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上古传说刀剑封魔录攻略(经典游戏推荐刀剑封魔录)

导读 上古传说刀剑封魔录攻略文章列表:1、经典游戏推荐刀剑封魔录2、国产经典刀剑封魔录Steam褒贬不一 割情怀党韭菜3、情怀虽好但可玩性才是核心 提到刀剑封魔录不能只拿情怀说事

上古传说刀剑封魔录攻略文章列表:

上古传说刀剑封魔录攻略(经典游戏推荐刀剑封魔录)

经典游戏推荐刀剑封魔录

《刀剑封魔录》是像素软件科技精心打造的一款新型动作角色扮演游戏。该游戏不同与以往ARPG游戏,是一款以格斗为主体的RPG游戏。巧妙地引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合一体,玩家可以通过单招、连续技、必杀技与敌人进行格斗,享受搏杀的快乐。刀剑封魔录不像其它ARPG游戏那样,仅能支配角色辨认攻击对象,或是用鼠标点击攻击目标便万事大吉。刀剑提供完善的控制系统,可以决定各种攻击类型:戳刺、猛砍、剁削、跳劈和形形色色的功夫技;而且仍可以控制战斗中的闪躲、阻挡等动作。

游戏共设计了三类截然不同的主角,分别是剑客、刀客和女侠。他们各自有自己擅长的技能与招式,让玩家有更多的战斗体验。玩家可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展,避免战斗时来回切换的麻烦。此外,战斗部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。

《刀剑封魔录》中的英雄在游戏中不会更换自己的武器,但通过寻找各种神奇的宝石可以为心爱的武器盔甲升级,这将使玩家更加增强培养的乐趣。

游戏中引入随机的概念,除了特殊场景外,随机敌人数量、随机敌人等级、随机宝物、随机属性等等,都会极大地唤起玩家的探索欲。

总的来说,《刀剑封魔录》游戏本身所产生的互动性、创新的战略方式和区别于以往的战斗思维无疑将会提供给你一种新鲜而兴奋的游戏经验。喜欢老游戏的不要错过。

国产经典刀剑封魔录Steam褒贬不一 割情怀党韭菜

经典国产动作RPG《刀剑封魔录》在本周四(2月24日)登陆Steam平台,游戏Steam国区售价18元,目前进行特价促销仅需10.8元。作为一代人的童年回忆,不少玩家选择为情怀买单,但却大失所望。截止发稿时,《刀剑封魔录》在Steam总评“褒贬不一(69%好评率)”,玩家认为这是收割情怀党韭菜。

好评玩家方面:大多数好评玩家都是为自己当年的情怀购买并给出好评,也有少部分玩家前来补票。

差评玩家方面:这些玩家提到了一个不少好评玩家也提到了的问题——本作糟糕的优化问题,有不少玩家怀疑本作是硬移植,游戏的画面、分辨率都保持在20年前的水平,有人顶着800×600的分辨率坚持游玩但最终还是选择放弃,不少玩家认为厂商完全是以一种收割情怀党韭菜的心情上架游戏。

情怀虽好但可玩性才是核心 提到刀剑封魔录不能只拿情怀说事

引言

这是共由说「旧趣新睐」第31篇文章,旧细看有趣,新值得青睐。

在电子游戏的浩瀚星河中,向眼前的星幕看去我们能发现无数崭新但微小的光芒闪烁,而向星空深处望去我们能看到至今仍有许多游戏还在闪烁着自己独有的光芒。旧趣新睐,共由说将提灯向星河所流转的深空不断探索,以当今之眼细看曾经的经典热游。

写在前面

之前我们已经谈过了《秦殇》,在惋惜它的经典和它的境遇的同时,关于其背后工作室的故事我也简单的在文中讨论过。在秦殇部分主创离开目标软件成立像素之后,其首作《刀剑封魔录》无疑吸引了无数人的目光,并且这款游戏在今天也仍在不少玩家的记忆中发酵,我也不例外,于是也就有了今天这篇文章。

在网络上关于当年众多优质游戏的回忆、再测评其实并不算少,但有的视角或许有些固化。我们首先搞清楚一件事情,如今很多小同学是没有玩过这款游戏并且就算看视频也只是看个乐呵的,也就是说在游戏再回忆中作者向观众呈现的内容很有可能被观众照单全收。所以在不少没有玩过这款游戏的人心中,当年的一些经典热游都是"有情怀但生不逢时"。

但在真正玩过这款游戏之后,这款游戏真正的闪光点绝对不应该是它的情怀,也不是像素软件艰难开发游戏的历程,更不是一段叫好不叫座的悲惨故事。游戏始终是游戏,它的可玩性和技术创新才是真正已经被挖掘的东西。游戏制作人是更愿意听到别人夸自己的游戏好玩还是说自己的游戏情怀满满呢?相信大家心里已经有了答案。

