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王者荣耀布甲照片(法伤流暗信突然崛起,站撸轻松一打三,铭文出装是关键)

导读 王者荣耀布甲照片文章列表:1、法伤流暗信突然崛起,站撸轻松一打三,铭文出装是关键2、王者荣耀:国服榜一吕布深度教学附魔真伤/搭配闪现/大招时机3、S26赛季仅剩一周结束,

王者荣耀布甲照片文章列表:

王者荣耀布甲照片(法伤流暗信突然崛起,站撸轻松一打三,铭文出装是关键)

法伤流暗信突然崛起,站撸轻松一打三,铭文出装是关键

在王者荣耀中,李信是一名拥有双形态战斗能力的战士英雄,李信的双形态和一般的双形态英雄有着本质区别,比如花木兰也是双形态英雄,能够通过大招进行重剑和轻剑形态的切换。花木兰的连招是先用轻剑形态打出沉默效果,再换重剑形态进行输出。花木兰想要打出高额输出,就必须学会灵活切换不同形态。

但是李信不同,光形态是远程攻击,而暗形态是近程攻击。因此注定了李信不同形态下,就只能使用不同的铭文出装和打法思路。正常情况下,暗信的出装如果切换成光信形态,伤害是要大打折扣的。因此,玩李信必须在开局之前就要确定好自己是玩光信还是玩暗信,否则的话,就无法达到我们想要的结果。

在过去的版本中,光信一直都是玩家公认的“刮痧”李师傅,看到玩光信的时候,你只要做一件反甲,那么光信的伤害就会大打折扣。因此,当前版本的光信是很难带领队友赢得比赛的。反而是最近,大神玩家开发出一套“法伤流”暗信的玩法,不管是打团、反野还是带线偷塔,伤害都非常高,而且生存能力也特别强,铭文出装是关键。

这里“法伤流”的法伤指的不是法师技能造成的法术伤害,而是某些特殊装备所附带的法球伤害。在游戏中,利用法球伤害来增加伤害的英雄很多,比如马可波罗。不过由于马可波罗的伤害太高,所以马可波罗能够享受的法球伤害收益已经被削弱了一半。像最新上线的戈娅,普攻所能获得的法球伤害收益只有30%。所以这些英雄利用法球伤害来进行输出,其实性价比并不高。

暗信不同,暗信的普攻是能够获得全部的法球伤害收益的,而且暗信在使用拥有法球伤害装备的时候,收益是普通英雄的2倍。这到底是为什么呢?因为暗信每次普攻命中敌人时,暗影还会追加一次普攻伤害。其实很多小伙伴还看不懂为什么最近暗信的伤害那么高,其实就是利用了普攻加法球的双重伤害。

那么什么装备拥有法球伤害呢?其中大家最熟悉的应该就是末世了,末世是一件十分适合暗信的装备,提供60点攻击,30%攻速,10%的物理吸血,被动还会对敌人造成当前生命值8%的伤害。李信出了末世之后,英雄的属性会得到全面的提升。首先是攻速,其次是伤害,第三是续航能力。

第二件装备就是电刀了,电刀改版之后,已经被射手英雄完全抛弃,但是对于暗信来说,却也是法伤流最核心的装备之一。电刀提供40%的攻速,8%的移速,被动造成40法术伤害,每三次普攻还会造成额外最高350点法术伤害。电刀和末世一出,暗信的刷野能力会达到巅峰状态,单单是法球伤害,就会让敌人吃不消。

最后一件就是寒霜侵袭了,提供600点最大生命值,30%的攻速,每次攻击敌人都会造成3%的减速效果,如果叠满5层伤害,普攻还会对敌人造成额外25%的法球伤害,十分了得。法伤流暗信推荐铭文:7宿命、3红月、7调和、3狩猎、10鹰眼。推荐出装:闪电匕首、布甲鞋、末世、永夜守护、暴烈之甲、寒霜侵袭。召唤师技能带弱化,弱化一开,暗信直接贴脸输出敌人就行,这套玩法十分无解。

