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暗黑2专家模式有什么用(暗黑破坏神不朽 那些挑战秘境不为人知的秘密)

导读 暗黑模式有什么用文章列表:1、暗黑破坏神不朽 那些挑战秘境不为人知的秘密2、暗黑3:毫无加成的第26赛季 像是玩了个假赛季3、暗黑2重制版天梯:主流玩法与改动汇总,传统流派

暗黑模式有什么用文章列表:

暗黑2专家模式有什么用(暗黑破坏神不朽 那些挑战秘境不为人知的秘密)

暗黑破坏神不朽 那些挑战秘境不为人知的秘密

如题,据我了解,很多玩家以为挑战秘境是大佬专属,上榜后每日给的那点奖励属实蚊子腿,甚至有玩家巅峰等级40多级了,挑战秘境才打到10几层。其实不然,大家不要小看挑战秘境,它可是对每一个玩家都有非常大的影响!

这里先科普关于装备的三个知识点:

一、装备的等级分两个阶段:

1、60级前,获取装备的等级与人物当时的等级有关

2、60级后,获取装备的等级与人物等级无关,与巅峰等级也无关,只与怪物的难度等级、挑战秘境的通关层数有关。

二:装备的等级有几种

野外、地下城的怪物等级有6种级别:普通、地狱1、地狱2、地狱3、地狱4、地狱5

所以装备等级也有6个等级划分,从低到高排序:普通、地狱1、地狱2、地狱3、地狱4、地狱5,等级越高,装备属性越高。

目前装备的等级在装备的属性面板上没有被标明,只能查看到此装备在获取时的人物等级或巅峰等级。另外未鉴定的传奇装备在获取时就已经确定装备等级了,没必要留到以后鉴定。

三:装备的等级如何区分

1、60级前,10级获取的就是10级的装备,50级获取的就是50级的装备,50级的属性肯定比10级的要高;

2、60级后,只能看装备的基础数值,如下图,地狱1的装备,副手的基础数值是371,地狱2是406。

解释:

如果你现在是巅峰30级,去普通模式打野外的怪物,掉落装备的数值属于普通等级的数值,去地狱1野外打怪掉的装备数值属于地狱1等级,同理,去地狱2、地狱3,掉落装备的数值就是对应的地狱2、3等级。另外即使在地狱1模式下打野外的怪物,无论是人物等级是巅峰1级,还是巅峰30级,掉落装备的数值区间都是一样的,也就是装备等级一样,与巅峰等级无关。如下图

所以想要获取更强的装备,就需要前往更高级的地狱模式挑战更高难度的怪物,同等级的装备数值还是随机的,想要更高的数值,还需要不停地刷刷刷,这是暗黑不朽的核心玩法?

但是问题来了,很多玩家在巅峰30级时战斗等级只有1000左右,因为地狱2的怪物战斗等级为1220,缺1点点都会让你伤害降低很多,受到的伤害更高。所以就卡在了地狱2难度,这就是为什么有传言地狱2才是游戏的开始,很多玩家会在这个阶段坐牢(那就有人会反驳,地狱2必须4人组队,大佬求着来人,只能说人少的区会这样,一般都是打一次后发现打得太慢,打完就退队了)。

如下图,战斗等级不达标的影响有多大,体验过都懂。

想要去地狱2,就必须战斗等级达标(氪金玩家可忽略,花钱就能达标),想要战斗力达标,就需要地狱2的装备,What?难道这就是传说中的梗吗?魔兽世界怀旧服:无解循环,卡拉赞还没毕业?没毕业打什么卡拉赞(卡拉赞是个10人团本,装备不好很难打)

难道暗黑不朽也要出现这样的死循环吗?答案就在于,装备的获取途径不仅仅是刷怪,给大家看张图

这是挑战秘境30层的奖励,单人通关后会影响你获得装备数值的大小!

