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召唤之夜5金手指(天美使命召唤手游神秘加入玩法,一个月笼络一亿玩家完爆绝地求生)

导读 召唤之夜5金手指文章列表:1、天美使命召唤手游神秘加入玩法,一个月笼络一亿玩家完爆绝地求生2、游戏时光本周热门:洪荒之力喷涌而出 老司机该何去何从3、新作召唤之夜:回

召唤之夜5金手指文章列表:

召唤之夜5金手指(天美使命召唤手游神秘加入玩法,一个月笼络一亿玩家完爆绝地求生)

天美使命召唤手游神秘加入玩法,一个月笼络一亿玩家完爆绝地求生

大家好,欢迎来到本周的X博士吃鸡周报。这周可真是大事频发……大家别误会,X博士指的是吃鸡被“四路大军”围剿。

划重点:丧尸来袭,不过是在PUBG Lite

fps游戏最受欢迎的玩法莫不是打丧尸了,说起来PUBG官方在前不久表示要对自定义对战的丧尸模式进行优化及更新,国外博主也通过文件夹找出了对应的文件,不过目前并没有做出太大的改变。

不过就在最近,PUBG Lite前两天在Youtube官方频道发布了一则视频,标题为"PUBG Lite将于10月10日更新新版本"。视频所展示的内容极像丧尸模式当然也有可能会是万圣节系列风格服饰。

虽说这是只缠满了绷带的木乃伊,不过也和丧尸差不多一个意思了。PUBG Lite作为轻量版的版本一直独立于国际版,之前X博士玩过一段时间的轻量版的4V4,讲道理,确实好玩。各位对丧尸模式又有什么期待呢?

划重点:天美再次加入吃鸡战场!使命召唤手游火了

和PUBG手游抢饭碗的,除了PUBG Lite之外,如今又多了一个,那就是《使命召唤》手游。在上线的24小时内,《使命召唤》手游的下载量就突破了2000万。

在上线一周之后,《使命召唤》手游的下载量更是突破了一亿大关,几乎可以说是碾压了《绝地求生》和《堡垒之夜》手游的同期表现。

《使命召唤》手游作为一款射击游戏顺应了“万物皆可吃鸡”的潮流,在游戏里内置了吃鸡模式和打僵尸模式。‘

值得一提的是,《使命召唤》手游主要开发团队之一,就是之前制作了《绝地求生:全军出击》的天美。

划重点:骚操作还是EPIC会玩 《堡垒之夜》居然“自杀”关服了?

之前X博士曾经和大家提到过几次《堡垒之夜》的赛季更新。这游戏每个赛季都会弄出来点很有趣的彩蛋。

但是X博士万万没想到,在新赛季里,《堡垒之夜》居然自爆了!

这次,《堡垒之夜》将第三赛季和第四赛季的主题做了一个大杂糅:乱飞的火箭和坠落的陨石,看起来就像在打宇宙大战。

接下来,骚操作出现了:当陨石撞击到地面爆炸之后,游戏画面先是渐渐变黑,然后弹出一个提示“是否退出《堡垒之夜》?”

而且等玩家重新上线的时候才发现,《堡垒之夜》居然已经停服了!一颗陨石不仅把游戏砸到强退,甚至把游戏服务器也砸了……这个“螺旋自杀”X博士是真的佩服。

划重点:百鬼夜行?国外网友挖掘《Apex英雄》疑似发现万圣节宣传片

国庆一过,X博士就在惦记接下来还有什么节日能让大家图一乐的,说起来马上万圣节也要到了。近日,有网友通过数据挖掘在《Apex英雄》中发现了一段视频,看上去这段视频似乎是万圣节活动的宣传片。

虽然整段视频仅仅不到4秒,展示出来的画面也同样非常的零碎与混乱。整体的风格看起来有一点灵异、鬼魅的感觉黑色的人影、喷涂火焰的恐龙灵魂,都比较容易让人联想到即将到来的万圣节。难道这就是今年的万圣节活动?