大家觉得法伤流暗信的表现如何?欢迎在评论区留言讨论,请大家多多关注,我们下期再见。

王者荣耀:国服榜一吕布深度教学附魔真伤/搭配闪现/大招时机

吕布,三国名将,在王者荣耀中,他是一名战士。

亦然,国服榜一吕布,策策这次为大家带来吕布细致教学攻略,解析吕布的打法思路。

吕布具体内容,为以下三个方面:

输出原理(附魔真伤/连招要点)

铭文出装(铭文选择/出装详析)

实战学堂(搭配闪现/大招时机)

第一部分 输出原理

01 附魔武器 致命真伤

吕布是一名无蓝条英雄,定位是战坦,能够造成范围控制与减速效果。

当吕布将方天画戟附魔之后,也就拥有生命回复与真实伤害的能力,但自身除了大招并没有位移技能,这就需要吕布在团战中,通过走位拉扯进行输出。

所以,吕布需持续附魔武器打出真实伤害,并掌控大招最佳进场时机。

02 技能分析

被动技能:方天画戟

吕布天生攻击距离较远。

吕布在对线期可通过攻击距离进行压制。

吕布可通过普攻范围伤害优势,迅速清线。

吕布卡在塔外,消耗敌方英雄。

吕布还可隔墙刷野。

一技能:附魔真伤

吕布挥动方天画戟,可边移动边释放。

倘若技能命中敌方英雄,将会附魔自身武器,吕布后续普攻可造成真实伤害,并回复一定生命值。

在此期间,吕布人物模型上方将出现附魔印记,武器也会有亮光。

吕布一技能命中敌方英雄才可附魔武器,若只命中野怪或兵线,武器不会附魔。

吕布武器附魔之后,后续普攻对任何单位均造成真伤(白色伤害数值)。

武器附魔期间,若吕布下一次一技能未命中敌方英雄,武器则将丢失附魔状态。

吕布一技能实际释放边缘,比技能指示器远一些。

吕布一技能实际释放两侧,比技能指示器远一些。

吕布在清线时,可站在兵线侧面,通过一技能清线的同时,用技能侧边消耗敌方英雄。

二技能:夺取护盾

吕布向指定方向夺取魂灵。

将对目标造成伤害并减速,持续3s。

与此同时,吕布还会获得一个抵免护盾,但最多叠加三层,也就是只能吸取三个目标魂灵,该护盾还会随时间转化为血量。

无论吕布是吸取英雄、野怪还是兵线的魂灵,所获得单体护盾值都是相同的。

在对线期间,吕布可通过吸取兵线魂灵以获取最大护盾,而不是单个英雄。

倘若吕布受到致命威胁,吸取护盾时应选择尽可能多的目标,上例为身旁两个野怪。

吕布二技能实际释放范围比技能指示器远一些,且释放边缘会更远。

三技能:范围团控

吕布短暂延迟之后从天而降,落地时可将范围内敌人击飞1s。

落地后,吕布将挥舞一次方天画戟对范围内敌人造成伤害,命中敌方英雄可附魔武器。

当敌人触碰到吕布大招边缘时,将会受到伤害与减速,吕布还会回复一定血量。

倘若吕布跳大时,落地边缘命中敌方英雄可直接回复血量。

若吕布提前附魔武器,落地边缘命中敌方英雄可回复两段血量。

吕布附魔武器,大招落地命中敌方多名英雄可瞬间回复较高血量。

所以,团战时吕布可先将武器附魔,再衔接大招。

吕布开大瞬间可以躲控制技能但无法躲伤害,而飞天以后则可躲伤害。

亦然吕布,1闪,3/躲塔伤,1,强杀孙策。

03 基本连招要点分析

吕布的基本连招并不复杂,关键在于如何移动释放方天画斩,并合理的衔接技能与普攻以取消后摇,策策主要从掌控距离移动拉扯、取消后摇合理衔接与精准命中持续附魔,共三方面来具体分析:

要点一:掌控距离 移动拉扯

吕布一技能命中率,决定着伤害的高低。

吕布通常会移动释放一技能。

移动释放,可确保吕布一技能精准命中。

吕布二技能可以减速敌方英雄,连招21,可提升一技能命中率。

由于吕布一技能是有固定伤害范围,倘若敌方英雄与吕布人物模型近身重合,很可能会直接躲掉吕布的方天画斩。

所以,吕布在释放一技能时,需根据敌方走位,及时调整一技能伤害范围,通常吕布释放一技能步法为先前压再后撤,当敌方英雄回身想躲时,仍处于吕布方天画斩范围内。

亦然吕布,12a/拉扯输出。

拿下五杀。

吕布通过移动释放一技能,需尽可能命中敌方多人,1a2a1a,拿下双杀。

要点二:取消后摇 合理衔接

吕布在普攻输出与释放技能时,可通过合理衔接取消各自后摇,需注意细节处理。

吕布普攻之后有一定后摇,可通过走a亦或衔接技能来取消。

吕布,a1/取消普攻后摇。

释放二技能,人物模型有回手施法动作。

吕布,2a/取消技能后摇,a2/取消普攻后摇,注意技能与普攻合理衔接。

亦然吕布,a2a1a,压制曜的血量。

吕布还可直接衔接一技能取消后摇,即21。

吕布在普攻之后也可直接释放大招取消后摇,落地之后再衔接普攻取消技能后摇,即a3a。

所以,吕布在技能之间需要合理衔接普攻,a1a2a3闪现a1a。

要点三:精准命中 持续附魔

吕布只有在一技能命中的情况下,才可附魔武器衔接真实伤害。

吕布在第一次一技能命中之后,需根据敌方英雄走位及时调整自身位置,以确保下一次一技能仍可精准命中,这样,吕布可持续造成真实伤害,亦然吕布,1a2a,1/向后走位,a31,完成单杀。

第二部分 铭文出装

01 推荐铭文出装

①亦然铭文

隐匿x10 虚空x10 红月x10

由于吕布通过攻速与技能持续输出,这套铭文可提供16%攻速与6%冷却。

吕布二级,攻速17%(铭文攻速16%/成长攻速1%),卡16.6%攻速档位;

吕布十五级,攻速70%(铭文攻速16%/成长攻速14%/影刃40%),卡68.2%攻速档位。

②亦然出装

推荐出装:抵抗鞋 铠甲 破军 名刀 双刃 无尽

推荐位置:对抗路

吕布出装顺序与后期选择,详见以下分析。

第一格 抵抗鞋:吕布需要频繁使用技能近身输出,抵抗鞋则可以为吕布提供良好输出环境,在前期对线时,亦然并不是直接出抵抗鞋,而是根据对线英雄情况选择性出装。

倘若对线英雄前期较为弱势,吕布先选择二把短剑进行压制,之后再出抵抗鞋;倘若对线英雄拥有控制减速技能,可先出抵抗鞋。

第二格 小铠甲:抵抗靴之后,亦然通常会先出两个小布甲。

再根据敌方阵容与对线情况,合成守护者之铠(极寒风暴/不祥征兆)或反甲。

倘若敌方射手与战刺爆发较低,吕布选择极寒风暴。

倘若敌方射手与战刺爆发较高,吕布可选择反甲。

倘若敌方射手可造成真伤亦或十分依赖攻速,吕布可选择不祥征兆。

第三格 破军:吕布附魔真伤配合破军被动,可大幅提升作战能力,但由于破军价格较高合成较久,通常需先出防御装进行过渡。

第四格 名刀:提供60物攻与5%冷却,由于破军合成较久,吕布通常在合成破军时比赛已进入中期,敌我双方将频繁爆发团战,选择名刀使得吕布在团战中可以自保反杀。

第五格 狂暴双刃:吕布在武器附魔之后,普攻将造成真伤,这就需要一定攻速。

第六格 无尽:最后一格装备,亦然会选择无尽,由于吕布真伤可以暴击,无尽可最大化吕布输出。

无尽之后吕布可合成影刃,其暴击率与被动十分契合吕布自身打法。

吕布后期出装

比赛后期,吕布物抗装根据实际情况进行选择,名刀换为复活甲。

跳大换装:后期团战,吕布跳大时可通过无法选中期间先将名刀换复活,再复活换为名刀,亦或血手。

亦然吕布,释放大招期间,名刀换复活,随后,可衔接复活换名刀/血手。

吕布出装冷却分析

由于吕布通常会选择10虚空即6%冷却,根据出装属性与控蓝情况,冷却缩减通常为11%、31%与40%。

吕布技能冷却分析

吕布在满冷却40%情况下,一技能冷却3s,二技能冷却4.8s,三技能冷却30s。

吕布技能加成分析

吕布技能均为物理加成,造成物理伤害。

02 推荐召唤师技能:闪现

第三部分 实战学堂

吕布打法及思路按正常阵容分析:

实战①出其不意 搭配闪现

a.1闪

1闪/向前,吕布1闪向前带走小虎。

吕布,1闪强杀铠。

1闪/向后,吕布1闪向后规避塔伤强杀孙策。

b.3闪

吕布,3闪,击杀牛魔。

吕布,3闪,拿下四杀。

吕布,3闪,越塔双杀。

实战②掌控时机 衔接大招

吕布释放大招时,由于有施法前摇与范围显示,这就需要掌控吕布释放大招的时机。

后手衔接,吕布若第一时间释放大招,敌方会很容易躲避,亦然吕布走位输出再衔接大招,击杀伽罗。

吕布持续输出。

拿下五杀。

吕布后手衔接大招。

拿下五杀。

吕布,预判位置后手接大,击杀韩信。

吕布卡草丛视野后手接大,拿下五杀。

吕布,1/2/a,团战持续输出。

后手衔接大招,拿下五杀。

近身释放,当敌方多人近身吕布时,可原地跳大命中多人。

拿下五杀。

倘若吕布遇到敌方多人集火,可先手释放大招,优先躲避控制技能的同时避免致命一击,吕布,3闪,1/2/a,拿下五杀。

草丛释放,吕布释放大招时有落地范围显示,可通过将大招释放落点选择草丛,这样,草丛外的敌方英雄将无法察觉,吕布草丛跳大,击杀伽罗。

吕布,草丛放大,3闪带走铠。

综上所述

吕布持续作战能力优秀,但较为吃力风筝能力较强的英雄,在掌控吕布技能距离的同时,根据战场实际情况来选择大招最优进场时机,那么,战场将由你一人主宰!

S26赛季仅剩一周结束,为什么对抗路ban吕布更好单排冲分?

抢先服4月8日已经更新到S27赛季了,不出意外的话,下周四或者周五就会上线正式服,也就是还有一周的冲分时间。

正好我前两天把微信区的小号也单排上了荣耀了,打算给大家聊聊一些赛季末的冲分细节。

这个号是从星耀一开始打的,花了一周多的时间才冲上荣耀,主要是因为一开始我没有适应荣耀以下的节奏,导致坐牢局有点多,特别尴尬。

刚开始,我用射手和打野冲分,用射手最多,但我发现在王者50星以下,射手即便拿到了一两次线上单杀,队友也很少会主动来滚雪球。

最重要的是,压线太凶,对面的中野就会频繁来针对,不仅推不了塔,甚至兵线都补不了,使得个人实力无法展现,只能被动的跟队友一起坐牢。

由此看来,即便是荣耀以下,也知道欺负“发炼路”了,如果是单排的话,不太建议用射手冲分,因为很难决定胜负,也很看中辅的支援,万一对面中辅是和射手双排的,对线期就会相当痛苦。

后面,我改为用打野单排,前中期基本能牢牢掌握住节奏的主动权,反野,控龙和gank样样不缺,也连胜了好几局,但来到30星以后,问题又出现了。

玩打野的时候,对抗路总是崩盘,甚至1分钟不到被单杀的情况也频繁出现,再加上中后期大家的滚雪球意识还是相对薄弱,打野去带线,队友就会在中路大乱斗,还没有清到兵,他们就可能溃败了,补发育都不好补。

最后,在连续拿了几局败者MVP后,我就没急着冲分了,而是冷静下来好好的复盘以往的对局,看看问题到底出在哪里。

射手无法展现个人实力,很看中辅的支援,打野又怕线上崩盘和队友莫名其妙的打架,中路又经常选不到,再加上没钱也不好Carry,那到底用哪个位置冲分呢?

