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盗版三国志14(我说为啥一直都无法通关,原来街机厅老板暗中动了手脚)

导读 盗版三国志14文章列表:1、我说为啥一直都无法通关,原来街机厅老板暗中动了手脚2、街机游戏三国志埋藏多年的高分技巧,毁尸不灭迹爆分太容易3、中国人的三国题材,却让日本

盗版三国志14文章列表:

盗版三国志14(我说为啥一直都无法通关,原来街机厅老板暗中动了手脚)

我说为啥一直都无法通关,原来街机厅老板暗中动了手脚

在80年代发行的大部分街机游戏,都是单人玩的,《魔界村》《虎之道》《暗黑之虎》之类的游戏都是如此,就算是双人玩也只能一个死了另一个再上。

一直到八十年代末期,才渐渐出现了类似《双截龙》《群殴》《失落的世界》这些比较精彩的双人合作游戏。

后期多人模式渐渐成为了街机游戏的主流,游戏设计的初衷也是多人配合。

不过游戏厅时期,有技术的玩家还是喜欢单人玩。除非遇到有认识的人,或者技术旗鼓相当的人,要不然一个人带几个菜鸟怎么都带不起来,甚至有可能出现乱哄哄的打抢场面。

不过单人玩和多人玩的体验是完全不同的,而且难度也是不同的。

如今我们在游戏平台会看到一些1V4的游戏版本,这到底是什么意思呢?

就是一个人挑战四个人的敌人量,敌兵的数量血量和难度会大大增加,不会有人和你分担敌兵,不过路上的食物和道具也会大大增加,自己一人享用足够。

对于菜鸡的我们来说,一般情况下是绝对不敢一个人玩的,就算队友是菜鸡。只要多个人玩,就没有什么压力,其他人可以帮忙分担,玩起来也是比较轻松的。

类似《西游释厄传》这种游戏不大适合单干。

因为无论几个人参加,杂兵的数量都没有什么变化,就连BOSS的血量都是固定的。

这找谁说理去。虽然资源可以独享,但是单人玩过关是不涨血的,路上的那些食物完全不够塞牙缝啊!

西游释厄传的精髓就在于接必杀技,这就需要几个玩家一起配合。就算不会必杀技,使用合体必杀,一样可以过关。多人玩的乐趣远远超越了单人玩。

估计很多玩家和我一样,很好奇:

为什么《西游释厄传》最初的版本打出来的分数都是双倍的,吃到的食物效果也是双倍的。到了后期的版本,哪些对玩家有利的效果全都没有了呢?甚至蓄满能量之后只能释放一次超必杀技就没了。

看来不仅仅是基板的更新,老板将难度也调高了。

《三国战纪》初期都是合作玩的,后期我们再去游戏厅发现大神一般都是一个人玩的。

《三国战纪》两个人合作是最好,一个拉屏幕,一个主攻!单打虽然也可以一币通关,但是难度却会增加很多!大部分的清版过关游戏都会根据玩家参与的数量调整难度。

不过嘛!很多大神级别的人物都不愿意合作的,因为很多时候自己一个人明明可以通关,和别人合作的话就死在前面几关了。

那么,今天我们就来看看,多人玩的话场景会有什么变化,以及老板故意调了难度之后的效果。

《恐龙快打》

《恐龙快打》多人参与,出场就能拿到最强的武器:棒球棍

这玩意蓄力之后的伤害比较强。

场景中的食物增加了不少。

《恐龙快打》最容易出场大混战的场面,敌兵多了甚至连自己站在哪里都不知道了。此时看到别人挨打,也不要着救人了,保命要紧。因为在你挨打的时候,没有人可以帮助你的。

菜鸡玩家们喜欢抢道具,就算自己满血也要吃掉别人的食物。但这种人绝对坚持不了50万分奖命的。

在四关这个场景中,会出现两个送血的胖子,另外还有M16免费使用。

《恐龙快打》的血量一直都是比较给力的。

模拟器上面的难度和游戏厅完全不同。

我突然发现,以前游戏厅的盗版比如今的原版难度更高,场景中的敌兵要多很多啊!而且攻击欲望强烈。

如今在模拟器上面我可以轻松一币到七关,运气好可以通关,以前最多在五六关就阵亡了。

不是技术进步了,而是模拟器原版比较简单一些。

《铁钩船长》

不知道大家有没有见过水果篮子呢?

