战地2142武器解锁补丁(战地系列哪款游戏最经典?14款游戏大排名)
战地2142武器解锁补丁文章列表:
- 1、战地系列哪款游戏最经典?14款游戏大排名
- 2、战地系列游戏哪一款最经典,可玩性最高?TOP10不容错过
- 3、战地2042硬件需求评测:中端显卡就可舒适畅玩
- 4、战地系列游戏哪一款最经典,可玩性最高?TOP10不容错过
- 5、i·玩家:当战争遇到游戏 二战战役下的游戏笔记
战地系列哪款游戏最经典?14款游戏大排名
和COD一样,《战地》系列也是FPS界一个很老的射击系列了。这么多年以来,EA和DICE共推出了14款《战地》游戏。
随着时代和玩家群体的变化,《战地》系列在登陆平台和游戏机制上也一直做着迎合和改变,只不过有的尝试结果并不好,比如警匪版的《战地:硬仗》,而有的则一公布便赢得了玩家的欢心,比如一战题材的《战地1》。今天外媒对这14款《战地》游戏进行了排名,如果你是《战地》的资深玩家,来看看下面的排名符合你的预期吗?
14.《战地:Play4Free》,PC,2011
承认吧,你可能忘了这个游戏。想当年EA非常渴望进军免费游戏市场,因此《战地:Play4Free》就应运而生了。这款游戏混合了《战地2》的地图和《战地:叛逆连队2》的职业和武器,因此听起来还不错。然而这款游戏几乎没有升级系统,严重破坏了重玩性。不仅如此,而且中途过得过程中你根本不能更换职业,有限的选择意味着如果你一开始进入游戏前装备错了武器和装备,那么就咖喱给给了。可以说,《战地:Play4Free》是一个很严重的撞车,而它的命运自然是不好,被悄悄地停服。
13.《战地:英雄》,PC,2009
显然EA是受到了V社《军团要塞2》的大获成功影响,决定也开发一个类似的游戏瓜分市场。《战地:英雄》可以说要比上面的《战地:Play4Free》更冒险,这款游戏并非DICE开发,而是由Easy Studios负责。虽然很有趣,但《战地:英雄》内容缺乏深度,想要成为市场杀手还需要进一步地打磨机制。《战地:英雄》没有给予玩家选择,地图很小,导致重复地访问变得无聊尴尬。虽然是一个很勇敢的尝试,但最终缺陷太多,没有活下来。
12.《战地2:现代战争》,Xbox,PS2,Xbox 360
《战地2:现代战争》虽然和同期发布的PC版游戏《战地2》名字很像,但实际内容差别很大。《战地2:现代战争》是第一款登陆主机平台的战地游戏,同时也是第一款拥有单人战役的战地游戏。但本作的单人简直就是笑话,你可以看到DICE在首次开发单人战役时暴露的各种问题。另外,本作的多人也是出奇地浅薄,首发时只有两个模式,一些奇葩的设计导致游戏并不鼓励团队合作。这些并不重要,关键是延迟很高,游戏优化很差,你恨不得努拔电源插座。
11.《战地:硬仗》,PC,PS4,Xbox One,Xbox 360,PS3,2015
《战地:硬仗》是首个非DICE开发的系列主要作品,也是《死亡空间》开发商Visceral Games首次试水寒霜3引擎。游戏摒弃熟悉军事战争题材,而是使用了小规模的警匪风格。对于这次的变动,老玩家并不买账,因此这次的尝试效果很差。
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10.《战地4》,PC,Xbox One,PS4,PS3,Xbox 360,2013
对于《战地4》,原文作者对这个游戏的整体评价非常差。主要是《战地4》发售初期遇到了大量的技术和网络问题,导致很多玩家都弃坑。尽管DICE LA后来修复完善并拓展了游戏,但为时已晚。不过笔者要说的是,《战地4》作为一个2013年发售的游戏,截止到目前仍然有很多玩家在玩,其实也算很可以了吧。
9.《战地1943》,PS3,360,2009
《战地1943》是一个非常短命而且很小的战地游戏,外媒称与其说是一个系列主要作品,倒不如说是一个技术Demo。不过本作的三张地图很经典很吸引人,DICE在地图设计上展现了大师级的水准。《战地1943》对于新手玩家来说也是很好玩,同时这也是最近的《战地》游戏一直面对的苦恼(无法吸引新手玩家)。《战地1943》当时的人气很高,打破了Xbox Live纪录,在2009年获得了很多大奖。
8.《战地2142》,PC,2006
虽然《使命召唤》最近沉迷科幻战争无法自拔,但10年前《战地》就曾踏入过这个题材。《战地2142》是远未来射击游戏的王者。《战地2142》只有两个模式:泰坦模式和征服模式。直到今天,泰坦模式仍然有大量的追随者,希望DICE推出续作。
关于泰坦模式:在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。
7.《战地:越南》,PC,2004
在《战地:越南》中,差距巨大的军种允许DICE去尝试不同的战争玩法。虽然美军武器装备先进,但越南军DICE设计上还是充满了惊喜,你可以设置陷阱来杀敌,因此可以说双方各有特色。同时本作还首次尝试了空运载具。
《战地:越南》的特点就是丛林战,游戏中的很多地图都设定在遍布沼泽的茂密丛林。这需要玩家小心四处的丛林陷阱,不要被善于伪装的敌人蒙蔽。玩家也可以选择与队友一道埋伏在大树后面等待敌人接近。这样的战役比起宽阔的欧洲战场以及平坦的沙漠战地,难度可说是有增加而无不及。地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。
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6.《战地3》,PS3,Xbox 360,PC,2011
《战地3》可以说是首个现代战地游戏,也为之后所有的战地游戏设好了模板。在《叛逆连队》系列之后,DICE回归本源带来了喷气式战斗机和64人大战。《战地3》也是首个发售后持续推出DLC的战地游戏。值得一提的是,本作的单人战役很差,不过话说回来,买战地谁会为了单人?