什么意思呢?我们知道想要获得地狱2的装备就要去打地狱2模式下的野怪、地下城

但是装备也有其它获取途径:

1、怪物精华(在野外打怪不限定难度模式都可以获得,收集满10个就可以获得经验、装备等奖励)

2、不朽秘境(不能选择难度,所以不算“地下城”)

3、先祖之路10级的副手自选

4、商城福利里的等级奖励有数个自选的传奇、套装

5、荣誉商店(每周可换一个,需要1600荣誉,不建议换,除非身上有上万的荣誉)

6、新王朝庆典(新的不朽者诞生后可以连续7天领奖,第三天可以领取随机的传奇头盔,头盔时最难获取的部位)

7、古玩藏品店(赌装备,在主城威斯特玛,集市的下方)

8、每日首战(首轮奖励中的第7天给一个随机的传奇头盔)

9、8V8的圣迹战歌,每天3次奖励,有概率获得传奇装备

10、悬赏任务,在主城交任务掉在地上的奖励中,有概率出传奇装备

11、下水道怪物有概率出传奇装备(伊本·法赫德神殿)

12、还有其它途径的欢迎补充

通过以上途径获取的装备等级是多少,就取决于挑战秘境的通关层数。

目前知道的信息是挑战秘境12层、30层、60层都有特殊奖励,分别是让其它途径获取的装备等级变为地狱1、地狱2、地狱3。

举例:

1、比如你现在巅峰30级,挑战秘境只打到11层,那怪物精华给的装备等级就是普通等级;

2、比如你现在巅峰30级,挑战秘境单人通关了第12层,那怪物精华给的装备等级就是地狱1等级;

3、比如你现在巅峰30级,挑战秘境单人通关了第30层,那怪物精华给的装备等级就是地狱2等级;

挑战60层的奖励如下图

根据我的经验,法师0氪1100战力等级可以比较轻松单人过挑战秘境30层,估计1000也可以尝试,下图是我玩的法师巅峰33级0氪的面板

总结:

1、所以想要免费提升战斗等级,去更高难度刷装备前,先去挑战秘境吧,这是一个最简单的途径了;

2、建议在通关挑战秘境30层后再领取那些自选装备,比如途径3、4、7;

3、如果有朋友带你,或者氪金,可以无视,不过还是建议第1条要早点做;

4、如果单通30层还是有难度,建议只堆战斗等级,其它属性先不管,加战斗等级的途径与技巧有:

A:装备强化,全身12件装备强化,材料要均分,平均强化,不要只强化某个部位,前期强化1级加4点战斗等级;

B:装备属性,只看加成属性,加起来越高,战斗等级加的越多,这是快速提升战斗等级的途径了,多去刷装备吧,要是运气来了,爆一个3属性的装备(3条加成属性),可以轻松提升几十点战斗等级;

C:地狱魔匣等级,每周一、周四刷新,记得去打,最好找个战团一起打,有双倍材料用来升级,1级加2战斗等级;

D:传奇宝石等级:这是个花钱就很容易提升战斗等级的途径,不花钱也是可以的,尽量收集更多的不朽钥石去打不朽秘境获取符文用来合成传奇宝石提升自己,也可以不消耗钥石获得渐熄之烬去宝石学徒那用来合成随机1-5星的宝石,运气好可以合成5星的卖钱再买更多的1、2星宝石用来提升自己的战斗等级;

E:赌装备,项链戒指的爆率很低,就会导致身上的首饰属性较低,可以攒多点金币去古玩藏品店(主城集市下方)赌首饰,建议每天不要超过10次;

F:直接去地狱2模式打骷髅王(疯王李奥瑞克入侵),地狱2必须4人队才能进副本,还是可以混一混的,这样出的装备属性也会比较高。

暗黑3:毫无加成的第26赛季 像是玩了个假赛季

暗黑3的第26赛季已经在4月15日正式开始了,这赛季给人一种,我玩了个假赛季的感觉。

简单说说这个赛季的内容,给那些还没有开始开荒26赛季或者不打算开荒只打算云一下的小伙伴简单介绍一下。

或许是前面几个赛季的无形装备、地狱宝石等对于赛季角色的加成太大,这赛季给玩家带来了极大的反差,完全没有赛季加成。

赛季主题是【奈非天的堕落】,但其实并没有什么可以贴切这个主题的内容,倒不如换成【死斗密室】什么的更贴切一点。

赛季没有任何buff加成,没有任何能力加成,赛季角色和非赛季角色强度一样(同巅峰等级下),唯一的赛季内容是完成大米后有极低的几率掉一枚传奇钥匙【石化尖啸】

这个东西的掉率是真的低,我和朋友两个人速刷80大米从200巅峰刷到700巅峰,几十把大米一共只掉了三个,完全没有上赛季地狱宝石的掉率。

用法和机械指环牛斧一样,放在魔盒里,不用任何其他材料,直接重铸就可以开启一扇门,组队模式下会像开启boss战那样有询问每个人是否同意开启,开启不需要每个人都有钥匙,一个人有钥匙就可以全队进去打并且获得奖励,如果队伍中有未满70级的角色则无法开启。

