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超音速飞机游戏(纯粹享受原味音游冠军超音速硬核节奏跳出主流)

导读 超音速飞机游戏文章列表:1、纯粹享受原味音游冠军超音速硬核节奏跳出主流2、这是黑暗与光明飞行速度最快的生物,超音速飞机都弱爆了3、正版曲库致敬经典偶像超音速携手DJma

超音速飞机游戏文章列表:

超音速飞机游戏(纯粹享受原味音游冠军超音速硬核节奏跳出主流)

纯粹享受原味音游冠军超音速硬核节奏跳出主流

总会有一些游戏会让你喜欢到爱不释手,而和现下流行的上班类游戏相比,每天上线肝活动、肝每日相比,音游总是更加的轻松,然而我现在要说的游戏,确实一款非常不一样的音游,反正我是没有想到现在还会有这么做的音游。

音游这方面也算是玩了很多了,游戏厅里必玩的死宅快乐鼓,还有就是大火的DEEMO以及偶像超音速,VR的saber beats等等,就更不用说节奏大师这种很亲民的音游了。而对音游的喜爱,除了打完一首歌的成就感外,更多的应该就是这里有自己喜欢的歌或者是这个游戏的曲库非常吸引人了。

而另一个喜欢音游的原因大概就是自闭儿童了吧,毕竟是为数不多的自闭游戏,就算是联网并且有好友系统,很多的音游也是没有交流功能的,完全免去了社交恐惧,因此在音游里真的是一个人的享受,也确实是不需要更多人的打扰。

作为一个毕竟也是玩了很多音游的人,在发现《偶像超音速》除了姐妹篇后,就好奇的等着开服测试。一进去才发现,这算什么姐妹篇?只是占了一个联动吧?这个音游说实话比起《偶像超音速》硬核程度高了不止一个层次,至于有多硬核,就一点按键和节奏的契合度绝对之高,并且就算是音符很多也没有让人觉得疲乏。玩过节奏大师的人应该很理解这句话。

另一个非常硬核的应该就是难度了,《冠军超音速》难度大致分为简单、困难、专家。简单真的是非常简单,一点点挑战都没有,而困难对于一个音游的老油条来说也是轻松carry,然而专家难度,再见,我们不适合,分手吧。

难度的划分并不会让人觉得为难,并且贴心的准备了具体的数值量化,因此各位小伙伴们提升也是有具体的标准来判断的,毕竟有的游戏只有简单、困难、高难、极难等非常简单的划分,而你会发现就算是在困难里,也会有靠向简单的困难和靠向高难的困难,因此也就造成了困难中歌曲难度的天差地别。而在《冠军超音速》里,难度被做了很具体的量化,你可以打4.0的困难,但是面对7.0的困难是不是就要冷静一下了?更不用说一下子就莽上去了。

?还有一点是我万万没想到的,那就是离线打歌了。只要是音乐下载了,就算是没有网也可以享受游戏的快乐,另一方面联网即可对战,而这里的对战可不是单纯的比拼,可以说游戏非常有仪式感的设计了冠军、亚军、以及金牌、银牌还有铜牌。这也让整个对战没有那么儿戏,并且同样的弱化社交,可以说更进一步强调了自己竞技的属性。

至于游戏画面,简单到异类,目前市面上那里还有这么简单的界面的音游,而这也确实不会让玩家的注意力被分散,从而更好的享受游戏,享受音乐。

这是黑暗与光明飞行速度最快的生物,超音速飞机都弱爆了

高度自由的魔幻沙盒生存游戏《黑暗与光明》自上架Steam以来,将近快有一个月的时间了,热情高涨的国内外玩家在这个庞大的魔法世界中大多已经度过了新手期,基本已经告别了徒步探险的时光了,随着游戏的不断探索,越来越多的坐骑被玩家发现并捕捉,大家对于坐骑的要求也越来越高,神兽级坐骑“天马”、“风刃”也都一一亮相,不知你最爱哪一款呢?

