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巫师3可以睡的女角色攻略视频(巫师3:狂猎:神作,不接受反对)

导读 巫师3可以睡的女角色文章列表:1、巫师3:狂猎:神作,不接受反对2、2020年最值得期待的游戏?玩家苦等了8年,波兰蠢驴新作终于来了3、向开放世界的转变 -巫师3: 狂猎评测4、

巫师3可以睡的女角色文章列表:

巫师3可以睡的女角色攻略视频(巫师3:狂猎:神作,不接受反对)

巫师3:狂猎:神作,不接受反对

《巫师3:狂猎》绝对是近年来发展最为一个优秀的角色进行扮演不同游戏活动之一,游玩《巫师3:狂猎》时给我我们带来的是沉浸式的体验,独特的世界观,中世纪社会的人土风情,妖魔鬼怪横生的世界问题都给我带来了具有极强的震撼。

在巫师的世界里,斩妖除魔,学习各种故事,打昆特牌,绝对是我玩游戏时最享受的经历。即使我没有玩过之前的游戏,不知道巫师的角色和故事背景,但是我还是可以在上瘾的时候连续玩一天,然后睡觉前上网了解三代前发生在杰洛特身上的故事和各种角色。

只要你能沉浸在游戏中,代表杰罗姆做出选择,感受他周围的事物,这对你来说绝对是一场伟大的比赛。

2020年最值得期待的游戏?玩家苦等了8年,波兰蠢驴新作终于来了

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

2020年即将到来,而这看似平凡的2020年似乎就是许多玩家心目中的“有生之年”。因为许多游戏大厂都表示将要在2020年推出打磨已久的大作,这其中就有着玩家们期待了许久的《骑马与砍杀2》、《赛博朋克2077》等游戏。下面小弟就来详细的给大家讲讲2020年即将发售的游戏,看看2020年到底是不是你们心目中的“有生之年”。

看门狗:军团——黑客无孔不入,黑客就在身边

预计发售时间:2020年3月6日

《看门狗》系列是育碧以“黑客”题材为核心打造的一款动作冒险式游戏,距离前一作发行已有四年。虽然游戏中黑客的风格与现实相差甚远,但是各种炫酷技术的展现反而更受玩家们的喜爱,能真切的让玩家体验到一种类似《黑客帝国》中电影主角的感觉。

而相比前作游戏中的大开大合,《看门狗:军团》中一些技术的展现则体现出了一种“入微级”的状态。玩家不用再像前作一样只能利用技术入侵各种系统展现出炫酷的操作,而是能通过技术去影响NPC的生活。最终,通过改变NPC的生活来改变NPC的各种选择,从而达到自己的目的,令玩家有一种“黑客上帝”的既视感。

彩虹六号:封锁——被僵尸感染的经典神作

预计发售时间:2020年第一季度

作为最经典的FPS游戏之一,《彩虹六号》系列始终围绕着“反恐”题材来做文章,前一作《彩虹六号:围攻》游戏累计收入已经超过了10亿欧元(约78亿人民币)。该系列区别于一些无脑“突突突”的游戏,整体极为重视细节,为玩家打造出了一个极为严肃的战场。玩家必须靠着大脑、眼睛、耳朵以及手部的紧密协调才能获胜,最后获得的快感自然不言而喻。

而距离《彩虹六号:围攻》发售三年之后,本次即将发售的《彩虹六号:封锁》却一反常态的打造了一个纯PVE世界,玩家可以在这款游戏中享受到经典的“打僵尸”模式。游戏将采取3名玩家合作对抗电脑的形式,让玩家们深入被外星寄生虫感染的封锁区共同执行任务。

赛博朋克2077——科幻版《巫师3》

预计发售时间:2020年4月16日

《赛博朋克2077》是著名游戏《巫师3》开发商“波兰蠢驴”的最新大作,游戏2012年5月就公布了,终于在明年有望看到了!游戏沿用着《巫师3》的制作风格,以庞大的开放式地图、海量的剧情任务、大开脑洞的世界观及玩法吸引着玩家。

游戏中玩家可以化身各种职业去尽情的探索这未来的世界,在这个过程中玩家将面临和《巫师3》中相似的道德层面上的抉择。这会再度加强游戏的真实性,同时也增强了游戏对于玩家的吸引力。

我的世界:地下城——纵向玩法的扩展,《我的世界》版的《暗黑》

预计发售时间:2020年4月

大名鼎鼎的《我的世界》想必就不用仔细的介绍了,作为全球总销量第一的游戏,本次的续作更像是《我的世界》IP的一个衍生作品。游戏告别了生存、养成、经营式的传统玩法,向着动作冒险式玩法转变。玩家可以在游戏中尽情的打怪、探索,在地下城中进行冒险。

从游戏的玩法看来,《我的世界:地下城》更像是经典的《暗黑》类游戏。比如玩家在游戏中可以消耗符文来解锁不同的天赋,从而打造出具有职业倾向的角色。除此之外,游戏也继承了一些前作的细节,比如羊驼见到狼就吐口水的特性,这让能让玩家在本作中体验到一些感觉。

光环:无限——最先进的引擎打造出的经典FPS游戏

预计发售时间:2020年第三季度

《光环》系列作为最经典的FPS游戏系列之一,本身就拥有着大量的粉丝。而本次即将于2020年发售的《光环:无限》还搭载了据说是目前最先进的游戏引擎“Slipspace”,其表现出来的效果更是引导玩家们的期待。

虽然目前游戏并无更详细的资料放出,但就画面、特效、动态物理效果等“硬件”而已,《光环:无限》绝不逊色于同类游戏。同时,游戏制作人也表示,《光环:无限》将回归《光环》系列的精神核心,这意味着《光环:无限》将再现希望、奇迹、英雄、人性、社会等极具魅力的文化属性。

