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斗战神加点模拟器(斗战神火罗刹输出技巧 10秒刷新双大招)

导读 斗战神加点模拟器文章列表:1、斗战神火罗刹输出技巧 10秒刷新双大招2、仙童初级加点以及输出手法 前期靠钝舞3、搞趣网:龙之谷手游战神PVP如何加点 战神PVP加点推荐4、这款

斗战神加点模拟器文章列表:

斗战神加点模拟器(斗战神火罗刹输出技巧 10秒刷新双大招)

斗战神火罗刹输出技巧 10秒刷新双大招

由于斗战神的火罗刹加点什么的太多了,这里就不作阐述了,按主流火罗刹加点,说说一些输出手法的小技巧。想要打出高伤害要掌握这些小技巧哦!

1、 火提在100以下选风卷(这个火借风势跟法力叠加BUFF人人皆知了。)说说这个风卷的用法吧,风卷能减热量,但不是减热量就是不好的,要灵活利用第5条。

火提在100以上选真君火,这里建议1级真君火,配合肩膀被动能叠加6层DEBUFF,减防30%哦。1级的真君火不蓄力,就这样释放,用来增加热量。下面的方法能实验平均10秒CD双大招!!!!!!

2、热量50以上的时候有30%伤害加成BUFF,这时候才砸赤炎爆跟天火达到伤害最大化。

3、天火流星放完再放冰莲在起轨迹上也能变雪球哦。

4、自爆火灵不耗蓝,完全可以点满减CD来代替1层技能。

5、热量由天火跟赤炎爆而充能满跟满热量释放的时候是不刷新CD的 ,这时候就可以用风卷来降温一下。

6、慢热量会有过热DEBUFF(增加蓝耗),过热10S后DEBUFF消失,热量会降下来,再满就再刷新CD了。

7、过热DEBUFF存在时释放技能的热量会保存,在DEBUFF消失后如果技能没打断情况是在50热量以上的。

真君火配合输出手法:起手火灵法神>火墙>自爆火灵>真君火 (不蓄力) 。热量50以上的时候有伤害加成这时候才砸赤炎爆跟天火。补下其他技能跟真君火(不蓄力)就满热量刷新。这时候不急继续砸大招。等过热BUFF消失后,如果这时候技能一直没间断,热量也是在50左右。这时候才砸赤炎跟天火。平均下来就是10S一次大招CD了。真君火1级,什么精修都不点,纯属补热量用。由于真君火的等级太低,主要输出围绕着自爆火灵跟双大招。

仙童初级加点以及输出手法 前期靠钝舞

作者:太平洋斗战神 来源:太平洋斗战神 发布时间:2015-08-10 11:37:06

仙童出了,出来就是45级,然而在55级之前,如果没有一个合适的加点,仙童的副本伤害是可以把人感动得涕泪交流的!玩了两天,研究了下加点:50级之前,仙童输出靠的是钝舞和炎心爆断;50到55级,仙童输出靠的是钝舞、炎心爆断和灵威九式。

先说明,这个只是个人想出来的,比大多数人乱加的好,但是也肯定会有不合适的地方,大家有想法提出来。

钝舞:

仙童加点

灵傀变:

仙童加点

玄灵聚:

仙童加点

疾炎破冲:

仙童加点

擎火烈甲:

仙童加点

炎心爆断:

仙童加点

沸心:

仙童加点

灵威九式:

仙童加点

输出手法:烈甲,打满器灵起手。大爆发:封火借势,沸心,龙火神罩,爆掉烈甲,蓄满炎心爆断,灵威九式。封火和龙火CD的时候,算是小爆发吧:烈甲,打满器灵起手。沸心,爆掉烈甲,灵傀变,灵威九式,玄灵聚(回器灵),蓄满炎心爆断。

这套加点,输出还是有些的,缺点是比较脆——因为55级之前精修点太缺,我点了高伤害的精修,所以生存会弱一些,有精修点的同学可以适当点些生存技能。灵威九式的最后一个精修,就是用技能书的那个神威百烈,有技能书就点,不过现在书五行一百多万一本。我还是等等吧,土豪请去买。

搞趣网:龙之谷手游战神PVP如何加点 战神PVP加点推荐

龙之谷手游战神PVP如何加点?哪些技能可以连招?如何连招?希望通过这篇战神PVP加点推荐,可以帮到龙之谷手游的玩家!

