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射击类网游排行(最令人难忘的那些国产射击网游,如今成为了回忆)

导读 射击类网游排行文章列表:1、最令人难忘的那些国产射击网游,如今成为了回忆2、游戏盘点:史上那些最令人上瘾的竞技类FPS网游3、入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作4、

射击类网游排行文章列表:

射击类网游排行(最令人难忘的那些国产射击网游,如今成为了回忆)

最令人难忘的那些国产射击网游,如今成为了回忆

随着国产网络游戏的不断创新。一些技术落后,玩法落后的网游最终都会被淘汰。但虽然有些照片已经停止运营了,但曾经那些游戏也风靡一时。那本期这五款已经停服的国产网络游戏,我们当年都曾沉迷过,也是我们最难忘的游戏,现如今已经成为了回忆。

《全球使命》

一部采用近代未来科幻题材的第三人称战术射击网游。

当年这游戏的画质和操作系统,在国产游戏中可是非常领先的。

在人物移动和战斗时,加入了很多战术动作。尤其是翻滚可以更好更有效地躲避对手的攻击。

当年在线玩家大部分人都喜欢pve合作模式,与多名玩家共同刷挑战,抵御一波又一波的怪物敌人。

现如今第1代已经停运,虽然有新版本,早已失去当年的经典灵魂。

《枪神纪》

?当年腾讯旗下的一部,结合动作和射击的角色扮演类网游。

在正常进行游戏时,呈现第三人称视角。

游戏的风格相对较卡通,但画面温馨,人物动作生动。

当年里面还有一位漂亮的女战士,叫做“刀锋”。她的武器是忍者刀和手枪,操作性非常灵活。动作敏捷。

?玩多人竞技时,她是最好的选择。

游戏里面包含很多角色,每一个人物都有不同的战斗技能。

当年有不少年轻的玩家,都在这部游戏中活跃。

但《枪神纪》已经停运多年了。

《热血战队》

?一部仿照《穿越火线》相同风格和相同玩法的第一人称射击游戏。

无论是游戏的操作界面还是人物的战斗动作,都和前者很相似。

?虽然是这样,但当年游戏服务器中的玩家也不少。

游戏也没有太强的创新,里面的玩法和常规射击网游相同。

喜欢它的人也占一大部分,即使现在已经停服了,但曾经的老玩家都很怀念。

《反恐行动》

?当年金山旗下自主研发的一款,第一人称射击网游。

当时为了宣传该游戏,还请来著名女歌手金莎来代言。

游戏中很懂得创新,无论任何模式中都加入一些奇特的内容元素,比如《穿越火线》中没有的火箭筒,还有电影里面的终结者机器人。

?这样大大提高了游戏的体验性。

当年它的人气能和《穿越火线》《逆战》等大牌网游争夺排名。

但跟不上时代脚步的网游,最终还是会被淘汰。

《光荣使命》

?国产自主研发的军事游戏,最初是单机游戏,后来推出了民用网络版。

不过玩法并没有那么真实,就和正常的网络游戏一样。

当年对军队有情怀的老兵,都很喜欢这种游戏。

?因为在游戏中可以扮演真实的军人,可是使用仿真度较高的武器。

我身边就有好多退伍的朋友,曾经都沉浸在这部游戏中。

虽然它当年不是那么特别火,但对国产游戏有很深的影响。

那本期为你盘点的这5款国产已下线的网游,哪款游戏最令你难忘呢?那就请在评论区中向大家分享吧!每日持续更新中,关注我,带你看更多游戏内容。

游戏盘点:史上那些最令人上瘾的竞技类FPS网游

网络游戏是一个具有互动性的种类,玩家在其中不单单体验的是战斗操控,其实还有团队配合,以及玩家交流,在这样的环境下,和真人玩家之间进行对战比赛,也会有不一样的感觉,而且气氛远比一个人玩单机游戏更紧张,从而这也被称为“竞技”,那本期我们就说说,史上五款最令人上瘾的FPS射击种类网游。

《穿越火线》

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别看它是2007年的经典射击网游,但是现在仍作为国内最火最热门的fps射击网游,以它出色的竞技体验和种类繁多的玩法,深深的吸引玩家,而且在多人对战时还,能炫耀自己的神器和一些帅气的装备,或人物皮肤。游戏当中的经典地图运输船,是打竞技战最棒的地方,地图小,玩家能很快熟悉环境,并且可利用自己熟悉的地形,来为团队增加战绩。对于这部游戏的老玩家,每一个人都会对它上瘾。

