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吞食天地2nd修改器(被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲)

导读 吞食天地2nd修改器文章列表:1、被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲2、国产单机吞食孔明传PC配置需求公布:i3+核显即可3、红白机吞食天地2不为人知的

吞食天地2nd修改器文章列表:

吞食天地2nd修改器(被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲)

被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲

引言:当年《真·三国无双》急需树立一名又帅又能打的武将,以便向玩家宣传“一骑当千”的爽快感。

每当提及“我国文化瑰宝为何总是被日本人发扬光大到全世界”的问题时,光荣总是能做到正确回答甚至提前抢答的程度,策略版的《三国志》若不计算正版销量单说普及程度,在我国肯定是千万级别;《真·三国无双》的港产电影版尽管比王晶拍的烂片还要烂,但还是完成了输出(原作),输入(游戏理念),再输出(改编电影)的文化产业链。当玩家们还在对迟迟不来的《真·三国无双9》感到怅然若失之时,光荣公布了名为《卧龙:苍天陨落》的原创新作,游戏主角则是我们再熟悉不过,同时形象上又略显颠覆的蜀国大将——赵云赵子龙。

在明年我们必然会上手这款游戏之前,不妨就先从日本人对于赵云形象的“魔改”历史说起,看看浑身是胆的长坂坡战神,是如何从文学作品里的中年猛男,变成了后来的俊朗枪兵。

日式白话文——日本文学界对《三国演义》的“演绎”

在我们的通常语境下,《三国志》被认为是具有文献价值的历史文本,而《三国演义》里面无论“其智近妖”的丞相;“天下无敌”的三弟;还是刘备与曹操的“正邪”之争,显然是文艺工作者加工之后的产物。日本早在江户时代便从我国引进了《三国志通俗演义》,并改名为《通俗三国志》,因为要照顾到日本人的语言习惯,原作纯文学层面的遣词造句经过了诸多本地化翻译和修改,虽然整个故事走向,价值观判断和人物关系依然较好保留了原作精神,但是“忽见草坡左侧转出一个少年将军,飞马挺枪,直取文丑。”——这个最早出场时身为“少年将军”的赵云,却由于日本译者对于少年有如此本领感到“不太合理”,于是便犯下翻译界大忌,把赵云描述为一名类似“中年猛将”的阿叔,使其在接下来一百多年时间里,成为了日本读者心中理所应当的“正确版本”。

江户时代画师笔下的赵云

到了1912年,经历了明治维新在物质和文化上的一轮高强度洗礼,日本开启了大正时代,一位名叫久保天随的作家出版了自己翻译(毫无疑问包含其个人理解)的新版《三国演义》。这里稍微歪个楼,各位可能会觉得《三国演义》怎么还兴是个人就能写啊?答案就是罗贯中的《三国演义》因为写得好而成为四大名著之一,但三国故事本身如何讲述,谁来讲述,本就是一件不存在唯一标准的事情,而日本历史小说作家更是出了名的喜欢创作属于自己版本的三国故事,所以日本ACG作品魔改三国在他们看来更多是一种创作选项,不存在那种会翻个跟头就说自己是孙悟空唯一现世代言人的“六学”家。

久保天随的《三国演义》获得了一定程度的市场认可,他笔下的赵云也更加符合我们熟悉的,从少年英雄开始的成长轨迹。等到1939年,著名作家吉川英治开始连载《三国志》时,赵云已经“恢复”回本来面貌。而吉川英治作为日本近代最著名的历史小说作家,其作品在战后广为传播,影响了一代又一代日本读者,这其中有一位1930年代出的小读者,自幼就热衷于阅读各类三国故事,尤其喜欢吉川英治的版本,这位小读者长大后成为了一名漫画家,他的名字叫做横山光辉。

吉川英治小说《宫本武藏》,后来被井上雄彦改编为《浪客行》

东汉没有整容术,那是漫画家独特的艺术风格——三位漫画家笔下的赵云

横山光辉的《三国志》漫画,可以视作《三国志》从文学过渡到到电子游戏的中间桥梁,而且是一座坚实稳固,由他辛苦搭建起来的桥梁。

纯属出于巧合,我的《三国志》启蒙,就是从横山光辉的漫画

1971年,也就是横山光辉开始连载漫画版《三国志》的时候,已经是一位漫画业界很有些名气的作者了。当时受限于产业规模和社会舆论,知名漫画家远没有今天这般受人敬仰,横山光辉完全是凭借自身坚持不懈的努力,才有幸得到手冢治虫的青睐,并以《铁人28号》开创了超级机器人,正太(这个词的来源就是《铁人28号》的男主人公金田正太郎),动漫建构-玩具变现等诸多经典设定和商业模式。与此同时,横山光辉还是一位中国文化爱好者,玩家大都听说过前世嘉游戏制作人铃木裕来华采风的故事,横山光辉在我国的旅行经历,比起铃木裕还要深度,这也为横山光辉创作《三国志》打下了坚实的基础,不再是三国题材的“日服云玩家”了。

