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仙剑3外传问情篇地图(回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?)

导读 仙剑3外传问情篇地图文章列表:1、回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?2、仙剑问情:今天给你们介绍一款,大部分人都不知道的仙剑游戏3、本周游戏新闻:仙

仙剑3外传问情篇地图文章列表:

仙剑3外传问情篇地图(回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?)

回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少?

仙剑游戏系列拥有数量众多的迷宫和BOSS,战斗撞怪也以明雷为主,为了能够让战斗流程更加顺畅,练级也成为一件很常见的事情。

回顾仙剑历代游戏,那些绝佳的练级方法,你还记得多少呢?你曾经在哪些地方疯狂练过级呢?

《仙剑奇侠传一》

《仙剑1》本身对于等级的需求并不高,几个核心技能,譬如“真元护体”、“乾坤一掷”、“酒神咒”,几样重要道具“木剑”、“蜂巢”、“隐蛊”和七大蛊毒,都能弥补装备等级上的不足,高手甚至只需两个多小时就能通关。

不过对于很多玩家而言,练级仍是游戏必不可少的一环,虽然远远达不到“十里坡剑圣”的程度,但也至少会在进入将军冢前把李逍遥的“万剑决”练出来。

前期练级最佳的位置莫过于隐龙窟,中期的话则是扬州的几个女飞贼,不仅经验值多,能获取的金钱也不少。

至于后期由于有酒神咒、隐蛊这两样BUG在,BOSS毫无难度可言,甚至迷宫里的精英怪都比他们有挑战性。

还记得当年试炼窟搜集傀儡虫,在迷宫里绕得头晕眼花,等出来的时候已经升了10几级。在《仙剑1》练级绝对不是什么有趣的事情。

《仙剑奇侠传二》

相比一代,二代的难度没有以前那么大了,整个游戏比较有挑战性的也只有那几只画妖,唯一一次想练级还是为了装备魔刀“天吒”。

那么整个《仙剑2》最佳的练级地点在哪里呢?没错,就是在酆都鬼界。

在地图上有两个位置小怪经验很多,能够反复刷新,只需要装备“炙炎金印”施展合体技就能当场秒杀他们。

两场战斗能有一千多点经验值,练级效率相当高。

如果懒得练级的话,《仙剑2》中还存在着著名的金蚕蛊BUG。

我们都知道金蚕蛊服用后可以提升角色等级,装备三大蛊母之一的金蚕蛊母喂毒后,战斗中不停切D键防御,每30个回合左右蛊母都能产下一个金蚕蛊,用这种方法能把所有人等级练上来。

除了这些,二代的BUG还有很多,譬如苏媚梦蛇BUG,双重自尽BUG,甚至最终BOSS还会吃雷兽定身技能,想要输掉战斗实在太难了。

《仙剑奇侠传三》

到了三代之后,玩家的练级的效率更上一层楼。由于小怪血量普遍较低,基本上一招“罡风惊天”、“风雪冰天”、“举火燎天”就能秒杀它们。

游戏甚至还设计了“补刀”机制,只要角色在战斗中完成最后一刀,就能获得大量经验,再加上还有“神炼水”这样辅助道具在,练级不是难题。

整个《仙剑3》最爽的练级地点非新仙界莫属了,此时队伍中只有景天一人,再也没别人来抢经验,在这里把等级练到满级也不是什么难事。

不过有烟月神镜和幻界水晶这两样BUG道具在,我想没人会输给重楼吧!

