您的位置:首页 >iEAS系统 >

架向星空之桥cg存档(女神异闻录5中文版详评9.4分 近年来最好的JRPG之一)

导读 架向星空之桥cg存档文章列表:1、女神异闻录5中文版详评9.4分 近年来最好的JRPG之一2、辐射4港湾惊魂四个结局perk并存图文详解 港湾惊魂结局perk解析3、侠客风云传前传存档修

架向星空之桥cg存档文章列表:

架向星空之桥cg存档(女神异闻录5中文版详评9.4分 近年来最好的JRPG之一)

女神异闻录5中文版详评9.4分 近年来最好的JRPG之一

《女神异闻录》是一个标准的“小弟逆袭做大哥”的例子。先前只是作为《女神转生》系列的外传游戏出现,而后续的作品则渐渐从原作的世界观中独立出来,形成了一套自己的风格和玩法。在《女神异闻录3》革命性的大改之后,这个着眼于校园生活,走AVG JRPG路线的游戏,甚至从风头上逐渐盖过了《女神转生》,无论在亚洲还是欧美,都有着相当一部分玩家成为了它的忠实拥趸。

《女神异闻录5》

《女神异闻录》这个译名,其实仅源自于初代的小标题,用以提示大家它和《女神转生》系列的关系。但随着这个系列逐渐独立出来,仍然沿用这样的译名其实有失偏颇,乍看上去还让人以为是关于女神的八卦什么的。

如果从英文原名入手,则好理解很多——“Persona”,取自荣格心理学,在游戏中被翻译成“人格面具”,可以被理解成人格与意识的一种具象化。每一代主角的能力就是,可以使用多种人格面具来武装自己(一般人只能使用自己专属的人格面具),在虚拟的认知世界里冒险,并从意识的世界影响到现实的生活。

主角的初期Persona:亚森·罗宾

听起来有些玄乎?简单概括一下就是:男子高中生意外获得特殊能力,可以进入意识的世界,并且像收集精灵宝可梦那样收集人格面具来进行冒险。有点类似《盗梦空间》的逻辑,他可以通过对意识世界的改变来影响现实世界。在这个过程中,主角还会遇到形形色色的人,和他们发展关系,形成羁绊,用来增强自己。

《女神异闻录5》说的无外乎也是这样的一个故事。但相比《P3》和《P4》,五代的主人公和他的朋友们所经历的一切,可能要更华丽,也更时髦一些。

因为,他们是一群高中生怪盗,是只“偷心”的心之怪盗团。

“乡下人进城了”

一个很有趣的设定,前作《P4》的主角因为双亲前往海外出差,所以从大城市来到乡下的舅舅处寄居;而《P5》的主角因为一次见义勇为被黑心官员诬告,为避风头不得不转校到了东京的高中。之前是城里人下乡,而这一次是乡下人进城了。

游戏舞台的转变,同时意味着游戏风格的相应变化。而这一次,相信《P5》一定能把现代都市那种时髦、酷炫、新潮的感觉传达给你,就比如那个让人看了一眼就忘不掉的UI——大量运用高对比的红色和黑色,给人强有力的视觉刺激;潮到爆表的动画过渡效果;字体也参考了怪盗团发预告信时的剪报风;还有用做背景的那些图案,基本也都取自街头的涂鸦。

人物的设计也蕴藏了很多心思在其中。系列的原画师副岛成记延续了他的超高水准,笔下的角色消瘦而又颀长,冷冷地,带着那么一丝酷劲儿。男主角来栖晓蓬松的乱发,忧郁的眼神,时而温暖时而邪魅狂狷的笑颜,还有那人畜无害的小受脸,一经公布就圈粉无数。而他那个文艺范儿的黑框眼镜(不许膜),也是因为有“前科”的缘故,为了给外人一种乖巧的印象所以才戴上的。而他在意识世界当怪盗的时候,眼镜就会消失,这也映射着他内心的真实性格。

