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武林群侠传补丁(河洛群侠传:一款纠结的武侠大作)

导读 武林群侠传补丁文章列表:1、河洛群侠传:一款纠结的武侠大作2、整容归来的魔兽争霸3:重制版,会让多少钢筋直男把持不住?3、中国为什么没有巫师3?并不仅仅因为盗版4、国产

武林群侠传补丁文章列表:

武林群侠传补丁(河洛群侠传:一款纠结的武侠大作)

河洛群侠传:一款纠结的武侠大作

文丨司马岛主@bigfun社区

本人游玩信息:10小时新手村玩家,业余玩家,主观评测。

本人游玩的方块游戏版本,感谢2P萤火虫提供的游戏

评测原地址: https://www.2p.com/article/278708

欢迎讨论

先来介绍:

《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后推出的第三款单机作品。 河洛工作室最新单机游戏作品《河洛群侠传》即将于2018暑期与大家见面。游戏首部宣传视频2018年4月25日曝光,秀美风光、丰富玩法、随心探索、自由修炼以及快意战斗都将在此展现

——来源百度百科

本游戏自从宣布制作开始就一直备受广大人们的期待,而在发售后,却变成了铺天盖地的差评,曾经的“国产单机游戏希望”,曾经在武侠游戏界一枝独秀的河洛工作室,本作的质量却跟上两作相差较远,不只是在细节上,更多的从优化、画质、人物等等都让人大跌眼镜,时时刻刻都挑战着你的底线。

糟糕的优化问题

《河洛群侠传》的官网推荐配置是:

Win7 系统,I5处理器 8G内存,GTX750 20G硬盘占用

但实际上! 刚发售时这些根本都不够用,事实上本游戏的优化简直是糟透了,本人GTX970,16G内存,开低特效游玩本游戏的时候也会感到一卡一卡的感觉,无论是打怪、挖掘、对话、埋陷阱,本游戏中无论你干嘛都无法避免那永无止不的卡顿,而且是一会儿一卡,一会儿一卡,我本以为是我自己配置低导致的,结果发现压根不是,本游戏的贴吧相关玩家反馈,,1060进入战斗一样顿卡,2080进入游戏战斗也会顿卡,这不是配置的问题了,游戏也已经不是优化高低的问题,而是到底优化了多少的问题。

哪怕是在多个补丁后的11.21的今天,我中等特效进入游戏不干活时基本不卡,一旦战斗,打一会卡一下,上山时翻滚也会有所卡顿,极大的破坏了玩家的游戏体验。

不合理的剧情

在游戏中有这样一个人物,玩家在新手村遇到了一个老头,这人说啊,它需要一份杂粮、三个鸡蛋,五个李子就能做一份捕野猪陷阱,我一想我毕竟需要村子帮助,那么在别人帮咱之前,就先帮帮他们吧,于是准备了材料,买好了食物,做成了陷阱,最后交予了老爷子,老爷子呢也用这些材料做了几份诱饵,再布下陷阱并成功用陷阱杀掉野猪后,任务迟迟不结束,我心里有疑惑,问了几次附近的人,老爷子和陷阱处,都没有结果,于是心下就想,觉得这任务放着也没事.....于是睡到半夜,在子时出来调查其他支线任务。结果出门口的时候,碰见了一头野猪,名字叫“漏网之鱼”来着,七碰八碰让我碰到了,那索性你肯定逃不掉,结果战斗画面一开,老爷子跑出来了,与我一同打野猪。打完之后我一看时间,正值凌晨三点,还与我交代了一番任务。

有玩过本游戏的玩家大多数可能都知道,游戏中的人物是有着自己的作息规律的,就像我在客栈起来的时候,附近的人们还在床上睡着,而凌晨三点这个碰到漏网之鱼的世界我不知是不是巧合,偏偏老者还出来帮我一起打架,打完孩子还出来谢谢我,你这哪里是任务,这分明是闹鬼,按照游戏中的逻辑与作息,这绝不可能发生在凌晨3点!而为什么我觉得凌晨三点不合理,因为我打过两遍这个任务,第一次只是下午就解决了野猪,而第二次却随机到了现在。

这样的不合理,让我对于游戏内容更添怀疑。

bug数量多且杂

除了优化问题,逻辑问题,还有很多的bug难带解决。

“多”体现在数量上,本游戏的bug数量非常多,光是开头一段,人物穿膜,视角卡位,战斗时人物卡进山里的bug就层出不穷,并且玩家无法解决,只能忍过去。

下面一张图就是人物穿膜,但这类型的穿膜在大大小小的村里子不少,不都是 一个类型,但只能说属于制作问题,我本人虽然感到别扭,但这类bug还属于温和型,对于游戏体验并没有太大破坏,怕的就是恶性bug,破坏游戏体验,而我说到这里,你想必也明白了。

游戏中还有些及其奇怪的恶性bug,不仅使得玩家在游玩时损害画面,遮挡人物,还会使得玩家正在进行的游戏体验被彻底摧毁,这是我第一个遇到的恶性bug,我以多视角上传吧。

在游戏中与蛇王进行战斗的时候,我让主人公向上方跑,却不想陷入bug之中无法动弹,此时我已经将半数敌人消灭,如果死在这里,一场战斗功亏一篑,可是,我突然间就发觉我不能在移动,只能原地攻击,也看不到攻击的范围在哪里,只能让鼠标方向代为指引,在这样一来,场上我能动的只有另一位队友了,而主人公只能被动挨打,只有别人过来打他的份,没有他出去打人的份。就因为这样,我多耗费了不少药物才最终打赢,这个bug不仅影响了体验,还险些功亏一篑。

那么评测评测,自然是有好有坏,本游戏虽然有着这些问题,但同样也有着不少亮点。

对于开放世界的一次尝试

本游戏是河洛工作室回归后的第三部也是系列第一部采取了无缝世界,开放地图的这样一种设置,地图广阔无垠,玩家能做的事情非常多,而更重要的是,本游戏的世界并不算是一种流水线上的公式化世界。

这说明河洛对于游戏中的各种角色安排都有其用心之处,杂粮店的大妈只能买卖日常用品,不要什么都卖给人家。同样,武器店的人也不会什么都收,杂物人家不要的。

在路上走的时候,可能从路人的口中就能得知一些惊天大案的秘密,又或是卡关已久的任务指示,任务地点附近人们都在告诉你里面的危险与它自身的经历,这些都在表明,河路在这个世界上是用了心的。

立体的“侠客”

如果把河洛的第三部作品拿来与之前的两部进行对比,我个人觉得,这部《河洛群侠传》更像是一个立体化,更为写实的一部“侠客” 人物不再是那么的Q版,养成被间接的加入到了平时人物的日常当中,武功和功法路线仍然保持着加点的路数,总体来讲是之前作品的集合与升级,虽然由于排版等方面问题导致功法多了后非常杂乱无章,难以理清,但对于简略掉的部分以及融合到了世界进程中的“成长”还是要给予肯定的,这部立体的“侠客” 如果没有那么多硬件上的问题,可能相比前两作更值得一玩。

剧情更重要还是整体更重要?

其实这个问题就是《河洛群侠传》上市后,游戏口碑两极化最大的原因,如果从剧情来看,本游戏的剧情谈不上多么登峰造极,但是可以算得上 ”引人入胜“,让人游完之后不禁想要更深一步去探索内里,发现那些武林界的勾勾当当,帮助街坊大爷大妈解决问题,又或是除暴安良做一方大侠,这些目的的驱动,都是因为剧情足够吸引人玩下去才能萌发的目的,它所展示的一面让人玩过之后很难不着迷,可以说本作的剧情方面是保质保量的。

但话又说回来,一个游戏的组成,既然是一部各项的集合,那么就不能只拥有一个”剧情“,有时候我们说一些独立游戏剧情非常出彩,那也是在可以玩下去的情况下。有着画面、优化、玩法这些其他东西的配合,才能让玩家体验到剧情的魅力。

而本作,恰恰是一个说出来只有”剧情“的游戏,优化差,bug多,人物建模和立绘模样相差十万里,我很难去说出,一个多么赞美的词去表扬这款游戏,因为在我看来,无论拥有着多么强大的剧情,如果无法让人体验,那么又有何意义?