至于《仙剑3外传问情篇》,经验机制基本上沿用了前代,就不再多言了,这里重点谈一下四代。

《仙剑奇侠传四》

《仙剑四》前期小怪动辄秒人,练一下级也是很好的选择。四代有一个独特的经验系统,那边是战斗评价。评价越高,获得的经验也就越高。

这主要和怪物数量、战斗时间和我方战损有关,那么游戏前期最佳的地点在哪里呢?可能不少玩家都想到了,正是淮南王炼丹室里的那些青蛇,一次可以引8队,共计34条。

这些蛇血量较低,一轮攻击就能秒掉一批,练级效率非常高。如果速度够快的话,很容易获得特等评价。

到了游戏中期后,慕容紫英会加入到队中,从此战斗再无任何难度可言,他拥有被玩家称之为“千方BUG剑”的技能,在BUFF全满的情况下基本上可以秒杀大部分BOSS。

不过这一招对等级要求较高,要47级才能学会。那么如何才能让紫英快速升级学会这一招式,这就要说到游戏中期绝佳的练级位置“狐仙居”。

在BOSS存档点前有一片绝佳的练级地点,可以拉倒6到8队怪。这里的小怪经验值很高,当然难度也不小,正常打也比较费时。

这里有一种最快的清怪方法,菱纱的“乾坤一掷” 天河的“落星式” 紫英的“三才朝元”,一分钟左右时间就能打掉8队小怪,缺点是气力值消耗比较快。

不过《仙剑四》自带官方秘籍,人物界面用“左右Ctrl键 9”就能回满气力值。利用这种方法,只需一个小时就能在狐仙居把紫英的等级提升到47级。

游戏里最强装备对等级要求是54级,正常情况下全员54级就可以轻松通关,不过对于想要挑战火玄霄的玩家而言,对于速度属性有着更高的要求,光速流打法速度至少要堆到920以上。

那么游戏后期提升等级最快的方法有哪些呢?

菜刀流梦璃练级速度非常快

这里有三种方法,第一种是在妖界刷琼华派弟子,经验不菲。不过由于蓝水晶的影响,拉怪也没那么轻松。

第二种是最主流的练级方法,在放逐渊那里可以拉倒最多的9队小怪,特等评价将近有3万经验,这是整个《仙剑四》经验最多的战斗,也同样是练级最快的地点之一。

但想要成功拉到9队小怪,对于操作的要求比较高,不是每一次都能成功。

第三种方法则是最终决战前,开启自动战斗模式,在琼华派反复刷那四只圣兽,练级效率也不错。这种方法需要来回存档跑路,比较耗费玩家精力。

那么有没有什么方法,既不使用修改器和秘籍,又能够轻松快速升级呢?答案自然是有的。

大地图开启封神陵之后,来到封神陵的“南宫一层”和”南宫二层”交接之处,通过开启自动战斗的模式,可以反复去刷一个叫做“苍角”的51级小怪。

来到传送点附近后,找两块重物同时压住“空格键”和“向“下方向键”这两个键位,这样一来角色就会一次次触发自动战斗,并且一次次自动切换场景刷新小怪。

这样的练级效率有多高呢?全程可以自动挂机,不需要任何消耗品和操作,一分钟能获得3万经验值,可能你洗个澡的功夫就能升个十几级。

这也是整个《仙剑四》最效率、最轻松的练级方法,升到98级也不是什么困难的事情。

结语

仙剑四代之后的作品,自己就很少刻意去练级了,把一路上遇到的小怪都刷一遍差不多就可以了,早已没有当年反复练级的动力了。

不过每当想起当年练级的经历,着实让人感慨良多,当年的自己又何尝不是一位“十里坡剑圣”呢?

仙剑问情:今天给你们介绍一款,大部分人都不知道的仙剑游戏

仙剑游戏,你们肯定都有玩过,但这款仙剑游戏,你们不一定有玩,这款游戏,它所占的内存很小,你们甚至都没发现,这游戏大概已经有10年了。没有想到吧,这游戏我不敢说,有多好玩,但我只能说,你是仙剑迷,你就去试试,这游戏就要有一个人,它就不会关服。我给大家介绍一下,这游戏的基本内容。


这游戏有个三个门派,分别是昆仑,拜月,蜀山。三个门派除了指能不同,加点方式一样,昆仑擅长冰冻之术控制对手,还能够提升自己与队友的防御能力,拜月擅长混乱之术蛊惑敌人,还能够提升自己与队友的攻击能力,蜀山擅长封印之术降妖镇魔,还能够提升自己与队友的出手速度,通常组队都要有这三个门派的人。


在进入游戏后,会进行一系列的新手知识,比如图中的按键是什么意,再进行新手的时候,会让你走完整个地图,认识一些重要的人,他们是干什么用的,比如图中的“巧儿”的作用,她是强化装备,并且当你点击她,也会告诉你一些有用的东西,比如强化装备需要什么,最高能强化到几级。再这偷偷的告诉你们,最高只能强化到20级。


其中有三张城市地图,分别是余杭,江宁,开封,余杭是新手进来时的地图,江宁需要达到30级后,才能从车夫传送去,而开封需要80级才能到达,这游戏的最高等级是九转129级。