作为一个“撞鬼”的节日,X博士仔细想了想,要是“转角遇到爱”的时候,那人还碰巧穿了一身扮鬼的服装……这可太刺激了。

游戏时光本周热门:洪荒之力喷涌而出 老司机该何去何从

本期VG圆桌会的题目,可以有多种写法:第一款让你感觉羞羞的游戏,第一款让你turn on的游戏,第一款让你感觉营养跟不上的游戏,第一款让你感觉“紫薇,我的手不听使唤”的游戏……没时间解释了,赶紧上车!

@hotaru:咱是女生,第一个接触的是夜勤,在非典时期没事打网球窗台捡到的……深深地被原画吸引……我记得新华书店里还有卖那个作者的绘画教程,一看画风就知道一定是那货画的,有各种奇怪的视角,但还是觉得妹子很可爱( ??д?? )!!!

@CloudZ:起步线就几乎全是R18,叫现在玩个闪乱神乐和秋叶原之旅就能自家发电的孩子情何以堪!?

@Silwolf:没错,我注册许久,第一次回复就是给了这个帖子。简直污言以对......

@doggyMT:VG真的需要女编辑了……请联系我!(误……) 并没有麒麟臂的需求但当年也为了和御姐在一起熬夜攻略过love plus(好像放在这里太纯洁了……远目)

@EPYON:看标题还以为是正常向的,还想着回复神之手,一看内容没想到这么污,啧啧

@白影:太污啦!不过说起来第一款18x的游戏是To Heart2,最萌莎莎拉(斜眼笑),但是后面玩gal的时候倒是觉得看喜欢的角色在xx的时候会有一种玷污感,所以一直不打非和谐补丁或者把和谐开关开着…再到后来嘛,没有抑制住好奇心看了一遍之后就再也抑制不住体内的洪荒之力了!

《鬼武者》系列的首作于2001年1月25日发售于PS2,金城武、松田优作和让·雷诺撑起了这个系列的颜值,而稻船敬二、竹内润和江城元秀等动作天尊CAPCOM的优秀制作人带来了一个日本游戏巅峰期最具特色的动作精品。

@Seele:capcom日厂里 我唯一的爱 没有之一 就算dlc已经在盘里 就算一次又一次的hd 终极合集 就算各种加强版 我依然爱capcom 别问我为什么 因为它特码是C-A-P-C-O-M!!!!!!!!

@太簇宫:印象最深的应该就是一代公主给左马介写的那封信。配着公主饱含深情的旁白,让我们感受到信任的力量。只要一封信,左马介就义无反顾的来到已被恶魔占领的城池。在游戏性方面。鬼武者,鬼泣4和怪物猎人系列算是一脉相承。手感相似,而鬼泣2等作品却走向另一个分支。动作天尊的名号,鬼武者系列功不可没

@电车男S3:一代,二代刚发售时还买不起PS2,只能天天看杂志解馋。机器入手后,虽没有什么奖杯DLC,却依然每天弹一闪,连一闪研究得不亦乐乎。

@Leviol:当然在游戏店看了一眼浑身就发抖的游戏…老板让我免费玩儿了一个小时当时真是感动地痛哭流涕了快

@王大西瓜:接触ps2比较晚,新鬼算是我次世代启蒙作(2张盘的霸气召唤?),开场滨崎步的startin配合游戏动画把我看傻了,顺带一提最后的rainy day确实好听。后来接触了其他鬼武者作品,还是最喜欢2代,那个时候交换物品完全就是看物品名乱猜人物反应(给女主送张美人图这么莽的事也干过),cg背景真的真的很好看,气氛最到位,反派boss做得很个性,友军支线长度良心,打击感很扎实,一闪判定严谨 ,就是结尾黄金魔神像感觉特无聊,一味追求视觉效果不如让信长公接个三段变身,这样也对得起历代最酷的造型,那销魂的北斗七星眉。

在前两作的奠基之后,《鬼武者》系列却在PS2时代的末端逐步走入了一个死胡同,在一系列并不成功的转型尝试之后最终归于沉寂,但它给日式动作游戏和游戏产业留下的遗产,却是不容忽视的。

@欧拉欧拉拳:听闻甄子丹是鬼武者3动作设计,玩过发现甄子丹参与的应该只有开头的cg

@A厂督公:混沌军势是一款很爽快的游戏,但也只是爽快,游戏本身真的很二逼,如同文中所说,不够格,但当年还是买了育碧出的官方中文版,因为包装实在漂亮啊!

