对面飞机。模型方面也和坦克一样,不同阵营有区分度)、摩托(可以一个人骑一个人使用摩托上面的机枪,没有能够沟通的好队友,不建议使用,因为会被对面狙击手打的很惨。)等等。
虽然阵营的载具不一样,但是盟军和轴心国的4个兵种都是一样的,所以选盟军或者轴心国军队没有什么影响。个人一点建议,就是新人最好和队友一起,外加尽量趴着前进,这样安全系数会高很多!
各个兵种任务,奖励连队金币及经验(经验可以升级军衔,然后解锁武器和载具的配件等)。
另外个人角色界面方面,包含了熟悉的军衔以及武器载具等,可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件。
武器和载具都有类似“技能树”的解锁功能,提供了更多的可解锁配件。
使用相应武器便可提升武器等级,再使用游戏中获得的金币来购买配件。
当然细节方面也有变化。比如:给我一点点时间,我来建造个工事。
军械库功能(各种皮肤啥的)
当然熟悉的开箱子,就不上图了。
4、《战地5》购买建议
? 购买建议 ...
不习惯手柄的玩家可以直接在Origin上直接购买,真爱玩家么,当然直接豪华版啦!或者EA的高级会员也是可以畅玩的。当然个人更建议主机版,虽然PC版是大家熟悉的键鼠,但是多人的时候还是会遇到一些不良玩家。当然也可以直接去XBOX商店里购买,多人模式请搭配金会员食用,个人建议PS版直接光盘,因为可以回血啊!还有就是价格方面, 这个就不说了,因为会涉及一些不能讨论的东西 ,所以八仙过海各显神通啦。
5、个人对《战地5》的一点看法
? 写在最后 ...
都说战地系列是套壳游戏,但是个人对《战地5》加强单人战役方面感觉非常不错(这个仁者见仁),另外和一战的《战地1》相比,《战地5》载具和武器方面更适合我们的胃口。多人方面,目前阶段匹配一局并不是很容易,很多模式基本没人(这个也可能与我匹配的服务器有关),估计等以后玩家在线量大了就能改善了。当然服务器问题一直都存在,虽然能裸连,但是也有掉线的情况,希望以后EA服务器状况能够改善吧。作为一款续作,我觉得《战地5》还是合格的。另外《猛虎末路》赶紧上线吧!!!
cs1.6中文版秘籍完整版
banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远
deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)
kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉
mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西
mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒
mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股
mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag
mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体
mp_falldamage 1...............会不会摔伤
mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭
mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭
mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发
mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数
mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友
mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭
mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag
mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢
mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(mp_autoteambalance 1则相差到此人数server会自动平衡)
mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_logmessages 0..............是否把游戏间玩家的对话也记录到log文件中,此项必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效
mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1
mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0
mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)
mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀
mp_weaponstay 0...............保留落下的武器
nightvision 1.................夜试镜能否使用
pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗)
status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速
sv_aim 0......................自动瞄准头部
sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度
sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向
sv_bounce 1...................各种奖励金开启???
sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?
sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?
sv_friction 40................3D画面方面的东西
sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999
sv_maxrate 0..................限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320...............最大速度
sv_minrate 0..................限制网络传输的资料最小值
sv_password 0.................进入游戏的密码
sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?)
sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_waterfriction 10...........水中的阻力...
users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生)
changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏
map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。
mp_maxrounds X................X→几回合之后自动换地图
mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3
mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0")
sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN
sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了
sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN
sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远
玩家用参数
adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!!
ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)
cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo
cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map
cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map
cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1
cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数
cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星
cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50
con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)
dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍
drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)
fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy
fps_max X.....................X=1-100,游戏输出给显示卡的最大fps数,设高设底各人喜欢。但最好不要底于72。
hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)
hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标
keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)
kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧…
lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps......................显示server的地图排程
listplayers...................显示大家的编号与姓名
maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)
max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500
max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500
name 新名字...................换名字,活着的时候才能用
nightvision...................开关夜视镜
r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info??
r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!??
rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的
setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能
setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介
setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助
setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关
sizedown......................缩小屏幕
sizeup........................放大屏幕
timeleft......................让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
vote <编号>...................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行
votemap <地图名>..............玩家可以投票投下一张地图
sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)
zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度
ping..........................显示Server ping client值
pingservers...................显示Client ping server值
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小
disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态
exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定Server
cl_shownet 0/1................显示你的网络传输包值
Console本身
developer X.................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开
cmdlist.....................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令)
clear.......................清除console上的文字
scr_conspeed 600............设定console文字卷动速度
注:使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(但是在玩游戏的过程中讯息会干扰雷达)
图象.视频
命令 默认值 建议更改值 说明
cl_himodels 0 0 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip 2 0 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs 0 30 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max 72 100 显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals 20 200 最大同时显示贴图
hisound 0 1 高质量声音
loadas8bit 1 0 使用8bit音质(较低质量)
s_a3d 0 0 使用A3D系列声卡设置为1
s_eax 0 0 使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume 0 0 播放CD音乐,如果设为1,你可以放入任意一张CD,在玩游戏时就可听到CD
cl_download_ingame 0 0 下载其它玩家LOGO、贴图等.
gl_smoothmodels 1 3 人物动作更平滑
gl_round_down 1 3 声音方面
setinfo "ghosts" 0 0 是否显示鬼魂
setinfo "vgui_menus" 1 1 是否显示图形购买界面.0是文字界面。这项是各人喜欢.
cl_gaitestimation 1 0 衔接人物两个动作
gl_picmip 0 2 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel 0 1 显示武器
violence_ablood 1 1 开/关血渍的显示
viewframe N/A N/A 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式
vid_wait 0 0 视频同步(sync)开关
vid_nopageflip 0 0 开关屏蔽视频页面翻动
vid_mode 0 0 设定视频模式
vid_describemode N/A N/A 显示视频模式的设定
vid_d3d 0 0 开/关Direct3D模式的支持,一般我们都只用OpenGL.
gl_lightholes 0 1 光洞效果开关! 1.4新增!
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
gl_max_size 256 256 贴图材质的最大解析度
DEMO[录象]类命令
record filename...............开始记录一个录像,录像保存在cstrikefilename.dem
demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像
listdemo demoname.............列出录像信息
playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像
playvol 9.....................设置录像回放次数
removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置
setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
startdemos....................循环播放一段录像
startmovie filename...........播放一段录像
stop..........................停止录像
stopdemo......................同上
swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置
imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps
appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像
removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息
edgefriction 2................3D画面方面的东东
hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位
远程遥控命令
先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码
游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入
Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令
但指令前需加rcon空一格。
rcon addip 0 ...........拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status
rcon addid 0 kick..设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上
rcon kick xxx...............把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,你就则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)
rcon listid.................(看bannd id)
rcon restart................server地图重玩
rcon say ID:................server talk
rcon say xxxx...............由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了
rcon status.................看Info
rcon users..................看所有人资料
rcon writeip................将Ban掉的ID存入server
rcon writeid................将Ban掉的WON ID存入server
rcon_address IP.............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play
rcon_password 密码..........AMD登入密码
反恐精英秘技
首先进入服务器主机的平台模式,然后输入 sv_cheats 1 启动作弊模式。然后输入 changelevel 地图名称,这样以后就可以输入以下的密码了:
give spaceweapon_awp .............得到极地狙击枪
sv_aim ...........................狙击枪自动瞄准
sv_gravity .......................[-999~999999] 重力改变
lambert -1.0001 ..................夜视能力
cl_hidefrags 0....................看见别人的杀敌数
cl_forwardspeed 999...............前进加速
cl_backspeed 999..................后退加速
cl_sidespeed 999 .................左右平移加速
reload ..........................自动填弹
-reload ..........................关闭自动填弹功能
mp_c4timer [1-100] ...............设定C4炸弹
sv_clienttrace 9999 ..............启动超级自动瞄准功能
adjust crosshair..................改变准星颜色
impulse101 .......................金钱增加16000
timeleft .........................显示这张地图还剩多少时间
r_lightmap 1 .....................lightmap成像模式
crosshair [1-5] ..................射击时放大准心
mp_freezetime [秒数] .............设定每一回合开始的安全时间。0为关闭,预设值为8秒
mp_roundtime [3-15] ..............设定回合时间,预设值为5
mp_timelimit .....................设定地图变换的时间,预设值为0
mp_friendlyfrie [0 / 1] ..........切换队友射击模式
mp_footsteps [0 / 1] .............脚步声(开/关),预设值为1
mp_flashilght [0 / 1] ............可使用手电筒(开/关),预设值为1
cl_observercrosshair [0 / 1] .....观察著模式时出现准星(开/关),预设值为1
dm [0 / 1] .......................换地图时出现简报(开/关),预设值为1
ghosts [0 / 1] ...................观察模式时可看见ghost(开/关),预设值为0
ah [0 / 1] .......................出现协助讯息(开/关),预设值为1
changelevel [地图名称] ...........更换地图
give [武器名称] ..................得到武器
skin [外衣名称] ..................选择外衣
gl_zmax [0-9999] .................子弹打穿或看穿墙壁及障碍物,预设值为3600
另外,按H键进入BOT菜单里面有添加人的选项,
英雄联盟称霸2015年度电脑游戏收入排行
在去年,全世界的电子游戏产值再次打破了销售金额的纪录,同时移动装置的游戏市场也开始一飞冲天,越来越多的游戏开始改为数位的方式。
根据最新一份来自SuperData Research的资料,整体电子游戏的市场从2014年开始整体上升了8%的销售金额来到了610亿美金。
透过微软的Xbox和Sony的PlayStation的下载数量有了很大的进步,家庭主机的相关整体销售比去年增涨了34%,销售金额来到了40亿美金。