《反恐精英:全球攻势》

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作为Steam平台上最火的国际性竞技射击网游。在网络上都是来自于国内外各区域的玩家,每一个人的战斗技术也都不同。该游戏就是《反恐精英》系列的现代高画质版本,里面还有早先1.6的影子,并且经典老地图得到重视,与此同时,它既然作为一款网络游戏,所以里面也会出现道具付费等内容,游戏中的枪械和人物也推出大量的炫酷皮肤和装饰品。个人要认为这部游戏的竞技性和耐玩程度,要比《穿越火线》好一些。

《使命召唤online》

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国内人气程度排行前5的竞技射击网游。由美国动视暴雪专为中国市场特意定制的一款《使命召唤》纯网络游戏,该作品只有国服,它是基于单机游戏《使命召唤6》的引擎开发,当中的枪声和物理渲染,都与单机游戏相同,不过它是网络游戏,内容和玩法模式等,要更加丰富,同时也支持僵尸合作模式,和简单的多人合作闯关模式,游戏里面也是有好多炫酷的武器外观和人物外观,虽然这部游戏宣布在今年8月份停服,但很多老玩家仍喜爱这部游戏。

《绝地求生》

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在2017年发布Steam平台,也作为一种国际性竞技网游,当时它的这种玩法非常新颖,把100名玩家放到一张大地图上,通过地图的强制性收缩,100个玩家在其中互相对决,最后存活下来的那位玩家成为冠军。之后屏幕上会出现一行字,“大吉大利,晚上吃鸡”,所以吃鸡游戏也是根据这上来的。进行游戏时,支持单人,双人或四人组队合作,然后在地图中寻找各类武器,防弹衣和枪械配件等,玩起来确实很有意思。当年已经在网吧火的不行,虽然现在玩家减少,但游戏仍排在热门行列中。

《守望先锋》

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暴雪旗下的一部卡通科幻风格,FPS竞技射击网游。游戏的画面感很舒服。人物呈现动漫立体效果。游戏的操作手感和战斗体验很独特,里面包含了很多不同人物,每一个人物都有独特的战斗能力和武器使用风格,尤其是里面的女性角色,外观和体型非常吸引玩家。游戏里面的玩法很简单,就是专注团队竞技比赛标,两只队伍进行对抗,直接用分数来确定哪支队伍领先。就凭游戏的操作感和人物外观,就有好多玩家对此上瘾。

那本期这5款史上最令人上瘾的fps竞技射击网游的内容,就和大家盘点到这里,如果你对此还有哪些不同想法,欢迎在评论中表达出来,每日持续更新中,关注我,带你看更多游戏内容。

入坑好时机:免费空降到Steam的3A射击大作

F2P游戏常有,但3A级别的F2P游戏少有。

对热爱刷刷刷的玩家来说,2019真是幸福的一年。他们不仅熬来了《无主之地3》,另一款RPG FPS游戏《命运2》也神奇地脱离战网,免费登陆到了Steam平台。

新资料片《暗影要塞》的发售,令这款游戏在Steam全球销量排行榜榜首霸占了两周。此前在Steam上,同时在线人数达到6位数的只有DOTA2、CSGO与PUBG,《命运2》刚刚发售,同时在线人数峰值就将近30万,也成为了6位数俱乐部的一员。

《命运2》霸榜,第一名是《命运2》的数字豪华版,包含两个付费资料片,游戏本体免费

在《命运2》霸榜时,我们可以从上图看到,销量榜上的主要是付费DLC。这款游戏的本体随《暗影要塞》发售,已改用F2P模式,原本很大一部分的收费内容,现在不花钱就能玩到。

因为网络和平台原因,国内玩家对这款3A大作向来都只是只闻其声。今天我们终于有机会零距离、低成本好好看看,这个命运多戕的系列究竟什么样。

《命运》这个项目,心比天高,但之前一直差口气。从公布伊始,它就一直身处漩涡的中心,就像是立志要在娱乐圈闯出一条路的星二代,身怀高贵血统的同时也背负着巨大的压力,无时无刻不在镁光灯的聚焦之下。

