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帝国时代4官方秘籍(帝国时代4宣传片放出!有生之年它明明要来了,玩家却喜忧参半?)

导读 帝国时代4官方文章列表:1、帝国时代4宣传片放出!有生之年它明明要来了,玩家却喜忧参半?2、帝国时代4上架Steam 今秋发售支持中文3、经典策略游戏最新续作——帝国时代44、

帝国时代4官方文章列表:

帝国时代4官方秘籍(帝国时代4宣传片放出!有生之年它明明要来了,玩家却喜忧参半?)

帝国时代4宣传片放出!有生之年它明明要来了,玩家却喜忧参半?

在今天北京时间凌晨4点开始的X019大会上,微软终于放出了《帝国时代4》的首部实机宣传视频!以下是部分内容截图:

本作由知名即时战略游戏工作室水雷“Relic”负责开发,首部宣传片展示的画面在次世代游戏引擎渲染下可以说是栩栩如生,震撼至极。短短一分钟的宣传片也显露了有关游戏内容的诸多细节,例如人物拥有更多的演出动作、类似攻城塔这种更复杂的攻城武器登场、城墙上允许士兵站岗等等...

消息一出虽然引得不少玩家为之喝彩,但也有不少人表达了自己的遗憾,很多人认为宣传片中展示的内容太过小气,不够宏伟,引用一位玩家的话:

“想象中本以为是古老的欧洲帝国摇摇欲坠,在法国,在中国的华北农民还像几千年前一样在农舍前采摘着水果,结果在新大陆一个新的帝国崛起了,与此同时在铁路为大英帝国运来了新的物资,结果从车站下来的不再是士兵而是钢铁怪物,新的势力即将登场,农民的时代结束了,工人们即将步入地图钢筋水泥间万丈高楼平地起,一架零式飞机掠过兵营和城堡,多瑙河畔却出现了丁丁历险记里才会有的登月火箭,结果这并不存在。
不,有的只是高清卡通版的帝国时代2。
完全不是想象中的样子,哥萨克骑兵在哪里?克虏伯大炮在哪里?飞艇,英雄飞行员在哪里?只有用卡片才能部署到战场上的坦克在哪里?装甲火车在哪里?英雄的科学家与实验室在哪里?手持针筒的护士在哪里?电影院与大型企业在哪里?咖啡馆,酒吧里秘密行动的谍报人员在哪里?
不,有的只是高清卡通版帝国时代2。”

此言一出似乎有些危言耸听的意思,毕竟帝国时代4仅仅展示了一部宣传片,一切都还未尘埃落定。但是他们的担忧也并非无中生有,宣传片中确实没有表现出任何具有魄力的时代更迭,这与一部分玩家想象中作为RTS游戏领头羊的帝国时代4有些出入...简单来说就是步子迈得太小了。

暴死的战争黎明3

除此之外,该作的开发商也让不少玩家为帝国4捏了一把汗,尽管水雷是一家老牌即时战略游戏开发商,旗下的《英雄连》系列可谓大名鼎鼎。但他家的上一部作品《战争黎明3》如今坟头草都快三丈高了...战争黎明系列同样是拥有辉煌历史的著名RTS游戏,最终却在水雷手中折戟沉沙,游戏从头到尾争议连连,直至被迫斩断所有更新计划,彻底停止维护...

帝国时代4到底是帝国2的究极强化版?还是有更多藏着掖着的内容尚未公布?让我们拭目以待...

