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古代战争小游戏4399(天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作)

导读 古代战争小游戏文章列表:1、天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作2、金灿荣老师亲自认证,重返帝国还能重现古代战争的这个打法3、在古人的游戏世界里,万

古代战争小游戏文章列表:

古代战争小游戏4399(天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作)

天地劫手游评测:9.0分,20年经典再现,国风战棋大成之作

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。游戏的表演水平堪称手游天花板,是款不可多得的战棋佳作。

何为《天地劫》

时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。

三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。

从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》跨越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡忧伤,共同组成了宏大的国产角色扮演游戏系列——《天地劫》三部曲。相比《仙剑奇侠传》等当时流行作品所形成的集体记忆,《天地劫》因为文本信息量庞大,谜题设计复杂,战斗难度高等原因,导致其在玩家群体中传播范围有限。

如今登陆移动端的《天地劫:幽城再临》(下文简称天地劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》之后,又一次从“好玩不火”的历史经典作品中成功挖宝。而如何即适当降低原作较为过时的高上手门槛,又保留其系统玩法和世界观设定下的精髓与必要深度,就成为了我从天地劫手游测试服中所要寻找的参考答案。

02顺利转化的原作精髓

《天地劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》当做副标题,信心和野心便可见一斑。天地劫手游给人的感觉就像是基于重制的续作,“重制”之处在于将原作“天地人”三界背景;北宋年间交兵不断,乱成一锅粥的大西北;以及夏侯仪、冰璃等经典角色,通过年代、地域、事件发展多重线索,悉数请回到了一个个纷乱纠缠充满怪力乱神和江湖恩怨的大型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

当年原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成为了如今的战斗舞台

而“续作”所承载的作用则体现在新老故事整合与系统重塑上,利用手游客户端版本迭代更新内容的技术手段,原来要发售续作进行改良和扩展的内容,被收纳到一个生长状态的作品当中。比如此次测试就在“蚀之隙”模式下开启了类似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题,1:1逐字对应原作展开,玩家也能从中对原始作品的浩瀚故事线一览无余。

细节之处在于,下方文字使用的美术字体与原版同款,时光荏苒,情怀上头

而天地劫手游面对的最大困难,是如何才能在不破坏原作美感的前提下,让占比大多数的新玩家们能够顺利融入到《天地劫》这部史诗当中。当年原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋玩法的角色扮演),一度转型为战斗包含战棋元素,主干则是RPG(角色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的变化,也从此让《幽城幻剑录》在世界观呈现和情节叙事上有了更大展开空间。

即便今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开发组实地考察后提炼创作的精美艺术风格,和制作人叶明璋那满纸半文半白,充满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里遇到性格命运独特的角色,经历各种介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震撼体验。

原版中充满了类似《聊斋志异》画风的魔性角色,如今有了基于经典的全新造型

到了天地劫手游,玩家会以抽卡形式获得角色,战斗则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已经打磨成熟的战棋玩法。为了能够“演好”原作故事,即便玩家(大多数情况下)没有抽到关键人气角色,过场也会切换到该角色在场状态,或者让角色以本关NPC形式辅助玩家作战。

原作爱好者对此可能会感到一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身实在“真香”(到了正式服,策划老师或许可以考虑让玩家尽量更容易凑齐原作主角团)。

对于老玩家来说,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在

原作里靠着人体实验续命的活死人伊丝朵,到了天地劫手游里就成了面相开朗的R卡萝莉奶妈

03流畅的战棋游戏体验

天地劫手游在移动端同类型游戏当中,正在无限接近一个玩法适配与关卡设计的最佳平衡点。

我在游玩此次测试服过程中犯了一个低级错误,就是一度沉迷策略走格,居然忘记了角色是可以通过使用道具实现快速一键升级的,以致于当直到对面敌人等级已经10级开外,我的主力角色还只有可怜6到8级。

但即便如此,按照天地劫手游中不同属性之间严谨的克制关系,流畅的战斗节奏和面积虽然有限,但地形上却没有丝毫马虎的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把错误修正,队伍实力得到大幅强化之后,在一些比如保护特定NPC,护送剧情角色的关卡中,也并不能完全仗着等级无脑碾压,证明本作关卡设计本身的合理性完全经得起推敲,即给了玩家足够施展策略技巧的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的平衡性。