《命运》有一对了不起的父母

《命运》起始于十多年前,当时制作组Bungie正在微软旗下卖力制作《光环》,将它打造成微软旗下头号IP,但私下里,Bungie的新计划也在生根发芽。

2007年双方合同期满时,微软希望Bungie能留下来继续为《光环》扛旗,但Bungie心中却有着新的目标——那就是一款“科幻风格动作射击网游”。

老Bungie兵分两路,分别去了微软和新Bungie

2010年,待Bungie完成了《光环:地狱伞兵》与《光环:致远星》后,他们正式与微软分家,开始了新生活。这款“科幻风格动作射击网游”成本远超以往,急切需要新的金主,最终Bungie接过了动视伸来的橄榄枝。

在后来泄露的合同上,我们可以看到双方都下了血本:这个系列会从2013年延续到2020年,包括四部主要作品以及一系列DLC;2010年~2013年,动视会投入一亿美元的资金投入新作开发,如果算上宣传费用,动视将投入1.4亿美元巨资;

为了保有自己的IP,动视仅拥有这部作品的发行权,新作知识产权仍归Bungie所有。曾经打造过微软第一王牌的Bungie,携手拥有《使命召唤》而且合并了暴雪的动视,看起来强强联手,又一个超级IP正在冉冉升起。

《命运2》是第一款非暴雪开发的战网游戏

只不过玩家并没有看到王子与公主的童话故事,结果很现实,反而像是女星嫁入豪门——女星希望背靠大树好乘凉,豪门则想利用女星的流量再攀高峰,双方爱恨纠葛,奋斗过也争执过,最终发现达不到彼此的目标,就只能流泪分手说再见。

《命运》并没有达成预订目标,但这并不能说它品质不济。Bungie更像是一个野心过大的优等生,所得的成就并没有达到原来人们的期望。

《命运》的目标,是靠Bungie这一单独工作室之力,撑起一个《使命召唤》级别的效果。但《使命召唤》是由数个中小型工作室围绕着2~3个核心工作室组成的巨型开发团队,《命运》既要保证3A品质,又要确保完成的工作量,还要面对许多前人没有遇见的问题,在许多时候Bungie只能丢卒保车,力保那几个重点更新。

动视的大量工作室在被剥夺自主研发权后都投入了《使命召唤》的开发

有趣的是,许多初涉《命运》的玩家都会联想起《无主之地》,这两者确实有那么点关系:因为《光环》的PC移植版由Gearbox所制,而《无主之地》最早的开发代号就是“光环RPG”——这么一对竞争对手,其实源于同一个种子,《无主之地》开花结果之后,又反过来影响师傅下一个作品。

很多玩家都想不到《命运》与《无主之地》有同一个祖宗——见下方商标

在FPS RPG这个领域,如果把《无主之地》比作《暗黑破坏神》,那么《命运》就是一款FPS网游里的《魔兽世界》:它全程联网,有角色养成,有装备掉落,有主城,有宏大剧情,有副本与大地图——上面还遍布着支线任务和公共事件,每次副本更新了新副本就会有一大批人绞尽脑汁跑去开荒;在PVP中每天也有一大批人为了赛季奖励拼着你死我活。

作为一款RPG,《命运》当然有着种族和职业的区别,它的种族只有外形变化,而职业则用来区分战术定位,分为偏向于正面打击的泰坦,刺客型的“猎人”,以及法师“术士”。

在游戏结构上,《命运》尽量向MMORPG架构靠拢。大地图设计可参考《无主之地》,也是玩家在大地图上进行剧情战役与小型任务,PVE的核心则由三人副本Strike以及极难的六人副本Raid组成。游戏更新也和MMO类似,大型DLC形同资料片,每次推出都会把装备与剧情往前推一大截。同时,游戏还提供了大量的PVP内容,为了防止数值过于不平衡,Bungie在数值上做了特殊处理,PVE中获得的武器在PVP中基础数值基本拉平,仅保留一些特殊属性。

