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fifa街头足球2015(为了在杀手3中重现阿根廷风光,制作团队有多努力)

导读 fifa街头足球2012文章列表:1、为了在杀手3中重现阿根廷风光,制作团队有多努力2、GIVEMESPORT评选本赛季欧冠最佳11人,梅西入选惹争议3、FIFA 20不火的问题还是在官方上4、

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fifa街头足球2015(为了在杀手3中重现阿根廷风光,制作团队有多努力)

为了在杀手3中重现阿根廷风光,制作团队有多努力

酒是醇的香,那些最为出色的电子游戏都是开发团队辛勤耕耘多年的产物,整个过程可能非常复杂,需要极其关注各方面细节。

许多年来,“杀手”(Hitman)系列的创作团队始终想设计一个以探戈为中心的场景,上个月刚刚发售的《杀手3》满足了他们这个愿望。在制作前期,某位场景美术提议将一座酿酒庄园作为任务地点。经过讨论之后,团队觉得将“告别”(The Farewell)这个关卡放在门多萨非常合适——门多萨是阿根廷的一个省,以酿酒厂和郁郁葱葱的山林风景而闻名。

“在葡萄酒乡,我曾看到高楚牧人骑马,还在巴塔哥尼亚地区吃过烤肉。”《杀手3》关卡设计师马丁·斯科夫·安斯达尔回忆说。2018年,安斯达尔在《杀手2》发售后前往阿根廷和智利旅行了4周,品尝了当地最好的葡萄酒和烤肉。那不是一次正式的调研之旅,但在构思新作时派上了用场。

《杀手3》中迷人的门多萨

让愿景变成现实

很多开发团队将南美国家作为游戏故事的背景,却极少将阿根廷视为首选。《使命召唤:幽灵》中的一项任务取景自圣克鲁斯,《FIFA街头足球》里某座球场的设计灵感来源于布宜诺斯艾利斯的一座街球场,但除了这两个例子之外,玩家没有什么机会来探索阿根廷并了解当地文化。

“杀手”系列的主角“代号47”此前去过哥伦比亚和智利(分别在《杀手2》和《杀手:血钱》中),在前不久问世的《杀手3》中,这位光头终于来到了门多萨,在虚构地点Vi?edo Yates的酿酒厂和葡萄园里逛了一圈,这里有浓浓的阿根廷自然风光和风土人情。

“起初我们有两个主意,分别是在布宜诺斯艾利斯和南非的酿酒庄园设计关卡。”安斯达尔说,“后来我们将两者结合了起来。门多萨似乎是不二之选,因为它是阿根廷在全球最知名的葡萄酒产区之一。巴里罗切的滑雪胜地听起来也很有趣,但当时我们还没有考虑。”

现实中的门多萨葡萄园

接下来团队开始勾勒任务场景:在一座豪华酿酒厂内,代号47的暗杀对象唐·阿琪柏德·耶茨和塔玛拉·比达尔正在举行一场典礼,而当地的建筑风格很容易让人联想到位于门多萨省的比亚维森西奥自然保护区。

他们从门多萨收集了几十张参考照片,希望找到高度落差较大、植被更多的地方。比亚维森西奥自然保护区很可能更接近需求,但他们更想设计一个让人觉得更有独创性的地点。为了实现这项目标,场景美术们研究了当地的树木和土壤,确保带给玩家真实的感觉。

IO Interactive副制作人帕勃罗·普拉达也提供了不少实用的建议。“我是阿根廷人,我记得我们讨论过在阿根廷的生活体验,为他准备了一份流行探戈音乐的播放列表,还为场景美术提供了当地风景名胜和建筑风格的参考照片。”

场景设计中体现了典型的葡萄酒产地元素

旅游陷阱

在《杀手3》中,“告别”关卡围绕一次旅游活动展开。代号47伪装成一名正在收集葡萄的工人,后来又以导游的身份尾随暗杀对象,费心地解释酿酒的过程。这带来了一些有趣的节奏变化,让47可以尝试以各种巧妙的方式完成任务。