要弯了;游戏里还有很多这样由Production IG做的2D动画片段,质量很高

主人公所在的“秀尽学园”的校服同样也有类似的设计。吊带裤的样式会给人一种乖宝宝的学生范,然而像男二号坂本龙司那样将吊带垂下来穿的话,则会让人产生截然不同的、类似不良少年的第一印象。这样“天使与恶魔只一念之隔”的设计,也恰好符合主角团白天是学生,晚上是怪盗的特点。

值得一提的是,日语里的“秀尽”和“囚犯”同音,符合主人公梦境里的自己是犯人的形象

而他们专属的那些人格面具也都各有来头,参考了许多现实中存在的人物,比如主人公的亚森?罗宾(也就是怪盗鲁邦,翻译不同),坂本龙司的基德船长,小猫莫那的佐罗,女一号杏的卡门等等。

潮到爆炸的除了色彩明快、设计酷炫的UI,以及各具特色,极富魅力的人设之外,还体现在目黑将司神一般的配乐上。关于音乐,其实很难用语言来描述它,你只需要知道,本作的背景音乐数量很多,但基本上每一首旋律都非常抓耳,且符合各自想要表达的主题(忧伤、轻松、紧张等等),整体风格非常符合游戏的基调,现代、新潮、跳脱,哪怕不去玩游戏,光是聆听OST的专辑,都是一次不错的享受。大家可以自己搜索一下《P5》的OP,应该就能体会到我想说的是什么意思了。

超棒的《P5》原声大碟

是的,这是一款不用看剧情、不用看系统、不用看平衡性,只看“表面功夫”就能让你迈不开腿的游戏。然而最难能可贵的是,这样高超的制作水准竟然是表里如一的。《P5》并不只是一款卖人设、卖音乐的游戏。

更多相关资讯请关注:女神异闻录5专区

重回校园时代

《女神异闻录5》是一款非常容易令人沉迷的游戏。经常玩着玩着我就忘记了时间,等到抬起头往窗外一看的时候,发现天好像都亮了。

这种可怕的沉迷度主要来源于两个方面:一个是剧情,一个是游戏性。

碍于剧透的嫌疑,剧情方面我暂时没法展开来说,但可以做一个笼统的介绍。就像开头提到的那样,这一作的主角团可以潜入意识世界,通过“偷心”的方式改变现实中人物的想法——对,仔细想来和《盗梦空间》有类似之处,不过这款游戏是纯粹的现代都市奇幻,没有什么科幻的成分。

主角团对付的是什么样的人呢?是那些“大人”,那些游离于法律监管之外,所有人都敢怒不敢言,一直在做坏事却因为没有证据而从未得到处罚的大人,比如在升学率庇护下性骚扰和虐待学生的老师等等。

而通过进入意识世界“改心”,主角团就能做到很多甚至连警察都做不到的事情,比如让这些坏人良心发现,并坦诚自己的罪行——但相应的,现实中的警察势也不会对这样奇怪的事件坐视不管,哪怕这些怪盗的出发点是好的,他们也无法允许义警的出现。因为在他们看来,这些怪盗既然能使人从良,也肯定能使人走向堕落。

怪盗团、和怪盗团有联系的人们、警察、检察官、隐藏在幕后的官员、和主角能力有关联的天鹅绒房间……这些错综复杂的势力,让这个游戏的剧情变得越来越有看点起来。一开始,不明所以的主角团还只是想反抗那些社会上的阴暗面,但随着事态的扩大,他们也逐渐陷入了一个又一个阴谋之中。而结尾故事的多次翻转,也可以说令人拍案叫绝。整个游戏可以看作是一个精彩的悬疑剧,相信无论是系列的死忠还是刚入坑的新玩家都不会对本作的剧情感到失望的。