5.《战地1942》,PC,2002
《战地1942》是系列首部游戏,也是一个很革命性的一部作品。《战地1942》加入的基于职业的玩法和大型海陆空64人对战,惊艳同类游戏。不仅如此,战地1942营造的战场临场感非常逼真,而且游戏玩法很灵活。虽然你是战斗机飞行员,但你也可以弃机来到地面战斗,在当时真的是闻所未闻。
4.《战地:叛逆连队》,PS3,X360,2008
《战地:叛逆连队》罕见地抛弃了PC,专为主机而生,可以说这是一个很有分裂性的游戏。这次的转移允许DICE在单人战役上下足了功夫,带来了一些令人印象深刻的角色。虽然单人战役有了成效,但DICE并没有在多人设计上缩水。尽管多人战斗有限制,但在当时仍然是一个出色的多人游戏。
3.《战地:叛逆连队2》,PS3,360,PC,2010
《战地:叛逆连队2》的单人几乎是系列中最成熟的一个,在幽默搞笑风格回归的同时,还忠于系列核心特色。多人模式也有了增强。恐怖的破坏系统大大改变了玩家在其他FPS游戏中的玩法风格。
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2.《战地1》,PS4,Xbox One,PC,2016
在《使命召唤》还在继续漫游在太空时,EA和DICE做了一个大胆的决定,将《战地》系列设定在了特别招惹玩家喜欢的一战题材中,当即引发了大量的狂热。《战地1》的单人出乎意料的好,DICE采用故事选集的形式,从一战中多个小人物的视角来审视战争的残酷,这种做法相当机智。多人方面,虽然武器有限,但有了很多创新,可以说《战地1》是DICE对自己的一次超越,非常期待DICE的下一款战地游戏。
1.《战地2》,PC,2005
最能表现”什么是《战地》游戏“的恐怕非《战地2》莫属了。《战地2》是真正让《战地》系列发扬光大的游戏。转用现代战争,允许DICE尝试新的载具,关卡和大量的新选择。《战地2》有着最大最激烈的战斗,由于加入了指挥官和特种部队,玩家的战术选择更多。虽然《战地2》没有《战地1》那样的光芒或《战地2142》充满想象力的未来设定,但这款游戏为PC在线射击游戏设定了一个标杆。
战地系列游戏哪一款最经典,可玩性最高?TOP10不容错过
不远的未来,因为极端天气影响和资源争夺,世界走向失去状态,全世界各个地区流离失所的人们,为了生存聚集在一起,他们就是无帮者。
这是EA战地系列游戏的最新作,《战地风云2042》的背景设定,玩家们将扮演无帮者中的一员,作为身怀独特能力的专家,拿起武器为自己而战,该作将带领玩家们,重返该系列标志性的全面战争。
在小队队友和尖端武器的帮助下,适应并征服瞬息万变的战场,虽然去除了单人战役模式,但动态的天气系统,支持128人在线对战,史无前例的广袤战场,都足以带给玩家全新的游戏体验。
当然本期的重点并不是介绍新作,毕竟各种官方的预告片,更加专业的游戏介绍和实际演示已经铺天盖地,所以今天在这里是想要带着大家回顾一下,占地系列的发展历程。
时间回到2,000年,位于瑞典斯德哥尔摩的
Refraction Games公司,发行了一款名为飞鹰行动的第一人称射击游戏,引起了同样位于斯德哥尔摩的EA DICE工作室的兴趣。当即就收购了Refraction Games公司,正是这一举动,造就了未来20年间的一大游戏传奇。
《飞鹰行动》截图
让我们一起回到梦开始的地方,2002年《战地1942》横空出世,登陆PC平台,在发布之时就引起了游戏界的轰动。该作吸取了飞鹰行动的经验教训,对诸多设置进行了改良,它再现了二战战场,有着丰富的陆海空载具,最多可以支持64人同时在线,游戏画质在当时也十分出众,正是在这多种优势的加持下,该作总销量在当时达到了300万分。
《战地1942》截图
两年后《战地:越南》上线,该作重现了越南战,加入了近20首60年代的流行歌曲,使玩家能够带入当年越战将士的角色,不过,在游戏细节上与前作并无明显差别。
《战地:越南》截图
虚构的现代军事战争,更加真实的武器装备,全新的指挥官和小队系统,多方面得到提升的《战地2》在2005年登陆PC,之后就迅速风靡全球,仅仅一周销量就突破了100万份,这样的火爆甚至持续了好几年,一年后DICE工作室开始拓宽市场。
《战地2》截图
新作《战地2:现代战争》正式登陆主机平台;同时,也是第一款拥有单机剧情的系列作品,到底有多少主机游戏玩家是从这一步,开始入坑的呢。
《战地2:现代战争》游戏截图
幻想未来,构思新场景,一直是众多游戏大作的必备元素, 2006年发布的PC版《战地:2142》,用假想的武器和载具,描绘了发生在22世纪,冰河时期的科幻战争,引入了支持最多48人,同时对战的泰坦模式,让同为军事迷和科幻迷的玩家好好爽了一把。
《战地:2142》截图
接下来的3年,DICE又推出了两款主机平台游戏,《战地:叛逆连队》和《战地:1943》后者是系列中第一款付费下载的小型游戏,创下了xbo x360 PS3平台下载游戏第一天销量和第一周销量的纪录,火热程度远远超过官方预料。
《战地:叛逆连队》截图
《战地:1943》截图
2009年的《战地:英雄》,是一款可以免费下载的卡通风格游戏,主打娱乐性的它采用了第三人称视角,非常适合那些从未接触过战地系列的玩家。
《战地:英雄》截图
进入10年代后,DICE推出了叛逆连队的续作《战地:叛逆连队2》,支持PC以及主机平,该作强化了多人联机,载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合游戏模式,在评分和销量上都获得了比前作更大的成功。
《战地:自由竞技》是2011年推出的又一款免费游戏,风格十分接近叛逆连队2,同年重磅炸弹《战地3》发行,游戏采用了当时最新的《寒霜2》引擎,展现了更强大的3D细节效果把动画环境破坏、光照、地图和音效都提升到了一个新的高度,在发售首周,便创下500万系列最高的首周销量记录。
《战地:自由竞技》截图
《战地3》截图
除了传统的军事题材《战地》系列也做出过其他类型的尝试,2015年发行的《战地:硬仗》就是该系列第1款警匪题材的游戏,玩家将被分成两个阵营展开对抗,玩法比较类似反恐精英,这部算的上是系列最失败的一作,一个战争游戏的系列被做成了都市警匪游戏,导致这部作品的知名度并不是很高。
《战地:硬仗》截图
次年《战地1》发行,不了解战地系列的朋友,肯定会一脸懵逼,为啥不叫《战地5》呢?