“我经常逛葡萄园——对于一名游客来说,这是在葡萄酒乡观光体验的重要组成部分,所以我们必须把它放进游戏。”安斯达尔说,“你在潜意识里会思考杀手完成任务的各种方式,在开始设计这一关时,我就知道要让代号47能够创造性地使用葡萄压榨机或者发酵罐。”

从故事的角度来看,这并不容易,因为代号47和他的任务盟友并非真正的游客。不过团队还是设法让这一过程与剧情密切关联,让47有机会制造种类丰富的死亡陷阱。“有时候,我确实怀疑玩家是否喜欢我们对酿酒流程的详细描述。但话说回来,如果你本身对葡萄酒感兴趣,那么就会很高兴;就算对葡萄酒毫无兴趣,也能获得一种全新体验。”

与此同时,团队还想出了各种方法在任务中来表现探戈舞。当玩家抵达活动的接待处时,会受到一支现场表演乐队的欢迎。如果代号47在清除两个暗杀对象后从主逃生路线逃走,那么他还会在一段过场动画中露一手自己的探戈舞技。

午后正在跳探戈的夫妇

安斯达尔说,开发团队很难在NPC跳舞时确保衣服不出Bug——穿模似乎是不可避免的,这是他们遇到的部分挑战,尤其是考虑到动画随时都有可能被玩家的操作打断。另外,当任务快结束时,代号47可以穿戴许多种可解锁的服装去跳舞,而每一种服装都得搭配复杂的对话......为了在各方面精确还原探戈的内核,公司雇佣了专业舞者参与动画设计,还向他们咨询了音乐方面的很多问题。

注重细节

除了提供探戈音乐之外,普拉达还与《杀手3》团队分享了一些文化上的细节。如果你留心观察,就会发现警卫在巡逻时会聊足球,而很多NPC都会喝南美传统饮料马黛茶。有阿根廷玩家指出,NPC在喝马黛茶时没有使用一种叫Bombilla的金属吸管,不过安斯达尔证实,开发团队确实为这种吸管制作了动画。

“游戏里似乎还在用喝咖啡的占位动画......这个Bug很烦,我肯定会在下一个补丁中将它修复!”

迷人的Vi?edo Yates乡间

某些阿根廷玩家还对游戏中NPC说话时的奇怪口音感到失望,安斯达尔称,这是因为开发团队受到了项目预算和时间的限制。另外,疫情也导致邀请新的配音演员录音变得比过去更困难了,团队最终决定为重庆关卡(而非阿根廷关卡)的角色配音投入更多资源。

“我们认为,与其让英国人配音,重复使用哥伦比亚和墨西哥口音要稍好一些。”

虽然《杀手3》并不完美,但它仍然采用了任何一款游戏都从未尝试过的方式,让玩家探索阿根廷文化。就连代号47似乎也很享受这段旅途——玩家可以品尝一杯葡萄酒,并看到他与一位调酒师畅聊酒的风味。

“我们倾向于认为,代号47在执行任何任务前都会充分准备,熟练掌握可能派上用场的所有技巧。”安斯达尔总结说,“葡萄酒是富人的共同爱好,所以他肯定事先做了一番研究。就个人而言,我觉得如果他待在某个摆着各种武器和服装的黑屋子里,用纸笔记录马尔贝克(一种酿酒葡萄品种)的味道,那会很有趣——如果有需要,他就会那样做。”

本文编译自:inverse.com

原文标题:《HITMAN 3'S ARGENTINA MISSION MARKS AN IMPORTANT FIRST FOR VIDEO GAMES》

原作者:DIEGO ARGUELLO

GIVEMESPORT评选本赛季欧冠最佳11人,梅西入选惹争议

虽然曼城和切尔西的欧冠决赛还没有开打,但是《GIVEMESPORT》已经迫不及待地评选出了2020-21赛季欧冠最佳阵容。

《GIVEMESPORT》表示,这个最佳阵容的评选是基于《whoscore》庞大的数据库。

1:门将——门迪(切尔西)

没人质疑!在本赛季的欧冠比赛中,没有哪位门将能保持比他更多的零失球纪录,在进入决赛的11场比赛中,他令人难以置信的8场零失球。

2:右后卫 -夸德拉多(尤文图斯)

在尤文图斯最近的欧冠困境中,夸德拉多表现出了与队友不同 的状态,他在老妇人的后防线上是一个富有创造力的魔法师,在仅仅六场比赛中就以六次助攻位居助攻榜榜首。

3:中卫 -鲁本·迪亚斯(曼城)

迪亚斯是一名不屈不挠的勇士,在他的带领下,曼城在欧冠决赛晋级之路中只丢了四球,他在对阵巴黎圣日耳曼的半决赛更是贡献了大师级的表现!

