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太大吧小游戏(一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息)

导读 很太吧h小游戏文章列表:1、一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息2、朱紫销量登顶历史榜首,GF赶紧优化!任天堂有很多成人游戏?3、再次引导行业聚焦画质:海

很太吧h小游戏文章列表:

太大吧小游戏(一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息)

一位愤怒的员工,让美国孩子的国民游戏充满下流的消息

9月17日,当《Wizard101》的玩家们像往常一样点开游戏,打算在这个魔法世界游玩的时候,官方弹出的消息框给了这些玩家们一次开屏暴击——

很明显,这款游戏正在遭遇一次网络攻击。而从弹出的信息来看,这位“黑客”兄弟正在传播一些抖机灵的、负面甚至是下流的话。

像是一些假装自己正在被抓捕的消息,但事实上只是自编自导——

“大伙们我得溜了”

“有巫师警察正在追捕我”

“这个非法入侵的黑客已被处理并被严加看管”

“**,我还在这”

还有更加简单粗暴的——

不知道的自己百度吧

“下一个世界是我老板的**”

有意思的是,随着事情的发酵,在这些铺天盖地的负面消息中,玩家们发现这次《Wizard101》被“黑客”攻击的事件,罪魁祸首可能是自家的员工。

“Kings isle(这家游戏公司)是我工作过的最糟糕的公司”

“我真他*的讨厌我的工作”

而这位“员工”在之后又玩起了角色扮演,假装自己的“boss”和自己交流,给这次乌龙事件带来了更大的乐子。

“Bradley(或许是这个员工的名字)现在立刻给我来办公室一趟———CEO”

“来102室,我要揍你”

在事情发生之后,这些这些不断弹出的消息框就像是天然的meme图一样,病毒式的传播到了互联网上,让所有人加入到了这个游戏乌龙的激烈讨论中。

甚至油管上的知名大主播Charlie(MoistCr1TiKaL)也发布了一段评价“《Wizard101》遭遇愤怒的员工攻击”的视频,可见这次的事情有多乐了。

或许你会问,一次网游的网络攻击,为什么会引起玩家圈这么大轰动?

事实上,作为一款在2008年发售,有着14年开服历史的的老牌MMO,《Wizard101》几乎算得上是当年青少年玩家群体中最热门的一款游戏了。

由于目标用户多为10-18岁青少年,《Wizard101》在各项系统设定方面偏简单化,没有太复杂或深入的玩法,装备、任务等都是常规的设计。它的亮点在于多种堪称经典的回合制 卡牌的对战技法,一直被玩家们津津乐道。

这款制作精良、玩法独特的游戏不仅是当年青少年中排名第一受欢迎的游戏,直到如今,很多已经成为成人的玩家依旧游玩着这款游戏。

一直到现在还活跃在游戏中的玩家群体

这游戏也算是美国儿童的童年回忆了吧

有意思的是,这款面向美国玩家的游戏,曾经也给国内的孩子们一段美好的游戏时光。

——当然说起来并不光彩就是了。

或许很多人都已经知道淘米的摩尔庄园是模仿自国外的一款游戏《club penguin》,《哈奇小镇》也不例外。自从《哈奇小镇》在更名为《魔法哈奇》之后,有许多玩家发现它和《Wizard101》的玩法有着很大的相似之处。

《魔法哈奇》的战斗界面

或许是因为淘米自身陷入抄袭风波已久,想给自己正个名,2012年淘米宣布成为《Wiizard101》的国内代理,将这款游戏正式引进国内市场。

在国内叫做《沃尔学院》

虽然《沃尔学院》只是昙花一现,在开服3年之后就因为各种原因永久关服,然而它非常饱满的剧情,以及丰富的游戏系统,也让我一度沉迷于这款世界中,一直到如今还记忆深刻着。

然而,和如今的《摩尔庄园》和《奥比岛》这种童年游戏一样,《Wizard101》也逃不过逐渐走向圈钱的道路。

如今的奥比岛页游,充满了氪金选项

很多玩家表示虽然游戏带着“免费游玩”的噱头,但实际上在你登录游戏之后,你会发现游戏中处处需要氪金——扭蛋、战利品,稀有物品的掉落率非常多低。

而就从前两年开始,《Wizard101》还在游戏中建立了一个叫做“付费墙(Paywall)”的机制——免费玩家只可探索游戏中最初的三个区域,其他地方则需要付费进入——这意味着如果不花钱的话,你将解锁不了它的大部分内容,游戏体验极差。

玩家们表示这一切都是“咎由自取”——Kings isle完全没有在意过玩家群体的感受,并表示现在的《Wizard101》已经不是当年的那款充满童年回忆的游戏了,现在的游戏实际上只是一个伪装成有趣的儿童游戏的抢钱计划。

在这样的情况下,可以看到玩家和这位“员工”注定会产生“惺惺相惜”这样的想法——至少对于公司和游戏的态度这一方面,两者的阵营都是一致对外的。

“这游戏就是坨屎!”

而这也使得无论发送这些弹窗消息的人是黑客还是受够了公司压榨的员工,在reddit上的W101社区玩家们称他为“Service Dude(服务器老兄)”。

有的玩家还给这位老哥画了一副同人图,借此表示玩家群体对于他这次做法的赞赏。

甚至还有的玩家对这位服务器老兄的“暴言”进行了等级排序,好像这些弹窗消息句句都是经典,能够载入这款游戏的史册了。

关于这件事情,Kings isle好像并没有意识到事情的严重性,只是进行了简单的通知。

“由于意外问题,Wizard101 服务器已暂时关闭,”该公司昨天在推特上写道。“我们将让每个人都了解他们何时恢复。感谢您的耐心等待”。

在几个小时后,服务器就备份了,开发人员为“游戏内中断”道歉,并表示已经“进行了临时修复,并正在进一步调查以确保长期解决”。

虽然Kings isle并没有对于这次事件做出任何表示,但我想在这次风波之后,他们还是有必要对于自身忽视玩家群体的行为,以及可能存在的压榨员工的做法好好反思一下吧。

朱紫销量登顶历史榜首,GF赶紧优化!任天堂有很多成人游戏?