首先正如我刚刚介绍的,战地系列第一部名为《战地1942》,所以,该系列并没有真正意义上的第一部,再者《战地1942》的背景为二战,而该作的背景为1战,时间线上更早,所以取名为《战地1》也未尝不可,该来的总会来的。
《战地1》截图
《战地5》在2018年正式发售,《战地1》出色的表现在一定程度上为之后的二战题材《战地5》的失败埋下了伏笔。《战地1》的成功让DICE尝试做出改变,然而在《战地5》里,DICE从一开始就出了问题,各种让玩家不适应的改变也毁了《战地5》,最后直接宣布停止更新,直接让玩家们骂声不断。
《战地5》截图
《战地5》遭遇滑铁卢之后,时隔多年的《战地》系列才重新出现在玩家的视野,2021年下半年《战地2042》发售,这部作品的背景被设定在近未来的2042年,世界由于能源和环境危机,世界已经处在战争的边缘,玩家化为无帮者,带领自己的小队为自己的未来而战。
然而发售之后,糟糕优化和BUG问题层出不穷,游戏的初始优化,出现弹出、内存溢出、掉帧等等的情况,非常影响游戏体验,前作《战地5》表现的已经够糟糕了,后面的《战地:2042》同样遭遇了滑铁卢,致使战地系列的口碑急转直下,这也是截止目前战地系列的最新作。
《战地:2042》截图
结语
回顾这20年间,各种类型的第一人称射击游戏层出不穷,战地系列能坚持这么久,可见其品质,虽然不知道下一作是什么时候,也不知道DICE如何走出困境,但是总要保持期待感,有很多玩家表示了对战地系列的担忧,不知道DICE能不能顶住压力,寻求新的方法走出困境,
战地2042硬件需求评测:中端显卡就可舒适畅玩
每年的11月与12月都是游戏大作扎堆推出的时间,在动视暴雪推出“年货”《使命召唤》系列最新作一个星期后,EA也推出了同是FPS经典《战地》系列最新之作《战地2042》,它的主体框架是《战地2142》的前传,游戏背景设定为近未来,有动态天气系统,以及改善过的破坏系统,可支持128名玩家进行大规模对战。
说真的当时看到《战地2042》的预告片时第一个想法“Shot up and take my money”,而且近段时间当初口碑不怎么样的《战地5》又莫名的火了起来,让我对《战地2042》的期待更大了,但没想到游戏出来会是这个样子……具体游戏本身怎么样我这里就不多数了,大家可以自己去看看它在Steam上的评价。
使用寒霜引擎的《战地》系列一直都是比较吃硬件资源的,在上一作《战地5》其实也就已经支持光线追踪和NVIDIA DLSS,而在最新的《战地2042》中除了这两个之外,还加入了可以降低输入延迟的NVIDIA Reflex低延迟技术,让玩家可以更舒服的突突突,当然了这些都需要一块好的显卡来支持,那么想畅玩《战地2042》又需要什么级别的显卡呢?
光追画面对比
《战地2042》是支持光线追踪的,但支持光线追踪环境光遮挡,并不支持光线追踪反射/衍射和全局光照或者自发光表面等特性,所以《战地2042》在光线追踪开启和关闭时其实画面差距不是很明显,当然了把开启光追前后的画面放你面前的话还是能看得出差别的,开了光线追踪环境光遮挡后阴影部分明显要比 传统的HBAO更暗一些,如果是在阴天就更明显了。
DXR on
DXR off
DXR on
DXR off
DLSS画面对比
《战地2042》的光追虽然只有一个光线追踪环境光遮挡,但这东西也是超级吃资源的,所以游戏加入了NVIDIA DLSS技术,而且是完整的质量、平衡、性能以及超级性能四种模式,即使不开光追依然可以用来降低显卡压力提升游戏帧率,但目前游戏并没有任何对于AMD FSR提供支持的消息。
下面可以给大家看看一组各等级DLSS以及原生画面的对比图,这里的对比图都是在4K以及最高画质之下截取的,基本上画面中心部分以及近处的东西变化不大,最明显就是游戏角色手上的枪,在DLSS开启关闭时变化都不大,画质变化最大的其实是各种植被,画面左侧那颗树的树冠在开启DLSS后稀疏了不少,远方高楼的线条随着DLSS等级的增加也开始逐渐模糊,但楼房上的文字在原生画面是没有渲染出来的,但开启DLSS后就能看到了,上面的图案在开启DLSS后也更加清晰,所以说DLSS对画质的影响有利有弊,不过说真的,FPS游戏把植被弄得稀疏一点,那不是更好吗?