目前的天梯由战士、弓箭手、魔法师这3种职业称霸,战神虽然不如剑圣突进快伤害高,但是战神的控制和血量是剑圣远远比不上的,所以很多人选择了控制性更强的战神来打天梯。

【PVP加点】

被动技能:闪避点满、冲锋点满、起身斩、浮空调整、冲击拳、踢飞连击、斗气护体这些都是要点满的。

增益技能:铁布衫、高地人

PVP技能:旋转冲击点满、旋风点满、滚动攻击点满、践踏点满、范围炸弹点满。

大招:台风

连招:范围炸弹 旋转冲击 践踏 旋转冲击 滚动攻击 平A 践踏 台风

【各职业对战情况】

学者:

对工程师可以说在6比4的胜率左右,胜利的关键就是你的战神是否能抓到学者的本体,同时不被学者的宠物们打扰,如果你做到了,只要没有连招没有失误让工程师跑掉了,那么这局已经赢了。炼金术士强在一套技能的爆发上,所以我们在炼金术士开启减CD的BUFF后不要打,不停的周旋等效果过去,一定要躲开注射,要不被控住打一套还是很疼的,由于炼金术士打人要近身,所以我们只要留好技能在躲开它的注射后,反打一套就可以了。

弓箭手:

对弓箭手是劣势局,由于弓箭手的小无敌多,同时硬直高,战神本身没有突进技能,只有冲锋与滚动攻击这种慢速移动,所以很容易被放风筝放到死,所以我们要保证自己的范围炸弹打中后能够打出连招来,同时不能有失误,在弓箭手闪避后能及时用旋转冲击将其再次控住,一套连到死,这样的话还是能打赢的。游侠厉害在于连招与小无敌,同炼金术士一样属于爆发型英雄,所以在对面开启减CD的buff后,不停的周旋,等对面控制技能放出来后,再打反手,最好能一套控到死,大家要多注意联系控人。

法师:

法师的2个转职都不很好打,伤害高、控制强。对于天敌般的元素,我们要采取游击战术,就是先用范围炸弹消耗,有机会就上去打上一套,打完一套,如果没能连起来就跑,一直等CD好了后,再去找机会。这种方法很是赖皮,但是效果确实很好。面对魔导,要不停的周旋,对于对方开启减CD的buff后,立马跑开不要给对面机会,只要骗出魔导的定身技能,再近身就好打了。有种黑科技就是在消耗了2分钟后,留好一套的技能疯狂的打,以伤换伤,血量危险就开高地人,就算打不过也能拖个平局。不过个人不太推荐这打法,不仅耗时而且有点失乐趣。

牧师:

贤者在这个版本被削弱了,所以并不难打,只要躲开关键的重击、闪电冲击、神圣十字,基本就赢了,所以推荐冲过去先骗技能,只要对面技能打空,立马范围炸弹将其打翻在地,后面就只要一套连招就可以了,对面基本是绝望的,就算触发自动格挡跑出来也是少了不少血,再来几次基本就赢了。祭祀则需要粘字诀了,需要不停的破招,需要足够的预判,不要让对面拉开距离插柱子,祭祀怎么也不会是你的对手的。

这款口碑炸裂的国产游戏,背后的故事比大家看到的悟空更精彩

【文/观察者网 周弋博 朱康琪】

《黑神话:悟空》的口碑炸了,非常炸。

这是一款西游题材游戏,一款国产自研游戏,于8月20日发布了实机演示视频。

?千万级播放量,百万级的收藏,数以万计的同时观看人数……24小时之内,这款国产游戏的演示视频收获无数好评。

而这款游戏的制作人Yocar(尤卡),更是用亲身经历,演绎了一段悟空式的故事。

《黑神话:悟空》实机演示视频一经发布就在各大社交朋友圈疯狂刷屏。

综合各方面评价,网友激动的情绪源自于两点:

一方面是,这款游戏取材于中国经典名著西游戏,而且是国产自研精品。

另一方面是,这款游戏真的太酷了!