是的,也许很多游玩过的人都会对他的玩法感到着迷,也有些人会对其剧情有所赞赏,然而无论说的再多,这游戏体验的第一道关都不够及格。

它就像一个屎味道的巧克力冰激凌,虽然有足够好吃的核心,但是却难以让人下嘴,这种问题,天然的劝退了大部分人。

所以,既不是剧情不重要也不是外在不重要,而是要给予玩家一个可以品尝到”巧克力"的外壳,有了这层外壳。至少会让大多数人坚持到感受游戏制作者真正所想让人感受到的游戏核心之处。

最后

我可以毫无负担的夸奖这部作品,我可以在评测中罗列这部作品的好与坏,我可以释放对这部作品的所有善意。

我也确实沉迷其中,这部作品的好我并不避讳。

但我无法推荐这部作品,我也无法将其视为一部真正的”武侠大作“,其中的各种问题让我不得不相信这是部半成品。

这是一部有着各种各样游玩问题,玩下去却让人沉迷的游戏。

这是我2018第二期待的游戏,但是是我2018最为失望的游戏。也许此时亡羊补牢,为时不晚吧。

整容归来的魔兽争霸3:重制版,会让多少钢筋直男把持不住?

在众多资深老玩家心目当中,当谈到即时战略游戏,《魔兽争霸3》无疑是该类游戏中的经典之作。

良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,这都让《魔兽争霸3》吸引了大批的玩家参与到竞技游戏中来。

同时由于极其强大的地图编辑器功能,《魔兽争霸3》也成为了许多游戏的鼻祖,像澄海3D、DOTA这些只要有点游龄都会接触到的游戏都是从中衍生出来的。

《魔兽争霸3》作为一款发布于2002年7月的远古游戏,虽然暴雪在之后发布的《魔兽世界》有更丰富的玩法,但对于喜爱这款经典即时战略游戏的老玩家们来说,能否玩上《魔兽争霸4》已经成为了对暴雪最大的期待。

这么多年来,《魔兽争霸4》的消息时有传来,但终究是没有确切的消息,不过暴雪在今年的暴雪嘉年华上发布的消息,足以令喜爱《魔兽争霸3》的即时战略游戏爱好者们振奋。

虽然暴雪在今年暴雪嘉年华上宣布要推出《暗黑》手游被评为最掉粉的败笔,但对于多年苦等《魔兽争霸3》的老玩家们终于是等来了一个好消息了。

在上周的暴雪嘉年华上,暴雪公布了一个令很多老玩家心动的项目,那就是公布了将要在2019年推出《魔兽争霸3:重制版》的消息。

在这个重制版中,玩家能够重新体验到以艾泽拉斯的故事为基础前后制作出的《魔兽争霸3:混乱之治》以及《魔兽争霸3:冰封王座》。

暴雪将要发行《魔兽争霸3:重置版》的消息一放出,可以说是喧宾夺主获得了本该在嘉年华上属于暗黑的最多的掌声,当然,万众期待的压轴好戏竟然是个手游,这样的骚操作也难怪暴雪最近的股价跌的那么惨。

《魔兽争霸3:重置版》的预购售价是30美金,这样的价格对于一款十几年前的老游戏,即使是重置版,值不值?这对玩家来说还是挺重要的。

如果仅仅是重制画面,换一些模型,这个价格确实是挺贵的,但是暴雪重制当年这个自己的巨型IP仅仅只是换换皮肤这么简单吗?

一般来说,游戏一旦涉及到重置版来说都可以视为炒冷饭,靠情怀再圈一波钱。

但暴雪的这次重置绝对不是简单在炒冷饭,重置的模型画质兑现了之前剧透的可以比拟DOTA2的承诺,对过场动画、片头CG都进行了重置,也算是坐实了自己是“被游戏耽误了的动画公司”的梗。

暴雪在重制的时候确实考虑了很多,比如为了防止玩家分流问题,重制版魔兽将与原版兼容,购买了重制版的玩家也可以和原版玩家无缝对战,只是双方看到的画面不同。

本次重制后,《魔兽争霸3:重制版》最高能支持4K分辨率,并重新渲染了每一个场景,这意味着可以感受一下4k高清大孝子带上王冠的感动了,小电影画质变影院效果。

看着焕然一新的艾泽拉斯,不禁让人想到原版还要打宽屏补丁才支持1080p的时代,而英雄们也终于拥有了他们的影子。

重制了的部分并不仅限于增添了高清模型,还包括官方地图,音效,模型动作,魔法效果,剧情高清CG等等。

暴雪的设计团队对游戏中的每一个物件、每一栋建筑都进行了彻底的重制,甚至重新绘制塑造了游戏中的所有单位。每个角色都有更多的动作动画。

重置版模型精细度真的非常高,作为一款RTS游戏,即使把模型拉近到最大程度,这个精细度也完全OK了,即使是作为RPG标准都不过分。

剑圣越来越像日本武士了

将重置进行到底,如果只是简单的认为暴雪带来的《魔兽争霸3:重制版》仅仅只是对画面和模型的提高,那么就错了。

本次重置版最让人激动的是带来了全新升级的地图编辑器,这可能是本次重置最重要的一个环节,也是最让人期待的。

就游戏性而言,基于WAR3地图编辑器制作的很多RPG地图可玩性是非常高的。而且都有着极强的兼容性强和极好的集成性。

澄海、DOTA、遗失的记忆、金庸群侠传之武林浩荡、仙之侠道、幻想曹操传、火影忍者羁绊、守卫剑阁、鏖战襄阳、达尔文进化岛、冒险岛、伏魔战记这些熟悉的地图名字都是基于WAR3地图编辑器制作出来的。

WAR3原版时期的RPG就已经可以完全的模拟传奇,奇迹,暗黑等ARPG类游戏了,而且制作难度和工作量甚至一个人就可以完成。

只是限于地图包的大小,无法存档,玩家数量有限,装备无法跨主机交易等因素导致了游戏流程并不能做的很长。

当年的即时战略游戏基本上都自带开源的地图编辑器,暴雪的WAR3地图编辑器也是开源的。

结果地图编辑器直接催生了DOTA,为后面的DOTA2、英雄联盟甚至到王者荣耀的发展在某种意义上来说奠定了基础。

但是很明显,地图编辑器的潜力远不止一个DOTA而已,只是2005年之后的十年魔兽世界和后来的MOBA游戏太过火爆,掩盖了地图编辑器更好的发挥。

光从重置版的画面来看,甚至怀疑用新版地图编辑器做出来的游戏场景性能甚至有可能超越《仙剑奇侠传》、《河洛群侠传》这样的国产大作。

这样的话对于中国的游戏产业来说意味着什么呢?

早在旧版的地图编辑器的时候就有人做出CS了,键盘asdw移动,能开镜能用刀还能扔手雷。这个画面再用重置版来做,以现在主机的机能来做不知道能做到什么地步,可以期待一下。

无论如何World Editor这个神器绝对可以大大的降低游戏制作的门槛,3个人的小组就很可能开发出很厉害的游戏模式。

而且新出的重制版必然能实现更多的游戏功能,旧版出了个DOTA,如果新版再出现一个类似于DOTA这样的游戏……还是很值得游戏玩家们期待的。

《魔兽争霸3:重制版》对暴白来说是情怀,是信仰,对暴黑来说是不折不扣的炒冷饭,是暴雪要凉之前的圈钱。

但不论其他,《魔兽争霸3》在游戏史上绝对算是一款里程碑是的游戏,这么多年的好饭虽然现在凉了,但热一热也不会太差,但如果指望一碗将近20年前的蛋炒饭就想振兴暴雪这个老饭店真的是有点不切实际。

炒冷饭还是圈钱,等游戏出来后自然就一切明了,不过在这之前还是祝福一波:玩家总是需要优秀游戏的,既然暴雪给了我们曾今的辉煌,即使现在已经变捞,但多给点宽容,没准这次带来的就是惊喜呢不是?

RTS,你们的皇帝整容回来了!