精灵宝可梦Sleep——任天堂带给玩家们的一场美梦

预计发售时间:2020年

自《精灵宝可梦GO》之后,任天堂似乎把关注的重心都放在了玩家们的健康上。先是发布了需要靠玩家手动扔球捕捉小精灵的《精灵宝可梦 Let's Go》系列,又即将在2020年推出一款靠睡觉来玩的《精灵宝可梦Sleep》。

同时新一代游戏外设“pokemon go plus ”也将同步推出,这款外设能监控玩家的睡眠时长、睡眠质量并反馈到手机当中,以此来达成“通过睡觉玩游戏”的成就。而目前游戏并未透露出这种反馈将以怎样的形式展现出来,所以游戏具体呈现出来的品质还难以确定。

消逝的光芒2——更自由、更真实的末日世界

预计发售时间:2020年4月30日

《消逝的光芒》是一款经典的第一人称生存类游戏,该游戏靠着比同类型游戏更为优秀的剧情吸引着玩家。而本次的续作将加强这一优势,在剧情中交予玩家更多的选着,让玩家能够更自由的按照自己的想法来控制游戏世界的发展。

玩家可以在游戏中扮演着好人、骗子、内奸、强盗等各式各样的身份,而玩家做出的行为不仅能影响整个世界的运转,整个世界还会根据玩家的各种行为做出不同的反馈。简而言之,该作比起前作来说更为自由,并且世界运行也变得更为真实。

漫威复仇者联盟——全新的故事背景,未减员的《复仇者联盟》

预计发售时间:2020年5月15日

《漫威复仇者联盟》这款游戏基于《复仇者联盟》IP构建了一个全新的故事背景,“复仇者联盟”将再次集结,共同对抗一个名为佐迪亚克的古老组织。为了构建好游戏的剧情,官方甚至还专门请人执笔撰写了一本小说。

游戏具体为动作冒险的模式,玩家可以根据主线的推进去进一步了解剧情,也可以通过“战地任务” 来探索地玩英雄养成。从目前官方所放出的内容看来,玩家可以操控的英雄至少有美国队长、钢铁侠、雷神托尔、黑寡妇和绿巨人,所以游戏的时间线应该在电影《复联4》之前。玩家可以再次看到复仇者集结的样子,这对于某些复联迷来说也算是好事。

废土3——末日下的养成,游戏里的道德考验

预计发售时间:2020年5月19日

《废土》系列属于比较经典的末日角色扮演游戏,与同类游戏比起来,《废土》系列游戏的自由度不算很高,但是其剧情对于人性的拷问却有着一种另类的魅力。这末日带来的不仅有崩坏,还有感动。玩家可以在游戏中看见人性的丑恶,也能看见丑恶里那一丝的微光。

而在即将发售的《废土3》除了在画质上进步以外,还强化了系列的玩法,让玩家能控制更多载具。同时,游戏中的“战役模式”还加入了多人合作的机制,玩家可以与自己的好朋友一起去解决困难,共同通关。

骑马与砍杀2:霸主——跳票多年的大作,真实又硬核的中世纪世界

预计发售时间:2020年第四季度

大名鼎鼎的《骑马与砍杀》估计许多玩家就算没玩过也听过,毕竟身边多多少少都会有些人在抱怨《骑马与砍杀2》的跳票,不过哪怕如此也依然有不少玩家在苦苦等待。其魅力就是源于仿真的中世纪世界与真实的物理反馈。

喜欢硬核格斗的玩家可以在游戏中体验到冷兵器的魅力,喜欢策略的玩家可以在游戏里谋划天下,喜欢带兵打仗的玩家也可以体验到战场的厮杀,除此之外还有着种种不同的游戏方式。《骑马与砍杀2》在继承前作基础的同时还深度优化了画面、动作细节等,让玩家的代入感更为强烈。

小弟有话说:2020年虽然有许多“有生之年”系列面世,并且还有多款佳作,但是想想也能知道这些游戏不可能太便宜。所以大家在购买的时候可要看看自己的钱包,量力而行。

一个正惊问题:大家觉得这些游戏中哪一款最有可能跳票?

向开放世界的转变 -巫师3: 狂猎评测

小女孩望着杰洛特背后的剑,好奇地问道:“为什么你和别人不一样,背着两把剑?” 这是一个多么令人怀念的问题,记得最后一次听到这样的对话是在4年前,那一年的这个月《巫师2》刚刚发布。转眼已经4年过去了,这几年开发商CD Projekt Red做过很多有意义的事,我喜欢他们反DRM的原则,我喜欢他们反DLC收费的态度,我还很看好GOG Galaxy今后的发展,但这些所有全加起来也抵不上我对《巫师3》的期待。

《龙腾世纪: 审判》在去年拿了年度最佳,已经算是为欧美RPG正名了,那么今年《巫师3: 狂猎》的目标是什么,再夺一次大奖?销量千万?其实作为一个老玩家,看到喜欢的游戏在努力尝试新的探索和自身的进化,这才是最欣慰的事。

故事背景 | 主线拖拉亢长,支线精彩 – 8分

巫师系列的故事和时代背景主要来源于波兰作家安德烈的同名小说,国与国之间的冲突、妖魔鬼怪横行、多种族的共存加上神秘的狂猎,构成了这个庞大的魔幻题材游戏世界。本作在剧情上跟前两代紧密相关,主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢复记忆后,开始寻找被狂猎掳走的“老相好”叶奈法,而另一个女性角色,“白狼”的养女Ciri更是在故事中起着举足轻重的地位。

《巫师3》的主线剧情十分长,准确的来说是拖拉,这点比起《巫师2》是有过之无不及,为了一个情报我们通常要玩整整一下午甚至更久。而且中间情报套情报,一环扣一环,一段很简明的剧情制作组硬是要改将其造成“连环凶手案”式悬疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在长时间的游戏体验中,笔者最大的感受就是装备、等级什么都在涨,就是剧情不肯动。你问A一个情报,A说你去帮我找B要东西;找到B要东西,B说你去帮我干个我干不了的事,就给你;干完后B说,哎呀,其实东西不见了,找C打听下;找到C后他说你帮我搞定一只鬼怪,我就把B的东西的信息告诉你…(中间再省略若干环节)最后绕回来向A交任务,A说其实我也不知道,你去XX地方看看,或许有线索…简直艹dan,走《巫师3》的主线整一个就是被调戏的过程,满地图跑地身心疲惫却不见故事的发展,不带这样玩人的。我说白狼你杀人越货这么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家红发MM和黑发MM知道吗?