横山光辉与游戏业有着颇多合作

以今天的审美眼光来看,横山光辉笔下的赵云多了三分基于大众脸的喜感,却少了七分PVP王者的霸气,单独拿出来很难让人觉得这是在长坂坡能杀个七进七出的少年将才,但横山光辉毕竟熟读原作,又有实地考察的功底积累,所以整个故事一气呵成,角色性格塑造生动立体,既有三国大势“合久必分,分久必合”的历史宿命感,也不乏某位魏国猛将要害部分身中数箭而屹立不倒的漫画笔法。

当时出版社的本意,是要横山光辉继续创作像《铁人28号》一样的机器人漫画,因为这样可以继续与玩具厂展开商业合作,横山光辉则是以一份“对赌协议”为抵押,保证连载绝不断更的同时,让动画公司从一开始就同步制作动画,来实现商业回报(90年代,动画有了内容缩编式的重制,我国电视台曾经还引进播出过),从1971年到1986年,漫画连续十五年的长篇连载,在日本形成了一波由二次元主导的“三国热”。

横山光辉笔下的赵云

到了1983年,漫画家本宫宏志开始连载《吞食天地》,相比横山光辉“忠于原作”的理念,《吞食天地》可以算是一种颠覆。《吞食天地》的单行本虽然总共只有7卷,但本宫宏志却魔改上头,于是读者们看到了地痞流氓一样的刘备,起初与黄巾军为伍的关羽,毫无道理的独眼张飞(夏侯惇:怎么可以拿我的剧本!);吕布不仅有西洋人血统,与貂蝉是兄妹关系(董卓:那我叫你声小舅子,咱们就是一家人咯);而如此混乱的局面背后,是天界与魔界的彼此争锋,与其这样,本宫宏志直接去画《封神演义》不就完事儿了嘛!

《吞食天地》版赵云

可以看到游戏里就是直接挪用

与故事的平地起飞相映衬的,是本宫宏志大开大合的粗犷画风,包括赵云在内,可以明显看到作者的艺术风格受到永井豪,原哲夫等猛男的影响,男性角色大都是横眉冷目,把硬汉两个字刻在脑门上。精简后一路打打杀杀的故事线,充满力量感的人设,让这部更多用肌肉说话的三国作品得到了CAPCOM的垂青,很多老玩家儿时玩的《吞食天地》,就是基于这部漫画所开发的经典清版过关ACT。

同样魔改程度很高的三国漫画《苍天航路》,两名作者为韩国裔,算是补完了东亚三国对三国的理解

最后,真正能将《三国》题材的美术作品上升到艺术高度的,还要看我们自己的国人漫画家——郑问。郑问以历史题材漫画出道,代表作有《刺客列传》《阿鼻剑》等名篇,尤其进入到一名艺术家的成熟期之后,郑问逐渐摆脱掉早期作品里港漫式的卡通风格,转而将西方油画与东方水墨相结合,创造出堪称艺术品的精美画作。严格来说,郑问并没有像横山光辉那样,去专门进行《三国志》漫画的连载,而是以纯绘画的形式,将自己对三国人物的理解,收录在了《郑问画集——郑问之三国志》当中,画集的封面,便是有史以来最具视觉观赏性的赵云。

郑问版本的赵云,属于美术馆里办画展级别的艺术品

关于高智力武将转生到动作游戏这件事

郑问笔下的赵云形象已然登峰造极,游戏却有着自己的一套美术逻辑,赵云也就不可避免开始了一次又一次的“转生”。

光荣推出的《三国志》系列,无疑是上个世纪末最具代表性的三国题材游戏。在系列最初三部作品中,身为武将的赵云被赋予了不亚于文官的智力,通过为数不多表现人物形象的头部立绘,玩家们看到了类似国产连环画画风的赵云(当年我国连环画都是由专业的美术人才进行绘制,水平非常高),文化上的亲切感不言而喻。

到了《三国志4》,因为央视的《三国演义》被引进日本并大受好评,光荣便直接与我国相关单位签订形象授权协议,从店铺用的宣传海报,到游戏里的人物立绘,一律以央视版角色形象为统一标准,我国当年电视剧服化道水平之高,历史考证之严谨,演员演技之专业,从光荣爽快的“拿来主义”中便可见一斑。