为什么不是129级,而是前面还要加上九转,因为129级是最高的,但我们可以去各个门派的掌门,那里选择得道转生,使等级下降到120级,这时你的等级是一转120级,当你再次达到129级时,就再次转生,反复这样,总共可以转生9次,但是等级越到后面,越难升。现在,也就有老区里有。


对了,前面说的技能,也是从各个门派掌门,那里学习的。而学习技能,最低需要二十几级,但不仅仅只需要等级,还有金钱,道行。当然前面的等级,你不用担心,过完“新手指导”,那你差不多就要10级,这时你可以进行“主线任务”,只要你完成两三个任务,也就差不多了。(告诉大家,前面50级都很好升,大概3天时间,如果你要肝的话,就是你一直挂在打怪,那就不需这么长。)


这游戏当然没有这么简单,如果你感兴趣,你可以自行查询,也可以回复我,我分享给你。

本周游戏新闻:仙剑登陆Steam,索尼独占变成独不占

又是没有什么大作发售的一周,让我们来看看这周都发生了哪些新闻吧~

《生化危机8》宣发节奏紧锣密鼓,实机画面、设计理念逐一放出

也许是有了《赛博朋克2077》此前游戏实机画面的宣传欺诈,卡普空最近在这周公布了一段《生化危机8:村庄》在Ps4Pro运行下的游戏录像,看起来,RE引擎再次用优异的表现为卡普空的全平台计划帮了大忙(NS:我呢我呢?)。游戏公布之初,八尺大人的靓丽身影就成为玩家们最为津津乐道的话题,当然,随着讨论度日益增加的还有成吨的涩图。

为了满足玩家对贵妇夫人的好奇心,在接受IGN采访时还介绍了吸血鬼们的设计理念。蒂米斯特雷库夫人的人设借鉴了20世纪60年代的服装风格,参考了当时的女星奥黛丽赫本,以及哥特电影《亚当斯一家》等作品,希望创造出不那么传统的哥特设计。

此外,作为《生化危机》25周年纪念作品的《生化危机 Re: Verse》测试版也在4.8日上线,玩法为4~6位玩家操作系列出现过的角色进行大乱斗。值得一提的是,测试将于4月11日14点结束(也就说,看到我们节目的时候也许测试已经快结束了)。

最后,卡普空也表示在4月16日还会带来《生化危机》的最新情报,并且还会带来其它惊喜(盲猜一个《生化4》重制),敬请大家期待。之前上线PS5的试玩版本内容有限,看来,第二个针对全平台的试玩版也许不久之后就将会跟我们见面。

身不由己,索尼第一方工作室作品登上XGP

《美国职业棒球大联盟21》(Major League Baseball,简称MLB)是由索尼第一方圣地亚哥工作室所开发的一款体育游戏,此前系列作品一直由索尼主机独占。

但在本周,微软公布,系列新作不仅会登陆Xbox主机,还将会首发将加入XGP订阅服务,成为该系列第一款不在索尼主机平台独占的游戏。对此,索尼的一名代表在接受采访时表示,《美国职业棒球大联盟21》登陆更多平台及进入 Xbox Game Pass 是 MLB 的决定,MLB希望更多玩家能接触到《美国职业棒球大联盟》系列游戏,以此来巩固自身在棒球游戏领域的地位。诚然,这少不了微软自身的钞能力,不过也并非仓促之下所做的决定,早在2019年末与索尼续约时,他们就提出了跨平台的要求,是一波计划已久的行动。

不过,PS第一方工作室的作品自家平台以接近70美元的价格售出,隔壁只要开通了XGP却免费开玩,伤害不高,侮辱性极强。另一方面,XBOX这下终于集结了所有体育游戏,接下来想必就是开始召唤神龙了。

四月玩什么:僵尸、棒球、GTA

近几个月,PlayStation Plus 会免游戏阵容逐渐显示出真香趋势。四月份会免的游戏共有四款游戏,其中《奇异世界:灵魂风暴》首发登陆PS5即可免费领取,而《往日不再》《X变体:防御》和《僵尸部队4:死亡战争》则只要开通会员后就可以在PS4免费游玩。领取时间将从4月6日开启,持续至5月5日。

