玩具塔防2修改(玩具士兵:战争箱子全系统及全剧情任务流程图文攻略)
玩具塔防2修改文章列表:
- 1、玩具士兵:战争箱子全系统及全剧情任务流程图文攻略
- 2、玩具塔防4:科幻世界好玩吗 游戏特色介绍
- 3、除了垃圾分类,微信小游戏能做的还有更多
- 4、第81期保卫萝卜3:摆脱阴影,成就独特塔防血统
- 5、画面堪比主机!20款气势磅礴大制作手游推荐
玩具士兵:战争箱子全系统及全剧情任务流程图文攻略
菜单/操作/界面
游戏菜单有基本的进、退出游戏项目,游戏本身自动存档。
图像红框提供了阴影、视野距离和材质,只有在菜单界面才能进行分辨率调整。
蓝框则是全屏、抗锯齿、环境光遮罩和刷新率,根据自己电脑配置开启。
操作方面由于引入了直接操控单位的游戏模式,因此重点在单位快捷键。
炮塔:
鼠标左键:主要攻击
鼠标右键:次要攻击
Q/E:左右旋转
空格:离开该单位
W/A/S/D:快速在各个炮塔间切换
英雄:
Z:逃避
G:手雷
Q:切换主、次武器
E:近身攻击
W/A/S/D:移动
空格:脱离操控
主界面桌上蓝框为你碉堡的生命,敌人接近碉堡后会发动攻击。
碉堡生命为0游戏就输了。
西方红框为金钱,杀死敌人获取,用来购买和升级炮塔。
可以切换到战术模式。
此时界面拉远,玩家可以在大尺度上掌握炮塔安置。
这其实就是通常的塔防了。
玩具士兵:战争箱子 中文版评分:9.0
种别:策略战棋大小:2.4G语言:简体中文
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上手指南:游戏特色
一、上手指南
游戏的背景设置比较简单,所有要素都是玩具。
攻防双方实际上都是小朋友的战争玩具,在玩具沙盘上进行塔防。
不过实际作战可没这么简单,实打实的策略塔防。
本作游戏首先是通常意义上的塔防。
玩家在逐张地图上修建炮塔阻挡敌军接近自己的核心。
炮塔各有功效且能够进行特别升级。
但是,本作也有自己的特色,那就是主视角操控。
玩家可以进入自己修建的任何炮塔,自己操控炮塔进行杀敌。
还有种种英雄人物可以召唤,操控英雄就类似第三人称的射击游戏了。
上手指南:基本设定
1、基本设定
图中是你的碉堡,也就是生命核心。
阻止一切敌人接近他。
你可以用方向键控制镜头移动。
可以靠鼠标滚轮缩放镜头。
很多时候你需要更远的观察才能掌握大局。
按TAB键可以进入战术模式。
一般靠这个模式修建炮塔并了解敌人动向。
图中蓝色的圆圈、方块就是防御工事。
点击防御工事就能选择炮塔进行修建。
和通常的塔防一样。
炮塔修建和升级需要一定时间,不过都很短。
图标阴影走完一圈就修好了。
这时就可以看到炮塔分类的图标了。
战术模式也可以看到炮塔正在攻击射程内的敌人。
上手指南:主视角操控
2、主视角操控
玩家可以直接操作机枪、火炮等炮塔对敌人进行攻击。
只需要普通操作能力的玩家就能发挥比炮塔自动攻击效果好的多的攻击效果。
主视角攻击还会增加行动能量。
行动能量就是左侧的条状充能槽。
随着攻击持续,充能条会上升,到达一个图标位置,就可以使用该图标的技术。
例如图中第一个图标已经触发。
玩家就能使用英雄了。
点击英雄头像,找个位置扔下去。
玩家进入英雄操控模式,这时就是标准的第三人称射击了。
利用主副武器攻击,投掷手雷,逃避攻击等等。
固然,你还需要时不时按空格切出,观察大局。
留意下方的时间显示,英雄都是有时间限制的,时间到了就消失了。
趁这个时间多多利用英雄的特殊能力左右战局。
上手指南:炮塔
3、炮塔
游戏有6种基本的炮塔,都有特别的作战特性。
修建后用来对付不同的敌人。
例如机枪塔对付士兵很有效。