虽说主线有些拖后腿,但这一代极其精彩的支线故事,瞬间把丢失的印象分补了回来。游戏中每一个支线任务几乎都是一个小小的故事,有惊险刺激的,有悲惨值得同情的,还有结局出乎意料的,那个时代的生活百态,基本全收录在一个又一个的旁支故事中;那一个个不为人知的边缘NPC也有着自己的故事,当看到他们名字旁边标注着叹号时,你可以头也不回地走过,但一旦你坐下来开始听他们的故事,那么绝对不会感觉是在浪费时间。此外,每段支线故事的情节都长短适中,比起拖拉的主线,它们不会给玩家带来太多疲劳感和无奈。

本作还安排了大量前作中的人物登场,并扮演着很重要的角色,这一点似乎对新手来说不够友好,但是对于该系列的玩家粉丝来说,这是何等的惬意。细细观察,我们会发现这一代巫师中女性角色的戏份特别多,首先是养女Ciri – 第一个除白狼外的可操作主角;还有发色不同的女术士们,整个冒险旅程中轮流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有没有发现女鬼占比特别高,一些支线剧情也给笔者留下了深刻的印象;另外,还有一些带有恶搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友们等等…毕竟,现在的游戏中多些女性元素将更受男玩家的欢迎,至于尺度和观念嘛,或许不是太保守,但很多人不就是冲着巫师的这个“传统”去的吗?

此外,这一代的文字资料极其庞大,在冒险中我们可以收集到大量的书籍和信件内容,相比起2代跨越了一个量级。其实这也可以看作是《巫师3》迈向“开放世界”领域的一个重要的标志,虽然这一步迈得有点大有点快,但就效果来说还真像回事,浓浓的老滚5风格。剧情方面,如果说书籍量是进军“沙盒”的标志,那么庞大的对话选择和剧情影响系统,则显示了CDPR的决心。游戏中,几乎每一句角色间的对话都需要我们选择,慢慢地会发现对话的发展是完全靠着玩家自己的思维和意愿在进行,而非杰洛特本身的人格,这次剧情对话的代入感可以说是RPG作品有史以来最好的。再添一句,《巫师3》的对话选择已经不仅仅是剧情和任务层面,它紧紧地关联着角色间的互动和情感的表达,就像特莉丝和白狼刚见面时的复杂心情,以及听到他提到叶奈法时的失落,比起斩妖除魔和赶主线,其实有些情节更动人、更有参与感。

当时CD Projekt Red在宣传游戏时,号称《巫师3》的通关时间至少为100小时,完整通关则需要恐怖的200小时 ,对这个数字相信很多玩家都抱有怀疑态度,但现在事实证明制作组没有吹牛。然而,本作真正的问题出在“游戏时长不与主线剧情的长度和深度”成正比上,“挤牙膏”式的主线任务不仅让人感到无聊烦躁,而且从逻辑上来讲也十分荒唐,但由于大量出色的支线故事加入,以及话对选择系统带来的代入感,总体上补救了《巫师3》故事背景上的深度和精彩度,总的来说这方面的编排水准还是属于上乘的,但非顶尖。

游戏画面 | 虽然缩水,仍是”最好之一” – 9分

作为早期的宣传重点,大家对《巫师3》的画质必然抱了很大的期望,然而近期闹得沸沸扬扬的缩水门并不是什么好消息,虽然制作组强调PC画质的缩水是为了照顾主机性能,但根据此前VGX预告片和游戏实图的对比来看,显然开放世界RPG的画面不能用之前《巫师2》那套理念来做,这次CDPR也算了交学费。

但是缩水不代表画面品质不好,这个级别的作品,瘦死的骆驼也要比马大。游戏中的CG效果足够震撼,一点也不比暴雪CG差,但高质量的CG成本毕竟很高,所以大部分时候,制作组仍沿用了一贯的卡通风格的图片 即时演算场景作为过场动画。

这次的《巫师3》由Red Engine 3引擎打造,CD Project自家的引擎虽说算不上主流,但光看成品绝对是“次世代”的引擎。RED Engine 3不仅支持多达4万个构成人物模型的三角面,其他如动态衣服效果、新仿真系统、动态加载程、不基于Havok引擎的动画系统和头发方案等,也都不在话下。不过这次最让人关注的是,制作后期加入了Nvidia的Gameworks工具,这个技术的运用集中体现在Hairwork毛发效果上,该效果下,动物和人物的毛发将有独立的光源和运算,效果自然也更逼真讨喜。

除此之外,制作方还在主角杰洛特身上运用了“毛发自然生长”的功能,随着游戏内时间的飞逝,白狼的头发和胡子也会慢慢生长,大家不要忘了理发哦。当然,跳票等得这么辛苦,我们可不是来看“毛”的,《巫师3》画面上真正的精髓还是要算精致的场景和多样的日夜天气效果。游戏中每一个村落和城市都有着自己固定的生活节奏,NPC和建筑物的状态会随着昼夜更替而改变。也就是说,除了自然景观会随时间改变外,生物的活动和习惯也在午夜、清晨、中午和傍晚等各时间段表现得不尽相同,有时半夜去找铁匠时你会发现他死活睡着不肯起来,或是某些抓妖魔鬼怪的任务,必须等到天黑以后才能行动…