稍显遗憾之处在于,央视版的赵云按照人物年龄,找来老中青三位演员饰演人生不同阶段的赵云,这样的细节没能在游戏中得到呈现,而光荣也将在不久之后的全新ip里,尝试使用更为现代的设定风格,彻底改变人们传统认知里的《三国演义》。

这个全新ip毫无疑问就是PS2主机上走红并成为又一代年轻玩家三国游戏启蒙的《真·三国无双》系列。《无双》版本的赵云可谓“又帅又能打”,龙胆亮银枪配合C技与无双技,K.O了无数敌人,《三国演义》描述的那般战神级别战斗力,加上少年将军潇洒俊郎的外形,让赵云在玩家当中人气飙升,光荣对赵云的资源倾斜也越发明显,游戏封面,官方演示和开场CG里,都会选择把赵云放在C位,就连《战国无双》里面的真田幸村,一定程度上也参考了《真·三国无双》的赵云来进行打造,两位相隔千年的顶配枪兵,也最终在《无双大蛇》里面完成了会师。

原本《无双》里逐渐形成外观定式的赵云,因为《卧龙:苍天陨落》的出现再次改头换面,从官方宣传和试玩版的观感来看,赵云的形象相比《无双》具有不小的变化,原本偶像一样的白净面孔,经过乱世的晕染,显得更加沧桑。实际游玩与设定图则清楚表明赵云的服装造型不止一种,且有像是浪人的便装,和武将铠甲的明确区分,大概率会随着游戏流程推进,变换到不同的对应款式。

画风和玩法上的改变,让赵云褪去了乱军丛中一骑当千的一尘不染,外形上的“脏”在这里肯定不是令人嫌弃的贬义词,《苍天陨落》黑暗神话式的基调,势必需要会塑造外表一个不修边幅,并且因为某些原因深陷巨大压力中的赵云,没有身后蜀国的千军万马,倒是《无双》里面给安排过的老对手吕布雄风不减,一生未尝败绩的赵云,又该如何应对呢?

结语:如果把光荣早期的《三国志》比作三国题材游戏的黄金时代,《真·三国无双》划为白银时代,那么《卧龙:苍天陨落》即将开启的便是黑铁时代。众多如众神一般,褪去了横扫千军的光环和对开放世界不切实际的想象,转而来到相对硬核动作游戏的新舞台,形象自然也会根据环境发生上述变化,除非未来还有《真·三国无双9》,否则赵云是不会变回曾经那个潇洒英俊的少年将军了。

国产单机吞食孔明传PC配置需求公布:i3+核显即可

还记得那款曾在摩点网上发起众筹的国产游戏《吞食孔明传》(原名《吞食天地2nd》)吗?该作已于上周五悄悄地在WeGame平台上架,并已显示了上市日期,同时游戏的PC配置需求同步公布,一起来看看吧。

随着《吞食孔明传》WeGame页面的上线,游戏的配置也随之曝光。作为一款侧重玩法的游戏,《吞食孔明传》对于PC硬件一端的要求还是相当亲民的,详情如下:

最低配置要求:

系统:Windows 7、8

CPU:Intel Core i3

硬盘:4 GB

显卡:Intel Graphics HD

内存:4 GB

可以看出游戏对于电脑硬件的需求并不是很高,仅需核显的配置即可带动游戏!

从《吞食孔明传》测试玩家中的评测可以看出,游戏在可玩性及对吞食天地系列的传统上的把握还是很到位的。丰富的游戏内容以及剧情内容足够支撑超过50小时的游戏时长,而二周目的加入,在一周目通关之后也为玩家带来了更丰富的游戏体验,使整个游戏的可玩性得到了进一步提升!

《吞食孔明传》上市在即,之前众筹还没有去登记的玩家可以前往官网“众筹玩家登记入口”登记即可免费获得游戏的正式版激活码,同时,游戏将会支持在多台电脑上进行游戏,支持云存档且无需再进行反激活!