图中带五角星的敌军往往实力更强,这个士兵具有爆破炮塔的功效。
但是用机枪塔就能轻松祛除。
火炮则可以有效的对付集群单位和装甲单位。
如果你亲自操作,注意火炮射击时要预留炮弹飞行时间。
每种炮塔都能进行升级。
通常为射击距离、生命和伤害三种。
有时也有精准度升级选项。
固然,修建错误或者需要战术调整时,炮塔都是可卖的。
点击炮塔选择金钱按钮,就能售出了。
你需要最后确认一下。
这个游戏和普通塔防纷歧样的还有一点。
敌人也会攻击炮塔,这时你要注意点击扳手按钮随时维修他们。
上手指南:后勤
4、后勤
通常每一关最后会出一个五角星的BOSS。
比如图中的轰炸机,利用大量升级后的防空炮塔可以轻松击毁。
所有波次敌人击杀后就完成关卡了。
你要塞剩余的血量、所用时间和赚取的金币共同决定了你的得分。
此外,主视角操控的爆头击杀也会有分外奖励。
每关还有任务,如图红框中的维修和升级炮塔任务,完成后也有分外奖励。
最终,积分会换算成经验和玩具币。
经验用来升级,玩具币用来购买炮塔升级和解锁英雄。
如图,升级后会有三个硬币可以掀开。
每个硬币都对应奖励一种炮塔的升级组建。
在军队管理中,你还可以查看种种自己的炮塔。
利用玩具币购买他们的特殊升级。
最后,通过升级到特定的级别可以解锁对应级别的英雄。
你也可以用玩具币购买解锁英雄。
每个英雄都会有主副武器和特殊能力,用来应付不同的敌人和局势。
(未完待续)
玩具塔防4:科幻世界好玩吗 游戏特色介绍
《玩具塔防4:科幻世界》(Toy Defense 4:Sci-Fi)是“玩具塔防”系列至今推出的第四款游戏。游戏的玩法跟第二代的很相似,根据自己目前拥有的金币,从右下方购买各式炮塔,然后把这些炮塔拖到地图上合乎你战略需求的地方,布置好了之后,点击开始,然后一群接一群的敌人就浩浩荡荡地杀过来了。
另外战斗过程中,你必须及时用金币去更新你的武器,去打击越来越难缠的敌人。
除了垃圾分类,微信小游戏能做的还有更多
7月1日,上海开始推行严格的垃圾分类政策,成为了近段时间全网关注和讨论的话题。湿纸巾是干垃圾,蘑菇干却是湿垃圾,垃圾分类光靠直觉判断很容易出错,因此诞生了许多段子。一种广为流传的说法,是通过猪能不能吃来判断垃圾的分类。
虽然这个说法好记且形象,但并不能覆盖所有的情况。为了让居民们快速地掌握准确的垃圾分类知识,前段时间,微信团队在官方账号上推荐了4款垃圾分类小游戏,这些小游戏的目的不在于商业化,而是从公益角度,用趣味方式和互动媒介,向大众普及垃圾分类的知识,促进垃圾分类政策的推行。
以游族网络开发的《垃圾分分分》为例。这块微信小游戏将不同的场景设计为大的关卡,例如“日常垃圾”“厨房垃圾”等等,玩家需要一步一步进行积分闯关,具体玩法则是通过拖拽的方式,将垃圾放到正确的垃圾桶中。在这个过程中,玩家还会不断解锁新的科普知识,了解到垃圾分类背后的小知识点,从而可以举一反三。
在过去, 微信小游戏大多数时候和“病毒传播”“休闲魔性”等关键词绑定在一起,将微信小游戏作为一种载体来推行公益,对许多人来说还是比较新鲜的一件事情。但事实上,此次在垃圾分类话题下的表现仅是一角,微信小游戏近年来不仅受众规模在飞速扩张,在内容形式上,也正在突破以往游戏载体的限制,越来越多元化。
另一个和公益相关的例子,是由中国文物保护基金推出的《一起修长城》。
在《一起修长城》中,玩家可以体验长城砖块烧制的过程。长城的一块砖,诞生过程并不简单。泥土混合后,牛需要把土踩为稠泥,铁工线割平砖块,再晒干成为砖坯,最后的烧制将由玩家亲自动手。在这个小游戏中,除了能激发玩家保护长城的意识,还可以为修缮长城进行捐款,既有传播意义,又不止于口号,同样有实际意义。