水果篮子的补血效果,和牛排差不多,算是游戏中排名第二的食物。

如今我们在模拟器上面应该是看不到的吧!因为这必须是三个人以上才会出现的啊!

最有意思的是在第四关,三个人以上就会多出来一个船锚陷阱。只要我们将BOSS引过去就鞥打出暴击伤害,甚至直接带走了。

在第四关开场的时候,如果是一两个人玩,那么前面就是射手。

此时我们让2P拖住屏幕,就可以将四只长矛全部抢到手,这玩意地任何杂兵都是秒杀的。

但是超过三个人的话,这里出现的就全都是炸药桶了。

高难度版本中,以这个炸弹的伤害是一半的血量啊!

人少有人少的好处,人多有人多的好处。

但总的说来,街机游戏不就图一个热闹吗!

游戏厅那会儿,最初我们都可以轻松通关。但是后期不知道怎么回事,游戏的难度大大提升,到处都是会飞的忍者。此时能通关的玩家就已经不是很多了。其他地方的《铁钩船长》难度并没有调整,就我们这的老板心太黑了。

后来才知道,他是将日版敌兵融入到了世界版中,以此来提升难度。BOSS的攻击判定大大增强,而且伤害奇高。本来是最亲民的游戏却变成了屠宰场。

《三国志》

说实话,游戏厅那会儿很少见到三人版的。

看着这种长血条,是不是颇有感触呢?虽然血量比较长,但都是中看不中用的,仅仅是将原来的血量拉长了一点而已,随便一个擦伤都要掉四分之一的血量。

不过游戏厅还真有三人版的,只不过比较罕见而已。双人配合恰到好处,三人配合就显得有点多余了。敌兵会大大增加,但是食物却相对比较少。

记得《三国志》第二关赵家兄弟和肥肥出没的地方有一个箱子,里面可以打出来一块大肉。

八关之前的赵家无兄弟阵,一个人玩的时候面对五只。

三个人玩的时候也面对五只,仅仅多了一名弓箭手。

很多时候多一个杂兵,就会让我们感觉多出来很多人一样。《三国志》就是如此,大部分场景中多出来的敌兵都只有那么一两只。

大家都知道弓箭手喜欢逃跑,但是在多人玩的时候,弓箭手绝对不会离开的。和玩家硬磕到底。

很少有三个人可以一起打到吕布这个场景,难度实在太高了。所有的敌兵和精英怪全都登场。

盗版的《三国志》使用了《快打旋风》和《吞食天地》的音乐和音效,不过听起来很有感觉。而其中出现的敌兵则全都是按照1V3的标准提供的,甚至在这个基础上还有增加。

夏侯惇的骑马冲击、李典的捅人都可以秒杀满血的人物。

怪不得当年我一直没办法通关呢!原来还有这么一个意思啊!

《名将》

多出来的箱子,看得出来是哪一个吗?血量方面《名将》一直都是比较优秀的。

《圆桌骑士》

《圆桌骑士》多人玩的资源严重不足,估计是没有设计好吧!想要打宝的话非常困难。

场景中一般会多处那么一两只敌兵,分数太少了

多人配合的话,我们是这么打BOSS的。

《战场之狼》

三个人玩的话,整个屏幕中全都是小兵,密密麻麻的子弹,不过三个玩家要是都拥有好的子弹,那就完全没有问题。

《落日骑士》

这是非常难得的,适合四个人一起玩的游戏。游戏比较讲求合作和心意相通。

一般玩家们也只愿意和熟悉的人一起玩就是这个原因。不过一般在同一个游戏厅,使用的套路和方式都是一样的。

必须四个人默契配合才行的,只要有一个人三条命用完,不续币少一个人的话,基本过不了下一关。

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

街机游戏三国志埋藏多年的高分技巧,毁尸不灭迹爆分太容易

九十年代中期游戏厅最火爆的游戏莫过于《三国志》和《恐龙快打》。游戏的难度不大,上手非常简单,成为游戏厅的标配,新手和高手玩家都必须要玩的游戏。

要是哪家游戏厅没有这两款游戏,那必定会损失不少的玩家。

游戏厅那会儿出现的《三国志》和如今我们玩到的感觉有一些不一样。就是因为当时盗版的音乐和音效没有那么完善,不得不使用《吞食天地1》和《快打旋风》中的音乐和音效来填充。

也正是如此,在我们习惯了这种熟悉的声音之后,再接触模拟器多多少少有些不适应了。

游戏厅那会儿我们玩到的都是亚洲版,显示的字基本上都是汉字,不过老板将难度调大了很多,比如今模拟器默认的难度要大一些。

那时候赵家兄弟、肥肥或者夏侯惇之类的莽夫,可以轻松干掉玩家一管血。骑马BOSS就是玩家最大的恐惧。不知道你还记不记得肥肥扔锤子时候的声音呢?