每一个种族都会有守护者,而在《黑暗与光明》中目前划分为三大种族,同时它们也都分别有着三大守护神兽,人族的“狮鹫”、精灵的“天马”以及矮人的“风刃”。对于三大种族的玩家而言,这三大神兽坐骑简直就是《黑暗与光明》游戏内的最高追求,而对于坐骑党而言,它们更不仅仅是代步工具。

在三大种族神兽坐骑中,每个坐骑都有自己的优势,“天马”外形帅气拉风,并是唯一会使用魔法的神兽坐骑,人族的“狮鹫”属性均衡,负重能力突出。而相比之下,矮人族的“风刃”更偏向于PVP玩法,“风刃”的飞行速度在《黑暗与光明》这片魔幻大陆上堪称王者,没有其它任何生物要比“风刃”移动的更快,正是如此,骑上“风刃”在逃跑或追击时,都存有一定的优势。当一名酷爱野外杀戮的PVP玩家,配上一只移速爆表的神兽“风刃”,那简直就是野外的刽子手,十步杀一人,千里不留名。

除了飞行速度极快这一特点外,“风刃”还能对建筑具有一定的破坏能力,不仅野外擅于追杀,现在就连抄家也有一手。并且当“风刃”降落于地表时,还会有震动的特效,以此展示出“风刃”的庞大与破坏力极强。所谓兵贵神速,如果能有这样一只神兽座驾,必当事半功倍。

正版曲库致敬经典偶像超音速携手DJmax再掀音游风暴

DJmax可以说是最富盛名的音乐游戏之一了,从它诞生至今已经征服了无数喜欢音乐游戏的小伙伴,时至今日这款游戏依旧被无数人奉为经典,虽然这些年来市面上的音乐游戏层出不穷但终究没有一款音乐游戏敢说自己超过了它,DJmax之所以取得如此成功除了游戏本身的玩法之外,曲库也有不小的功劳。《偶像超音速》不删档测试已于今日上线,百位偶像等待您的收集,全新国服,全新版本,将会给你更好的游戏体验。

玩过DJmax的小伙伴应该都有发现这款游戏在选曲方面和普通音乐游戏有着很大区别吧,相较于普通音乐游戏所热衷的流行歌曲,DJmax中的歌曲明显更注重于高质量高水准的原创音乐,纵观游戏中的诸多歌曲,虽然它们曲风不一,但有一个共同点就是节奏感很强,随便选出一首歌曲来听都很带感,只要一对比就可以很明显的发现这些节奏强的歌曲相比流行音乐更加适合音乐游戏。

除了曲库之外DJmax在玩法上明显也更偏向于玩家对节奏的掌控,想要玩好这款游戏除了靠眼睛来接下落音符之外,掌握整体节奏才是重中之重,只有配合歌曲的节奏来消除音符才可以把一首歌曲完美演绎,这种节奏为王的设定也更加符合音乐游戏本身的定位,玩家在上手时体验也会更好。

虽然说DJmax很经典,但随着时代的进步,这款游戏已经不能满足日渐挑剔的音游玩家了,但毕竟音游玩家的数量众多,说是占据了休闲类游戏中的半壁江山也不为过,聪明的游戏厂商自然不可能放掉这块肥肉,在这样的背景下,一款全新的传奇音速手游诞生了,这款游戏就是N社倾力打造,DJmax正版曲库支持的网红音游《偶像超音速》。

除了有N社的纯正血统和DJmax正版曲库的支持外,《偶像超音速》在玩法上也有创新,打歌为核心的玩法下N社还将养成玩法加入到了这款游戏之中,目前游戏中有超过一百位偶像可供我们养成,这些偶像各个颜值不凡而且还拥有自己专属的技能,在游戏中可以为我们提供不小的帮助,值得一提的是这些偶像还可以进行组合,每次歌曲开始之前我们可以将四位偶像自由搭配组成小队来协助我们一起游戏。

除此之外《偶像超音速》还创新了剧情玩法,要知道剧情这个东西之前可是在任何音速手游中都找不到的,游戏中的剧情分为两种,一种是主线剧情,在主线剧情中我们将体验偶像是如何从默默无名的练习生一路成长到大明星的故事,另外一种是团队剧情,如果你想知道每一位偶像的前世今生,那么就可以通过团队剧情这个玩法来对他们进行详细了解。

总得来说《偶像超音速》是一款非常不错的音速手游,如果你也是音速手游爱好者,如果你想再次体验到DJmax的正版歌曲,如果你想要玩一款和传统音速手游不一样的全新游戏,那么《偶像超音速》绝对是你的不二之选,心动不如行动,现在就赶紧下载吧。

千首曲库缔造新世界偶像超音速偶像天团由你谱写

音乐能带来希望,偶像可以改变世界。在神明创造的"以太记录"下,具有音乐天赋的人将会激发出他们的潜能,而我们将作为慧眼识星的经纪人,在经理的帮助下打造一支超强的偶像团队!