此外,还有能够让用户学习体验唐宋诗词的《子曰诗云》、以真人故事为模型为偏远山区的孩子们进行公益筹款的《灯山行动》等微信小游戏,也都在公益方面做出了探索和成效。尤其是《灯山行动》,用小游戏的方式让玩家真切地体验到大山孩子们上学之路的崎岖不易,充分发挥了小游戏这一载体的互动性和代入感。
不仅是文化和公益方面的应用,一些知名品牌正在尝试运用微信小游戏来建立新的品牌沟通与传播方式。比如LVMH集团旗下的奢侈品品牌FENDI,前不久为了纪念老佛爷的罗马大秀预热,就推出了微信小游戏《罗马奇遇记》。
在《罗马奇遇记》中,FENDI新晋中国区Peekaboo代言人许魏洲,化身卡通人物形象,身着FENDI新季男装带领玩家上天下地饱览罗马风光。一路上,触目皆是罗马古城的一砖一瓦——测试人心真诚的真理之口、拥有“方形斗兽场”之称的FENDI全球总部意大利文化宫、历史上文人墨客流连忘返而名闻天下的西班牙广场、曾举办过FENDI90周年高定秀的特莱维许愿池,以及纳沃纳广场、万神庙和位居罗马城市中心的FENDI旗舰店。游戏中还藏有Karl Lagerfeld 老佛爷作为FENDI终身创意总监极少公开的设计手稿和双F原图,给用户带来了惊喜。
在《玩具总动员4》上映之际,皮克斯也推出了《玩具大作战》微信小游戏,电影中令人深刻的剧情,变成了游戏里的精彩情节,熟悉的玩伴和场景,精巧的情节设置,引起了不少观众的兴趣。
这种“可以玩的广告”,似乎正在成为一种新的风尚,不仅是在时尚娱乐和影视领域,在游戏行业,我们也看到越来越多经典游戏IP开始运用这种方式进行宣传和推广。
例如前不久,游族就为即将上线的手游《权力的游戏 凛冬将至》发布了一款塔防玩法的微信小游戏。而经典IP《红色警戒》和近期大热的《跑跑卡丁车》手游,也都分别推出了微信小游戏版本:《红警小游戏》简化了兵种,但依然有着不错的可玩性,有经典模式和三路模式两种选择;在《跑卡快乐漂》中,则是提取了“漂移”这个跑跑卡丁车相当标志性的游戏元素让玩家体验极速漂移的乐趣,从而激活游戏记忆,找回手感。
我们看到,微信小游戏并不仅仅是传统定义上手机游戏的轻度版本,而是基于自身特性,发展出了更为多元的内容形式。相对于传统手机游戏来说,微信小游戏的小体量,带来了开发便捷、发布简单的特点,同时依托微信社交关系链,具备天然的内容传播优势,在热点传播中有着很好的表现潜力;而相对于传统文章、视频等内容载体来说,微信小游戏又能够利用游戏的互动性,把一些比较枯燥的知识包装得更具趣味,让用户主动接纳,从而做到寓教于乐。
从品牌传播的角度来说,微信小游戏能够为用户提供一种参与感,拉近品牌和用户的距离,增加品牌的感知维度,也为品牌创意的实现和落地增加了很多新的可能性。微信小游戏本身作为一种即点即玩的“可以玩的广告”,在经典游戏IP的预热上也有着不错的表现,能够激活玩家的游戏记忆,降低用户的获取门槛。总体来说,微信小游戏未来在玩法形式和具体应用上,还有着更大的想象空间。
与此同时,我们也看到微信并没有将自己单纯视为渠道,而是作为一个内容生态的维护者,努力去打造一个适合创造、鼓励创意的内容平台。今年年初,微信小游戏平台推出了创意鼓励计划,表达了重视小游戏生态,希望和开发者一起共同促进生态发展的愿景,最近微信小游戏也推出了《小游戏创造者说》活动,希望去挖掘小游戏生态下的创造力。
相信在微信官方的推动下,未来在文化公益、品牌传播以及更多的创意维度下,微信小游戏还将有着更多的可能性,涌现出更多的创意玩法,既为创造者们带来价值,也为用户和社会,带来正向价值。
第81期保卫萝卜3:摆脱阴影,成就独特塔防血统