@紫色骨骼:鬼武者是我最喜欢的游戏,我玩的第一款正真意义上的游戏就是鬼武者3,也是他让我真正爱上游戏,这是唯一一个我重复玩了10多遍的游戏,真心希望这个系列出新作!

@独龙剑:昨天新鬼都发售10周年了。。。整整10年鬼武者无正统续作了。

世嘉旗下《如龙》系列最新作品《如龙 极》正式在上周发售,游戏的中文版也同步推出。官方透露,本作的中文版订单超过了20万份,是前作《如龙0》的两倍之多。而根据游戏目前的趋势,这个数字还在不断增长。

@gbhjuy:没记错的话。当初ps3的《如龙3》也就在日本5、60万吧。作为初代重置,在亚太地区也算是可喜可贺了。毕竟,题材是日本黑帮。不算非常主流。这足以看出一些日式游戏在亚太影响力远胜欧美。看来这文化同根,可不是乱说的!

@前往海岸线:上淘宝看了一下,现在提供现货的商家大概有80家左右,而刚刚发售那两天,淘宝上提供现货的大概是14家(过了好几天,具体忘记了),包括我预定的那一家,大部分提供预订的店家都把游戏下架了,而这两天又重新上架了,我觉得在游戏发售的前两天,游戏确实是缺货的,除了预订的玩家之外,还有一部分玩家持币观望,而最初提供现货的店,不知道是砍单了,还是有眼光提前囤货了,这两天重新上架的店这么多,说明游戏并不缺货了,只是在待价而沽,现货多赚一点是一点,现货出不去,就把现货转成预订的货出掉,所以现在再等一等,这个游戏的价格还是会在比较短的时间内趋于理性并且价格稳定的,感兴趣的朋友,不妨在等一等,毕竟一款好游戏,我们最终的目的是可以让我们的金钱支持游戏的创作者,而不要被区区js恶心到

@水果玩家:十五年前中国的电影市场一年只有2亿多,你看看现在2015年有445亿,再过2年都要超过美国了,那时谁敢想呢?

@Darren-Ou:起来!不愿意玩鸟语游戏的人们,把我们的钱财,摔给那些愿意汉化的厂商,中文玩家到了最重要的时候,每个人自愿发出响亮的吼声。给钱!给钱……

索尼集团今天宣布,旗下索尼电脑娱乐(SCE)将和索尼网络娱乐国际(SNEI)合并为全新的一家公司,名为索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment),总裁为安德鲁·豪斯,总部在美国。

@马化腾:一般大公司把多个部门重组后业务能力会强到没朋友

@aikika:这个LOGO自带BGM

有玩家在推特上吐槽:“为什么你们想改名字就改,而我们用户不能更改自己的PSN昵称呢?” 结果吉田修平还亲自转了这条……

@Manchester United:ONE SONY吹了多少年了,都没见啥实质性成果,看看索尼手机那尿性就知道索尼资源整合能力有多差。

本周《Fami通》评分:PS4《火影忍者疾风传 究极忍者风暴4》获得38分,吓得官博君都坐地上了……九尾之力爆发了么?太厉害了!而且本作还有中文。

@蛋卷超人:试玩版玩着还不错加品牌效应和情怀分 高分确实不奇怪 不过感觉38还是高了

@绯色の天空:一款格斗游戏被评高分绝非易事,如果参杂情怀在里面那么评分显然是不公正的。从粉丝还是非粉丝的两个角度来说,火影忍者系列从PS2到至今历代大多数作品都值得一玩,但是动漫类改编而来的游戏寿命和记忆都不会停留太长久,如流星出现光芒有一时消逝的也很快。在那些满分大作面前总感觉差那么一个档次差那么一点力气,这并非我个人想法。Fami通或IGN所给出的分数除了大家所说的“投钱”也好“情怀”也罢,总会出现太高估或低估了很多游戏的情况,所以究竟是怎样或许大家心里是有答案的。

@近藤哲也:作为目前已知最后一部正传作品,这情怀不是满分你敢信?