完整画面:
原生
质量模式
局部画面一
原生
质量模式
局部画面二
原生
质量模式
测试平台与说明
由于《战地2042》是锁硬件配置的,而且是换一张显卡就算一次,每24小时最多5种配置,所以这次就不测CPU了,只测显卡的,CPU就直接上最新的Core i9-12900K了,双通道DDR5-5200 16GB*2内存,显卡方面,这次是选择了来自AMD以及NVIDIA的高中端以及主流级级别显卡,分别是NVIDIA的RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti及RTX 3060。是AMD的RX 6800 XT、RX 6700 XT、RX 6600 XT。
NVIDIA显卡均是来自iGame的,分别是iGame RTX 3070 Ti Customization OC 8G、iGame RTX 3060 Mini OC 12G L:
iGame RTX 3080 Ti Vulcan OC、iGame RTX 3080 Vulcan OC 10G和iGame RTX 3060 Ti Advanced OC LHR:
游戏虽然没了剧情模式,但想进行单人游戏的方法还是有的,就是在征服模式里面和AI玩,这样至少确保我在测试过程中不会被乱枪打死,测试方法 是在万花筒地图里面从美军出生地步行至A1点。
显卡需求测试
除了平均帧数外,我们也会把1%低帧率包括进来,这个1%低帧率是分别取自一段时间内1%最低的帧数。相比起单纯的最低帧数,可以更有效地反映在游戏时,出现卡顿(Stutter)及掉帧的情况,因为最低帧数只是取最低的一个帧数为显示。因此1%低帧率愈接近60,就表示愈能比较稳定地以60帧来游戏。
传统光栅化帧数表现
这次的测试以分为传统光栅化以及光追来进行的,我们首先来看看传统光栅化下的成绩。
1080p分辨率
在1080p分辨率下大家都很流畅,平均帧数全部都超过100fps,1%低帧率也均超过60fps,其中RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 6800XT这三款显卡的平均帧率都超过144fps,而RTX 3070 Ti也比较接近这帧率,追求高刷的朋友可选择这些显卡。
2K分辨率
在2K分辨率下大家的帧数也都超过了平均60fps,RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti、RX 6800XT的平均帧率超过了100fps,也就RTX 3060的1%低帧率低于60fps,但流畅度没啥问题。
4K分辨率
到了4K分辨率甜点级的卡性能就不太行了,RTX 3060 Ti和RX 6700XT的流畅度尚可接受,但RTX 3060和RX 6600XT就真不行了,特别是RX 6600XT的1%低帧率跌破了30fps,掉帧的感觉很明显,真正能够胜任4K分辨率就RTX 3080 Ti、RTX 3080、RTX 3070 Ti和RX 6800XT这四张卡。
光追帧数表现
1080p分辨率
其实在1080p开启光追后大家的平均帧数都超过了60fps,但RX 6600XT有个很严重的问题,1%低帧率只有10多帧,结果就是掉帧感相当严重,经过核对后发现并不是8GB显存容量的关系,而是GPU的光追性能跟不上,而NVIDIA定位接近的RTX 3060就要流畅得多。
2K分辨率
到了2K分辨率,RX 6600XT是真的完全不行了,RTX 3060的流畅度还不错,其他卡的平均帧率都超过60fps,而RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT都可以保持一个较高的帧率。
4K分辨率
至于4K分辨率开光追,压力实在太大了,NVIDIA RTX 3070 Ti和AMD RX 6700XT以及以下的显卡流畅度都不行,所以成绩就不放出来了,在4K分辨率下只有RTX 3080 Ti、RTX 3080、RX 6800XT能确保基本的流畅度,NVIDIA显卡还有DLSS可以拯救一下,而AMD显卡的FSR暂时《战地2042》还没有要支持的消息。
NVIDIA DLSS帧数测试
我们用RTX 3080 Ti显卡测试了在4K分辨率下开启光追后关闭DLSS与开启四种DLSS模式下的游戏帧数差距,其实就算开启质量模式游戏帧率都会有很大幅度的提升,继续改用其他模式的话游戏平均帧数会有更进一步的提升,但1%低帧数依然会保持在60fps左右,至于采用哪个等级的DLSS就取决于你使用的是哪张显卡还有你所使用的分辨率了,接下来我们看看各NVIDIA显卡在4K和2K分辨率下开启DLSS后的帧数。
其实RTX 3080 Ti和RTX 3080在4K分辨率下开光追即使不开DLSS也能做到平均60fps的,但开启DLSS性能模式后可获得更佳的流畅度,而RTX 3070 Ti以下的显卡4K开光追不开DLSS玩起来挺难受的,开了之后平均帧数都上去了,可以4K开光追畅玩,而且有趣的是RTX 3060的1%低帧率要比RTX 3060 Ti和RTX 3070更高,只能说12GB显存立大功了,8GB显存在4K分辨率下确实不太够用。