同时,微软也公布了新一批 XGP入库和离库游戏。除了《GTA V》重回游戏库外,《僵尸部队4 死亡战争》《迪士尼大冒险》《NHL 21》等也将会登陆,不过,《战律》《Deliver Us the Moon》等游戏即将离库。

“FXXK奥斯卡”的游戏制作人采访再出暴言

不久之前,以暴脾气和爱拉黑著称的神谷英树终于遭到了推特的制裁,被封号后表示痛定思痛,今后做个礼貌乖宝宝。与此同时,另一位频出暴言的游戏制作人却因为一次采访中的发言引起了玩家的关注。

细数这位老哥的履历,他FXXK过奥斯卡,怒喷过微软游戏机命名方式,在他的游戏《双人成行》发售前还自信满满跟人吹嘘:“游戏不好玩我给你1000美元”。而这一次,他针对的是单人游戏的重复游玩性发表自己的意见:

“有多少的玩家会在通关后再去重玩一遍?我不确定,但我认为,买了游戏之后一次都没通关过的玩家比例肯定要比重复通关的比例高。然而我们还在揪着这一小部分不放。

“我们连让玩家通关都很难。就说《巫师3》,也只有30%的玩家通关。《巫师3》卖了大约2500万份,也就是说只有750万人通关了。抛弃没有通关的1750万人去谈重玩性?失了智吧?”

确实,工作越来越忙,压力越来越大,只有真正静下心来玩玩游戏才会发现,原来摸鱼是这么快乐的一件事。

《怪物猎人:崛起》全球出货量突破500万,并向玩家发放纪念礼包

三月底和四月初是狩猎的旺季。掌机猎人回归,有了各位新老猎人的助力,《怪物猎人:崛起》在发售三天时间内全球出货量就突破了400万份。而在全球出货量来到500万份之际,卡普空官方宣布向玩家发放纪念道具礼包,内容包括:回复药G x 30 个、烤熟的肉 x 20 个、大桶爆弹 x 10 个、鬼人药G x 5 个、硬化药G x 5 个。玩家可前往村内的信使猫处,选择“新增内容”领取。除此之外为庆祝推特“请给我蜂蜜”活动的达成,炎火村工会将赠送每位玩家 50 个蜂蜜的补给包,同样可从信使猫处获取。

兜兜转转,《最终幻想16》限时独占

《最终幻想16》曾经作为索尼线上发布会的开场大招登场,不过当时的首支预告片片尾提及了还会登陆PC平台。虽然事后官方替换为新的预告片并删除了登陆PC的讯息,但谈没谈妥,独占与否,时间多长都扑朔迷离,一时间引来不少玩家猜疑。

不过近段时间,索尼英文官网游戏的介绍一栏中标注了“在限定时间内不会登陆其他主机”(Not available on other consoles for a limited time)的说明,似乎是已经确认游戏将为PS5平台限时独占。

所以也许现在我们可以猜一猜,究竟是《最终幻想7重制版》第二章先发售还是《最终幻想16》先跟大家见面?

童年回忆又出现,《仙剑》系列再登场

曾经的“三剑”几乎是一代游戏玩家对国产游戏的记忆,而这其中,又以《仙剑奇侠传》的名号最为响亮,甚至如今还有不少玩家还对这款游戏津津乐道。

近日,《仙剑奇侠传》就悄悄上线了Steam页面。可以从介绍中看到,这次上线的《仙剑奇侠传》包含《仙剑奇侠传 98柔情篇》和《仙剑奇侠Dos版》两个不同版本,玩家可以自选版本游玩,但不能共享存档。此外,购买本体还将赠送游戏的音乐精选集。

跟三月份率先上线的《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》发售日相同,游戏将于4月15日正式推出,不过目前尚未公布价格。至此,《仙剑》全系列都已经登陆了Steam平台,感兴趣的玩家不妨亲自去十里坡感受成为剑神的快乐。

值得一提的是,本作目前并没有上线蒸汽平台。

《金庸》仍未老,武侠再归来

制作人“半瓶神仙醋”(郭磊)宣布,《金庸群侠传2》《金庸群侠传3》精神续作正式立项。据他介绍,这将会是一款穿越题材的复古像素风游戏,玩法为RPG单机武侠和模拟生存。游戏将跨平台,并且为付费一次性买断,未来也不会再更新付费DLC内容。