进入到每一关的准备阶段时,战场布局和敌人信息会直接给到玩家,按照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较大程度上决定接下来这场战斗的发展态势。因为无论敌我,所有攻击都必然命中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的玄学类不确定因素后,先手一方主动出击的效率得到最大化体现,所以大部分关卡里只要玩家正确解读战场信息,做出合理布阵并打好开局,往往就能快速通过。这样一来,在地铁里还有四站就要下车的情况下,我也依然有信心开一局。

随着游戏推进,特殊地形,限定状态,大型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的阵容深度

角色养成系统则是大多数抽卡游戏惯用的数值叠加,本作比较独特的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在角色升级过程中选择不同技能路线,即便是同一名角色也能培养出不同功能特点。

原版中的角色养成界面

天地劫手游改良后的角色强化方式

因为本作里一名角色成型所需要的成本投入较大,结合战场上属性相克系统的绝对存在感,初期开始就要求玩家建立起阵容深度,仅仅依靠个人喜好进行培养的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些关卡里,当你仅有的SSR因为属性被克制而没有了发挥余地,会发现队伍里某个相貌平平坐在冷板凳上的大老爷们儿此时正向你招手。

但凡武侠作品里的“老怪”型角色,就没有弱的

04异域风情的华丽美术与半文半白的写作风格

如果说原版《天地劫》当中有什么元素最为超越时代的话,那么一定是将故事发生地设定在古代丝绸之路沿线的大漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说凭借异域风情的古代神秘传说与当代冒险故事打动读者(和文化消费市场)的时候,老玩家们其实早已经跟随过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。

游戏中的每一处设计,都在强调其独特的美术理念与文化背景

天地劫手游从三个方面对原作美学风格进行了精神还原与技术改良。

首先是技术层面,本作将3D建模 2D卡通渲染运用得淋漓尽致,战场上无论单位角色形象,还是场景美术,都力求精致细腻,战斗动画更是达到了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列类似的表现力。

游戏的特效做的是针不戳

不仅角色动作丰富流畅,大侠有大侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各种属性特效缤纷华丽,加上攻防两端都具备武德充沛的打击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会沉默,《战场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着未来正式服开启,很多看惯了二次元纸片人的玩家,会感受到类似“次世代”一般的视觉冲击。

接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成为了天地劫手游得天独厚的美术底色。不同于较为刻板印象化的戈壁大漠,走石飞沙(武侠题材影视作品尤其对此“功不可没”),天地劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸取有益养料,不仅角色服饰,场景建模等直观素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分风格化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大盘鸡的问候。

每一章节的开始,都会用特殊的图案提示接下来的内容和主题

最后,同样是继承并借鉴原作,天地劫手游反而在没有工业技术门槛的文本写作一项上,没能达到《天地劫》的高度。表面上看,当年叶明璋近乎强迫症一般用四个字命名所有招式的做法,被天地劫手游所继承,但角色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念经典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种仿佛时空错位,角色们凑在一起以文会友的不协调感。

截至到此次评测截稿,我还是没有抽出夏侯仪

05结语:紫龙下一款战棋爆款

根据我多年的实地工作感受,在我国玩家群体当中,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“原本有相当一部分玩家本来喜欢玩,但厂商缺乏开发力度,导致作品少质量低,喜欢该类型的玩家看不上这些作品干脆就不玩了,进一步反应为市场表现不佳,厂商推出好作品的动力更加不足”。

《梦幻模拟战》作为一个情怀指数低于《火焰纹章》和《超级机器人大战》的ip(世嘉MD时代之后,基本销声匿迹)所取得的成功,成为了紫龙游戏全面升级新产品的积极态度,相信等到正式服开启后,天地劫手游一定能够获得与其素质相符的市场表现。

金灿荣老师亲自认证,重返帝国还能重现古代战争的这个打法

最近,正式上线的《重返帝国》与军事文化节目《军武大本营》联合,邀请国际关系专家金灿荣、原解放军陆军上校杨晓霖、《重返帝国》游戏策划伐伐,共同打造《重返帝国》特别节目,畅谈古代战争和“活用策略”之间的关系。

回首历史,曾今涌现出无数的名将,以及他们上演的经典战役。结合这些案例,金灿荣老师提出了华夏战争智慧的显著特点,即“活用策略”。不拘泥于文字,不完全依赖于经验,而是针对地形和当前形式,积极调整战术——譬如金老师提到的“高仙芝智取小勃律”,便是走敌人想象不到的道路,从而完成了史诗级的胜仗!