2K分辨率下是用平衡模式的DLSS的,对于其实对于RTX 3080 Ti和RTX 3080来说,在2K分辨率下DLSS并不是很必要,毕竟他们的帧数已经够高了,而RTX 3070 Ti、RTX 3060 Ti、RTX 3060在开启DLSS后流畅度都有明显的提升,特别是RTX 3060是毕竟需要的。
总结
其实在1080p和2K分辨率下,《战地2042》即使开最高画质,在不开光追时对显卡的要求其实不高的,基本上RTX 3060和RX 6600XT级别的显卡就能胜任,但开启光追后NVIDIA这边依然是RTX 3060没问题,但AMD这边至少得用RX 6700XT才行。
到了4K级别,显卡至少得用RTX 3060 Ti或者RX 6700XT才能在最高画质下保持一个比较流畅的画面,如果开光追的话就得升级到RTX 3080和RX 6800XT级别的才行,当然了NVIDIA显卡有DLSS可用,开了性能模式之后即使是RTX 3060也可在4K分辨率开光追爽玩。
但由于《战地2042》的光追仅有光线追踪环境光遮挡这一个,实际视觉效果并不明显,所以我的建议是不要开光追来提高帧率,当然了DLSS和Reflex还是相当有用的,有助于提高流畅度和降低延迟,可有效改善游戏体验。
战地系列游戏哪一款最经典,可玩性最高?TOP10不容错过
战争射击类游戏说到单人剧情大部分人首先想到的就是使命召唤,使命召唤每部的剧情都可以说是一部电影,说到多人对战想到的就是战地,战地的多人对战拥有宽广的地图,多样的载具与不同的兵种,载具与步兵的配合更是这款游戏的特色。
关注《战地》的玩家们都应该知道,这款游戏可以说是让无数喜欢战争游戏的玩家疯狂,因为《战地》系列的游戏中,不论是在画质上还是操作上,甚至在剧情内容上与同类型游戏精细不少,很多玩家接触后才开始认识什么叫做3A大作。目前到现在《战地》系列出的作品已有不少,那在这么多游戏中,哪几款才是玩家心中的经典呢?
让我们回顾一下我认为《战地》系列中论游戏质量和影响度而言TOP10的作品吧!
10、《战地4》
对于《战地4》,原文作者对这个游戏的整体评价非常差。主要是《战地4》发售初期遇到了大量的技术和网络问题,导致很多玩家都弃坑。尽管DICE LA后来修复完善并拓展了游戏,但为时已晚。不过小编要说的是,《战地4》作为一个2013年发售的游戏,截止到目前仍然有很多玩家在玩,其实也算很可以了吧。
9、《战地1943》
《战地1943》是一个非常短命而且很小的战地游戏,外媒称与其说是一个系列主要作品,倒不如说是一个技术Demo。不过本作的三张地图很经典很吸引人,DICE在地图设计上展现了大师级的水准。《战地1943》对于新手玩家来说也是很好玩,同时这也是最近的《战地》游戏一直面对的苦恼(无法吸引新手玩家)。《战地1943》当时的人气很高,打破了Xbox Live纪录,在2009年获得了很多大奖。
8、《战地2142》
在2006年PC端正式上线,这款游戏中最让玩家们喜爱的应该就是未来科技风了, 因为在游戏中你可以看到很多科技感满满的武器,这样的未来战争怎能不让男性玩家们热血沸腾?虽然在这款游戏中只有泰坦和征服模式,但是一直到现在都还是有很多玩家追随,尤其是其中的泰坦模式。泰坦是一艘装有武器机甲的飞船,周围伴有强有力的防护,双方玩家只要破坏了敌方的泰坦就直接赢得胜利。这一款中最有特点的应该就是泰坦模式了,这款游戏就算放到现在也不会轻易输于其他游戏!
7、《战地:越南》
在2004年pc端上线,这款游戏中最大的特点应该就是丛林战了,因为敌我双方的武器装备实力相差较大,所以硬刚明显 吃亏。但因为是丛林战,放置陷阱就成了最好的灭敌方式!当时玩过这款游戏的玩家们都应该被陷阱制服过,所以这样的战役相对于其他的平坦战区难度要大得多。这陷阱也成为了这款游戏的特色,玩家只要一想到《战地:越南》,就一定会想到当年的丛林战争!
6、《战地:叛逆连队》
《战地:叛逆连队》罕见地抛弃了PC,专为主机而生,可以说这是一个很有分裂性的游戏。这次的转移允许DICE在单人战役上下足了功夫,带来了一些令人印象深刻的角色。虽然单人战役有了成效,但DICE并没有在多人设计上缩水。尽管多人战斗有限制,但在当时仍然是一个出色的多人游戏。
5、《战地3》
在2011年多平台上线,其中的平台包括PS3、Xbox、pc等等。《战地3》应该是《战地》系列中首个把时代背景定位到现代的,从这款游戏出现之后,以后的现代战争都承接着这一款游戏而为背景。但是这一款游戏中比较差劲的应该就是单人战役了,让很多玩家无法体验单兵式作战的那种紧张刺激!
4、《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》的单人几乎是系列中最成熟的一个,在幽默搞笑风格回归的同时,还忠于系列核心特色。多人模式也有了增强。恐怖的破坏系统大大改变了玩家在其他FPS游戏中的玩法风格。
3、《战地1942》
在2002年上线,其中最有特色的应该就是海陆空64人共同作战,多人一起游玩不仅有队伍的配合还能尽情享受多种模式作战,海陆空三军任你选择。而且这款游戏的画面感实在逼真,给玩家身临其境的感觉。在玩法上也相当灵活,就算你是飞行员驾驶者飞机,看到陆地上队伍需要支援,你完全可以丢下战机成为一名步兵,这样的操作相信没有多少游戏可以做得到!