虽然正式公布了项目,但眼下似乎还在开发的初期阶段,工作室也还在招兵买马,可能需要一段不短的等待时间。各位也请稍安勿躁。

没有手机,PC先行!《暗黑破坏神2:重制版》开启测试

《暗黑破坏神2:重制版》将于本周开启PC平台的Alpha测试。本轮测试可游玩游戏前两章的单人内容,玩家可选择亚马逊、野蛮人以及法师三种职业之一进行体验。 ???测试时间为4月9日晚10点至13日凌晨1点。

《暗黑破坏神2:重制版》首席制作人在接受采访时表示,团队将从单人模式的技术性测试开始,之后分别进行第二轮的技术性测试和多人模式和压力测试。参与测试玩家的反馈将决定游戏的未来,如果玩家们确实存在某些方面的想法,那么像是平衡性修改之类的事情都是可能发生的。

游戏专题站Purediablo率先放出了几张游戏实机画面截图,可以看到,暴雪试图在复古与现代之间找到一个平衡点。此前暴雪的表现一直不尽如人意,数次让人为他们捏一把汗,希望这次能够如他们所言,多倾听玩家的声音,也希望不只是跟《魔兽争霸3》一样的敷衍。

万物皆可吃鸡:《吃豆人99》登陆NS

《超级马力欧 35》刚下线不久,NS就又迎来了吃鸡新游。

和《俄罗斯方块99》一样,单局比赛中会有 99 名玩家参与。游戏的大致玩法与传统《吃豆人》类似,不过不同的是,当玩家吃掉能量球后,能够反客为主,去追逐并吃掉此前追赶自己的幽灵。这些被玩家吃掉的幽灵将会随机落入其他玩家的地图中,当玩家的吃豆人触碰到其他玩家传送过来的幽灵后将被减速,导致加大被自己地图中的幽灵追上的风险。此外玩家还可以在分别设定 4 种的策略,使吃豆人速度加快,或是派出更多捣蛋吃豆人。

除了吃鸡玩法的线上对战外,游戏还通过付费 dlc 的形式提供了其它游戏模式和包括《铁板阵》《大蜜蜂》《Dig Bug》等游戏在内共 20 种南梦宫经典游戏自订主题供玩家选择。

沉寂两月,国行新游两连发

当玩家开始抱怨早就过审的游戏为何迟迟不发之际,腾任就打了个闪电战,在同一天内公布了两款国行新游即将发售的消息。

其一是由育碧开发的《雷曼:传奇》,是一款在他们游戏工厂流水线外不可多得的平台动作游戏。除了游戏本体内容,《雷曼:传奇》还内置了前作《雷曼:起源》的全部关卡,内容“二合一”,让人体验双倍的快乐,并且还支持与最多三名好友在同一台主机上合作通关。

其二是。由冉灯工作室开发,椰岛游戏发行的国产冒险解密游戏《月影之塔》。作为2020年独立游戏节(IGF)“最佳游戏美术”奖项的获得者,《月影之塔》以手绘逐帧动画为特色,兼具细腻与风格化的画面风格,以展示光影魅力为辅,用画面诉说故事为主。

两款游戏都在4月8日上架国行e商店开始预售,前者定价为149元,预售期间购买可享优惠价134元,并且已在京东和天猫官方旗舰店购买预售卡兑换。同时,《雷曼:传奇》体验版将于预售开启后同步上线。后者游戏定价68元,预售期间购买可享优惠价61元。二者都将于4月15日11:00正式解锁。

从工长君看国产单机制作人,我们需要更多的英雄

自从2002年左右,在上世纪尚有一席之地的国产游戏随着智冠电子退出单机游戏行业而受到剧烈冲击,当年各类型优秀作品百花齐放,也渐渐走向了如今以武侠、仙侠回合制RPG成为国产游戏主流的局面。

时至今日,已经过去了足足16年,国产单机虽然称不上一蹶不振,却也难回当年盛况。如今剩下的也仅有一小批游戏人致力于单机游戏,让我们现在依然能看到不少优秀的作品。在这样一批游戏人中,有这么一位堪称业界代表,他就是曾开发过《仙剑》和《古剑》系列的游戏制作人——工长君。

