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洛克王国辅助大全(我的英雄学院:绿谷觉醒六大外挂,这下反派可有麻烦了)

导读 洛克王国辅助大全文章列表:1、我的英雄学院:绿谷觉醒六大外挂,这下反派可有麻烦了2、在这NS缺乏大作的平淡期,任天堂出了一款能让你砸手柄的硬核游戏3、小智身边的最强神

洛克王国辅助大全文章列表:

洛克王国辅助大全(我的英雄学院:绿谷觉醒六大外挂,这下反派可有麻烦了)

我的英雄学院:绿谷觉醒六大外挂,这下反派可有麻烦了

《我的英雄学院》是部人气超高的动漫,从第一季到第三季有着大批漫迷追随,独占国内动漫排行榜。最近这部动漫发布了新的预告,第四季即将于10月份播出,可以说是在动漫届中重磅续作消息。

喜欢看英雄学院的漫迷们都知道,这部动漫最吸引人的地方就是很多人天生拥有自己的“个性”的超能力,可是主角就是没有“个性”的超能力,但是内心那份属于自己渴望和怀揣着英雄梦想奋斗。剧情中绿谷是一个既让人感到温暖,又让人心疼不已的主角。他那份执着的内心和坚毅的勇气,反思自己是否我们有着同样的经历,不屈不甘为自己的梦想而奋斗。

绿谷从小就梦想自己成为偶像欧尔麦特那样的英雄,捍卫世界和平。但是绿谷被医生检测到自己是没有任何个性,没有个性就没有超能力,致命的打击让绿谷陷入绝望。

尽管没有“个性”的绿谷,内心中那份仅有的一丝希望从未放弃,心思细腻的他会常常记下各种英雄的事迹和个性能力,加以研究和分析。

拥有一个正义之心,在面对危险第一时间替身而出护卫他人。正是如此,得到了欧尔麦特认可。之后绿谷开始漫长的修炼,为自己成功考入英雄高中职业梦想摇篮而努力拼搏奋斗。

“One For All”是一种很独特的“个性超能力”,可以储存力量并且还可以传承他人。OFA经过每代继承者的栽培与修炼,将其超能力无限累积叠加,培育出英雄社会中“最终超强的个性”。

欧尔麦特OFA超能力是取决于身体承受的能力,目前情绿谷最多发挥20%的OFA超能力,并且还不能持久,否则身体会垮掉,绿谷的英雄梦想痛与快乐同行。

绿谷在OFA超能力修炼期间,用自己20%的OFA超能力一步一步的想未来成长。如果绿谷能将OFA超能力发挥50%的话,想必就想《火影忍者》里面的洛克·李一样,全身挥发着朝气澎湃的绿色青春,凶猛的一塌糊涂。

现在有了个性觉醒的说法,绿谷未来的英雄路更加明朗。100%OFA超能力就想《火影忍者》里面的迈特·凯相似,覆盖全身鲜红力量,发挥自己究极体术,让对手感觉到深深的恐惧。

如果参照敌人的个性觉醒就能增强数倍超能力,按照双倍来看,绿谷后期觉醒个性后(100%OFA力量 个性2倍增幅能力 超强分析能力),这种浮夸的超能力,想必欧叔叔看到后也要震惊。照这样发展下去,绿谷未来六大个性觉醒就必然开发所有外挂,主角光环加持,强大的战力崩坏。将OFA强化其他个性作用,改变加强六大个性的超能力输出

绿谷因从小缺乏锻炼,想要使用100%OFA和六大个性,看起来还要很久。各位亲爱的漫友们有何见解,大家一起洞脑大开相互采纳。

这里是动漫驿家,漫友加油站!

