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刺客信条3存档位置(学信网重要调整!事关你的学位)

导读 刺客信条3存档位置文章列表:1、学信网重要调整!事关你的学位2、忽悠玩家8个月,才告知没有涩涩?1天内Steam收到15000条差评3、街机厅玩家津津乐道的启蒙游戏,每次过关都让

刺客信条3存档位置文章列表:

刺客信条3存档位置(学信网重要调整!事关你的学位)

学信网重要调整!事关你的学位

据中国高等教育学生信息网(学信网)消息,按照教育部深化事业单位改革工作安排,国内学位信息查询与认证服务职能由教育部学位与研究生教育发展中心调整为教育部学生服务与素质发展中心负责,查询与认证服务网站将由“学位网”调整到“学信网”。“学信网”拟于8月15日起开展学位查询与认证服务。

关于国内学位信息查询与认证的提示:

1. 2008年9月以来授予的国内学位证书,已在学位授予信息报送(备案)系统中注册的,学生本人可通过学信网“学信档案”进行网上查询和电子认证(即免费申请《中国高等教育学位在线验证报告》),不再受理和出具书面认证报告。

2. 应届毕业生获得学位者,持有的国内学位证书应在学位授予信息报送(备案)系统中注册后,进行网上查询和电子认证,原则上不再受理和出具书面认证报告。

3. 2008年9月之前获得的国内高等院校、科研院所等机构授予的学士、硕士和博士三级学位证书,以及未在学位授予信息报送(备案)系统中注册的军队院校学位证书,可在线免费申请书面认证报告(即《中国高等教育学位认证报告》)。

4. 如持有的国内学位证书与学位授予信息报送(备案)系统中信息(或与学校存档信息)不一致,请先联系学位授予单位(高等院校、科研院所等机构)变更勘误后,再行申请电子认证报告或书面认证报告。

5. 国内学位证书仅可申请并出具一次书面认证报告,不再重复受理。认证报告丢失或需获取多份报告的,可通过认证报告查询页面下载打印电子版报告。

6. 即日起,不再受理国内学位英文认证报告申请。如有需要,可登录学信网“学信档案”申请翻译件。

来源:学信网、人民网-教育频道(记者:孙竞)

监制:刘洪

程淼

编辑:谷朋

校对:董静雪

实习:邢丹烔

忽悠玩家8个月,才告知没有涩涩?1天内Steam收到15000条差评

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

近些年来上线的国产游戏非常多,做出好的口碑和保持高水准更新的游戏却寥寥无几。国产游戏今年口碑翻车情况非常多,原因也五花八门。小弟就带大家来看看那些今年惨遭口碑翻车的国产游戏。

《Mirror 2》——抛弃了绅士内容遭大量差评

《Mirror》系列第一代的口碑依靠游戏中不错的三消玩法加上令人血脉偾张的涩涩画面,还有疫情期间无偿赠送的数十万激活码一步步建立起来。购买《Mirror 2》的玩家也都是冲着画面和内容进行升级了全新一代慕名而来,但游戏上线之初就没有大家心心念念的涩涩内容,虽然后续更新画面和游戏内容都有提升,”核心玩法“却迟迟未见。

直到游戏发售后8个多月的9月30日,官方一片公告才姗姗来迟。游戏制作方表示目前游戏不会考虑增加绅士黄油内容,但因未将16 标志在发售时标上,因此误导了部分玩家购买,因此在公告发出前购买的玩家可以选择退款,另外该游戏下代产品可以购买时享受折扣。

这篇公告来的还是太迟,让玩家有种被戏耍的感觉。因此大量玩家前去Steam给出差评,导致游戏1天内收到高达1万5千条差评,Steam好评率也从特别好评变成褒贬不一,近期好评率低至2%。游戏贴吧方面更是吧主带头冲锋退款,贴吧图标也被改成小丑图案,可见对玩家伤害之深。

《太吾绘卷》——新版本上线却被吐槽不如旧版本

9月21日夜间11点《太吾绘卷》全新版本终于在4年的封闭开发后上线,游戏开发团队负责人茄子表示会给玩家带来一个全新体验。参与发售前测试的玩家也表示游戏改变很大,几乎将游戏推翻重新构建,因此玩家对游戏期望非常之大,上线前一周该游戏还上了Steam的热销商品榜单第三名。

从游戏上线后的表现来看,相比较前面版本在游戏UI设计、游戏画面、战斗玩法、技能特效以及剧情方面都作出了颠覆性的翻新。但是与之而来的就是大量的BUG内容,根据玩家反映大量玩家出现了存档不可用、红字进不去游戏或者进入战斗后闪退的现象,游戏体验在新版本上线第一天极其拉胯。

更不用提游戏未上线前面版本的新手指引,导致过于硬核的游戏内容让玩家看不懂。再加上某些UI交互方面的反人类,上线前三天就迎来了大量玩家差评。就在近一个月一万多条评价仅有45%的好评率,看来很多玩家还是对目前的版本不满意。