@震东セブンエフ:首先就游戏性来说,风暴的简单易上手,打击感和表现强一直都是优点。作为对战游戏,作品在把握原作效果的基础上,也在不断优化对战的系统。再加上游戏对原作的还原度可以说好过动画n倍,给高分没啥奇怪的。一款喜欢剧情可以看剧情,喜欢简单对战也能对战,素质有保证,不担心分低。

2015年过去也快一个月了,关于上一年的各种数据统计和分析也一直没有停过,根据 SuperData 提供的2015年数字收入排行资料(销售数字产品,不包含实体物品销售),那2015年最最最赚钱的游戏,就是所有人都很熟悉的————《英雄联盟》。

@体验人生:正在玩LOL的路过.........英雄联盟里面的坑太深了,但后悔已经跳下去了。

@御先:作为全平台都玩的表示并不意外……moba类游戏的黏着度是很大的,而且时间长度合适,画面色彩层次合理,上手容易的lol确实容易吸引大批轻度玩家沉迷。而且这和腾讯的大力推广电竞影响力与直播平台的就行也分不开。

@Eyco Gioro:lol挣钱没什么可说的,在全世界都和在中国一样火,美国聊lol的男生绝对是聊COD的好几倍,毕竟质量,深度都比一般游戏高得多,twitch,YouTube直播一向都是关注榜榜首,观看榜榜首。 但cf挣钱只能说明国内小学生无脑了,因为绝大部分收入都来自中国的低学历人群,它不是靠质量挣钱,而是靠流行现象。

@dodolook:任何游戏推出 难道不都是为了赚钱?

《铁拳7》确认加入经典角色妮娜·威廉姆斯。还是那些熟悉的招式,女王践踏气场依旧。另外,这一身婚纱太美了!

@lost_snow:缺少波动效果啊…

@久弥:好想被她打!

@叫我雷锋白:这胸部的运算量太少了,让KT教你如何将好钢用在刀刃上

@愚子CiteMer:我最喜欢各种美女大姐姐的投技了。。。各种贴合肌肤的摩擦摩擦在摩擦!

@试作型Hypnos:感觉被投一个不错……

@甘草新本命祝踏岚:看看人家铁拳,再看看马上要出的拳皇十四......

台北电玩展最新情报,刚刚公布的《超级机器人大战OG 月之居民》中文化确认!!这是《机战》系列历史上的第一款中文作品!同时也是系列25周年纪念作品,意义非凡啊!

@紫皇星魂:BNEI这次TpGS简直爆炸 SD高达G世纪 召唤之夜6 机战OG都中文化

@蛋卷超人:这一切难道不是幻觉吗 难道我不是中了镜花水月

@neowell:我日我日,中文版的机战?!!!!买买买啊啊啊啊啊!!!

@范特西:泪流满面啊!!!!!!机战终于有中文版了

本周最义愤填膺评论

@维尼猫:做女主角的3D角色你出来。你觉得你对得起原画吗?对得起3D角色组,对得起美术部,对得起3a,对得起发行的se,对得起Sony吗?