游戏厅那会儿,热门人选自然就是关羽,几乎所有人都要抢这个人物,实在抢不到就会选用魏延或者赵云、张飞,而黄忠基本上都是常年坐冷板凳的,没有人喜欢用。

一直到模拟器时期有了连射按键,这个人物反而成为了最好用的人物之一。

这款游戏虽然大家都比较熟悉,但是其中仍然有不少东西是我们没有掌握的,其中就有敌兵死后的尸体分数,以及过关之后的结算分。

说到尸体分数,CAPCOM的游戏大多都一样。像是《恐龙快打》,尸体要是在屏幕看得到的地方消失,玩家可以额外获得一些分数,但要是尸体在看不到的地方,那分数就无法获取了。

游戏中有一些猴子,打死之后可以爆出八万多分。但有时候有、有时候却没有,就是这个原因,必须要让他们的尸体暴露在我们看得到的地方。

打猴子之前的分数

打死猴子之后的分数

《三国志》这边的敌兵只要干掉了之后就会得到尸体分,血量最低的长矛杂兵是600分、800分、1000分,如下图:扔出去的之后得到了700分,其中100是扔的动作分,600是尸体分。

估计大家都比较好奇,肥肥和赵家兄弟被打死之后能得到多少的尸体分呢?

铁针死了之后的尸体分是:1200

赵家兄弟尸体分数是:2000(扔出去是一百分)

那么,如果是碎尸的话能够得到多少分呢?

得到的总分是:2700分,其中尸体分2000,700分是碎尸操作。

也就是说,杂兵们的尸体分数是没有受影响的,无论使用什么方法杀死,尸体都是固定的分数。

而BOSS的分数就比较另类了,会根据玩家们破坏尸体的程度给予不同的奖励分。

当年就听说过破坏尸体能够得到高分,今天小编就来和大家一起研究一下。

直接来到第八关,取下徐晃的首级看看先。

取下首级之后,得到的分数包括

如下图:

关卡分:15000

时间分:9200

血量分:20000(10000为上限,而满血可以得到翻倍分)

胜利分:10000(尸体完整度决定分数)

活跃分:10000

也就是说,首级分数是10000分

接下来我们再来试试,给BOSS留下全尸,看看分数有什么变化呢?

其他所有的分数都没有变化,只有胜利分降低了不少,只有1000。果然不能留全尸啊!

也就是说全尸分只有1000

接下来,我们使用赵云将BOSS砍成两截再来看看分数,结果是:5000分

尸体变成两截的分数是5000分

看来决定分数的主因就在于BOSS的尸体完好程度。小编尝试骑马、使用武器打出来的效果都是一样的。

其他BOSS都是一样的,就算是将吕布的首级取了下来,得到的分数仍然是10000分,这就已经封顶了。

那么另外几个问题又来了:

1.三美关卡中是无法分尸的,不同的人物垫底死,分数会不会相同呢?

2.淳于导这类无法取下首级的BOSS分数怎么算的?

3.宴明和夏侯杰关卡分数是怎么算的,如果宴明先死呢?

下面小编就来尝试一下,算是为当年的青春解惑吧!

三美关卡:

美玲分数12000、尸体分5000

美美分数20000,尸体分5000

美玲分数12000、尸体分5000

这一对比是不是发现了什么“不得了”的事情?

原来留美美最后杀的话,可有多得8000分啊!而且就算不分尸,也能得到5000分的尸体分啊,当年我们玩到这一关都是能杀多快杀多快,绝对不留下情面。

那么干掉杂兵三美能得到多少尸体分呢?