微软称任天堂有很多成人游戏

据外媒报道,微软称“任天堂提供了比Xbox更加广泛的成人内容”。微软的声明是针对英国竞争与市场管理局(CMA)关于收购动视暴雪回应的一部分,CMA表示任天堂的主机是“合家欢平台”,NS尤其如此。而微软则表示任天堂也有很多成人游戏,此举旨在证明任天堂不仅是“合家欢主机”,而是面向更广泛的用户群体,所以任天堂与索尼PS一样都是微软的竞争对手。

“CMA表明索尼是微软在主机领域最直接的竞争对手,相比之下,CMA认为任天堂提供差异化的硬件和内容,针对的是不同的客户群体(主要是家庭),其实,说Xbox/PS与任天堂不是紧密竞争对手的说法是错误的。

任天堂提供了比Xbox更广泛的成人内容,CMA错误的将NS描述为面向家庭的游戏机,但忽略了一个事实,即NS上也拥有很多成人游戏,并且这些游戏在市场上很活跃,例如《Apex英雄》《巫师3》《毁灭战士 永恒》《德军总部2》《咩咩启示录》《尼尔 机械纪元》等等。

最近的NS独占游戏也有获得成人评级的作品,显然不是‘家庭游戏’的范畴。比如白金工作室出品的第三方动作游戏《蓓优妮塔3》,因暴力、血腥、部分裸露内容和粗俗语言被ESRB评为成人级。同样,去年11月发布的第三方独占游戏《真女神转生5》也因上述理由被评为成人级。这些内容显然不是‘家庭友好型’作品,但任天堂仍然积极营销这些游戏,包括在直面会宣传。这些都能证明NS不仅仅是一款针对家庭的游戏机,而是面向更广泛用户群体的游戏机。”

Fami通日本软硬件销量(11.14-11.20)

软件

1. [NS] 《宝可梦 朱/紫》 – 2,537,292 / 首周

2. [NS] 《斯普拉遁3》 – 36,958 / 累计3,368,155

3. [PS4] 《战神 诸神黄昏》 – 9,901 / 累计39,278

4. [PS4] 《单色莫比乌斯:刻之代赎》 – 9,066 / 首周

5. [NS] 《皇家骑士团 重生》 – 7,687 / 累计44,470

6. [NS] 《我的世界》 – 7,449 / 累计2,855,406

7. [NS] 《马力欧卡丁车8 豪华版》 – 7,330 / 累计4,906,589

8. [NS] 《卡片斗争!! 先导者 Dear Days》 – 6,649 / 首周

9. [NS] 《SympathyKiss》 – 6,072 / 首周

10. [NS] 《索尼克 未知边境》 – 5,837 / 累计31,904

硬件

Switch – 27,656 / 累计18,866,523

Switch Lite – 40,432 / 累计4,970,529

Nintendo Switch OLED – 102,605 / 累计3,083,839

PS5 – 26,946 / 累计1,848,649

PS5无光驱版 – 4,912 / 累计291,848

Xbox Series X – 1,373 / 累计168,640

Xbox Series S – 154 / 累计212,419

PS4 – 5,803 / 累计7,826,141

New 2DS LL – 34 / 累计1,189,185

《朱/紫》销量登顶

任天堂宣布,《宝可梦 朱/紫》发售3天全球销量突破1000万套,其中日本销量为405万套。此外,本作的全球/日本销量也是目前在所有任天堂主机平台上发售3天销量最高的游戏。

PS

《朱/紫》的玩法还是不错的,但优化也是真的拉胯。既然玩家都这么给力了,甚至买到破纪录,GF你们摸摸自己的良心,赶紧把优化补丁搞出来吧!