我思考了许久,决定把目光锁定在对抗路上。

荣耀以下的对抗路,对线细节并不多,主要是因为英雄种类单一,很少会出现马超,元歌,花木兰,夏洛特或者关羽这些顶级战边,基本上都是吕布和一些坦边居多。

这也导致这个分段的玩家,很少有磨练细节的机会,此外,由于我之前是用打野冲分,也知道这个分段的打野玩家,对于兵线和资源的把控能力不强,他们会把打架放在首要任务上。

所以,我选中了三个英雄,分别是程咬金,老夫子和肉铠。

(以上是我的近期战绩,MVP率还是比较高的)

程咬金虽然在高分段登场不了,但在荣耀以下还是有市场的,毕竟很少会遇到爆发高的手法怪,对线的压力并不大,再加上程咬金可以带惩击去反野,让对面的打野每次打完架都没地方刷野发育。

相当于把自己当作二号打野位,不仅可以控资源,还能稳住对线期,再也不用担心出现“还没刷完buff对抗路就送出一血”的情况了。

上面是来自30多星的对局,我出门直接出布甲抢线,对面的亚瑟选择叫人来抓,但还是被我双杀了,可想而知,即便到了30星乃至40星,很多玩家都不知道程咬金血量越低越强势的细节。

铭文出装:2x祸源,1x无双,7x宿命,10x鹰眼,10x狩猎

老夫子也可以通过细节来抢线权,并且,他有1打2的能力,在荣耀以下的分段,玩家的带线意识不高,让老夫子可以快速的发育起来,顺利拿到纯净苍穹封神。

铭文出装:2红月,8x宿命,10x虚空,10x狩猎

至于肉铠,我也用来走对抗路,但只会在队友拿了韩信这类带线英雄之后,才会选择,前期猥琐发育,中期参团当作坦边扛伤搅局,打团能力也丝毫不差。

铭文出装:2x红月,8x宿命,10x虚空,10x狩猎

需要注意的是,选择带线或者边惩英雄走对抗路,还得注意两个细节。

第一个,前期以对线和入侵野区为主,不太需要支援打架,毕竟荣耀以下不算高分段,节奏没有想象中那么快,前期小逆风也未必能左右战局,如果对面去支援了,你就去反野和推塔,先以发育为主。

等到了中期,大概是8分钟之后,就要开始支援参团了,即便是老夫子,也最好去蹲一下人,因为中期输掉一波团,会损失相当多的东西,此时,打团就是最快的滚雪球方式。

第二个,ban掉吕布,这个英雄必须要ban,因为他即便没啥细节,也可以做到众生平等,让你抢不到线权。

可能很多人会说。

吕布有什么好怕的,用芈月和暗信不就能打爆了?

确实如此,但芈月和暗信的打团能力不太行。

注意,我们的中心思想还是打架,只不过是8分钟后参团,而吕布这个英雄,不仅对线压制力充足,打团还巨猛无比,这会影响到自己的节奏。

说直白一点,用带线或者边惩类型的对抗路冲分,不仅需要取得线权,还得骚扰野区,而不是跟对面吕布在线上扯皮。

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斩杀刑昭流白起,一下子解决了白起两大难问题,鞋子是关键

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在S29赛季更新之后,因为黄刀的调整,让很多玩家觉得,白起这个英雄也能吃到版本红利,成为S29赛季一个热门的英雄!

但是,经过了一段时间之后,玩家们发现,白起这个英雄还是没有能够成为版本的热门英雄。但是,经过了一段时间之后,有玩家发现,斩杀刑昭流白起,却成为了白起新的热门出装,而且胜率也不低!

什么?白起不带闪现带斩杀?这是怎么回事啊?没有闪现的白起,怎么能保证开团呢?或者白起不携带黄刀,怎么能够保证白起能够快速发育呢?

我们一起来看看吧。经过测试发现,携带黄刀的白起清理完一波兵线的时间是10秒,但是携带携带斩杀清理兵线的时间却只有6秒。因此可以看到,并非携带打野刀的清线能力就一定比斩杀快!

出野刀清线慢,不出打野刀又发育慢,有玩家就会提出,可以4级后再买出打野刀啊。如果是这样的话,4分钟前都会比对方的英雄少一个召唤师技能。根本就没有线权,只能被动地清理兵线,毕竟普通河蟹除了抢一个河蟹,根本就没有其他的作用!