中国为什么没有巫师3?并不仅仅因为盗版

当《巫师》系列第一部游戏刚刚推出时,国产游戏还算和其站在了同一条起跑线上。可十年过去了,两者的距离却越来越远。

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许多年以后,看着CD Projekt RED出品的《巫师》十周年纪念视频,我想起CCXX老师给我安利《巫师》的那个下午。CCXX老师是著名奇幻小说《冰与火之歌》的中文译者,对西方奇幻文学的了解程度堪称国内顶尖专家,他安利的奇幻类游戏素质上肯定没问题 。C老师表示,这游戏的剧情太精彩了,尽管很多国内玩家感兴趣是因为它夸张的游戏尺度。如果当初我吃了C老师的这记安利,那我也可以忝列国内为数不多的从一代就开始玩《巫师》的老粉之列了。可惜没有。

时值2011年夏,《巫师》系列的第二部《巫师2:国王刺客》也已经上市有一两个月了。和很多中国玩家一样,在那之前我玩过的电脑游戏基本上国产和国外五五开,对经典国产单机游戏如数家珍。但不知不觉中,新的国产单机游戏越来越少,《天之痕》、《剑侠情缘II》等经典作品没有接班人,电脑里的国产单机游戏几乎绝迹。六年后的今天,我饱含热泪地看了二十多遍《巫师》的十周年纪念视频,佩服波兰人之余,深深为曾经辉煌的国产单机游戏惋惜。虽说道阻且长,但若国内厂商当初能向CDP取取经,或许复兴国产单机也不再只是一句空谈的口号了。

这句话真是让人感慨万千

一个繁荣昌盛,一个初试啼声

中国的单机游戏业起步要比波兰早得多。波兰囿于苏联模式的桎梏,在柏林墙倒塌、北方巨熊解体多年后仍然处于浑浑噩噩的状态。上世纪90年代初期, 当CDP的两位创始人马尔钦·伊温斯基(中文名伊尔清)和米哈乌·基钦斯基忙于在华沙的跳蚤市场卖盗版光盘时,台湾的“北大宇南智冠”已经搞出了《大富翁》、《轩辕剑》、《三国演义》和以金庸小说为蓝本的多部优秀作品,带动了第三波、汉堂、光谱等一大批本土游戏厂商。1995年,大宇公司推出了直到现在也是国产游戏巅峰的经典游戏《仙剑奇侠传》,随后几年内,金山西山居的《剑侠情缘》、智冠的《金庸群侠传》、奥汀的《三国群英传》等等非常有中国特色的游戏风生水起。在许多经历过那个年代的玩家看来,当时的国产游戏,无论是技术上还是游戏性上跟欧美日顶尖大作的差距并不大。拜深厚的文化底蕴所赐,许多国产RPG的剧情更是丝毫不弱于国外大作,只是由于文化和语言的障碍不能够传播到国外去。

CD Projek的两位创始人马尔钦·伊温斯基和米哈乌·基钦斯基。

然而,可惜的是国产单机游戏出道即是巅峰。1997年《血狮》的惨败、世纪之交网游的兴起、以暴雪为代表的国外大厂的截胡、严格的审批制度、老一辈人视游戏为“电子海洛因”的固有偏见,当然还有老生常谈的盗版问题。在以上种种因素的冲击之下,国产单机游戏走上了衰落的快车道,后来登陆E3的《傲世三国》和《秦殇》只能用“昙花一现”来形容。在大宇只能吃老本、宇峻奥汀和西山居专攻网游、目标软件和奥美直接散伙的时候,曾经还一穷二白的波兰人崛起了。

1994年,马尔钦·伊温斯基和米哈乌·基钦斯基在华沙登记成立了一家资金只有两千美元的公司CD Projekt(中文“光碟企划”),主营业务是从资本主义世界进口正版游戏(多为CD介质)到波兰国内销售。虽然竞争对手不多,但两位年轻人需要面对一个难缠的对手:他们曾经参与过的买卖——盗版游戏。和中国厂商的一筹莫展不同,两位波兰青年深知盗版销售商的底细,其优势在于价格,而劣势在于服务。他们采取的对策是用优质服务来征服玩家,绞尽脑汁把能想到的赠品都往玩家怀里塞,让玩家感觉到正版比盗版多出来的钱花得很值。1998年代理《博德之门》让CDP在游戏发售方面基本上站稳脚跟、稳定住了市场,两位从小玩游戏玩到大的创始人免不得动起了自己做游戏的念头。于是,给波兰最著名的奇幻小说《猎魔人》做一部游戏的想法逐渐变成了现实。

不得不说《巫师》系列小说改编成游戏再适合不过了

不管怎么说,在《巫师》横空出世之前,我们都有十足的把握认为,中国国产单机游戏是胜过波兰(当然也包括CDP)一筹的。

后来者居上,半斤对八两

2007年,为了减缓盗版对正版产品的冲击,中视网元、寰宇之星和娱乐通三家公司在原有的光盘加密基础上,分别对自己的重头产品采用了在线加密技术。需要特别指出的是,在线加密技术只是滞后了盗版出现的时间,并没有从根本上解决盗版的问题。寰宇之星和娱乐通的产品,都在产品上市一个月后被宣告破解。

——中国版协游戏工委《2007年中国游戏产业报告》

2008年,中国PC单机游戏用户通过网络免费下载获得PC单机游戏的比例大幅上涨,同时对购买正版盘的热情则有所上升。75.2%的中国PC单机游戏用户表示会在网上免费下载PC单机游戏,而35.8%的中国PC单机游戏用户表示会购买正版PC单机游戏软件光盘。

——中国版协游戏工委《2008年中国游戏产业报告》

2007年,仍有不服输的中国开发商推出多款值得我们记住的单机游戏:宇峻奥汀的《幻想三国志3》、《三国群英传7》、《新绝代双骄前传》,上海软星的《仙剑奇侠传4》,大宇资讯的《轩辕剑外传汉之云》,光谱资讯的《天下霸图2》,这几乎是国产游戏最后的挣扎。2007年,中国单机游戏市场出版发行新单机游戏68款,单机游戏收入7350万人民币 ,显然,此时的绝大多数单机游戏玩家都在玩盗版。同期中国网络游戏市场实际销售收入高达105.7亿,就连手机网络游戏市场运营收入都有1.2亿元人民币,而这个时候的中国离真正的移动互联网时代还差了好多年。

彼时国内也不是没有像《幻想三国志》这样优秀的单机游戏

同样在2007年,CDP推出了他们第一款电脑游戏:《巫师》。这款只许成功不许失败的游戏花费了他们五年时间,投入了几乎所有资金,开发人员从15人一路扩充到100多人,最终大获全胜,全球销量超过200万份。

以十年后的眼光来说,尤其是对比《巫师3:狂猎》那长篇小说式的庞大世界,《巫师》算不上什么惊天动地的3A大作,它的剧情以及场景规模也不过是一则中短篇小说的体量,毕竟它的生产者只是一家初出茅庐的新晋开发商。对于同期的中国单机游戏来说,《巫师》虽然强大,但远远谈不上什么无法逾越的鸿沟。国产开发商在技术层面落后得不算太多,剧情上虽然没啥创新,但《巫师》的故事和人物也说不上多复杂。只可惜,波兰人在走上坡路,而我们在走下坡路。

第一代《巫师》无论从剧情还是系统来讲都像是一个初学者的试水之作

当CDP摩拳擦掌准备开始再干一场的时候,中国本土单机游戏即将走向灭亡。2008年,国内全年出版发行新单机游戏仅有27款,比2007年减少了60.3%,中国单机游戏市场实际销售收入为3060万元人民币,比2007年下降了58%。CDP一部《巫师》的销售额比2008年中国单机市场全部收入还多。

完全被超越,已经赶不上

从2007年的68款到2010年的21款新产品上市,数量的萎缩说明PC单机游戏市场仍然没有起色。新产品的缺乏直接导致了用户对单机游戏产品兴趣下降,进而影响了整个销售渠道对单机游戏的关注。渠道靠单机游戏是根本无法养活自身的,正版的单机游戏距离消费者渐行渐远,消费者选择了从产品更丰富、体验更及时的盗版市场获取乐趣,这让单机游戏的发展一步一步走向低谷。

——中国版协游戏工委《2010年中国游戏产业报告》

《巫师2:国王刺客》相比前作有了巨大的进步

而到了2011年5月,一通索要签名珍藏版《巫师2:国王刺客》的电话打进了CDP的办公室。当听到对方自称是波兰外交部工作人员时,CDP的人还以为这是个恶作剧。他们完全没有想到,自己的游戏居然能被总理图斯克当做国礼之一送给来访的美国时任总统奥巴马,这可能是全世界范围内电子游戏第一次出现在极为严肃的外交场合。以CDP为首的波兰游戏厂商们,用自身的努力将电子游戏这一数年前还在波兰拿不上台面的行业带进了大雅之堂,《巫师》系列成了波兰文化的一道标签。

而在中国,2011年全年上市单机游戏仅有7款,《仙剑奇侠传5》和前一年上市的《古剑奇谭》占据了单机游戏市场销售额的80%(数据来源:中国版协游戏工委与国际数据公司)。

此时的“波兰仙剑”《巫师2:国王刺客》已经不是中国本土游戏所能望其项背的了,其剧情、画面、游戏系统都走在世界最前列,跟当年的TGA最佳游戏《上古卷轴V:天际》一时瑜亮。而我们仅存的遮羞布祖传武侠游戏呢?不客气地说,四年时间里仍然在原地踏步。

当CDP对《巫师》系列进行大刀阔斧的创新时,大宇双璧似乎还在延续1995年走出来的老路

一个萧条颓败,一个如日中天

又一个四年过去了,波兰人再一次拿出了《巫师》的新作:《巫师3:狂猎》。对于这部震撼世界的作品,我实在是不想再吹了,确实吹腻了,无论用什么词来赞美它都不为过。

当然,2015年对于中国玩家来说也颇有纪念意义:这一年是Steam中国区元年。伴随着生活水平的提高,玩着游戏长大的80后、90后手里有了大把自主支配的钞票,他们愿意为好游戏买单。但是曾经繁荣的国产单机游戏市场已经名存实亡,坚持到这时候的厂商寥寥无几,而这一年的国产单机游戏扛鼎之作《仙剑奇侠传6》跟《巫师3》的差距只能用光年来计量了。

国内玩家逐渐成为Steam玩家群体的中流砥柱

且不提差距太过明显的技术层面。在很多中国玩家的想象中,国产游戏最拿得出手的就是故事剧情,实际上想把好故事做成好游戏,需要的是大把的金钱和时间。而《巫师3》最为人称道的莫过于精彩的剧情,同期的国产游戏与之相比连半成品都算不上。《巫师3》中很多包含多重反转的支线故事,颇具希区柯克风范,这里就不列举其中数不尽的梗和致敬了。《巫师3》的对白、即时动画更是漂亮,游戏中全部台词数量多达62760句,相当于57部《死侍》,而这些台词全都有配音。试问现有的还在做单机的几家中国厂商,有几个能做到这样呢?