近期因为该游戏程序员出现了隔空互骂的情况,引来一波玩家吃瓜看戏,也导致很多玩家对于游戏目前底层代码的可靠性产生怀疑,间接引起了玩家群体的分裂。对于这样的舆论危机,小弟还是对螺舟工作室和《太吾绘卷》的未来有些担心。

《蜀山:初章》——完成度不高负面消息暴露太多

随着7月份的版号下放,一款名为《蜀山:初章》的国产修仙题材游戏进入大家的视野。游戏在上线之前就以无缝大地图、自由流派技能、装备全靠刷等等为宣传重点,勾起非常多修仙题材爱好者玩家的兴趣。但该游戏在7月份开启的测试却让不少玩家失望,原因还是游戏的完成度并没有想象中的高。

首先因为游戏制作团队规模小,游戏在UI和画面制作上略显粗糙,人物动作僵硬等问题比较严重;游戏几乎没有新手指引,玩家玩游戏全靠头铁或者上网找攻略;游戏过程过于繁琐,从凡人到练气期一层就需要玩家数个小时的刷怪和任务,肝度略高;最后就是在游戏测试时,就出现了工作室倒卖金钱的行为,官方也没有对此有所处置。

类似体验的问题还有许多,除此之外还会时不时出现BUG、游戏素材涉嫌抄袭《剑网3》等种种问题。开启测试那几天玩家的反馈并没有很好,B站等视频网站中吐槽的视频也是比较多。不过近期该游戏将开放多人游戏场景,等于是开放了网游模式,小弟猜测可能上线初期可能不会太一帆风顺。

《鬼谷八荒》——制作人用文字游戏戏耍充满期待的玩家

今年的4月份,上线之初被玩家誉为国产之光的修仙题材单机游戏《鬼谷八荒》却因为游戏制作人的骚操作导致大量玩家脱粉拉踩。原因只是因为当初制作团队承诺的上线MOD的Steam创意工坊功能,被替换成了第三方网站支持。这种涉嫌欺骗和引流的做法导致大量玩家不满。

这个操作之前很多玩家已经反馈不接受,但是游戏制作方却执意孤行。很多期盼着上线创意工坊的玩家团结一致给《鬼谷八荒》的Steam页面刷差评,希望将游戏刷到Steam差评榜单第一,以让游戏制作团队看到玩家们的决心。从当时玩家的愤怒值来看,当时Steam页面显示的近30天4%好评率,总好评率下降至63%变成了褒贬不一(目前仅有51%)。

之后制作方张三也是发文表示会上线创意工坊,并且后续也增加了这个功能,但被制作方伤过的玩家却不再回头了,游戏的差评率一直也上不去。

有意思的是当时还发生了《鬼谷八荒》和另一款国产游戏《三国杀》被对方玩家互相刷好评事件,主要因为各自玩家都不想对方的游戏变成Steam差评榜单第一。

《猫之城》——野心太大但是忽略了玩家体验

今年5月份版号重发时,一款名为《猫之城》的手游引起很多玩家关注,这款游戏由之前《食之契约》开发商番糖网络开发。该游戏经过一次重制,从8月份上线的版本来看在游戏画面和玩法上都进行了非常大的升级。游戏也请来了著名声U坐镇,在宣传方面可以说也是费尽心血。

但是游戏上线以后并没有引来想象中的好评如潮,相反游戏内很多内容遭玩家吐槽倒是令人意想不到。首先游戏的战斗玩法采用了回合制策略卡牌,“合成-消除”的方式虽然新颖,但是对于重复率较高的战斗来说非常繁琐和烧脑,让玩家游戏负担较重;另外游戏中资源、属性词条等的获取难度甚至高于二次元游戏平均水平,后期资源很难得到稳定产出。

另外游戏急于拿下大量市场,游戏内容填充很多,导致玩家如果想要提升就需要耗费大量时间精力来肝游戏。即使是在对活动进行体验优化也只是每天多给玩家发放500体力,而不是进行日常减负。

虽然游戏的画面和PV等制作精良,但对于玩家们的劝退却是实打实的。游戏在手游打分平台仅收获6分的及格分,但同类型游戏如《阴阳师》7.5分、《原神》8.7分,差距还是非常明显的。

看到这里大家也能看得出来,这些游戏因为一些操作导致广受玩家诟病,大多都是因为太注重游戏内容而忽略了玩家的感受和体验。虽然依靠后期更新能够挽回部分损失,但是对于玩家来说,想要回头给出好评却是难上加难!

最后一个正惊问题:这些游戏你玩过多少?

街机厅玩家津津乐道的启蒙游戏,每次过关都让人激动万分

其实在很多年前,根本没有“街机”这个概念。也是在“村通网”之后,我们才渐渐了解到各个地方不同的叫法。

那时候大多地方将游戏统称为“电子游戏”,无论是FC游戏、MD游戏、SFC游戏和街机游戏都是如此。

家长嘴里经常念的就是:

“打电子游戏的人最没有出息!”

“你除了会打电子游戏,还会干什么?”