组建偶像团队,宇宙级星探诞生

音乐是人类共通的语言,从诞生的那天起,它就承载着表达心情、传递情感的作用,无论时间如何变化,音乐都永远不会消失。在未来的世界里,随着神明创造了能让音乐能力觉醒的"以太记录",全宇宙都兴起了演艺界的热潮,而我们的任务就是找出那些有着音乐天赋的新人,并且培养他们,将他们组建成一支优秀的偶像团队。

负责帮助你这个新晋星探的,是一位神秘的经理雷娜,据说她曾经也是明星时代的传奇偶像之一,却因为命运多舛而告别了心爱的舞台。在资深的她的帮助下,你一定能成为一名合格的偶像经纪人!

创新音乐玩法,DJMAX曲库授权

和传统的音乐手游不同,《偶像超音速》并不是专注于培养一位明星的养成游戏,在音乐会的舞台上,必须要让团队的每一个成员都发挥最大的能力,默契配合来夺取冠军。《偶像超音速》为你的明星安排了主唱、舞蹈、演奏等多种职业,自创5大种类偶像,每一位明星都要参与选拔、训练和强化等管理,并逐步发掘他们之间的特殊组合效果。在表演中,你要根据音乐的节拍来击打音符获取分数,对节奏的把控越娴熟,团队的实力也就会越强。

顶尖音乐游戏《DJMAX》更是为《偶像超音速》提供了正版授权的超强曲库,勤加练习,熟能生巧,让团队灵活驾驭多种风格不同的音乐,在舞台上引爆激情,惊艳全场吧!

野心十足!日本再次玩文字游戏,谋求研发高超音速导弹追赶中美俄

日本一直希望谋求成为一个军事大国,为此在军工领域进行了大量的努力,几乎不计成本的发展之下,已经拥有相当的军工技术水平。现在日本的军工研发计划越来越显得野心十足!2018年以来,日本开始再次玩文字游戏,谋求研发高超音速导弹,试图在这一技术领域追赶中美俄。

日本军备水平不低

不要小看日本的所谓高超音速导弹研究计划,论起来他可能比东风快递更具威胁。因为根据已经公开的计划,日本试图研发的新型导弹属于高超音速远程攻击导弹,其技术理念竟学我们搞滑翔体,这回需要关注。

俄制高超音速导弹

中国正在开发的高超音速技术的研发工作,其中主要的一个技术分支就被称为:滑翔弹道,也被称为:钱学森弹道,有时也称为:滑翔体等,这个弹道技术的特点,就在于它可以在大气层上边缘进行滑翔式飞行,弹道变化为不规则式,反导系统几乎无法拦截。

日本的构想

目前日本公布的有关技术资料,显示它的设计思路与中国没有本质的区别,也是利用导弹将其战斗部发射到太空边缘,然后让它进行弹道滑翔飞行。有关的研发工作被日本加上“防御目的”的标签,为了所谓的“离岛夺回”作战方案,追求一款射程在300公里以上的攻击型导弹,但是从滑翔弹道技术角度说,“300公里以上”的说法很可能为1000公里,具备远程打击的能力。

东风17

日本的举动确实值得关注,但是说它构成什么样的威胁,也许那只是一个笑话。日本现在目前所说的只是一种构想,具体的实施还没有开始,才刚刚列出了少量的预算经费,2018年9月公布的消息,日本在下一财年,或者说,2019年的该项目研发预算只有几十亿日元,2020年会再增加到约100亿日元。

日本的构想

也许有人认为,这笔预算相当多,其实对于高超音速武器技术研发而言,这笔钱只能算起步了,可能连专用的风洞都造不出来。那么完成该项目尚有相当的难度,至少没有看到日本进行相关技术试验的报告,仅仅是风洞试验没有意义。其实,日本的高超音速技术尚值得怀疑,必须进行大气层试验,这类测试压根不可能做到神不知鬼不觉,其次,日本连进行测试的条件都成问题,没有合适的发射工具,至今日本仅公开了几个想象图,也就是说,尚处于设计研究阶段,而不是测试状态。

日本反舰导弹

日本将需要相当长的时间来进行早期的研究工作,这个工作可能需要数年时间,中国仅在相关技术领域进行试射就达数年,才列装了东风17。现代技术进步是建立在大量的实验基础之上,仅仅靠拍拍脑袋就敢说造出来,那过于简单化,几乎等于说笑话,所以日本的这个计划将是一种长期的技术发展项目,可以说远水不解近渴了。而且,等到它研究成功了,别人可能早已走的更远了,不会给日本带来什么优势。

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