导读:要说《保卫萝卜》系列的成功就是游戏机制设计的优秀体现,我认为是伪命题。因为在我看来,它的成功更多程度上是其敏锐的市场洞察力,美术风格与商业模式所带来的。而在游戏设计本身除了负有抄袭争议以外,还存在自我特色的转化的需求与进步的空间,那么《保卫萝卜3》是否做到了这一点呢?其实官网的游戏演示视频和内测的玩家报告已经给予了我们答案。在我还是学生时代的时候,塔防这种类型的游戏曾可以让我耗上一整天。对于我这种痴迷RTS(即时战略)游戏的玩家来说,更像是将防御建造体系单独脱离出来组成微观战场的塔防游戏自然是当时在课堂上打发时间的首选,直到有一天我发现塔防游戏的诞生其实早于即时战略游戏。
真正的即时战略游戏必须同时满足即时性的直接战斗控制和完整的资源采集、经济建设体系,而符合这一点的第一款游戏是1992年的《沙丘魔堡II》。
随着游戏平台的进步与蜕变,如今的PC和游戏平台大部分已经开始追求更加深入,多元化的游戏体验。而塔防这种类型,往往被集成为游戏中的其中一种玩法,不再作为重点成分去设计。因此塔防游戏的进一步发展从桌面平台转移到了移动平台。
从早期JAVA时代的《星际防御战》和IOS早期的《坚守阵地》到《植物大战僵尸》再到《王国保卫战》和《保卫萝卜》,事实已经向我们证实了塔防游戏在移动平台上出类拔萃的游戏潜力。
对于飞鱼科技来说,虽然《保卫萝卜》目前对于整个公司的业绩提升贡献力不可忽视,但这个系列目前的影响力已经不仅限于游戏这么简单了。
早在2015年年初,飞鱼科技就将《保卫萝卜》通过自有知识产权进行内容再造,推出了《保卫萝卜》系列的图书,将一款本没有剧情内容的塔防游戏转化成了具有故事认知度的作品。并在不久之后与知名海外企业合作,生产“保卫萝卜”的毛绒玩具以及文具用品。
至此《保卫萝卜》进一步通过其卡通休闲的轻度向游戏风格塑造的泛娱乐市场影响力已经初步布局完成。
而今天,筹备已久的《保卫萝卜3》也要正式来到我们面前,并且将由腾讯游戏来代理这款游戏,可以预想这款游戏想要进一步突破销售业绩是信手掂来。
究竟是什么让这款看似简单的游戏获得了如此不同凡响的成绩,并且被互联网行业巨头看中呢?我认为关键原因是:
《保卫萝卜》不同于其他效仿案例并快速转化与执着于视觉冲击力的作品,它较好的诠释出了游戏本身的精髓所在。
《保卫萝卜》的过人之处
说到《保卫萝卜》系列的成功,一般人会认为这款游戏在设计上应该是移动游戏中的佼佼者。
不过有人认为关于这方面的构想并非是《保卫萝卜》独创出来的,很多人怀疑它是一款借鉴了国外优秀塔防游戏The Creeps的游戏,它不但塔防地图和模式上仿照了The Creeps的设计,连炮塔类型和造成的效果方面也大同小异。
相比之下,它在美术设计和功能体验上更加平易近人,受众面更广,符合中国用户的本土化需求。而且在游戏玩法上更胜一筹,像是The Creeps的中国改良版。
但我对这种看法持保留态度。首先,《保卫萝卜》在海外地区的上市,并未让The Creeps的开发商Super Squawk Software有所动作。
其次,2款作品的发布时间间隔不是很大,机制上是抄袭还是雷同亦或是“师出同门”还需要可靠的消息来佐证。
不得不说的是,虽然这款游戏的设计有优秀之处,但要说《保卫萝卜》系列的成功就是游戏机制设计的优秀体现,我认为是伪命题。
因为在我看来,它的成功更多程度上是其敏锐的市场洞察力,美术风格与对玩家体验非常友好的游戏商业模式所带来的。
《保卫萝卜》发布的时候,当时整个手机游戏行业增长趋势才刚刚起步,别说塔防游戏,就算看整个游戏体系都严重缺乏优质产品,是一个非常标准的空白期。