因此我们认为,哪些能够给孩子买游戏机的家长都是比较开通的,同时也是我们这代人比较羡慕的。

如今我们再来回顾时发现,沉迷电子游戏的人,如果出社会之后没有门路的话,的确很难堪;但要是有门路,当年沉迷不沉迷游戏都没什么关系。

电子游戏厅,在县城中的数量比较多,不过选择的位置都相对比较偏,而且比较分散。不过我们这边当年也有“电子游戏”一条街,好几家电子游戏厅开在同一个位置,生意很好,另外还有SS、PS和后来的PS2厅。

电子游戏厅玩家不分老少,只要你有钱它们就让你上。想玩什么游戏都可以,而且价格比较便宜。

也正是因为没有门槛,不少限制级游戏被小学生看到了,报纸说这造成了非常严重的后果。至于是什么严重后果,我到现在还是没想通。只知道真正耽误学生的因素,报纸提都不敢提一下。

游戏厅有不少的启蒙游戏,不少小玩家就是在这里见识到了书本上没有的东西。

当其他小学生还对两性比较好奇的时候,小玩家们早已驾轻就熟,没有多余的想法安安心心学习。当年学校经常都会有趴女厕所的学生,其实就是因为好奇的趋势,去过游戏厅的小玩家们可不会干这事。见多识广嘛!

看看当年我们在游戏厅都经历过什么样的洗礼!

《美笑雀》

一款以古装美女为主题的麻雀类游戏,其中出现了很多《笑傲江湖》中的名字。

其中占据C位的人物看上去像是东方不败。

其中让人影响最深刻的就是“吸星大法”,可以变出你想要的任何牌型。这和当年的《搓牌高手》差不多,非常有意思。

不知道大家发现没有,很多麻雀游戏在“流局”之前都还有一次机会,那就是给出十张牌,让你抽选1-3张牌,其中必定有可以胡的牌。但随便你怎么选都无法选中。

小编尝试使用存档读档功能,但仍然一次都没有选中,每次需要的牌都被巧妙避开了。

这就说明一件事,系统不想让你赢,你绝对赢不了。

电子基盘和天开眼

这应该是所有玩家都接触过的吧!

在九十年代初期,这两款游戏可以说是霸占了所有的游戏厅。后期出现BUG之后被《龙虎榜》也即是《搓牌高手》给取代了。当然了,每家游戏厅出现的游戏未必相同,但赚钱都是一样的。

《电子基盘》

《天开眼》

IGS的麻将游戏

万里长城,这可是不少小伙伴一直心心念念的游戏啊!

当年的影响力比较大,不过并非所有的地方都曾经见识过。不过IGS前期使用的人物来来回回就那么几位。

IGS后期开发的麻雀游戏,稍微换一个标题,然后更换一种玩法就成为新的游戏的。

有的游戏会火爆,这让IGS自己都感到意外。明明全都是一样的套路啊!像是97年的《超级大满贯II》。其中的过场动画都是一样一样的。

《龙虎榜II》

这就是上面提到的《搓牌高手》,看看是不是很眼熟呢?当年每家游戏厅都曾经出现过的。过场动画中有一只喜欢吐水的青蛙,感觉它就像是知道我们的想法一样。

这款游戏中加入了随机的搓牌系统,可以为玩家提供一张最需要的牌

《满贯大亨》

游戏中每一位小姐姐都绘制得非常精美,这款游戏中她们可不会出卖色相哦!都是正正经经玩牌的。

《立直一发》

不知道大家注意到没有,早年的游戏画质看上去相对比较模糊,但偏偏给人的感觉非常吸引。如今高清的画质反而没有那种感觉了。

《立直一发》在当时来说已经算是比较精美的游戏了,此时的二次元还没有盛行,我们对动漫美女的形象还停留在《圣斗士》的雅典娜。

当年围观的小伙伴们总是喜欢帮助玩家排忧解难,毕竟嘛!旁观者清!

当年很多观众都以能见到最后一位小姐姐为荣。

另外,还有两款画风类似的游戏,名叫《大中华圈》《中华儿女》。在当时也是盛行一时的。

纯中文的画质和语音,为游戏加分不少。在很长一段时间内都是主流游戏。

其实当年有很多日本发行的带有动漫色彩的麻雀类游戏,这些游戏多是以娱乐为主,其中还会加入各种RPG模式。当然了我们知道这种玩法和早年DOS游戏差不多,不过玩起来更加直观。

遗憾的是,当年我们没有机会接触到。如今只能在模拟器上面慢慢回味了。

也不知道为什么游戏模拟器非常加入各种作弊器,每次只要看到有就忍不住使用。结果把把地胡,要是自己坐庄的话就是天胡。

如今还对街机有兴趣的人,都是当年的情怀玩家,以后也不会再有更多的玩家加入。

经历了多年的沧桑,玩家们都改变了,曾经的小伙伴们早已成家立业,有了生活的重担

这时候才发现,原来我们最挂念的始终是那烟雾缭绕的街机厅,因为那里才有我们的青春回忆

看着如今的小孩们手里只能拿着手机玩玩王者荣耀,感觉我们的童年从来不曾虚度

注:文中部分图片来自网络,如侵删

合金装备5的无核结局,可能自一开始就是骗局

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器——然而和平从未到来,也永远不会到来。

2015年9月1日,《合金装备V:幻痛》(以下简称《合金装备5》)正式发售。半个月后,游戏中的数据文件陆续得到玩家解包,其中有一段过场动画,展示了游戏中的隐藏结局:当所有玩家都销毁自己基地中的核武器且不再制造,便会触发传说中的——