当然《吞食孔明传》的具体游戏的内容还是要请各位玩家自己亲自探索体验才能有更多的了解,游戏即将在2月21日登陆凤凰游戏商城及WeGame平台,数字版售价55元,实体的精装攻略版本目前仍在预售中。

红白机吞食天地2不为人知的秘籍:输入四个字就可以北伐曹操

#冷饭新语#第16期

不论你现在在玩哪款游戏,游戏秘籍总是一个绕不开的话题,毕竟不劳而获和白嫖是人类的天性嘛。有些秘籍是玩家后续发掘出来的,比如在各式红白机游戏中存在的拔卡大法,利用实机上一瞬间的内存溢出达到修改游戏数据的目的。

截图来自BV1QT4y1G782

还有一些秘籍则是游戏测试人员故意留下的,比如著名的上上下下左右左右BA,也有一些秘籍则需要输入特定的名字或密码才能启用,比如今天要提到的《吞食天地2诸葛孔明传》

吞食天地2本身还是存在不少秘籍BUG的,就比如满物品栏复制道具、寄存处大变武将等,这些秘籍在网上稍微搜搜就能搜索到。本次我们要介绍的是一个原版游戏自带的秘籍,虽然只需要输入几个字就能启用,但在玩家中鲜有人实际使用过,因为这个秘籍是需要切换到日文版才能使用的。

首先先要找到一个吞食天地2日文原版ROM p.s.终于看到了卡普空的LOGO了,真有一种久违的违和感……

新建一个存档来到起名界面,在此界面什么都不要按,依次输入4次方向键上、2次方向键右、8次方向键下、1次方向键左,如果输入正确,此时光标应该停留在“こ”的位置。

只有经过这一套”仪式“才可输入作弊密码。这里插一句,有朋友会好奇能否跳过这一系列指令直接进行作弊?答案是不可以的,老雷实际测试后发现,直接输入密码即便正确也只会走普通的开场流程。

光标停留在“こ”后,就可以正常输入密码了,卡普空当年一共藏了五个密码,分别对应游戏的第二、三、四、五、六章,具体内容见下方。

密码1:みやざき

剧情直接进入第二章

等级:10

经验值:800

金钱:10000

MSP:50

武将:刘备、关羽、张飞、关平、周仓、陈登、赵云

寄存:赤兔马、地图

密码2:おおしの

剧情直接进入第二章结尾的孔明小屋内

等级:10

经验值:800

金钱:10000

MSP:50

武将:刘备、关羽、张飞、关平、周仓、陈登、赵云

寄存:赤兔马、地图

密码3:ばんどう

剧情直接进入第四章(伐完四郡)

等级:20

经验值:16000

金钱:50000

MSP:90

武将:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、周仓、关平

寄存:赤兔马、地图

密码4:こみや

剧情直接进入第五章

等级:30

经验值:153000

金钱:100000

MSP:130

武将:关羽、张飞、赵云、魏延、马良、马谡、黄忠

寄存:赤兔马、地图

密码5:たけなか

剧情直接进入第六章

等级:40

经验值:485000

金钱:150000

MSP:170

武将:关羽、张飞、赵云、魏延、黄忠、诸葛亮、马超

寄存:赤兔马、地图

这里额外说一句,有朋友想知道吞食2如何区分游戏到了第几章?其实有一个非常简单的判断方法:如果大地图上的杂兵突然变强了,那就说明当前游戏进度已经到下一章了。

五个密码老雷本想全都测试一下,但无奈找不到“ざ”这个字符(后经读者提醒,就在“こ”下面,眼瞎了=_=bbb),实际只测试了第五个密码,输入完毕后开始游戏确实来到了第六章成都(就是收姜维之前的地方)

这时候先去役所存个档,然后关掉模拟器,在模拟器文件夹中找到日版游戏的.sav文件,重命名成中文版的名称,这样就可以把刚才日版作弊内容串档到中文版了。重开一下中文版游戏发现串档成功~

突然觉得日文原版好良心啊,还会显示SP有多少,当年汉化版阉割了不少内容

通过这个秘籍可以快速来到游戏后期伐魏的剧情,地图上的非必要宝箱也都没开,只可惜进入编成所会发现完全没有其他武将。

不过考虑吞食天地里的武将大多都没啥用,秘籍给的武将本身都是常用武将,这个问题也可以忽略不计了。去武器店买点武器,就可以直接开启我们的伐魏伟业了。

以上就是吞食天地2日版串档中文版的秘籍了,不知你还知道哪些吞食2的秘籍呢?

