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生化危机4作弊器(生化2:重制版自定义MOD 解锁视角穿墙作弊超有趣)

导读 生化危机4作弊器文章列表:1、生化2:重制版自定义MOD 解锁视角穿墙作弊超有趣2、9年后的回归,木卫四协议可能忘了把玩法也带去次时代3、一起来走近科学!隐藏在剧情之下的游

生化危机4作弊器文章列表:

生化危机4作弊器(生化2:重制版自定义MOD 解锁视角穿墙作弊超有趣)

生化2:重制版自定义MOD 解锁视角穿墙作弊超有趣

近日,MOD制作者Raz0r发布了一款功能非常齐全的《生化危机2:重制版》修改器MOD,在这款MOD中,玩家可以调整视野角度、手动开关手电筒,此外还有诸多有趣和使用的功能,一起来了解下。

MOD允许玩家变更FOV camera(视场角),加入了可手动控制的手电筒,还可以让你切换角色/服装。

虽然看上去像是MOD,但最大的功能还是作弊器/修改器:它允许玩家穿墙、消除武器后坐力、增加生命值和移动速度,外加无敌、一击必杀、无限弹药等常规修改器的功能。

值得一提的是,这个MOD还可以编辑游戏的库存/道具编辑器,并带来了一些HUD的调整。它还带来了一把万能钥匙,冻结游戏的计时器,以及游戏难度的调整。

总的来说,这个MOD的内容还是非常厚道的,可以用新的方式体验游戏流程。感兴趣的玩家可以点此体验。

9年后的回归,木卫四协议可能忘了把玩法也带去次时代

  观测天文学之父伽利略·伽利雷在1610年发现了木卫四(Callisto),Callisto这个名字是宙斯的妻子之一,而木星的名字(Jupiter)即是罗马神话中众神之王的名字,对应着希腊神话的宙斯。尽管对于如今的人类来说,宙斯的小老婆Callisto还是可远观不可亵玩的存在,但在《木卫四协议》中,Striking Distance Studio已经把这颗星球变成了一个像浣熊市一样群尸乱舞、坟头蹦迪的疯狂杀戮舞台。

  Striking Distance Studio的前身是曾经大名鼎鼎的visceral工作室,该工作室在EA旗下完成了非常经典的生存恐怖类射击游戏《死亡空间》系列,其中《死亡空间2》MC媒体均分高达90,进入了“must play”的殿堂级别。然而众所周知EA旗下的工作室和陈凯歌导演的老婆们一样都衰老的极快(就连生软这样的工作室也不能幸免),随着《死亡空间3》的三而竭,visceral工作室也俱往矣,随之成为了历史的眼泪。

  然而老工作室不死,他们只是(凋零)重组以后做游戏一直跳票,visceral重组的Striking Distance Studio的《木卫四协议》从公布开始就被视为《死亡空间》正统续作,可是直到老东家EA已经真的要把《死亡空间》重制版端出来,这款游戏才终于姗姗来迟的发售了。那么距离《死亡空间3》推出9年以后,携微软爸爸的钞能力(XGP)和索尼叔叔的大批人员支援,还有苏妈对于带货6800XT或者更高性能显卡的殷切期待,这款在多个预告片中都让人直呼“卧槽”的游戏终于在2022年的尾巴登录了多平台,那么它到底表现如何呢?

  先来讲个地狱笑话

  这段时间《木卫四协议》、《漫威暗夜之子》和《战锤40K:暗潮》共同说明了一个问题:那就是如果一款游戏的推荐配置是1070,那么千万不要信,很有可能是用脚随便填了一个数字。不过《木卫四协议》多少有一点“非战之罪”的意思,让我想到了那个请客的笑话——

  “该来的“D”没有来”:防卡顿神器DLSS

  “不该来的“D”来了”:D加密——D加密的卡是那种无视配置给你游戏卡到停滞的那种卡顿

  “诶,我不是在说你啊”:save Data——本作的手动存档处于一个“皇帝的新存档”的状态,如果你手动存,那么事实上就是保存到了上一个自动存档时的游戏进度和人物状态...

