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2015网络游戏排行榜(除了老头环压轴逆袭,这届TGA还有更多乐子)

导读 2015网络游戏排行榜文章列表:1、除了老头环压轴逆袭,这届TGA还有更多乐子2、最消耗配置的7款发烧级大作,画面和内容也很出众3、纪录片节奏聚焦游戏主播,昧昧:想做主播,

2015网络游戏排行榜文章列表:

2015网络游戏排行榜(除了老头环压轴逆袭,这届TGA还有更多乐子)

除了老头环压轴逆袭,这届TGA还有更多乐子

今年的TGA比起过往的几届都要有趣。

不仅是《艾尔登法环》和《战神:诸神黄昏》在GOTY上的巅峰对决,还有《原神》和《索尼克》在“玩家之声”这一奖项上的对垒。

看着这张图,你可能会有些疑惑,这比例明显不对啊。

但我得说,作为 TGA 大奖的陪衬,Player's Voice Award,"玩家之声" 奖最近整出来的乐子,却比TGA正统的年度大奖的评选有意思得多。

所以在正式开聊这次TGA前,我先和大家把这个瓜吃了,垫个肚子。

TGA的“玩家之声”一共分为三轮评选,分别是30选10,10选5,5选1。

在一个礼拜前的第一轮投票,《老头环》和《战神》就以9%的投票率并列第一。《索尼克》则以8%的投票率紧随其后。而《原神》则是以吊车尾的成绩堪堪及格,进入了下一轮的评选。

对于这样的结果,我只能说,合理。

唯一不太合理的是《索尼克》竟然能到第三的位置,颇为出乎我的意料。但考虑到这一作的情怀加成,倒也说得过去。

但是投票到了第二轮,结果就开始变得诡异了起来。

《索尼克》和《原神》的票数以相当大的差距超越了两位种子选手进入第二轮。

如此不对劲的情况引来了《索尼克》玩家的质疑,考虑到上两届TGA,《原神》在玩家之声的第一轮就草草出局,不少《索尼克》玩家认为《原神》贿赂了主办方,利用水友刷票数。

随着这个观点的提出,越来越多的人开始指责《原神》玩家的社区群体,破坏了这个奖项的公允。随着声讨的声音逐渐增大,有人直接自报家门,表示自己给《原神》刷了票。

就这样,《原神》成了众矢之的。有玩家站出来指责这种行为,并表示现在他们所在乎的并不是谁获胜,他们只在希望《原神》不要获胜。

当然,光凭嘴上说说击败《原神》自然是没用的,与其在社区一顿狂喷,现在给《索尼克》投上一票似乎是个不错的选择。

这其中言辞最为激烈的自然是刚刚失去了冠军宝座的《索尼克》玩家。一时间,大量关于《索尼克》和《原神》的梗图出现在外网。

事情发展到了这里,似乎已经接近尾声。无数玩家站台《索尼克》,只等着第三轮的投票到来,把《原神》按在地上摩擦。

果不其然,在第三轮投票的开始,《索尼克》的票数就达到了匪夷所思的77%,远远地甩开了《原神》。

《索尼克》的粉丝显然对这个结果十分满意,这次他们终于取回了本属于他们的冠军。

事情到这还没结束,前天,一名《索尼克》玩家突然在推特上发表声明:自己用机器为《索尼克》刷票,并且成功了。他在短短15分钟里,就为《索尼克》刷了整整1w票。

而他刷票的目的只是为了检测TGA投票系统的漏洞,以表明有人在《原神》中刷了票。

······

这位老哥的表现过于抽象,以至于我不清楚他是真的《索尼克》粉丝,还是客串的乐子人。

不过他的这波自爆卡车,直接把一众《索尼克》粉丝干到沉默,reddit社区甚至禁止玩家在索尼克专栏里讨论玩家之声的事情。

而在票数方面,随着越来越多东亚的吃瓜群众加入战场,以及《索尼克》玩家给予《原神》的“开挂许可证”,《原神》的票数也急速攀升。

在昨天,TGA 官网已经不再显示实时投票结果,也许是机器刷坏了网站,也许是杰夫为了阻止事态进一步发酵和恶化的操作,总之目前的投票结果已不可知,但在内容可见的最后一刻,《原神》的票数还是超过了《索尼克》。