2、《战地1》
在《使命召唤》还在继续漫游在太空时,EA和DICE做了一个大胆的决定,将《战地》系列设定在了特别招惹玩家喜欢的一战题材中,当即引发了大量的狂热。《战地1》的单人出乎意料的好,DICE采用故事选集的形式,从一战中多个小人物的视角来审视战争的残酷,这种做法相当机智。多人方面,虽然武器有限,但有了很多创新,可以说《战地1》是DICE对自己的一次超越,非常期待DICE的下一款战地游戏。
1、《战地2》
在2015年正式上映,要说哪一款游戏最经典,最让玩家中意,那么肯定是它了,这款游戏全面使用现代战争背景,而且在画面的效果上也是不输于其他大作,战斗场面也是相当激烈!而且最关键的就是在这里拥有指挥官模式和特种部队,让游戏更加贴近于现实,指挥官对队伍下达指令,甚至可以调动轰炸机对一片区域进行轰炸。这款游戏最主要的就是有了指挥官的指令可以指哪打哪,可以开动脑经玩战术,打得敌人毫无还手之力!
小伙伴们认为《战地》系列中哪一款游戏最经典呢?以上几款是否有你中意的呢?欢迎在评论区留言!
据悉,《战地1》即将登陆5G芝麻云游戏。免费畅玩!惊不惊喜!无须下载安装游戏、无须更新电脑配置,操作无延迟,电脑不发热。更有《只狼》、《生化危机RE2》、《杀手2》等3A大作免费玩。快来玩耍吧!
i·玩家:当战争遇到游戏 二战战役下的游戏笔记
盟军在诺曼底登陆的成功,让第三帝国依靠大西洋防线的梦想彻底破碎。僵化的职能机构,贻误战机的调兵策略都让第三帝国的夕阳加速下落。在东线战场,顽强的苏联人民打赢了围困列宁格勒900日的战争,此刻正向着复仇前进。而在远东,为了资源而战的日本匆忙间发动了太平洋战役,美军的加入使得力量均衡被彻底打破。在游戏界,二战一直是一个巨大的IP,厂商从不同角度不同战役为玩家制造如临战场般的情景。时至今日,一段段游戏中的二战场景在这个和平时期仍让玩家们热血激荡,战争与游戏的结合,能让我们脑补进前辈的战场,体验那时为正义而战,为信念而战的激情荣光!
绝妙的组合:战争&游戏
游戏与战争,不可不说这是一对绝妙的组合。人类的力比多在战争类游戏中得以很安全的释放,而游戏的过程还是一种学习的过程,大量拥有真实世界背景的战争游戏让第一次接触他们的小孩子产生了对战争本身的探索欲望,历史悄无声息的进入了他们的思维世界,这可比让老师教要轻松和容易接受的多。
一款游戏的题材是吸引玩家关注度的很重要的一个指标,二战游戏本身由于其本身天然的冲突性和历史性,很自然的给游戏带来可观的受关注度。由于题材改编自真实的战争,整个游戏的进展流程也有了很明确的步伐,相当于减轻了对游戏剧情合理方面的限制。众多游戏厂商们也对二战游戏爱不释爪,造就了茫茫多的二战经典大作。
奥马哈滩头战役
奥马哈滩头的登陆战是整个诺曼底登陆战中最为激烈的一段由于情报有误,盟军误以为防守奥马哈滩头的仅仅有一个警备团,而不知道的是隆美尔调往诺曼底的352步兵师其中的一个主力团就驻防在奥马哈滩头。
加之登陆那天风浪很大,盟军的登陆艇和水陆坦克遭到了大量的损失,其中32辆水陆坦克刚一下海就被浪花所生吞27辆。
据当年的老兵回忆道,当年他们搭登陆艇向滩头迈进时,许多人都在晕船。在开阔的登陆滩头上根本找不到德军,但他们从四面八方向我们开火。我们根本不知道要朝哪射击!而且岸上有着我从没见过如此巨大的碉堡!我努力想要向它射击,而完全不知道后面的情况。
游戏界几乎涉及二战的游戏都会有关于这段历史的描写,不过留下最深印象的莫过《荣誉勋章:联合袭击》。在游戏里,战友们在机枪和火炮的扫射下纷纷倒在了奥马哈的滩头,鲜血染红了海滩;呛人的浓烟弥漫在空气中,寻找掩体是游戏继续的重要一点。面对重重阻隔,不要忘了还有手雷可以使用。嗯,还得注意脚下的地雷。游戏中有大量的场景借鉴于电影《拯救大兵瑞恩》,为了让游戏更具真实性,游戏的主要设计人员都在美国陆军上尉Dale Dye 的带领下经历了野外生存训练。此外导演斯皮尔伯格在看到游戏本身时也大赞设计团队并给出了地图细节摆放的一些建议,后面的一些任务关的城市地图也大量取自斯皮尔伯格导演的电影之中的场景。这也就是我们为什么觉得《荣誉勋章》和《拯救大兵瑞恩》有诸多十分相似的地方。
101空降师与82空降师
101空降师出现在了二战众多大战的里面,包括诺曼底登陆强攻犹他滩头,秋季的市场花园行动、后期的阿登战役。在这几次战役中,101空降师出色的完成了任务,旗下的101空降师506团2营E连以“兄弟连”闻名世界,502伞兵团出色的完成了市场花园行动中对贝斯特的争夺任务,此后的游戏和电影中多次以101空降师作为原型,可以说101空降师是出现在影视剧和游戏中频率最高的师团。
除了101空降师,美军的82空降师是目前为止美军尚存的唯一一个全伞降师团。1943年,第82空降师分别对意大利西西里和萨莱诺实施了伞降和机降突击,为盟军在意大利的顺利进攻发挥了重要作用。此外在诺曼底战役中,牵制了德军第91师,使得战斗后期德军无法完成反击行动。