《巫师3》天下第一!

一个要重新崛起,一个要再攀高峰

十年过去了,我已从玩不下去《巫师》到沉迷于《巫师3》无法自拔,CDP已经从素人开发商成长为游戏界举足轻重的一员,而中国单机游戏则从谷底滑进了深渊。对于中国本土单机厂商来说,这是最坏的时代,但也是最好的时代。中国玩家消费力的膨胀显而易见,全球游戏厂商都无法忽略这盘大蛋糕,国内也有很多独立工作室应运而生 。而以网易、腾讯为代表的本土网游、手游巨头争雄海内外,也证明了中国游戏厂商仍然具备重新崛起的潜力。只要摆正姿态、抓住机遇,再加上一点点运气,很多中国游戏厂商以及潜在的游戏厂商完全有机会成为中国的CDP。但就目前的情况来看,要克服的痼疾还有很多。

国产单机想赶上来还有很长的路要走

首先,不要过分卖情怀。市场是很残酷的,玩家只会给好游戏掏钱,卖情怀的结果只能是被玩家唾弃。去年年末,某公司把十多年前的老情怀打扮成一部大型动画MV《XXX歌 ZERO》,整个游戏就是在开倒车,战斗系统一塌糊涂。画面虽说唯美,但其实作为一款横版游戏,水平跟十多年前的前作没什么差别。而另一家情怀大厂则在今年连续不断地把老游戏往Steam平台搬运,冷饭炒得不亦乐乎,生怕这些本就算不得十分优秀的老游戏没有被榨干最后一点价值。反观CDP,从来不把情怀挂在嘴边,也从来不回头看过往的成就,每一部《巫师》新作都远超前作。至于高清、重置、炒冷饭?CDP永远只对下一部新游戏感兴趣。

最重要的是,对待游戏要有足够的自信,如果没有自信,就说明游戏做得不够好。CDP对待DRM(数字版权管理,通俗点说就是防盗版系统)的态度世所皆知,其市场公关部主管米哈乌·普拉特科夫-吉列夫斯基这样说过:“每次当我们做决策的时候,第一原则总是先把自己置于玩家的角度。我们不觉得DRM有什么意义,甚至是痛恨它,因为它根本起不到保护作用。游戏总会被破解,顶多是个时间问题,只要你想下盗版永远都能下得到。反过来说,对于那些花了钱的正版玩家,我们为什么要将枷锁强加于他们呢?”

CDP对于自己的游戏是有充足信心的,他们认为《巫师》系列的品质足够好,甚至可以吸引那些盗版玩家主动回来补正版票。事实上,这样的玩家确实很多。在Steam国区《巫师3:狂猎》的评论区,很多玩家表明自己是被游戏品质所折服,主动来补上正版的钱。

甚至在网易云音乐《巫师3》原声碟的评论区,还有玩家在安利其他听众买游戏

再看国内厂商是怎么做的。前年我第一时间预购了某情怀游戏的盒装珍藏版,因为它出自我少年时代通关的第一款国产电脑游戏《金庸群侠传》制作人之手。然而这款游戏的CD验证方式让我小吃一惊:1个CDkey同时激活的电脑数量为1台(这个倒无所谓),然而在卸载游戏或重装系统之前,务必先进行反激活操作,否则CDkey就将失效。还有坊间传闻说,同一台电脑只能反激活一次。防正版玩家如防窃贼,生怕被正版玩家占了一丝丝便宜。说实在的,有重量级情怀加持的情况下,只要游戏素质过硬,我们这些老玩家还不得在所有社交网络给你把游戏安利个遍?

国产单机厂商防盗版的出发点可以理解,但手段未免有点...

最后,所有厂商都应当站在玩家的角度考虑玩家的感受,毕竟顾客才是上帝。今年春天,号称要“让老外肃然起敬”的国产独立游戏《幻》在Steam正式上线,这款游戏最大的作用莫过于给各大论坛社交网站贡献了一大波流量,制作人对待玩家的傲慢态度是《幻》被喷得永世不得翻身的最主要原因之一。其实类似的情况并非中国独占,《足球经理》系列的开发商SI总监迈尔斯·雅各布森对中国玩家的不逊言论便惹恼了庞大的中国玩家群体。再看看CDP是怎么对待玩家的呢?他们在《巫师3:狂猎》的包装内夹了一封短信:

“首先我们要多谢阁下的支持,我们非常感激你决定花钱去购买了我们的游戏,而我们亦希望你很享受这款游戏。我们这个人数超过200人的团队花了三年时间去制作《巫师3:狂猎》,我们为此感到非常愉快及谦卑。CD PROJEKT RED的理念是,如果玩家购买了我们的游戏,就能够享受持续和免费的支援、更新、补丁和新颖有趣的内容。……我们谨在此再次向你们致敬,也在此希望你享受这款次世代奇幻RPG游戏!”

十周年纪念视频的片尾致敬,真正的情怀不是用来圈玩家的钱,而是用来感动玩家

不靠国产身份和旧日情怀卖钱,认真、自信做游戏,以感恩的心对待玩家。希望能有足够数量的本土大厂和独立工作室做到这三条,而技术上的问题完全可以交由时间去解决。诚如是,那么国产单机游戏总会有复兴的一天。

愿你们都能成为时代的推动者

此时此刻,正是九月末的清晨。去年这个时候,我通宵打完了《巫师3》第二个资料片《血与酒》,如今看着十周年视频里《巫师》系列的主角们齐聚杰洛特的白鸦葡萄园,恍若隔世。CDP走完了《巫师》的十年,接下来要走的,就是我们这些CDP吹翘首期盼很久的《赛博朋克2077》,可别真到2077年才出啊!

公布于2012年的《赛博朋克2077》是CDP目前正在制作的下一部大作

最后,我想以CD Projekt联合创始人马尔钦·伊温斯基的一段谈话作结,与所有中国单机游戏制作者共勉:

“……首先,玩盗版是人们的自由,但还有最重要的,它免费。这么想没问题,但显然也有人是想为自己玩的游戏买单的,Steam早已证明了这一点,我们也已证明了这一点。真正的时代推动者,是那些倾听玩家的诉求、试图了解并满足他们的公司。”

国产单机最为讽刺的一幕,玩家支持正版,却连游戏都进不去

以前听到最多的一句话就是国产单机毁于盗版,许多优秀的游戏系列从此没了下文,令人惋惜不已。不过近些年来随着玩家正版意识的不断提升,国产单机的处境也相比以前好了不少。

然而即便是得到了广大正版玩家的支持,却仍然有许多国产单机在激活、启动这个环节出现问题。

这也导致当时发生了极为荒诞的一幕场景:盗版玩家早早玩上了破解版游戏,而正版玩家却还在为进不了游戏而发愁。

造成这一切的罪魁祸首无疑是当时还不成熟的游戏激活机制,当然部分游戏发行商也逃脱不了责任,这使得原本就处境艰难的国产单机雪上加霜。

本期小编便来盘点一下,那些被“猪队友”坑惨的国产单机游戏。

《仙剑奇侠传六》

一提起《仙剑奇侠传六》,可能很多人首先想到的是“泰坦陨落”、“显卡齐瞎”这样的都市传说,糟糕的优化和枯燥的战斗当年确实劝退了不少人。

不过这些好歹也是能玩上游戏的,有更多的玩家都倒在了最开始进入游戏的环节。当时想要启动《仙剑奇侠传六》需要安装一款名叫“某圈圈”(化名)的游戏管理工具。

玩家不知道它是从哪里冒出来的,也同样不知道为何《仙剑6》要和它深度绑定。

当年许多玩家被卡在了主界面

不过这些都不是主要问题,大家也只不过把它当成一个游戏启动器而已,然而当2015年7月8日《仙剑奇侠传六》正式发售后,数以万计的玩家却突然发现,他们根本无法正常进入游戏。