进入后是一个很小的死斗密室,一共有四座塔,分别是电击、加速、减耗、威能,在正常的大小米进度的地方有一个【寡不敌众】进度条,地图会不断刷新怪物,怪物的数量会增加这个进度条,玩家需要不断击杀怪物来减少进度条,如果进度条满了,玩家就自动死亡。

进度条下面有一个【当前层数】,通过不断击杀怪物可以提升这个层数,最终奖励是根据这个层数来的。

整个过程中不掉落任何物品,玩家不断击杀刷新的怪物,直至怪物的强度高于玩家,寡不敌众进度条叠满玩家死亡为止。

因为前期低级怪物非常容易击杀,所以不建议开塔,或者只开加速塔,其他三个塔留到层数上来了怪物打不动了之后再开。用开塔手开塔出来的怪物击杀后会正常掉落死亡之息。

熔火爆炸怪很多而且很容易封场地,有条件的话可以考虑一下火免饰品装备或萃取。

玩家死亡后,地上会给一个宝箱,开启可以获得10光左右的装备,大量的经验,以及一颗宝石:

宝石是必掉的,宝石等级等同于坚持的层数,这个宝石不能镶嵌,只能用于打卡。

除此之外没有任何赛季内容了。

换句话说,这赛季除了能拿到这个宝石方便打卡之外,没有任何赛季加成,游戏体验很差,和非赛季没啥区别。

本赛季赛季旅程送的套装如下:

野蛮人的蕾寇套改动之后挺强的,就是很脆,赛季旅程送的就是蕾寇套,纠结首发角色的可以考虑首发野蛮人,或者直接首发猎魔人,掠夺箭塔套强度很高,恐惧机轮套刷悬赏小米低层大米都很快,首发猎魔人肯定不出错。

本赛季赛季旅程奖励的道具是14赛季送过的,幻化、头像框和旗帜如下:

而完成全部赛季旅程可以获得这个头像框和拿着棒棒糖的士兵宠物,这两个是新的:

就我个人以及朋友对这赛季的体验来看,这赛季真的没什么意思,做完赛季旅程拿完宠物估计就可以等下一个赛季了。

暗黑2重制版天梯:主流玩法与改动汇总,传统流派所剩无几

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

距离暗黑2重制版天梯模式的开启,已经过了一段时间。随着多数玩家的参与,这次时隔十余年的大型改版成效,才逐渐显现在玩家眼前。

玩家们对新版本的了解愈来愈深,也总结出了当下版本的正确玩法,许多传统流派逐渐被新玩法所取代。那么此篇,小编就和大家聊聊,如今版本中的主流玩法与之前有多少改动吧~

暗黑2重制版天梯:主流玩法与改动汇总,传统流派所剩无几

01

地位差距较大的亲女儿与亲儿子

2.4版本过后,亲女儿法师再次得到增强。输出方面,火系技能删除共享cd之后,九头蛇成为最强的补足伤害手段,无论是冰法还是电法都可以使用九头蛇,投入的技能点不需要很高,就有不俗的输出。

更为关键的是,由于法力燃烧的bug修复,法师正式进入全民顶球的时代。一个既有输出又有生存能力的角色,诞生于暗黑2之中。

作为亲儿子的圣骑士,待遇则大不相同。虽然圣骑士的增强不小,尤其是天堂之拳流派的崛起,但依旧难与法师争锋。

由于法师与亚马逊的强势崛起,肉盾惊人,足以硬抗boss。使得作为boss克星的圣骑士到了一个非常尴尬的处境,玩法中只增添了天堂之拳和飞龙圣火流派,但效果都不如法师与亚马逊。

02

玩法改动不大,人气却相差很大的死灵法师与亚马逊

曾经暗黑2中最具人气的角色——死灵法师,尤其是其独到的召唤系玩法,暗黑2中独一份的存在。可在2.4版本过后,死灵法师独一份的名头被无情夺走,那个男人终于实现了动物园的梦想,再加上死灵法师在新版本中没有较大增强,虽然玩法几乎没有改版,人气却大不如前。

至于亚马逊,被冠以版本至强者的名头,能与其争锋的也仅有法师了。三闪的优化让闪电系亚马逊成为全能的职业,而元素弓与物理弓也都告别刮痧的名头,使其人气直追亲女儿——法师。但玩法上与原版差距不是很大,只有物理矛和闪电矛增强较多,从娱乐玩法晋升为主流玩法(如今亚马逊没有娱乐玩法了,强度都足以晋升T1)。