4:中卫 -马金尼奥斯(巴黎圣日耳曼)

作为本赛季欧冠第二高的中卫,马金尼奥斯同样有着在欧洲赛场上强大的进球能力,在淘汰赛中对阵拜仁和曼城的比赛中都攻入一球。

5:左后卫 -坎塞洛(曼城)

作为FIFA街头足球球员的真实化身,坎塞洛拥有出色的防守和进攻能力,成为本赛季欧洲最好的边后卫。

6:中场 -基米希(拜仁慕尼黑)

拜仁可能没能卫冕欧冠,但这当然不是由于基米希的努力不够,他的四次助攻帮助他成为了比赛中最高评价的中场球员。

7:中场 -德布劳内(曼城)

作为中场绝对核心,你很难说在本赛季的欧冠中有哪一个比他更好的球员,他的四粒进球和三次助攻只是他影响力的表面。

8:前腰 -梅西(巴塞罗那)

各项数据都名列前茅,当我们谈论一名拥有比其他任何球员更高的评价的球员时,我很难将他排除在外,不是吗?

我们可以这样说,梅西和排名第二的球员之间的距离,就像第二名与排名第十八名的球员之间的距离是一样的。

即使你认为这些数据完全是无稽之谈,尽管这些数据是由大量数据组成的,你也可以放心地相信,梅西可能是2021年世界上最好的足球运动员。

9:前腰 -菲尔·福登(曼城)

暂时忘记所有的数据吧——尽管6个进球的贡献已经很不错了——因为你只需要目测就能知道福登在2020/21赛季的欧冠赛场上表现有多么好了。

10:前锋 -哈兰德(多特蒙德)

你不可能不让欧冠的头号射手成为本赛季最佳十一人,哈兰德在8场比赛中打进10球,这是他当之无愧的。

11:前锋 -姆巴佩(巴黎圣日耳曼)

姆巴佩在10场比赛中以8个进球和3次助攻的成绩位居射手榜第二,他向全世界表明,有一天他会赢得金球奖。

《GIVEMESPORT》表示,因为选择梅西可能会受到球迷们的反对。但别忘了,还有一场最重要的欧冠决赛,坎特可能成为取代梅西的那名球员。

FIFA 20不火的问题还是在官方上

EA旗下的的这款体育竞技SPG,《FIFA 20》早已在9月17正式上线发售,在前作强大的粉丝基数和热潮基础上,作为《FIFA 》系列的新作,仍然引起了玩家们的关注,热度不减。但经历了一些事,玩家开始大失所望。

《FIFA 20》在原来系列的游戏基础上,增加了VOLTA街球模式,的确是新鲜感十足,但与此同时,开发组一直对下线模式的关乎度不够,再加上主打的生涯游戏模式存在着不少等问题,还是让玩家们大为吐槽。

通过游戏体验之后,不少玩家都会在平台上分享自己的观点和见解,特别是游戏中存在的bug大家都会进行交流。《FIFA 20》本就有不少的拥趸者,忠实的粉丝们通常会通过游戏的官方论坛来反映游戏里存在的BUG和问题,算是为官方做一个改善的反馈。这本是一件对游戏官方和玩家都有利的事情,但最近《FIFA 20》的一位玩家,Spooky Mulder在论坛上就表示,自己在官方论坛上发表的一些关于新游戏存在的BUG的帖子似乎都被EA官方删除了。