抗沙20年 王银吉和他的3个家

新京报讯(记者 李傲 张羽)从甘肃兰州向武威市一路进发,天地间仿佛被黄色覆盖,映入眼帘的除了黄土高坡就是漫天风沙,一路走来可以看到被黄土包围的村庄比比皆是,这单调的颜色已经成为武威的另一个标志,离市区80公里外就是中国第四大沙漠腾格里沙漠,那里有93%的移动沙丘,之前一直慢慢吞噬着村庄与农田,直到他的出现——王银吉,在与自然的抗衡中,他在这里留下了血和泪,也留下了20年的时光与汗水。

王银吉和他种的树。新京报记者 张羽 摄

王银吉和他的三个“家”

今年51岁的王银吉与城市里的同龄人看上去更有岁月感,黝黑的皮肤,分明的皱纹,粗糙的双手,还有那指甲里的泥土,都是多年与风沙斗争的痕迹。平时不苟言笑的他,一说起治沙种树,嘴角就会不自觉上扬,露出掩不住的喜悦。

新京报乡村频道记者从武威市出发,驱车2小时后到达了武威市凉州区长城乡洪水村7组,王银吉的家就在这里,离腾格里沙漠只有十几分钟的车程。但准确地说,王银吉一共有三个“家”。

眼前位于洪水村的这个民房,看起来和普通农村没啥区别,但是和沙漠的“家”相比,简直有天壤之别。确切说第二处“家”都不能称之“房”,只是个“土洞”,位于深入腾格里沙漠800米处,记者只能改乘王银吉改装的汽车才能到达。

王银吉的家,一处沙漠中的土洞。新京报记者 张羽 摄

这个土洞在地面以下约两米深,门外风化严重的炉灶还能看出曾经烧火做饭的痕迹,房顶上铺满了麦草,屋里只有土炕、土墙、麦草屋顶和煤油灯。洞里一共有两间屋子,里面那间已经抬头就能望天了。

土洞的屋顶塌了,抬头就能望天儿。新京报记者 李傲 摄

“你看屋顶这个角,以前塌的时候掉下来的全是沙子,我们晚上睡觉都得躲着别被砸了。”王银吉环顾土洞四周笑着说,“这两间屋有两个炕,最多能睡10个人,我孩子和外甥也会来帮忙。”

王银吉在土洞前。新京报记者 张羽 摄

直到今天,王银吉也会偶尔来到这里,看看以前的屋子,想想曾经一家人在这里的7年时光。1999年,王银吉萌发了想要治沙种树的念头时,父亲王天昌就搬到了这里,深入沙漠,方便照看树苗。

每天早上8点,王天昌就走进沙漠,中午12点才回来,下午2点再次出发,直到晚上6点才回来。日复一日,年复一年的“8小时工作”,只为了看护这片来之不易的植被。“这里面不能起火,得看着别让人放牧,还得时不时简单修修枝子。我就干脆住这儿了,进沙漠方便。”

土洞里的土炕。新京报记者 李傲 摄

回忆起小时候帮忙种树住“土洞”的经历,外甥李开林现在只记得些好玩的事儿了,“以前不是都用骆驼背麦草过来,每当骆驼驮着东西回来时,踩得房顶上的地面山响,奶奶还以为要地震了呢”。

直到2006年,王银吉种树的事情被更多人知道了,大家感慨土洞的居住条件实在太过于艰苦,帮他在沙漠边儿上盖了几间新房,也就有了第三个“家”。

王银吉在沙漠旁边的家。新京报记者 李傲 摄

这个家守着腾格里沙漠,走几步路就能到沙漠,连一分钟都用不了。从此,王银吉一家很少在土洞里居住了,而是把治沙的前线阵地搬到了这里。

然而即便是春节,王天昌也从不回到洪水村的家中,一家人都会来到这沙漠边上的家团圆。可以说王银吉的这三处家,让他离心心念念惦记的这片沙漠更近了。

20年的种树治沙

回忆起第一次来到腾格里沙漠种树的情形,王银吉说,那已经是整整20年前的事情了,那个时候一家人靠种地和放牧为生。“父亲和我每天都会去放羊,但这边沙漠化太严重,没有草料可以给它们吃,这样的条件都养不活牲畜。”

王银吉种下的第一棵树,20年后长成了这片植被中最高的一棵。新京报记者 张羽 摄

而沙漠的肆虐不仅让牲畜没的吃,甚至有可能吞噬毁掉村庄。面对着这片广袤的荒漠,王银吉感到了紧迫感,如果再这么扩张下去,可能村子都要搬迁,村民要被迫背井离乡。

于是,对着这片荒芜的沙漠,他萌生了一个大胆的想法——“当时一拍脑袋,把牲畜卖掉了。我就一个想法,治沙!”此后,沙漠、种树和治沙,就是他生活的全部。

说起种树,王银吉感觉自己还有那么点“天分”,“八九岁的时候去摘过树苗,在自己家院子里种了4棵白杨树,最后长了有两米多高”。不过,之后一个不注意都让家里养的骆驼给偷吃了,可把他心疼坏了。可能也是这个契机,让王银吉发现,其实自己对放牧没啥兴趣,他更关爱的是这些牲畜口中的“美味”——树苗。直到1999年开始种树,王银吉才找到了人生的乐趣。