  不过好消息是随着游戏前天推出的补丁已经大幅度缓解了顿卡的情况(目测是降低了D加密的检测频率),而本作也确实是一个顶着顿卡也值得体验的游戏,尤其是对于那些因为没有PS5没有体验过《地平线:西之绝境》的玩家而言,因为这个游戏可以让我们感受到,次时代,真的来了。

  未来已来的次时代画面与电影级体验

  尽管连部分NS游戏都可以做到让人物模型看起来还算是惟妙惟肖,但更进一步的体现皮肤的质量与毛发的细节,哪怕对于主流的3A游戏来说都是相当难的,这一点《木卫四协议》做到了。

  相对于人物皮肤与毛发细节而言,更加难以再进一步的是环境的材质,哪怕是《赛博朋克2077》或者《荒野大镖客2》,也难免在环境细节上表现粗糙,而《木卫四协议》则在环境的材质纹理上展现出了一种惊人的细腻感(当然我的电脑可能不能完全体验出来,是看4090大佬的画面截图有感)——把《生化危机RE2》或者《地铁:离去》相似的一滩粘稠液体里和怪物缠斗的画面做一下对比就很容易看出差距。

  在《木卫四协议》中的冒险旅程就像亲历一场电影,而《木卫四协议》也真的找来了电影演员,那就是出演过《黑袍纠察队》喜美子和《自杀小队》武士刀的凯伦·福原,在本作中饰演抵抗组织的领导人中村丹妮;而出演过《星球大战 克隆人战争》和《犯罪现场调查》等多部美剧的萨姆·维特沃,则饰演了监狱警卫队长利昂(这么帅不演主角可惜了);至于游戏的主角雅各布,则是由出演过《变形金刚》多部作品中的雷诺克斯队长(并于2018年凭借《变形金刚5》的精彩演出喜提金酸莓奖最差男配角奖)。

  可以说《木卫四协议》就演员阵容来说,也是可以和拍片爱好者岛哥哥掰掰手腕的存在了。

  物流行业有风险,快递小哥将自己打包送进了监狱

  那么众多大牌云集的《木卫四协议》,演绎了一个怎样的故事呢?简单来说就是做星际物流的小哥雅各布由于中村丹妮的“抢滩登陆”,加上自己的一时疏忽导致船体失去密闭,害死了好基友搭档,并且被迫迫降到冰天雪地的木卫四星球上,随后监狱警卫队长利昂带着保卫机器人把雅各布和中村丹妮从失事飞船中救出,然后投入了监狱。

  雅各布脖子后面被“脑后插管”植入了一个绿条,这个设定还是挺不错的,兼具了实用性(里面的格子代表剩余的血量)和科技感——数据挖掘(物理):需要密码啊记忆啊之类的玩意,直接把脖子后面的植入体挖出来就能无缝使用。

  但是我们的雅各布小哥连监狱的凳子都还没坐热,这个监狱就和所有游戏中主角们进过的那些监狱一样,也发生了暴动,等到他从铁栅栏门里出来,外面已经化作了人间的地狱、丧尸的天堂,残存的守卫和机械守卫则在尝试杀死剩余的幸存者避免感染的扩散——《生化危机》之木卫四篇,它开始了!

  关于战斗:咱们工人有力量

  在十多年前的《死亡空间》中,玩家控制的工程师艾萨克还是以各种采矿工具改装的枪械为主,而到了如今的《木卫四协议》,我的一个好友向我吐槽的第一点就是:怎么子弹这么少,我找个修改器改成无限,然后我立刻无情的嘲笑了他:你懂个锤子,这游戏用锤子(电棍)才是正道!遇到密码门就剪断电缆,物理破译;遇到了丧尸就砸烂,物理超度,咱们工人有力量!

  值得称道的一点大概是,《木卫四协议》还真是发明了一套以近战搏击为逻辑的战斗玩法(辅以枪械射击和手套砸东西),算是比较有新意,敌人在攻击你之前可以左或者右推动摇杆来闪避,大概是为了降低难度,并不需要判断敌人攻击的方向(不然就成《荣耀战魂》了),但如果敌人是连续攻击,则需要你也左右摇动来改变推摇杆的方向——这个思路毫无疑问挺格斗的,不过也让我怀疑他们的开发设备是啥,不会是街机那种操作台吧?