不仅仅是Spooky Mulder一位玩家,还有不少其他的《FIFA 20》的玩家都表示,自己也遭遇了同样的事情。官方下场,把玩家一些关于游戏BUG的帖子都适当清除了,如此粉饰太平的作法,也令不少玩家大呼失望。如果没有办法正视玩家提出的问题,迟早会造成更多的问题。

除此之外,《FIFA 20》为任天堂Switch推出的“Legacy Edition”专属版本也上线,但比起原作新的游戏模式带来的更好体验打出的7.8的高分,IGN对任天堂的这个“Legacy Edition”打出的是4分低分,这个评价可以说相当糟了。IGN在评论中认为,这款Switch版本不仅在前作基础上没有任何新意,同时还聚合了几个版本的缺点,十分失望。

不少玩家表示:Switch版的《FIFA 19》已经足够了,新版本的《FIFA 20》只会让你花钱不会有更好的体验。IGN也认为,除了名字上因为迭代的变化,Switch版的《FIFA 20》几乎毫无亮点,甚至还大逊色其前作。关于该版本更新的“Voltea”街头足球模式也不会在Switch版的《FIFA20》中出现。官方删玩家帖,被媒体唱衰,《FIFA 20》不火的问题还是在官方上。

NBA 2K18好玩吗?除了中国媳妇外简直无可挑剔!

一年一度的球类年货大战又要开始了,不过相比足球界实况与FIFA相爱相杀,这些年篮球这块就独剩NBA 2K一家独大了。俗话说,没有竞争就没有进步,这道理套在游戏行业身上也是一样的。所以对于独占鳌头的《NBA 2K》系列而言,能否保持行业霸主的地位就在于能否在一年一部的新作里成功挑战自我。

所幸的是,今年的《NBA 2K18》做得非常不错。

威震邻里 你的专属球星

体育竞技类游戏在发展了这么多年后,倘若还是只靠升级画面来敷衍玩家,相信很快就会被玩家所抛弃。所以如今的球类游戏,不约而同的选择在角色扮演这条道上下功夫。于是不管足球还是篮球,我们都能玩上有别于过往的生涯模式。

美好的NBA生涯将从美好的妹子开始

不过,决定角色扮演体验好坏的关键点还是在于剧本的好坏。可说到剧本,目前专攻RPG游戏的厂商都很难产出一个引人入胜的故事,更别提这些半道出家的体育游戏厂商了。所以即便当初2K16号称有斯派克李执掌故事剧本,最终游戏的生涯模式玩起来依旧让人难言有趣。然而到了《NBA 2K18》,这一切却有了一个质的飞跃,就因为这个全新的“威震邻里”玩法。

本质就是一个开放的线上社区

区别于过去“对话演出 打球”一本道的剧情展开,这次2K18在剧情与打球之外,设计了一整个线上互动社区供玩家游玩。这就好比RPG游戏里的城镇一般有趣,玩家可以随意的闲逛,也可以去健身房参加一些互动小游戏来锻炼自己的身体素质,亦可以到球馆与队友练习球技来提升能力。这相当于RPG游戏里的人物养成一样,能为玩家带来成长的快感,而不像过往的生涯模式除了尬聊就是打球。

可以进行一些小游戏来提升能力

你也可以选择氪金来直接升满能力

当然社区玩法并不止于此。由于这是一整个线上真实交互的平台,所以我们可以很直观的看到自己和其他在线玩家的造型。我们可以在社区的商店里花钱购买球鞋、球服等外观装备来来装饰自己,然后约上几位在线的玩家一起到社区里的街篮场地,打上几场3V3的街头篮球。

场地里总是满员,随时都能来一场

除了这些新加入的养成元素外,剧情也是本次2K18着重发力的部分。相比之前两作强加温情的生涩剧本,这次MC模式的剧本剔除了那些无聊的家庭闹剧,更加注重描绘主角个人成长的经历。玩家扮演的菜鸟DJ,虽然在开场不久就受到星探的关注从而得到加入NBA的机会,但在进入NBA后的路程却并非一帆风顺。不仅受尽周遭人群的冷嘲热讽,坐冷板凳,甚至还要给大佬们当打杂的小弟。这无疑非常的贴近现实,这就是弱肉强食的世界。想成为站在顶点的传奇球星绝对不是简单就能做到的。当然越多的板凳换来的自然是更多的努力,伴随我们一次又一次的得分获胜,这条成长之路也随之变得更加热血励志。