但是如果是反杀的话,那就是另外一回事了!对线的伤害大大提升,还能用斩杀来收割对方的人头!这样的话,有了经济就能购买装备,白起就能快速起来!

这么一来,就解决了白起前期发育慢的一大问题!白起还有另一个令人非常难受的问题,那就是,白起的大招是非常关键的。如果白起的大招不能命中敌人的话,团战就失去了先手;如果能够命中的话,那么团战就能轻松获胜!

看到这里,知道刑昭之鉴的作用了吗?刑昭之鉴有50%的减速效果,这样就能保证白起的大招在团战中100%命中对方英雄!

看到这里,大家应该都明白了吧?斩杀刑昭流的白起,能够有效地解决围绕白起很久的两大问题。这样的打法你确定不了解一下吗?

铭文:10宿命,6调和,4隐匿和10虚空!一般情况下,白起出门直接购买布甲,能够增强白起的清线抗压能力!鞋子是这套出装的关键哦,鞋子选择疾跑鞋。疾跑鞋能够增强白起的支援能力,在前期是非常重要的!接下来就是火甲,暴烈之甲,永夜,反甲和刑昭之鉴!此时的白起,血量12000,法抗530,物抗1300,是不是非常恐怖呢?别再犹豫了,感觉拿去上分吧!

夫赖巅峰赛被神秘老夫子带飞,线下solo三连跪!老夫子天花板易主

王者荣耀作为一款腾讯旗下的元老级游戏之一,虽然如今的成绩已经不如刚出时那么风光,但却依旧是目前国内玩家最多的游戏之一了。王者荣耀的初衷本就是打造一款5V5公平竞技类游戏,但是如果仅仅是那样又显得模式太过单一,所以也增加了许多新的玩法。王者峡谷1V1的玩法可以说是比较受人喜欢的了,因为它能够提供5V5的环境,最大程度上看出两边各自的水平。

夫赖作为对抗路的顶尖选手之一,想必很多人对他的印象都是老夫子非常地强吧,连人带塔一起拔掉对他来说简直就是家常便饭。不过就在最近的一场巅峰赛,夫赖的暗信却被一位神秘老夫子玩家给带飞了,自己暗信1-5的战绩和别人8-1的战绩比起来可以说是弱爆了。赛后又去看了一下那老夫子的资料,发现整体战绩是和自己差不多的,于是也是表示不服,找其进行了solo。

双方一开始的规则是先那三个人头或者拆掉敌方二塔就算赢。在一级抢线时,由于对面的清线速度比较快,抢先升到了二级,在夫赖还在清线期间就夫赖一套,最终由于血量上有优势,越塔拿下了夫赖的一血,不过自己也被换于塔下。此时夫赖还在疑惑,为什么对面抢线会比自己还快的?

等到了四级线时,对面由于一个失误被夫赖打断了抢线的节奏,知道自己会晚到四级后,对面也是识趣地回到了塔下猥琐,夫赖自然也是不会放过这个机会,之后便卡对面兵线,但对面却丝毫没有出来打的意思,于是夫赖便等兵线进入后强拆了对面一塔。就在夫赖打算用同样的方法拆掉二塔时,却被对面击杀在塔下,此时复活时间又比较长,最终被推掉了二塔,输了第一局。

之后两人决定用六神装来打一次,在河道处爆发了战斗,但是由于夫赖被对面抓到了先手,最终不敌,又再次输了一局。第三次夫赖则提议在兵线交汇处打,这样可以利用好兵线,不过第三次对面把布甲鞋换成了冰痕之握,相当于多了一件装备,夫赖最终又输了一局。自此,夫赖达成了三连败。

不过虽然夫赖一局都没有赢,还是有网友们觉得夫赖更强一些,就比如一开始就压得对面不敢出塔,起码在气势上是完全占优的。第二局可以理解为夫赖自身的失误被对面拿到了先手,第三局对面则是在装备上有优势,所以也不能说明什么。不管solo的结局如何,我们都要承认两位选手的实力都很强,毕竟名气都是靠长时间打出来的,而非简简单单的一场solo赛就是断定的。

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