“天下无核”。

许多玩家都曾为这个结局不懈努力,还有幸亲眼见证过这段过场在自己的屏幕上播放,但科乐美官方从未承认这个结局以合法的形式达成过。

2020年7月27日,PS3服务器第一次,也是《合金装备5》全平台最后一次触发“无核结局”。科乐美官方的调查结果指出,“无核结局”错误触发,原因是特定用户的“非法行为”。

这个特定用户及其背后的组织,的确动用了不符合用户条款的“非法行为”。但恐怕只有借助这样的手段,他们才有机会将“无核结局”背后的真相传达给普罗大众。

“和平”

《合金装备5》拥有一定的养成要素,具现在对自家佣兵组织的基地建设。随着剧情进展,玩家能够在全球各地建造前沿作战基地(FOB),从而壮大组织的规模,还能消耗巨额资源与大量时间开发核武器。

在线上模式中,玩家可以入侵其他玩家的FOB获得奖励,而核弹能够抑制其他玩家的入侵。每一枚核弹能够提供一天的威慑期,期限内玩家的FOB不会受到入侵。极力扩充核武库的玩家,最多拥有16枚核弹,这也意味着他们每隔16天才会被其他玩家入侵一次。

放置在FOB平台上的核弹头

威慑期一过,他们的FOB就会出现在匹配列表,允许其他人窃取。一旦得手,玩家可以将核弹纳为己有,亦可以为了世界和平,销毁核弹。

而“无核结局”的触发条件,需要游戏服务器内不存在任何核弹,包括现有的核武器库存,亦包括任何玩家正在开发中的核武器。这意味着全世界的多数玩家必须团结一致,在不主动开发核弹的前提下,偷光并拆光拥核玩家的核弹。

小岛秀夫的设计初衷

“无核结局”曝光后,面对玩家们高涨的热情,科乐美的宣传口径也没忘了造势。

首先,科乐美确定“无核结局”真实存在,进而完善游戏的形式与规则。科乐美在官网、游戏媒体与攻略本中处处留下达成“无核结局”的提示,自2015年11月起,《合金装备》日文与英文官方推特还会定期公布各平台服务器的核弹总数。

官推的核弹数量统计

其次,科乐美将“无核结局”与某种隐藏的奖励联系起来,用利益诱导玩家达成“无核化”的共识。

《合金装备5》的故事,由前31个任务组成的第一章《复仇》,与后19个任务组成的第二章《种族》组成。而和“无核结局”过场动画一起曝光的内容中,有一份未被使用的标题卡:

第三章,《和平》。

美版

日版

恰好《合金装备5》实体珍藏版的蓝光光盘附赠了一份专属特典,包括完成度只有30%的若干篇过场动画及一批概念艺术图,涉及游戏未收录的第51个任务“蝇之王国”,这个任务很可能属于遭到弃置的第三章。

科乐美暗示玩家,《和平》与“无核结局”息息相关。2015年11月,科乐美官推的一条推特写道:“为了和平,真相将被找到”。其中,“和平”(Peace)一词的P字母作了大写处理,很有可能指的是第三章《和平》。

与此同时,小岛秀夫发了些相关的推文,鼓励玩家们达成无核结局;各种与官方有关联的账号更是语焉不详。2016年6月,《合金装备》英语官方账号就回复一位玩家,游戏里有“少于4个章节”。

2017年5月19日,科乐美转发了一条推特,更是将暗示改成了明示。“转发:所有人。拆除你的核弹,或者帮助别人拆除核弹。无核结局是开启第三章《和平》的唯一方式。”

“私人武力”

仅在游戏发售后的第一个月,光是英语区的《合金装备》玩家们,就为了“无核结局”特地结成数个团体,还纷纷成立Reddit论坛子版块宣传自己的主张,堪比《合金装备》剧情中迎来行业春天的无数雇佣兵组织。

第一个专门设立的子版块叫做“慈善事业”(Philanthropy),名字取自《合金装备2》的同名组织,拥有超过1900名活跃用户,致力于实现“无核结局”。

除了反核组织,也有拥核组织。“爱国者”(Patriot)即是其中之一,出于对剧情中同名反派组织的致敬,处处与“慈善事业”作对。

我们很难估量这些“私人武装”为服务器的核武储量做出过多少贡献。反核组织的热情固然高涨,但他们从未战胜过拥核组织,以官方承认的方式达成“天下无核”的目标。

2018年2月2日,《合金装备》Steam服务器首次触发了“无核结局”的过场动画。欣喜若狂之余,有心的玩家们查了下服务器数据,却发现服务器上依然存在上千枚未被拆除的核弹。两天后,《合金装备》官推公布了调查结果:本次“无核结局”,只是服务器出了数据故障。