从最初的默默受气到最后的崛起

这一刻是多少艰辛换来的

说完好的,再来说说无法忽视的那位女性友人。相信关注2K18的朋友老早就看过下面这张图中的女性。

尽管她不是女友,但却更加恶心

2K已经在2K16和2K17用两个奇丑无比的黑人女友恶心了玩家一把,这次又换了一位华裔女性来扮演一个让人难以忍受的莫名角色。如果说前两作的女友们对剧情推动还有那么一点帮助,那么本作里的这位姑娘则毫无存在的必要,不仅对剧情的推动几无帮助,其表现与台词也在不断的挑战玩家的忍耐。如果说威震邻里和新的MC剧本本可以给个10分好评的话,那么光是这个奇怪的女性友人就能倒扣4分。虽然个人对2K未来不太抱指望,但还是希望他们下次别再安插这些奇怪的角色来恶心玩家了,球员的人生就该是关注于赛场周遭,而不是用这些莫名其妙的角色来加戏。

稳步进化的画面表现

2K系列能够稳坐头把交椅的一个关键点就在于真实还原的球员,可以说每一代2K都在精进对球员的面部捕捉,所以本作中人物细节更加明显,球员们的皮肤纹理、汗水、面部表情等均让人满意。发肤方面,NBA球员两大标志性外观——发型和纹身有了极大的改善,球员们真实的发型与纹身虽然对提升游戏体验的作用非常有限,但是这些细节正体现了2K精益求精的制作态度。

人物更加真实

镜头的处理也越来越像实况转播

加之近几年动作捕捉技术的大幅进化,2K18里球员的动作也愈加流畅真实,冲刺,投篮,扣篮乃至各个部分的衔接都要比之前更为流畅顺滑。同时球员间的对抗也不再那么的僵硬,不再出现那些匪夷所思的动作。特别是上一作中人物身材比例纤细的毛病也得到修改。

此外2K在运镜方面更专业自如了,各种转播视角切换自如,转播感极强。搭配玩家的骚操作,运球、突破、上篮的连贯操作就如真实的实况转播一般流畅帅气。从整体而言,2K18游戏的画面虽然没有隔壁《实况足球》那样质一般的飞跃,但在细节方面无疑完善了许多。

不过这糟糕的啦啦队还是那么的辣眼睛

开包抽卡 氪出梦之队

继在MC模式里引入剧情后,这次连球队经理人的模式里也加入了剧情。当然这是非常棒的一件事,毕竟作为一个球队经理,我们能做的不仅仅是培养交易球员。从经理的角度出发往往能现发生许多有别于球员身份的故事。看着你买下的球星们对你毕恭毕敬的样子,是不是有一种独特的成就感?

MT与MC是NBA 2K不可或缺的两个元素

当然,MT模式与MC模式加入剧情也不过是一点小创新而已,大头还是在喜闻乐见的氪金部分。坦白的说这几年的球类游戏氪金已经渐渐有了抽卡氪金手游的趋势,玩家需要在连线状态下开卡,卡片分成不同的功能和等级,不用说你们也知道超级球星肯定就是SSR一般的存在。然后玩家就要用自己手中的球员资源进行比赛,收获资源,然后继续开卡充实球队阵容。卡片允许玩家虚拟交易,卡价的升降和现实中球星卡的升值贬值有些类似。

开卡总是最爽的

此次的MT模式还是很容易让人沉迷一段时间的,尤其是之前对这种玩法和规则接触不多的玩家,会毫无抵抗地“入坑”。倘若你恰好又是个手游抽卡爱好者,那么花上大几百去抽球员也会非常的自然。

一些槽点

改操作已经是《NBA 2K》系列老生常谈的坏毛病了,每一作不仅运球的节奏和手感会变,甚至于每种动作的操作方式也在不停的变化,更何况《NBA 2K》系列的操作本身就已经丰富而复杂。这点对于PC键盘玩家而言真是非常的莫名且难受,一个暂停键可以放到PgDn键上真是非常的魔幻。就个人感官来说,真的有必要在键位上一直这么改来改去吗?