从画面到剧情、从游戏性到操作感,全都受到了极高评价。

绝大多数网友点赞的都是这款游戏的美术效果与人物设定。

视频中,孙悟空的招牌技能得到了淋漓尽致的体现。

首当其冲的就是七十二变,在游戏最开始孙悟空就化作一只蜜蜂潜入敌人阵营,随时变成人形进行“斩首”行动。

在西游记中孙悟空常用的定身术,在游戏则设定为一个对敌人的控制技能。

因吞服大量蟠桃与仙丹的练就金刚不坏之躯,在游戏中体现为强力的格挡技。

当然,还有“拔一根毫毛吹出猴万个”的大招,让无数分身组团殴打敌人。

孙悟空高超的战斗技巧也在游戏设定中得到充分体现,例如通过耍棍花格挡袭来的箭矢,打击感与碰撞感非常逼真。

孙悟空在耳中存取金箍棒的设定更是不能少,甚至还能将战斗中获取的法宝存入耳中。

除了精致的美术效果,游戏在剧情上也留足了悬念。当孙悟空击败敌人准备挥棍“补刀”时,另一根金箍棒拦下了他,而持棍者竟然是身着齐天大圣战甲的另一个孙悟空。

结合这部作品“黑神话”的设定背景,网友们不免遐想连篇,两个孙悟空之间是什么关系?是“真假美猴王”,还是“本体”与“心魔”?

视频还放出了更多炸裂的镜头,齐天大圣孤身直面巨人般的四大天王,画面冲击感非常强烈。

大闹天宫的剧情更是吸引了无数目光。

视频中,面对十万天兵天将围攻,齐天大圣如入无人之境,每一次挥棒激起大量云雾的同时,无数敌人倒飞而出,战神之姿彰显无遗。

网友表示,看西游原著时脑部的大闹天宫画面一定就是这样了,没想到能在现实中圆梦。

如此良心的国产巨制,难怪网友们好评不断,竞相转发。

网友们不免好奇,如此精致的游戏,是谁做的?

2

在这款游戏视频刷屏之前,它其实还有一个名字,叫《斗战神》。

两款游戏都出自策划人尤卡(Yokar)之手。

这款自研类的MMO网游代表了腾讯当时的决心,想要洗清自己背负的“原罪”。

所以他们给了斗战神非常宽厚的条件:不看盈利,只看口碑。

而尤卡他们也的确做到了。

那个时候还只是一名小小运营的尤卡,凭借着斗战神的策划案,一举成为了游戏的主策划。

斗战神一出也广受好评,巅峰在线人数一举突破60万,这一成绩在当时可以说非常亮眼。

刚公测时的斗战神真的是一款相当不错的作品,经过仔细打磨调教的战斗系统玩起来非常舒服,不仅每个职业的战斗各有特,还拥有丰富的战斗细节:玉狐和牛魔被同样的技能打中会有不同的击退距离,小怪被不同的技能杀死也有不同的击飞反馈等等。

斗战神的战斗没啥黑点游戏剧情方面的表现也非常出色,制作组将西游记的故事做了暗黑化的重编,东西天神佛不再是正义的化身,而是为了私欲互相攻讦的阴谋家,假借正义之名屠杀异己,利用人和妖来维持自己的生存。公测版斗战神的剧情推进到到第三章“再见夫人”,每一章结尾都有配乐剧情MV,序章的《天地何用》,第一章的《五百年沧海桑田》,第二章的《女儿情》,第三章的《半面妆》都是动人至极。