《斯普拉遁3》武器展示

官推公开《斯普拉遁3》“贴牌精英射击枪”展示,将于12月1日更新后上线。

该武器是与装备品牌锻品联合推出的型号,能够用副武器“吸盘炸弹”和特殊武器“赞气弹”控制对手的行动,再用高精度主武器将其终结。

《喷喷3》赛季新元素

《斯普拉遁3》官推宣布,在12月1日的新赛季更新后,将追加可以放入储物柜的道具,包括背包、午餐盒、活页夹、以及新贴纸等等。此外,按下左摇杆还可以将部分T恤折叠。

《火纹 Engage》角色介绍&功能介绍

官推公开《火焰纹章 Engage》角色介绍“アンナ(CV:世戸さおり)”,以及战斗对话功能演示。本作将于2023年1月20日登陆Switch,支持中文。

她是一位见习旅行商人,为了寻找能卖高价的宝贝而在各国旅行,初期兵种是斧战士,攻击力虽强,但防御力弱,特别是与持剑的敌人战斗要格外注意。

接近头上有“对话图标”的单位即可与其对话,其中有对话后就能加入友方的单位,玩家可以积极尝试对话,另外也有用特定友方单位才能对话的单位。

《莱莎的炼金工房3》

RPG游戏《莱莎的炼金工房3 终结之炼金术士与秘密钥匙》公开PV2。本作将于2023年2月22日登陆PS/NS/PC平台,支持中文。

「最后的夏日冒险」即将启程。本作以炼金术的根源、世界之谜以及莱莎与同伴们各自的目标终点为主题,描绘出符合莱莎等人最后冒险的最终乐章。

《猎天使魔女2》更新1.2.0版本

-修正了繁体中文版中部分章节名称的错误

-修正所有语言中开头的部分场景中的文本错误

《勇者斗恶龙 寻宝篇》

《勇者斗恶龙》系列衍生作《勇者斗恶龙 寻宝探险团 蓝色眼眸与天空罗盘》公开新宣传短片“宝物迷宫”,本作将于12月9日登陆Switch,支持中文。

本作将以《勇者斗恶龙11》中的卡缪和玛雅兄妹为主角,聚焦他们幼年时期的冒险故事。主角兄妹卡缪和玛雅生活在维京船上,某一天他们被神秘精灵引入了异世界。在这个被称为“无尽龙之大地”的传说之地中沉睡着“七块龙石”和许多宝藏。兄妹俩将在满是怪物的大地上展开梦想依旧的寻宝大冒险。

《热血少女2》

热血硬派国夫君外传续作《热血少女2 River City Girls 2》公开发售宣传片,本作将于12月1日登陆PS/Xbox/NS/PC平台。

游戏中包含6名可选角色,相比前作,本作也将有更多新招式、新敌人、新场景、新道具,游戏中还将包含多条路线的动态故事系统,支持双人本地/在线合作。

《武士少女》

3D动作游戏《SAMURAI MAIDEN -武士少女-》公开主角“玉織紬(CV:夜道雪)”角色宣传片,本作将于12月1日登陆PS/NS/PC平台,支持中文。

本作是一款美少女剑戟动作游戏。擅长剑术的武士JK被召唤至日本战国时代的本能寺,她将于忍者少女们一同穿越亡者汇集的本能寺地下冥界,斩杀战国时代的妖魔,与乱世的少女们结下羁绊。

再次引导行业聚焦画质:海信U8H电视深度测评

“中国厂商的显示技术起步较晚,对待国内产品,应该抱有宽容态度。”从我个人的角度来看,我只能认同这句话的前半部分。

导语的那些话,是我在跟“老编”争论时的观点。在下认为,固然国内显示技术与日、韩系存在一定差距,但恕在下并不能苟同“对国内产品,应抱有宽容”这句话。换个角度来说,我们督促“自家孩子”的进步,难到不应该更加严格么?在这个时代,只要肯持续投入,没有攻克不了的技术门槛,愿意付出更多才能获得承认。

国内的厂商对于合资品牌的追赶无时无刻不在进行着,荆棘满布的求索之路无疑是湮远而艰辛的。也许,满身伤痕累累的国产厂商,需要的并不是我们的指责,也不是恨铁不成钢的“宽容”,更多是想要通过证明自己,然后获得“家长”的认可!


今天的主角:海信U8H

今年,海信以“ULED X”为名,强化了电视的画质技术,在这个强调智能、交互概念风行的当下,仍然聚焦在体现电视根本价值的画质方面,电视产品的终极诉求,就是“更大,更清晰”,画质这条路永远都是对的,但也是最难的。这一次,或许我们可以用更苛刻的目光去审视这款产品,今天的主角U8H,已经准备好了...

从ULED到ULED X:看“海信视觉”的秘密

海信看家的ULED技术首次亮相于2013年,这项名为Ultra-LED的显示背光技术,正式向当时拥有绝对话语权日、韩厂商发起反攻。在海信、TCL等厂商的努力之下,国内的电视厂商,也开始了技术与产品发生质变的飞跃时代。


海信ULED X参考级影像

从ULED的技术本质上来看,是一种基于显示技术发光源(背光环节)的优化。最早的ULED技术是一种通过算法来优化电视背光分区控制的功能,它能够有效提升电视的亮度、对比度、色彩(色域)覆盖度。

· 背光源的特性决定着产品上限!

背光对于电视的意义,从技术研发者对其的重视程度中,就能看出端倪。在液晶面板的显色性、亮度等方面的技术数值被不断拉高到极限后,背光就成为了提高视觉观感的最关键因素,或许,没有之一。而Local Dimming(动态背光分区技术)这种能够切实提高使用者观感的技术,更能够为一款产品带来质变。海信是全球范围内最早应用动态背光分区技术的厂商,同时也是将独立控制的背光分区做到最多的厂商,海信在技术方面一直都有领先的预见力,这一点非常了不起。


动态背光分区技术:提升黑场效果,更纯净的画面表现

目前,主流的电视背光源由LED灯珠组成,单颗的直径/间距在1cm - 7cm不等,作为发光源来说,LED灯珠具有寿命长、低衰减、低功耗等优势。但是相对的,LED发光源的集束性差逸散现象也较为明显,通过背光分区的段并不能将LED的劣势完全杜绝,此时即便海信拥有最先进的控光技术,也会受到光源的物理缺陷限制,从而对画面产生一定影响。

海信最新的ULED X技术,采用了灯珠间距更小的Mini lED光源,这种光源从2021年开始,被小规模应用在电视上,愈发成熟的Mini LED凭借光源逸散小,亮度高、易控制的优势,已经成为了电视产品群众的背光技术新宠,而结合ULED的背光分区控制精度,海信也是最有实力将这项技术带入鼎级殿堂的厂商之一。

· 超低反负性液晶面板 16bits 环境控光Mini LED 信芯 X = ULED X参考级影像

可能有些人还不知道,海信对于动态背光分区的技术应用,比日系、韩系厂商都要更早,厂商们对于动态背光技术的叫法不同,海信称之为ULED,索尼则是动态背光大师、进阶、精英版,三星则叫做全阵列式背光。