在玩家感觉上《命运》的数值膨胀并不如《无主之地》厉害

在战斗上,RPG的影响就没这么深了,Bungie延续了立项时的“科幻风格动作射击”思路。《光环》一大优点,就是武器玩法多样,无论近程远程,破坏力强弱,每种武器都有自己的战术特点,哪怕是最弱的人类和星盟小手枪,一个爆头判定大,一个蓄力破甲,就能组成对付特定类型敌人的黄金组合。在《光环》中,玩家手上的装备配合多种多样的AI,就可以衍生出截然不同的战术流派。

《命运2》一样有多姿多彩的养成系统

在《命运》中,所有角色都可以配备三把武器——两把普通枪支以及一把狙击或者火箭之类的重型武器。角色跳跃手感也类似于火箭背包式的二段跳,玩家在空中可以有一定幅度转向,即能配合高低起伏的地形,也能依靠跳跃短暂占领制高点进行攻防。

游戏的技能也不复杂,《命运》并没有什么技能树,但结合武器与强化模块一样有丰富的组合。在《命运2》中,每个职业都拥有三种技能:主技能用来伤害;辅助技能则大部分用于闪避,减少CD等辅助功能;第三种技能就是各式各样的手雷,除了直接杀敌,还能实现持续伤害,扩散等各种各样的功能。

《命运2》的技能系统比较简单,更偏向于动作游戏

但与《无主之地》遍地浪战的风格不同,《命运》的关卡更为多样——既有大地图混战,也有《使命召唤》那样严整的掩体对射。敌人根据种族不同有着各自不同的战斗风格,有僵尸式军团冲撞,也有正规军层层布垒。因为有着跳跃机制,《命运》的许多关卡纵深极高,无论是游击战还是攻陷严密防守的堡垒,都需要玩家利用自身的高运动性调动敌人,拉开差距。

《命运2》有着丰富的战斗

《命运》画面剧情无一不精,但是这种讲究造就了《命运》,也成为它的最大瓶颈。这一系列最大的问题往往是内容不够。以《命运2》初版为例,游戏当初的规划是:玩家花个十几二十钟头开开心心打完主线战役,然后几周后Bungie开放六人Raid无缝接入刷刷刷。

但实际情况是,Bungie开放Raid时,玩家装备已经通过公共事件把装备培养得差不多了,再体验过Raid本后就是大批AFK。而后第一年推出的季票战役不仅短,资源也大多复用初版,大大影响了游戏口碑。直到第二年,Bungie推出精心制作的资料片《遗落之族》,才算挽回了影响。

《命运2》初版的画面现在看都十分精致

但对于新玩家来说,这次登陆Steam的版本就没有游戏长度问题,它包括了以往所有内容以及最新DLC《暗影要塞》。

Bungie此次还采用了新的“偷工”方法,《暗影要塞》剧情线以及许多地图,都来自前作出现过的月球,不过各类任务、敌人以及地图上的小秘密都做了恰当的布置。虽然主线剧情略短,总体高度也不如《遗落之族》,但是各类新设计依然让人满意。

除此之外,《暗影要塞》还加入了新的攻击动作——终结技,只要削弱敌人HP到一定程度,不管它血量是否回复,都可以触发终结技解决对手,配合合适的Mod可以大大加快攻防节奏。

《遗落之族》的剧情震撼了许多老玩家

《暗影要塞》让月球旧图重焕生机

但Bungie在暗影要塞中给萌新与AFK归来玩家埋了一个颇为恼人的地雷——他们把旧战役全部都藏起来了。打完新手任务后,游戏就会把玩家丢在主城,让他们看着遍地的NPC和任务发懵,连召唤载具代步都学不会。

但是我们也不用担心,只要在主城机库中找到阿曼达,就可以开始“传统”战役。

想解锁以前的战役,需要在主城机库找到这个NPC

那么说到底,《命运2》值不值得尝试?我认为对于各种类型的玩家来说,刚刚登陆Steam的这个版本都是一个不错的选择。突突突爱好者自然不必多说,而单机和休闲玩家,就算是白嫖,也有二十多小时的单人可以开开心心地刷;对PVP玩家来说,目前内容等于全部开放;对于硬核玩家,史上最难射击副本网游正在等着你;为电脑配置一般的朋友,《命运2》也提供了极好的优化。