而在游戏《战火兄弟连:进军30高地》中,玩家将成为美军101空降师502团F连3排3班的班长,Matt Baker中士,带领弟兄参与艰苦的战斗。这款游戏不同与其他FPS游戏,玩家扮演的不是单枪匹马冲锋陷阵的超人英雄,而身旁的12位战友,他们性格各异有血有肉,让游戏成功将不再取决于你的爆头率,而是对战争的指挥艺术。游戏中的主人公原型是来自101空降师502团一营的Harrison 上士,育碧公司的GEARBOX工作室没有根据《英雄连》描述的506团取材,而是找到了同属一个师的502团。就这样他们挖掘出了这样一位美国英雄来当他们的游戏主角原型。Harrison上士最大的功绩要属在D-day中在一名战友的协助下成功的清除了通往犹他海滩后方小镇驻守的德军。据说当时他要面对的至少有一百名德军,最终被击毙的有三十多名。
在《荣誉勋章:空降神兵》中,剧情则对准了空降82师。本作的最大特点便是跳伞。从意大利西西里岛开始,这也正是82师开始战斗的地方。到最终战胜敌人,每一个游戏任务都是从敌后开始的,也都是从空投开始的。你完全可以决定你从哪里开始跳伞,而且最值得注意的是,由于降落地点的不同,你完成任务的方式也将多种多样,因为生存时间非常考验你对空投地点的选择。或许,落地之后没走几步就被敌人射杀,而这也确实是当年二战伞兵的真实写照。这从根本上影响游戏的进行方式。空降后在自由行动的FPS环境中进行自由的非线性任务。大量忠实于历史且可定制改装的武器供你选择,为了确保场景的真实,他们再次与Dale Dye上尉进行合作。
遥远的桥,市场花园行动
1944年秋季,为了提前结束战争,各地盟军将领认为只要一番猛攻,便可提早直捣柏林结束战争。于是轻率地将大批伞兵空投在德军营地背后,去攻占阿纳姆的那座横跨莱茵河的大桥。不料遭遇德军的顽强抵抗,盟军付出了伤亡惨重的代价。最终失败的盟军为了避免德军反攻,不得不利用一个中队的B-26轰炸机炸毁了那座让双方付出了重大代价的桥!
在上面提到的《荣誉勋章:空降神兵》中,可以完整的体验这场蒙哥马利元帅最为失败的行动。另外于2007年发售的《战火兄弟连:地狱公路》玩家将亲自参与这场盟军损失惨重的战斗,在战斗中,前两作的主角Matt Bake以及Joe Hartsock都会出现。由于市场花园行动并不是一次成功的军事行动,所以在本作中许多于玩家一同并肩作战的战友将一一倒下,玩家将会充分体验到战争的残酷。
当一次德军,法莱斯战役!
历史上的法莱斯战役盟军的目的是合围并歼灭法莱斯、莫尔坦、阿尔让唐地域的德军集团并前进至塞纳河畔。不过由于行动不果断和指挥失当,最终未能及时完成合围并达到歼灭敌第7集团军和坦克第5集团军的预定战役目的。大半德军通过盟军的错误使得利用法莱斯和阿尔让唐间40公里的通路调回大半的兵力。但最终盟军总体还是获胜,德军“B”集团军群遭沉重打击,重装备丢失殆尽;盟军乘胜解放法国大部,并进军比利时。
玩家在《英雄连:勇气传说》一作中,要做的就是将尽可能多的德军撤回。该作中的车辆受损效果和掩体系统十分的有存在感,游戏内各种装甲在不同的角度不同会有不一样的攻击和受损效果。不同的部位中弹也会回馈出不同的反馈,跳弹现象时有发生。当然如果被击中发动机或者是履带,那就完蛋了!
掩体系统:本作地图上的沙袋、矮墙、壕沟、弹坑、灌木、被毁坏的车辆各种障碍物都可以成为掩体。绿色代表硬掩体、黄色代表软掩体、红色代表无掩体,如何正确巧妙的使用掩体是获胜的关键。除了掩体之外,游戏内的火力压制系统,也比较真实。当部队面对敌军重机枪攻击时,部队会自动趴在地上以牺牲机动能力换得更多防御力。如果红灯闪烁,部队则完全不动。嗯,还是蛮不错的。
巴巴罗萨行动
希特勒从写《我的奋斗》开始就对广袤的东欧和它的资源垂涎欲滴。1940年7月,一次秘密的军事会议上,希特勒希望用闪电战的方式解决这个东方社会主义大国。1941年6月22日,这项计划攻克苏联北至阿尔汉格尔斯克、南至阿斯特拉罕的苏联西部领土的行动正式开始。果然,闪电战初有效果,数个月内德军横扫了大半个东欧平原、歼灭数百万技战术不佳的苏联红军,展现出辉煌无比的战争艺术,但最后在三场标志性的战役中失败,尤其是围困列宁格勒900日所消耗的大量有生力量以及在斯大林格勒的重大损耗,让第三帝国的梦想几近破碎。
而体验苏德战场,笔者最喜欢的还是这款P社推出的经典大作《钢铁雄心》。通过SLG策略战棋游戏的方式,彻彻底底的将大战前的形式描绘了出来,怎么打,如何获胜这些都要靠玩家的个人的战略智慧。完整的将领列表,看着就过瘾。看似复杂的科技树,点开后都是设计者的脑力结晶啊!这些细小的内容都让游戏更加的富有可操作性,而P社的开放原则则让MOD制作成为该作的另外一个亮点,海量的MOD以及相伴有的各式各样的决议让你在体验历史的时候,真的觉得自己无所不能。另外在游戏中玩累了,也可以看看海,当然不是单纯的看海哈。这种出了名的沙盒看海的方式,可以让你通过改变一个小小的细节看历史到底向哪个方向走去!系列的最新的一部作品《钢铁雄心4》也在6月6日这一天正式上市~