在这NS缺乏大作的平淡期,任天堂出了一款能让你砸手柄的硬核游戏

让你半招的任系硬核。

拜高深莫测的开发实力所赐,在任天堂的第一方游戏阵容里,“硬核”往往是一个不太容易被划分的标准,无论是单机的《奥德赛》《旷野之息》,还是《马里奥赛车》《喷射乌贼》这样多人竞技,任天堂通常都不会去刻意为难玩家(至于玩家为难玩家的情况那就没办法了)。

你玩得好,系统会给你足够开阔的展示空间大秀操作;你稍微手残些,游戏体验也不会因此而受损,总之“来的都是客,人人有功练”。

但是当年WiiU上的《森喜刚(大金刚)国度:热带寒流》(下文简称《热带寒流》)却打破了平衡,全程用“万箭穿心 背后捅刀”的制作理念把玩家当成小强来虐,精彩绝伦的同时也和素人玩家们结下了不小的梁子——毕竟不是谁都愿意操作一只跳跃能力明显不如马里奥的猩猩,在恶意遍地的关卡中至死方休。

在“最应该移植NS的十款WiiU游戏”榜单上,又一个名字可以打勾了

而此番在大作枯水期推出的Switch版《热带寒流》,保留原汁原味的同时,做出了主动迎合主流玩家的诚恳姿态,希望通过移植作品的修正达成一个能让双方满意的结果。

另一方面,对于WiiU主机接触不太多,NS买来玩完那两个大作之后正处于技能冷却中的中国玩家来说,这是不是一个时隔多年重拾《森喜刚》的天赐良机呢?带着这样的疑问,我们为大家奉上如下评测。

提到《森喜刚》系列,大家恐怕还是对这个游戏最为熟悉

画面与场景——热带刮寒流这事儿,有关美学,无关环保

虽然这部作品叫做《热带寒流》,但其实一点也不冷,呈现在玩家眼前的,依然是那个活力四射、手心出汗的《森喜刚》。

众所周知,当年《森喜刚》还是由宫本大将军御驾亲征的时候,曾被塞进了映射拉丁美洲及加勒比海地区地缘政治的设定,但随着时代变迁,这一切连同那个作为“反派”出场的马里奥大叔,渐渐地被遗失在了任天堂巨轮滚滚向前的国际化航线上。

到了《热带寒流》里,虽然冰雪交加的热带海岛听起来有点环境灾难片的意味,但其实也只是为了顺理成章引出海豹、海狮、企鹅等极地动物组成的反派军团——毕竟作为在动物园里都要全年空调冷气伺候的宝贝儿,自带气候BUFF活蹦乱跳入场完全说得过去。

本作的反派军团

极地岁月静好,可为什么企鹅的卡通形象却总是怎么贱

这样一来,《热带寒流》就成为了森喜刚系列里关卡视觉效果最为丰富的一作,NS移植WiiU游戏的可靠性相信大家之前在《马里奥赛车8豪华版》《宝可拳》和《猎天使魔女2》中已经领教过了。

《热带寒流》技术环节上也是轻车熟路,每个场景都在限定环境主题下颇具灵性且不失合理的想象力:起始关Lost Mangroves碰撞出《森喜刚》系列野性与现代文明的火花,帮助玩家熟悉操作的同时还整合了世界观的叙述。

第二关Autumn Heights如一股清风,罕见地将欧式田园风情融入到游戏里;而来到Bright Savannah犹如走进了《狮子王》的非洲大陆,手鼓的旋律声声入耳,余音绕梁;Sea Breeze Cove主打潜水作业,玩家若是换用冲浪男儿Funky Kong必将十分应景。

在这之后,极地动物们才会搬出属于自己的“家乡美”,把热带地区变成了银装素裹、椰树棉袄的奇幻美景,为了保留神秘感,这里就不做过多介绍了。

《热带寒流》的卡通画风色彩明快,每一大关的主色调得到都充分渲染,叶绿、火红、土黄、海蓝、冰白,各种颜色都仿佛在抒发着自己溢于言表的心情。在这块缤纷的画布上,NPC们就像是从《马达加斯加》和《冰河时代》片场请来的动物戏精,无论面部表情还是攻击动作都蕴含着饱满的生命力。

而在2D横版闯关的基础上,3D化背景的运用既充实舞台设计,也增添了关卡机关的演出效果,完善功能性的同时很好兼顾了美学上的统一格调。再加上各种气候现象的生动演出,仅从画面这一点来看,《热带寒流》比起那个时期的《超级马里奥兄弟U》无疑要更加绚丽,也更加大胆。