为了这一天的到来,玩家等候许久,可迎接他们的却是从天而降的“断龙石”,将自己和游戏阻隔开来。

这样的情况主要发生在数字版,玩家开始求助于贴吧论坛,各种玄学方法应运而生。

不过真正讽刺的还在后面,在迟迟无法进入游戏的情况下,破解软件登场了,到最后甚至有人在网上现场直播破解《仙剑奇侠传六》。

部分正版玩家不得已放弃等官方补丁,直接求助于破解软件绕过激活程序,最后成功进入游戏。

这也就出现了文章开头的那一幕,当正版玩家还在为进入游戏焦头烂额的时候,盗版玩家已经开始抢先体验游戏内容。

这对于广大支持正版的玩家而言,不得不说是一个沉重的打击。虽然后来发布了一系列修复、优化补丁,但玩家的怒火并未平息,这也或多或少影响了游玩《仙剑奇侠传六》的心情。

时至今日《仙剑奇侠传六》豆瓣评分只有5.7分,系列排名垫底,“某圈圈”也同样受到舆论的影响,以至于不得不更改了平台的名字。总的来说,这次事件对于游戏出品方、发行方、玩家而言,无疑是三输的局面。

《古剑奇谭2》

《古剑奇谭1》问世的时候,各种破解程序在网上广泛流传,影响到了游戏的正版销量,传统的在线激活模式似乎行不通了。

或许是考虑到了这一点,《古剑奇谭2》于2013年问世的时候,采用了当时国内并不常见的全程联网模式,每次进入游戏前需要先输入账号,并且只有在全程联网的情况下才能运行游戏。

这种近乎于网游的登录方式大大增加了游戏破解的难度,也收到了一定的成效。然而全程联网作为一种新兴的防盗版机制,在当时备受争议,并未被更多的游戏厂商接受。

玩家也对此普遍反感,明明是一款单机游戏,却搞得和网游一样,还要注册账号,实在是麻烦。

全程联网对于一些网络条件较差的玩家并不友好,毕竟单机游戏本身的优势就在于没有网也能运行,现在莫名其妙多了网络的限制,让人如鲠在喉。

然而即便是村里通了网,在游玩的同时仍要担心随时可能掉线。还记得当年《正当防卫3》就是采用的全程联网模式,结果因为频繁卡顿掉线被玩家喷得狗血淋头。

随着联网模式的运用,单机游戏和网游的界限变得模糊起来。

可即便使用了全程联网模式,依旧未能阻止《古剑奇谭2》被破解,不久之后各种离线版应运而生,正应了那句话:道高一尺,魔高一丈。

《河洛群侠传》

河洛工作室几乎所有的游戏在问世之后都是一波三折,从《侠客风云传》遭到老东家背刺,再到《侠隐阁》的换名风波,可谓是一路坎坷。

不过这其中最让人崩溃的当属《河洛群侠传》,这款被河洛工作室和众多玩家寄予厚望的沙盒武侠大作,却在上市的时候遭遇了滑铁卢。

除了游戏本身存在视角别扭、优化差、BUG多等问题外,游戏的发行平台“圆圆”(化名)在这次事件中扮演了重要角色。

我们都知道一款游戏在刚发售的时候,免不了会出现一些诸如BUG优化类的问题,这就需要制作方及时发布游戏补丁来修正这些问题。

“圆圆”自带游戏文件校对系统,每当有补丁发布时,就会自动对整款游戏进行校验,再更新文件。然而一个小小的补丁,每次更新的时候却要重新下载将近五、六G的文件,要知道整款游戏也就20G左右。

在乌龟一般的下载速度加持下,玩家不得不一次又一次地进行游戏校验和文件更新,耐心被一点点磨灭殆尽。

这已经不是河洛第一次在发行问题上栽跟头了,之前《侠客风云传》也曾经因为坑爹的反激活机制,遭到了玩家的一片骂声,可这一切原本是可以避免的。

结语

以上种种导致了当时的很多玩家成为了正版游戏受害者,自己作为一名国产单机游戏爱好者,亲身经历了以上所有事件,对此也是郁闷不已。

我只是想正常进入游戏而已,咋就这么难呢?

诚然单机游戏的发行渠道和运行水平远远无法和成熟的网游体系相提并论,但最起码也应该把好第一道关,让正常进入游戏不再成为奢望。

这样既不会冷落了玩家那颗支持正版的心,也避免自己挂上国产单机“猪队友”的称呼。

采访17人,跨越60年,带你走进30后到90后的真实童年

你是否还记得,“六一”儿童节曾经是放假的?

“儿童节当天,不满14周岁的少年儿童放假一天。”

也许你的思绪飞回了童年

你对童年的趣事仍然如数家珍

不过对于父母和爷爷奶奶的童年

对于身边朋友的童年

你又有多少了解

你是否能想象

那些慈祥和蔼的老人

那些扛起家庭重担的中年人

那些奋斗在城市中的年轻人

亦或仍在学校中埋头苦读的大学生

曾经也是集万千宠爱于一身的宝宝

为此,京领采访了横跨3个代际的群体

从30后,一直到90后

带你看看新老各代的童年到底是什么样子

冠爷

30后,云南人,大学退休教授

我的童年在云南省永平县城度过,当时还是解放前,我记得当时的儿童节都是4月4日,应该是解放后才改成六一国际儿童节的。

儿童节的时候,县城里几个小学会举办演讲比赛,我最期待的是学校会给每人发一块酥皮点心。

当时家里穷呀,一年也就吃这一次酥皮点心。抗战开始后就不过节了。在最困难的时候,家里只有玉米面吃,还有野菜,大米都很少。

当然,当时认为好吃的东西还有很多,夏天会有野果,我们用酸木瓜拌盐和辣椒吃,还会摘小杏、桃子、李子、藤石榴——一个拳头大,皮厚,里面有籽还有酱(听描述应该是百香果)。

也会去河沟里捉小鱼小虾,还会捉一种巴掌大的“青鸡”,和青蛙差不多,拨了皮煎着或炒着吃。

青鸡

还有一种叫“秧鸡”,比鹌鹑大一些,用钩子钓,特别好吃。

秧鸡

要说穿的话,其实也没什么好说的,我家里是贫农,新年一般也没有新衣,只有把旧衣服再补丁一下,洗干净穿。一年就一双草鞋,冬天草鞋会结冰,出去可冷了哟。

那时候玩儿些什么?在学校的时候,下课后打篮球、跳绳。放学后会到竹林河边游泳,自己用竹筒做水枪、气枪,把竹节戳个洞,另一面用细竹棍把竹节固定住,上下吸水,放水。

竹水枪

在抗战时候,部队来县城的广场上放无声电影,抗战片、卡通片,还有纪录片。

有的同学还悄悄地去美国大兵的营地捡画报,电池,美国兵还出来追他们。那时候只有有钱人买得起杂志,比如《光明》,《少年》之类,谁有杂志就大家传着看。

卢国华

30后,四川人,普通农民

我在四川的金沙江边的一座村庄里面长大,我这辈子吧,去的最远的地方是金沙江对岸,到过楚雄市。其他的时间都在这座村子里面。

说起小时候,印象很模糊了,那时候是旧政府,我们农民的地位也低,现在生活这么好,你们年轻人是真的太幸福了。

其实我小时候很简单,村里没有学校,我们那时候谁读书呀,村里要有人读书肯定会被骂一顿,不好好干劳动在这里搞些啥子(什么)。

我就是每天就给家里面做事情,我总共有2个弟弟和1个妹妹,每天的生活除了去山头放牛和羊子,就是去给锄地种菜,那时候还没有土地集体所有制,都是地主家里的。

《半夜鸡叫》中的地主形象

说一些有意思的事情吧,我记得十几岁的时候和村里人去打猎,那时候不像现在,山里面有蛇、野猪,还有群狼,我曾经遇到过蛇窝,就几十条缠在那里,看着实在是吓人。

还有狼,晚上就能听到嚎叫声,那时候也还真有小孩子单独出去直接被狼叼走的事情,大人也用这个来吓唬我们。

那一次打猎,我是跟着一帮大人去的,我们带了刀和气枪,用的是自己做的那种,可以打鸟和野猪,狼我们是不碰的,这种畜生太聪明。

结果我们找了一天,啥也没见着,倒是发现了一只黑山羊,虽然我们知道可能是别人家里的,但二话没说,我的大舅呀、表叔呀什么的直接拖到江边收拾了,剥皮、烧柴火,就带了些盐,直接就烤上开吃。