03

只增强了娱乐玩法的刺客与野蛮人

曾经作为开荒四侠的刺客,其主流的陷阱系玩法变动不大,也没有得到较大的增强。而各种曾经的娱乐性流派却增强幅度很大,如元素凤凰刺客、龙虎刺客、飞镖刺客等等。算是百花齐放,却强度很难与法师、亚马逊等争锋。

而野蛮人则是重制版最苦逼的角色了,失去了拳击后,2.4版本也只等来跳跳蛮、投掷蛮等新玩法,强度还是差强人意,如今多以工具人的身份出现。

04

那个不得不提的男人——德鲁伊

用一句简单的话概括沃德现状:只要不与其他角色比较,沃德还是有极大提升的~

不开玩笑的说,德鲁伊的召唤系与火德玩法,都在开荒中有不俗的表现。但其整体实力,也只能与野蛮人一较高下了,实锤了难兄难弟的关系~

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

小编将持续带来新版本的浅析和玩法,最后,祝愿所有读者,无论是工作还是生活中,都能欧气满满,财运滚滚,开心快乐每一天~

WPF|黑暗模式的钱包支付仪表盘界面设计

阅读目录

    效果展示

    准备

    简单说明 源码

    结尾(视频及源码仓库)

1. 效果展示

欣赏效果:

2. 准备

创建一个WPF工程,比如站长使用 .NET 7 创建名为 WalletPayment 的WPF项目。

这次我们不添加任何图片,只添加了一个Nuget包 MaterialDesignThemes:

<PackageReference Include="MaterialDesignThemes" Version="4.6.0-ci176" />

原文作者使用的FontAwesome.WPF做为图标库,但该库自17年起就没升级了,对.NET 567编译有不兼容提示

已使用“.NETFramework,Version=v4.6.1, .NETFramework,Version=v4.6.2, .NETFramework,Version=v4.7, .NETFramework,Version=v4.7.1, .NETFramework,Version=v4.7.2, .NETFramework,Version=v4.8”而不是项目目标框架“net7.0-windows7.0”还原包“FontAwesome.WPF 4.7.0.9”。此包可能与项目不完全兼容。

对于上文 《WPF|如何在 WPF 中设计漂亮的社交媒体信息仪表板》 使用到的该图标库站长也做了修改(仓库链接)。

3. 简单说明 源码

该仪表盘整体配色和布局非常优秀,给出几张站长觉得不错的部分截图:

左侧菜单

按钮切换

MainWindow.xaml

界面的整体布局都在这个文件内:

<Window x:Class="WalletPayment.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes" mc:Ignorable="d" WindowStartupLocation="CenterScreen" WindowStyle="None" AllowsTransparency="True" Background="Transparent" Height="700" Width="1180"> <Window.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="pack://application:,,,/WalletPayment;component/WalletPaymentRes.xaml" /> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Window.Resources> <Grid> <!--Grid Background--> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="auto" /> <ColumnDefinition Width="*" /> </Grid.ColumnDefinitions> <Border CornerRadius="25 0 0 25" Width="220"> 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</Grid.ColumnDefinitions> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> <RowDefinition Height="*" /> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Text="安全" Foreground="#fcfcfc" FontWeight="SemiBold" FontSize="16" Grid.ColumnSpan="3" Margin="0 0 0 15" /> <Button Style="{StaticResource button}" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Top" Grid.ColumnSpan="3"> <materialDesign:PackIcon Kind="MoreHoriz" Style="{StaticResource whiteIcon}" Width="14" Height="14" /> </Button> <materialDesign:PackIcon Kind="Shield" Style="{StaticResource whiteIcon}" Grid.Row="1" VerticalAlignment="Center" /> <materialDesign:PackIcon Kind="Key" Style="{StaticResource whiteIcon}" Grid.Row="2" VerticalAlignment="Center" /> <materialDesign:PackIcon Kind="Lock" Style="{StaticResource whiteIcon}" Grid.Row="3" VerticalAlignment="Center" /> <TextBlock Text="2FA 已启用" Style="{StaticResource textLabel}" Grid.Column="1" Grid.Row="1" Margin="10 0 0 0" VerticalAlignment="Center" /> <TextBlock Text="Key" Style="{StaticResource textLabel}" Grid.Column="1" Grid.Row="2" Margin="10 0 0 0" VerticalAlignment="Center" /> <TextBlock Text="密码" Style="{StaticResource textLabel}" Grid.Column="1" Grid.Row="3" Margin="10 0 0 0" VerticalAlignment="Center" /> <Button Style="{StaticResource button}" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="2" Grid.Row="1" Content="修改" Margin="0 5 0 5" /> <Button Style="{StaticResource button}" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="2" Grid.Row="2" Content="修改" Margin="0 5 0 5" /> <Button Style="{StaticResource button}" HorizontalAlignment="Right" VerticalAlignment="Center" Grid.Column="2" Grid.Row="3" Content="修改" Margin="0 5 0 5" /> </Grid> </Border> </StackPanel> </Grid> </Grid></Window>