严格来说,《P5》是一个相当“中二”的游戏,不管是怪盗形态下主角团那些夸张的服饰和POSE、以给鲁路修这个角色配音出名的主角CV福山润、还是剧情中那些很“孩子气”的桥段,比如龙司希望那些不讲理、黑心的大人全部得到惩罚;他们的怪盗行为是绝对正确且毋庸置疑的;他们可以通过自己的能力去改变这个社会,等等。

但是,我并不会对这样的设计感到反感。因为谁没有过这样天真、带刺儿、单纯到有些傻但最是热血沸腾的时候呢?《P5》着眼于校园生活,而我确实也从这样的剧情里感受到了扑面而来的校园之风。不仅是我,很多体验过这个游戏的人,在玩过之后都怀念起了自己的那些学生时光。而恰巧如果你现在仍然留在象牙塔里,相信你在玩《P5》的时候肯定会更有共鸣。

唯一值得挑刺儿的地方,大概是在游戏的结尾之前,奥村春入队的那个时期。那一段的剧情有明显的赶工痕迹,剧情发展得非常急躁,缺少铺垫,略显跳脱,有剧情强行转折的嫌疑。好在游戏真正的结局有一个非常精彩的反转,让这一段有失水准的部分得到了拯救。根据以往《女神异闻录》系列会出加强版的传统,或许在五代的加强版里,我们能看到更合理的处理方式,也会补完剧情中相应的缺失。

一个大有可玩的游戏

《P5》是一个很神奇的游戏,它的玩法集各家之所长,不仅多样,而且很令人沉迷。

前文提到,《女神异闻录》系列从三代开始逐渐确立了AVG JRPG的游戏类型。其实把所有战斗的部分全部移除掉,单单说AVG(或者说Galgame)这一部分,也足够亮眼了,毕竟《P5》有一个优秀的剧本,再加上出色的自由度,你可以自行选择攻略谁,和谁培养好感度,到了相应的节点还有专属的剧情等你去体验——对,Galgame的部分甚至让我想起了上古时期神作《同级生2》的美好回忆。

嗯……顺带一提右下角那位是主角的班主任——你们城里人真会玩儿

当然,这一代可供攻略的妹子也是多种多样,“任君采撷”:外表高贵冷艳的混血女神高卷杏,其实是个热心肠也很平易近人,身材高挑的她平时还会兼职模特,却因为太过单纯被人套路;平日里好强的好学生兼学生会长新岛真,其实早就厌倦了这样设定下的自己,在遇到主角后也逐渐觉醒;拥有极强计算能力的黑客少女佐仓双叶,因为一系列变故,初中毕业后就没再上学,成了家里蹲,却阴差阳错地和主角相识,逐渐从过去中走了出来;还有一身朋克装的怪医武见妙、一开始下将棋就突然变得中二无比的将棋冠军东乡一二三、知名企业的千金大小姐奥村春等等各式各样的妹子等待着你去了解、熟悉,并到最后和她们产生更深层次的联系。

穿成这样的高卷杏都不是游戏里人气最高的女孩子,想想吧,这游戏有多恐怖

事实上,游戏的Galgame部分并非独立于主线而存在的,和妹子们发展关系(当然还有和其他人)实际上也是玩通游戏的一个必要过程,也就是所谓的“社群系统”。在课余时间和各色各样的人见面、发展关系、提高好感度,就会解锁不同的能力,比如代表太阳的过气政治家会教给主角演讲的技巧,主角团内其他人的关系则会解锁很多关于战斗的技能等等。

但不要脚踏N条船,别怪我没提醒你啊……

这些社群关系的剧情也是游戏的亮点之一,对于整个世界观的补完有着很重要的作用。哪怕是那些不在主角团内的人物,比如武见妙医生和外校的东乡一二三等等,体验她们各自独特的剧情,了解她们的苦衷并帮助解决困难,也是很有趣的一件事。