得到的答案是:1200,三位分数都是相同的

接下来我们来看看淳于导,这个永远无法取下首级的男人

全尸分数是:1000

砍成两截的分数是:5000分

看来我还是高估他了,以为无法取首级的人多多少少要多给一点分。

最后,我们再来试试宴明和夏侯杰不同的死亡方式,看看能得到多少分呢?

首先看看宴明:

砍成两截之后的加分是:5000,得到的BOSS分是15000

全尸的话还是1000分

夏侯杰被砍成两截,得分5000分,BOSS奖励分是12000,比宴明少了3000。

其实你就算想要将夏侯杰留到最后杀也是比较困难的,没想到反而得分还少了这么多。

夏侯杰全尸只能得到1000分。

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

中国人的三国题材,却让日本做成功了这款游戏,4大理由太扎心!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

前不久,世嘉放出了策略大作《全面战争:三国》的最新情报,新作将拥有经典模式以及演示模式。这部由英国工作室制作的三国策略游戏,一反之前日本制作三国游戏的人物美型设定,而采用了写实的风格。对此小弟我的内心毫无波动甚至还想笑。

说到三国游戏,正经小弟心里淡淡的忧伤.......三国题材最早源于我们中国,但目前市场主流的三国题材游戏,包括日本光荣的《三国志》系列和《三国无双》系列,再加上这部英国Creative Assembly工作室的《全面战争:三国》,都是欧美日本的。

我们自己的历史题材,为什么制作不了一款好的三国游戏,反而让外国人做成功了?小弟这就给大家分(吹)析(吹)分(牛)析(逼)其中的原因......

一、单机开发断代了

中国曾经做出过一些优秀的三国题材的游戏,《三国战纪》了解一下?这款游戏就成为无数90后童年的青涩回忆;《傲世三国》了解一下?这是成为中国首部参展E3的大作,斩获全世界的好评。社会社会!

那为何之后就没后续了呢?这应该也说到当时的环境,2000年左右出台的游戏机禁令和盗版风盛行一下子毁掉了中国的单机市场。游戏的开发商终究无力回天,摆在他们面前的只有两条路,要么坚持自己的道路做单机,要么随波逐流做网游。

而近几年中国单机游戏大有中兴之势,如今的实际情况却是单机市场断代严重。许多游戏公司都没有相关的开发经验,摸着石头过河做游戏,难免质量堪忧。所以现在国内外在三国题材的开发水平就像张飞关羽之间的这段对白。

国内厂商就像张飞,只会这句:俺也一样!

二、国内网游市场大环境差

上面说到游戏开发水平的问题不仅是历史遗留,还和十多年来的游戏风气相关。游戏策划的重点是如何吸引玩家消费,如何通过小技巧留住玩家,如何通过各种活动和玩家套近乎。这种大环境下,产出的三国题材内容就是千篇一律,换了皮就是三英战吕布、火烧赤壁。

市场内容也直接导致许多玩家对三国内容的游戏鉴赏能力直线下降,玩家更加关注游戏的社交属性,一言不合就充钱,一言不合就氪金,一言不合就开挂,来啊,互相伤害啊!

开发环境与玩家群体间相互作用,造就了今日的氛围。在如今这个网游市场形势之下,纵使开发团队有心好好做,然而公司不允许,玩家不认可。

三、不敢去做过多的艺术加工

相比日本、欧美团队开发三国题材游戏的各种艺术加工,中国游戏团队就显得有些“食古不化”了,中国人天生就是一副尊重历史的态度,不愿(不敢)对原本老生常谈的历史场景进行随意改编,而是一次次重现还原,难免逃不过庸俗一词。这就像明知是屎里有毒,而我们还不得不吃。

如果进行一些艺术加工,赋予其新时代的属性,要冒极大的风险,搞不好就是传统大众传媒暗中观察后,掀起的一阵阵口诛笔伐,再被冠以“荼毒青少年正确的史学观”之骂名,也说不定连上面的审批都过不了,被安排得明明白白。

此外,中国游戏团队现在去开发三国题材游戏,人物难免带有日本人开发的三国游戏影子,比如曹操就应该是织田信长那样的不拘一格的奸雄姿态,吕布就应该是本多忠胜那样有勇无谋的匹夫形象!人物形象的刻画没逃出日式三国的刻板印象,三国内容,我们反而要借鉴国外作品。

这种先入为主的观念首先干扰游戏开发团队,继而导致中国玩家也形成大致如此的人物印象,中国人反而被日本的“三国”给牵着鼻子走。

四、与其说没钱不如说没钱赚

为何现在不去尝试制作一款优秀的三国游戏,很多国内游戏公司表示没有足够的资金投入,贫穷限制了他们的想象力,简而言之就是“没钱”。小弟我则不以为然:“与其说是没钱不如说是没钱赚”。

制作一部优秀的游戏,从概念立项、创意把控、可行性分析,再到游戏实际开发、Debug、宣传推广,每一个环节都需要很多钱,总的投入成本上千万,但是这些绝对不是开发渣作的借口,厂商心里没点b数吗?