后面我听说人家找上门来了,扯出了许多矛盾。哎哟,现在想起来真是有意思,你们都喜欢去动物园看动物吧,现在我们这山上,什么也没有了。

张军

40后,山西人,退休职工

说件印象最深的事情?我想想,我一年中最期待的就是看戏,因为小时候家里孩子多,不光不能出去玩,在家大的还得照顾小的,再大一些就下地干活了。

社戏

但是看戏时候就不一样了,全家都要去。那时候的戏团都是巡演,也不会到村里来,到演出的日子就要到镇上去看戏。小时候念书少,知道的故事、知道的名人,好有好多其他的知识的来源其实都是戏曲。

我记得那时候农村大家穿的衣服都很土很破,打补丁也特别正常,跟台上精致光亮的戏服对比太明显了,所以小时候我特别喜欢他们的衣服,总想着要是我穿上那得多精神多好看。

我那时候特别想去当学徒唱戏,但是后来因为家里种种原因并没有去成,这件事我到现在也感觉有点遗憾。

白奶奶

40后,云南人,退休护士

我小时候不缺钱!每天父母给我2毛钱去买早点,买烧饵块,酥皮点心,油炸点心。

我小时候国家还没解放呢,但我小时候条件不错,上的是美国人开的教会学校,15个人组成一个班级,一学期可要5块大洋呢。

我们小学3年级就开始学英语,外国人教,那些外国人都是来中国传教的。老师都是西南联大给美国兵当翻译的,但当时太小也不知道。每天早上都要good morning打招呼。美国的圣诞节,感恩节我们都过。

西南联大

当时我家里开了绸缎铺,有三四个铺面,后来都公私合营了,爸爸当了工商联主席,政协委员。

我们一家有十几个人,吃饭都是和学徒,长工,大妈,女佣一大桌一起吃,我们可没有欺压过工人哦,大家感情都不错,现在和长工、女佣都有联系。

那时候过年家里每人都做新衣服,女佣也有。但是爸爸抠门,专门找卖不出去的布做床单被单,做衣服的布也不管好看不好看。

每年都请裁缝在家里住两个月,管吃管喝,给每个兄弟姐妹做衣服。当时我们穿连衣裙,还穿旗袍,扎小辫。

旗袍

下课后就是跳皮筋,玩沙包,有时候还采树上的无花果吃,爬到房顶上玩。我当时最喜欢荡秋千了,能荡好高好高。

放学后我会在铺面前玩到很晚,有时候会去同学家玩捉迷藏。同学家里是卖大枣和桂圆的,就会藏到存桂圆的地方,偷吃桂圆。哥哥们大好几岁,养大狼狗栓在门边,我一般不去玩。

家长会让我们自己洗衣服,我就会去小河沟里洗衣服,水特别清,卵石都是绿色和白色的,小虾都会从身边游过。

我们放学的时候也是要排队回家的,还要唱歌。给你们放一段我当时唱的歌吧,可有收藏价值了。

李宁州

50后,北京人,退休工人

我是土生土长的北京人,80年代从美术馆后街、北太平庄一路搬到了回龙观。生活环境变化很大,唯一不变的就是没事爱看两场球。

我虽然爱看,但小时候也没踢过,打乒乓球倒是比较多,那还是上初中以后了,石头台子码两块砖头,再小的时候都是自己做玩具。

一张桌子,一个砖头,愉快的放学时光

你知道那个老式自行车铃吗,盖儿能拧下来栓个棉线,你在家门口藏好了。太阳快下山了你就往胡同口一放,有一老头过来了,看见铃铛盖儿反光了,弯腰一捡你就拉一下绳子,铃铛往前一蹿,他再弯腰你就再收收线一下,老头一路弯腰走到你家门口了,一抬头骂了一句,你们这群小兔崽子!大家一笑就散了。

我们这还算好的呐,小的时候都没劳动,到处瞎玩儿,翻墙,溜着墙头一路能溜到南锣鼓巷,再大一点十四五岁,家长就不管了,后来买材料自己做过半导体(一种收音机)。

半导体是一个年代的标志

那时候也没零食吃,主要是买不起啊,后来有冰棍儿了,吃不起奶油的只能吃小豆的。

那时候人都穷,到小卖铺喝酒都吃不起花生米,有钱人家孩子还能饶上一两个,穷人家的孩子只有看的份儿。

那会儿那些蹬大板车人要喝酒,买不起花生米怎么办呀,嘬生了锈的钉子,嘬一口喝一口酒。现在想想真是穷啊。

其实父母管我们也管的少,顾不上,那时候全社会好多行业都是三班倒。我上小学和同学玩拍宝(一种游戏),拿纸叠成一个方块往地上拍,谁把对方的拍反过来就赢了。

拍宝是一个很好的课间娱乐活动

我的那个拿课本第一页纸叠的,最厚的那页,全校无敌手。有一次太兴奋拍猛了,边儿拍破了,主席像漏出来了,这可完蛋了,同学告老师了,全校批评一整年,每周一早会念检讨。

我一小孩儿哪懂这个啊,后来就没那么皮了,比挨揍好使。还是你们这一代人幸福啊。

王小姐

60后,黑龙江人,建筑公司高管

先说吃吧,小时候喜欢吃什么?我想想,有酥饼,锅盔,还有整个松塔,火烤后用锤子敲,就能敲出松子来。也喜欢饼干,但是很少能吃到。

烤松塔

我非常感动的一件事是和妈妈要五分钱去买酥饼,要了一整天,才要到。最后就是这个五分钱的酥饼,给了我动力,让我好好儿学习,以后努力考大学。

我们那时候上学穿什么衣服鞋子,背什么书包?这个我倒是没有什么问题,我爸爸是裁缝,穿的是是爸爸做的衣服,鞋子和书包。

当时也没有现在所谓的流行款式,普遍都是自己家做衣服,只有有钱的人才能买鞋子。我父亲曾经给我做了一件灯芯绒的衣服,我觉得挺感动的。

这是我当时的照片,看看我们笑的得多开心。

家里会做衣服,孩子可就幸福了

我们那时候玩什么?我想想,喜欢跳皮筋儿,跳绳,围在一起丢手绢儿。用粮食缝个布口袋,玩沙包。自己做雪爬篱,去有冰的地方去滑。

当时最流行的电视电影动画片小人儿书。对于电影的印象?就是当时流行的白毛女,地道战,红色娘子军那些吧。

《白毛女》剧照

我当时最盼着过年,因为可以穿新衣服,吃瓜子儿,吃猪肉鸡肉,最高兴的。当然遗憾的事儿也很多,我们没有大的房子,也没有好的学习条件,没有富裕的钱买书看,甚至都没有一个洋娃娃可以玩。

爸爸为了让我们条件好一些,就养小鸡,下了鸡蛋以后就用鸡蛋换瓶装的奶粉,就给我和弟弟。最麻烦的是那时候女生如果来了大姨妈是没有卫生巾的,只能用特别破的破手纸垫着,有时候跑步垫姨妈的手纸会掉出来,当时特别尴尬,现在想想真是有意思。

孟晓

60后,河北人,民营企业家

我小时候住在承德,小时候玩的可比你们多多了,跳房子、跳皮筋、爬山上树、下河游泳……

那时候每家的孩子都很多,兄弟姐妹年龄接近,作业也不多,再加上流行“放养”的教育方式,所以每天就是聚在一起玩。每一次回家都是浑身土,被家长一边训斥一边用掸子扫干净才准进屋。

那时的河水都很清,大人们都是去河边洗衣服,孩子们也会在里面游泳。冬天的时候,河里结了冰,我们就会带上家里制作的冰车去冰上比赛。家里的衣服大部分都是自己做,看过年的时候才会在定期开放的集市上买衣服。

虽然作业不多,但是回家后第一件事还是做功课。但是当时是没有书桌的,大家都是趴着写作业,要不是趴在炕头,要不是趴在箱子上。

那时没有床,晚上一大家一起睡在炕上,冬天会提前烧好,有时温度控制不好晚上烫得人难受。

《大众电影》杂志

当时的青少年们也会追星,买《大众电影》杂志和电影明星的画报。女孩们会模仿画报上的女生编辫子、盘头发,男孩们就模仿电影的台词,假装自己是军队的。有电视的人家不多,谁家有的话大家就都跑过去看节目,家长怎么叫都叫不走。

木子

70后,内蒙古人,工程师

我的父母是下乡知青,我出生在一望无际的戈壁滩,童年的记忆是围绕着父母工作的工厂展开的。

说起来还是很有意思呀,那个厂子可以称得上是一个自给自足的小社会,商场、医院、操场、游泳池、小学、中学甚至游戏厅啥都有,我的很多朋友都是一起穿开裆裤长大的发小,房子是联排,一起上子弟幼儿园、小学、中学。