眼前这个女医生并不是怪盗团的一员,但也有很多故事可以深挖

然而,想要发展社群,并不是随心所欲的。游戏增加了两个机制来限制你和别人搞好关系:一个是时间,一个是自己的“五维”。

时间其实很好理解,和别人培养好感度是需要花费时间的,由于游戏的关键时间点是固定的,所以可以自由分配的时间其实相当有限。为了让社群关系的利益最大化,你必须仔细规划每一天都要干些什么。

日常生活,像普通学生一样挤电车上学

有意思的是,这种“再来一天”的模式,像极了《文明》系列“再来一回合就睡觉”的感觉。这也算是它魔性的地方之一吧。

至于“五维”,指的是主人公的五个技巧值:勇气、灵巧、知识、魅力和体贴。和一些人发展关系的时候,如果五维中某一个能力的要求没有达到,则无法触发下一个剧情点。比如和“倒悬者”武器店老板岩井宗久开启社群关系必须要你的勇气等级达到4才行。

主人公的五维

怎么提升自己的五维呢?去家庭餐厅学习、去图书馆看书、去澡堂泡澡、去健身房锻炼、去医生处试药、去看各种各样的电影和DVD——而这些,也都是需要耗费相应的时间的。

因此,在培养五维和与其他人搞好关系之间,一定要找好平衡点,对每一天都要精打细算才行。比如下雨天在家庭餐厅学习效果会变好,带着相应属性的人格面具能加快和别人的好感度增长。或者,你干脆准备多周目,那么一周目只需要关注五维的培养即可,因为这个属性是可以被继承到通关存档里的。

随着探索的进行,可供前往的地点也越来越多,东京多样化的风貌逐渐展开在你的面前

稍微有一点想吐槽的是,身为玩家,自然希望自由分配的时间能越多越好。有一些时候我真的觉得时间太紧了,强行进了一大段不能自由活动的剧情,导致我借阅的DVD延期了好几天也没法归还——但是两次店员都找理由帮我免掉了延期费,不知道是不是难度比较低的缘故,还是游戏本身的设计?

时间能过得慢一些吗?

至于战斗部分,相比前作《P4》来说进化了许多。最直观的表现无异于在迷宫的设计上——前作的迷宫虽然各有特色,但路径实际上都是随机生成的,玩起来其实非常无聊。本作的迷宫全部经过精心设计,城堡、美术馆、金字塔、赌场等等,各具特色,迷宫内的互动也多了不少。《P5》的迷宫没有那些七弯八绕,但配合躲避和偷袭系统,可玩性还是很高的。

战斗机制仍然没变,还是回合制,但看得出来,制作组为了让回合制变得更有乐趣,花了很多心思。比如将敌人通过弱点全部击晕后,可以进入谈判环节,你可以让怪物成为你的人格面具,或者让他们给钱和道具——你得根据怪物的性格来选择问题的回答,要是答错了他们可不会乖乖就范的。攻击方式也多了很多选择,枪械、近战、各属性的魔法攻击,不一而足。你需要从目前资源的多寡出发(血量、魔法值、弹药数量),并依照属性相克的原理和敌人战斗。

《P5》的战斗界面

BOSS战的设计也都各有特色,必要时还可以选择派遣队员,用几回合的时间去偷袭它的弱点;但同时,这几个回合之内你将会少一人作战,不同的选择也会有不同的体验。高难度等级下的BOSS战可能非常难以应付,喜欢挑战的玩家在《P5》里同样能够得到乐趣。

战斗中你可以选择普通攻击,或者是召唤自己的人格面具进行攻击

而收集、合成、培养那些人格面具的过程,也让我想起了在《精灵宝可梦》里收集宠物的时光。可以说,虽然从战斗形式上它很传统,但限于回合制这个范围之内,《P5》已经做到难以苛求的程度了。