于是《保卫萝卜》这时候推出,虽然有抄袭的嫌疑,但相对当时明显游戏品质更高的它成功在国内打响第一枪,抢下了市场先机,这方面的作用对于此后的发展意义重大。
其次,游戏采用了Q版可爱画风的游戏美术风格,成功抓到了女性用户(与低龄用户)群体的游戏需求,于是在他们的影响下又进一步扩大了流行风气,继而影响了其它人群。
此外,游戏内部的数值模型和关卡设计在难度的把控上也较为“轻度”。在游戏内容的展现上,虽然整个关卡设计上比The Creeps更加多元化,但《保卫萝卜》并不急于将游戏中的所有特色一次性展现给玩家看,而是选择了比较缓慢,逐步增添游戏内容的方式。
因此,不但游戏内容消耗的速度上得到了有效的控制,也不会给玩家过早的带来循环内容体验的枯燥感。
更加关键的是这款游戏是一款真正完全不需要付费进行游戏的弱联网F2P,宝石有大量的方式免费获取(通过游戏额外挑战和观看广告的方式)。这在当时的游戏市场上市比较少见的。
如此一来,不但整个游戏的核心体验可谓是非常成熟,达到了国外单机游戏的水准。对于RMB玩家来说,付费点的挖掘也比较到位。获得不错的游戏用户数量就不是一件奇怪的事情了。
塔防血统正式成型
正如我之前所说的相比于游戏本身的设计,《保卫萝卜》在外部市场上的策略和美术风格造成的影响力更加巨大。这如果换一个角度来说,就是它的游戏设计本身除了负有抄袭争议以外,还存在自我特色的转化的需求与进步的空间。
那么《保卫萝卜3》是否做到了这一点呢?其实官网的游戏演示视频和内测的玩家报告已经给予了我们答案。
画面风格已定型
首先我们可以看到的是在《保卫萝卜3》中,不同于《保卫萝卜》向《保卫萝卜2》的美术风格进化,虽然在《保卫萝卜3》中,增加了一些新的炮塔和游戏元素。
但无论是炮塔还是其他游戏元素都没有进行修改,可以看出《保卫萝卜》的画面风格已经得到了最终敲定。
在《保卫萝卜》进化到《保卫萝卜2》的时候,部分炮塔进行了美术设计修改。
开启第三类标准
首先最令人印象深刻的就是那个炮塔滑动槽的加入与契合场景风格的地图机关,这个设计看似简单,但对塔防游戏来说有着举足轻重的意义。
它的存在可以彻底改变传统塔防游戏的策略模式,使得整款游戏从放置策略变成即时策略。
注意:即时策略不等于即时战略。
它到底有多大的价值,从我们所熟知的《植物大战僵尸》系列和《王国保卫战》系列的成功就能看到。
或许有人还有所不知,这两款游戏之所以获得里程碑级别的成功,其实不单纯的是因为传统塔防模式设计的优秀和新颖之处,而是在于:
《植物大战僵尸》与《王国保卫战》的系统创新激活了塔防游戏中具有战略性微操价值的第三类标准。
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》大家都很清楚,在这款游戏中,玩家能使用任何区域,而敌方单位只能使用固定区域。
僵尸只能根据预先安排好的固有路线,而玩家则可以随意使用所有网格。偶尔的改变也是植物强制性使僵尸路线发生改变。
结合上点击收集太阳的设定,使得游戏开始强调微操作的必要性。
《王国保卫战》
至于《王国保卫战》,其实严格来说说一款非常传统而严谨的塔防游戏,在平衡性和界面直观性上面给人的感觉印象深刻,但仅仅如此是不足以让他成为优秀的游戏脱颖而出的。它成功的关键在于其中一种看似普通的防御建筑兵营。
不同于其他防御塔,这种防御建筑有个独特的机制,它本身不会发射弹道攻击,但是会生产几个士兵驻扎在敌人的行进通道中,并且允许玩家随意修改他们的驻扎区域(可视为一种战略派遣)。
因此玩家可灵活的选择需要拦截的区域使他们对敌方单位进行拦截牵制,为其他的弹道塔获得更充分的攻击时间。