而真正理由是那样做赚的太少,因为开发成本太高,导致最终利润率太低,以低成本同时开发多部换皮游戏,不把鸡蛋放在同个篮子里更符合市场要求。这也导致市面上出现各种三块钱一部、十块钱三部的游戏,以及各种船新版本。正经小弟表示,心玩得好累。

而国外厂商,投入巨大的资金、时间、技术,深度的系统、各式的玩法、超前的创意、优秀的剧情全都装进去了。所以成功是他们,这里正经小弟并不意外!

小弟不是鼓吹国外月亮圆,而是我们自己的题材被别人做的更好,心里有点闹,写此文章纯粹是抒发自己郁闷的心情,真心希望未来我们也能做出让外国人都感到惊艳的三国游戏。

小弟嘠绿共:对于国产三国游戏,正经小弟觉得还可以再抢救一下!弯道超车了解一下,只要有些公司想要做。

一个正经问题:你觉得中国厂商为何自己做不好三国题材游戏?

欺骗了无数玩家二十年的街机游戏,原来当年我们玩的都是山寨货?

对于当年火遍大江南北的街机游戏,无论是格斗还是横版闯关,亦或是卷轴射击,对老玩家来说都是一个难忘的回忆。而在这些游戏中,有的是官方出品,有的却是盗版商的杰作,其中甚至还有“赝品成真”的存在!

那么今天,小编就和大家聊聊,当年的三款山寨游戏,一起来看看吧~

《三国志杨家将版》

《三国志2:吞食天地》相信老玩家应该都不会感到陌生。原版游戏相当还原的三国历史任务,再加上各种战役,能够很轻易的触动那个时代的玩家情怀。而无论是正版游戏,还是三剑圣改版,在玩家的圈子中,人气都相当的高。

但是,有那么一款名为《三国志杨家将版》的山寨版游戏却是令人无语。游戏 本身与原版的《吞食天地》并没有太大区别,只是将游戏中的各个三国历史人物贴图调换成了杨家将的那些角色。当初刚听到名字的时候,还以为是官方搞怪上线的吞食天地续作,直到后来才知道,这一切都是无良盗版商的恶搞!

《电神魔傀2》

说电神魔傀,可能很多老玩家都不知道是什么。但若是提到电精,想必很多人就来劲了!

没错,在街机游戏中,本来是没有名为《电精》的作品。记得当年在街机厅里,曾经有一款难度超高的横版闯关游戏,叫做《电神魔傀》。由于难度过于夸张,导致这款游戏在玩家中的风评并不算好。所以没过去多久,《电神魔傀》便在各大街机厅中下架。而后制作商推出了续作《电神魔傀2》,由于游戏的连招玩法相当爽快,尽管游戏的难度因为连招的存在而变得相当简单,但玩家还是趋之若鹜的爱上了它。

受到启发的制作商,转而将当初的《电神魔傀》移植到SFC平台,更名“电精”的同时从原本的6人版变更为3人版,从而在SFC平台上取得了非常好的效果。其他平台大火的游戏,不用想也知道一定会被盗版商盯上。果不其然,在移植同年,原本从街机移植到SFC平台的《电神魔傀》,被再度移植到了街机平台并成功大火。因此,当年很多老玩家都不知道有《电神魔傀》这款游戏,留在记忆中的,是山寨版的《电精》。

《Mad Shark》

《Mad Shark》,这款街机游戏或许在座各位没人听说过,但若是给你放上它的实机画面,相信无论是谁,都能看出来它是一款山寨游戏。

没错,游戏的原型便是最著名的STG街机之一:《雷电》。相似的UI布局、相似的机体、相似的敌机、相似的弹幕和攻击方式和保险技,唯一不同的,或许只有一个激光。

《雷电》中的激光弹幕大概没多少人喜欢用吧?也说不上个所以然,总之小编个人是更倾向于其中的激光子弹,尽管伤害低,但不用自己去瞄准,挺惬意。而《Mad Shark》,激光弹幕吃到满增幅后,无论是弹幕数量还是覆盖面积都相当喜人,伤害、频率都十分完美。若是《雷电》中的散弹也能做到这种水平,想必当年的街机厅,即便是来个第一次打游戏的,都能轻松通过几关!