而杰夫也发表声明称自己将会调查此事,去除那些机刷的选票,还这个奖项一个清白和公正。一路吃瓜的我自然要在今天看看这件事最后的结果。

在TGA“玩家之声”奖项的颁奖中,杰夫一本正经地说道这是100%由粉丝评选出的游戏奖项,并且着重强调已经去除了机刷的部分,显然是对这个事件的回应。

杰夫这表情看起来也有点蚌埠住

而最后的结果,还是《原神》成功夺得了奖项。

这一次,《索尼克》玩家成为了彻头彻尾的小丑,在前期贼喊捉贼,在之后被锤翻在地,面子里子掉了个精光,直播弹幕评论区也是一片拍手称快。

不过受伤最深的,应该还是《老头环》,就这样平白无故地少了一个奖项。(大悲!)

吃完了这个瓜,我们来正经聊聊这次的TGA。

果不其然,《战神》几乎是以横扫的姿态席卷了各大奖项。从开始到结束,《战神》的提名和获奖就没有停过。

不过从另一个方面来说,TGA的这套剧本也有可能和四年前《战神》击败《大表哥》一样,前面给你一堆小奖项,最后的GOTY却给了别人。

因此让我担心这次TGA不按套路出牌的,并不是《战神》收割的奖项之多,而是政治正确。

不得不吐槽一下,《战神》有几个上台领奖的哥们身上多少都叠了些buff,以至于我看到《战神》的相关人员上台领奖都忍不住皱皱眉头。

首当其冲的就是奎爷的扮演者克里斯托弗,他在见到阿尔·帕西诺后显然是有点激动了,长达10分钟的无字幕演讲差点给我干睡着。

其次是另一个本身就略带“政治正确”属性的奖项“最佳无障碍游玩”。这位上台领奖的······女士?着实让我开了开眼。

从制作组登台领奖的成员,综合考虑到TGA的各种广告,以及《战神》游戏中出现的尼妹,都让《战神》在政治正确的背景下显得“完美无缺”。随着TGA逐渐推进,我反而对最后GOTY的归属反倒越来越不自信了。

多么靓丽的彩虹

好在,最后TGA还是遵循了18年的剧本,《老头环》众望所归,豪取GOTY。

而老贼显然对这样的结果非常意外,在听见游戏成为最佳时明显愣了一下,之后才起身与同事庆祝。

在上台领奖时,老贼早已无法掩饰自己的喜悦,嘴都笑歪了。

而在老贼上台发表获奖感言时,还发生了一点小插曲。有一名不知从哪冒出来的青年拿起话筒,开始迷惑发言:“我想把这个奖提名给改革派比尔·克林顿”,颁奖人乔瑟夫和宫崎英高都一脸懵逼。

薪王吸引灰烬,这很合理

杰夫在不久后也发布推文,表示这名闹事者已经被控制住。

还好控制住了,不然结果我都不敢想

在老贼的获奖感言中,他明确表示,对于《艾尔登法环》他们还有很多事情要做。不难看出DLC已经是板上钉钉,也许会在23年和我们见面。

宫崎英高和他的移动神坛

当然,除了DLC,FS社还有新作和我们见面。

这次的TGA中亮相的新作,最让人激动的无疑是小岛秀夫的《死亡搁浅2》以及FS社的新作《装甲核心6》。

小岛秀夫的出场,或许是今天最大的惊喜。中途出场算是让我打起了几分精神。而他带来的新作《死亡搁浅2》,只凭借几张简单的场景图,配合上悠扬坦荡的音乐,就足够迷人。

只可惜,关于《死亡搁浅2》的消息,小岛并没有透露太多。只知道游戏将会在PS5平台发售,弩哥也会继续出演,此外还有一位神秘人物也将在游戏中露面。

而《装甲核心》这个重磅炸弹则是压轴出场。

作为FS社在魂系发迹之前的金字招牌。从1997年开始的《装甲核心》至今已经出了十几部作品,不过最新的一部《装甲核心:审判日》在2013年发售。也不怪不少玩家不认识这个IP。