结语

日式RPG在一些人眼里是带有原罪的,比如万年不变的回合制,比如长达上百小时才能通关的游戏时间,比如大量的日常对话和不那么写实与精良的画面等等。你可以因为这些“特点”而不去喜欢《P5》,但真的不能把它们强行算作缺陷。在JRPG领域来说,《P5》可能是近年来综合素质最让人满意的一部作品,无论是剧情还是系统都能做到令人痴迷的程度。

事实上,我本身也不是一个JRPG玩家,但只有《女神异闻录》系列是例外。假如你也怀念校园生活,热爱有日常有悬疑的剧情,喜欢自由分配时间去提升自己,喜欢培养关系,喜欢类似《精灵宝可梦》的宠物养成设定,喜欢和各种各样的美少女谈恋爱,玩暧昧,那我想《P5》一定可以满足你的需求,哪怕它是个可能你会带有偏见看待的JRPG。

最后,再简单提一下这次中文版的翻译质量。出人意料的非常接地气,也很符合当代学生的交流方式,看了下图就可见一斑……只是,下次还是希望中文版能同步发售啊。

辐射4港湾惊魂四个结局perk并存图文详解 港湾惊魂结局perk解析

《辐射4》港湾惊魂DLC大家都是什么结局呢?有没有是自己想要的结局呢?不要担心结局perk大家了解吗?今天就为大家带来了辐射4港湾惊魂四个结局perk并存图文详解,小伙伴们想不想看看哪些perk可以并存呢?还等什么快跟我一起来看看吧。

对于【远港幸存者】perk,全抗性 5,的效果,表示质疑!!!

【远港幸存者】perk,达成的条件是:完成核弹大分裂,船坞爆炸,提示【远港幸存者】

爆炸时:

数秒后再次切出bb小子

奇怪吧,为什么图1.图2,双抗差50呢?这不算啥,关键是图1.,245和259两个值是不稳定的,会随着游戏进行

图1图2的值会随着玩家反复切出bb小子发生变化。

该bug可能是三种情况

1.面板显示的问题

2.属性真的是上下浮动,但个别情况

3.属性有浮动,且普遍

具体需要吧友提供更多的测试结果

测试方式也很简单:执行大分裂后,会自动存档。玩家只需要读档,等PERK获得后,反复走路并切出bb小子,确认数值行。

bug情况说明到此接下来是

一.4个DLC新增PERK介绍

1.【远港幸存者】,所有抗性 5(待验证,面板无显示)【消灭原子核会。远港结局或远阿共存】

2.【阿卡狄亚保护者】20%以下血量,30秒物防、能防 1000【三方共存】

3.【阿卡狄亚破坏者】20%以下血量,30秒内武器伤害X4【消灭阿卡狄亚,远港或原子结局】

4.【原子审判官】随着辐射值的增高,增加武器伤害(按比例)【消灭远港镇,原子结局或原阿共存】

(20%以下血量,武器面板伤害 ,0.8^1倍)

二.可以并存的PERK及流程情况

1.【远港幸存者】与【阿卡狄亚破坏者】并存,【副作用:佳橙(霞)死亡】

首先与DIMA聊关于核弹钥匙——选择干掉原子——与大祭司嘴炮成功(←选项)——插钥匙——逃跑【远港幸存者】获得。或者进去直接开怼--插钥匙(一定要插)--逃跑,【远港幸存者】获得。

完成【远港幸存者】后,按照“生活本该如此”的要求走(举报村长)或者,劝DIMA自首——选择消灭阿卡狄亚——消灭完阿卡狄亚所有合成人——与艾伦对话,【阿卡狄亚破坏者】获得。并存成功

2.【阿卡狄亚破坏者】与【原子审判官】并存(,任务顺序重要)【副作用:老费朗罗敌对,远港陷落】

首先按照“生活本该如此”消灭阿卡狄亚并获得【阿卡狄亚破坏者】,之后,按照''净化岛屿任务'‘破坏风力发电站——关闭终端发电——见证远港覆灭——根据提示“告知大祭司”【原子审判官】获得。并存成功