用王银吉的话说,自己是个农民,没有太远大的理想,喜欢种树、坚持种树,也希望用治沙做一些事情。无论是父亲、母亲、妻子,甚至是妹妹、外甥,一大家子已经与种树治沙牢牢联系在了一起。

不只投入人力,就连在部队的大儿子,每年也要寄工资回来,支持父亲的种树事业。种树剩下的支出,基本上都来自于王银吉一家耕种农田的收入。

妻子眼中倔脾气的种树人

尽管有了家人的支持,治沙之路与天斗争,依然十分坎坷崎岖。决定到沙漠种树的第一年,风沙便给初到此地的王银吉上了一课。

1999年,王银吉在沙漠种下了几十亩的树。和之前一样,他把树苗插进沙土里,盖上沙土浇好水,等待几个月后长成小树。令他没有想到是,几十亩的树苗,最终只活了1%。在毫无树木、建筑遮蔽的沙漠中,劲风带着沙子呼啸而过,种下的树苗或被吹倒、或被连根拔起,有的随沙土一起“流浪”到了远方。好不容易幸存下来的树苗也难逃厄运,由于天气少雨干旱,很多都被烈日一点点“烧死”了。

这也让王银吉感到很懊悔:“那时候才知道,在沙漠里种树跟我之前在院子里种树完全不一样。”但是一上来就被“团灭”的他并没有放弃,用他妻子的话说,“脾气倔得很”,今年种不好,明年他还要接着种。就这样,倔脾气的他一年一年地接着种了下去。

民勤的草方格压沙植树法。资料图 新京报记者 张羽 摄

通过借鉴周边民勤县、古浪县的植树经验,王银吉了解到“草方格压沙”的方法。“草方格”,顾名思义,将麦草放成列、成排放在沙丘之上,纵横交错间便形成了一个个小方格。“这些格子就是放树苗的地方,麦草固定沙丘,一来盖住沙土,沙丘不会流动,二来风不会吹倒刚种下的树苗,这样就可以正常生长。”

每年3月中旬,王银吉便会开始准备一年的种树工作,购置树苗、准备麦草、做好“草方格”。待到6月份,基本可以确认当年的种苗成活率。第一年吃了亏的他,此后几乎再无“失手”,如今的树苗成活率已经可以到90%以上。

不仅如此,通过20年的探索,王银吉也已经摸索出一套“沙漠植树位置攻略”,什么位置种什么树,他也有了十足的把握。“在沙丘的高点种乔木,可以挡风,在沙丘、半沙丘的位置种花棒树、毛条,可以固沙。”

4月初,新京报乡村频道记者来到洪水村的腾格里沙漠时,王银吉还没开始今年的种植。进入种植区后,记者看到大片的荒漠上被各类沙漠植被所覆盖。王银吉说,已种下的8000余亩人工植被中,有花棒、梭梭、毛条、拧条、红柳、榆树、胡杨树、沙枣树共8种植物。其中,花棒表现最好,不仅耐寒,成活率还高,是种植面积最多的一种。

花棒。新京报记者 张羽 摄

花棒的治沙能力有多强?

王银吉用手拽了拽花棒的枝杈,大量的土灰随着落了下来,在黄色的沙土上形成了一层灰色的覆盖面。用脚踩上去,也比沙丘更硬更结实。

“这就是把沙给治住了。”王银吉指了指沙丘上的灰土覆盖层,“风沙吹过来,会被吸到植被上,等什么时候下雨了,风沙会和雨一起落下,在沙丘上形成土层。”

被砍倒的白杨树。新京报记者 张羽 摄

谈起植树时最遗憾的事,王银吉说,那就是被迫砍倒种下的白杨了。因为白杨吸水量大,不适合在沙漠种植,只能忍痛砍了。

除了花棒、毛条这些王银吉亲手种下的树,记者发现,在沙漠中还长出了不少自然植被。“这是沙米草,那边长出来的是白蒿,都是沙漠里的自然植被。”

在王银吉眼中,自然植被是治沙必不可少的一个环节。人工植被的种植固定住了沙子的位置,让沙丘不会随意流动。沙子治住了,就形成了土层,有了土才能保存地下水,让沙漠里的自然植被更好地生长。人工植被 自然植被共同作用,这沙才算真正治住了。