本周最果断玩家

@中了直播剁屌:看到这条消息,我第一时间把PS4上架58同城了,本来12月25号买的PS4为的就是这个游戏,结果1月14号发售了个日文。到此已经闲置半个多月了,后来说中文版三月初,我寻思在闲置一个多月就能玩了,结果今天告诉我还得在等到5月份。我等不了了……

本周悲伤评论

@wangwei99:丧尸犬……变丧尸了还是单身狗么……

新作召唤之夜:回忆上线 夜会话系统依旧好评如潮

南梦宫打造的经典之作《召唤之夜》系列最新作《召唤之夜:回忆》开始配信。

新作《召唤之夜:回忆》,似乎“召唤夜响曲”系列模拟RPG要素就那样,游戏系统和操作方法适配移动端。《召唤之夜》自2000年发售系列第1作以来,拥有很高的人气,2012年在家用游戏平台上发售最新作《召唤之夜5》本作是继RPG系列。

另外,历代的角色都会陆续登场,采用新的故事线和新的战斗展示。

为了配合手游特性,战斗系统做了比较大变动,所有指令都通过“一键”来执行,玩家可以在己方回合选定要行动的角色,然后一键攻击,可以选择攻击的目标。受到攻击后角色 SP 增加,SP 槽蓄满则可以按下 Skill 发动技能。

本作,以异世界为舞台让玩家展开幻想绮丽的冒险。融入新的原创故事,可以让玩家们享受。喜欢本作的玩家们,千万别错过了。(爱爱游小编编译,转载请注明出处)

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日本曝光声优界极品渣男!出轨超十年,脚踩六条船,瞒得滴水不漏

最近大家都“吃瓜”了吗?日本声优圈的一条新闻简直是一石激起千层浪,爆炸程度直接跨国冲上了咱们的热搜!

日本《文春周刊》10月26日爆料称,知名声优樱井孝宏已经秘密隐婚多年,并同时出轨了一位女性作家足足10年的时间,长期周旋在两个女人当中,这情况根本洗不白了啊,“渣男属性”直接拉到最满!

据说,樱井孝宏出轨的“小三”是他主持的长达9年的广播节目《P.S.元気です。孝宏》的工作人员——支持该节目放送的作家A某(本名色川奈津子)。

也不知道这个A某是真傻还是假天真,10年交往中完全不知道樱井孝宏已经娶妻,直到9月23日有媒体拍到渣男和妻子的照片,她才得知真相。

看到新闻后这位A某晕倒了,被人紧急送到医院治疗,随后对外宣布因身心俱伤,决定从作家圈隐退,那档深受听众喜欢的节目也就此“尴尬”关停了。

10月27日,事件的主人公樱井孝宏向公众发表了致歉声明。已经被人“锤”得那么彻底了,除了承认错误、立正挨打之外,他似乎也没什么选择了……

文春的记者在采访樱井孝宏时,他是这样说的——

记者:“我先确认一个事实,你真的在和A某谈恋爱是吗?”

樱井孝宏:“是的。”

记者:“你们两个在一起的时间超过了10年,但是在此期间A某完全不知道你已经结婚了吗?”

樱井孝宏:“是的。”

记者:“你曾经向作为‘小三’的A某提到过要和她结婚,是这样吗?”

樱井孝宏:“嗯,我说过类似的话。”

记者:“现在那档广播节目宣布终止,是因为A某知道了你已婚出轨的事情吗?”

樱井孝宏:“是的。”

记者:“那么A某的这件事,你有没有和妻子说清楚?”

樱井孝宏:“有,我都跟她说了。”

记者:“那A某在知道自己‘被小三’的真相后,气得晕倒住院了,这事你知晓吗?”

樱井孝宏:“关于这些我不太想说,采访就到此为止吧……”

情况已经很明显了,作家A某倒了大霉,“被小三”的时间长达10年之久,而且完全被这个渣男迷惑住了,成了丝毫不知情的“受害者”!

另外,对于樱井孝宏的妻子来说,本以为上个月被拍到跟老公出行,自己从此再也不用隐藏樱井夫人的身份了,没想到才几天就来了更让人震撼的消息……

可能有人不熟悉日本声优圈,这位樱井孝宏1974年6月13日出生于日本爱知县冈崎市,隶属INTENTION事务所。

初中时的他特别调皮,经常被老师批评。为了“报复”这位国语老师,樱井孝宏会在课堂上用夸张的语气语调朗读课文,老师实在忍不了,就跟他说:“樱井孝宏,你能不能别念得像个声优一样!”