2号共存效果:中文图是先前写的帖子里的,允许我偷个懒。

伤害从259-1871(无肾上腺素)

公式:[基础伤(256) 80%辐射值审判官增伤]x4倍(破坏者30秒效果)=1871

人物80%辐射量"大家伙”伤害预估值:(1800 900)x4=10800,这时候来一发,妥妥的自己也死了

三.不能并存的perk

【阿卡狄亚保护者】与【其他】perk无法并存。执行任务“净化岛屿”之后【保护者】相关任务自动失败

获得perk、大祭司的特殊服装、原子神的堡垒(海军陆战胸甲,辐射值越高双防越高)

【远港幸存者】与【阿卡狄亚保护者】无法并存,

完成【幸存者】之后,与,DIMA对话,只能获得合成人胸甲三属性 1(三合一) 远港艾伦给500瓶盖

【远港幸存者】与【原子审判官】无法并存

都炸了,审判什么官。。。注:DIMA在你灭了原子之后明显开心了,送你一件三合一护甲

【原子审判官】完成之后【阿卡狄亚破坏者】无法获得

注:完成原子审判官之后,DIMA会说:历史由胜者书写,我好累。。。道具呢?perk呢?你Y的累个毛线啊

总结:

【阿卡狄亚保护者】可以在高难度玩裸体或者特殊服装,也就不用穿着全部铁卫等防御部件,部件选择度高

【原子审判官】可玩性高,就算是点了太阳能,晚上就可以玩啦!做个夜猫子也不错

【阿卡狄亚破坏者】的20%血量,伤害X4,看起来很美,但通常情况下,玩家武器伤害都够。濒死再用炸裂武器的话,反而容易弄死自己。

解惑:是否完成【原子审判官】后,在与岛上原子教保中立的情况下,与联邦的原子教徒也能保持中立?

答案:否

更多相关内容请关注:辐射4专区

而B社官方也表示将会向索尼提供新的补丁,以解决帧数问题。现在新的补丁已正式上线,外媒DF就针对这一补丁进行了测试,一起来看看吧。

国外玩家上传了一段《辐射4》“港湾惊魂”PS4和XB1的对比视频,PS4在大多数情况下,仅有20帧左右。

Youtube用户Cosmic Contrarian近日又打造了一部《辐射4》大战短片:所有传说级别的怪物争霸赛。

官方发布了一部《辐射4》新DLC港湾惊魂新的宣传片,介绍了“港湾惊魂”的种种特点。

本期的高能时刻将为大家带来《辐射4》大胆“勾引”兄弟会长老的主角,《守望先锋》精彩击杀集锦,以及最后《星球大战:前线》充满冷幽默的一刻。

今日,Bethesda正式公布了《辐射4》DLC“港湾惊魂”的宣传片,并且宣布该DLC将于5月19日正式上线。

在经历过死亡爪,终结者大军甚至是外星人的肆虐后,这次发光尸鬼军团降临《辐射4》废土,给人类带来了更加恐怖的灾难。

本期视频为大家带来的就是《辐射4》的恶搞动画《辐色4》,游民字幕组为大家译制了中文视频,看着这款游戏被恶搞成这样,确实有些心疼,不过这也正是它大受欢迎的表现,不是么?

