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赛尔号2目灵兽怎么打(赛尔号:这两只逆天的螳螂,也没逃脱变成人的命运)

导读 赛尔号2目灵兽怎么打文章列表:1、赛尔号:这两只逆天的螳螂,也没逃脱变成人的命运2、赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估3、赛尔号精灵传说:咤帝

赛尔号2目灵兽怎么打文章列表:

赛尔号2目灵兽怎么打(赛尔号:这两只逆天的螳螂,也没逃脱变成人的命运)

赛尔号:这两只逆天的螳螂,也没逃脱变成人的命运

00后的小伙伴对赛尔号,一定不会陌生吧,毕竟这是当年最火的国产动画片之一。赛尔号讲述了一个人类、机器人和精灵们,一起寻找无尽能源,拯救地球的故事。在赛尔号中每一只精灵,都有自己的特点,人气最高的精灵除了米咔、圣灵系谱尼、以及战神联盟的五位外,还有两只人见人爱的精灵,就是光螳螂和暗螳螂了。

这两只螳螂都非常的强大,初登场的时候,都是螳螂特征明显的精灵。首先光螳螂英卡洛斯作为贾斯丁站长的宠物,算得上塞尔机器人手里最强大的精灵了。他的长相非常的英气,对站长也非常的忠心,每次危急关头,都能挺身而出为主人挡刀。

再来说暗螳螂,他初登场的时候,名字还叫做萨格拉斯,长相非常的可爱。看起来比英卡洛斯小一圈,是海盗迪恩的精灵。虽然和英卡洛斯比起来,萨格拉斯像个弟弟,但是萨格的勇敢,和对主人的忠心程度,一点也不输英卡洛斯。

他们两个虽然各自为营,但是都是赛尔号中强大的存在。一直都在努力锻炼自己,不断地进化着。在大家熟悉的赛尔号里,暗螳螂进化成了王,而光螳螂也有了战之狂热的称号。

也就是从这个时候开始,精灵们的进化逐渐像人形靠拢,战神联盟的五位精灵越来越像人,连其它动物形态,花草形态的精灵,也逐渐地化为人形。两只螳螂最终也没逃脱,越来越像人的命运。光螳螂目前已经变成了这幅模样。没有了最初的动物灵气,完全是一个人类男子的脸庞。

而暗螳螂的进化,比光螳螂更接近人形。这样的暗螳螂,可能没几个人见过,不仅像人,而且是穿上了铠甲的人类战士。

赛尔号的老粉都知道,迪恩和贾斯丁是好朋友,去海盗那儿只是当卧底。所以,光螳螂和暗螳螂也很有可能是兄弟。他们最终很可能和雷伊一样,会变成真正的人形吧,你觉得呢?

赛尔号冰系冷门精灵:特罗拉尼像极乘龙,极寒魔蛛则被严重低估

基维奥拉

获取途径:早期2010年—赛尔号备战动员令的活动精灵。在当时是一个训练活动,系统在面板右上角,有各种活动。玩家可以完成不同的活动获得经验,然后在精灵实验室有精灵指引,前往斯诺星进行捕捉。

比较早的一个精灵,但入手率较低。主要原因现在看来就是玩家当时抓的太少了,还有一个就是精灵本身战斗力有些低下。虽然颜值感觉还有点东西,比起当时常规冰系精灵要强上许多,但早期的冰系之王是融合精灵古雷亚。

冰系、草系、机械系,这三个属性的慢速是出了名的。所以,如果速度太慢并且没有续航和增强防御的手段,这三个属性开局都被火系2倍克制。那时候基本人手一只魔焰猩猩,即便是乱刷学习力,想要轻松秒掉这三个属性的精灵还是很正常的。

特罗拉尼

获取途径:2011年的超NO玩家的专属精任务,第四重礼。完成梦境之旅的任务后,就可以把获得的奖励蛋糕拿来喂它。当好感度获得百分之100的话,就有机会获得罗亚这只精灵。前面还有其他活动,但这个精灵算是超NO专属精灵了。

精灵造型上,当时感觉这个精灵真心可爱,萌化人心。单从这颜值上,就值得入手,像极了【神奇宝贝】中的传说级精灵~乘龙。不为别的,就为收藏也买了。反正在当时觉得,反正是充超NO送怎么都不亏,即使精灵强度不行,还有VIP还是蛮赚的。