  好的部分在于,游戏非常强调动作派生——连击打完了可以接枪械射爆弱点(但是只有视觉效果和一定程度的伤害加成)、轻重攻击可以派生、格挡反击也可以派生,此外中期开始敌人出现了“变异”属性,如果胸前伸出触手之后,在其完成变异之前你可以快速给上一枪,那么就可以秒杀,反之的话大概就是要陷入苦战了。

  除了宝箱怪袋子怪小虫子这种直接糊脸的,敌人的攻击大致上也可以分为三种,一种是冲刺擒拿(感觉好像是没法格挡)、一种是挥拳攻击(可能会连续挥拳)、一种是远程喷射的。应该说本作这种类似格斗游戏的战斗方式天然很不适合一对多,看得出来制作组也想了点办法让玩家来一对一,比如可以潜行背刺先减少敌人数量(但只有最弱鸡的那种敌人可以背刺击杀)、比如数个近战敌人在同一个方向时大多会一个一个的上(也可能是他们的模型互相卡住了上不来)、还有比如除了近战武器和枪械,最重要的战斗物品是引力手套,把一些难缠的敌人比如口水怪和肥仔丢去尖刺或者风扇上秒杀,同样是可以减少被围殴的可能性,创造一对一的局面。

  玩法细节:主动性与互动感都还有欠缺

  但问题在于,上述办法可以发挥的主观能动性都是相对有限的,比如潜行在众多关门打狗的场景中是行不通的、想要一字长蛇一对一,一方面会害怕远程的口水怪,另一方面在变异敌人开始出现后,很容易一套连招把敌人打到了后排然后它开始变异、想要用手套完成快速减员的话,手套那个孱弱的电量&缓慢的电量恢复速度和麻烦的操作——手柄需要LT A按住,再推右摇杆用RT瞄准尖刺丢出去,就不能LT按住,按住A吸附,松开丢出去么?

  能量手套的问题还在于和其他攻击方式没有形成联动,比如枪械和近战好歹是可以形成连击的,如果增加一个近战攻击可以为手套充能之类的设定大概也会好一些。又比如另一个血浆B级片工作室flying wild hog在《影子武士》中也是喜欢利用地形尖刺和位移来完成怪物处决,但在最新的《暗邪西部》中,玩家多了挑飞和击退这样无“资源消耗”的手段,因为主动性的增加,这种玩法的乐趣就更加显现出来了。

  这种缺乏战斗过程的主动性和互动感是一个贯彻游戏全程的问题——比如口水怪喷口水时露出一个弱点,我们把它射爆是不是爽的多(这同样是一个来自于《暗邪西部》的玩法)?带来的副产品就是不多的怪物类型、还有堆怪的情况会带来更多的负面反馈。

  事实上《生化危机》就比较少会有人抱怨怪物类型太少,而《木卫四协议》的问题在于原本就不多的怪物类型还有一些没有产生互动的乐趣,比如袋子里飞出来一个脑袋,除了jump scare以外其他的乐趣在哪?如果能给玩家一个QTE时间能扯住脖子给手撕了,那么大概在增加一些cult趣味的同时也能出一口经常被偷袭的恶气。

  随身携带一箱保险丝,你就可以征服木卫4

  总体而言,《木卫四协议》的玩法相对于死亡空间做了很多简化,比如失重缺氧之类的不用再考虑了。但这些是能在资源管理和关卡设计部分产生游戏乐趣的环节,没有保留有些可惜。而本作却保留了过时且不合理的卡格子——连《生化危机》都不怎么卡格子了,本作这种(除了子弹)任何物品都不能堆叠的设定属实是不宜保留的坏文明了(比如电池这种不让堆叠就让全套的实用性大幅度缩水了)。

  在系列原本有的那些太空元素被大幅度减弱了的情况下,游戏除了战斗以外的关卡设计还剩下啥呢?那么大概就是索味很重的钻管子、挤墙缝、爬梯子这些主机特供预载入时间。除此以外大概就是连保险丝和减线缆了……游戏在解谜环节有些太婴幼儿级,什么拆一个保险丝装一个保险丝这种毫无互动含量的设计用了一路。