一个中国游戏人的坎坷一生

“工长君”本名叫做张毅君,他进入玩家视野的时间恰巧也是智冠电子出现巨大变故的时刻,2001年工长君和张孝全联手创立了台湾大宇资讯旗下分公司——上海软星。在上软的7年时间里,工长君一直处于持续发光发热的良好状态,尤其是在《仙剑奇侠传》系列第二作并没有去的突破性成绩的时候,他在半年后拿出的3代却成功挽救了这一系列。

仙剑3和问情篇在游戏史上地位无可撼动

与“仙剑之父”姚壮宪的理念不同,工长君表示自己更希望将该系列打造成“国产《最终幻想》”,但是相比之下《仙剑》前两作的结构故步自封,虽延续了前作的故事但精神却没有被最好地传达。他所制作的《仙剑奇侠传3》就是希望能够打开整个系列的格局,就像《最终幻想》系列一样,通过传递价值观、风格、精神等内容来构成一个系列,而非单纯地延续它的故事。

工长君这一理念同样运用在了他后来的《仙剑3外传》以及《仙剑4》中,不得不承认,他的确是对的——这三款分别由张孝全担任制作人、工长君担任总监的作品一口气将该系列地位推向了顶峰,至今未被超越。

最后一款受到广泛好评的仙剑

不止应该算是庆幸还是遗憾,在完成了《仙剑4》游戏的制作后不久,工长君便离开了上软自立门户成立了上海烛龙公司,在这家公司工长君一连又制作了《古剑奇谭》系列的两款游戏,不过和《仙剑》不太一样,《古剑》系列在没有了世界观限制后更加符合工长君的游戏理念,两作分别讲述了截然不同的两段故事,他们共通的是其中的风格与精神。

工长君的第一次“自由创作”

《古剑》系列相较于更为老牌的“大宇双剑”来说,称得上是后来居上,能与后两者并称为“国产三剑”也实属不易。虽然目前武侠、仙侠、国产、回合制等标签让这些游戏饱受质疑,但又不得不承认武侠、仙侠题材是展现国风最好的方式之一。

可惜的是,在《古剑2》推出后,工长君希望继续制作更好的单机游戏这一想法与投资方转做网游的想法相悖,无奈之下工长君最终竟从这个自己一手建立的公司中辞职,就此销声匿迹,直到去年……

精神,而非故事的延续

工长君再度出现在人们视野中,已经并非是以游戏人的身份,而是一位作家——与敛青锋合著了一本名叫《九霄奔云传》的小说,从名字看就很显然,又是仙侠题材。早些时候由于家务繁忙,工长君也只得闲将自己的梦境构建了一个仙侠世界观,并出版了这本《九霄奔云传》,但他的野心并未到此而为止,就在大约一周前工长君在微博上放出一张截图——《九霄奔云传》将打造一款单机游戏。

为了制作单机游戏,他亲手创建了烛龙;为了制作单机游戏,他又不得不离开烛龙;为了制作单机游戏,他在老婆临产前才回到家中准备亲眼见证女儿的诞生;为了制作单机游戏,他将自己的梦境著作了一本小说来打造IP。工长君可以说是一个生不逢时的人,在他被人熟知的那一刻也是国产单机没落的开始,或许他更早一些登上历史的舞台,便可拥有更加得天独厚的条件去打造自己想要的游戏。但同时,他又是一个生而逢时的人,或许他过早登场反而会成为智冠造成的浪潮下那一批牺牲品之一。无论如何,虽然时至今日国产游戏落寞,但也好在有这样一群人,能够让国产单机在十余年间“苟延残喘”下去,直到这个时代的结束……

恶劣环境下的死胡同

工长君的一生,可以说都在追求能够开发出自己理想中的游戏,虽然这些游戏不一定会被每一位玩家所喜爱,但不可否认的是,每一款游戏都传递了制作人的思想与精神。

一款游戏是否能在玩法、画面上吸引玩家,仅仅是它的外表是否精致,是否有过精心打扮,而它能透过自己的玩法、画面去表达出制作人完整的思想,才是能算是拥有了“灵魂”。

游戏之所以能被称之为艺术,是因为它源于生活而高于生活,一款游戏要被奉为佳作、神作靠的不仅仅是它“好玩”,中心思想的表达亦是极为重要的一部分,二者相互冲突却又息息相关,一件艺术品并不一定会是好游戏,但一款好的游戏一定会成为一件艺术品。