天气系统则属于视觉效果上的附加值,不论是小雨、晴天、阴天还是雷暴,天气不会对游戏体验产生本质影响:下雨天火把照样点,NPC该站外面的仍然一丝不动…但不得不说,随机的天气变化对塑造真实的游戏世界起到了很重要的作用,如今天气、时间都有了,就差野外“生态系统”了。

此外,《巫师3》人物脸部和身体的模型也有了很大的提升,盔甲和武器的细节十分棒,整个人物道具的质感和分辨率绝对是“次世代”的。唯一有些遗憾的是,由于这代转为开放性RPG后NPC人数剧增,其模型和口头禅的重复度有些高。

庞大的世界,美轮美奂的景色,还算精美的细节,加上无缝地图的体验,其画面的表现力大大超越了前作。鉴于老滚5天际年数已高,而龙腾审判又不是传统的无缝,所以近年来画面效果和体验最好的RPG就要属本作了。

但从另一面来看,目前游戏的贴图和模型Bug还是有些多,虽然不至于像“大革命”那样让人难以忍受,但总归会影响心情。即时演算的动态效果是为了让整个环境更加逼真生动,但从实际来看,制作组显然有些偷懒了,无论是树叶、树枝、花朵还是爬山虎,其摆动的幅度和规律都太过相似,假到不行;角色身上的背包和白狼胸前的徽章也会随着人动,但计算的效果不是很好,很多时候看起来更像是在“抽搐”。

总体来说,游戏对显卡的要求很高,特别是当你想开启Hairwork效果时,你需要一张GTX 980以上的显卡。当然,如果你的配置一般,想尽量享受高画质的效果,我们建议大家降低“植被可见度、环境光遮蔽、细节层次或阴影效果”来提高游戏中的帧数,至于AMD显卡的用户,最好先不要去想Hairwork了。这里有一篇关于《巫师3》的PC性能分析,有兴趣的朋友可以看看。

游戏音效 | 完美的对话和动作配音 – 9.5分

就如副标题所表达的,本作在人物配音和动作音效上的制作堪称完美。大量的人物对话,个性分明的角色,不同环境和气氛下的语调和口气,都完美地在游戏中诠释了出来。虽然动作音效没配音那么抢眼,确切地说是不起眼,但它的准确性却是游戏细节的一种映射,我可以闭上眼通过脚步声来大致辨别所处的路面和场景,同样的,挥砍幽灵和食尸鬼的手感也是完全不是一回事,这正是一个成熟动作游戏所该有的。

此外,《巫师3》环境音效的表现力也延续了二代的高水准,如果你听烦了城里酒馆中的嘈杂声,可以选择在沙沙的小雨中和鸟儿谈情。人类文明和大自然的声音,从你进入游戏那刻就一直陪伴着你,你可能有时没发觉,可能忽然间注意到,丰富的环境配音不知不觉中使整个游戏世界变得丰满而真实。

不过目前游戏中还有一些动作音效的小bug,最常见的就是攻击时第一刀的音效缺失,即便是1.03版本更新后这个问题依旧存在。至于路人NPC对话重复度高这个问题,几乎每个沙盒RPG都会遇到,其实这种路人完全可以增加文字对话而省去重复配音,毕竟该系列初次转型为“开放世界”,想必过去《巫师2》的制作习惯一时半会还是改不过来。

游戏玩法 表现力 | 庞大的开放世界,战斗形式单一 – 8.5分

《巫师3: 狂猎》中, “白狼”杰洛特仍然保留了原来那身行头:钢剑砍人银剑杀怪,五个法印辅助作战。稍稍有些不同的是,这次主角多了一个远程武器 – “弩”,“你确定狩魔猎人该用这个吗?”游戏中杰洛特都在怀疑这个小小的改动,不过真正的战斗中,这把弓弩的用处很大,特别是在与飞行和水底生物作战时。此外,大量的武器和装备种类终于让该系列“像一个RPG”了,只要有图纸,我们就可以在工匠处合成各式各样的装备,不需要的物品还可以通过分解进行重复利用,这套生活系统的复杂度和可玩性比起二代有了质的飞跃。炼金术、嗑毒药、擦油等元素也都保留了下来,技能点和突变物的加成有了一些变动,搭配运用起来更灵活自由。

除了白狼以外,玩家在本作中还可以操作另一个角色 – 杰洛特的养女Ciri,这也是巫师系列首次出现两个可操控角色。同样是一头显眼的白发,Ciri娟丽的外表下有着强悍的个性和身手,但不同于白狼的“钢剑/银剑”,她的主武器只有一把双手剑,而且也没有副手武器和法印。实际战斗中,Ciri是个需要小心操作的角色,因为少了这些辅助工具和法术后,近身肉搏时掉血很快,好在她有超强的瞬移能力,这身世背景和主角光环不是盖的。

巫师的战斗模式一直以来都偏向于“动作性”,这点有些像From Software的“三魂”,跟龙腾“按技能出招”的风格很不一样。本作的战斗模式基本延续了“砍砍砍滚滚滚”的节奏,但同时也强调了法印的辅助作用。在多个敌人的战斗中,我们需要注意出手时机和敌人位置,虽然难度远没“XX之魂”那么夸张,但如果你不注重技巧一味瞎砍的话,就会玩出《血源》的感觉。这一代除了弓弩外,角色还多了一个新的动作,笔者暂称之为“小跳”,这个小幅度的躲闪动作硬直恢复很快,有利于躲避后的攻击;但如果碰到大型的Boss时,还是应该使用翻滚来保证逃出敌人的攻击范围。同时波兰人还在战斗的观赏性上下了功夫,其中表现最抢眼的要属“断肢”了,迎面一刀身首异处,大家喜闻乐见。