在动态背光系统的支持下,海信U8H的动态对比度得到了非常傲人的提升,我们对这款产品进行了白点测试,最后得到的结果是这样的:


海信U8H第一次测试亮度对比度数据(开启环境光感知、SDR模式下)

首次测试亮度对比度数据,亮度数据表现一致,证明此次测试产品调试存在问题,通过浏览设置菜单发现,海信U8H默认开启环境光感知功能,在环境光感知功能开启的前提下,电视会自适应室内环境光线,调整屏幕亮度,以获得人眼观看舒适的亮度结果,省去了反复调节的步骤,接下来测试关闭环境光感知之后的亮度数据。


海信U8H第二次测试亮度对比度数据(关闭环境光感知、SDR模式下)

关闭环境光感知后,能够在50%亮度设置前提下,保证500nis左右的亮度,并且黑色数值控制在0.1以下,是非常理想的数值,笔者所在的测试环境更加趋向于实际使用的场景,我们可以看到,无论是亮度还是对比度数值,随着设置亮度的提升,都在呈现非常稳定的线性提升。所得数据为在100%亮度模式下,日常使用亮度可以长时间稳定保持在908.4 nits,表现也非常优秀。

当然,我们也意识到一个问题,这可能并不是U8H的峰值亮度表现,因此我们使用特殊的测试图片和仪器,对U8H进行了峰值亮度测试,最后所得数据为:


海信U8H HDR峰值亮度测试结果:峰值亮度2195 c㎡(c㎡与nits单位照度一致)

海信U8H的屏幕亮度简直可以用惊人来形容,2195nits的峰值亮度(1%小窗口HDR模式峰值亮度),绝对是目前市售最顶级的数据表现,得益于ULED X的优秀技术特性,顶级的亮度数据有了,那么对于暗场的控制呢?海信U8H表现如何?

黑的下去,亮的起来,就是对电视的最高评价!

众所周知,只要是直下式LED背光源,无论对光束的控制多么精准,都一定会出现“逸散”现象而引发漏光,毕竟发光灯珠的体积要比像素点大得多。ULED X技术对于小间距发光技术的应用,优秀的分区控制力进一步提升了产品的暗场细节,强有力的亮度支撑了更好的画面明暗对比度,这一点我们从实拍的样张中就能一眼看出区别。

出色的暗场细节:风车边缘无混淆,背景星空熠熠生辉
拍摄器材:佳能6D 光圈F2.8 快门 1/60秒

足够多的背光分区和精准的分区控制能力,才能造就这样的画面效果,海信U8H的背光分区高达2432个!(85寸2432个,75寸2040个,65寸1456个),海信U8H搭载的超低反负性液晶面板,能够在实现IPS广视角的同时,也能带来如VA面板一样的画面对比度,海信还为ULED X技术的产品搭配了全新的自研芯片“信芯X”,通过这颗芯片和16bits Mini LED背光的协作,完成了画面展示的最终结果。

好电视,就是该亮的地方亮,该暗的地方暗

从用户的需求层面来讲,被海信冠以“ ULED X 参考级影像”不仅提高了暗室环境的对比度指标,还基于上万家庭用户真实 光照环境的研究,从背光、屏、芯片算法三个维度全面升级,将家庭常态光照条件下(照度:50- 500Lux)对比度提升至 OLED技术的 3 倍以上,用户真实使用场景下的画面更清晰、更通透,为用户带来真实场景下的参考级好画质。


玻璃质感晶莹剔透,才是优秀的控光表现

精微控光的能力,让U8H的呈现画面清澈度赶上了OLED电视,不像传统液晶电视呈现的画面有“雾”感,在玻璃和水等透明物体的表现上,控光能力更加显得尤为重要,高对比度也给HDR视频画面带来了提升,芯片的对于屏幕的控制能力,是决定画质的关键环节之一。

出色的画面纯净度

即便是最基础的Local Dimming功能,也需要芯片实力的支持,如果芯片计算性能出现偏差,那电视最终成像的效果,将会受到极大影响。海信在U8H电视上采用的“信芯 X芯片”,要对多达2000 个分区同时进行控制,技术难度与普通的Local Dimming电视不在一个维度。


左:普通电视;右:海信黑曜屏

年初,海信带来了旗下的全新黑科技“黑曜屏”,这是一种能够实现更低反射率的屏幕材料,通过“蛾眼仿生”结构,能够有效降低屏幕对于光的反射度,进一步降低环境光对于电视画面的影响,配合U8H本身的高亮度,再次加强了U8H对于明亮环境的适应能力。

色彩准确度、色域测试:均为顶级表现

另外比较值得注意的,是我们前面也曾提及的一个点,超低反负性液晶面板的支持下,保证了面板的对比度,更为难得的是它还具备硬质面板的广视角特性,与此同时在“信芯 X芯片”的调教下,U8H也具备非常令人惊喜的色彩准确性,我们使用屏幕较色仪对这台U8H进行了色彩准确度测试,最终得出的结果为:


海信U8H色彩准确度测试:色彩精确度△E 平均值1.12(数值越小越好)

下面这一组测试图片主要是对色彩层次的展现,海信U8H的整体还原非常真实,在高亮度和对比度的支持下,即便是同颜色的不同物体,画面的空间感和色相都没有出现混淆,呈现出了更多的细节表现;