这样的理念,其实也存在于《重返帝国》的设计当中,游戏参考了现实中的地形特点,以此打造具有战略意义的地形结构。玩家行军可能被山脉河流阻挡,也可能借助山脉河流对敌军完成合围,甚至能借助森林隐蔽军队而完成偷袭。更关键的是,《重返帝国》融入了RTS游戏的全自由操作模式,让玩家能够尽情释放自己的战术创意。

随后的深入探讨中,诸位嘉宾还结合了现实中的城市攻防战,深入探讨战场的策略博弈。例如杨晓霖老师提到的“投石机”,在古代战争中就是攻城利器,可以摧毁坚固无比的城墙和城门,并对敌军士气威慑。而《重返帝国》也结合历史资料,在游戏中尽可能还原古代投石机,并参考古代城池结构设计了四扇城门的名城,让玩家可以像古人那样展开战斗。

可以说,相比于同类型游戏,《重返帝国》对历史的严谨态度,确保了“活用策略”被融入到世界当中。不仅提升了玩家的沉浸感,也大大增强了战略博弈的乐趣,真正重现兵法与谋略的强大。

在古人的游戏世界里,万物皆可斗

斗和鬥最早均出自甲骨文,斗(dǒu)是指盛酒的容器,也指计量粮食的工具;鬥(dòu)是指战斗或争斗,在甲骨文里像是两个披头散发的人,举起双拳,摆出架势在进行徒手搏斗的样子,现在则统一写作“斗”。

古代的中国人很好“斗”,但千万别以为中国人是一言不合就动手的战斗种族。因为这个“斗”指的不是战争的胜负,而是游戏的输赢,这就是古代的“斗戏”。

比如斗鸡,是从两千多年前就开流行的国民级竞技项目。《左传·昭公二十五年》中记载:“季、郈之鸡斗,季氏介其鸡,郈氏为之金”,说的是季平子和郈昭伯两位胜负欲爆棚的玩家,一个在鸡翅膀下撒芥末(另有说法认为是用胶涂抹在羽毛上),一个在鸡腿上绑刀子,你出阴招我就使坏,毫无公平竞赛的精神可言。

成语“呆若木鸡”,在今天是说人愣头愣脑的贬义词,但其实这个成语出自《庄子·达生》,说的是斗鸡狂热爱好者周宣王,重金聘请了一位叫纪渻子的传奇教练来为他训练出一只常胜不败的斗鸡。纪渻子用了四十天的时间,训练出一只看起来呆却战斗力超神的斗鸡,堪称斗鸡中的战斗机。

到了唐代,上至王侯将相,下至贩夫走卒,全都喜欢斗鸡。初唐四杰中的王勃为了在斗鸡比赛中当好气氛组和拉拉队员,提笔写下了《檄英王鸡》的雄文,结果被扣上了一个“挑拨离间”的罪名,就此断送了政治生命。

到了盛唐,作为“骨灰级爱好者”和“硬核玩家”的唐玄宗,不但自身就是斗鸡高手,还在皇宫里成立了专门的“鸡坊”,选拔“鸡”材,聘请大牌教练,誓要打造冲出亚洲,走向世界的“斗鸡国家队”。

除了斗鸡之外,古人还喜欢斗鸭、斗鹅、斗牛、斗蛐蛐、斗蜘蛛等等。在古人的游戏世界里,不只能动的可以斗,不能动的也可以斗。

比如斗草、斗花、斗茶甚至斗物、斗巧,从飞禽走兽到昆虫植物,从日常应用到百工技巧,总之是万物皆可斗就是了。

这些兼具娱乐精神和竞技比赛的斗戏盛行的时代,往往也是国力强盛、经济富足、思想开放的安逸时代。它既体现了古人对精神愉悦的追求,更为今天的我们留下了无数的民俗文化。

文/王磊(网络超人气历史老师)

武侠RPG大江湖之苍龙与白鸟抢先体验版现已发售

由 GLOAM 工作室研发,bilibili 游戏独家代理发行的怀旧像素风武侠 RPG 游戏《大江湖之苍龙与白鸟》抢先体验版现已在 Steam 平台正式发售,售价为 58 元。