但由于缺少了技能的设定,《巫师3》的战斗体验还是有些单薄,从1级到30级,我们一直在重复着“砍砍砍滚滚滚”的步骤,唯一不同的是装备和能力在提升。另外,游戏中“惯性”的设定原本是好事,在战斗中的表现确实很带感,但一旦到了狭小或复杂的空间,惯性就会使得角色的移动和攀爬变得很不流畅。

这次的巫师无论在地图大小、地形种类还是生态环境上都有了很大的突破,这同时也成全了游戏内物种和敌人的多样性。凶猛的飞禽野兽,吓人的妖魔鬼怪,各大种族文明…杰洛特要面对的敌人类型实在太丰富了,多到可以向“凯恩”学习写了一本怪物图鉴了;不同类型的敌人我们需要制定不同的战术使用不同的法印,而在一些BOSS战中,已经能隐约看到多阶段战斗的雏形了。

什么?上面这些都在你的意料之中?那么现在就要进入《巫师3》真正的精华部分了。

一级关键词:开放世界

说到近年来”开放世界RPG”的代表,《上古卷轴: 天际》绝对是当仁不让,现在,老滚迎来了新的对手《巫师3: 狂猎》。过去很少有人会把巫师系列和沙盒联系到一起,毕竟从二代的基调来看,很少有人猜到CDPR会把自家的王牌往一个不熟悉的领域去发展。但是波兰人就这么做了,而且做的有模有样。

展眼望去,地图上一个又一个村庄,一片又一片的问号(可探索元素),你要去征服它们吗?随便你,因为这是一个开放世界。村子里,每个人似乎都有着自己的生活节奏,白天种菜晚上睡觉,你要强迫铁匠晚上起来给你打造神器吗?随便你。这一代光看支线任务的数量就能吓你一跳,如果你觉得这是为了支线而支线,那么你就错了,游戏中每一个支线的体验都十分精美,从普通支线到狩魔支线,再到寻宝支线,内容既有意味深长的故事,也有简单直白的比赛,还有惊险刺激的狩猎…它带你探索世界的每一个角落,教你认清每一个人和鬼怪的面目,200个小时的游戏体验真不是吹出来的。

二级关键词:自由度和支线任务

有时候,交通载具一定程度上代表了游戏开放的程度,这不是GTA也没有海陆空载具,但我们可以靠11路,可以骑马开船,还可以用别人都羡慕的“路牌传送”。自由度不仅体现在地图上的行动自由和任务顺序自由,就连完成任务的方式也可以是不固定的,用嘴,用钱,用刀子,怎么行得通怎么来;在野外寻找线索时,我们还需要大量地使用白狼的超能力,然后进行分析和推理,很多时候感觉就像是在玩巫师版柯南。

当然,本作的沙盒形式也并非完美,由于可探索的元素太多,支线任务的奖励和优先级都没有呈现到位,导致玩家除了主线外容易抓不住重点,这个情况跟缺少必要的地图引导有着分不开的关系。

最后再来说说游戏中的一个小游戏:昆特牌。这个卡牌游戏看起来像《万智牌》或《炉石传说》那类,其实规则完全不同,游戏以三局两胜和回合制为基础,用有限的卡牌和对面比大小。对,就是高级版“比大小”!具体玩法和技巧笔者也不是很擅长,就不做误导了,希望高玩们来补充。

特色创意 | 了不起的自我突破 – 9分

从线性的剧情为主到全面的开放世界,我们已经不能用“变化”这个词来形容《巫师3》了,而是“进化”。在这个进化的过程中,相信会有意想不到的难题,无论是画质的取舍,建模的数量,音效的工作量,还是故事任务的编写,都同之前很不一样。

在笔者看来,原本波兰人完全可以制作一部画面更好,故事更精美的《巫师3》,只不过它会是线性的。但事实是他们没有,这也成全了本作,使其提升到了一个新的高度、新的领域。虽然还不算是一个完美的“开放世界”,但游戏的整套设定和框架绝对是成功的,波兰人有的是时间去雕琢和专精“沙盒”的细节,巫师系列真正的崛起将从这一代开始。

丰富的多结局和深入的对话选择系统,也是一贯以来欧美RPG的传统,而《巫师3》则是这个传统的典型代表。哦?似乎还忘了一个不可忽略的“传统”,这个传统告诉我们,闪耀的灯塔不一定是在传达暗号,也可能上面女术士和狩魔猎人摩擦碰出的火花。

结束语:

《巫师3》不是没有缺点,亢长的剧情,固定的战斗模式和图像上的小BUG都不是那么友好,但显然本作的亮点完全可以掩盖这些不足之处。开放的世界给予了玩家探索的自由,日夜和天气系统营造出了一个逼真的游戏世界,加上近乎完美的音效制作,可以说这次的巫师绝对是近年来最好的RPG之一,只是离真正的神作还差那么一点。

也许有人要说,“不就做了个沙盒游戏吗,有什么难?看看育碧和R星,玩得多溜”。有些游戏出生就是沙盒,每代修修补补一路平坦;有些游戏从线性发展到开放世界,中间的变革和难度却被很多人所低估,像巫师这样的成功系列,每一个重大改变都需要很大的勇气和决心,这里我要为CDPR点赞。如果说从初代到二代用“华丽的转身”转身来形容的话,那么二代到本作《巫师3: 狂猎》,笔者认为这是一个“成功的自我突破”。

当睡美人变成睡王子:性别互换后的童话为何令人不安?

编译 | 汪天飏

读者们对《睡美人》的故事并不陌生,可是当故事的主角变成沉睡的王子,公主英勇地对抗诅咒拯救王子之后,读者又会有何种感受呢?