  事实上本作的建筑上无论是美术风格还是建筑结构上设计感都还是相当可以的,比如环形监狱那个一眼就很容易在纵深感和多线路上来玩出花样。但本作在“盒子”这么好看的情况下,往里面塞的东西还是比较遗憾的,比如角落和隐藏小路经常没东西的,只能说这个地图不做个箱庭真是可惜了。

  有些遗憾的超清cult片

  总体而言,如果你想要的是一部血肉横飞、诡异怪物横行的、能动的cult电影,那么《木卫四协议》大概已经达到了要求,但如果想要的是一个在《死亡空间》基础上继往开来的次时代游戏,那么只能说游玩内容还需要进一步的打磨。不过对于那些高配PC或者次时代主机玩家而言,这样一款在画面技术方面“未来已来”的作品还是不容错过,也希望Striking Distance Studio可以以本作作为新的起点,在未来带给我们更多难以忘怀的梦魇与刺激体验吧。

   次时代级别的角色面部&毛发与环境纹理表现

   还算新鲜的近战格斗玩法

  -贫乏的互动感

  -基本没有的探索乐趣

  -缺乏主动性、联动感与深度的战斗系统

  -虽然不太重要吧但是也确实老套的剧情

一起来走近科学!隐藏在剧情之下的游戏秘密

在游戏历史一天天的度过的今天,越来越多游戏早期的秘密或者菜单被越来越多玩家挖掘出来,在发达的互联网时代,在游戏发售的几周之后这个游戏的大部分秘密就都会被找到,而且还会被从头到尾分析的透彻,正当开发者们想要潜心研究开发他们自己的游戏深度的时候,确实不应该被嘲笑脱离了互联网的发展速度,而且很多粉丝都开始解包他们的试玩版游戏尝试获得更多的游戏信息,玩家也是拥有很多奇奇怪怪的天赋,来解开隐藏在游戏下面的小秘密。拥有了互联网,玩家也有更多探索游戏的方法,有的人甚至还把游戏彩蛋藏在游戏的介绍页面里面,全方面的渗透自己的彩蛋在各种玩家会接触到的渠道里面。

1:生化奇兵

这个小秘密在最早进入时候玩家所处位置的旁边,不过这么贴近距离的秘密反而没有被玩家发现,没有玩家注意到这个事情,最后直到一个开发者小组的成员把这个小秘密抖到了推特上面,大家就发现这个秘密了,所以后面的玩家百分百会在打击第一个敌人的时候发现自己的第一个子弹永远都是百分百的打不中,因为这本身就是一个设计上的彩蛋。你其实可以认为这个趣味点本身就是为了留给玩家的,不过这个彩蛋过于简单,所以在网上的玩家中也没有引起什么讨论,这种不是很有趣味性跟延伸性的彩蛋在玩家中没有太多深挖的地方,玩家对于第一发子弹就会有什么记忆,而且还是一个突然攻击,也没什么玩家会去在意这个事情。玩家都更关注在游戏的扮演跟剧情上面,游戏后面还有更多的细节需要去探索。

2:塞尔达传说

这是一个更遥远的秘密,也是有着很长可讨论性的故事,在十九世纪就是年代的时候,任天堂就有在游戏里面塞入很多菜单的习惯,而且会有设计独特的随机性很强的密码跟设计,而其中有一个叫做克里斯的设计者,他设计在游戏里面的神秘房间就直到2000年才被人发现。最早的这个房间被确认是一个不安全的房间,玩家可以传送到这个房间里面来,但是在地图上玩家是看不到这个房间的,而且通过其他方法也不能到达这个房间,唯一的方法就是通过一个小技巧而让游戏系统本身把你传送到这个房间里面。这个反常的发现是由一个玩家花十年时间意外进入的,为了纪念这个玩家,这个塞尔达里面的房间也以这个玩家的名字来命名并且纪念永远。