MainWindow.xaml.cs

就一个窗体拖动方式:

using System.Windows;using System.Windows.Input;namespace WalletPayment;public partial class MainWindow : Window{ public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Border_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.ChangedButton == MouseButton.Left) DragMove(); }}

WalletPaymentRes.xaml

资源文件,界面的所有按钮、图标、文本等的样式全在这个文件:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:materialDesign="http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes"> <Style x:Key="menuButton" TargetType="Button"> <Setter Property="Height" Value="47" /> <Setter Property="Width" Value="217" /> <Setter Property="Background" Value="Transparent" /> <Setter Property="Foreground" Value="#f0f0f0" /> <Setter Property="Margin" Value="0 0 0 0" /> <Setter Property="FocusVisualStyle" Value="{x:Null}" /> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Right" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <Border Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="20" Padding="20 0 20 0" BorderThickness="3 0 0 0" BorderBrush="Transparent"> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Center" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> <Style.Triggers> <Trigger 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BasedOn="{StaticResource menuButton}"> <Setter Property="Background" Value="#21203b" /> <Setter Property="Foreground" Value="#e9e9e9" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <Border Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="20" Padding="20 0 20 0" BorderThickness="3 0 0 0"> <Border.BorderBrush> <LinearGradientBrush StartPoint="0.5,0" EndPoint="0.5,1"> <GradientStop Color="#D489FF" Offset="0" /> <GradientStop Color="#7985FF" Offset="0.5" /> <GradientStop Color="#6AD8FD" Offset="1" /> </LinearGradientBrush> </Border.BorderBrush> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Center" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> <Style x:Key="buttonIcon" TargetType="materialDesign:PackIcon"> <Setter Property="Foreground" Value="{Binding Path=Foreground, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Button}}}" /> <Setter Property="Width" Value="23" /> <Setter Property="Height" Value="23" /> </Style> <Style x:Key="buttonText" TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Margin" Value="13 0 0 0" /> <Setter Property="FontSize" Value="16" /> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Center" /> </Style> <Style x:Key="buttonIconExpand" TargetType="materialDesign:PackIcon"> <Setter Property="Foreground" Value="{Binding Path=Foreground, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Button}}}" /> <Setter Property="Width" Value="25" /> <Setter Property="Height" Value="25" /> <Setter Property="HorizontalAlignment" Value="Right" /> <Setter Property="Visibility" Value="Hidden" /> <Style.Triggers> <DataTrigger Binding="{Binding Path=IsMouseOver, RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Button}}" Value="True"> <Setter Property="Visibility" Value="Visible" /> </DataTrigger> </Style.Triggers> </Style> <Style x:Key="border" TargetType="Border"> <Setter Property="CornerRadius" Value="25" /> <Setter Property="Padding" 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Color="#6AD8FD" Offset="1" /> </LinearGradientBrush> </Border.Background> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> <Style x:Key="bankCardNumber" TargetType="TextBlock"> <Setter Property="Foreground" Value="#fcfcfc" /> <Setter Property="FontSize" Value="16" /> <Setter Property="Margin" Value="17 0" /> </Style> <Style x:Key="whiteIcon" TargetType="materialDesign:PackIcon"> <Setter Property="Foreground" Value="#f0f0f0" /> <Setter Property="Width" Value="16" /> <Setter Property="Height" Value="16" /> </Style> <Style x:Key="cardBorder" TargetType="Border"> <Setter Property="Height" Value="150" /> <Setter Property="CornerRadius" Value="25" /> <Setter Property="Padding" Value="10" /> <Setter Property="VerticalAlignment" Value="Top" /> </Style> <Style x:Key="topMenuIcon" TargetType="materialDesign:PackIcon"> <Setter Property="Foreground" Value="#f0f0f0" /> <Setter 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</Trigger> </Style.Triggers> </Style> <Style x:Key="fillButton" TargetType="Button" BasedOn="{StaticResource ResourceKey=button}"> <Setter Property="Background" Value="#6b5a96" /> </Style> <Style x:Key="topMenuButton" TargetType="Button" BasedOn="{StaticResource ResourceKey=button}"> <Setter Property="Background" Value="#3C315B" /> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type Button}"> <Border Background="{TemplateBinding Background}" CornerRadius="15" BorderBrush="#504373" Padding="10 8 10 8" BorderThickness="1"> <ContentPresenter HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" /> </Border> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style></ResourceDictionary>