色彩准确度,是屏幕对于色彩的准确表达,而色域则是屏幕能够表达的色彩量级,丰富的色域广度能够为屏幕带来更好的色彩表现力,在色彩复杂的场景展现中,更具有优势。当下电视的主流色域标准有两个,一个是电影以及游戏、美术场景设计常用的DCI-P3色域标准,另外一个是常规屏幕色彩标准NTSC,我们对海信U8H进行了这两个色域标准的测试,结果为:


海信U8H色域客观仪器测试结果:99%P3、92%NTSC

P3色域基准的采样值为100%,该色域标准的衡量标准是对于DCI-P3色域基准模板的覆盖度超过部分不计算,原则测试所得数据不会超过100%,海信U8H测试所得数据为99%的P3色域覆盖度,成绩属于电视产品群中顶级。同时,NTSC色域覆盖度为92%,成绩同样属于顶级水平。

U系列电视,一直都是海信电视的旗舰级产品,由今年的U8H这款产品的表现来看,历经新一年的思考,U8明确了自己的定位,这个型号已经完成了一次重生,单从画质表现上来说,这款产品的综合素质,绝对不输于任何日、韩品牌的同等级竞品。从行业角度上来说,在ULED X 技术平台的加持下,Mini lED展现了显示潜力,这种小间距光源技术解决方案,仍旧有非常大的持续研究价值,这才是最重要的。


过度平顺均匀,画面通透

画质测试总结:8系王者归来,携手ULED X开创新视代

充分的分析显示产品的三个主要测试数据,它们之间的作用是相辅相成的,例如色域与色彩准确度之间的关系,色域覆盖的广度,也不能代表画面色彩表现就一定优秀,还需要用色准来约束屏幕,亮度和对比度之间的关系也是如此,如何做到“更亮也更黑”这对于电视的画面也至关重要。


对比度强烈的HDR片源也能轻松驾驭

海信U8H几乎完美的发挥了ULED和Mini LED各项优势,无论从色彩维度还是亮度黑场维度,海信U8H的屏幕表现力都几乎无可挑剔,可以丝毫不夸张的说,这款产品是2020年至今,笔我测试过单项属性以及综合属性都近乎无敌的存在。ULED X作为一个新型的组合型技术,将多种技术的优势相互累加在一起,形成了画面结果的质变。

ULED X的技术特性和优势,起码能够为海信在后续3-5年带来领先的产品优势,这种有效的技术组合,在未来10年都将会是主流,此时占据技术的制高点,ULED X这项技术和U8H这款产品,极具开创意义。

游戏测试:高刷 出色控光带来的沉浸感

从2020年新世代游戏机迭代之后,游戏测试已经成为了电视的基础测试项之一,海信U8H的卖点并不是“游戏电视”,但是我们需要注意的是,一款旗舰级别的产品,需要的是在各个方面都面面俱到且做到出色,才能称得上是一款旗舰级的产品。


海信U8H游戏测试
(PS5游戏测试)


画面明亮锐利
(PS5游戏测试)

海信U8H各项爆表参数,绝对能够兼容游戏场景使用,ULED X技术的作用下,其提供的画面素质要明显比游戏电视的画面更强。这里举个例子,我们都知道索尼X90系列的产品定位相比X95要低一个档次,但是在索尼的产品策略来看,X95H更倾向于观影和日常使用,而X90却主打游戏功能,但是画面表现却没有X95H好,这就让很多青睐索尼的高端用户比较苦恼,想要更好的画面就不能兼顾游戏性,想要游戏性就要忍受X90H比较糟糕的画面表现力。


画面对比度高,色彩鲜明整体质感非常好
(PS5游戏测试)

此时国产厂商的优势就体现出来了,同等价位的产品,无论是功能还是配置,相比合资品牌来说,都能更好的控制成本,在“能给你的,全都给你”这样的研发准则下诞生的产品,不仅能够带来旗舰级的画质,还能带来旗舰级画质的游戏体验,这才是一台旗舰产品应该做到的事儿。


战斗场景动态画面流畅,操控延迟低
(PS5游戏测试)


“漏光?”不存在的...
(PS5游戏测试)


质感和高刷画面,海信U8H有很强的优势
(PS5游戏测试)

海信U8H很好的兼容了HDMI 2.1端子 VRR(可变刷新率) ALLM(自动低延迟)和 高画面刷新率,等一系列为游戏打造的特定功能。这里值得一提的是,海信U8H采用了原生120Hz高刷面板,能够一键开启240Hz模式。现在确实有很多电视“喂不饱”新世代游戏机,但是这种情况到了U8H身上就发生了两极反转,现在的游戏机和游戏作品,真的有点“喂不饱”这台海信U8H。

· 海信U8H支持AMD Free Sync功能,AMD显卡的PC玩家也可以把它当成“游戏显示器”来用,效果绝对碾压所有电竞显示器。

· 外观形态升级:声场底气格外足

当下,消费者在应对需求的时候,更注重眼缘跟品牌“重量”,已经摆脱了曾经“能用就行”的最低标准,转而变成了“取悦自己”的精神层面需求。这与马洛斯金字塔的“顶层建筑”不谋而和,在现代化家装风格的影响下,家电产品的外观也开始走向了更加时尚的风格,为了力求更加简洁美观,海信U8H此次也进行了外观升级。


海信U8H无缝壁挂,提升美观度

今年海信U8H的外观两点绝对是壁挂形态,深度定制的开模,让机身背部完全找平,与墙体紧密贴合,这个美观度提升的绝对不是一点点而已。通常消费者总会说“买电视,又不会看背面,所以背板的设计无所谓好坏”,但其实这个观点本身,就是一个明显的误区。在电视采用壁挂方式使用时,背板的合理设计就会显得至关重要。同时也能显示出海信U8H与“庸脂俗粉”的不同之处。