3:生化危机4

这是一个最近才被玩家发现的秘密,一个视频网站视频制作者叫做斯利匹发现了一个生化危机4里面的神秘彩蛋。而发现这个彩蛋是在视频里面,而这个游戏视频是在一一年前上传的,并且显示了一个藏在游戏背景中的随机出现一个日本人在某一个难度之下。至于为什么会这么久才会发现这个隐藏在背景中的东西而且还自带隐形的人物形象还不被人发现。就不知道了,因为当玩家发现一个随机的穿着绿色夹克跟牛仔裤正在模仿丧尸的人,就是我们的彩蛋了。没有人知道这个人是谁为什么会出现在这个奇怪的地方,大部分玩家都认为这是一个开发小组的人员,并且在这个黑暗的地方伪装成僵尸,也仅仅是有趣而已,没有任何作用也没有别的趣味,直到游戏发售12年后才被人发现,可能谁都不能猜出来这是谁了吧,也不是很重要了,游戏都出到8了!

4:口袋妖怪红/蓝

在最早原始版本的口袋妖怪红蓝版本里面,最早的时候玩家是有机会面对大幕博士的挑战,不过是要在游戏都结束的最后的时候,而且要抓到全部一百五十一只的宠物小精灵才能触发剧情,完成挑战后你就会面对这个给你最早精灵的博士而且还会最后把你送出这个世界。不过很多时候玩家都不知道有这个剧情,因为后来这个战斗被移除出了游戏,玩家在最后只会面对正常的对手与四大天王,没有额外的战斗,而且开发者鼓励玩家进行多人模式,也意味着不要一直沉迷在单机剧情里面,只有多人战斗才是游戏的精髓。那么有人问了,大幕博士有什么小精灵呢,会有一个固定三只初始小精灵中的一只,也就是妙蛙花水箭龟喷火龙中的一只。其他的就是肯泰罗,椰蛋树,风属狗,暴鲤龙,而且等级更高。他成为最终boss在资深玩家心里也是一个超越联盟的标致,而且这样一个看似简单实际很厉害的博士也是他对于超过十年宝可们研究的资历证明。

5:宝可梦红蓝——梦幻

梦幻原来作为宝可梦的神秘小精灵之一已经存在了很长的时间了,我们可以记得最早设计的时候几乎每一个玩家都会记得这个小精灵的名字,而且每一个玩家都为了能够完成全图鉴或者去为了见到这个传说中的宝可梦而努力着,而且每一个玩家都愿意去相信这样一个传说中的宝可梦的存在。然而很多玩家虽然在BUG里面或者修改器里面找到了梦幻,不过正常渠道只有那些活动才能获得梦幻,而且数量异常的稀少,我们也可以确定这个是正常游戏流程中不能获得的宝可梦之一,在几年前甚至都有传言这个宝可梦是不能捕捉儿而且不能发现的。作为宝可梦的都市传说,梦幻的故事也流传了好久,直到现在网络信息发达以后,大家也逐渐了解到了梦幻这只小精灵的全部面貌,而且也有很多玩家使用内存代码找出了这个宝可梦,即时十年以后知道,也没有关系,梦幻始终是那个最早的梦幻。

6:马里奥64

作为经典的冒险类游戏之一,马里奥64也有着非常多的彩蛋或者游戏中的小秘密等待玩家去发掘,玩家们在当时这个有着无数秘密的游戏在探索过程中只能在聚会中了解别人玩到的内容,那些在这个世界存在但是又看不到的东西,也只能一个个去寻找了。然而即使是这样一些看不见的东西,也总会被玩家遇到,发现,然后找到,这就是那个不可能的硬币。在大小山里面,在岩浆下面就有一个看不见的硬币而且没有任何办法得到,在游戏发售了十八年以后,有一个玩家尝试成功了,在通过滚轮技巧而且神奇的操作下获得了这个金币,而且有着看过游戏操作视频的玩家都表示这是一个难以置信的困难。到了现在这个在游戏发售推出了十八年后的神秘金币依旧是只有天才才能发现而且收集到的难以置信的物品,真的是太困难了。