后来,樱井孝宏果然在1996年入行做了一名声优,并且从业26年,配音过的动漫作品不计其数。

比如《鬼灭之刃》里的富冈义勇、《数码宝贝》里的甲虫兽、《魔笛》里的贾法尔、《驱魔少年》里的神田优、《咒术回战》里的夏油杰、《今天开始做魔王》里的涩谷有利、《反叛的鲁路修》里的枢木朱雀、《JOJO的奇妙冒险》里的岸边露伴等,个个被广大粉丝所熟知。

还有游戏角色,例如《召唤之夜5》里的雷克斯、《英雄联盟》里的图奇、《明日方舟》里的异客、《阴阳师》里的卖药郎、《最终幻想7》里的克劳德、《FGO》里的旧剑等、《碧蓝幻想》里的路西欧、《英雄传说:闪之轨迹》里的库洛等。

为观众呈现了上百部作品的优秀表现不足以遮盖他道德的劣迹,“脚踩两只船”对于樱井孝宏来说已经是日常操作了,最多的时候,樱井孝宏同一时间竟然能跟6个女人搞暧昧诉衷情!

甚至还出现过两个女声优为了争夺到底谁是樱井孝宏的“本命”而反目成仇、水火不容的情况……

据说,当时樱井孝宏广撒网,“捞”到了B和C两个“大鱼”,B自认为是樱井孝宏的正牌女友,就主动跟圈内人宣布了自己的身份。

没想到,话刚说出口,她就得知了樱井孝宏还有其他女友的消息,这个人就是C……

至今,B和C两个人都属于“老死不相往来”的状态,为了一个神级渣男,也真是够离谱的……

不得不说,他又是一个让人意想不到的日本“时间管理大师”啊……

互联网都是有记忆的,樱井孝宏2016年有一次在节目里提到了一句话,这次又被翻出来狠狠打了他的脸——“你们这群家伙别老是把声优和角色关联到一起!”

看看他当时的样子,再联系一下最近比较火的“王宝钏挖野菜梗”,果然男人一出轨,遭殃的都是女人!

图片来源于网络,版权归原作者所有,侵删

本文来源于公众号“今川日语(jinchuan-riyu)”

召唤之夜团队家用机RPG新作今冬登陆PS4/NS

发行商 D3 Publisher 此前放出的神秘新作倒计时页面已正式揭露,为 Felistella 公司开发的一款单人 RPG《Maglam Lord》,预计将于今年冬季登陆 PS4/Switch 平台。《Maglam Lord》由开发了《召唤之夜 5》的 Felistella 负责制作;世界观设定和剧本同样由《召唤之夜》系列的都月景担任;游戏音效也由负责过系列的 Puresound 担任;本作人设则由人气画师 lack 负责。 本作故事背景为剑与魔法世界观,玩家扮演一名曾是叱咤一时的魔王大人,然而睡得过久发现一觉醒来自己魔王族已成为濒危物种,而且自己的能力也失去大半变成一把魔剑中,与勇者一同进行旅行。 本作玩法类似《召唤之夜》衍生系列《召唤之夜:铸剑物语》,游戏战斗系统为 ARPG,玩家可以在地图上探索并完成委托,通过不断打败更强的魔物收集素材,然后锻造更强的魔剑。 角色介绍 刃之魔王 · 奇尔查克(男 CV:木岛隆一 / 女 CV:鬼头明里) 目前世界仅存的魔王族,性格豪放,连神也其他魔王也不放在眼里,也因此被当作“世界的敌人”遭到神和其他魔王的合力讨伐,幸免于难的奇尔查克陷入了沉睡,醒来后发现自己成了一把魔剑。 魔王的侍从 · 萨蒂乌斯(CV:种崎敦美) 魔王的忠实部下,为了复活魔王作出了不懈的努力,虽然精通武术、魔法并拥有相当的知识,但是服侍反复无常的魔王令她感到有些心力交瘁,时不时会叹气。 十足的勇者 · 塔利斯(CV:中岛良树) 微笑的勇者 · 夏露姆(CV:名冢佳织) 来源:famitsu
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