丛林冒险,水上乐园,猛男相伴,欢迎来到森喜刚主题公园

游戏美术中融入了很多异域文化符号,既贴合主题也丰富了视觉效果

猩之金刚——明明是力量型,却非要靠机动性生存

作为任天堂的明星角色,森喜刚即便在没有专属游戏的年份里依然闲不下来,固定签约《任天堂全明星大乱斗》和《马里奥赛车》这两大系列让他获得了不俗的曝光率(顺便北美总裁雷吉每次出场时都会灵魂COS一下森喜刚),也给玩家们留下了其力量型角色的印象标签。而在自己唱主角的《热带寒流》里,失去速度和必杀技加持的森喜刚总结起来就是四个字:纯属本能。

BOSS战各个精彩,保证玩家过目不忘

对于玩惯了《超级马里奥兄弟》或者《星之卡比》的玩家来说,会明显感觉到大金刚的运动能力不仅“难上手”,而且还“没商量”。

无论跳跃能力还是起跳高度,森喜刚都“合理”得不像是一位强壮的灵长类动作明星,略显肾虚的跳跃弧度还会让老玩家联想起《洛克人》甚至《魔界村》的惨痛记忆。

同时,《热带寒流》对按键力度和时机的把握也远比马里奥系列要来的严格,且不存在反弹跳跃或者自动攀附边缘的纠错功能。

需要特别提醒的是,森喜刚的起跳点和落地后惯性都比较微妙,有时明明安全的跳跃却会因为瞬间的判定失误弄巧成拙,《马里奥》极端情况下才会考验玩家的细致操作,而在《热带寒流》中竟然成为了一种绷紧神经的过关常态。

这种爽快的直拳只会在击杀动画里出现

与此同时,森喜刚的强化手段亦十分有限,通过背负不同的伙伴,大金刚可以获得喷射(迪迪刚),滞空(Diexi Kong),高跳(Cranky Kong),加速冲撞(犀牛)四种辅助功能,但每一种强化的增益效果都十分有限,其中Cranky Kong对应的高跳还被要求了更高的操作技巧,至于无敌星星这种用来爽关的奖励品在本作中更是想都不要想。

弹射时也要看准时机以免误触机关

体力方面,森喜刚只有两心HP,连事不过三的机会都没有。带上同伴后虽然可以暂时增加到四心HP,但此时如果损失两心还会重新变成常规状态,游戏中经常会出现让玩家自己选择背哪一名同伴(犀牛除外)的情况,也从侧面反应出关卡并没有用固定的能力引导降低难度的意思——背上后就算是刀山火海你也只能硬着头皮变着方儿去试试看了。

“金刚合体!”——其实就是身后背着

就像这样

游戏里唯一具有实质性提升生存几率的方式,就是用关卡中获得的金币道具购买诸如增加血量、摔死挽回等实用功能的消耗型辅助道具,不过这些东西不仅严格限制玩家的购买数量,而且一些关卡中的金币本身就存在获取风险,自动存档机制也不允许你肝一波资源去RUSH(除非你施展“见势不妙退出游戏大法”),所以这种辅助顶多就是让你在频繁碰壁时给自己稍微加点过关筹码罢了。能否吃透关卡本身,才是《热带寒流》给玩家设下的最大玄机。

有限的辅助强化功能

关卡设计——万箭穿心 背后捅刀

如果说主角能力平庸只是客观设定所需的话,那么关卡设计作为难度系数的另一个常量,则“有幸”成为了《热带寒流》最险恶、也是最出彩的部分。

首先,在《超级马里奥兄弟》《雷曼》系列以跳跃为主要机制的2D横版闯关游戏中,每一小关通常都会围绕某一种机关展开,比如先让玩家练习如何跳上移动平台,走几步之后开始变成从一个移动平台跳向另一个移动平台,以此类推…最后收束于玩家能否成功在多个水平或垂直移动的平台间熟练跳跃。