这次的《装甲核心6》似乎瞅准了“十周年”的机会,确定在2023年与广大玩家见面。

老贼的效率是真高啊

此外,还有SE也在TGA放出了最新的《FF16》宣传片“复仇”。从宣传片来看,游戏在画面方面的表现算得上系列新高。并且,知道是不是我的错觉,莫名其妙觉得在上次的一波节奏之后,《FF16》中的角色都黑了不少······

《2077》这次也发布了全新的预告片《往日之影》,除了基努里维斯外,游戏中还添了新面孔,伊德瑞斯(出演过《环太平洋》和《雷神》这些作品),将会在游戏中扮演新美利坚合众的秘密特工所罗门。

《2077》DLC开口第一句台词我就没绷住

这两款游戏都将在明年和我们见面。

除了这些重磅作品,一些独立游戏比如《哈迪斯2》以及《蔚蓝》团队的续作都在此次TGA露面。

总的来说,这次的TGA并没有爆出什么太大的冷门,中规中矩。早在各个奖项公布时,玩家社区原本就没有太大的节奏。毕竟早在“TGA年度游戏”提名,大家早就锁定了《老头环》和《战神》两部作品。

唯一没想到的,可能还是“索尼克”那一档事儿。以及《瘟疫传输:安魂曲》和《异度之刃3》在TGA颗粒无收让我多少有些打抱不平。

说到底,还是今年的游戏阵容不够豪华。有《老头环》《贝姐》《战神》《异刃》这样的作品坐镇,2022年称不上“游戏小年”,比2019这样年份强太多,但它也只是中规中矩,距离2015、2018这样的“游戏大年”,确实还差了一点。

其实作为玩家,我们并不希望这种毫无悬念的事情发生。比起相对平淡的TGA,我们更希望被佳作包围,去为自己喜欢的游戏摇旗呐喊。

所以,耐心地等待2023年吧。

《塞尔达传说:王国之泪》《星空》《生化危机4重制版》和《最终幻想16》纷至沓来,神仙打架,每一个都是赫赫有名的重磅IP。我想23年的TGA,一定会比今年的颁奖典礼热闹,也隆重得多。

最消耗配置的7款发烧级大作,画面和内容也很出众

3A单机游戏“发烧友”,都会非常喜欢有着高画质,并且内容出众的大作,这样的游戏感受起来不一样,能给玩家带来很强的满足感,那本期就来为大家推荐七款这样的游戏,虽然配置有些高,但画面和内容非常不错。

1、《古墓丽影:暗影》

该作在2018年推出,作为《古墓丽影》系列的第11代作品,也是重启版本当中的最后一部,该作采用了光线追踪系统,画面真实度要更强,同时也增加了它的配置,想要完美流畅的运行,最低也需要RTX2070以上的显卡才能满足。

不过这款游戏的内容大有变化,增加了一些细节,可玩性也要更强,同时还支持中文普通话配音。

2、《使命召唤16:现代战争》

它作为《使命召唤》系列的重启现代战争作品,在2019年推出,但里面的人物名称和大体背景保留,不过配音演员和时间线都是全新的,相当于一个宇宙平行空间。

虽然这一代《使命召唤》非常注重多人模式,但也保留了单人战役部分,需要玩家保持联网的情况下才能游玩,该作的画面更加真实,无论是CG过场还是实际操作,都有以假乱真的画面,玩起来比其他版本的《使命召唤》多了一个层次。