就连一个动画CG,腾讯都花了8位数来做。

他们甚至邀请了悟空传的作者今何在入职腾讯。

腾讯不可谓不用心。

但这一切的美好,停止在了万妖之城的版本更新。

万妖之城的推出,直接导致了斗战神的口碑崩盘式下滑。

而导致这一切的原因,是因为游戏制作团队的积累跟不上玩家的消费了。

斗战神的核心卖点,是剧情,战斗,关卡。而这三点偏偏是游戏制作者们做起来最慢,玩家们消费起来最快的部分。在常规的游戏制作流程中,一个优秀的关卡至少需要三个月的时间制作和测试,但玩家们通关它或许只需要10天,连续打一个月,大家就会感到枯燥。哪怕是强如魔兽世界,在巅峰版本的中后期也会让人感到无所事事。

无奈之下,为了弥补在游戏制作方面的不足,斗战神制作团队只能采取了其他方式。

比如,转向他们并不熟悉的社交领域:宗派玩法,用来延长玩家的在线时间。

无休止的肝、肝、肝,平时的日常任务做不完,现在又要做新的日常任务。连游戏策划自己都不想玩,你怎么还能指望玩家喜欢呢?

这,恰恰是当时尤卡最为鄙视的动作。

在入职腾讯以前,尤卡作为一个游戏制作者,就曾经写过一篇长文,来吐槽国产游戏策划的毛病。

“网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题:

1.如何让玩家一直沉迷。

2.如何让玩家吐出更多的人民币。

3.如何让玩家拉帮结伙

4.如何让玩家相互仇视

5.如何实现隐性的现金和游戏币的交易。

可他们却完全忘了,作为玩家,我们只是想玩一款好玩的游戏,仅此而已。

当屠龙的少年品尝到成功的滋味后,他们终于不得不面对曾经最讨厌的狗东西。

据尤卡自述,在单位楼下,每天都有几十个玩家在堵自己讨说法,“垃圾游戏”与“狗策划”的骂声更是此起彼伏。

后来,《斗战神》团队拍摄了一段视频,以非常卑微的姿态讲述策划们的心路历程,请求玩家们谅解。

在视频中,Yocar被愤怒的玩家狠狠地打脸,一桶泡面扣在他的头上,而他只能露出无奈的苦笑。

可惜,再多的补救也无法改变游戏最大的毛病:越来越不好玩了。

随后,尤卡黯然出走腾讯。

斗战神的美好,停留在了白骨夫人的版本。

所以当时的玩家只能对着日益乏味的斗战神,默默地写下一句:

白骨之后,再无西游。

3

但尤卡并没有灰心。

出走腾讯的尤卡,成立了游戏科学工作室,先后做出了两款手游,《百将行》和《赤潮》。

前者是类《刀塔传奇》的卡牌类手游,虽然卖点还是氪金,但不得不说,里面还包含了游戏制作组对于美术的执著与追求:

百将行虽然早已停服,但其中的画风依然让人眼前一亮。

而赤潮相对来说还算不错,凭借着自走棋的风靡一时,自己也算站稳了脚跟。

但斗战神依然是尤卡心中过不去的一个坎儿。

这不仅是尤卡一个人的困惑。

在知乎上,他的同事也曾经写过自己当时的犹豫:

这个问题让我想起了2014年初,那时还在鹅厂做斗战神的我。号称数亿投资的斗战神,随着万妖之城版本三连跪,从60w在线以断崖式的速度下跌。

同一时间,光速工作室加班加点两个月做出的全民飞机大战上线,借着微信的东风,收割了惊人的流水——仅仅凭着小小的屏幕,没有什么很复杂的画面表现和游戏玩法。

那时还是小年轻码农的我,本来还在期盼有一天能参与顶级大作,突然感到万念俱灰。倘若那时问我,游戏行业是否不行了?

我会说:完了。

然后,我也确实离开了斗战神,到微信广研这个完全跟游戏没有瓜葛的地方,思考了两个月。结果是,5年之后,已不在腾讯的我还在做游戏,而且比以往对这个行业更有信心。

悲观的人往往正确,但是乐观的人可能会赢得未来呢?