本着类似教学与实战相结合的逻辑,落石、火焰、跑酷等等独立机制也会以相应的关卡分别挑战玩家,并在靠近终盘时将之组合在一起提升整体难度去考验玩家。

而《热带寒流》的每一关都是由若干种机关搭配而成,需要玩家频繁在跳跃、攀爬、弹射、冲刺、踩踏等等操作中灵活切换,在没有背板的情况下很难对接下来的卷轴内容作出预判。

《热带国度》受虐者类型1:猛男落泪型

其次,《热带寒流》的绝大多数关卡都拒绝提供安逸稳定的操作环境,比如玩家脚下的落脚点通常都是踩上就塌的一次性设计,每个大关里还有专门强制卷轴移动的跑酷关卡,安排各种刻不容缓的局面逼着玩家一路勇往直前、永不停歇,造成我们游戏时会始终被紧张感所团团包围,一慢二看三通过的安全守则只会让你死得更加绝望罢了。

水下关卡用特殊地形、浮力惯性、障碍物和章鱼哥四种机关变量同时折磨玩家

再来,是敌人的狡猾。杂兵的排布和固定走位本来就已经非常恼人了,而且这些敌人还有着很强的求生欲和自我保护意识,主动攻击的范围也比他们看上去的样子凶狠得多。其中某些杂兵还带有局部的攻击无效化手段,在狭小局促的空间里形成一夫当关万夫莫开的局面。

《热带国度》受虐者类型2:面部扭曲型

作为食物链更高一层的业主,BOSS们更是难啃的硬骨头,玩家需要遵循“以彼之道还治彼身”的原则,在层出不穷的密集招式和稍纵即逝的弱点间把握机会,并时刻预防场景本身带有的伤害特性。

而且相比于同类型游戏“三到五次有效攻击即可K.O”的不成文规则,《热带寒流》的BOSS战通常需要玩家在三个连续阶段的战斗里有效命中9次(甚至更多)才能过关——加上森喜刚默认的两点HP,难度可想而知。

Boss战在不同阶段有不同的应对策略

最后,就是在这本已经万箭穿心的过关条件下,开发组竟然还丧心病狂进行背后捅刀,在密集的重重机关里先假装给玩家预设下某种定式,当你渐入佳境,感觉一切都在向着对自己有利的方向展开时,突然一波逆向思维教你做人。甚至当你即将触碰过关终点的时候,还要格外小心目标周围的迹象以免前功尽弃。

《热带国度》受虐者类型3:哲学三问型

这还不算完,游戏中每关的隐藏要素都被设定成死后复位制,也就说你要想完美收集,就至少要在CHECK POINT间做到完美通过,否则之前获得的相关收集品除了香蕉外将会全部清零。

对于新人玩家来说,森喜刚的“命”远不像马里奥那样要多少有多少,一旦在关卡内耗尽UP数,就只能带着系统给的四条命在本关起始点从头玩起。

我经常会为了保命放弃各种收集要素

即便如此,也是凶多吉少

以上说的这些还只是通常过关的基础事项,每一大关除了流程以外,还有十足变态的时间挑战关,其难度之高光是看过关视频就足够让人感到头皮发麻、大脑缺氧了。

新闻说在XBOX LIVE的成就列表里《茶杯头》通关率只有不到百分之七,类似的标准如果换成《热带寒流》的全关卡制霸,大概就要在前面加上一个小数点了吧。

然而正是本着上述原则设计出来的关卡,配上森喜刚有限的运动能力和华丽灵动的视觉效果,让整个游戏拥有了极高的可玩性和研究价值。至于如何将这样一款游戏卖给更多玩家,任天堂在Switch上想出了一个角色强化的点子。

让你半招——NS版特供Funky Kong

以墨镜冲浪板形象示人的Funky Kong是专门为NS版加入的可使用新角色,针对森喜刚的“硬核”标准,Funky Kong被设计成拥有二段跳跃、超长滞空、且冲浪板免疫尖刺地形这三种“开挂”能力的狠角色。

不仅如此,他还有多达5点的默认HP,以及更多的辅助道具携带量,这让那些苦于森喜刚式操作的玩家们可以暂时退出二手交易平台APP,以一种相对可以接受的方式把游戏顺利进行下去。

但拥有这些特质并不意味着玩家真的可以如履平地,比如在那些载具跑酷的关卡中,Funky Kong的个人能力就无从发挥,我们还是要老老实实背版练习。

类似这样强制移动的轨道关卡,用谁都差不多

这也引出了那个辩证的经典问题:以难度为卖点的硬核游戏该不该有简单模式存在?