而今天我们就将从其可玩性为主视角来重新回顾这款千禧年初的国产优质ARPG,旧趣新睐,共有说今天的故事即将开始。

11个年轻人的一腔热血——记像素的前世今生

虽然我们强调了不说情怀,但要把这款游戏的稍微讲个清楚还是需要把其开发商像素软件和之前的目标软件抬出来叙叙旧的。我们先来说说目标软件,2001年它开发了傲世三国,2002年7月秦殇出炉,这两款游戏让目标可以说是名利与金钱双收。此后秦殇开发完成后主美刘坤和部分工作人员离开了目标,也就是后来的像素软件。

像素在成立之后立即投入了刀剑的制作之中,当然在此前刀剑似乎也做了一部分了,但当年的故事只有当年人才知道,我们也只能通过时间线索来摸个大概罢了。言归正传,此后关于像素的故事大家也都知道,刀剑封魔录正式问世并且十分叫好,当时国内的知名游戏杂志大众软件给了刀剑90分。

在海外这款游戏的评价虽然没有国内那么好,但大部分评测机构还是给予了这款游戏肯定,战斗、剧情等方面的批评并不算多。当然IGN认为这款游戏太难了所以没给高分的趣闻至今仍在玩家中作为一个梗口耳相传。

开发刀剑艰辛坎坷 注资成救命稻草

但在刀剑封魔录取得口碑和好评的背后,像素软件开发这款游戏的过程还是很艰辛的。一腔热血有时的确敌不过黄金万两,在像素开动之初,资金困难像一片乌云笼罩在公司上空,11名社员甚至向家里借钱来维持刀剑的开发。就这样抠抠搜搜的刀剑的开发进程来到了中后期,Centent Interactive的注资让这款游戏的开发缓过气来。

CENTENT给予像素的不仅仅是资金,还有技术。在当时那个国内游戏的环境下,优质成熟的游戏团队的加入给到了像素极大的帮助。2002年11月,刀剑封魔录在大陆开始发售,兰德数码代理的刀剑卖出了6万套,台湾卖了1万套。也就是这样的销量与游戏品质不成正比的画面,让如今不少人在重新看待刀剑时,往往把情怀作为第一视角。

不要因为单纯惋惜这款游戏而忽视了他本身的游戏性

诚然刀剑封魔录的销量低迷与盗版横行脱不开干系,但如果我们只是去惋惜他的结局,忽视了它的游戏性,那制作人的一番苦心可能只能被了解个七七八八。所以我们这里从三个方面对刀剑封魔录的游戏性开始重新解读。

战斗系统别出心裁

刀剑封魔录的界面设计和战斗风格大抵还是跟暗黑2相似的,毕竟暗黑还是太过经典,从界面上来讲几乎影响了后面几年的ARPG。左键进行移动选取普攻,右键放技能的模式在很多游戏中都出现过。但刀剑封魔录就这一个环节,进行了可贵的创新。那就是闪避机制和格挡机制。

像素软件刘坤对于侍魂、街霸等游戏的热爱影响了这款游戏的战斗系统,稍微夸张点来说闪避机制和格挡机制就是这一热爱的产物。在游戏设计之初,刘坤就要求这款游戏的战斗效果要尽量向街霸、侍魂的效果靠拢 。所以街机摇杆的左后小半圈翻滚闪避变成了刀剑中的空格键闪避,而下方向键的格挡变成了alt。这种创新让不少上手的玩家眼前一亮。

其次就是它的连击系统,在刀剑封魔录中,高连击能够产生"连击指数",怪物也会根据连击指数爆出不同的物品。玩家为了连击数自然就会想尽办法琢磨连招。连招来源于哪里?技能,而刀剑封魔录的技能设置恰好就能让玩家打出漂亮的连招。往复循环之下,刀剑的连击系统让不少玩家至今记忆犹新。

取代刷刷刷,宝石系统与战斗系统结合令人眼前一亮

而同期很多ARPG在借鉴暗黑的过程中,在装备这一块的处理并没有太多创新。刀剑封魔录在这里成为了拓荒者,用宝石取代装备成为了一个创举。虽然我们也不排除这一玩法是像素软件在游戏开发的过程中,为了减少装备方面的工作量才不得已为之。但从结果上来说这种玩法让玩家在游戏过程中更享受连击和躲闪的快感,"刷"不再成为困扰。

画面较同期游戏实属顶级

虽然我们用今天的视角来看,刀剑的画面真的有些粗糙,帧数也一言难尽。但我们把同期的游戏拿出来一看,刀剑封魔录已经算是足够优秀的那一类。界面分布匀称,光效自然,打击画面不违和,细节阴影基本都有。