根据英国《独立报》等媒体报道,由乔纳森·普拉克特(Jonathan Plackett)和卡里·弗兰斯曼(Karrie Fransman)改编的童话作品《性别互换的童话》(暂译,Gender Swapped Fairy Tales)于去年11月3日经由费伯出版社(Faber & Faber)出版。两位作者基于“在任何文本中互换性别”的程序语言,改编了出版于19世纪末至20世纪的安德鲁·朗格(Andrew Lang)收集编写而成的童话故事,其中传统童话中的男女性别得以互换,比如,《美女与野兽》的故事被改编为《帅哥和野兽》。

《性别互换的童话》(暂译,Gender Swapped Fairy Tales),乔纳森·普拉克特(Jonathan Plackett)及卡里·弗兰斯曼(Karrie Fransman)著,费伯出版社(Faber & Faber),2020年11月。

童话故事通常是孩子们最早听到、读到的故事,其特定的文化模式使古老的、固化的性别观念世代相传,尽管这类童话故事已经被重写、改编了无数次,但《性别互换的童话》确是第一次在保留原文本的基础上,通过纯粹的男女性别互换重新审视原著的尝试。

乔纳森·普拉克特表示,经由主角的性别互换,这些新的童话角色和性别刻板印象就这样展现在面前,“我们可以看到公主穿着闪亮的盔甲营救沉睡中的王子,国王坐在精美缝制的窗帘边,渴望自己能有一个孩子,善良俊美的青年因不介意野兽公主的外在缺陷而收获美满的爱情……”不难发现,传统的男性野兽角色似乎是无害的,但社会对年长的或者丑陋的女人的偏见则不容忽视。同时,原来故事中的父亲为了保护自己而把女儿献给野兽,但当情节不改变而仅限于性别互换时,母亲为保护儿子同样的做法却超出了传统对母性以及母亲利他主义的期待。

图片来源于《独立报》,性别互换的《睡美人》。

《独立报》的专栏作家斯里·拉德福德(Ceri Radford)表示,当不断读到故事中的老年男性巫师时,她开始对书中的老人产生防备和敌意。随着性别的互换,书中每一次提及年轻男人都离不开他的外貌和打扮,这变得荒唐可笑——如此简单而深刻,似乎他的外表就是他的身份。同时令拉德福德感到不安的是,她在阅读了一个半小时后,也逐渐不自主地贬低其中的年轻男性,开始期待他们仅作为毫无内容的“花瓶”般的装饰存在。实际上,当数百年来通过童话故事的文化规训和现实世界的刻板性别角色相结合时,改变这一固化的现状会变得尤为困难。

《卫报》的记者、专栏作家佐伊·威廉斯(Zoe Williams)也指出了类似的问题。在性别互换的童话故事中,她意识到“美”(“beauty”)早已被使用为一个名词来指代故事中的女性角色,但“帅”(“handsome“)却没有(”Handsome and the Beast”和“The Sleeping Handsome in the Wood”中的handsome用法几乎绝无仅有)。威廉斯也意识到,在关乎女性审美的场合中,传统童话故事一般会通过描写负面的女性角色通过夸张的束腰法以获得和女性主人公一样的身材而获得以王子为代表的男性的青睐,然而对这类女性角色的描写通常会侧重她们行为的可笑与荒谬,在此纤瘦和美丽并不等同了。威廉斯指出,这些童话事实上印证了英国作家费伊·韦尔登(Fay Weldon)的观点:历史社会都希望女性更小的原因并不是为了更具吸引力,而是使女性占据更少的空间。

到目前为止,该书在Goodreads已收获140条书评及32条评价。不少读者对这一新颖的性别互换视角给予好评,认为通过性别互换改编童话具有启发性。同时,也有读者认为,这一改编仅限于表面,事实上,关于高跟鞋和女性、胡须和男性等涉及性别刻板印象的内容充斥于新改编的童话中。

图片来源于Goodreads,用户@Serena的评价。

而英国伯明翰大学的历史系一年级学生乔治亚·赫塞尔比(Georgia Husselbee)在其学校网站Redbrick发表的文章中建议,更合理的改编应给孩子们塑造平等的印象,不应该让女性或者男性任何一方显得虚弱苍白。威廉斯也进一步认为,这一互换的程序算法或许可以改写故事中的更多层面,包括将富人换作穷人,将贵族换作平民等。

值得注意的是,这一新系列的童话故事也以弗兰斯曼华丽且发人深省的艺术插画为特色,她表示自己从故事起源的国家和古老的纺织品家具中汲取灵感。当然,这些插画也是为了揭示传统的性别刻板印象。

参考链接:

https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/books/features/gender-swapped-fairy-tales-karrie-fransman-b1619725.html

https://www.theguardian.com/books/2020/oct/28/gender-swapped-fairy-tales-review-handsome-and-the-beast-and-the-ugly-brothers

https://www.goodreads.com/book/show/50489069-gender-swapped-fairy-tales

https://www.redbrick.me/updating-our-literature-gender-swapped-fairy-tales/

编译 | 汪天飏

编辑 | 王青

校对 | 刘军

来源:新京报

挪威通灵公主生日,美国巫师男友不远万里庆生,堪称梅根哈里翻版

9月22日,是挪威公主玛莎·路易丝49岁的生日,要说生日这天最大的惊喜,莫过于她的男友萨满·杜雷克·沃雷特不远万里从美国飞到挪威,庆祝女友的生日,这是真爱。

远隔万里的爱

玛莎公主在她的社交帐户晒出了自己和男友杜雷克的自拍照。她写道:“我喜欢惊喜。最让我惊喜的是,在相隔六个月之后,你出现在我的生日晚会上。

“当不在一起,我们仍在加深彼此之间的联系和理解,这是一件美妙的事。在我生日这天,我的感受是,当我们有亲人在身边的时候会更好。”

从美国飞到挪威的杜雷克在自己的社交媒体账户上晒出了同样的照片,并加上了标题:“很高兴见到你。离开我爱的女人对我来说真的很难。有时候我会在感情上挣扎,但是我对你的爱是永恒的,上帝保佑我能在我的天使生日那天和她在一起。永远爱你。生日快乐,宝贝。”