佣兵系统也和兵营有着异曲同工之妙。
从设计本质上来说,这就是传统塔防中减速塔的变种,但是这样去设计使得游戏开始有一种即时战略的味道,也开始使得玩家的微操开始重要起来。从影响力来看,它比《植物大战僵尸》的即时战略性更进一步。
《保卫萝卜》
而从《保卫萝卜》历代的设计来看,排除塔防元素本身的数据优化与游戏机制策略的完善以外,并没有什么革新的玩法与创意。
虽然游戏中在初代就加入了破坏地图场景获得额外的金钱和建造空间的设定来提升玩家的微操性,但这种微操对即时战略上的体验加成并不是很大,更多的程度只是像在扩展管辖区以及活得更充足的建造资源。
而《保卫萝卜3》的炮塔滑动与地图机关玩法加入以后,无疑才是让《保卫萝卜3》真正开启了战略性微操价值的第三类标准,使得《保卫萝卜》系列终于开始拥有自己的塔防血统。
英雄技能系统
另一个有意思的设定则是萝卜的职业养成系统。从背景设定上来看,在这一代的游戏中,我们得萝卜终于被彻底拟人化,开始有了自己的故事。为了抵御怪物的威胁,获得更加美好的人(萝卜)生,我们的萝卜从大自然来到大城市开始求职。
根据有关爆料得知在游戏中,玩家通过不同的关卡挑战,能使萝卜获得不同的都市职业。而这些职业不仅是能使萝卜换装那么简单(可能会进一步进化为时装系统),还能使萝卜获得一些对关卡推进有帮助的特殊技能。这些技能有的属于控制型技能,有的属于伤害型技能,还有的属于状态型技能(包括增益与减益)。
简单地说这就是在MOBA等微观即时战略游戏中常见的英雄技能系统,这个系统的无疑就是取代《保卫萝卜2》中魔法系统的进化版。
无尽模式的争议
不过,令人困惑的是,在《保卫萝卜》的所有作品中都未加入无尽模式(生存模式)的玩法,就目前获得的情报中,《保卫萝卜3》依然也没有看到有关于这个模块的曝光。这难免让人感觉没有充分利用有限的游戏资源塑造无限的游戏体验。
有人以为,这是因为《保卫萝卜》从设计之初就并未打算建立循环游戏体系,他们没有去给游戏设计一种合理的启发式函数算法,而是采用了固定的数值数据库。因此在无尽模式下,怪物的难度会越来越高(包括移动速度和血量),而防御塔的属性和等级是固定的,因此无法形成无尽流体验。
而且《保卫萝卜》明显还不打算就这样终结,不出无尽模式是为了给以后的新版本做铺垫。
但在我看来,以上说法要论证不出无尽模式,论点依然不够充分。首先有关于启发式函数的设计,对于现在的游戏技术来说并不是什么难事,《保卫萝卜》在任何一个版本进行一次更新都可以将此模式添置进去使其变成《无尽萝卜》。
其次至于新版本铺垫的说法上也不够有说服力,就算现在的版本出了无尽模式也不代表会影响今后的游戏铺垫,这只不过是提供一个具有自动演算的无尽挑战模式,使得每一代游戏元素的体验能最大化利用起来。
毕竟游戏不是电视剧,最关键的还是在游戏玩法的体验上,我想也不会有人在意《保卫萝卜3》已经是永无止境的对付怪物了,那《保卫萝卜4》的剧情岂不是无法衔接了。
就算真的有,要接一个变故导致无尽流突然被中止的剧情也不是那么困难的设计不是吗?更何况,大家对未来的版本更在意的肯定也是玩法的创新和全新的关卡设计。
意外地保留了F2P基因
既然是被腾讯代理的话,我曾猜想,这款游戏在拥有前所未有强大的用户平台基础的同时,也会被植入大量的腾讯游戏交互系统。
例如需要收集材料进行升星的防御塔以及需要碎片拼凑的防御塔(甚至需要氪金抽卡获得的防御塔)、好友之间的对战与数据排行、进一步强化的塔防离线对战模式等浓重的付费点。
但实际上,这次《保卫萝卜3》并没有添加这些重度的氪金成分,而是充分保留了制作方的坚持。