有些东西真的是越改越麻烦

而在球场进攻与防守的难度上,2K18又在为难玩家。不仅投篮条的位置修改得颇为蛋疼,同时又一次陷入到了实际出手时机和按键时机的矛盾之中。新作中即便是很好的空位,合格的投手,如果不按照给出的投篮出手进度条按键的话,球也往往偏出篮筐,更不用说那些本来投篮数据较差的球员了。这样的后果是,防守一方可以大胆放任玩家进攻,反正你也投不进。而2K解决进攻困难的方式居然是增加前场篮板的拼抢机会,那种投篮不进,抢下来再投再不进,然后接着抢接着投的情况会频繁发生,让玩家很难把握一个相对稳定的投篮节奏,浪费了很多辛苦跑出来的空位机会,最后打着打着就变成了没有技术含量的明星球员单挑。

AI虽然有所进化,但难度变得有点无奈

总评:创意够味,但仍未完美

诚如开头所言,一家独大的《NBA 2K》确实在前两作里有些固步自封与膨胀,这不免让粉丝玩家感到担忧。但《NBA 2K18》又再度证明了2K在篮球游戏方面的老辣。

2K18中新增的元素让其几乎变成了一款网游式游戏。不仅线上社交互动的东西很多,同区域的玩家们也都在一个街区里。足以结交同好,共襄篮球带来的乐趣。这样的变化既新颖又有趣,虽然游戏离完美还有很长一段距离,但也足以让玩家为之奉上一个好评。

上线即登免费TOP1,C罗倾力代言,中青宝再掀足球竞技热潮?

在去年推出了具有良好市场表现的《街球艺术》体育竞技手游的中青宝,昨天又带着全新产品《街头足球》杀入手游市场。

突袭市场的《街头足球》不仅在之前就拿到了苹果App Store预约榜的推荐,在公测当天更是直接空降App Store游戏免费榜榜首。

作为国内首款4V4轻量化足球手游,中青宝还邀请“克里斯蒂亚诺·罗纳尔多”——大名鼎鼎的C罗,做为其游戏代言人。这一波的高举高打,又将大众的视线拉回到了“体育游戏”上。

一、历时三年打磨,《街头足球》公测即空降iOS游戏免费榜首

在TapTap,九游9game等玩家社区上,《街头足球》收获了很高的期待,TapTap预约评分达到8.8分的同类产品最高分,预约用户二十余万。

而公测甫一开放,《街头足球》不仅在短短几小时内就空降App Store免费游戏总榜、动作游戏、体育游戏榜首,也出现在了国内各大安卓市场的新品热榜、排行总榜上,可谓来势汹汹。

当然这一亮眼成绩的背后,是《街篮》系列手游开发团队,在体育竞技手游方面有着丰富经验的成都乐曼多工作室历时三年研发的成果,和中青宝冲击体育竞技市场决心所做出的努力。

《街头足球》采用Unity3D引擎、PBR物理引擎、和帧同步等先进技术,在玩法,手感,公平性等方面都进行了精心打磨。

在画面表现力方面,《街头足球》的PBR引擎,拥有着更真实的观感体验。手游那点事了解到,PBR是基于物理的贴图处理技术,相对基于美术的高光图,具有可量化的特点,在对颜色的定义上更趋近于“人类语言”,能够更加精准的表现出最为细腻的画面品质,让整体的美术流程更标准,表现效果也更加优异。

实际体验上,《街头足球》虽然还有着玩家评论里服务器不稳定,部分穿模等前期问题,但表现也确实可圈可点。

二、4 1轻量化体育竞技,更具“街头感”的足球游戏

足球作为全球最风靡的竞技运动,在现代足球诞生的一百年历史中一直饱受人们喜爱,被称为“世界第一运动”。这次中青宝带来的《街头足球》,带来的绿茵场驰骋体验还是能有很多让人肾上腺素加速分泌的地方。