早在今年3月,挪威公主玛莎·路易丝就以一种浪漫的姿态飞赴美国,在挪威因新冠病毒被封锁之前给了她的男朋友一个惊喜,然后又赶在封锁前回到挪威。

而相隔6个月后的这对情侣,以杜雷克给了爱人一个大大的惊喜而显得更加圆满。谁说异地恋不可以幸福呢,这可是异国恋啊。

对挪威国王的长女来说,2020年是非常艰难的一年,一切从她三个女儿的父亲,前夫阿里·贝恩的葬礼开始,他在2019年圣诞节那天自杀。虽然两人已于2017年离婚,但15年的婚姻关系,已经由爱情转化为亲情的深厚感情,还是让玛莎·路易斯公主陷入了一时的悲伤之中。

尤其是因为大流行的导致的禁闭,对公主的情绪产生了很大影响,她习惯于自由,现在则在挪威被困住,与三个女儿一起生活。与萨满·杜雷克的分离是复杂的,公主在网络上表达了她的忧郁。

她不是一个幸运的公主

挪威公主玛塔·路易斯,生于1971年9月22日,是挪威国王哈拉尔五世和宋雅王后的独生女和最大的孩子。

她是弟弟哈康王储及其子女之后挪威王位第四继承人,在她出生时,挪威实行的男性优先的长子继承制,所以,虽然她是家中老大,也只能看着王位继承人的头衔落到比自己小2岁的弟弟身上。

到了1990年,挪威宪法被修改,给予挪威王位完全认知的长子继承权,这意味着长子,不论性别,在继承权的顺序上优先。但这种变化只影响1990年及以后出生的人,也与玛莎·路易丝公主无关了。

做个公主也蛮好,多少人渴望不可求的身份,含着金钥匙出生,捧在手心里长大,嫁一个帅帅的贵族或者酷酷的成功人士,生一堆漂亮的孩子,想想都甜蜜。

但这位挪威长公主偏偏是一个极其有自己的想法的人。当她成长起来,她的惊世骇俗之举,让世界永远地记住了这位公主。

公主的异能

她做了三件事:

放弃了公主头衔;

声称有“千里眼”能通灵;

与美国黑人萨满巫师恋爱。

她的作为,让号称叛逆的英国安妮长公主无比汗颜,让远走美国的英国哈里王子暗自欣慰。

2002年1月1日,30岁的玛莎·路易丝公主选择不走寻常路,她开始自己创业,而且渴望摆脱作为公主的角色而必须承担的王室职责,寻求更多自由。

她开始像常人一样缴纳所得税,国王老父亲很无奈,在征求她的意见后,颁布了一项皇室法令,取消了她公主殿下的官方头衔。

同时也意味着放弃了每年100万美元的皇家津贴。从此,她不再是官方通报中的“皇家公主”。

但是,她仍然保留着继承权的地位,虽然她的活动减少了,她仍然代表国王履行一些公共职责。在国外媒体中,她依旧被称为“挪威公主”。

她想从事娱乐业,过上平凡的生活。

作为一名认证的理疗师,她从对挪威传统民间故事的迷恋和对音乐的热爱中,选择建立自己的商业娱乐企业。

这个名头看着挺大,但实际上,公主做的就是在公众面前和电视上表演朗诵民间故事,并与知名挪威唱诗班合唱团合唱。

我们可以脑补一下画面:小朋友,挪威公主开始讲故事啦。

她于2002年与挪威作家兼视觉艺术家阿里·贝恩结婚。

贝恩为一介平民,没有任何背景和身份,他的艺术成就也仅在挪威有点名气。

但公主就是喜爱并爱上了他,还接连为他生了仨闺女,同样,三个女孩儿和父亲一样没有任何皇室头衔。公主这一脉以后就彻底淡出皇族了。

2004年10月,玛莎·路易丝公主和她的丈夫搬到了纽约市。也是那一年,她的第一本书,一个关于挪威第一个王室的儿童故事出版了——《为什么国王和王后不戴皇冠》。书中附有一张CD,内容是公主大声朗读她的故事。

据说小朋友们听了公主亲自讲的故事,都会开心得睡个好觉。

到2007年,她证明自己对“普通”的定义与大多数人有所不同,她开始声称自己是千里眼,并开设了“天使学校”与“天使”进行交流。中心提供“千里眼“和”与天使沟通“的培训。玛塔·路易丝”通灵“公主的绰号落实了。

她在挪威可谓家喻户晓,重点不是她的公主身份,而是因为她声称自己有凡人所不具备的洞察力,她说自己可以与动物和天使交流,结果被挪威人集体鄙视,因为在欧洲历史上凡是声称自己有这项“超能力“的女人,有一个响当当的名字:女巫。

她还有个“业内“朋友,一位英国”千里眼“丽莎·威廉姆斯,威廉姆斯以号称可以与死者交流而闻名。妥妥的欧洲封建迷信。

但这样的人往往活得很好,因为有的是人愿意相信他们。

公主不缺爱

在经历了15年的婚姻之后,玛莎·路易丝公主与阿里·贝恩的感情走到了尽头,其中细节无人知晓,三个14岁、13岁、9岁的女儿尚未成年,由两人共同作为监护。

玛莎·路易丝公主在声明中说:“我们是普通人,多年来我们尽力使婚姻运转。婚姻结束了,但我们作为三个女儿的父母站在一起。”

但这段婚姻的破碎想必带给贝恩更多的是黑暗,2019年圣诞节当日,他选择了离开这个世界,无论是公主曾经的爱这是三个可爱的女儿,都未能带给他活下去的决心。一个才华横溢的艺术家走完了他47年的生命之旅。

玛莎·路易丝当时是难过的,毕竟有着那么多年的感情,看到身边的三个女儿哭成泪人,她在心里默默的念着:阿里,我感到悲伤的是,你从来没有真正了解你是多么的可爱。我们曾希望留下来,说一句美好的话,继续分享彼此的一生,但一切都没有了,我们爱你,阿里。”