精灵技能组的话,入手之后才发现实在是有点中规中矩,虽然看图鉴知道技能,但入手之后刷到一百级才感觉真心一般,跟炫彩山的野怪有一比,可能还打不过。86的速度总和,根本先手不起来,而且还没有强化速度,慢速的强化双攻对上不到95的防御相当于白给。

宾塞克

获取途径:塞西利亚星的稀有精灵,传说中的智慧之星,而且它还是一只无性别精灵。以前可能在有了谱尼以后,就对很多精灵开始瞧不起了。但这个精灵放在当时的话,对于平民冰系玩家还是可以讲一讲的。

首先,作为有着105速、115攻的精灵,已经是相当优秀了。因为凭借高速的话,直接开局强化本攻,可以直接对大部分精灵进行有效打击,即便是遇到一些火系精灵,只要速度能快过它,带上圣灵石依旧可以强行带走。

技能组综合程度放在当时看,还是不错的。可惜生不逢时,融合精灵的时代必然是耀眼的,在大时代的浪潮下,它还是没能挡住玩家的热情和奚落。

极寒冰蛛

获取途径:斯托利亚说到。前不久珀伽索斯闯入了斯诺星,将冰系精灵都带进了山洞,还包括他的孩子,珀伽索斯这次又有什么阴谋了呢?而在这次活动中,击碎雪球即可有机会获得新冰系精灵——极寒冰蛛。

赛尔号2011年年末,开始出现下滑期,因为神兽和各种米币精灵的加入,让精灵强度有了明显的偏差。氪金玩家有了明显的游戏体验,米币精灵的强度说实话超标,可能谱尼在平民中它是天花板,但鸟狗、紫鸡、犀牛、始祖灵兽的加入,破除了这个问题。

技能组比较有趣,【蛛网领域】100%改变自身速度等级1,3回合内每回合恢复自身体力1/5;搭配【极寒之境】100%改变自身攻击、防御、特防等级 1;玩出异常效果。

赛尔号精灵传说:咤帝不死不灭的原因竟是这!深入探索黑色洞窟

从本周百鬼支线当中,我们再次被百鬼引领到墨杜萨星的黑色洞窟。说到墨杜萨星,可以说是充满了各种谜团,从墨杜萨的石化之眼、集结对战咤克斯、麒麟的六芒阵进阶、再到现在的百鬼夜王,这颗几乎被遗忘的星球好像在悄然发生着什么。

赛尔号有很多神秘的精灵,但如果那几个精灵算的上真正的“神秘”,除了圣灵化身的谱尼、贾斯汀站长的光明螳螂之外,修饰最完整、主线剧情、支线剧情发展时间最长的当属厉魇魔王·咤克斯。

咤克斯的设定大家都清楚,它一定意义上并不是“精灵”,而是真正概念上的“负面集合体”。虽说自打2013年、2015年以后,开始频繁现身咤克斯,甚至拉出虚无异界的设定,并且从种种已经播放出的主线来说,咤克斯被严重打压。

如果它能像谱尼一样,不管在何时都拥有一个极其高的背景地位,那么精灵不会弱到哪里去。但事实证明,即便是面对圣光灵神,这个精灵都能全身而退。

以上是对咤克斯当前实力的基本介绍和存在概念,当前我们结合支线线索,来上下承接未来主线中“灵魂体”复活的合理方式。

墨杜萨星

墨杜萨星,常驻野生精灵有远古甲虫、SPT墨杜萨,远古甲虫没有任何剧情,墨杜萨曾是开启咤克斯“石化之匙”的主线精灵,而且后期墨杜萨也开启额外支线,我们再次接触到曾经让墨杜萨拥有“石化”之眼能力的“神秘人”。

石碑的“神秘人”和后期的“神秘人”存在矛盾,所以当前如果淘米没有上线正式主线,那么不能直接判定导致让墨杜萨拥有石化能力的神秘人,就是赫尔卡星大长老。如果是大长老的话,后期上下衔接,一个惊天的大反转可能在等待着我们。

墨杜萨先天不带石化能力,而且它属于什么种类咱们暂时不清楚,但它有同类。从最近更新出来的新精灵【泰普斯】来对比,如果不是因为属性不同,甚至让人有点感觉它们体态有点相似,都有点像龙种,不过墨杜萨是超能系精灵。