带着儿子的愿望继续前行

新京报乡村频道记者跟随王银吉从沙漠里出来再回到村子时,总有路过的乡亲会跟他亲切打招呼,“又进沙漠看情况去啦”,“今年种树该开始了吧”……

住在洪水村12组的老乡辛会元,拉着记者一再地说,村里人都很感谢王银吉,没有他,就没有现在的生活,“99年以前,这边都是漫天风沙,只要一刮风,田里种的庄稼都会被吹死。那时候日子是真苦,真真的是靠天吃饭。刮风毁庄稼不说,沙丘还会移动,村子什么时候被淹没了都说不定,家都保不住。”

但日子也随着王银吉的到来,出现了变化,“一个30岁的年轻小伙子说他要治沙,大家都认为不可能,凭借个人之力对抗大自然我们都认为那是开玩笑。”即使嘴上说着不可能,但村民的心底还是燃起了一丝希望。

王银吉在沙漠种下的植被。新京报记者 张羽 摄

可是第一年种树的失败,也浇灭了村民们心中微弱的火光。直到第二年的成功,才让他们知道,这个小伙子不是“说大话”,而是实打实的在保护他们以及这片家园。大家都觉得,“风确实小了,沙子也少了”。

随着时间的推移,树木越来越多,风沙越来越小,庄稼越来越好种。辛会元说:“现在和20年前那真是翻天覆地的变化,没有王银吉,我们可能就搬离这里了。”

据了解,现今王银吉已在沙漠中种植了8000多亩地,今年也将继续种400亩。“20年一晃而过,看着沙漠中一点一点立起来的树木,我觉得我的努力没有白费,很欣慰、很满足。”

王银吉治沙种树的背后还有一个悲伤的故事,因为种树太过投入,没有及时带小儿子去治病,错过了最佳治疗时间,小儿子不幸在2005年去世。王银吉主动谈论起这段伤心往事时说,“两个儿子都很懂事,放假休息就会过来跟我一起种树,春天放树苗,冬天累积雪。”

但是现在再谈起这段往事,王银吉伤心之余更多地会感觉到动力,他觉得治不住沙就是对不起儿子,是儿子给了他勇气,“儿子的愿望是让大家能呼吸新鲜空气,沙漠变绿洲。”说到此处,默默流泪的王银吉,静静看向了沙漠的远处。

为植树做准备工作的王银吉。新京报记者 张羽 摄

带着儿子这份信念,王银吉坚持了下来,“刚一开始时我给自己定的目标是1万亩,估计还需要5年左右的时间。到了1万亩我也不会停下,只要需要我,只要还没治住沙,我都会继续下去的。”

明天,又是种树的一天,王银吉干着日复一日的工作,向着他的目标前进着,在无限的沙漠里最终会留下他的印记。

新京报记者 李傲 张羽 编辑 张树婧

校对 吴兴发

吞食天地1研究心得

玩吞食天地很久了,说来吞1吞2、霸王大陆、FF2等经典FC游戏都是我最早接触的RPG,可以说在个人心目中至今为止都没玩到过几个游戏能超越它们!也许是因为带有了童年的美好回忆才感觉那么地刻骨铭心,所以当有了模拟器之后,也便开始对其有了更深入的研究。虽然研究成果还不多,但非常高兴能为有疑问的求助者提供帮助,也权当抛砖引玉,希望能引来更多的高手,总之还望各位吧友多多捧场!

1.关于策略和武将智力在升级时,只要队伍中有任意武将的智力符合要求,就能学会相应策略,并且增加MSP,MSP值每次可增加3-5点,所以理论上升到31级时,MSP最高可达160!在没有智复丹的吞食1中,MSP当然越多越好啰~  而根据一般游戏进程,如果想在12级时增加5点MSP的话,会非常困难。因为此时往往是在第二、第三舞台的时候,而此时智力最高的李儒也只有200,即使靠固定战役升级,即使SL出最少的敌兵数量,最晚在渤海城还是会升12级的,如此一来, 就只有在刘备离队前就非常耐心地练到12级,如果不用任何修改器!

还有就是,离间计和暗杀计都对智力的上限有要求,所以最好在有徐庶、马良兄弟或姜维在的时候升20级和27级!

2.关于武将信息在尽可能汇总所有武将信息的同时,加入了隐藏数据【敏捷】,并大致总结为一个粗略的等级概念!

3.关于扬州城的名字问题一次偶然的机会,在日攻上看到对应的汉字竟然是“雍州城”,终于顿悟:原来国内的华泰攻略本翻译错了!因为“扬州”和“雍州”在日语里的发音相同,但只要稍有点地理和历史知识的应该不会犯这个错,试想:扬州怎么可能离长安和洛阳那么近,又离吴国地界那么远呢?