另一方面,根据NPD Group指出,实体店面的游戏销售量持续下滑,比去年降低了13%来到了53亿美金。
“销售的型态正在经历转型,因为越来越多的玩家开始适应了数位的方式以及免费游玩。”SuperData的CEO兼创办人Joost van Dreunen告诉我们。
整体手机和移动装置的游戏市场相比去年提升了10%的销售金额来到了251亿美金。
移动装置的游戏市场持续被最高销售量的几款游戏所主宰,前十名的游戏整体金额占了将近整个市场利润的四分之一。
而市场上最大的赢家就是电脑游戏,其中包含了像是以免费为宣传,但是你可以透过在游戏当中购买付费道具的社交型游戏“开心农场”等等,这些使用电脑为平台的游戏在2015年整年的销售金额为320亿美金。
同时也有一些征兆正在市场上出现,社交型的游戏渐渐的开始有了下滑的现象,同时主打游戏免费的购买游戏内容型游戏上涨了4%的成长幅度,这类游戏开发商的主要收入来源都是依靠玩家在游戏当中购买道具的金钱,并且持续的统治著电脑游戏的市场。
Riot Games的英雄联盟居于这类型游戏的顶点,这款多人线上竞技游戏在去年赚进了16亿美金,几乎是市场中第二名竞争者的7倍。
在开发商方面,动视暴雪则是收入最高的厂商,他们在移动装置、数位、电脑平台上的销售量来到了29亿美金,同时动视暴雪也在去年11月的时候买下了移动装置游戏的开发商King Digital。
Supercell则是拥有移动装置游戏销售量第一名的部落冲突(Clash of Clans),去年的收入一共是16.4亿美金。
另外值得注意的是中国的腾讯在去年已经完成了对Riot的收购。
以下是2015年各大平台的最佳销售游戏Top10:
(注:资料来源为SuperData Research,后方括号中的金额为百万美金。)
家机数位
1.使命召唤11 (Activision, $355)
2.FIFA 15 (Electronic Arts, $332)
3.侠盗猎车手V (Take-Two Interactive, $322)
4.命运destiny(Activision, $291)
5.决胜时刻:黑色行动III
6.FIFA 16 (Electronic Arts, $212)
7.辐射4 (Bethesda Softworks, $108)
8.星战前线 (Electronic Arts, $106)
9.Madden NFL 16 (Electronic Arts, $76)
10.Madden NFL 15 (Electronic Arts, $73)
电脑平台
1.英雄联盟 (Tencent/Riot Games, $1,628)
2.穿越火线 Crossfire (SmileGate, $1,110)
3.Dungeon Fighter Online (Neople, $1,052)
4.魔兽世界 (Activision, $814)
5.坦克世界(Wargaming.net, $446)
6.天堂I (NCSOFT Corporation, $339)
7.枫之谷 (Nexon, $253)
8.Dota2 (Valve Corporation, $238)
9.反恐精英:全球攻势 (Valve Corporation, $221)
10.侠盗猎车手V (Take-Two Interactive, $205)
移动设备
1.部落冲突 Clash of Clans (Supercell, $1,345)
2.Game of War: Fire Age (Machine Zone, $799)
3.龙族拼图 (Gungho Online Ent. Inc, $729)
4.Candy Crush Saga (King Digital, $682)
5.MonsterStrike (Mixi, $674)
6.Candy Crush Soda Saga (King Digital, $518)
7.Fantasy Westward Journey (NetEase, $451)
8.Colopl Rune Story (COLOPL NI Inc, $356)
9.Disney Tsum Tsum (LINE Corp, $326)
10.Boom Beach (Supercell, $297)
【编辑:小七】
【看游戏,找八卦,尽在17173游戏八爪!http://173.tv】
CSOL至尊怒海狂鲨评测:生化屠尸万金油
11月8日《反恐精英Online》最大的亮点与爆点莫过于【至尊】怒海狂鲨的强势现身,无论是金闪闪的外观还是其自带的话题性,都无愧“至尊”美名。今天,我们不妨用数据说话,并结合外形与获取途径来一场360°的解析吧!
【外形篇】
【至尊】怒海狂鲨既然被赋予“至尊”二字,外形定不非凡。由内而外散发的金光使其极具金属感,狂鲨钻头的倒刺部分更显锋利。了解怒海狂鲨的玩家们早已知晓其非同一般的实力,左键疯狂火力输出配以右键猛击带来金色风暴,极致尊贵的外表带来前所未有的游戏体验。
【获取篇】
【性能篇】
基础介绍
【至尊】怒海狂鲨延续怒海狂鲨的外形,是一把装配50发4Gauge大口径霰弹,可造成极强的伤害与定身,近战中可通过右键发动金色狂鲨钻头击退僵尸,高速旋转的同时带来超远距离的击退效果,属性堪比进阶强化后的怒海狂鲨,并在大灾变中拥有无限备弹,提供极为持久的火力攻击,超前科技感与可观的伤害量完美融合。
价格:6250$
子弹价格:35发4Gauge子弹/150$
常规-生化-灾变模式备弹:35-105-∞
切枪时间:0.75s
换弹时间:2.9s
地速:235units/s
武器伤害
【至尊】怒海狂鲨的狂鲨钻头受士气影响,士气越高,伤害也就越高,【至尊】怒海狂鲨与进阶强化后的属性大致相当,增加命中时显示特殊准星提示与大灾变中无限备弹两项功能。
从表中可以看出【至尊】怒海狂鲨的伤害确实有所提高,其增加的显示特殊准星提示功能,可在敌方放烟雾弹或视线不清时给予命中标识,在团战中的作用还是有目共睹的。而真正使【至尊】怒海狂鲨的能力发挥至最大化的还是生化模式,无论从伤害、击退、定身还是各项综合性能来看,【至尊】怒海狂鲨都属于优秀水平,右键狂鲨钻头攻击具有一定的爆发,不错的定身能力、远距离击退在生化战场之中皆可发挥妙用。
在大灾变中,【至尊】怒海狂鲨同样是万金油般的存在,尤其在中近距离可将该武器的优势发挥至最大化,配以大灾变模式下无限弹夹的设定,源源不断的火力在疯狂输出的同时还可利用超强定身与击退给予自身相对安全的空间。
结合以上各项数值与结论,【至尊】怒海狂鲨在现在的版本来说无愧“神器”之名,若是玩家手中还未拿到 6奇美拉怒海狂鲨或是对金闪闪的尊贵外形有着极致的追求,都不妨前来挑战一下“僵尸猎手”。最后,祝愿那些还未获得【至尊】怒海狂鲨的玩家能早日上手自己心仪的武器!
(本文数据与部分观点引用于百度csol专业评测团吧 作者:电锯教皇)
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11月15日