帝国时代4上架Steam 今秋发售支持中文

《帝国时代4》今日正式上架Steam平台,本作将于今年秋季正式发售。

Steam商城地址>>>

目前,本作售价尚未正式公布,玩家可以前往Steam页面并将其加入愿望单。

目前《帝国时代4》官方详情页面已经上线,玩家们可以通过该页面了解更多玩法信息。官方将页面分为多个部分,玩家们可以通过左右横移鼠标查看不同类别的信息,例如战役模式介绍、中国文明等等;除此之外,你还能在这里回顾今天凌晨的直播,也能玩一玩官方设计的小游戏,研究研究抛石机的用法。感兴趣的朋友可以移步详情页查看更多内容。

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经典策略游戏最新续作——帝国时代4

不同时代和地区的战争场面,从罗马帝国到近代海战,美洲的征服,法国革命,以及日本战国

【评测前言】

  在国内即时战略游戏如日中天的年代,红警、帝国、星际、魔兽等等可以说是国内网吧以及不少玩家电脑里的标配游戏。但随着传统MMORPG以及MOBA游戏的先后兴起,整个即时战略游戏类型开始慢慢走向了没落。现如今那些陪伴了一代人的经典系列要出个续作也是难上加上。所以当微软公布《帝国时代4》的消息时,相信很多老玩家都是激动不已的。

  《帝国时代4》由开发了英雄连、家园、战争黎明的老牌即时战略开发商遗迹娱乐,也就是水雷社制作。游戏保留不少系列的特色元素,体验整体来说还是非常接近于之前的「帝国时代」系列的。

【延续系列特色的系统模式】

  作为2021年的即时战略游戏,《帝国时代4》的画质提升是显而易见的。游戏中,部队单位加入了更丰富的动作设计。比如步兵冲锋的时候有明显的跳劈或跳刺动作;持盾武士对抗长矛兵时会利用盾牌将长矛架开等等。其他诸如村民、侦察兵以及一些特色单位的服饰也会随着时代更替产生明显的变化。可以说本作在画面表现的细节上还是下了一些功夫的。

▲游戏的美术较接近于《文明6》的偏卡通风格

  但另一方面,游戏的UI设计却比较简陋,而各类单位包括领袖人物在内也没有对应的立绘头像。同时,部分兵种间也缺乏一定的辨识度。像我前期在玩英格兰文明时,有好几次将持弓的村民误认作是长弓兵。不注意编队数字的情况下,相同的配色以及接近的兵模容易让人混淆。

  也许是当年3代的变革过于“激进”,《帝国时代4》在系统上的开发设计明显保守了许多。本作很大程度上延用了之前两作的玩法机制,从资源采集、搭建设施到生产单位、更替时代...这些元素的体验对于老玩家而言都是非常熟悉的,游戏整体的表现更像是前两代的超级威力加强版。

  《帝国时代4》的经营进程中,同样有着黑暗、封建、城堡、帝王,4个时代阶段。游戏采用了类似3代的升级系统,在满足资源条件后,玩家就能建造「地标建筑」将自己的文明推向下一个时代。

  各时期的「地标建筑」可以在军事、经济、防御、宗教领域提供不同的增益。像神罗的「迈因维克宫殿」具有铁匠铺的功用,而且在此处进行的科技研究成本会降低25%。中国的「长城门楼」作为一种防御型地标需要依附石墙建造,在增加石墙耐久的同时还会为墙上的驻军提供额外的伤害加成,这无疑是塔防玩家的首选。

▲当食物、金钱资源达到一定的数量后就可以选择建造地标。不过当满足条件时,游戏中似乎没有明显的提示。

  提到石墙,这算是在《帝国时代4》中变化较大的一项元素。石墙除了拥有高昂的耐久能起到更好的阻挡作用外,现在还可以派遣步行单位站到上面。驻守在石墙上的部队能获得防御上的加成,弓弩手的射也程会变得更远。

  玩家既可以建造一座大型的城堡,并在里面层层设防当一个“塔防”游戏来玩。也能够大胆发挥,想办法将石墙建到敌人的领地,搞一波tower rush,利用石墙带来的射程与防御优势,居高临下消灭敌军。