12级确实无语,野怪我只收了李儒,打了渤海就能收徐庶,但是渤海绝对升级学不了伏兵计!5.等级相关数据

这其实就是第一张策略表的完整形式,并且把所有等级都测出来了!【HP成长公式推算】

和2代有所不同,2代是每10级按一定数值递增,而1代似乎感觉是按成长系数(k)和修正值(r)来计算的,大致为:下一级HP = 当前HP × k(小数四舍五入取整) r,其中:

【关羽】

Lv≤30时k=1.14,r从4级起有时-1,有时 1,有时-2

Lv≤40时k=1.12,r从 4开始递增,规律应该和Lv有关

Lv≤50时k=1.10,r=(Lv x)/2,x=[1,52],递增规律应该和Lv有关

【张飞】

Lv≤30时k=1.14,r从4级起有时 1,有时 2,11至18级时递增,19级时-28,20级时 51

Lv≤40时k=1.12,r从 4开始递增,规律应该和Lv有关

Lv≤50时K=1.10,r=(Lv x)/2,x=[7,66],递增规律应该和Lv有关

【赵云/姜维】

Lv≤20时k=1.12,r在5、6级时为-1,11级后从 3开始递增,递增规律应该和Lv有关

Lv≤30时k=1.14,r从 7开始递增,规律应该和Lv有关

Lv≤40时k=1.15,r从-7开始递减,规律应该和Lv有关

Lv≤50时k=1.10,r=(Lv x)/2,x=[3,62],递增规律应该和Lv有关

【马超/诸葛亮】

Lv≤40时k=1.12,r从11级起递增,r=[1,31],递增规律应该和Lv有关

Lv≤50时k=1.10,r=(Lv x)/2,x=[-3,42],递增规律应该和Lv有关

【黄忠】

Lv≤20时k=1.14,r从4级起有时-1,有时 1(与关羽相同)

Lv≤40时k=1.12,r从 1开始递增,规律应该和Lv有关

Lv≤50时k=1.10,r=(Lv x)/2,x=[-7,34],递增规律应该和Lv有关

【所有人】

Lv>50时k=1,r=2000

暂时只能发现这些了,希望有人来完善!

2.武将信息【更正】

最近在重玩时,发现:

·张郃的敏捷和当时玩的时候有不小出入,有时候甚至比吕布还要快

·刘璝的日文名打错了

·于禁终于得到证实是不会投降的!

5.等级相关【更正】【马超/诸葛亮】Lv≤40时k=1.12,r从11级起递增,r=[1,31],递增规律应该和Lv有关应该是Lv≤40时k=1.13,r从11级起递增,r=[1,31],递增规律应该和Lv有关!

因为发生攻打陈城事件之后那个洛阳读取的不是舞台2的洛阳城... 类似吞食天地2的新野。至于有意思么... 典韦是可以收的... 但是在打陈城上方山寨之后(有李典那个)就不能收了!原来这样啊,怪不得有时候有时他会做那个关隘的大将! 说起这个,倒是有个特例,就是刘璋的部下邓贤他是智力>武力的,但却不会策略,还有原版把他的汉字写成了「邓览」

昨天在重玩的时候,又多了几个发现:

·打完孙权可以不召唤刘备,直接打第八章,直到攻下洛阳

·第八舞台还会出现第六舞台的庞德,只是能力数值无任何变化,所以要了也太大意思。

·攻下广陵后,在野战中张辽不会马上投降,似乎是要等攻下汝南后才会投降

2.武将信息【补充】

总感觉像似漏了一位武将,原来是郭嘉先生,之前没在野战中遇到,吞食1竟然把他安排到野外去了。

原版升级增加兵力的就那么几个 关张赵马黄 孔明姜维...

而且 孔明和马超 赵云和姜维的升级流派是一样的...

也就是说只有5个升级流派被利用到...

以下是某级别 几个流派的兵士数

80 32552

81 30408

82 29022

83 31727

84 35551

85 35144 孔明和马超...?

86 37492

87 40017

88 42481

89 39214

8A 38319

8B 32556

8C 30408

8D 32731

8E 41899

8F 41340

90 51804

91 58232 BT啊...

92 54263

93 44704

94 43332 张飞...

95 17116 这太欺负人了吧?

96 10095

MSP的增加也和谁在队伍里没有关系,不管谁当军师,队伍的MSP上限都是一样的。不同之处在于,不同的人当军师时,可用SP的数量不同。汝南城又遇司马,等他说完话了,为什么我按了:上上下下左右上下,还是没反应呢!

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