所谓最薄处的说法是“无明显错误的不严谨话术”

通常现在的电视在宣传中,会提及一个概念叫“最薄处”,以此卖点来宣传电视的厚度,显然是不够全面的“无明显错误的不严谨话术”,壁挂使用中影响电视与墙壁之前不美观缝隙的,恰恰不是最薄处而是最厚处,简单的木桶理论罢了,对于能购买一台U8H的顶级用户来说,这要是能忍,都对不起自己选了这么旗舰的产品。


侧边ULED X标志高贵血统:左侧下方有USB接口方便使用,设计非常贴心

对于电视背部的区域进行了重新的规划,因此也在里面塞下了10个发声单元,U8H的音响功率高达72W,细心的你可能发现了,U8H的两侧就是它的音响所在,用双侧导向性发音最大限度拉宽声场,同时兼顾声音向用户方向传递,相比普通电视声场更宽阔。

评测总结:

今年U8H的最大升级亮点就是出色的画质能力,正如笔者在前面提及的ULED X技术潜力非常大,具有很强的长效研发价值,从某种角度上来看,中国的海信电视跟日本的索尼电视极为相似。他们都没有自己的屏幕产线,但依靠对于屏幕技术的研发,能够把各种屏幕的画质能力发挥到极致,一步步走到今天二者称得上是“相爱相杀”。

如果满分是100分的话,我愿意给这款产品99分,剩下的一分也不是因为怕它骄傲...核心的理念是“对于未来更完美的期待”,从U8H这款产品身上,我们也看到了液晶技术前进的新远方。技术或许不存在极限,招儿都是人想出来的,确实很佩服海信的工程师,在高度成熟的液晶技术基础上搞创新,本身就不是一件容易的事儿,U8H这款产品的确做到了。

8.5咩咩启示录评测:不会献祭教徒的邪教教主不是好羊羔

文/一碗葫芦

弱小无辜的待宰羔羊,经历过内心的扭曲与道德的沦丧,摇身一变成为一个心狠手辣的邪教教主,在危机四伏的地牢里反抗邪恶——这就是《咩咩启示录》带给我的初次游戏体验。

事实上,作为一款结合了肉鸽战斗和模拟经营的游戏,除了地牢战斗带来的爽快感,从零开始建立一个属于自己的“咩咩教”,也给我带来了一份的特殊的情感——从杀机四伏的地牢回到自己一手建成的教会的那种“归属感”。

虽然好多时候都忘记做饭,让教徒们挨饿了

《咩咩启示录》的故事发生在一个非常扭曲的世界中。

在游戏中,大部分人信奉着一种叫做“古老信仰”的神教。四位克系风格的怪物成为了人们的“主教”,而我们扮演的小羊羔则是作为羊族的最后一只羊,成为了被献祭的对象。

不过拥有了主角光环的在死亡之后并没有永远沉寂在地底,而是阴差阳错下被传送到了地底的“异端”的身边。这位“待终冠主”将头上的红眼冠赐予了小羊羔,以复活为代价要求它重建圣教,并与这四位古老神教的教主对抗。

请求(X) 命令(√)

虽然还没有发售,但《咩咩启示录》就因为这样“又萌又邪”的画风和两种游戏类型广泛的受众,拥有了一大批期待这款游戏的玩家们。在上一次的steam试玩节中,《咩咩启示录》的Demo也在一众试玩同僚里博得头筹,赚足了玩家们的眼球。

游戏即已于8月12日于steam发售,作为一个提前玩到正式版的玩家,在简单游玩过这款备受期待的游戏之后,我也想来分享一下它带给我的一些非常有趣的游戏体验。

重生之在邪教当“铲屎官”

作为一个模拟经营爱好者,我想先来聊聊我最感兴趣的家园建设玩法。

简单,但充满人情味儿,我想这是我在建设教会时的最大感受了。

在《咩咩启示录》中,想要建设并经营一个教会并不算是一件难事儿——在一开始拉拢几位小动物成为教徒之后,你只需要砍伐几块木头,敲下几颗石头,便可以在这块荒地安身立命,组建自己的教团了。

能够自定义小动物还是不错的

在教会生活中,你也只提供足够的食物和卫生的生活场所,以及保持教徒们对教会的信仰即可,容易又方便。

作为一个教会,最主要的还是信仰

因为游戏的重点并非只有经营建设,所以游戏在经营家园方面能简就简;不过教会中小动物们的生活,可是要比想象中的更加丰富多彩。

游戏中小动物们的生活方式,颇有一种《环世界》的感觉——小动物们的心理活动、互相之间交朋友,以及它们的生老病死,你能够通过“上帝视角”观察到。

教徒们的想法

但作为主教的你很多时候都要参与到教会生活中。布道、颁布教义、维护教徒等等,虽然简单,但也让这样的教会生活充满人情味儿。尤其是因为没有厕所,教徒们的排泄物都需要你来清理,而当你历尽辛苦的从地牢带回来材料之后,还得跟在教徒屁股后面清理,活像个工作回来任劳任怨的给猫猫铲屎的“铲屎官”(笑)

跑到草丛里面便便的教徒们还挺可爱

更有意思的是,你还能够在这款游戏里开发出“恋爱线”——颁布婚姻教条,跟自己的教众结婚,甚至无论结几次婚都无所谓(NTR狂喜)。

不愧是邪教教团

如果不是因为还要外出传教,我还真想从此和教众们过上幸福的生活(不是)