远古六芒星阵

2017年,灵兽宫开启,索伦森再临,神兽完全体由灵兽宫主萨尔蒙引导。

而就在那时候,它们再度来到这个即将被人遗忘的墨杜萨星。它这个星球到底有什么秘密,为什么这样的神秘空间会存在于这个星球?现在反过来想,墨杜萨星说不定还真是一个香饽饽,而让这些“神秘人”前往。

还有石化之眼,是不是石化之眼的目的单纯的就是想让墨杜萨来守卫墨杜萨星。可能后期的战力崩坏导致现在我们看墨杜萨很菜,但如果抛开能力想的话,石化之眼难道不就是一个“关卡”?阻止来人探索墨杜萨星,从而做到一个“保护”的作用。

远古六芒星阵,可以帮助“麒麟”完成进阶,可以设想能量还是很庞大的。毕竟麒麟的战力摆在那里,换个精灵可能仅仅只是昙花一现,但麒麟是星系守护神,而且在泰坦未出之前,是五大神兽最强的精灵,和谱尼并称“上古三杰”。

黑色洞窟

这个地图常规情况下是进不去的,而该地图也没有其他精灵。而在这个地方,我们曾和咤克斯决一死战,在2011年前期暂时以“剧情杀”的形式击败了咤克斯。而咤克斯真的死了吗?其实没有,2011年至尊玩家最清楚这一点,月费年兔支线,咤克斯再临。

百鬼在泰坦监狱可能见到过许多精灵,当然也听说了许多的事。咤克斯的事情它可能也就听说了,毕竟咤克斯在复活以前,百鬼可能跟它并没有交集。

但在这个地方,可能有一些“看不到的东西”,所以咤克斯选择了这个地方。现在,亡魂想要复活,所以再次来到了这个地方。灵魂体,现在基本就是对已死之人的官方称呼,只要从百鬼这里开个口子,相信亡魂大军会急速上线。

六一儿童节 来聊聊动画片里的那些科技梗

来源:科技日报

视觉中国供图

又到了六一儿童节这个小朋友们最盼望的日子。从能发射“十万伏特”电击的皮卡丘,到争夺“赛博坦”星球“能量块”的变形金刚,再到飞向外星系进行能源探索的赛尔号……动画片陪伴一代又一代小朋友快乐成长。细心的观众也许会发现,动画片里的一些情节似乎都能从现实世界找到影子。那么,在这个特殊的日子里,就让我们来聊聊动画片里的那些科技梗吧。

《宠物小精灵》皮卡丘 灵感或来自“放电高手”电鳗

看过动画片《宠物小精灵》的朋友一定对矮胖矮胖圆咕隆咚的小精灵——皮卡丘印象深刻。尤其是在对战中,它可通过脸上的电气袋释放电能。鲜有对手的“十万伏特”绝招,让许多小朋友艳羡不已。不过,皮卡丘能放电也许并不是作者的凭空想象,自然界真的就有和皮卡丘一样的放电高手——电鳗。

对此,中国科学院动物所副研究员赵亚辉在接受科技日报记者采访时表示,鱼类中确实有不少种类都具有放电功能,既有海水鱼类,也有淡水鱼类。它们主要的放电器官大部分是由肌肉衍生出来的,如电鳗放电器官就是由尾肌转变而来。其放电器官由发电细胞构成,发电细胞在神经中枢指挥下,神经层出现极化逆转,从而产生电流,使得这些细胞就像一个个“小电池”一般。虽然每个发电细胞只能产生约0.1伏电压,但1尾长达2米的电鳗大约有6000个发电细胞,当它们串联在一起后,实测最大发电量可以超过550伏,从而达到电晕甚至电死其它动物的效果。至于电鳗为啥不会电到自己,赵亚辉解释说:“由于电流都会选择从电阻最小的通路经过,所以电鳗在水中放电时,电流会经由水传递,并不会电到它自己。”

值得一提的是,电鳗的放电过程是脉冲式的,并不能持续放电。这一点也与皮卡丘放电后变得虚弱,并且在一段时间内不能再使用绝招的状态相似。

《变形金刚》“能量块” 可燃冰也许是它现实生活原型

动画片《变形金刚》可谓80后的集体记忆,其从1984年首播起至今已有33年的历史。而其中贯彻始终的情节主线,就是汽车人和霸天虎之间对于一种紫色的小方块——“能量块”的争夺。