高玩们对Funky Kong自然是不屑一顾,而对于普通玩家来说,Funky Kong虽然能帮你纵览关卡内容和美术风格,但是《热带寒流》本身的设计逻辑完全是围绕森喜刚的能力局限性所展开,一旦能力得到提升,就等于在某种程度上废除了缜密严谨的过关思路和操作性,将硬核横版闯关玩成了通俗横版闯关。

体验这种东西虽然出于主观,因人而异,但是具体到《热带寒流》这部游戏来说的话,建议大家要么知难而上挑战自我,要么干脆当做水群时的谈资稍微了解一下游戏机制就好了。

游戏中隐藏的致敬元素

结语:

站在游戏评测者的角度,这绝对是一个大众水准之上的优质游戏。但是作为普通玩家来说,我本人并不推荐购买,毕竟300块钱玩两个小时猩猩然后花式卡关这种事,一般人打心眼里是不能接受的,当然硬核玩家除外。

(本评测基于NS平台,游戏时间约为18小时)

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评测荐读:这款“酿”了15年的国产单机名作,能在今日绽放全新酒香吗?

小智身边的最强神奇宝贝:杰尼龟没上前三,皮卡丘竟然不是第一

小智身边最强的神奇宝贝,皮卡丘没上第二,第一不是喷火龙!

神奇宝可梦作为大家都很熟悉的动漫,在动漫里面有着许许多多的宝可梦,他们各不相同,属性不一样,外貌也不一样,自然而然,它们的能力数值都是大不相同的,今天,我们来看看智神身边曾经待过的神奇宝可梦,到底哪个更强?

第九名,赫拉克洛斯赫拉克洛斯在动漫里面展现出了惊人的战斗力,虽然不敌大王燕,但是在智神的身边还是稳稳的拿进前九,它曾经打败过小茂的鸭嘴炎龙,以及尚志的音响蟋蟀。可谓是不输他人的一只宝可梦。

第八名,杰尼龟

杰尼龟作为智神身边的元老神宠,相信大家也不会陌生,虽然开头冒险的时候展现出来的实力很是一般,但是回归以后实力大涨,曾经战胜铁面忍者,以及小萌的电机兽和火源鼠。

第七名,妙蛙种子

与上面杰尼龟一起都是开荒级神奇宠物,也是开始能力不突出,回归实力极强的战斗头牌,曾经击败夜巨人,和太阳岩石,打败了纯一的大菊花。

第六名,卡比兽

卡比兽作为智神身边的老宠物,实力其实很强大,虽然比较懒,但是实力是在线的,曾经击败超力王和洽雷姆,打败过大纲蛇,也曾经碾压刺龙王!

第五名,烈火猴

作为三部的主力打手,后期智神非常看重它,在智神的身边可谓是招牌打手,曾经碾压可多拉,铁面忍,电机魔兽,战胜过雷精灵,属性能力非同小可,不可小视。

第四名,蜥蜴王

作为二部主力,怎么可以缺少蜥蜴王这种象征宠物呢,虽然战绩不佳,那也是在进化以前,在进化后的战力飞升,曾经战胜过洛克,跑过欧琪西斯,拿过三个徽章,它的实力基础,其实也是和烈火猴不相上下,虽然属性来说被火系克制,但是蜥蜴王在对战火属性依旧不弱。

第三名,皮卡丘

作为智神身边从不进化的神宠,大家所熟知的萌神,虽然实力被进化的问题限制了,但是在技巧打击上面,绝对是不输其他神奇宝可梦的,甚至在联赛上连过三个神宠,打败过拉蒂奥斯,虽然实力不强,但是身材换来了技巧,皮神向来通过技巧来战胜敌人。

第二名,喷火龙

不管是初代还是后续,喷火龙作为智神身边的神宠,曾经完爆快龙,在场上暴打水箭龟,甚至打败过三神鸟的急冻鸟,碾压电击兽,实力和熟知度大家有目共睹。

第一名,忍者蛙

智神最爱的亲儿子忍者蛙,作为在XYZ中前期比较弱的忍者蛙,在进化之后,在忍者村和智神达成MEGA进化,是唯一可以不用道具就可以进化的神宠,也是智神很难得的开挂神宠,在卡洛斯一战中,完爆MEGA沙奈朵,和MEGA暴雪王等等战绩。

小伙伴们走的时候一定不要忘了帮小编点个赞加个关注,谢谢了!!!