关键就是一句话:F2P游戏常有,而3A级别的F2P游戏少有,只要你对FPS和刷刷刷有兴趣,《命运2》都是很值得推荐的大作。

曾在中国风靡一时的外国FPS射击网游,停服后你还怀念吗

在10年前手机游戏还没有像现在这样发达时,我们玩的网络游戏大部分都在电脑上,而且在当时我们也有好多引进过来的外国FPS射击网游。那你还记得你当年都玩过哪些作品呢?下面我就来为大家盘点当年8款最出色的外国FPS射击网游。虽然现在已经停服了,但我们依旧很怀念,同时也有部分游戏,现在可以在使用平台上免费体验国际版。

《烈焰行动》

由韩国网禅公司,于2011年4月15日发布的一款专注军事题材的FPS射击网游。这部作品中有很高的科技含量,加入了很多未来战场上拥有的武器,包括无人机,无人战车,机器人等等。它还采用了虚幻2.5引擎开发,画面比较真实,战斗体验也很刺激。里面的武器枪械种类也非常多,战斗模式也分为多种,但该作在2013年8月30日正式停运。

《战争前线》

?由原《孤岛危机》,德国Crytake团队打造的一款近代未来军事题材的第一人称,FPS射击网游。当年在国内由腾讯代理运营,它的画质都非常真实,战斗系统也有很强的写实元素,在当年算是一款高画质射击游戏,但在国内的运营效果不佳,因为当年大部分人都喜欢《CF》。最后国服版在2015年6月18日正式停运,但现在有很多人都怀念。不过它的国际版仍然可以在steam平台上体验,并且是免费游戏。

《战地风云OL》

?这款网游当年在国内非常火,虽然现在来看画面不是很真实,但在当年有这样的效果,可是非常的吸引玩家。在游戏里面可以游玩步兵、坦克、装甲车、直升机、以及战斗机等等,总之军事元素很强。它也是由美国艺电打造,从《战地2》单机游戏中移植过来的,但网游与单机游戏不同的是,可支持100名玩家同时在线对战,当年深受国内玩家的欢迎,但最后在2013年9月30正式停服。

《AVA战地之王》

?由韩国模仿《战地》玩法打造了一款同类军事题材FPS射击网游。当年该作在国内也有很强的人气,它的画质要比《战地风云》更真实,建模和物理细节也更生动,里面的战斗玩法也很丰富。还有专门主打战车的模式,以及细腻的枪械改造系统。但这款游戏后来在2019年9月25日正式停运,不过在今年4月份,又重新修改整合上线了steam平台,成为了国际服,并且免费为玩家开放。

《狼队OL》

?一款由韩国开发的经典创意类射击网游。它在2007年发布国服,游戏里面的玩法很有特色,玩家人物在战斗时还可以切换狼人模式,同时还融入了很强的RPG元素。里面的武器和内容都显得非常科幻,这部游戏和《穿越火线》是同一年代的经典作品,但这部游戏在很早就停服了,不过它的经典版,现在可以去steam平台体验。

《重火力》

?由韩国在2010年推出的一款科幻题材FPS射击网游。2013年5月2日推出国服版。游戏当中采用虚幻3引擎开发,画面很真实,而且他也是最早的赛博朋克风格游戏,里面的战斗内容都非常出色,而且战斗模式也有很多中。不过游戏在2018年6月正式停服。这款游戏当年玩过的人也不少,你怀念吗?

《生化战场》

?当年比《穿越火线》还要好玩的同类FPS射击网游。由韩国开发,在2011年4月24日由国内腾讯代理运营国服。游戏里面的玩法很具有特色,除了多人团队竞技外,游戏的生化挑战模式非常困难,很少有玩家能挺过第5波进攻,而且游戏的画质也非常好,当年小编就很喜欢这款游戏,但可惜的是,它在2015年3月31日正式停运。

《突击风暴》

?由韩国开发的一款高画质,第一人称射击网游,国服在2011年6月9日由盛大代理运营。但这部游戏就是由于其中的女性角色太过于性感,再加上大量韩国家长的抵制,所以被迫停下线。但在中间也经过了很多次修改,最后还是在2012年12月30日正式运营。可惜的是这个游戏上线还不到一年就凉了,如果没有停运的话,这款游戏绝对可以成为神作。