近日,Youtube的播主UpIsNotJump用《辐射4》的游戏画面打造了《行尸走肉》剧集第一季的预告,一起来看看吧。

YouTube的Sculpture_Geek频道近日雕刻了一尊死亡爪雕像,使用黏土作为材料。

国外网友日前公布互联网发布一批《辐射4》增强画质美图,仅通过三款Mod即达成电影级画质,而且画风非常清晰。

近日,国外的MOD制作团队为《辐射4》制作了一款充满生机的MOD,将绿色世界带回到了这篇废土大陆。

今日,国外玩家Xswyft对外发布了一组《辐射4》画质MOD美图,是的整个B社荒废世界多少凸显些生机。

国外玩家DUST2DEATH近日公开了《辐射4》的最新纹理包,力求彻底改革游戏画面,本MOD将会支持玩家开启4K画面。

《辐射4》的地图虽然不算大,但废土世界的风景别有一番风味,再加上和现实平行世界的设定,经常能看到一些现实世界中的场地。

作为年度最佳游戏的有力竞争者,《辐射4》在游戏性方面无需质疑,光捡垃圾就足够玩家玩上许久时间,论其缺点所在的话,最大的问题或许就在于其画面没有其他游戏那么华丽逼真。

《辐射4》的建造系统,让一切成为可能。玩家们也在游戏中发挥了自己的无限创造力,带来了各自奇形怪状的建筑。

一位外国玩家Frowsh在imgur上分享自己建造的房子,一个字——大。这间可以称为废土别墅的房子虽然依旧是破破烂烂的风格,但是比起周遭的棚屋豪华了不止一个境界。

在《辐射4》这块废土世界中,可以玩的东西很多,如果你捡垃圾捡的累了,不妨来试试当一回艺术家,Reddit上最近就流行开了在《辐射4》中使用灯箱打造出各种各样图画的活动。

《辐射4》中虽然充满了散发着恶臭的绿色胶状物、丢失的泰迪熊和丧尸的四肢,但是它在较低的配置下仍然有着不俗的表现。登上每一个丘陵令玩家感到无比激动。

侠客风云传前传存档修改方法 savedate数据修改

想要畅快体验侠客风云传前传的武侠世界除了刻苦的提高自己的技术外,使用一些修改方法去适当的修改数据也是不错的选择,相较于修改器,直接修改存档文件也可以快速的达到目的,那么如何修改存档文件呢?下面的作者给出一种方法。

懒人福音,不喜欢修改的就当看不到,每个人玩游戏的方式不一样,勿喷!存档路径在config下的savedate。

如图,上面是自动存档,下面是手松存档,手动存档是从0开始,对应着游戏里从1开始

记事本格式打开你想要改数据的存档

第一行的imoney后面的数值是金钱,对数值进行修改保存即可

第一行的这个数值是阅历点,修改方法同上

关于物品数量修改,在文档中按crtl F打开查找功能,搜iamount,如图,iamount后面的数字为物品数量,后面有itemId是物品编号,编号我就没去研究了,反正数字修改的99!

其他属性数值我没改,可以自行用ctrl F搜索具体数值查找!游戏开心!

更多相关内容请关注:侠客风云传前传专区

勇者斗恶龙11技能面板截图 复原术重现可继承存档

《勇者斗恶龙11》官方网站今天公布了更多的新截图,PS4及3DS版都有。从新截图中,我们可以看到游戏中的“技能面板”界面、以及不同版本存档继承的具体情况,一起来了解一下。

《勇者斗恶龙11》中,每个角色都有自己的技能面板。通过分配技能点,可以获得特殊技能,或升级技能。

特殊技能的获得取决于每个角色自身的属性,技能有不同的发展方向,可以专精一个方面,也可以多维发展。

比如,Sylvia可以学习用剑、匕首、鞭子,或学习不同的音乐和舞步。

官网也公布了经典的复原术(Spell of Restoration),这个在《勇者斗恶龙1&2》时代使用的存盘密码系统。通过密码就可以记录主角的姓名、进度,在不同版本中输入密码即可从相同进度开始。不过,等级、金钱、道具等等都会重置为相同故事进度下默认的数据,毕竟一个密码能存储的还是有限的。

不过,这样一来,玩家也可以自如的在3DS和PS4之间切换了。

《勇者斗恶龙11》将于7月29日发售,登陆PS4和3DS平台。

最新游戏截图:

更多相关资讯请关注:勇者斗恶龙11专区

8个感人至深的小故事,只有Minecraft玩家能体会的悲伤

我们用几个小故事,来阐述只有Minecraft玩家能体会的悲伤~

01

在空旷的农场上,苦力怕来到了一座房子边,看着望着日落的狗狗说:“你的主人呢?”狗狗说:“不在了。”苦力怕说:“他是下矿洞迷路了?”狗狗说:“没有”苦力怕说:“那他是去地狱了?”狗狗说:“不是”苦力怕说:“那他是去野外探险了?”狗狗说:“不是。”苦力怕说:“那他 去哪了?”