肉鸽味儿的战斗

当然教众们的作用也不仅仅是在家园里建设家园,当笼络到一定人数的教徒,在石碑前祷告时,游戏将解锁更多的战斗关卡。

说到战斗,《咩咩启示录》的战斗给我带来的体验就像是“近战版《以撒的结合》”。玩家需要不断将地图中的敌人清零,以探索下一个关卡。

进入关卡拿到随机的武器,了解到“冲刺”和闪避敌人的方法,便可以开始在地牢中探险了。

和其他肉鸽游戏一样,在关卡中,也会随机遇到类似于“商店”的特殊NPC,通过占卜塔罗牌的方式获取卡牌,从而得到更多的能力。

游戏中一共有5个关卡,其中4个关卡分别对应着“古老信仰”的四位主教。这几位主教分别控制着封锁最后一个关卡的链条,当所有的链条都断裂,最后一个关卡才随之开启。

不过,想要断开这些链条还不是那么的容易——每个关卡都需要重复通关4次,击败几位小boss,才能够真正和这四位主教战斗,完成这一关卡。

小boss

虽然作为一款肉鸽游戏,每一次进入关卡都有着不同的地图流程,但是这样相对重复的战斗体验,以及场景中有些遮挡视线的植物和石头,还是让我在战斗中感到一些疲惫。

值得一提的是,或许是因为玩家间“战斗太简单了!”这样的呼声过高,在正式版中游戏已经提供了四种难度模式,大大方便了手残玩家还是硬核玩家的平衡性,保障双方都能够在游戏中“玩得够爽”。

推荐给一心求死的玩家——特别困难(笑)

“麻雀虽小,五脏俱全”

虽然游戏一共只做了四个关卡和最终boss关卡(在我试玩的时候也曾担心通关时长的问题),但实际上随着游戏的推进,你还会发现,游戏不止战斗和经营,还填充了各种各样的玩法,实在是惊喜。

在每一次真正通关关卡的时候,门口会出现一些NPC,你可以向他购买一些实用的种子,或者还能够买下小动物们,随之成为咩咩教的教众。

对于模拟经营的受众来说,种田和钓鱼绝对是缺一不可的玩法。令人惊喜的是,在游戏中你也能在湖边看见钓鱼点,足够你花费一段时间将河里的鱼钓个遍了。

在游戏中,你也能玩到一个奖励和风险并存的小游戏——“距骨骰”,具体机制是每一列如果和对拥有同样的骰子,便能够消除后者的点数;如果自己这一列拥有两个一样的,则点数加倍。不用做出多少策略性思考,但是很上头。

作为属于你自己的教会——你不只可以在这块土地大搞基建,种田做饭,甚至还可以利用各种装饰品装饰自己的教会。

得益于这“什么都有”的家园系统,相信你在玩《咩咩启示录》的时候,这片完全由你自己建造的教会地点,会更加有一种叫做“归属感”的情感吧。

相比于单纯为了爽快的肉鸽动作游戏,游戏玩法的沉浸感,以及在游戏中拓荒的满足感,我想这就是《咩咩启示录》带给我最大的乐趣。

真的是“圣教”吗?

和所有信仰都会不断出现异教徒的情况一样,当游戏中的信仰值开始大幅度降低,那么教会中也会源源不断地出现违抗教义的教徒们了。各种事情,例如教徒们的饥饿,或者是严重的瘟疫等,都会带来信仰值的降低。当信徒们的信仰值过低时,就会出现与你大唱反调的反对者。

那么该如何对待这些反对者呢?或许你一开始会与他们好好谈话,带着羔羊的温和对他们进行温柔且坚定的再教育。然而当你一连教育了好几天,都不见好转的时候,你一定会选择让他们见识羔羊的怒火——

在圣殿进行献祭仪式,吸收掉他的能力,杀鸡儆猴质疑者们;搭建监狱,把他们关起来。这样一来,不仅再教育过程事半功倍,还能防止这些反对者散布关于异教的歪理邪说;而你如果解锁了“谋杀”动作,甚至能够亲手处决你的反对者。

能够解锁的各种邪教教条

你可能会因为教会和地牢那截然不同的明亮画风,以及可爱的小动物们,误以为圣教才是正义的一方。随着游戏的进展,这不断献祭教徒以提升教会信仰和自己能力的行为,在我看来和四位主教四处搜寻祭品的做法并无二异。

在游戏的一开始,小羊羔就因为献祭成为了冠主的追随者,然而自己手下的圣教依旧通过这样的邪教来笼络教众。

而当你来到最后,在终点等着我们的,依旧是这位“在生死关头与魔鬼达成协议,付出一定代价保留小命”的“异端”——待终冠主。

是惩恶扬善还是以恶制恶,或许只有打败四位主教,打开封锁冠主的最后一根枷锁,才能够知道吧。

老实说,在初玩游戏的Demo的时候,游戏并不大的体量和相对不合理的定价让我猜测过最终成品的品质。不过在游玩过正式版之后,游戏中各种各样充实的玩法,也让我体验这款游戏的时候一直保持着新鲜感,值得尝试一下。

红白机游戏被绑架的美女公主们,都被BOSS做了哪些奇奇怪怪的事?

这是老男孩游戏盒的第417篇原创,作者@霸王蟹

游戏剧情在如今已经是一种司空见惯的设定,就连柏青哥都会套用一些游戏IP的剧情模板,不过在四五十年前电子游戏的诞生伊始,许多游戏甚至连个故事背景都没有。

进入80年代,随着游戏容量的提升和画面表现力的飞跃,游戏模式与游戏结构也都进入探索期,再到后来家用机鼎盛的FC时代,许多游戏都有了其独特的故事背景和人物设定。你还记得当年的老游戏都讲了哪些剧情故事吗?或许你一时想不起来,但对于本蟹来说红白机上的游戏普遍都是这两种剧本模式:英雄救美 vs. 孤胆英雄。今天@老男孩游戏盒 就来跟大家聊聊FC上的那些老套又让人浮想联翩的英雄救美游戏吧!