7:超级任天堂大乱斗

这个游戏最后的BOSS从表面上来看就是一个巨大的米奇的手,而且实际上却是一个人的手,这个手套设计上很简单,但是却不太只是一个普通的BOSS,因为在游戏发售以后就有无数的玩家去猜测这个游戏的BOSS的缘由。有一说这个手其实就是玩家的手,在这个各种乱斗角色参与的游戏里面,重视剧情的任天堂说不通这个游戏的合理性,就采用了这是一个玩具世界而让玩家进行操作的世界观,所以这个手有时候也就代表了玩家,而每一个角色都是在玩家的控制之下,在赋予了活动之后又会变回来变回玩具。而且不仅仅是这样,在设计角色的时候,很多角色的动作也都是符合了被大手操控的样式,所以角色没有血条,只有打击值,也符合了这个设定。

8:阿卡姆骑士

在阿卡姆骑士众多的角色里面隐藏了太多太多的彩蛋,而且每一个系列都有着连续的彩蛋给玩家挖掘,在阿卡姆疯人院里面就有一个隐藏的房间,有一连串的事件跟一个犯罪关在里面,这就是日历人,在阿卡姆骑士里面我们依旧可以看到这个神秘的房间。日历人是一个犯罪一定要在特定的节日或者日期的犯罪分子,而且玩家要触发这个功能还要即时的修改电脑日期才能生效,比如从一月到十二月每一个月的节假日都设定为系统日期,然后就会发现日历人就会消失,而且在触发每一个日期的彩蛋以后,日历人就会留下一句话,而这句话在每一作阿卡姆骑士中都有说道,这就是贯穿一个系列的彩蛋。

今日热点Apex英雄已封禁超16000名作弊者;生化危机2:重制版奇葩MOD;火焰纹章推出纪念CD周边

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《Apex英雄》已封禁超16000名作弊者

新闻来源:游戏风云

《Apex英雄》的开发商Respawn在Reddit论坛发帖称,自游戏发售以来,他们已经封禁了超过16000名作弊者,此外还鼓励玩家在遇到作弊者时能保留证据并提交给官方,即使没有获得证据,也可以提交疑似作弊者的ID方便官方调查其账号。这篇帖子还表示已经收到了玩家建议游戏内加入举报功能的反馈,并称这是个很好的想法。

Respawn还宣布,下周会发布一个补丁,提高性能、稳定性和游戏质量,从下周二开始,Respawn将会在Reddit上发布每日的更新,让玩家们了解《Apex英雄》的最新进展。

小编点评:目前《Apex英雄》势头正猛,有望成为新一代“吃鸡”王者,但又不得不面对作弊这个老生常谈的问题了,希望EA能够把作弊器扼杀在摇篮里,避免影响《Apex英雄》的日后发展。被作弊毁掉的游戏还少吗……?

《生化危机2:重制版》奇葩MOD

新闻来源:游民星空

油管UP主BeastGamingHD最近为《生化危机2:重制版》制作了一款奇葩MOD,将克莱尔的模样变成了女暴君,无论皮肤、服装、眼睛都和暴君Mr.X的风格完全一致,制作者还给她取了个新名字叫Ms.X。

这款MOD仅仅改变了克莱尔的外表,对她的战斗能力没有什么影响,因此在面对暴君时还是开足火力一通狂轰滥炸。评论中有网友表示这画面看起来就像是夫妻档的大型家暴现场,还有网友替“可怜的”暴君喊出了“我要离婚”。

小编点评:卡普空旗下的《生化危机2:重制版》与《怪物猎人:世界》这两款游戏快被MOD玩坏了!在《生化危机2:重制版》中,王阿姨的戏份也真的是少,现在也出现了王阿姨替换克莱尔的MOD,满足了大家的愿望,核心玩竞速、休闲玩MOD。

《火焰纹章》推出纪念CD周边

新闻来源:游戏风云

日本厂商IS宣布,即将推出《火焰纹章 晓之女神》与《火焰纹章 烈火之剑》的纪念CD。CD现已开始接受预约,发售日期为2019年4月17日,发售价格为1800日元(不含税)。

《火焰之纹章:晓之女神》(日语:ファイアーエムブレム 暁の女神)是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于2007年2月22日日本发布。是火焰之纹章系列第十部作品。本作是前作《火焰之纹章:苍炎之轨迹》的续集,故事发生在《苍炎的轨迹》的三年后的特利乌斯大陆。

《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。

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金手指到底是什么?金手指的地位和作用 睡衣熊网文技巧专栏

大家好,欢迎收看本期的文章,我是睡衣熊。

在本期文章当中,我们给大家介绍的,是网文当中不可或缺的一种元素:

金手指。

那么,金手指到底是怎么来的,又有什么样的作用,相信大家看了这篇文章以后,会有一定的收获。

金手指是什么?