痛苦地狱,典型的纯粹“艺术”而非一款游戏

在国内,只有极少数部分的玩家才会去体验、去感受这样反映他人人生观、价值观的产物,因此也频频诞生品质低下却能成掀起一片热潮的游戏。无法展现一款游戏的灵魂让整个国内单机游戏行业陷入了死循环——玩家越是不理解,游戏便越冷门,资金就越少,就越是做不出同时兼具“美貌”与“灵魂”的佳作。

追寻着能够制作出一款品质精良又能反映制作人思想的游戏远远不止工长君一人,工长君在这些人中虽然一直是一往无前的状态,但相比于很多独立游戏制作人,他又有着深厚的底蕴。

他们都是国产仅存的希望

目前国内仍有一批独立制作人在做着一些拥有巨大潜力的游戏,但在目前大环境下,也仅仅只剩下那么一批真心爱着单机游戏的国内制作人为梦想而舍弃一切,让早已陷入濒死状态的国产单机仅存的一丝可能性。他们中虽有如工长君般知名人物存在,但更多地却不为人知,这位名叫“飞燕群岛”的独立制作人便是如此。

很难想象制作组仅有一人

他正独立打造一款第一人称动作射击游戏——《光明记忆》,整个游戏均是独自一人完成,从演示上来看这款游戏结合了射击、动作和超能力三种元素,在玩法上也算是具有一定的开创性,如果看过《光明记忆》的实机演示视频,玩家便会明白,这近乎是一个不可能由一位制作人独自完成的项目。

但是就这样一个人,点开他的微博……粉丝仅1600余人……

环境的剧烈差异

远在波兰,也有这样一群人,制作着非常优秀的游戏,那就是被玩家起了一个“波兰蠢驴”这样具有调侃性爱称的CDPR。他们制作的游戏,能够震撼整个波兰,甚至世界,被波兰奉为国宝,甚至波兰总统还将一套《巫师3》游戏作为礼物送给奥巴马。反观国内,却仅有个别热衷于梦想的人在孤军奋战。这样一个环境仅凭工长君这样的少数人,又怎么能让投资商去为单机游戏而买单呢?

仙剑奇侠传7:一个从期待低谷开始走的新武侠

如果国内一定要排一个仙侠游戏排行榜,《仙剑奇侠传》如果不在榜单上一定是让人无法接受的。《仙剑》这个牌子最近出了他的最新作品《仙剑奇侠传7》,用更加现代化的引擎和画面表现技术来重新诉说年轻时那辈儿的武侠故事。

但从受众的反馈来说,《仙7》再怎么进化画面,骨子里还是北软那味儿 —— 剧情乱七八糟,仙侠网络小说大街烂梗,对世界观把控不足,剧情玛丽苏,还有人物感情塑造糟糕,甚至仙侠故事当中充斥着日式轻小说的中二对话风格等等。

仙侠剧目就真的那么难写么?也并不是,无论是《古剑奇谭》还是《剑网》,好的故事并不一定是“我为你堕落成魔”“我爱你生生世世”“我轮回前轮回后都爱你一个”,我走过这片湖边,落下的这片竹叶让我想起了你的萧声。只是剑依旧,人不在。这样一个片段能勾起玩家一路和同伴走过的冒险和游戏人物一起度过的一生才是更容易打动玩家们的内容。

仙侠战争越搞越大,越搞越脱离玩家实感,一堆莫名其妙听不懂的仙魔词汇,专有名词,在小小的一部作品当中力图描绘出一整个巨大且复杂的神魔、人仙、势力与联盟、国家与地区之间的冲突和关系线近乎是不可能的任务;而什么都想要的结果就是什么都学不好,套路化的主角团队和机械降神式的剧情让人槽点满满。

仙剑之争——现实世界的神仙打架

《仙剑》的故事,脱不开上软和北软的故事。

这两家公司之间的瓜,相信很多老玩家已经吃了个透彻。在仙剑3、仙剑3前传、仙剑4发售之后(仙剑四严格意义上来说是个半成品),上海软星的《仙剑奇侠传三》及《仙剑奇侠传三外传·问情篇》在2006年取得了两岸累积销量百万套以上的惊人佳绩,且在华人地区获得数十次重要奖项。在2007年7月完成的《仙剑奇侠传四》于上市后三周创下销售近三十万套的破纪录佳绩。然而这些荣耀并没有能带给上海软星更好地拓展空间,由于台湾母公司大宇资讯股份有限公司的运营策略,上软最终迫于压力正式解散。