虽然游戏中引入了经验值系统,但这只是一个用于排行的一个可视化数据,并没有其他用途。而添加的比赛和挑战模式奖励的碎片以及消耗金币升级萝卜获得更强的攻击,积分BUFF的机制也是《保卫萝卜3》原计划就要加入的内容,并不是转型为“氪金萝卜”的腾讯式布局。
与技能系统,道具系统一样,它不会成为通关游戏的决定性因素,而是方便逻辑与策略思维较差的玩家也能享受到游戏成就。
在前代游戏中有不少玩家因为游戏难度无法通关游戏而中途放弃。
因此可以看出在这款游戏上,腾讯虽然拿出了自己在促进商业价值和游戏交互性方面的拿手好戏来弥补《保卫萝卜》系列一直以来做得不到位的地方,却没有从根本上改变《保卫萝卜》一直以来的纯正F2P血脉。或许腾讯也知道对于《保卫萝卜》来说,这方面正是它的产品价值的关键之一。
值得一提的是玩家可以通过观看广告免费获得游戏资源的设定将在这一代中取消,改变成每日任务。而在签到方面,这款游戏借鉴了目前论坛社区系统已经非常普遍的表情签到模式,在手机游戏中还属于比较新鲜的设定。
知一万毕,升华高度
如果说《保卫萝卜》曾经或多或少生存在抄袭的阴影之下,那《保卫萝卜3》的诞生无疑将彻底展现出自己的游戏风格。
相似度越低,越不足以证明其山寨性。
经过与腾讯的联合构建,它不但没有丢弃萝卜曾经的那份骄傲与特色,还通过对目前各种优秀的游戏理念与精髓进行百般思索,融会贯通,以实现知一万毕,将其精华融入到新的作品当中,进一步提升了其作为一款塔防游戏的体验高度。
这势必将会利用腾讯平台为整个“萝卜生态圈”灌注更加强大的口碑与用户量的双重丰收。
保卫萝卜3 【安卓版】【IOS版】
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画面堪比主机!20款气势磅礴大制作手游推荐
曾几何时,想要感受3A大作的精细震撼,只有在主机或优良配置的PC上才能拥有那种身临其境的感觉。不过,随着近年来移动端市场的发展,越来越多的大作开始出现在手机上,我们也能不用花费大价钱就能在手机上体验游戏大作!比如下面这些手游!
泰坦黎明 Dawn of Titans
可以说,这款游戏绝对是手机端场面最大的游戏,尽管作为一款战争策略游戏,它在玩法上并没有太多特别的亮点,但是你能看到的画面上的排兵布阵,绝对是气势十足。
你想要的壮阔战争和宏伟世界观的大场面,这款游戏里通通都有,有时候看CG,还真是很像一部好莱坞大片。
英雄城堡2 Heroes and Castles 2
虽然这只是一款塔防游戏,但是它对于战争氛围和场面的刻画可以说是一点都不含糊。尤其是当你掌握的军队在和怪物对打的时候,那种大场景绝对能满足你,可谓是相当波澜壮阔。
光晕:斯巴达合集 HALO
这款游戏可以说是微软的传家宝了,不仅让xbox赚了个盆满钵满,而且还吸引了众多死忠的光晕粉。
虽然,移植到移动平台之后和主机的画面相比,多少还是有那么一点点区别,但是那种战斗的惨烈依然能够感受的很彻底:斯巴达战士不会死去,他们将在地狱中团聚。
坦克世界:闪电战 World of Tanks Blitz
这款游戏作为PC端《坦克世界》的手游版,虽然画面不及PC端的精细,但完善的战车种类、地图数量和游戏模式已经足够让你在里面开着坦克驰骋了。
最值得称道的是,这款游戏的操作手感远抛其它手机模拟游戏,对于喜欢战争氛围的玩家,无疑是最佳的选择之一。
制空霸权:冷战 Sky Gamblers Cold War
这款空战游戏相信很多人都听说过吧,因为它不仅有着庞大的世界观设定,而且你还能亲身参与到残酷的空中战斗中。
整个游戏不管是画面、特效还是音效上都做的非常棒,而且玩起来也很上手,喜欢大片感空战的童鞋不要错过!