阿登突击战
时间来到1944年末,纳粹德国于比利时瓦隆的阿登地区发动突袭。此次战役与一些次规模作战协调进行,其中包括地板行动和麒麟行动。纳粹德军的这一次目标是迅速突破盟军防线,强渡马斯河,夺取盟军的主要补给港口安特卫普,把盟军一分为二,迫使盟军谈判。但最终虽使盟军尤其是美军遭受重大损失,但严重削弱了德军在西线的防御力量和东线的机动兵力,加速了纳粹德国的失败。
采用“水雷社”Essence引擎3.0的《英雄连2:阿登突击》拥有炒鸡棒的动态战场效果。以阿登突击战役为背景,相较于本体这部资料片增加了18种不同的单人游戏模式,新的地图元素和载具。在新资料片里,玩家只能控制美军的三个集团军,不能控制德军。其中每一个都有独特风格的指挥官的玩法,特别是游戏到了后期若是有了无后坐力炮的支持,坦克简直脆如纸。将视角调进,你会听到战场上的各种声音包括枪声、爆炸声、车辆开动声、士兵的叫喊声等等。当然本作的槽点也很值得说一说,比如士兵撤退时会自动寻找最短路线,而不管那条路线上是否有重兵防守。另外,你也会看到我军士兵与敌人赤露露的互射的画面,这...铁人吧~当然这款游戏还是值得一玩的~
沙漠中的激战
带轮子的可以跑,但是人跑不了啊!在这场二战关键的转折点阿拉曼战役中,纳粹非洲军团的失利多半是由于补给的不足和希特勒的固执,最终3万名纳粹非洲军团士兵被俘。
时间回到2个月之前,英国在地中海上的最后一处基地,马耳他岛成为了战争的关键。9月初,从苏格兰运来的燃料越过层层阻隔,将岛上急需的补给补充完毕,并且美军还将大黄蜂号上的舰载机也全部留在了马耳他岛上,以期他们阻击去往北非的轴心国补给船。隆美尔专程飞往纳粹总部,会见希特勒,表示金字塔就在眼前,但是我们需要补给。然而元首给他的除了一根元帅手杖之外,啥都没有!就这样,以逸待劳撤退了许久的盟军终于能在充分补给后决定来一次强有力的反击。
使命召唤系列出现在人们眼前时,玩家对于第一人称二战游戏的概念有了彻底的颠覆。在系列的第二部中,关于北非的战役被提上了英军的任务列表。在游戏中这场二战关键的阿拉曼战役中,玩家可以体验到真实战场中补给对于一支军队是有多么珍贵。英军战役第一关的第一个任务便是袭击德军的补给站,虽然在游戏中玩家扮演的主角都是新人,但是老朋友Price队长,依然会再次出场和玩家共同战斗。
太平洋夺岛大战
在大陆另一端,由于北上败给了苏联人,日本此后将南下作为战争的主要方向。不过由于中国战场的牵制打乱了日本的部署,迟迟不敢对美宣战的日本多次改变战争计划,但是眼看石油已经撑不到战争结束,他们只能孤注一掷妄图一战覆灭美国海军,偷袭珍珠港,发动了太平洋战争。
战地系列从目前来看,其最成功的一点是让玩家有了可供驾驶的多种载具。坦克、飞机、装甲运兵车、吉普车、重型火炮、登陆艇、潜艇、战列舰、驱逐舰、航空母舰、防空炮、反击炮、岸防炮等多达35种载具亦或是固定炮台都可以让玩家操控。只要地图上有的载具只要不是BOT在开,你都可以开。
在《战地1942》之后,的战地游戏中,DICE 并没有像其他传统游戏厂商一样一味的在上一代的基础上进行续作开发,而是着重于衍生开发支线系列,以此来填补《战地》系列庞大的世界观,2004 年《战地:越南》发布,内容上加入了许多越南战争中经典的战役,比如顺化之战、火飚行动等,让游戏更加富有感染力。2005 年《战地 2》发布,正是由于此作的成功,EA鉴定了收购DICE的决心,此后《战地 2142》、《战地:叛逆连队》、《战地 1943》相继上市,其中《战地 1943》将视角重新拉回了二战。威克岛、硫磺岛、瓜岛三张地图,以及一张额外地图“珊瑚海”让玩家可以体验二战时太平洋战场的战争细节。美丽的天空,清澈的海水、绿色的岛屿给人一种不一样的太平洋战场。
之后的两部作品《战地:叛逆连队 2》、《战地 3》则摸索着老对手《使命召唤》的套路去营造个人模式电影级的剧情体验。2013 年 10 月《战地 4》发布,由于剧情的虚构化比较敏感,致使其在国内发生了一段悲剧。而在今年,战地又将迎来新作《战地1》这个由一战作为背景的战地系列新作为何直到今天才提上日程呢?EA的财务总监接受媒体采访时表示当初拒绝战地1的主要原因是担心公司的年轻用户群体甚至并不知道第一次世界大战的背景和结果。由于第一次世界大战进程中所带来的技术跃迁,实在太过惊人!在一战开始人们还在使用战马,而在结束之后已经开始使用飞机、坦克、战舰和潜艇,这对于制作该项游戏也存在十分严峻的挑战。