12月26日,PS4服务器也因类似的问题触发过一次“无核”过场动画,而官方的后续调查亦证明这次“无核结局”非法触发。

此时游戏发售已逾三年,玩家们的热情日渐淡化,“慈善事业”与“爱国者”组织也早已停止活动。科乐美亦放弃了多余的宣传,《合金装备》官推的核弹数量统计自2018年1月中止了更新,残存的玩家只能靠粉丝自制的数据抓取工具了解战况。

由粉丝制作的网站,至今仍在跟踪各平台核弹数量

直到2020年,新冠疫情席卷全球,人们被迫呆在家里,也有了更多的时间玩游戏。

一位网名叫做The Hung Horse的玩家,因为疫情丢掉了工作,却将疫情视为新的机遇。他拉拢了一些闲下来的玩家,组建了一支崭新的反核“军队”,并担任组织的首领。组织名称非常直白,就叫“反核帮”(Anti Nuke Gang)。

刚建好的“反核帮”缺乏人手,Hung Horse便决定解包游戏数据,为玩家社群贡献点干货,借机招人。他的确发现了一些如音乐废案等同行落下的内容,“反核帮”因而迅速壮大,截至2020年5月,已经招到了100多名成员。

他们将PS3平台定为达成“无核结局”的目标。因为PS3当时已有13年的历史,没那么多玩家,核弹数量也比其他平台少得多。2020年3月的数据显示,Steam服务器上存有约16000枚核弹,而PS3服务器仅有800枚。

于是,“反核帮”中所有没买PS3的成员都买了一台PS3。据Hung Horse的说法,20余名核心成员负责协调工作,为其他人创建了轮班倒的日程表,整个帮派全天候入侵拥核玩家的FOB,窃取并销毁他们的核弹。

“英雄”

2020年7月27日,《合金装备5》PS3端的“无核结局”过场动画触发,“反核帮”成员Stefferp将动画录了下来,在第二天上传到Youtube。

长了心眼的玩家们盯了眼统计网站,看到一条急转直下的曲线后放了心。尽管实际的核弹总量始终维持在40枚左右,但玩家们毫不怀疑,真正的“天下无核”,至少在一瞬间实现过。

“反核帮”与Hung Horse一夜之间成了英雄,赢得了全世界《合金装备》粉丝与游戏媒体的吹捧,就连小岛秀夫也转发了相关的报道。

科乐美官方则表现出一如既往的冷酷无情。和前两次一样,科乐美对“反核帮”的胜利展开了一次合法性调查,不同的是,调查足足持续了近三个月的时间,而非短短的一两天。

10月13日,《合金装备》官推宣布了晴天霹雳般的调查结果:“无核结局”过场动画的触发,是由“特定用户”的“不当行为”所致。科乐美没有揭露“不当行为”的具体细节,只是封禁了这个“特定用户”,并表示他们将“采取措施防止这种情况再次发生”。

“反核帮”很快给出了一个有理有据的解释:因为一个游戏漏洞的存在,科乐美大肆宣传的“无核结局”,不可能以合法的形式触发。科乐美更愿意为“反核帮”的努力打上非法的标签,而不愿公开承认这个漏洞。

早在达成“无核结局”的时候,Hung Horse就声称,他们发现了一批不属于任何基地、任何玩家的“幻影核弹”。

“幻影核弹”

制造出来的核弹本该出现在玩家的FOB平台。但服务器里有40枚核弹,没有所属的FOB而独立存在。

“反核帮”认为,“幻影核弹”可能是玩家开启了新的故事存档,或者遭到官方封禁所致。这些玩家的线下资产被服务器重置,可线上资产却没有,存贮核弹的平台消失,而核弹却留在了服务器里。

“幻影核弹”存在于每一个游戏平台,在游戏内没有任何解除它们的办法。正是因为它们的存在,服务器的核弹总数一直维持在40枚以上,合法的“无核结局”自然不会实现。

科乐美公布调查结果后,Youtube自媒体频道“游戏薄物志”(Did You Know Gaming,以下简称DYKG)采访了“反核帮”与Hung Horse,套出了更多的细节。

当时PS3服务器一度只剩下40枚“幻影核弹”。Stefferp,“反核帮”的程序员,成功黑入官方服务器,将核弹刷新计数器暂停了一分钟,紧接着就看到屏幕上播放了“无核结局”。而科乐美官宣封禁的那个玩家,其实就是Stefferp。

Stefferp上传的过场动画记录了他已被封禁的ID

此后,“反核帮”与Stefferp向DYKG爆了更多的料。Stefferp发现,科乐美难得说到做到,他们真的采取了阻止类似情况再次发生的措施——禁用了所有平台“无核结局”的触发条件。

简而言之,他们把游戏代码中的某个1改成了0。“幻影核弹”的漏洞可能已被科乐美暗自修复,但即便有人以真正合法的方式达成“无核”结局的条件,也不会再看到结局过场动画。

2021年1月,PS3服务器核弹数量归零,但没有触发“无核结局”的报告

得知科乐美的暗箱操作后,绝大多数成员失去了奋斗目标,离开了组织,“反核帮”名存实亡。

“他们把我们耍得团团转!”