《超级玛丽》寻不得的碧琪公主

《超级马里奥兄弟》系列中最倒霉的公主当属碧琪公主了,从初代开始她几乎每一作都要忍受都被绑架的悲惨命运,马里奥的水管异世界大冒险开端就是为了解救被库巴大魔王抓走的碧琪公主。但悲哀的是每个区域打败BOSS时解救的竟然都不是碧琪公主,到底是库巴太厉害还是马里奥人品太差了呢?

这样猴年马月才能解救到公主啊!久而久之,当年还是小学生的本蟹觉得这个望不到尽头的旅程实在太烦了,果断放弃拯救公主的伟业,投入到《魂斗罗》那个爽快的闯关流程里,事实证明唯有打枪才是男人的浪漫,救公主什么的都弱爆了~

《双截龙》死而复生的玛丽安

《双截龙1、2》FC上的两代双截龙的开端都与女主角玛丽安及暴力团伙有关,1代的故事比较简单粗暴,说是比利和吉米继承了截拳道李小龙的真传,在开武馆的同时锄强扶弱大力打击当地黑帮。于是其中一个犯罪组织“黑武士”的首领威利指示部下绑架了玛丽安,以此胁迫兄弟两进入自己设下的陷阱并将其铲除。

到了经典的《双截龙2》,剧就比较神怪了,一开始玛丽安被神秘忍者给暗杀,小时候看不懂外语,还认为玛丽安又被绑架走,顺带做了一些奇奇怪怪的事情——毕竟开场动画的玛利亚画得太妖娆了些(顶级8bit作画),结尾剧情又是亲亲搂搂举高高的,不知道的还以为主角明着英雄救美实则被NTR了呢。

然而《双截龙2》的实际剧情却跟大家以为的大相径庭:玛丽安作为神选的天使,其体内拥有某种神秘力量,游戏的最终BOSS“影子武士”因惧怕双龙的预言而杀死了玛丽安,以此获得无可比拟的超自然力量。然而他终究还是敌不过主角光环,正如预言所说“当双龙冲破天空,天使将重临地上”,最终玛丽安复活,大团圆式结局。

《影子传说》倒霉的雾姬

《影子传说》其实算不上传统意义的英雄救美,倒是很像一段“恐怖游轮”式的细思极恐又很倒霉的故事。《影子传说》故事开始我们的主角甲贺忍者“影”目睹了美丽的公主“雾姬”被坏人绑架,富有正义感的影当然不会坐视不理前往营救,最终在敌城的天守阁救得雾姬公主,纵身一跃准备奔赴幸福美好的明天。

然后接下来一幕就彻底令玩家无语,就在影与雾姬手拉着手的情况下,雾姬又被一个蓝色小忍者给抱走了……这个真的是吐槽不能啊,影你是个瞎子吗?于是又要踏上救公主的道路,直到追过了春夏秋冬四季,终于将公主给解救出来了,估计小时候应该很少有人真正看到结局,大家应该都以为这是一个没有结局的无限循环游戏呢!

《三目童子》被老婆追着跑

《三目童子》游戏开场千代子就被邪恶的三眼族王子哥达尔给抓走了,小时候认为这是主角保介的哥哥什么的,一是因为太像了,二是在FC上,这种哥哥抢自己弟妹当正室的剧情似乎也不少没有过……后来看过漫画和动画剧情时候才知道,这两人还真是毫无血缘关系呢。

要说《三目童子》这款游戏也是经典到老少皆宜的,操作简单敌人也不是太刁钻,稍加练习就能通关,尤其是金币可以通过连续射击使其加倍的设定,小时候热衷于将每个小金币都打到最大,非常上头。《三目童子》结局当然也是大团圆拯救了千代子啦,但觉醒了三只眼的保介就不太乐意再被千代子手上的OK绷封印了,这就是为什么刚救完美就有一段被老婆追着跑的剧情设定。

《成龙踢馆》赛亚人施维雅

《成龙踢馆》老横版闯关游戏了,FC日版的英译名是《Spartan X》,正是成龙大哥的电影《快餐车》

话又说回来,那我们拯救的对象岂不就是电影里那个三观非常不纯正的女主施维雅?啊,依我看还是让她绑在那儿算了,谁赞成?谁反对?

不过小时候对剧情什么的懂个毛线啊,只知道主角是龙叔,打起来爽快就完事了。伴随着“啊呋,啊呋”的叫声,踢倒成群的敌人,还有紧张的倒计时,这些都是童年难以磨灭的记忆。

关于《成龙踢馆》其实还有一个后续,就是在世纪初网络上曾经流传过几部关于《成龙踢馆》的同人MAD,在里面女主化身坂崎百合 赛亚人一般的内鬼人物,属实是颠覆了英雄救美的传统。

除了以上列举的游戏之外,FC上还有许多都是以英雄救美为题材,例如《SD快打旋风》、《怒3》、《塞尔达传说》、《冒险岛》、《雪人兄弟》等,里面不仅有英雄救美,还有美救英雄,往后有机会将逐步补完吧,大家亦可在留言区里畅言你昨天曾为之痴迷的那些游戏,谢谢观看。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

本文作者:霸王蟹

编辑:小雷

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