多口氮化镓快充市场爆发:这家企业推出的8颗中国芯火了

来自充电头网行业报告显示,手机厂商目前正在积极入局氮化镓快充市场,其中华为、小米、OPPO、realme、三星、努比亚、魅族等知名手机企业已经先后发布和推出了基于手机、笔记本电脑快充的氮化镓充电器。同时,17大电商品牌也陆续发布的数十款氮化镓快充快充产品。

氮化镓和USB PD快充的普及,极为有效地缓解了电子设备续航不足的问题,大功率带来的疾速充电体验也让广大用户好评如潮。不过随着用户手中电子产品的增加,原厂的单口充电器已经无法满足多设备同时充电的需求,而具备USB PD快充和多口输出的充电器便成为了用户的刚需,市场日益壮大。

按照传统多口充电器的设计方案,如果需要实现快充,要么是内置多个变压器,做成AC-DC完全独立的架构;要么是共用一个变压器,然后次级侧采用多颗降压芯片外以及协议芯片。然而这两种设计不仅成本偏高,而且元器件数量较多,不便实现产品的小型化。

针对这一市场痛点,珠海智融科技有限公司推出了一套全新的多口USB PD快充充电器设计思路。并凭借小体积、多协议、高性价比等特点,一举成为当下主流的多口快充方案之一,获得倍思、京东京造、绿巨能、HYPER JUICE等众多品牌的数十款电源产品采用。

一、智融推出8款USB PD多口快充充电器芯片

在USB PD多口快充领域,智融一共推出了SW3510、SW3516、SW3517、SW3518、SW3519、SW3521、SW3522、SW3526八款快充芯片,均采用高度集成设计,内置了同步降压控制和快充协议识别等多种功能。

其中SW3510、SW3516、SW3518通过搭配外置的MOS管,可以实现最大100W快充输出;而SW3517、SW3519以及SW3526则内置了同步降压MOS管,芯片集成度更高,外围更加精简,更适合小型化多口快充充电器的设计;SW3521和SW3522是智融针对三口快充充电器开发的控制器,在三口快充充电器开发中,极具成本优势。

值得一提的是,智融SW3518和SW3519均获得了VOOC闪充认证,可以协助电源厂商开发VOOC认证的高性能多口快充产品。

智融多口USB PD快充方案与传统二次降压方案相比,最大区别在于传统方案在AC-DC部分就需要完成两路区分,这样一来就需要两颗同步降压控制器和两颗协议芯片。而智融方案是将同步降压控制器与协议识别集成到一颗芯片内,实现了单口输出均快充,双口输出智能降功率;不仅可以满足多设备充电的需求,而且还能做到极佳性价比。

此外,基于上述芯片,智融还配套开发了18W双口USB PD快充充电器参考设计、60W双口USB PD快充充电器参考设计、69W三口USB PD快充充电器参考设计、45W超小体积氮化镓超级充参考设计、87.5W混动氮化镓超级充参考设计等多个完整的快充解决方案,全方位满足客户的应用需求。

二、智融USB PD多口充电器芯片应用案例

1、智融SW3510

智融SW3510是一款高集成度的多快充协议双口充电芯片,支持 A C口任意口快充输出,支持双口独立限流。其集成了5A高效率同步降压变换器,支持 PPS、PD、QC、AFC、FCP、SCP、PE、SFCP等多种快充协议,CC/CV 模式,以及双口管理逻辑。外围只需少量的器件,即可组成完整的高性能多快充协议双口充电解决方案。

应用案例:

(1)倍思45W USB PD快充充电器( 1A1C)

(2)倍思60W 2A1C USB PD快充充电器

(3)倍思30W USB PD双口充电器

(4)倍思18W QC4 双口充电器TC-075PQ

(5)倍思45W USB PD PPS双口数显车充(BS-C02C)