▲石墙外可以建造特有的石墙塔。升级了城堡网络科技后,石墙塔可以在敌人靠近时发出警报,并在警报期间提升附近部队以及防御设施的射击速度。

▲4代中的大型箭塔相当于是一个军事要塞,综合了单位生产、驻守防御等功能。玩家还能为大型箭塔升级沸油、加装炮台。虽然大型箭塔的伤害和攻速很高,但箭塔射出的箭矢只能以单个敌人作为目标。面对成群的敌军时,大型箭塔的发挥就比较有限了。

  至于4代中的「影响力」系统简单来说就是每个文明中都有一些建筑附带光环效果,能够为范围内的设施单位提供生产、采集或科研的加成。例如蒙古的敖包能够强化范围内建筑的单位生产和研究效果。而敖包又只能建造在石矿上,所以前期的布局规划需要将这一因素考虑在内。

  影响力机制会在一定程度上影响到各文明的发展路线,结合地标建筑以及新的石墙机制,对于喜爱“种田”、“塔防”的玩家而言这部分的设计还是相当具有乐趣的。

  《帝国时代4》中的军事单位大体上还是延续了之前的特色。长矛兵、弓箭手、骑兵之间存在着基本的三角克制关系。同时游戏为骑兵添加了冲锋机制,移动时骑兵会加速朝敌人冲去并附带额外的伤害加成。相对应的,长矛兵原地待命时会自动列阵举矛抵御冲锋。而攻城武器中冲车、攻城塔则需要通过步兵单位来进行建造。

▲英格兰的长弓有了拒马技能,可以抵挡骑兵。

▲如图中可以看到大型舰船都是以侧舷进行攻击。

  不过游戏当前仍有不少bug和细节问题,比如AI的自动化寻路、攻击,输入法导致的快捷键失灵,部队的血量显示,单位物体的点选手感以及缺乏巡逻和地图切换显示功能等等。

▲不亲自操控点选目标的情况下,远程单位的自动AI会优先攻击敌方建筑而不是军队。

【战役和势力机制】

  本作战役的特点之一就是包含了大量古今元素结合的过场动画。内容除了战役的历史背景外,还有城堡、投石机、长城、蒙古马等等特色内容介绍。对于这类题材感兴趣的话,还是非常值得慢慢欣赏的。

▲欢迎收看《帝国时代4》历史探索频道

  帝国2的战役是英雄、领袖们的传记,帝国3表现的是历史洪流下的家族个人命运,而帝国4的战役则可以说是各个文明的编年史。游戏中每个战役中都是选取了一段时期的历史内容。比如“百年战争”战役以1351年的“三十勇士之战”为开端,一直到1450年决定英法胜负关键的库米尼战役为止。

  战役的关卡体验整体来说重复度偏高,拒城防守打反击或清理据点进攻主目标的模式占了大多数,且过程基本大同小异。当然,本作的守城战玩起来还是比较有乐趣的,我个人倒也并不反感多玩两关。而诸如蒙古迦勒迦河这种以少打多的战役则仅仅只是走了个形式,很难体现出策略和操作性。另外,当前的四个战役都没有涉及到海战内容。

▲部分战役关卡中战术目标还是比较丰富的,不过难掩整体的表现。

  而游戏当前8个文明势力的区别主要体现在独特单位、地标建筑、影响力以及文明的加成等几方面。比如蒙古的设施可以进行迁移,部队摧毁敌人的建筑可以掠夺到黄金、食物资源。而苏丹文明中学者是相当重要的单位。苏丹的科技都能进行免费升级,但研究的速度非常缓慢,只有学者能加快科研的速率。另外,学者还能驻扎到所有的军事生产建筑中加快部队的生产...