出卖世界的男人

凭借上面这个“玩家”勇敢对抗“厂商”的故事,“反核帮”博得了大众的同情。这个故事完全真实——只是他们有意忽略了背后的一些细节。

直至2022年初,Hung Horse与Stefferp才把这些细节告诉DYKG的记者。因为原先那个故事已经无法让他们得到想要的东西,他们觉得还不如将真相说出口来的实在。

他们说,“反核帮”的实质,是掩护Hung Horse与Stefferp采取“不当行为”的伪装。在DYKG曝光真相之前,大多数为和平而战的组织成员都被蒙在鼓里,只有少数核心高层了解这件事。

一开始,Hung Horse的确怀揣着最纯粹的意图,欲以真正合法的方式完成这个目标。但是在募齐100名忠诚士兵后,他们很快遇到了瓶颈。

跟踪下服务器数据就能发现,2020年5月至7月期间,核弹数量长期维持在800左右,期间还存在波动,说明其他玩家造核弹的速度,远胜过“反核帮”轮班倒的拆核弹速度。

一方面,PS3服务器年久失修,用于搜索拥核玩家的匹配界面接近损坏,刷新数十次都不一定匹配得到符合条件的玩家。

空无一人的匹配界面

2017年,一位自称Hastatus的玩家写了一篇跟踪报告,指出这个匹配界面存在编程错误,越久没有登陆游戏的拥核玩家账户,越难被这个匹配界面找到。他也多次联系过科乐美,仅得到了人工智能客服的机械回复:“我们会展开调查”,之后没了下文。

另一方面,科乐美的反作弊系统形同虚设,而趁虚而入的作弊玩家,通常都是坚定的核武拥护者。

制造一枚核弹本该需要大量资源,以及24小时的在线等待时间。很少会有玩家24小时开着游戏,因此一枚核弹的实际制造时间长达数天乃至数周。

制造核弹需要大量资源

然而有了外挂的助力,想刷出16个,乃至超出上限的核弹,简直就是分分钟的事,而正常玩家却要等上16天才能入侵他们一次。只需一个作弊玩家就能让“反核帮”的任务目标失去意义,何况作弊玩家永远不止一个。

就在“反核帮”一筹莫展的关头,Stefferp加入了他们的Discord语音频道。他制造了一个功能强大的机器人,能够追踪任何平台服务器内全部核弹的所属玩家。

但Stefferp的野心不止于此,他很快为机器人添加了自行销毁核弹的能力,还为它起了个名字:“核弹猎手豪华版”(Nuke Hunter Deluxe)。

在追踪到有核玩家之后,“核弹猎手”可以劫持并登录玩家的账号,自主销毁所有核弹,然后下线,期间连游戏都不用进,更不会留下一丝痕迹。

“核弹猎手”工作界面

2020年6月30日,“反核帮”Discord频道的一条聊天记录显示,Stefferp的“核弹猎手”已经完工,他将这个机器人称作“能够再次令无核结局成为可能的一个Mod”,交给“反核帮”全权处理。

在那之后,频道中的相关讨论均被隐藏并删除,只有Hung Horse与组织高层知道“核弹猎手”的存在,而非核心成员对此一无所知。

最终,是Stefferp的机器人,而非“反核帮”成员的努力,在7月初的短短一周内,将剩下的800枚核弹逐一清理,直至剩下最后的40枚“幻影核弹”。

“反核帮”自一开始就失去了合法性。成员们争相庆祝,以为长久的努力有了成效,全然不知自己只是少数人掩盖作弊事实的傀儡。

幻痛

在DYKG的逼问下,“反核帮”的两位高层交待了不惜作弊也要达成“无核结局”的动机。

他们想看看“无核结局”的所谓奖励,尽管和七年前被科乐美的宣传哄得心花怒放的首发玩家不同,他们对此非常悲观。

Stefferp认为,科乐美或许真的有在“无核结局”达成时给玩家点甜头的计划,只是由于开发进程受挫和小岛秀夫出走,他们选择了放弃。Hung Horse也怀疑,科乐美对“无核结局”的宣传,不过是提升游戏活跃度的伎俩,不该如此认真对待。

可是在说出真相后,这位组织首脑并没有放弃内心深处的幻想:“毕竟这是个追逐幻影的游戏啊……而且,这可是小岛秀夫的游戏啊。”

他们还想通过非法触发“无核结局”,让科乐美注意到《合金装备5》的线上模式漏洞百出。

Stefferp表示,“我们尝试一切手段让他们认识到线上模式的问题,以及‘无核结局’根本不可能完成,但他们从未对我们的努力做出回应。我知道从技术角度而言这算作弊……可是,作弊是让‘无核结局’触发的唯一方法。”

作弊与欺骗没能带来玩家们期盼的和平,但不靠作弊与欺骗,也不见得会成功。一如我们的现实,和平从未到来,以后也永远不会到来。

2022年5月31日,科乐美即将关闭《合金装备5》的PS3与Xbox 360服务器。其他平台的服务器也总有关闭的一天,无论是反核团体战斗过的证明,海市蜃楼般的“隐藏奖励”,还是科乐美试图掩盖的游戏漏洞,终会和那40枚核弹一样化作幻影。

Hung Horse却无比希望有人记住他们追求和平的故事。他在DYKG采访结束时叮嘱道:“不管Steff做了什么,我们的成员都曾以合法的形式尝试过销毁核弹……而我留下来的遗产本身,即是一场真正充满了小岛风格的运动。”

故事讲完了,但是还有好多疑问没有得到解答。科乐美有没有真正安排过隐藏奖励?“幻影核弹”到底修复了没?“无核结局”永远无法达成,是科乐美有意为之,还是因为他们从不在乎?