原上软《仙剑》系列老人集体出走,并成立新的游戏公司——上海烛龙,而全面接手了上软遗产的北软则被市场报以期待。北软接手后的新作《仙剑奇侠传5》大胆抛弃了之前上软所留下来的设定,尽可能地不和上软时期的《仙剑》有任何联系,自己开天辟地试图打造全新的《仙剑系列》;不巧的是,同期上海烛龙的一帮老人也玩儿了个花活儿,名声响彻中外的《古剑奇谭》系列抢先了《仙5》一年发售。

同样是仙侠系列作品,《古剑奇谭》和《仙5》自然而然地被拿到了台面上被进行比较;而在业内来说,这也等同于是北软和老上软之间的一次正面较量。结果则是无论从故事、技术力还是仙侠的那个“味儿”,北软都被上海烛龙摁在地上摩擦。

再之后的《仙6》更是因为各种各样的问题,让玩家们逐渐远离《仙剑》系列作品。粉丝的看不懂,不理解和离开,让曾经金碧辉煌的《仙剑》金字招牌蒙上一层尘埃。

老IP重启,老团队重生

兴许是《古剑奇谭》一路以来不断的技术革新和成功,打了同门师兄弟的脸。而2014年《古剑奇谭网络版》的更是让一群人看到了未来仙侠游戏市场吸金方向。虽然隔壁武侠网游市场打得不可开交,但仙侠市场这一块是空缺的啊!虽然《古剑奇谭OL》行走在先,但还有手游市场啊。

于是,上海软星在公司解散8年后的2015年重新组建起来。曾经《仙3》、《仙4》的制作人笑犬张孝全授印挂帅,出任CEO。同年9月,上软新的研发方向《仙剑奇侠传:幻璃镜》作为手游登场。不管是PV也好,还是先行美术风格也好,笑犬用自己曾经熟知的那一套,尽力希望唤醒沉睡用户。

游戏上线后,曾一度引起小小的热潮,但这热潮来的太短,退得太快。几乎是还没砸起水花,培养新生代用户之前,《幻璃镜》就被未曾有过手游运营经验的新上软埋回了土里。

腾讯感十足的满屏幕堆满的嘈杂UI设计在2017年就已经不再是主流,加上陈旧的剧情推进方式,已经被玩到烂大街的战力数值系统和数不胜数的氪金点并没有能帮助《幻璃镜》再次点燃《仙剑》的风潮,笑犬似乎没意识到当初那批玩电脑游戏的老玩家已经为人父母,而以手机游戏方式为主的新生代玩家早已完成世代交迭,陈旧的单机经验和随手从所谓“有成功项目经验”“大厂效应”当中诞生出来的早期工厂式策划根本没法将“单机精品”顺利完成“手游精品”的转变。

2020年4月,这个运营了3年左右的手游迎来了自己的关服公告,哪怕是在关服公告发布的3月期间仍然不忘开放一批“更新特别购买”的内容,来最后捞一笔,让玩家购买那些必将从服务器当中删除掉的“数据服务”。

《仙剑》凉了,老玩家们纷纷哀叹。对于新作所抱有的期待也越来越小,仙侠的世界也越来越小。那些投入这个产品中的策划、文案、产品对于仙侠文化的缺失也让作品隔断感越来越重。他似乎还差一口气被填上土就能睡去了,成为游戏史上又一个黯然退场的系列。

写在最后

仙侠题材属实小众,整个市场上能叫得上名号的《仙剑》《古剑》《轩辕剑》这大三家都和大宇股份多多少少有些关系。你要说这个题材是他们一家垄断都勉强说得过去。年轻人真的不喜欢仙侠了么?也不是。但是仙侠的故事太难说好了,无论是能让众人接受的统一的体系规则;还是跨越时间和空间的爱恨情仇都很难做到铺设得让人满意。玛丽苏剧情已经不再受众人欢迎,仙侠故事到底怎么说才能让市场接受?也许仙侠也需要一次小小的变革,吸引新的血液进入这个领域,扩大用户基数才能更容易找到方向。

编辑丨西门大官人

爱游戏,想和游戏过一辈子

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