技能设定丰富,流派分明。玩家选择多,并且组合也多。

这些游戏留给我们的不止是情怀,其闪光点足以让我们铭记

而刀剑封魔录在游戏性上的优点不仅仅如此,还有许多方面等待玩家挖掘。作为一款老游戏,人们提起它确实会先想起情怀,但一直拿情怀说事其实是一种其游戏本身的忽视。情怀虽好,但游戏性的闪光才是玩家应该追寻之物。感谢像素在千禧年初为国内玩家带来的一场商纣风云,一场暗黑风暴。

本期共有说就到这里,我们下期再见。

暗黑风国产动作RPG巅峰之作——刀剑封魔录

2000年后国内掀起一股暗黑风游戏,前面文章笔者介绍了秦殇,一款有着暗黑风与中国风相结合的ARPG。而今天要为大家介绍的,是一款偏格斗类的暗黑风大作——刀剑封魔录。80后的朋友应该有接触过这款游戏,制作公司像素软件并非传统老牌公司,刀剑封魔录是他们的第一款产品,第一款产品就让业界轰动,让玩家眼前一亮。

首先是暗黑风格,整个画面要比秦殇更偏黑暗,游戏背景是始于3000年前,纣王被灭,商朝太师闻仲运用毕生法力将纣王带离人间,穿越到了另外一个妖魔横行的的时空。而主角就是救世英雄,也穿越到了这里,为了消灭所有妖魔鬼怪。其实当初玩着游戏,并不在意剧情,因为这是个偏玩法的游戏,确切的说,就是格斗类RPG,需要不断的升级,学技能,然后揣摩连招,连招是整个游戏的精髓,超越了所有其他因素。

游戏画面在当年也是顶尖的,不亚于秦殇。虽然没有鲜明的场景,像仙剑、剑侠这些山山水岁的,但这游戏就是远古妖魔横行的时代,这种气氛还是渲染出来了。

游戏主线算是比较单一的,NPC接任务,出去打怪打BOSS,接着下一个地图,最终打BOSS。界面也类似暗黑,也是红血条和蓝魔法条,也有宝石合成镶嵌系统。唯一区别就是战斗,下面我们来重点说下战斗。

此游戏的技能并不是一个一个独立释放就完事,而是要像格斗游戏那样连招。技能可以分为普通攻击、硬直浮空技能、终结技和必杀技。可以自定义快捷键,必杀技还需要按住ALT 鼠标滑动指定轨迹来完成,非常有意思!一款RPG游戏,可以做出类似拳王这种格斗游戏的战斗体验,非常难得!当年玩的时候,都是不断的追求更高连击。最开始用的剑士,比较平衡。女刀应该更容易高连招,因为攻击速度更快。

笔者下了一个版本,windows7系统下,将游戏启动模式改为兼容性XP,居然可以玩!不用模拟器了,非常顺畅。各位条友想玩的就简单多了!

(视频因为分辨率问题,底部操作栏录制不到)

只可惜,依然是生不逢时,在那个盗版横行的年代,单机游戏厂商都挣不到多少钱,就算有再好的技术,再好的理念,都没办法撑下去。网络游戏兴起后,像素也上了这艘船,做了刀剑Online。笔者也玩了一段时间,到16级,实在玩不下去了,打个小怪练级都要连击半天,还是挺累的~后面出了寻仙和寻仙2,转换风格,效果倒是还不错,现在公司还活着,也算是不容易。

好了,今天聊到这里,各位晚安!

刀剑封魔录上线Steam时间确定,期待的玩家可以关注一下哦

明天,经典国产动作rpg游戏《刀剑封魔录》将正式上线Steam,该游戏的信息页面已经上线,显示支持简繁中文和英文字幕。

《刀剑封魔录》与以往的APRG游戏不一样,它是的主体是格斗,并且巧妙地引入格斗游戏的思想,将其以独特的形式与游戏融合为一体。在游戏战斗时,玩家通过操纵主角,可以单招、必杀技等格斗方式与敌人进行厮杀,享受该游戏的乐趣。

该游戏一共有三类迥然不同的主角,剑客、刀客、侠客,这三类主角有各自擅长的技能招式,玩家通过选择不同的主角,可以让玩家的战斗体验更丰富。同时,玩家还可以自由组合招式,通过设置快捷键一键释放技能连招,从而增加战斗的玩法。而且,战斗这一部分还进行了创新,引入了连击、必杀技等要素。玩家必须灵活的活动去闪避敌人攻击,同时找时间出招,打败敌人。

该游戏中的英雄不能更换武器,但是可以通过神奇宝石对武器盔甲进行升级,从而提升玩家培养方面的乐趣。总而言之,刀剑封魔录将会带给玩家一种全新的游戏体验,游戏的互动性、战略性、战斗方式将会给玩家一种新鲜的游戏体验。感兴趣的玩家可以试试看哦 ~

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