我们70后对于生日和儿童节这种日子没觉得有啥特别的,最开心的还是过年。

当时的交通没有这么方便,一到冬天,吃的就只剩土豆、白菜和萝卜,任凭家长技艺再高超,做出来的也还是那玩意儿。

但是我告诉你,新年不一样,不仅可以穿新衣服,吃各种糖果,南方的菜贩子还会带来新鲜的蔬菜,蒜薹和蘑菇可以说是我的最爱。

排队购买冬储大白菜

过年的时候拜年的场景也非常壮观,小朋友们成群结队,先去和爸妈相熟的知青家拜年,再去当地人家里几乎挨家挨户拜年,什么时候困了,在谁家就倒头就睡,醒来接着去别人家继续拜年。

等到正月十五,还会有盛大的花灯会,和几十个小伙伴一起猜灯谜,那可真是珍贵的回忆啊。

那时候学校还没有硬性规定要穿校服,校服都是自己选择颜色和款式,运动会的时候,只看校服颜色就知道是哪个班的。

炎热的夏天,中午有长达三个小时的午休,最开心的事情之一就是回家吃冰冰凉的大西瓜,那时的冰箱还没有普及,西瓜都是泡在一大盆凉水里,抱出来的时候总是湿漉漉的。

冰镇大西瓜

你能想象吗,我的早餐只有2毛钱,即使是这么点,我只要省一些还可以买玩具和图书。那个时候的动画片还不多,一部鼹鼠的故事,一部猫和老鼠,就足够从春天看到冬天了。

鼹鼠的故事

还得说一句,你们别老觉得内蒙人都会骑马射箭,我后来到北京读大学,就得一遍遍地和人解释,不是所有内蒙古人都会骑马。

高慧

70后,山东人,公司职员

我主要说说吃这个方面嘛,我小时候住在农村,那个年代物资就比较贫乏,农村更是。

那会最盼着过年,新衣服自然不必说,还有一样东西基本上也是过年才能见到,那就是猪肉。

大户人家

每年到了农历十一月份,家里的孩子就开始数着准备过年了,等啊等,等到腊月二十三左右,家里大人就去集上卖肉了,买上两斤就不错了,而且每次也是买肥不买瘦,也只有过年才能看到这阵仗了。

多买肥肉是因为肉买到家第一件事就是炼猪油,把肥肉切下来,锅里倒上底油,等一段时间油就出来了,整个屋里都是猪油的香味!

炼油剩下的油渣可不能扔,那个不光能炒菜还能当零食吃,我哥哥小时候比较馋,刚出锅的油渣不等凉就拿手去抓放嘴里了,仰着头在那呼呼吹气,现在想想有什么可吃的,但那会就是觉得特香。

高自成

70后,湖南人,律师

我们那里是小地方,哪有人会过六一节,也从来没听说有谁放假。再说了,放不放假对我来说都一样,哈哈哈,我小时候没少逃学。

当年大家对教育都不重视,放学都在玩,也没有什么作业,也可能是我从来都不做作业,反正我觉得我小的时候没有什么开心的,也没有什么不开心的,大家都一样,天黑了父母就出来找我,被骂了一顿后,就乖乖回去吃饭。

那时候在外面瞎玩一天,玩什么?我是最喜欢家附近那条河,一出去就在里面玩一天也不会累,和同学在河里摸虾、摸鱼,抱个大石头就沉下去了,半天都不上来,现在想想挺吓人的。

真的,你别不信,有人下去五分钟都不用上来,你们年轻人现在还喜欢跑到东南亚玩浮潜,我们当时就是那样。

刚开始抓到的鱼拿回家,河里发过大水后父母就不让下河了,后来我们转念一想,不能浪费啊,直接在石滩子上面架个火就把鱼给烤了,也没放佐料,大家你一口我一口就都给吃了。

你要知道,那时候哪有什么零食,也没钱买,我是上了中学才有零花钱,家长给了是吃中午饭,实在要说零食,那就是街边卖的杨梅干,都是散装的,用报纸卷一包就卖给你了。

后来又有了叮叮糖,就是那种一大块的麦芽糖,用小锤子一块一块敲下来卖给你,一分钱一把。小的时候看着那么大一块,真馋人。

叮叮糖

你问我那时候穿什么?别说回力鞋,那都是后来有的,也挺贵的穿不起。我记得穿的是一种白色绿底的布鞋,要不然就是黑色的,大一点了有的小孩会穿绿色的解放鞋。穿什么真没注意,面子什么的无所谓,大家穿的都一样。

张玉明

80后,北京人,电台主持人

我打小生活在北京西郊部队大院。小时候也穷,我打三岁记事起,穿的就是表哥淘汰下来的衣服,爸妈给买的衣服也有,但是不多,后来上学了每年一套校服,小学的时候还有短袖校服,女生穿裙子,比现在校服漂亮多了。

90年代的校服

小时候也不懂,上初中就开始讲究了。那时候小孩都爱看什么卫视中文台、卫视电影台,学香港明星穿白衣服,人五人六的,上初三开始讲究耐克鞋。

周星星给一代人开了脑洞

再说说我们那时候都玩啥吧,三年级以前都没什么玩的,见人家玩GameBoy,特新鲜,拿到手里都不知道怎么开始玩,就看见上面一排logo卡在那不动,后来才知道这玩意儿得插卡,露怯!

谁要是有台Gameboy,绝对是年级里的红人

后来五年级家里头给置办了个彩色的GameBoy,拿学校一通显摆,再到后来世嘉机、土星、PS就都有了。

我算是玩游戏比较早的了,家附近菜市场简易大棚里头有个长得猴儿瘦猴儿瘦的老板,靠着租游戏机卡发了财,我上初中的时候都跑到当代商城(北京90年代某大型商场)边上租了个小门脸开店了,真没少挣小孩儿钱。

不只是我,我们家那边小孩玩电脑都早,什么仙剑奇侠传、金融群侠传、FIFA95什么都玩。家境好的后来考上大学有的当上了码农,家庭不好的都跑到中关村租摊位也发了。

每个男孩子都有的六面兽

还有玩具,其实玩具都是上小学前才玩的,什么彩泥啊,有那个变形金刚六面兽,特流行。再小一点的就是那种会喷火的枪,还有会冒烟的铁皮小火车。现在还有好多人都在和搜藏那些小玩意。

一个砂轮一块火石,玩了一整个童年

动画片倒是很喜欢看,每天放学回家,开始是中央台播大风车,后来是海淀有线小神龙俱乐部,后来再大一点就看卫视台,足球小将、忍者乱太郎。

我特别记得初中的时候特喜欢足球,有一天全校广播通知当天下午不上课,集体在班里看电视,你猜是怎么着,集体看世界杯,中国队踢哥斯达黎加,全校都在看。

我估计当时全北京所有的学校都差不多,孩子们都在看,在全国人民面前,中国队让一个南美弱旅射入两球。

体育老师最郁闷了,在体育办公室玩命抽烟。后来踢巴西,好像也是在学校看的,跟我们说的是要和强队学习学习,说不定还能进一个,然后人家踢了个4:0,然后就没有然后了,照常上课。

陈道海

80后,陕西人,初中老师

小时候最快乐的事?那肯定是‘小霸王其乐无穷’啊!我家的游戏机是我爸在夜市上买的,买回家摸索半天,插口反复接了好几次才接上。

我记得很清楚我玩的第一个游戏是超级玛丽,后来隔不了几天就要跟我爸去夜市上再买卡。

上上下下左右左右BABA

我妈一开始还说我爸不务正业还影响我学习,但是到最后也是‘真香’,她后来甚至跟我抢手柄!