DYKG询问了不少科乐美方面的消息人士,结果和玩家们的努力一样徒劳无功;他们又去给小岛秀夫发邮件,可小岛秀夫也没接受采访。

不过在邮件发送当天,他在推特上写了一条有关“无核结局”的回复。小岛已经多年没提这码子事了,所以DKYG认为,这条回复就是继承了小岛“谜语人”风格的最终答案:

“这是一场社会实验。”

对于那些追求过和平以及《和平》的玩家而言,这场持续了80个月的社会实验,无疑为他们带来了远比游戏与剧情本身还要沉重的幻痛。

莱莎的炼金工房3最后3名伙伴曝光 公开战斗系统

队伍成员全员集合!公开战斗、调合、钥匙系统!

跟莱莎一起冒险的最后3名伙伴曝光!

11名队伍成员终于到齐!

此外还公开与队伍成员协力进行的战斗、调合、钥匙系统等详情。

故事大纲

莱莎等人生活的库肯岛附近突然出现了神秘群岛。

这些岛屿对库肯岛的控制装置产生了负面影响。

莱莎一行人便前往神秘群岛调查,并在岛上见到一扇巨大的谜样门扉。

莱莎等人相信门后可以找到拯救库肯岛的方法,于是踏上了关于「钥匙」与「炼金术根源」的宏大冒险之旅

在旅行的目的地等待莱莎他们的是怀念的再会

莱莎他们为了解决库肯岛的问题曾委托安佩尔调查,在他们为故乡四处奔波的途中,收到来自安佩尔的信。

他们马上动身前往安佩尔及莉拉停留的弗雷村,却在那里得知两人被捕的消息。

安佩尔及莉拉应该是有什么打算。于是莱莎一行人为了救出两人再度奔走。

这时,派翠夏突然出现在大家面前——

听说安佩尔及莉拉是在准备调查弗雷村的遗迹时被捕。

突然造访弗雷村的派翠夏。

莱莎对于久别重逢感到非常高兴,但大家随即被气势汹汹的派翠夏吓到了。

在莱莎一行人的努力下,安佩尔及莉拉受到释放。

熟悉的伙伴莉拉、安佩尔、派翠夏加入冒险队伍,旅途也变得更热闹。

在莱莎他们的努力下两人顺利被释放。

大家对于久别重逢感到非常开心,也高兴地互相分享近况。

年龄相近的菲德丽卡及派翠夏。

两人都是名门千金,彼此之间还有点尴尬,无法适应不用敬语交谈,可能需要花点时间才能打破隔阂,但她们已经踏出作为「朋友」的第一步。

派翠夏?阿贝尔海姆 CV:大空直美

我也来帮忙。

为了库肯岛、大家,还有我自己

为了某个目的,再次加入冒险的贵族千金

塔奥担任家庭教师时指导的学生。跟莱莎在王都的冒险时,累积了很多经验。虽然老成,但只要下定决心,就会不顾周围的阻止马上行动的个性还是没有变。

和莱莎道别后,过了一阵子的普通学生生活。但为了向塔奥取得学术院推荐信的回复,再度加入莱莎一行的冒险队伍。

安佩尔·沃尔默 CV:野岛裕史

没想到现在还能知道新的事实。

看来对于门,还有很多未知的事情。

为了赎罪而在世界中旅行的流浪炼金术士

过去任职于王宫,曾教导莱莎炼金术的炼金术士。

为了关闭过去炼金术士留下的「异界之门」,在世界各地旅行。性格爽朗总是超然以对,态度也很沉着。

为了自己的目的在各地旅行途中,与莱莎一行会合,再次与他们踏上冒险旅途。

莉拉·德西亚斯 CV:照井春佳

就让我亲眼来确认看看

你们成长了多少了吧

为了恢复故乡的和平,在世界各地旅行的欧兰族战士

与安佩尔一同在各地旅行,过去造访库肯岛时,曾向莱莎等人传授战斗技巧。

个性冷静沉着,待人冷淡,但在战斗时坚毅且勇敢,对于经常前往危险地带的安佩尔,是非常可靠的保镳。

跟安佩尔一样在旅途中与莱莎一行会合。

更爽快有趣!大幅进化的实时策略战斗!

特效及演出比起前作更加进步。可以更加直观进行的实时战斗是本作魅力!