狗狗说:“他长大了。”

02

在一个空荡荡的存档里,僵尸问小村民:“你知道他在哪儿么?”小村民擦了擦眼泪,低下了头。小村民:“听爸爸说,他去另外一个世界冒险了~”僵尸:“那他还会回来么?”

小村民抬起头:“也许,永远不会了吧~”

03

主世界,僵尸放下了举起的手,小白丢掉了沉重的弓,女巫砸碎了酿造台,苦力怕问小黑:“你能用瞬移把他带回来么?”小黑抬起头仰望星空:“他啊,他在的那个世界我去不了。”在地狱门的另一边,凋灵骷髅放下了手中的剑,烈焰人熄灭了身上的火焰,恶魂也不再悲伤痛哭。在末地门的另一端,末影龙趴在冷冷的末地石上,陷入了深深的沉睡。

整个世界,因为史蒂夫的离去,再也没有了生机。

04

多年以后,Steve推开了那吱呀作响的木门,拿起早已钝化的钻石剑,穿上落满了灰尘的盔甲,走过荒无人烟的村庄,穿梭在布满蛛网的矿井,途径残损不堪的遗迹。抬起头,再次仰望天空,片刻便又一次消失在了夜色中。

那天,他回来了,却再也回不去了。

05

那天,和朋友一起回忆曾经在Minecraft的日子是什么样的。

听着悠扬的旋律,在Minecraft的平原中山谷中峡谷裂缝中,我和小伙伴互换着十字铁镐,一起挖着煤炭铁矿,一起嚼着一块块猪排,一起越过黑暗,一起越过熔岩,背对背警惕着可能突然出现的怪物,一起分享着挖到钻石的喜悦。

刹那间有些泪奔了,永远回不去的青春。

06

某天,无意间在旧手机点开了一个以前的Minecraft存档,完全不记得这个世界存在的意义。到处乱走,试图寻找那么一丝对这个存档的回忆。最后在一个小山洞里发现了一个火把,一个箱子,还有一只傻白狼坐在旁边,过去的时候它就这么歪着头看着我。那一刻,于是终于想起很多年前在此处冒险的回忆。

对不起,忘了还有你在等我……

07

村民又一次在Minecraft中醒来,望着那陈设依旧的小木屋,燃烧的熔炉在噼啪作响,工作台静静的躺在床边,箱子整齐的靠着墙壁,火把插在墙上燃烧着……

只是,突然感到前所未有的“孤独”感紧紧包裹着我~

08

曾经爱上Minecraft是因为一个人。整整三年,都在和初恋一起玩MC,而我们也是因为这个游戏在一起的,我们两个人一起建造自己的家,围了一片很大的围墙,养了好多好多的猪,还有一大片农田……但是后来因为一些原因,我们没有在一起,就这样和她分手了。一个严重的影响就是,每次当我打开MC都会想起一个人,也终究再没有勇气去开始那个存档。

所以Minecraft向来是孤独的,这种孤独承载着我们许许多多的回忆,每当听到来Minecraft悠扬的音乐,仿佛一切都会暂停,脑海中闪回当年的那个我们,那个坐在电脑前,一切无比安静祥和,我在小屋里烧着矿,她在旁边呆呆看着,村民在哼哼叫着,内心总是无比冲动却又充满怀念和失落。

怀念的是曾经那段美好的时光,失落的是,没有她的世界就再也不是我的世界了……

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!