世界2 The World OnlineⅡ
这是一款单人或多人组队狩猎巨型怪物们的游戏,游戏在玩法风格方面有点类似于《怪物猎人》,并且还包含的有特色的PVP系统。啊对了,它的狩猎画面也完全不亚于《怪物猎人》,非常的激动人心哦!
《近地联盟先遣队 N.O.V.A》
Game loft 推出的这款射击游戏相信也是很多喜欢大场面玩家心中的最爱之一吧,它讲述了近地联盟先遣队员在外星完成拯救地球的任务的背景,科幻3D风格的画面很带感!画面党和喜欢激烈战争场面的玩家不要错过哦!
狂野飙车:极限越野
Gameloft出品,熟悉的玩家就知道这内存和画质肯定是跑不了的烧,《狂野飙车8》在画面上的表现可以说达到了手机游戏的极致表现,保持了一贯的高清特质。
除此之外在开车时的操作玩法上也融入了多种可能,不再仅仅只有重力感应,车型也全都是实物的等比例还原,不愧为大厂风范。
堕落之王
这款ARPG游戏很有《巫师》的味道,因为开发组CI Games工作室的老大Tomasz Gop曾是《巫师2》的总监,并也有参与《巫师3》的制作。
游戏的自由度也非常高,你可以探索任何一个地方,也可以自定义角色,喜欢无尽之剑的玩家可以尝试一下哦!
死亡效应2
游戏发生在一艘太空飞船上,玩家需要在这里要面对一大群丧尸的来袭。当然除了丧尸这种基础敌人之外,人造人、无人兵器以及恶魔类敌人都会在游戏中一一登场。
相比前作,续作的画面和打击感依然很棒,玩起来非常的过瘾——当然前提是你的手机也得够给力哦!
混沌之戒3
日系RPG经典,虽然核心是回合制卡牌攻击,但是由于画面和剧情都属上乘,所以受到了许多RPG玩家的喜欢。
神秘岛:星空断层
在这款地图很大的游戏里,玩家被困在一座神秘岛,并在这里帮助一个叫做亚楚的男人救出他的妻子,最终解开rivn的秘密。
游戏包括好几个小时的动画,大量高品质的CG,全程语音,可谓是一场很棒的视听享受。
现代战争4: 决战时刻
相较前一作游戏有了相当大的改进,玩家可以体验到更棒的3D效果和更强的战场渲染效果。除此之外,还有更真实的射击、爆炸效果,更接近现实的冲刺、濒死体验,那种置身战场的命悬一线的紧张和刺激感还原的非常好。
奇异世界:新鲜可口
又名《奇异世界:阿比逃亡记新的美味》,一款移植版游戏,画面经过了高清重制,看上去比主机更棒。
游戏中主角阿比要熟练的运用跑、跳、攀爬、潜行、乘电梯等多种动作技巧,和凶残的格鲁贡人周旋,不玩后悔系列。
电磁风暴:精英军队
画面很精致,无论是曲面细分,还是视差贴图。小物件的物理效果,都堪称完美。不过最加分的地方在于自带简中,而且不是很吃网络,但是渣机就别来了,基本带不动!
生命传奇5:不来梅的野兽们
解谜冒险游戏系列《生命传奇》的最新作品,这款游戏延续该系列一贯的魔幻风格,玩家需要帮助主角解救被雾之妖女控制的姐姐和音乐家们,解决这一切的办法就隐藏在多年前音乐家退治雾之妖女的传说中。所以你是全成就通关,还是爽歪歪闪退呢?
银河火战2 Galaxy on Fire 2
这款从移动平台移植到PC上的游戏,向我们展示了宇宙之中浩瀚的星际战争,数量繁多的太空船,独特的呼叫和外交系统,还有以故事和使命为基础的自由模式游戏等等,都为游戏的整体风格打上了坚实的基础。
迪士尼无限:玩具盒子2.0
如果你是迪士尼的粉丝,这款游戏你千万不要错过,因为里面那些经典的公主啊王子啊毛怪啊英雄啊一个也不会少,玩家可以控制的角色多达60人,感觉是一场迪士尼大狂欢啦!
席德梅尔战舰 Sid Meier's Starships
这款游戏中的贴图都十分的精致,最让人印象深刻的就是游戏中对于游戏中的设计都相当的精美,在战斗当中,每个战场的刻画都相当的用心,音乐也相当的经典,可以说是绝对的大作风范。