《变形金刚》中机器人争夺的这种体积小、能量大的“能量块”,在现实生活中也可以找到原型,它就是可燃冰。

可燃冰学名“天然气水合物”,外形像冰块,一旦遇到火,它就可以像固体酒精一样燃烧,但燃烧时间远远长于固体酒精,产生的能量也十分巨大。有专家表示,可燃冰最大的特点就是能量密度高。同等条件下,其产生的能量比煤、石油、天然气要高出数十倍。以生活中常见的汽车为例,如果一辆以天然气为燃料的汽车,一次加100升天然气能跑300公里的话,那么加入相同体积的可燃冰,这辆车就能跑5万公里。

可燃冰是清洁燃料,燃烧后只生成二氧化碳和水,如果替代化石燃料,将有助于解决空气污染的问题。不仅如此,可燃冰储量巨大,广泛分布于全球大洋洋底、陆地冻土层和极地之下。有专家估计,其资源量相当于全球已探明传统化石燃料碳总量的两倍,是一种具有重大战略意义的未来能源。

《赛尔号》探索地外能源 与现今各国瞄准月球能源不谋而合

公元2110年,地球能源已接近枯竭,环境污染日趋严重。为了实现地外星系探索计划,人类制造了能源探索飞船赛尔号……这是动画片《赛尔号》中的情景。

动画片中的情景在未来或许会走进现实。人类对月球的探索一直没有停歇,我国实施了探月工程,美国推进“重返月球”计划,世界各主要航天大国也纷纷提出雄心勃勃的月球探测计划。各国之所以对月球探索这么热衷,原因之一就是现代科学证明,月球资源对人类的生存、发展具有重要战略意义。

据中国月球探测工程首任首席科学家欧阳自远介绍,地球上的石油、煤、天然气等资源终究要耗光,而月球则蕴藏着丰富的能源。他说,月球上一个“白天”大约相当于地球上半个月,表面没有大气、电离层等遮挡,十分利于太阳能的采集。同时月表没有建筑物,可无限铺设太阳能电池板,而且月球太阳能转变为电能后输送到地球的技术也已解决。

月球上特有的矿藏和能源,是对地球资源的重要补充和储备。科学考察探明,月球上已知矿物有100多种,包括大量的铝、镁、钙、钛、硅、钠、铬、钾、锰、锆、钡、钪、铌等,另有5种是地球上没有的。

中国科学院国家天文台研究员郑永春表示,把外太空的资源开采后拿到地球上用,代价非常高昂,而且有些资源,如黄金、铂金等,品质如果不高完全没有必要开采。但有些资源,如月壤中含有的氦-3,如今已被世界公认为是高效、清洁、安全、廉价的核聚变发电燃料,而且地球上没有,这就有必要拿回来。据了解,氦-3在核磁共振成像设备的超导电磁体冷却、半导体、超导实验、光电子、激光陀螺等领域有着重要作用。但如何把氦-3从月球拿回来,是科学家们首先要解决的问题。

“把外太空资源就地利用。这种方式也许更科学、合理。”郑永春强调。

《美少女战士》V型头饰 记忆合金打造才能与额头紧密贴合

在动画片《美少女战士》中,美少女战士每次变身时都会在额头上出现一个金闪闪的V型头饰。这个头饰能够和额头贴合得如此紧密,有人猜测,一定是由记忆合金做成的。

对此,有专家解释,记忆合金,又称形状记忆合金,是一种在特定条件下变形,之后又能恢复其变形前原始形状的合金材料。这样的特性就好像这块金属对自己之前的样子有记忆一样,所以人们把它叫做记忆合金。

而记忆合金究竟是如何记忆的,科学家表示原理目前还不清楚,只知道其在一定的温度条件下,能恢复原来的形状,而且具有百万次以上的恢复功能。这种合金的另一个独特性质是在特定温度下发生“超弹性”效应,表现为能承载比一般金属大几倍甚至几十倍的可恢复应变。

记忆合金以镍钛记忆合金为典型代表,在医疗、建筑、航空航天等领域应用广泛。例如美国国家航空航天局(NASA)新火星车的车轮,将使用一种由镍钛记忆合金制成的非充气式网状轮胎,它比“好奇”号使用的铝制车轮能承受更大形变与更多载荷。