1.节奏更快的竞技对抗

相较于传统的足球竞技系列——譬如《FIFA》和《PES》两大系列的标准足球场11VS11对抗,《街头足球》的玩法还原了小众,但拥有更浓厚街头文化的街头足球玩法。

较小的场地,定位和个性、装扮都十分鲜明的各个球员,以及《街头足球》采用的4 1 VS 4 1的八人对抗模式(4位真人玩家各控制一名球员 1名电脑角色守门员),敌我双方也用是否有颜色来进行了强辨识度的区分,让展开的一场场竞技对抗节奏更快,也更具有竞技的刺激感。

大概是为了满足在这种激烈对抗情况下的操作需求,《街头足球》采用了与MOBA手游类似的左摇杆移动右按键动作的操作模式。在场地较小,跑位、操作要求更高的《街头足球》上倒也显得相得益彰。

而场上的动作/技能分为攻守两套,加速、花式过人、抢断、滑铲等足球中应有的动作应有尽有,虽然“彩虹过人”等花式技巧还需将角色成长后获得,但较为流畅的动作和畅快的进攻、防守体验,还有平时足球中的高级技能一键施展,已经让人十分受用了。

作为足球运动游戏,《街头足球》的竞技对抗目标自然是将球送入对方球门,在这方面,它的机制与其他体育竞技游戏大同小异,在摆脱/晃过防守,没有干扰的情况下,通过将射门蓄力条刻度的精确把握,就有很大机会将球送入门框,唯一还需要小心的可能就是不大聪明的AI守门员。

而单刀突入,接球射门之后,伴随着烟花和欢呼的“GAOL!”进球时刻,场上的人物欢呼雀跃,不管是不是足球玩家,心里总会暗呼一声“爽!”吧。

此外,《街头足球》还有着与“铭文”相似的战术系统,玩家可以通过获得的战术卡自定义加强自己的球员,通过自己对游戏的理解和期望,更进一步打出具有个性化的多样战术。

2.主打“街头感”,以及社交向的体验

被誉为世界第一运动的足球是很多人跨越种族和地域界限,沟通交流的最佳方式之一,无论是否是球迷,大家都多少对足球有一定的了解。

而街球文化则是欧美流行文化的一种,包括了街头篮球和街头足球。“街头篮球”的玩法在众多篮球游戏中都有体现,比如2K的《NBA》系列和腾讯代理的《NBAOL》,单独衍生出的手游,对这一领域有着探索的作品也不在少数,《街头篮球》、《街篮》、包括中青宝之前的《街球艺术》,都是街头篮球题材,甚至连字节跳动都拿出《热血街篮》来布局自己的手游产品线。

但街头足球的市场则近乎空白,鲜有开发者和发行商对同样催生出大量球星的街头足球领域有所触及。

横空出世的《街头足球》就是一款“街头感”十足的街头足球手游——不管是小型场地的社交友好向4V4多人互搏对抗,还是各有所长的人物角色,亦或是五光十色的时装搭配,都传递着“街头”的精神,有着“全民运动”和“多人社交”的精髓。

依然是与传统的11V11,实则是玩家1V1的大绿茵场足球游戏作比较,《街头足球》的4V4对抗不仅更加激烈,每人控制一名球员,通过相互的配合和个人能力的表达来赢得胜利,有着更浓郁的社交氛围。这与现实中的街头足球,大家三五成队的情况相符。

定位各异,体型也各异,甚至“男女老少”齐全,从健硕大个子到可爱小萝莉,连貌美OL和厨师都作为角色上场踢球的人物设计,可以说是非常“全民运动”的表达了,颇有在街头呼朋唤友,分队竞技的亲切感,社交感十足。

最后,五花八门、五光十色的配饰和个性化装备也是十分“街头”:朋克铆钉帽子、滑板、美元金链子、手环等也都是充斥着“街头”、“嘻哈”符号象征的物品。

在竞技(体育)游戏的基础上,加上社交化的体验和氛围,是近些年的成功产品必备的要素。同样拥有这样要素的《街头足球》,又触达新鲜的“街头足球”题材,能否一举获得成功呢?