纵观整个街机游戏时期,能够在玩家心中留下印象的不仅仅是那些经典好街机,很多山寨版的游戏同样在老玩家里非常热捧。对于老玩家来讲,这份有关街机的回忆只是和好玩有趣挂钩,至于是不是盗版,那又有什么关系呢?

以上便是本期的全部内容了,各位朋友还知道哪些山寨街机游戏呢?欢迎在评论区分享,咱们下期再见!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

华语街机的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

盘点游戏里最有名的十只虎!最厉害的仅靠一个设定斩获百万销量

引言:众所周知,老虎是一种“龙”属性的生物。

Atlus上世纪出品的格斗游戏《豪血寺一族》里,设定为“寅虎”的角色——陈念

这不马上就要迎来农历虎年了,感谢老祖宗当初设定生肖时,选择了这些更为贴近普罗大众的人间物种(“龙”虽然是奇幻生物,但对于每个中国人来说,却并不感到丝毫陌生,毕竟就连我们自己,都是“龙的传人”),它们又在漫长历史长河里,形成了各自数量庞大的文化形象,你几时见过欧美游戏媒体的老师们,做过有关星座的盘点吗?

言归正传,这一次,我们就借着虎头牛尾之际,聊聊在游戏世界里,那些给玩家们留下深刻印象的老虎。

10、燃烧基情的火焰——《精灵宝可梦》炽焰咆哮虎

《精灵宝可梦》向来盛产各类猫科动物,之所以放弃火箭队吉祥物喵喵,和我最喜欢,也更接近现实版老虎的电击魔兽,而把炽焰咆哮虎加入榜单,主要还是更看重它作为一只“火 格斗”属性宝可梦,为同人界所做出的突出贡献。

炽焰咆哮虎的摔跤手造型经常和人类群体里“哲学男”的形象联系在一起,健美的身材,中盘部位火焰环绕的腰身,红黑相间的魔鬼配色,让炽焰咆哮虎积累了很高人气,入围《任天堂全明星大乱斗DX》,更是官方所给出的巨大肯定。虽然老喷的火属性宝可梦一哥地位不可撼动,但咆哮虎在格斗属性中,依然可以做到哮吼山林,一呼百应,成为竞技场上用实力说话的“野兽先辈”。

9、奇淫和欢散,我爱一条柴——《勇者斗恶龙》虎皮男

历届春晚有一项固定节目,就是让小朋友们身穿当年生肖动物的服装,给台上假唱的歌手们伴舞。而在《勇者斗恶龙》系列里,也有一种传统怪物——虽然归类为“怪物”,但实际上却是一名身穿虎皮外套,张牙舞爪的恶搞者。

遥想早年的天桥戏班,如今漫展上的“福瑞装”,虎皮外套都是道具组和爱好者必不可少的单品,只不过游戏里的虎皮男不仅吓唬不了玩家,猥琐的造型,反而更容易让人联想到周星驰在《鹿鼎记》里面的经典扮相,仿佛一场隔空联动,戏剧效果拉满。

电影《鹿鼎记》里面饰演韦小宝的周星驰

8、估计是很多人认识的唯一一位高尔夫选手——《泰格·伍兹高尔夫巡回赛》泰格·伍兹

EA出品的《泰格·伍兹高尔夫巡回赛》以黑人高尔夫球运动员,“老虎”泰格·伍兹作为版权卖点的高尔夫年货游戏,本作最初是随着PS2和PC盗版盘进入到我国玩家的视野当中,一本正经的玩法加之我们与高尔夫运动的距离感,让这个系列比起《拳击之夜》《NFL》和《F1》还要更加冷门。