因为我家买的比较早,游戏多,而且有的家长不同意买游戏机,到了暑假的时候附近的孩子们都来我家玩,魂斗罗、雪人兄弟、坦克大战……都得排队玩,我也不能例外。

玩的人为了多玩一会儿,全神贯注玩游戏,看的人等着轮到自己聚精会神盯着屏幕,其实现在想想小霸王好玩是一方面,更多的是这样和小伙伴一起你争我抢的感觉让人感到‘其乐无穷’。

陈小生

90后,贵州人,大学生

你玩过四驱车吗?我上小学时候真的特别火。因为小学有段时间每个台都播动画片“四驱兄弟”,原来大家都是玩遥控车或者悠悠球什么的,后来都去玩四驱车了。

那会学校还办过四驱车比赛,总之整个小学的男生差不多人手一辆四驱车。我玩四驱车的时候会像动画片里一样对它大喊,什么‘加速’、‘拐弯’、‘三角箭,走墙壁!’,当然四驱车完全不会听我的,但还是想喊出来。

那时,奥迪还不是四个圈

就是有一样和电视里的情节不同,动画片里人都是追在车后边跑的,我根本追不上我的车,有时候掉沟里,有时候撞墙,总之因为车跑的太快,坏了一辆又一辆,家里四驱车‘尸体’有一大堆。

还有就是那时候不买零食攒下零花钱专门买了一大堆配件,什么“龙头凤尾”、“导轮”、各种轮胎、马达,充电电池,再拿个鞋盒子把它们装起来当工具箱,还真有模有样的。

带着车壳的一看就是蜗牛车

可能就是因为四驱车吧,我到现在也很喜欢汽车,也喜欢研究机械结构,它们算得上是我的机械启蒙了。

高继明

90后,天津人,大学生

我小时候爱看动画片,电视台播的动画片也多:天书奇谭、大闹天宫、哪吒闹海、九色鹿、神笔马良,这些一到五一、十一长假就重播,但是怎么都看不腻。

《大闹天宫》

还有黑猫警长、阿凡提、西游记什么的。那时候不光看中国的,还有好多外国动画在播:鼹鼠的故事、星际恐龙、猛兽侠、猫眼三姐妹、龙珠、柯南、数码宝贝……感觉说都说不过来,有的台词场景角色真的算是一辈子的回忆了。

电视台周二休息,偏偏周二下午还早放学

就是可惜每周二电视台休息,只有一个静止画面,这个时候没办法只能出去玩了。后来家里终于有了有线,三个动画台18、26、57来回切!我现在也爱看动画片,而且我发现我不少同学朋友也都挺爱看动画片的,这肯定跟小时候电视台轮番给我们看这么多好看的动画有关。

孟小雨

90后,北京人,职场小白

我的童年是在一个老式居民区度过的。大部分家庭都是独生子女,孩子们学业压力也不大,于是整个小区的孩子们都会在一起玩。除了捉迷藏,还有其他多人游戏:叫号儿、砍包、跳皮筋……还有孩子们最热衷的角色扮演。

小时候,爸妈问我吃什么,得到的回答永远是“麦当劳”和“肯德基”。

尤其是麦当劳,在那个年代是我身边所有孩子的快乐源泉:欢乐儿童餐的玩具、餐厅内的游乐场、麦当劳叔叔的漫画、逢年过节的餐厅活动……每一项都对孩子们有着巨大的吸引力。

虽然家里条件并不富裕,但父母还是尽可能满足我的小心愿,让我拥有了一大箱麦当劳的玩具。

为了这只狗,吃胖了多少人

其中印象最深刻的是98-99年的史努比环游世界系列,为了凑齐全套28只玩具,爸妈陪我吃了几十顿的麦当劳(主要是他们吃,我只想要玩具)。

最后,其中的两款在家附近的餐厅都已售空,爸妈跑遍了北京城,最终在酒仙桥的一家餐厅买到,帮我凑齐了完整版,而我家住在距离近30公里的宣武区。

20年过去了,我的大多玩具都已被送人或丢弃,唯有这套史努比,还整整齐齐被收在箱子里。

快乐风男

90后,四川人,待业青年

芽儿哟,啥子都八说咯,童年记忆,怕是要好好跟你们谈一哈我的游戏生涯。对了,采访人你记得写快乐风男哈,懂得起塞。

我的童年史,就是一部分游戏史。这么跟你说吧,小时候,跟爸妈要两块钱,能去家门口开的游戏室玩两个小时,这个是手柄游戏,玩实况足球。

啊肚根!耗油根!

另外一个也常去玩的是,怎么说,叫做“摇杆杆”的游戏机,像现在商场里面的娃娃那样,立在那里,2块钱找老板换10颗币,打街霸,打三国,如果你技术好,一直通关,你可以在那里玩一天,很多时候有的小孩脾气大,玩到一半用力过猛,经常把人家的摇杆扯下来。

好了,这些都是初级的,到了小学,电脑普及越来越多了,谁还去游戏室啊,那只能被称为怀旧,家里老爸不让玩游戏,每次都给我卸载了,那就去网吧。

未成年人你懂的,会经历很多风险,这些不谈了,反正我满十八岁第一天就骄傲地拿着身份证光明正大地走进网吧,那多骄傲哦。

Mission Complete!

怎么说呢,最开始的游戏都是单机的,什么红色警戒、抢滩登陆战、荣誉勋章、魔兽争霸各种战役都玩过,对了有一个我都不好意思说,4399你知道吗?这个有点羞耻,就先不说了。

《热血英豪》,这个有点小众了

再到后来,盛大公司的游戏席卷网络,什么泡泡堂、跑跑卡丁车、热血英豪都玩过。

中间还尝试了许多其他的游戏,当然,玩的比较久的还是经典传奇、奇迹MU、征途,尤其是征途,当时玩的人不只我们90后,很多大人也玩,动不动就听说哪个人花了十几万充值,买了上好的装备。

记忆最深的是,征途每晚有答题时间,有一个老板竟然把全体员工叫在电脑面前给他实时查答案…最终获得第一名。

曾几何时网吧中年大叔的最爱

PC端游时代过去,我的初中生涯引来了CS和3C,当时QQ还没有统一江湖,我们都在浩方对战平台上玩CS,每天进入不同的地图,不是我吹,我也算是修炼到了可以用狙一枪一个吧。

玩了一段时间,魔兽澄海3C后来也火了,我就记得我们八个同学放学直奔网吧,开始对战,也算是为后来熟悉英雄联盟积累了一些经验吧。

《魔兽争霸3C地图》是早期电子竞技项目之一

我知道你想说我遗漏了DOTA,其实我还没真没玩过,因为直接就过渡到英雄联盟了,这个你们都知道咯嘛,现在依然很火。

你看嘛,我游戏要开了,下次再聊,坑啥也不能坑队友呀,哈撒!

陶晓

90后,广东人,大学生

我就记得把,小学的时候,谁要是被选中,在周一升国旗仪式上讲话,是一定会成为“别人家的孩子” 的。

我提前一周就准备好稿子,到了周一升旗的时候,就算紧张也一定不能被发现,字正腔圆、情绪饱满是基本。

再有就是成为领操员了,在整个班级的注视下,似乎雏鹰起飞做起来也更加严肃正经了。体育好的同学一定会在运动会上展露头脸,训练期间,每周体育课都会被老师单独叫走集训,收获一众小朋友羡慕的目光。

第二套广播体操,预备,起!

小时候总是有各种奇奇怪怪的零食,辣条、果冻和干脆面,记得小时候有一种叫做“拖肥”的零食,是有椰果和椰浆的混合饮料,一定要趁刚从冰箱里面拿出来的时候尽快吃,不然味道就完全不一样了,小时候好像就是非常喜欢那种Q弹、需要嚼好久的感觉。

拖肥

在智能手机和平板还没有普及的年代,手机上只有简单的贪吃蛇游戏,小霸王游戏机上顶蘑菇的超级玛丽成了最爱。其余时间几乎都在户外,跳皮筋、跳房子、丢沙包、捉迷藏,每个课间都会无比吵闹,仿佛只有上课的铃声才能做个收音器,让整个校园瞬间回归寂静。

一直把马里奥误解为日本人

放学以后最盼望的事情就是打开电视机,先后守着动画城和大风车,看两集动画片,不过到了星期二,电视机的屏幕就会变成信号测试图。

在所有动漫里,我的心头好是死神,几乎是每集必追。说起来,叮当猫、水兵月、千寻和龙猫,大概是90后共有的回忆了。日本动漫里面的各种变身桥段到现在都还记得,盗版的塑料周边,更是小女生们的最爱。

在80后、90后、00后心中,QQ是不一样的

小时候习惯用QQ,状态选择成“忙碌”的时候还会认真想好一句自动回复的话,朋友都会仔细分门别类的放在不同的分组里。现在更习惯用微信,标签备注总忘了改,权限设置了三天可见,也早就没有心思像打理QQ空间一样打理朋友圈了。

京领祝大家儿童节快乐

童年记忆永远是美好的,无论过去多久,我们总是会想起那些美丽瞬间,无论是开心或苦涩,兴奋或难过,都是我们心中的独家记忆。

从30后到90后,我们能够明显看到时代的变迁与社会的发展所带来的生活方式的改变与进步,但即使是吃穿住行娱乐都已经发生了巨大的变化,童心是不会改变的。

即使我们长大了,经历了千军万马过独木桥的“高考”,大学毕业后进入社会,然后结婚生子,或步入中年危机,亦或是年老体衰。

内心深处,我们仍然能够用温柔的眼睛去看这个世界,就像是孩子睁开眼,看到的第一缕阳光一样。

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