但玛莎·路易丝的难过不会持续太长时间,因为她的心,已经被另一个男人填满和占有。

2019年5月,她公开宣布与自称是美国萨满的杜雷克·沃雷特建立了恋爱关系并进行了专业上的合作。

她是我的女王,我是她的法老

挪威通灵公主玛莎·路易丝遇到了命中的克星-萨满·杜雷克·沃雷特。两人由一位共同的朋友介绍相识。

下面是两位“大仙“自己描述的首次见面。

当公主开门的时候,当她和那个男人眼神相对的一瞬间,便一见钟情了。

路易丝:“我记得你,我了解你。”

杜雷克:“是的,我们认识很久了。”

然后,杜雷克继续完成他的台词:“当我们在一起的时候,我看着她,有时我看到另一张脸。她也看到了这一点。我记得在那个时空,我们在埃及。她是我的女王,我是她的法老。”

这样的台词,简直就是为公主专程打造的。

在接受采访时,挪威公主也表示有这样的感觉:她在另一个时间段的生活中认识了杜雷克并爱上了他。

当有人问她对那些评判他们关系的人的看法时,她直接怼了回去:“不是由你为我选择,也不是由你来评判我。我选择我的人不是为了满足你,也不是为了满足你的要求!”

说的也对,仙人的世界凡人不懂。

横空出世的黑人巫师

这位巫师,从中国的面相学来看,确实长得不俗,一张国字脸,天庭饱满,地阁方圆,方头大耳,浓眉大眼,蒜头鼻,弯月嘴,身形魁梧,声音磁性淳厚,总是带着一幅迷之笑容。

虽然是黑人,但整体素养和外形对欧美女士确实有杀伤力,否则怎能一下俘获同为“高人”的挪威长公主,对他爱的死去活来。她称杜雷克为“双胞胎火焰”,还说:“他使我意识到,这个星球上确实存在无条件的爱。”

他很神秘,我们只知道他很少的出身,他的母亲是挪威和印度的后裔,父亲是海地人,然而,据说他的父系祖先从19世纪初期就开始在美国扎根了。他本人则从12岁就开始从事萨满祭祀活动了。

自从玛莎·路易丝公开与他的关系,毫无悬念地,杜雷克在挪威受到强烈批评,被挪威媒体定性为一个骗子,而这个骗子的功能是推进器,让他们本来就已经遁入深渊的公主面临万劫不复。

杜雷克是一个自称为“精神黑客”的人,他的追随者包括《钢铁侠》的“老婆”格温妮丝·帕特罗,《吸血鬼日记的》主演妮娜·杜波,还有一串硅谷大亨。

更神的是,2018年,杜雷克与阿里·贝恩会面,两个人亲切地像老朋友,这张照片的信息量太大,杜雷克真是一个不简单的人。

死亡威胁

挪威公主玛莎·路易丝也有烦恼,自从公开她与男友杜雷克·韦雷特的恋情后,一直遭受种族歧视。她说她和杜雷克都收到了死亡威胁,并且“被告知我们的人民和家庭因为彼此选择而感到羞耻。”

她写道:“媒体把他描述成一个骗子,暴力成性,对我的家人和我自己都是一个威胁,他们在没有核实事实的情况下,毫不负责的扩散这些言论。”在过去一年里,杜雷克一直受到不公正的待遇,甚至来自她的朋友。

公主说“高层人士”拒绝与杜雷克握手,因为他是黑人。

“身为杜雷克的女朋友,我好像上一个速成班,让我了解白人至上是如何发挥作用的,以及我对黑人有意识和潜意识的想法和行为方式”。

“朋友们怎么会认为他对一切都撒谎呢?他因为善良而邪恶。他们低声咕囔着这些话,让他清楚地知道,餐桌上没有他的位置。

“人们认为杜雷克不是一个真正爱我的好人,而是操纵我去爱他,并在我们的关系中不断操纵我。

哈里与梅根故事的挪威翻版

公主说,这一切和梅根·马克尔曾经的遭遇惊人地相似,私下里常有人把她的故事比做梅根与哈里的挪威版。只不是她取代了英国王子哈里,而美国黑人杜雷克取代了梅根。

这让人想起梅根·马克尔进入英国皇室时受到的负面新闻待遇。从被指控“操纵”哈里王子离开英国,以及指责她将哈里王子从他的家庭带走。

媒体把她的男朋友描述成“一个骗子”、“暴力”和操纵者——这些特征也被英国小报归因于梅根·马克尔。

在这个世界上,有一些约定俗成的看法或者成见,很难被打破,即使生在皇家,也难以逃避被批评,被指责,甚至被唾弃。

挪威“通灵公主”与美国黑人“萨满巫师”的爱,放在今日来看,也确实为挪威所不容。

但也有同情她的人说,玛莎·路易丝公主会与一位精神治疗师一起找到爱情,这是有道理的。

另一方面,据报道,她说自己的国王父亲很高兴看到自己有一个新男友,即使他是个黑人。

现在,“通灵公主”与 “萨满巫师“已经共同创立了他们的“激活神性”工作坊,他们承诺“将您的自我发现带入智慧之中,向您展示您神性的自我激活”。

在玛莎·路易丝49岁生日当天,杜雷克写道:“与我全心全意爱的女人在她的生日相伴,能与你在一起,这是上帝赐予的祝福,我们在一起经历了如此多的事情,我们将承受我们生活中所面临的挑战。在死亡将我们分开之前,我永远属于你,宝贝”。

公主回复道:“我深深地被我们爱的如此强烈所感动,虽然分离是最具挑战性的事情,但每一天都离我们的团聚更近了。这给了我希望,让我继续前进。爱让彼此更强大。没有什么或没有人可以夺走我们彼此的爱——永远”。

有些人,一旦遇见,便一眼万年;有些心动,一旦开始,便覆水难收。

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