角色扮演游戏时间 光之传说:健太笔下的童趣历险

本文作者 星游鉴赏社 葉蔵

前言

与《角色扮演游戏时间 光之传说》的相识可谓是十分偶然,这要从一个无聊的下午说起,当时我正在浏览破站的游戏视频,突然看到一张白纸黑字为主体、周围颜色却十分鲜艳的游戏,画面既有手绘的朴素,又不失装饰的精致,看起来充满童趣而不幼稚。可惜细查之下才发现这游戏XBOX首发。然而没过几天,我就发现这款游戏上架了steam,当初那种失而复得的心情真的难以言表。在细细品味过后,这款游戏也没有辜负我的期待,可以负责任的说,它就是我个人今年的年度最佳独立游戏。

穿梭时间的画面的钟 从童年课间开始移动

还记得小学课间的那些快乐时光吗?你是否曾经拿起一个本子一支笔,从纸上描绘出属于自己与伙伴的幻想世界?不需要什么复杂的道具,不需要网络、手机、电脑,只需要充满想象力的大脑,你便能在你的游戏中无所不能。就拿我个人的经历来讲,在小小的一张纸上,我可以化身为吃了无数恶魔果实的传奇海贼,比路飞还要厉害;可以养只千年尸王当宠物,专门用它来赶走梦里的魑魅魍魉;我甚至还当过赛尔号的罗杰船长,背包里面装满了像是谱尼、异能王那样平时自己见都见不到的强大精灵(上面这几个事我真这么画过)。

每次下课,我们都会围在那个神奇的画本旁,享受着来之不易的课余时光,还会在上课时偷偷传纸条讨论下课打什么副本。那时的我们好像永远长不大,活的自在而纯粹,无忧无虑......

《角色扮演游戏时间 光之传说》里面“光之传说”的游戏管理员健太也跟当年的我们如出一辙,不过作为一款电子游戏,《角色扮演游戏时间 光之传说》显得既复古又新颖,健太用瓦楞纸、胶水、拼豆以及最基本的纸和笔,不仅搭建出我们当年梦想中的世界,还为之赋予了全新的创意。

比如他用瓦楞纸设计处立体的世界地图和说明书以供玩家翻阅,用逐帧连环画的方式营造出小剧场的动漫效果,用胶水将削笔刀变成铁匠铺,文具盒变成火车站,画笔变为勇者剑等等。就连勇者属性栏和背包栏这种需要频繁更改的东西,健太也整出了新花样,他用拼豆拼接组成等级栏,卷尺长短表示血量长短;他用黏土捏成食物,只要按一下餐铃,就可以召唤出它们。

同时随着游戏进程的跟进,还会有巨龙折纸之类的东西出现。玩家在游玩过程中被健太一个又一个脑洞大开的创意不断折服。当然,如果单看这些你可能没什么感觉,但如果我说游戏中的所有场景设计素材全部来自于生活中常见的道具,你甚至都可以在学校中找到它们呢?(事实上,制作组已经在现实中完成了与游戏中一样的场景构建)

原汁原味的“勇者斗恶龙”式故事

“勇者与公主本是青梅竹马,有一天公主被恶龙抢走,勇者在历经重重艰险后打败恶龙夺回公主,最终两人过上了幸福的生活。”也许不少男孩心中都住着一个名为勇者的自己,“光之传说”的缔造者健太当然也不例外,他原汁原味地演绎了那个萦绕于我们所有人童年内心深处无数遍的故事。

“光之传说”分为十个章节,玩家将扮演勇者莱特,从光之国开始,在启程小镇学习勇者的战斗方式,结识四名可靠的伙伴;在迷途森林中拜访忍者村学习有意思的水遁术、变身术、通灵术;在魔女洋馆进行一场惊心动魄的救援行动;接着为了前往魔王城而与飞艇上的魔物大打出手;夺得飞艇后还要帮助之前的伙伴解决他们国家的危机;最终到达魔王城,一路过关斩将、直面魔王、救回公主.....除了主线以外,健太还准备了以连环画形式播放的地底国探险队支线,游戏中的可互动物品也特别多,可见这个“小学生”有多用心。

一路下来,玩家所体验到的不仅是年少憧憬的“勇者斗恶龙”式历险,还是小时候特别好奇的酷炫忍术、恐怖魔女、僵尸等元素的大杂烩,甚至是大家常玩的飞行棋游戏,“光之传说”都囊括其中。与其说《角色扮演游戏时间 光之传说》是勇者莱特找回公主的伟大历险,不如说这款游戏是一群成年人找回童年记忆的温馨之旅,你总可以在其中找到自己童年向往的那些东西,弥补那些过去的遗憾。