尽管高尔夫的普及度和足球、篮球没有可比性,但《伍兹高尔夫巡回赛》比起很多运动类游戏来说,其实要来得更加纯粹。尤其对比《马力欧高尔夫》《大众高尔夫》等超级系高尔夫,《伍兹巡回赛》的真实性得到了从业者的肯定(我认识的一位高尔夫教练告诉我这游戏的系统设计完全就是基于专业考量,所以一般玩家会很难上手)。

和所有名人授权游戏一样,由于游戏和选手之间高度绑定,该系列从98年到13年,总共推出了16款冠名作品,斩获千万级别销量,可随着伍兹本人状态下降和场外因素影响,授权到期后,游戏也就只能打出GG了。

7、守护最好的尼娅——《异度神剑2》白虎

作为此次盘点中几乎唯一的正牌老虎,白虎和现实老虎主要区别是会说人话,并且是个异刃。这只白虎来自于NS游戏《异度神剑2》,是女二号尼娅(光焰姑且算一个人,不然尼娅就是女三号了)忠诚的守护骑士,性格成熟稳重,是这个充斥未成年和童颜巨乳的队伍里的长者担当。《异度神剑2》销量能达到200万,除了女主大火之外,尼娅也发挥了不少力量。

虽然因为性能原因,到后期了各类隐藏BOSS挑战时,白虎通常捞不到什么稳定出场机会,但凭借和尼娅的这层主仆关系,在过场动画中还是成功混了个脸儿熟,有幸成为名场面“喜欢尼娅和大家”的前排亲历者。

一代缺德梗的当事人尼娅,和她的守护骑士白虎

6、小时候练过“猛虎射门”的朋友请举手——《足球小将》日向小次郎

日向小次郎是《足球小将》国内篇为大空翼最早设定的一生之敌。小次郎出身寒门,按照东亚社会“穷文富武”的传统,闷头读书参加高考似乎才是更明智的选择。然而凭借过人的天赋和刻苦的训练,日向终于以足球特长生的身份进入高级私立学校,并且在故事进入到“杀人足球”的境界后,率先解锁必杀技——“虎射”,技由心生,这招代表了日向老虎般生猛刚烈的硬汉球风。

到了国际大赛篇,“虎射”又升级为“雷兽射门”,随着《足球小将》普及,“雷兽”成为如今足球评论界和解说员的常用名词,用来形容那些比赛里的大力射门。而从FC世代开始,《足球小将》的改编游戏都对“虎射”有着忠于原作的高还原度,轻则对方门将连人带球被轰进球门,重则特效老师加鸡腿,把老虎形象直接P到射门动作中,毕竟“踢球嘛,带个火箭筒很正常。”

5、老虎会武术,扎古挡不住——《超级机器人大战》虎龙王

娘化,兽化,机甲化并称日式ACG设定的三驾马车,其中最具代表性的虎型机甲,当属《超级机器人大战》系列经典原创机体——龙虎王的另一半,虎龙王。

虎龙王以中国古代神话元素为灵感,《三国演义》中描述的“兽头吞面甲”,以虎头外形作为机器人的头部盔甲呈现,又融入关刀等冷兵器,且擅长武术,在战场上近战撕个扎古不在话下。相比于二次元内卷严重的动物拟人,动物拟机甲在视觉上则突出表现机械的质感和老虎的生猛,加上虎龙王和龙虎王“一体两面”的特性,自从在PS主机的《超级机器人大战α》中首次登场时,就给玩家们带来耳目一新的震撼,机甲的生物性也在那一时期成为机战原创机体重要的设计语言。

到了最新的《机战30》,懂玩家(钱包)的财团B将虎龙王和龙虎王放在了付费DLC里,成功收割了一波情怀和money。站在系列老玩家的角度上,我真的希望《机战》能像作品中那些热血的机师一样虎虎生风,而不是靠着财团B的版权垄断优势,继续狐假虎威。

4、龙虎乱舞——《如龙》冴岛大河

冴岛大河首次登场于《如龙4》,在这部描绘极道主角群像的作品中,冴岛大河背负着沉重的命运,凭借天生神力和义胆忠肝,成为了《如龙》系列成功塑造出的又一名日式极道硬汉。

就像桐生一马背后的龙,锦山彰所纹的锦鲤,真岛吾朗选择的般若,纹身在《如龙》系列里向来具有宿命感的指代意味,而大河的纹身之所以是老虎,一方面日语发音里“大河”与“虎”同音,冴岛擅长绝技名为“猛虎的心得”;另一方面服刑多年重新回归社会的冴岛大河,就像是困在水泥丛林里的老虎,纵有利爪却又四处碰壁。