首先我们来说一下金手指。

金手指这个东西,其实原意指的是一种外接的修改工具。

记得睡衣熊当年上初中的时候,经常在课余时间跑出去打游戏。

当时的网吧还没有兴起,我们最喜爱的,就是PS游戏机。

也就是索尼出品的play station游戏机。

那个时候睡衣熊最爱的是实况足球系列,记得在实况足球4的时候,游戏加入了俱乐部系统,也就是实况玩家最熟悉的ml系列。

我记得在实况足球4的时候,转会系统还没有现在那么成熟,是一种按照实况点数购买球员的方式。

就好像胜一场给5点,平一场2点,输球则是0,不增加也不扣。

而当时最贵的球员——外星人罗纳尔多,记得大概好像要48点,还是50点。

也就是说,建立一个俱乐部,初始给你20点的情况下,需要有原始阵容(属性最垃圾的球员)连赢六场比赛,才能买下大罗。

因为初始阵容的球员属性很渣,想用这群渣渣连赢六场还真是一件不太容易的事情。

况且一个大罗就要六场,那么想要凑齐全套的阵容,以当时玩游戏的时间来看,恐怕一年时间才能凑齐自己心仪的一套阵容。

那时候睡衣熊就和小伙伴们天天商量,到底要先买谁,买了几个人了……

现在想来也的确是一大乐趣。

结果有一天,有个货突然很得意的宣布——他已经把一套阵容买齐了!

大罗、老齐、老贝——哦,当时还是风华正茂帅气无比的小贝……

总之,在我们还在靠着一些“过渡球员”打天下的时候,这货就把一套全明星22人的阵容给凑齐了。

我们当时就纳了闷了,这怎么可能呢?

于是,在我们的严刑拷打之下,这货才终于吐露了原因。

原来……

是游戏厅的老板弄来了一种黑科技——金手指。

这是一种外接设备,只要接在游戏机上,就可以修改游戏当中的各种数据。

这种游戏点数算什么?

像《生化危机》这一类的游戏,金手指还能锁血,无限子弹,甚至还可以将一些通关才有的终极武器提前修改出来。

有人说这不就是外挂吗?

没错,金手指就属于一种单机类的外挂和修改器。

所以也不知道从什么时候开始,小说当中也就有了这样一个概念。

每一个主角,都有不止一个金手指。

网文当中的金手指

其实真要细究起来,网文当中的金手指分为两种。

显性和隐性。

显性金手指很好理解,就是作者明明白白写出来的,主角与其他人不同的地方。

最常见的比如说穿越、重生、随身空间、随身老爷爷等等,又或者是主角得到了某种特别稀有的宝物,如《凡人修仙传》里的小瓶子、《邪气凌然》中的运气戒指、《大王饶命》里的怼人系统等等……

而隐性金手指,则是不那么明显的“主角光环”,或者说是“主角福利”。

这种隐性的金手指,一般是不直接展现出来,而是在情节当中无声的渗透。

就好像为什么主角就能遇到许多美女大小姐,而且往往在主角还没展露出头角的时候,这些美女大小姐就会对主角特别关注……

说白了,其实就是主角福利。

隐性金手指体现在方方面面,这里就不细说了。

今天主要的内容,还是说“显性金手指”。

金手指在商业小说中的作用和地位

显然,从商业小说诞生开始,金手指,或者说给主角开挂就是必做的事情,也是小说当中的重要卖点之一。

就以金老的小说而言,主角掉悬崖得奇遇(段誉、张无忌),无缘无故得了大佬几十上百年的修为(虚竹),挖到大佬的秘笈传承(袁承志),被大佬另眼相看、倾囊相授(杨过、狄云),出门遇到离家出走的美女大小姐(郭靖)……