那么以上就是本期八款外国FPS射击网游的盘点内容,如有哪些不同想法,欢迎在评论中指出,明日持续更新中,关注我,带你看更多游戏内容。

九款科幻风格的第一人称射击类单机游戏

为游戏爱好者们推荐九款科幻题材的,第一人称射击类游戏,它们的操作感,打击感,剧情都是最出色的。另外,不要问《使命召唤10幽灵》为什么不算上,因为它的题材不算科幻,游戏的整体背景和现在没相差多远。

《泰坦陨落》系列

它是EA旗下一款机甲风格的科幻射击游戏,游戏分为多人对战模式和离线剧情模式,玩家控制的是一个称为“铁驭”的机甲操控手,游戏中的机甲,还具备独立作战能力,玩家独自作战的时候,机甲还会在远处为玩家提供支援,游戏的剧情中,还明显刻画出机甲和驾驶员的友谊情感。

《命运2》

它是动视暴雪旗下的一款大型多人在线游戏,确切的说,它是一款买断性的国际服纯网游,游戏的整体模式采用RPG风格,玩家之间可以合作无限制的刷副本,干掉的敌人会掉落随机的装备武器等,目前它在steam上免费为玩家们开放,仅有DLC需要付费。

《光环》系列

它是微软旗下的XBOX平台独占王牌游戏,别名“光晕”,它的初代作品,早在2001年就已诞生,游戏的背景,设定在几百年以后的遥远未来,那个时候外星生命不再是什么新鲜事物,不仅有外星人,而且各个星系都有联盟,而且整个游戏都是星系与星系之间的战斗。

《终结者:反抗军》

它是按照《终结者》电影开发的一款射击游戏,游戏中有很多场景都是在还原电影中的情节,游戏中的建模完美还原,它的大部分剧情都在人物的对话中,想了解剧情,不要急于战斗,认真的和NPC对话,游戏中还分为多个结局,可以让玩家自行选择,这部游戏是一个小型开发商的小成本游戏,游戏的本身优化不算太好,但这对于终结者的粉丝们,绝对是一个情怀游戏。

《毁灭战士永恒》

它是今年的最新一款射击类游戏,游戏最大亮点就是,打击的快感相当劲爆,以及各式各样的科幻枪械,但游戏没有剧情模式,因为它是一款多人在线游戏,与线上玩家一起联机合作,还有玩家之间的PVP对抗模式,整体还是不错的,可以用这款游戏来打发时间。

《使命召唤黑色行动》系列

《使命召唤黑色行动》系列当中,包括:《使命召唤7:黑色行动》(不属于科幻)、《使命召唤9:黑色行动2》、《使命召唤12:黑色行动3》、《使命召唤15:黑色行动4》,以及今年即将发布的《使命召唤17:黑色行动5》(据说也不是科幻的),黑色行动系列的使命召唤,它们的剧情总是围绕一些繁琐复杂,并且让玩家琢磨不透的虚幻模式下进行。

《使命召唤13无限战争》

它是一款外太空科幻题材的射击游戏,游戏中到处都是宇宙飞船,机器人士兵,而且还有震撼的宇宙飞船大战,只能说《使命召唤》系列,不管你是否能想到的题材,它基本样样都有,从地球的二战一直打到外太空,不得不佩服《使命召唤》的制作人,想象力很丰富。

《使命召唤11高级战争》

这部游戏相比《使命召唤》的所有科幻题材,这部还算是稍微贴近实际的,士兵身上穿的外骨骼,在不久的将来它会成为现实,游戏也没向《使命召唤13》那种外太空题材的方向发展,它还是使命召唤全系列中,变化最大的一款游戏,从这带引擎 的画面有巨大转变,和它前十部作品对比,它有明显的光线处理效果,游戏中为了增加真实度,画面还加入了远光模糊的功能,它的CG动画几乎以假乱真。

《孤岛危机》系列

这款游戏的第三代作品《孤岛危机3》被玩家们称为“显卡杀手”由于这款游戏在当时的画质非常高,游戏的物理引擎特别消耗显卡性能,所以获得这个称号。游戏的背景,是围绕一件先进的生化服而发生的故事,玩家操控的一个叫“先知”的主角,他穿上了生化服,基本无所不能,游戏中的世界基本都是与外星人作战,这件套装还能吸收外星人的DNA,读取外星人的思想,深度了解外星人的世界。

以上就是为游戏爱好者们推荐的九款科幻题材的,第一人称射击类单机游戏,有不同想法的欢迎评论。

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