4. 结尾(视频及源码仓库)

有兴趣可以看看原作者视频(非常推荐),以及下方给出的源码仓库链接:

参考:

油管视频作者:C# WPF UI Academy

油管视频:C# WPF UI | How to Design Dark Mode Wallet Payment Dashboard in WPF

参考代码:WPF-Dark-Wallet-Payment

本文代码:WalletPayment

暗黑2重制版:如何仅用20小时升到93级?每日免费一小时的魅力

说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~

暗黑2重制版的天梯模式终于正式与大家见面,许多小伙伴早已摩拳擦掌,争取在天梯模式中一争高下。毕竟这款游戏中最具魅力的玩家,便是开荒通关了,再加上天梯模式具有排名显示等功能,也让诸多玩家涌入其中。

而作为一款十分经典的游戏,自然不乏许多骨灰级老玩家,从排行榜上可以见到,仅仅用20个小时就升到90多级,其成绩令人咋舌,也让许多小伙伴难以理解。那么此篇,小编就和大家介绍一下,这些大佬们如何升到如此高的等级吧~大家也可以学习参考哦~

暗黑2重制版:如何仅用20小时升到93级?每日免费一小时的魅力

01

操作堪称可怕的速通大佬们

就在昨日晚,小编才不急不缓地登录客户端,开启天梯模式准备与伙伴们一同开荒之时,就已然发觉有了90 等级的大佬们。届时,距离天梯开启也不过10个小时左右,如此可怕的等级令不少玩家甚至怀疑是否借住了科技的力量。

但小编有幸与一些大佬们交谈过,也了解过一些世界级玩家们的速通和升级记录。这种成绩确实是可以通过人力做到,而且大概率也是玩家手动做到的。

02

合理分配与各司其职

以小编本人的操作来说,十余个小时估计连通关都很难做到。但对于诸多大神级玩家来说,以国内速通第一人的记录,仅仅用时2小时32分。

而战网向的组队速通,近期在国外大神们的直播配合中,仅仅用时1小时50多分钟,创下了2小时不到的成绩。其中有专门负责传送探路开小站的法师、主要负责寻找物品和加战吼的野蛮人、清图的冰法、标马、锤子丁等清怪小组,以及负责应对boss的盾击丁。

而且这是以速通为核心目标的设计,如果以养成最高等级角色来培养的话,甚至其93级的背后,应会有更多小队人物辅助。

比如在第一幕专门负责打低阶符文的工具人、甚至是榨干前期能力的法师 德鲁伊小队、甚至是噩梦、地狱组成的刷日用品小分队等等。相信一些细心的玩家也看到,下方已经有法神穿戴上一身塔拉夏套装,这绝对不可能是一天之内,一人、或是一队之力能做到的。

03

速刷高等级的职业限定

在目前高等级的角色中,其本身一定要有非常效率的升级能力,玩家也可以注意到,绝大多数角色本身是法师、亚马逊(版本新最强者)、圣骑士(锤子丁)、死灵(炸牛死灵)。

其角色拥有很强的速通或是后期清图能力,但无一例外都是需要操作性的角色。

04

目前速通刷图的最大阻碍

在小编昨日数个小时的通关过程中,受到的最大阻力便是来自于服务器的卡顿、掉线。使得使用类法师的角色非常困难。再加上天梯前几日,物品超高额的交易价格,不少工作日也涌入其中,让这一状况变得更加明显。

仅仅依靠召唤系角色、以及自身稳定的套路 背板是很难冲到T1梯队的,保持一个良好的网速是必要的。因此,小伙伴们还是需要一款加速器。

小编推荐自己正在使用的迅游加速器,性价比较高且稳定,最关键的是有每日免费领取一小时的活动,白嫖谁不爱呢?

感谢各位读者的阅读,也请顺手点个赞和关注,原创码字不易,万分感谢~

祝愿所有读者,在天梯过程中都能欧气满满,早早爆出30号符文,也祝愿大家生活中开心快乐、财运滚滚,阖家欢乐~

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