独属于“小学生”的童趣与创意

如果说《角色扮演游戏时间 光之传说》仅仅拥有经典的“勇者斗恶龙”式故事和新颖的游戏界面,那么我显然没法给到如此高的评价,但这款游戏带给人的惊喜远远不止于此,充满童趣与创意的关卡才是其神韵所在,这项优势一出,今年其他独立游戏在我眼中顿时黯然失色。

游戏在全部流程中都尽情施展想象力,你可以在其中用巨龙的脖子当攀登悬崖峭壁,用带炮筒的坦克发出拳头击退敌人,用锥形瓶和醋酸模拟鲸鱼的胃部反应,在跳跃时用臭屁包裹进行缓冲,还可以吃掉钥匙鱼用它的骨头当钥匙开锁,甚至就连游戏战斗也大多采用类似脑筋急转弯的方式(比如打火精灵不能硬砍,要砍可乐用可乐浇灭它)。同时在这些创意的背后,还往往具有一定的严谨性,玩家可能会感觉很荒唐,但是在“光之传说”的世界中确实挑不出来毛病,让人无时无刻不惊叹健太的想象力。

在《角色扮演游戏时间 光之传说》的冒险旅程中,还嵌套了多种小游戏,像是一二三木头人、捉迷藏、找不同、五子棋、迷宫、井字棋、飞行棋等等。甚至还有可能出现这种离谱的情况:上一秒玩家还在开坦克种田模拟,下一秒就要将坦克开进“Tank Time”的像素游戏世界进行解谜,种种巧思叠加,玩家在游玩过程中从来不会无聊,一直大呼过瘾。

在惊喜之余 请别忘记这款游戏更可贵的东西

毫无疑问,《角色扮演游戏时间 光之传说》打了一手漂亮的感情牌,这些充满代入感的场景能唤醒无数玩家内心身处那些熟悉而又陌生的童年回忆。但是在以上设计之外,制作组还有更加可贵的用心之处。

在我看来,《角色扮演游戏时间 光之传说》更像是一本妙趣横生的科普类绘本,它将那些新奇的事物以健太这名“小学生”的视角展现,从书页处对深埋于地下深处的化石的解说,到郁郁葱葱的森林探险,从僵尸牛身上肉质的划分,到在鲸鱼胃里模拟各种物质与酸反应,《角色扮演游戏时间 光之传说》对每种科学点到为止,但又足够勾起人们的兴趣。孩子们可以从中被不断科普,甚至这些都有可能因此成为考古学家、植物学家、厨师、化学家,也许在成年人的眼中这些设计微不足道,可在孩子看来,这些就是充满可能的未来。

《角色扮演游戏时间 光之传说》还极力弘扬那些真善美的品质,比如永远都不能在比赛中作弊;遇到困难都不能临阵脱逃;有人被孤立要努力帮助他融入集体;就算心情不好,也不能拿门撒气。这些都是健太心中大家所必要的品质。也许有人会说这些小事看起来像是小孩子的固执,但是在今天又有多少大人能这样做到呢?不由得让人反思。

细细想来,我感觉此前从未有过哪款游戏能带给人这样的体验,虽然上面的思考可能有点小题大做,虽然孩子们可能压根不玩这样的游戏,但是看到小学生健太说的话我就不由得开始审视自己。《角色扮演游戏时间 光之传说》的这种理念值得肯定,这是一款全年龄向的游戏,制作组用自己的一片真心启迪孩子的心灵,也唤醒大人的麻木,它完全可以当孩子的电子绘本来体验,也是大人在休息之余对于心灵的一剂良药。正如游戏中结尾那句话说的那样:“勇者莱特和蕾伊公主二人所描绘的未来,一定会是个美好的未来。因为这个世界是如此的广阔、美丽,充满着各种可能性!”在种种可能性之中,我们一定可以找到最适合自己的美好未来。

结语

《角色扮演游戏时间 光之传说》忠实再现了每个人心中深藏已久的勇者梦,它让玩家回到童年的那个课间,体验那场健太笔下的童趣冒险。在我看来,这段8个小时的纯粹时光所承载的童趣、创意与想象力堪称绝无仅有,它绝对配得上年度最佳独立游戏这个名号。

在故事的最后,勇者与公主二人的冒险才刚刚开始,他们的故事也走向了崭新的一页,幸福的生活就在眼前。也希望大家如童年时自己所期待的那样,打败生活这条“恶龙”,拥有如勇者莱特与蕾伊公主般幸福的人生。

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