而到了更换主角的《如龙7》,已经摆脱困境的冴岛大河与好基友真岛吾朗客串作为BOSS联手登场,如果玩家之前没有刻意花时间练级或者装备强化,那么面对大河就犹如手无寸铁对抗“下山虎”(游戏里登场也是从楼梯走下来,气场十足),武松是肯定当不成了,回去练级恐怕才是唯一可行的选择。

3、指龙为虎——《怪物猎人 崛起》怨虎龙

就好比喷火龙虽然是不折不扣的一条“龙”,但属性却是“火 飞行”;《怪物猎人 崛起》的封面怪怨虎龙尽管长得像老虎,动作像老虎,神态像老虎,叫声像老虎,但偏偏是一只“龙”属性怪物。而怨虎龙也成为了去年一整年折磨玩家数量最多,同时也遭到最多玩家奋起狩猎的头号猛虎,尤其对于PC端即将开启《MHR》之旅的玩家,到时候有可能在打“虎”的途中,迎来农历虎年的钟声。

PC玩家如今已经可以在电脑上玩到这款游戏了

以我个人的游玩体验来说,最近三款MH作品封面怪——烬灭刃,冰咒龙和怨虎龙三者对比,狩猎怨虎龙从猫车到速刷的爬坡过程最短,除了MHR动作系统赋予玩家更高的输出效率,怨虎龙相对来说缺少能对猎人持续施压,导致其稍有不慎就会战斗节奏大乱的威慑力。随着虎年到来,不知道怨虎龙会不会在资料片迎来一波强化,体现出过“本命年”的强大运势。

2、来自玩具市场的平替掌机——老虎电子

老虎电子是上世纪孩之宝旗下一个电子玩具厂牌,在那个游戏主机和儿童玩具放在商场里同一栏货架的年代,老虎电子致力于把SFC和MD上流行的主机游戏通过技术性减配,改造设计成一台掌机对应一个游戏的廉价电子玩具。

这种带有“骗小孩”嫌疑的山寨行为,对于当时美国那些买不起任天堂GB和世嘉GG等正统掌机的孩子们来说,成为了一种消费“平替”。毕竟,一台老虎电子的《索尼克》即便背景图固定,BGM单一,玩来玩去也是就是那么一关,但也总好过从玩具店里空手而归的失望。

后来这套设计方案漂洋过海,启发了我国最早一批山寨游戏厂商,以盗版《俄罗斯方块》掌机为代表,催生出一大批学校门口小卖部就能买到的游戏掌机。2020年,孩之宝还主打情怀牌,重新推出了一套老虎电子的复刻掌机,让如今玩着NS的玩家们体验了一下忆苦思甜的滋味。

既然是孩之宝的主机,又怎么能少得了世界名著《变形金刚》呢

1、真·泰拳警告——沙盖特

早在托尼·贾(泰国著名动作片演员)凭借着电影《拳霸》,将犀利狠辣的泰拳打斗带给全球观众之前,沙盖特这位《街霸》系列一路走来的元老角色,就已经让玩家们通过街机摇杆和主机手柄,直观感受到了这门实战格斗术的强大威力。

《街霸》的招式设计向来融合了真实格斗术与想象的武术神功,沙盖特作为“波升流”老前辈,不仅招牌必杀猛虎升龙破具有老虎般威猛凌厉的强悍气势,沙盖特本仁身高马大,面目狰狞的外观,也给人一种很强的气场压迫感,同样是波动升龙,老沙宁可在实战中暴露更大硬直,也要展示出那份致人于死的狠劲,泰拳标志性的“下死手”,比如使用手肘,膝盖等身体坚硬部分打击对手,在历代游戏里都有着精确还原。

玩家使用沙盖特时,好比化身一只猛虎,展开暴风骤雨的攻势,去击败,更是要摧毁掉眼前一切对手,虽然《街霸5》当前版本中,沙盖特的主流战术更多要基于猛虎波动拳射程覆盖的牵制力,但在老牌沙盖特玩家眼中,没有比猛虎升龙破更爽的必杀技了,如果有,那就是EX版猛虎升龙破。

结语:虎年大吉!

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