三、巨星C罗代言,“金靴”认可让《街头足球》斩获核心粉丝

如果说现今足球运动最知名的球员是谁,C罗一定是呼声最高的巨星之一。他有着万里挑一的天赋,也以极度的自律让人钦佩,即使如今35岁高龄,依然在球场上带领队伍,展露自己的锋芒。在他的职业生涯中,C罗一共拿下4尊金靴奖,5次当选世界足球先生,从足球金童到一代球王, C罗一路也曾走过低谷,最终攀上高峰,不屈不挠的意志让无数球迷折服。

《街头足球》选择了极具励志精神,靠着非一般的自律依然活跃在现今竞技足球场上的他作为自己竞技精神、足球魅力的代言。

从App Store的副标题“C罗唯一代言街头足球”,到进入游戏的登录界面,以C罗为原型的游戏人物的矫健身影在背景中闪转腾挪,《街头足球》在初见上就给到玩家深刻的球星代言印象。

而在游戏中,C罗的授权人物和精美皮肤更是帅气逼人,甚至还有“西装暴徒”风格的霸道西装总裁C罗。

想象一下,在游戏中操纵C罗人物纵横捭阖球场,使出标志性假动作“磕球变向”晃过对手,再一记抽射将球送入球门,甚至通过高超的技巧实现“帽子戏法”,这是哪个球迷可以拒绝的诱惑呢?

炙手可热的现役球星C罗的代言不仅给到《街头足球》十分良好的品牌营销效应,大大提高产品知名度,也是中青宝对《街头足球》产品实力表现出来的充足自信,是在玩家都呼声精品手游的今天,能斩获一定的成绩的信心。

四、从麦迪到C罗,从篮球到足球,中青宝展示深耕“体育竞技”的决心

成立于2003年的中青宝,是中国首支A股上市游戏公司,先后自主研发运营《抗战》、《亮剑》、《兵王》等广受玩家欢迎的游戏产品。

其中《抗战》是他们的首款主旋律题材网络游戏,已经成功运营13年,累积新老用户超5000万,运营实力也可见一斑。

在去年7月,中青宝就发行了前文中提到的3V3篮球竞技手游《街球艺术》,并邀请NBA名人堂球星“麦迪”代言,正式宣布进入体育类多人竞技游戏市场。

正是《街球艺术》良好的市场表现给了中青宝进一步深耕体育竞技游戏的信心。这次的《街头足球》,依然由中青宝旗下全资子公司,运营了《街球艺术》的深圳时代首游互动独家代理发行。

据中青宝副总罗凯元表示:“从麦迪(麦蒂)到罗纳尔多(C罗),从名人堂球星到世界足坛球王,代言人的升级的,也公司是对体育电竞方向和《街头足球》自身产品力的自信,目前全网iOS和Android双端用户预约总量已超过300万。”

“电子竞技需要更多元的游戏模式,足球作为世界第一大球,是对该市场最好的补充。依照目前几轮测试数据反馈,该产品是公司2020年最重要的旗舰产品,我们对街头足球的用户端口碑充满信心。”

中青宝对未来在体育竞技游戏市场的发展踌躇满志,而《街球艺术》、《街头足球》的成功,是他们的开门红,接下来,他们还将利用自身优势,为玩家带来怎样的优秀作品?让我们拭目以待。

关于中青宝:

深圳中青宝互动网络股份有限公司(股票代码:300052)成立于2003年,是中国首支A股上市游戏公司,曾先后自主研发运营:《抗战》、《亮剑》、《兵王》、《最后一炮》、《战国英雄》、《天道》、《大话女儿国》、《悟空传》、《武炼巅峰》等广受玩家欢迎的游戏产品,首款主旋律题材网络游戏《抗战》成功运营13年,累积新老用户超5000万。

关于时代首游互动:

时代首游互动是中青宝旗下全资子公司,负责中青宝手游产品的研发与发行。于2012年成立,先后成功发行了《仙战》、《黑夜传说》、《战神传奇》、《忍界少女》、《街球艺术》、《代号:龙图》、《街头足球》等口碑佳作,分别从角色扮演、活跃竞技、二次元、战争策略等领域深度发力,加速、加大完善产品布局,服务于海内外游戏用户。

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