(6)ROCK洛克30W QC4 双口车载充电器SC-G03

(7)UGREEN绿联18W 1A1C双口车充CD130

2、智融SW3516

智融SW3516H是一款高集成度的多快充协议双口充电芯片,支持A C口任意口快充输出,支持双口独立限流。其集成了 5A 高效率同步降压变换器,支持 PPS、PD、QC、AFC、FCP、SCP、PE、SFCP、低压直充等多种快充协议,CC/CV 模式,以及双口管理逻辑。外围只需少量的器件,即可组成完整的高性能多快充协议双口充电解决方案。可广泛应用于USB PD双口快充车充、USB PD双口快充充电器以及USB插排等产品。

应用案例:

(1)爱否开物1A2C 65W PD氮化镓充电器

(2)biaze毕亚兹2C1A 65W氮化镓充电器

(3)llano绿巨能63W 2A1C三口快充充电器TC-019

(4)京造63W USB PD三口快充充电器

(5)倍思18W USB PD双口旅行适配器

(6)iClever QC4 充电器IC-WM21W

(7)Royal HY36-1 USB PD充电器

(8)倍思BS-C15QSCP超级快充车充

(9)倍思30W 1A1C PD快充车充

(10)FAXEL 30W USB PD双口快充车载充电器

(11)Magic Fox魔狐USB PD3.0 PPS快充车载充电器

(12)拓峰时代科技双口车充

(13)HELPERS LAB 20000mAh 60W 双PD QC移动电源

3、智融SW3517

智融SW3517是一款高集成度的多快充协议双口充电芯片,支持A C口任意口快充输出,支持双口独立限流。其集成了 5A 高效率同步降压变换器,支持 PPS、PD、QC、AFC、FCP、SCP、PE、SFCP 等多种 快充协议,CC/CV 模式,以及双口管理逻辑。外围只需少量的器件,即可组成完整的高性能多快充协议双口充电解决方案。

应用案例:

(1)omthing万魔双口30W USB PD充电器

(2)绿巨能18W USB PD双口充电器(1A1C)

(3)飞利浦25W双USB-A口车载快充充电器

4、智融SW3518

在两个接口之间是来自珠海智融的二次降压芯片,型号SW3518。这是一款高集成度的多快充协议双口充电芯片,支持A C口任意口快充输出,支持双口独立限流。其集成了 5A 高效率同步降压变换器,支持PPS、PD、QC、AFC、FCP、SCP、PE、SFCP、VOOC等多种快充协议,CC/CV 模式,以及双口管理逻辑。外围只需少量的器件,即可组成完整的高性能多快充协议双口充电解决方案;旁边是两颗外挂的MOS管。

应用案例:

(1)WEX 18W USB PD双口充电器

充电头网总结

2020年USB PD快充在手机、笔记本电脑、平板电脑、汽车、生活家电等领域的渗透率已经呈现出复合级增长趋势,USB-C接口的普及,让原本复杂、繁琐的充电接口趋于统一。而生活中高频使用的手机、平板电脑、笔记本电脑三件套,原本出差需要携带三个充电器,现在一颗2C1A、2C2A的多口大功率快充就能满足用户所需。

在USB PD快充普及的过程中,USB-C接口和USB-A接口并存已经成为常态,加之电子产品数量的增加,不断刺激着USB PD多口快充充电器市场的壮大。

作为一家国产电源芯片品牌,珠海智融科技有限公司凭借敏锐的市场嗅觉,并结合自身技术优势,深耕USB PD多口快充充电器市场,不仅推出8款芯片,而且还为客户打造了多款经典的多口快充充电器参考设计,帮助客户加速产品落地,抢占市场。智融的方案也由此成为了USB PD多口快充充电器市场的主流,获得多个品牌客户的认可。

更值得一提的是,智融SW351x芯片还参与了首款中国芯氮化镓多口快充的研发,助力国产氮化镓快充的上市。

Breath谈炉石九职业新卡:牧萨将崛起 盗贼被隐藏

我们邀请到CL战队的当家花旦,黄金职业联赛春季赛的冠军Breath来对九个职业的新卡及趋势做点评:

牧师

新卡里值得一提的兜帽寺僧,暮光暗喻者,夜色镇炼金师

兜帽寺僧,触发条件看似简单,但用法术刷克苏恩属性有些得不偿失,本身4费3攻略亏身材。

暮光暗喻者,565身材是牧师难得的高攻怪,在炸弹退环境之后牧师解场更加依赖仆从交换来解场,只是要和夜色镇炼金师竞争上岗。

夜色镇炼金师,雪人 快疗2合一卡,不需要克苏恩条件更适合传统环牧。

环牧外挂克苏恩似乎可行,还需时间检验,龙牧体系未得到加强。

德鲁伊

范达尔鹿盔,简单粗暴,但未必有想象中的强,强力抉择不如强力战吼多,同是当费用标准身材,是必带卡但改变不了德鲁伊伤筋动骨的格局。

黑暗鸦人,在淤泥喷射者退环境之后,简单朴实的强力嘲讽,给克苏恩直接 3 3只能算是个不错的赠品了。

卡拉克西织珀者,面临和泥潭守护者竞争上岗,445作为一个职业卡下限略低。

泥潭守护者,基本可以视为33 22,4费55身材已经足够出色,激活出33直接成长跳科技也是不错的选择。

墙德路线适合外挂克苏恩体系,德鲁伊现在有所有职业里质量最好的嘲讽生物。咆哮德重创但远未彻底灭绝。

猎人

寄生恶狼,收割机的劣质版替代品,不强但不能不带,T7彻底死的现在,带上牧羊人驯兽师走稳健站场路线的猎人4费中坚。

兽群呼唤,可以给8分的强力法术,2分扣给他是猎人卡,一共12点场攻12点血量,5攻冲锋可解场可打脸,只是猎人打后期英雄技能上吃亏太大,退环境之后前期过于薄弱也是这张卡出场的最大阻碍。

哈霍兰公主,生不逢时的一张卡,但是565野兽足够恐怖,依然因为是猎人卡所以不会太强。

T7被直接砍死,猎人和克苏恩相性也不佳,中速猎如何度过孱弱的前期是亟待解决的问题,好在其他职业也半死不活。

法师

无面召唤者,6费平均88身材可以弥补法师的6费曲线,可是什么法师会带他呢,既和古神无关和以前的体系也相性不佳。

抱歉被移除亲儿子受史诗级削弱,或许只能继续玩仅存的活化石套牌—冰法。

圣骑士

光螺丝,后期仆从交换里神级存在,王牌残废之后不错的后期随从,奶骑必备,可什么是奶骑?

禁忌治疗,禁忌系里最实用的存在,拼命回血的牧师和圣骑士在受的道路上越走越远。

上次见到奶骑的时候骑士还是隐藏职业,现版本骑士进攻性比当年毫无增强,后期实力也比不上其他职业,或许只能走上中立克苏恩的道路?

潜行者

下个版本见

萨满

投火无面者,4费77现在只可能吃激活王牌,带来的过载还有可能被解锁,比魔能还提早一回合登场,甚至在打脸萨里也可能有一席之地。

进化,理论上buff到2个就赚,只要一费灵活使用,劣势时略卡手。

进化之主,有站场情况下很赚的一张牌,控场萨不会介意多带几张。

升腾者海纳泽尔,好身材加弥补萨满捉急回复能力的特效,控场萨至今最实用职业橙。不过回血效果并不能保证。

打脸萨未伤筋动骨,控场萨看起来很美。

术士

渡魂者,556顶替现在人才流失严重的5费曲线,术士走克苏恩路线必带。

控场萨再次崛起,单卡质量绝佳的,控场萨明显得到加强,能强到什么程度谁也不能保证,因为控场萨的过牌和回血问题依然没有解决,亡语退环境之后对AOE抗性更差。打脸萨未伤筋动骨,版本初期萨满肯定是个大热职业。

战士

血帆教徒,334海盗如果能触发战吼就赚,海盗战核心随从。

马尔考洛克,比较被低估的一张橙卡,战士失去死亡之咬之后武器严重不足,随机出来的武器只要是2费以上就可以接受,4费武器就在水准之上。7费登场几乎可以认为立刻产生效果。

少了死亡之咬对战士是个巨大打击,不过防战是现有构筑里最适合克苏恩体系的套牌,能不能靠古神逆天需要时间检验

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