Steam 商店页传送门

《大江湖之苍龙与白鸟》采用经典的 Q 版像素画风,为玩家描述了一段纯正的中国传统武侠故事。玩法方面,游戏在保留了传统战棋 RPG 游戏战斗模式的同时,提供了多种武林秘籍供玩家学习。

同时,游戏中的地图参考了真实古代江河地形,设计了荆州、潇湘、巴蜀、江东、中原等武侠大地图,玩家可以在地图上尽情探索后在游戏提供的双主线故事中选择不同的剧情分支。

游戏在正式版上线后还会推出《中原篇》,届时将包含中原、西域和漠北等地的游戏剧情,购买抢先体验版的用户后续可直接更新获取正式版。

福利时间

在本文评论区留言,你就有机会获得本作的抢先体验版激活码~

古风手游推荐:带你秒穿古代,体验原汁原味的古韵

近年来,传统文化越来越被人们重视,许多年轻人也主动穿上汉服,或者是演绎一些古风歌曲。这都说明了人们对于华夏古文化的深深喜爱,可现如今,已鲜少再有古韵十足的去处,我们只能从纪录片中体味历史长河中所沉淀下来的文化魅力。可是,不少历史纪录片枯燥无味,很难吸引我们。

其实,随着现代科技的发展,我们已塑造出有着丰富古韵元素的手游世界,如《遇见逆水寒》等高品质古风手游,通过还原真实历史元素,打造场景,以及和NPC的趣味互动,就可以让你畅游在山清水秀的武侠世界之中,体验原汁原味的古代风情。那么,有哪些高质量的古风手游值得推荐呢?一起来了解下吧~

1、宋朝:《遇见逆水寒》

首先,要强推一波《遇见逆水寒》啦!许多小伙伴都对《逆水寒》有所了解,而《遇见逆水寒》正是基于《逆水寒》剧情制作的古风恋爱游戏,还在剧情之中穿插了许多富有古韵的大宋元素。

以唯美恋爱为主线剧情,带你邂逅北宋风情,与那些魅力十足的人物展开一段千古奇缘。还特别制作了双性别恋爱系统,无论你是富有英雄气概的侠士,还是素有气魄的侠女,都可以在这里找到属于自己的江湖故事。

其游戏界面结合了《清明上河图》的元素,打开这份长卷,便可以感受到扑面而来的古风气息。瞬间穿越到绝美江湖之中,超强的代入感更是令人沉醉。更有丰富的剧情关卡与游历系统来增加游戏趣味,你会成为一名北宋的旅人,穿梭在并不遥远的古代。时而赶路,时而休憩,会遇见各种各样的人和故事,一切都是未知,却又充满着神秘的古风魅力。

2、唐朝:《剑网3》手游

《剑网3》作为红极一时的端游,已经虏获了大批粉丝,经过无数程序员的奋战,打造出了《剑网3》手游版。其中融合了多种唐代元素,并参考了当年唐朝集市、街道的基础风貌特点,打造出了唐风浓郁的盛世之景。既有鸟语花香,又有侠义情怀,也难怪无数游戏迷醉倒在大唐的辽阔之境里。

从玩法上看,剑网3的手游同样没有继承端游的mmorpg玩法,而是改为横版arpg,这可能会让一些端游玩家不适应。从上次测试玩家反馈来看,游戏中的饱食度系统似乎被吐槽不6少,似乎失去了武侠游戏的自由度。但具体如何,可以等开测后去体验。

3、明朝:《楚留香》

楚留香本是书中的人物,是一代风流少侠,如今也在游戏世界中重生。我们可以回到明朝的长安城,与楚留香相知相遇,随他一同战斗,成为一段历史上的传奇佳话。《楚留香》中的场景设定运用了大量的明代元素,从窗花到灯笼,以及基础的标志性建筑,都是参考古代风貌塑造而成。如果你很喜欢明代文化,不妨来体验一下吧~

我们虽不能逆转历史长河,但是依旧可以在游戏的世界中,享受这份难得的"真实"。体验古时的优雅风趣,品味那些有着深厚文化积淀的古代传奇,畅游碧波静湖,笑看江湖人生,与几位好友一同闯荡天下。怎么样,可问少侠是否愿意同饮这杯好酒,开启属于你自己的逍遥之路呢?

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