是的,面对国产游戏,我们可能会曾经一次又一次的失望。

电影《大圣归来》带给我们多少感动,游戏《大圣归来》就会让我们有多愤怒。

贴图式的场景、单一的打斗、小怪和boss的高度雷同以及永远时不时出现的黑屏……

多少年了,中国玩家在面对了《战神》、《刺客信条》、《巫师3》、《只狼》等等国外游戏大作,回顾国内,只能默默叹了一口气。

可惜,单机游戏,又不怎么赚钱。国外的3A级大作,往往也就是268元封顶,某些三国志系列作品卖到500多元已经被喷到黑心。

可这种价格,甚至比不上手游里一个价值648元的氪金礼包。

资本也许在意口碑,但资本更在意的,是增殖。

就连腾讯都在斗战神之后走向了越来越饱受的经营策略。

可以躺着赚钱,为什么还要冒着具体的风险,去赌一个虚无缥缈的口碑呢?

更何况我给过斗战神机会,可最后它实在不中用啊。

4

经历过高峰,也感受过低谷。带着这样的心境,尤卡在昨天终于拿出了一份自己的答卷:

《黑神话:悟空》。

当结尾云宫想起的时候,我整个人都已经发麻了。传统文化的魅力,外加现代工业的技术,在这一时刻完美交叉在一起,

哪怕这个视频只是一个半成品,但我们依然被其中满满的诚意所感动。

因为我们知道,在中国这个地方,依然有一群人,在为所有人的梦想,努力、坚持地在完成一个作品。哪怕前路艰辛,可他们一直在往这个目标推进,哪怕只有一点点。

市面上充斥着对国产游戏的哀叹,怪体制、怪技术、怪资本、甚至怪玩家不花钱,可喷了那么多年,中国国产单机市场也没有因为被喷,而变得更好。

尤卡自己也反思了这一情况:

“做不出好东西,第一时间想到的是怪体制监管,怪市场畸形与用户审美,这种明显Pussy的怂逼观点一度非常流行。当然,我特别感恩很多单纯善良的朋友,努力为我们着想和帮我们甩锅。但很多内容行业的从业者也张口闭口提这些,让我非常吃惊。我一度还以为任天堂、CDPR、三体与药神都是靠体制支持做出来的。”

真的好东西,每个人都会看见,别找那么多似是而非的借口。

希望《黑神话:悟空》不是一个结束,就好像我们当初看到《流浪地球》时的那样激动。

电影就应该是好看的,游戏就应该是好玩的。如果市场没有接受,没事儿,下次我们再来。

更何况我们已经证明过,感动自己的游戏,依然可以感动市场。曾经的斗战神是一个例子,现在的《黑神话:悟空》更是。

就像尤卡自己说的那样:

游戏最紧要的是好玩啊!笨蛋!

虽然《黑神话:悟空》还未制作完成,但短短一段游戏视频就已掀起如此大的风浪,对Yocar和游戏科学团队而言,这无疑是一次成功的逆袭。

正如这款游戏官网上的那句话。

“那群最想做西游的人,回来了。”

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搞趣网:全民超神斗战神孙悟空一棍千血有什么技巧 团灭敌方

全民超神斗战神孙悟空一棍千血有什么技巧?全民超神斗战神孙悟空一棍千血怎么玩?全民超神斗战神孙悟空一棍千血团灭敌方。下面就和小编一起来看看把。

悟空拥有筋斗云的突进,所以在一级的时候可以选择学习一技能筋斗云。这样的话在中线抢红BUFF是会有天然的优势的。在抢到红BUFF的时候,就可以勇敢的和对面进行对拼,拥有红BUFF的增益,对面英雄肯定是对拼不过斗战神的。出装:众神之力 敏捷长靴 幽魂之刃 嗜血魔剑 守护者砍刀 幽魂之刃。在团战中,可以先手突进敌方人群开启大招击飞敌方英雄,同时打出高额伤害。

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