这些其实都可以算作是金手指的范畴。

只不过,金老的铺垫做的好,让人觉得这些情节并不突兀。

要知道,有的铺垫金老甚至在上一本书中就做好了——如张无忌掉涯捡到的《九阳神功》,其伏笔在《神雕侠侣》结束时就埋下了。

网文小说当中,金手指同样不可或缺。

甚至可以这样说。

随着如今网文的数量越来越多,竞争也越来越大,金手指的地位也越来越重要。

因为金手指,往往也是小说的重要卖点之一,而且还是非常重要,非常突出,甚至可以说是读者第一眼就能够看到的卖点。

所以,尤其是对于新手而言。

一本小说金手指的好坏优劣,甚至足以决定这本书的成绩与生死。

因为,金手指,往往就是读者对于这本书的第一次期待。

如果你设定的金手指满足了读者的第一次期待,加上你的情节处理的不错,就很容易留下相应的读者。

当然,这一切的基础,都是建立在你的情节写的顺畅、清晰而且有一定爽感的前提下。

否则,金手指再好都是白搭。

这就是为什么,一些大神的作品当中,金手指或许不是那么明显,但人家的情节写的就是精彩,成绩也很好的原因。

说到底,金手指还是为了情节而服务的。

这个顺序,大家永远都不要搞错。

金手指的重点在哪

说起这个话题以前,我们首先来举一个例子。

穿越,网文当中最为经典,也可以说是最为经久不衰的金手指。

甚至可以说,没有之一!

穿越分很多种啊。

今穿古、古穿今、穿越到异世界、异世界的人穿越到现代、整个世界一起穿越……

等等。

当然,最常见的还是单人穿越。

但现在有个问题啊,不知道大家有没有注意到。

现在的穿越,基本上都不用想理由了。

什么睡一觉就穿越的、闭着眼就穿越的、无理由穿越的……一大堆。

想当年穿越鼻祖《寻秦记》的时候,项少龙穿越前足足写了两章,还专门扯出了时空机器。

还有一部穿越电视剧也很早的,暴露年龄的《穿越时空的爱恋》,徐峥和张庭主演的,那个穿越的理由也是因为一件宝物。

但是越往后来,当穿越这个概念越来越普及的时候……

穿越,就不需要什么理由了。

以致于现在的编辑在看新人的稿子时,发现新人在穿越前写了一大堆话,都会直接说:

删了吧,穿越前的那些戏份读者其实不关心。

这就是我们一直强调的“市场”的一个缩影。

就好像一道菜,读者不喜欢、不关心的口味,那么厨师就没必要浪费时间、花费精力去做。

因为做的再好,读者还是不喜欢。

尤其是我们也强调过。

小说的开篇现在越来越重要,留给作者展现出本书卖点的字数,可能就是那么一两章……再花费笔墨去写读者不爱看的穿越前……

这的确不是一个好的选择。

当然,也不是说对于所有作者而言,穿越、或者说是金手指的来历都一点都不重要。

很多经验的大神,都将自己金手指的来历当作是贯穿全书的伏笔,一直到小说的末期才给揭示出来。

就比如说《凡人修仙传》的小瓶子。

所以,如果说你设定的金手指有独特的来历,其实不妨放到小说的后面再慢慢交待,这样一来不占用开篇的字数,二来呢,也能够为后续的情节埋下伏笔,让你有更多的东西可以写。

其实这一点,早在无数经典作品当中都有体现。

就好像灰姑娘和水晶鞋的故事一样。

大家关心的是灰姑娘得到水晶鞋以后如何美丽,却很少有人去关心那个仙女(巫婆)到底为什么要把水晶鞋赐给灰姑娘。

道理其实都是一样的。

好了,关于金手指的一些小知识,我们今天就说到这里。

其实今天的这篇文章,本来是想讲“系统”的。

在睡衣熊看来:

“系统”是网文发展至今以来,金手指集大成者!

但是要说系统,就必须要把金手指的这些小知识告诉大家。

然后大家在下一篇文章当中,就应该明白,为何睡衣熊要举以上的这些例子。

好了。

今天的文章就到此结束,感谢大家观看。

也请大家期待下一篇干货:

系统——网文发展至今的金手指大成。

最后再跟大家说一个好消息。

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