  至于各文明的科技树区别并不大,除了少量的专有科技外大多是雷同的。整体来说,《帝国时代4》当前战役、文明的内容量还是少了些,需要等待后续的DLC进行补充。

【评测总结】

  《帝国时代4》基本延续了之前两代的设计,同时也进行了一些创新改良。延续自经典的模式框架没有太大的问题,不过当下的势力、战役内容数量还不太丰富,而且仍有许多细节问题需要调整。

私信小编“游戏”了解更多信息

帝国时代4各文明海军单位

根据帝国时代4放出的几个宣传片逐帧找出的目前各文明出现的海军单位。

(一)中国

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆运输船;

4.桨帆战船(船头射箭);

5.戎克战船(两舷射弩炮);

6.大型戎克战船(两舷射火炮);

7.爆破船

(二)蒙古

蒙古海军舰船和中国海军基本一致,只是把桨帆战船换成了单桅帆船。

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆运输船;

4.单桅帆船(应该是战船);

5.戎克战船(两舷射弩炮);

6.大型戎克战船(两舷射火炮);

7.爆破船

(三)英国

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆运输船;

4.桨帆船(船头射箭);

5.浩克船(两舷射弩炮);

6.卡拉克船(两舷射火炮);

7.爆破船

(四)法国

未知,应该和英国一样

(五)神圣罗马帝国

和英国一样

(六)罗斯

目前的宣传片只出现了2种罗斯文明的独特舰船。罗斯在时代2可以建造洛迪亚商船和洛迪亚战船,洛迪亚船只可以转换成其他船。

1.渔船;

2.洛迪亚商船;

3.洛迪亚桨帆船(可能是运输船);

4.洛迪亚船(可能是战船)

(七)阿拔斯王朝

目前的宣传片只出现了5种舰船。

1.渔船;

2.商船;

3.桨帆船(应该是运输船);

4.单桅三角帆船;

5.双桅三角帆船(两舷射弩炮);

6.三桅三角战船(两舷射火炮);

7.爆破船

(八)德里苏丹国

目前的宣传片只出现了2种舰船,其他应该和阿拔斯王朝一样。

1.渔船;

2.商船;

3.运输船;

4.双桅三角帆船;

5.三桅三角帆船

图片来自网络

帝国时代4中的hulk船趸船

帝国时代4中英国和法国有一种使用弩炮的趸船,现实中被称为“hulk”,也称为“holk”。它是中世纪欧洲的一种帆船,大航海时代著名的船型卡拉克船和卡拉维尔船的技术前身。该船是欧洲低地国家特有的一种体型较小的船,主要用于河流或运河,沿海巡航的潜力有限,它存在过的仅有证据来自贸易与法规的文件和图画。

“hulk”这个单词可能源于希腊单词“holkas”,意为拖船,而hulk正是用作河流驳船。“hulk”在中世纪也有“镂空”或“壳状”的意思,符合该船的形状。因为没有打捞到沉船,不清楚hulk发明的年代。公元1000年的埃塞尔雷德二世的法律文本提到过hulk,该船征税比keel和cog船少,而税是按运力算的,证明它的运载量比这两者少。到14世纪,英国对hulk的征税比其他船高,证明它变大了。14世纪汉萨同盟选择hulk作为他们的主力船,运载力与cog船相近。15世纪时,hulk被卡拉维尔船取代。

卡拉维尔船

hulk被描述为只有一根桅杆,通常使用横帆。该船采用颠倒熟料板铺设法建造,一开始在舷侧厚板铺设,然后是龙骨。hulk的船舵至少经历了2次改变,早期的描述显示右舷带有四分之一舵;而后来的描述则是中间舵。其艏艉各有一座瞭望塔。hulk的设计似乎借鉴了早期帆船的设计,单桅、横帆和四分之一舵参考了维京人的船,龙骨则与cog相似。

cog

扩大后的船体最薄弱的部分是船艏和船艉,没有安装坚固的立柱,需要加固艏肘板等。因为该船多提及于汉萨同盟和英国的贸易文件中,所以它被学者认为主要用作货船。因为在图画中,hulk后期使用中间舵,还配有桨,灵活性高于cog;它更大的船体也适合安装武器和运输士兵,也可能作为军舰服役。

图片来自网络

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