11名队伍成员中最多可选择5名参加战斗,除了可以享受与同伴同心协力的战斗外,

还有无接缝切换至战斗的系统,以及使用钥匙展开充满速度感的战斗。

跟敌人接触敌就可以无接缝进入战斗,享受爽快的游玩体验。

3名前卫加上2名后卫。利用切换施展各式各样的技能吧。

使用钥匙可以暂时强化角色!除了赋予效果外,所有行动后的等待时间会变成0,能够连续使用通常攻击或技能。

多样的演出让战斗更具魄力!

响应同伴的行动指令可以发动更强的技能!

还有特别必杀技!

使用进化后的调合系统制作更强力的道具吧!

调合将材料投入格子的系统。

本作中可以使用钥匙及连结呼唤,制作出更优质的道具!

此外,从材料中继承比一般特性更强的「超特性」的话,就能调合出性能更好的道具!

只需把材料投入材料环的简单系统,也能够调合出更好的道具!

使用钥匙提升配方的等级!能够获得质量提升、增加制作个数等多项好处!

虽然只能继承一次,但比起一般的特性更强的「超特性」。仔细评估继承的特性,制作出更强的道具吧!

满足条件就可以使用连结呼唤。本来无法赋予的效果变得能够赋予在道具上!

利用钥匙系统让冒险更顺利更有趣!

钥匙有着各式各样的种类及效果。在战斗或地标中取得钥匙后,不要忘了装备,

才让冒险能更顺利、更有趣!

钥匙不只可以用在战斗、调合,还可以在原野探索中提供帮助!

拿到强力的钥匙不要忘了装备在钥匙串上!装备后就可以在战斗或探索中使用

有些钥匙还可以作为装备道具使用!

得到好用的钥匙就马上装备吧

本作将与多部作品实施存盘数据连动特典!

备注

※存盘数据连动特典对象为『莱莎的炼金工房』、『苏菲的炼金工房2』PlayStation?4/Nintendo Switch?/Steam?版、以及『莱莎的炼金工房2』PlayStation?5/PlayStation?4/Nintendo Switch?/Steam?版。

※在保存有对象作品系统存盘数据的主机上游玩『莱莎的炼金工房3』可获得存盘资料连动特典。

※使用保存连动对象作品PS4?版系统存盘数据的PS5?主机游玩PS5?版『莱莎的炼金工房3』,可获得存盘资料连动特典。

首次公开中文实体版首批特典!

「欢迎来到莱莎工房」钻彩签绘板

中文实体版首批特典

专为亚洲玩家精心绘制

含Toridamono老师复制签名的钻彩签绘板!

※尺寸约A5(W148xH210mm)。

※图片为示意图。

※购买首批中文实体版可获得此特典。

包含豪华特典的BOX也同时发售!

特典版

建议售价:NT$2,810

①莱莎专用先行发布服装「库肯海滨的海洋风」下载序号

②莱莎的炼金工房3美术画册

③莱莎的炼金工房3压克力迷你人物吊饰

④莱莎的炼金工房3特制活页夹 2种组合

⑤莱莎的炼金工房3新绘插画B2布质海报

※特典版同捆内容或名称可能无预警变更。

※莱莎专用先行发布服装「库肯海滨的海洋风」可能用于日后免费发布。

典藏版

建议售价:NT$5,390

①莱莎的炼金工房3特典版同捆内容

②莱莎的炼金工房3原创钥匙包

③莱莎的炼金工房3新绘插画A1挂轴

④莱莎的炼金工房3历代实体版封面插画压克力钥匙圈 3种组合

⑤莱莎的炼金工房3珍藏绘卡 12张组合

※典藏版同捆内容或名称可能无预警变更。

※莱莎专用先行发布服装「库肯海滨的海洋风」可能用于日后免费发布。

『莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~』产品介绍

○产品名称 莱莎的炼金工房3~终结之炼金术士与秘密钥匙~繁体中文版
○对应主机 PlayStation?5、PlayStation?4、Nintendo Switch?、Steam?
○游戏类型 炼金术RPG
○发售日期 PlayStation?5、PlayStation?4、Nintendo Switch?:2023年2月22日(三)

Steam?:2023年2月24日(五)

○建议售价 一般版 NT$1,990

特典版 NT$2,810

典藏版 NT$5,390

下载版 NT$1,990

○游玩人数 1人
○游戏分级 游戏尚未上市,分级级别评定中
○版权标示 ?KOEI TECMO GAMES CO., LTD. All rights reserved.
○产品网站 『莱莎的炼金工房3』官方网站>>>

「炼金工房」25周年纪念网站>>>

○台湾光荣特库摩粉丝专页台湾光荣特库摩粉丝专页>>>
○备注 ※预计支持下载内容

※购买PlayStation?4实体版『莱莎的炼金工房3』的玩家,可免费升级至PlayStation?5数字版『莱莎的炼金工房3』。此外,在PlayStation?Store购买、获得数字版游戏本体或早期购入特典等DLC时可同时获得PS4?版与PS5?版。

※自PS4?实体版升级为PS5?数字版时需要PS5?光盘版主机。

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