3、《生化危机2:重制版》

该游戏并不是一款新作,而是1998年发行的《生化危机2》的重制版,采用了全新的RE物理引擎开发,并且人物的脸模和配音全都邀请了新模特,尤其是里面的克莱尔和艾达王这两位女角色颜值变得更高。

也把游戏的视角改为了第三人称,不再是像以前的那种固定视角,这样玩起来更舒服,也能更沉浸的体验游戏中的内容。在RE物理引擎的发挥下,游戏的画面也很真实,有以假乱真的效果,玩起来也更刺激。

4、《幽灵行动:断点》

该作属于《幽灵行动》系列的正统第6代作品,在2019年推出,它与前几代作品不同的是采用了全程联网模式,无论任何情况下都要保持联网在线,也继承了上一代《幽灵行动:荒野》的特点,采用开放性世界,并且注重载具驾驶、第三人称射击和自由探索等玩法。

同时还有类似《全境封锁》的RPG风格,里面的道具、武器都有属性和强度之分,玩家也能反复刷副本,反复前往已完成的地点,通过战斗后能获得更高分数的装备,与此同时,作为育碧的作品,画面一代会比一代强。

5、《地铁:逃离》

《地铁》系列作为俄式最有名的半开放性世界硬核单机游戏,最早的《地铁2033》就非常出名,后来到了2018年又推出了《地铁:逃离》,属于一款3A大作。

画面相比前三部作品大幅度提升,同时还加入了更多新玩法、新内容,这部作品里面的真实度也很强,尤其是对雪地和反光场景的处理,让玩家能感受到动态和生机,同时也支持光线追踪系统,这部游戏是很多玩家爱不释手。

6、《辐射76》

《辐射76》是《辐射4》的续作,两部游戏的玩法类似,但《辐射76》要更胜一筹,因为它采用了全程联网模式,在开放性世界当中,总是能遇到真人玩家,并且能与其互动,交换物品或组队共同遨游世界,这样的话玩起来不会让玩家感到孤独,反倒增加了乐趣。

作为开放性世界,《辐射76》的内容更丰富,同时也继承了4代当中的RPG角色扮演玩法,可在地图中通过战斗收集不同强度的道具和武器,在特定的角落里还能使用材料建造房屋,建造属于自己的营地里面也融入了一些生存元素,虽然《辐射76》不如第4代的口碑好,但它的进步很大。

7、《最终幻想15》

该作在2015年发行,作为《最终幻想》系列的第15代作品,同时它的转变也很大,因为该系列最早注重的是RPG回合制对战,而第15部完全变成了开放性世界第三人称动作游戏,所有的战斗都交给了玩家亲自操控,而且战斗打击感很强,玩起来很有感觉。

虽然《最终幻想》最初不是开放性世界游戏,但第15代的游戏世界不次于其他动作游戏,除了完成主线任务外,游戏里面也还有众多陌生人差事、小任务等,也充满了互动性,玩家能到河边钓鱼,能与街边人对话,还能与猫狗互动,而且任务不重复,真实度很强,这款游戏也受到很高的口碑。


本期的游戏内容就到这里,想要了解更多,请记得关注,下期继续为大家更新。

纪录片节奏聚焦游戏主播,昧昧:想做主播,最好考上大学再说

“刷一波火箭”“666”“老铁没毛病”……对于很多人来说,看直播已成为生活中不可或缺的部分。随着电竞进入亚运会、EDG夺冠,原来被视为不务正业的打游戏,也逐渐获得主流认可,相应的,游戏直播行业也得到了更多关注。相关数据显示,中国有一千多万游戏主播,中国游戏直播市场规模已达百亿,成为名副其实的百亿产业。

纪录片《节奏》海报

然而,游戏主播的工作到底是什么样的?屏幕前侃侃而谈、热情大方的他们,在生活中又是什么样?近日,斗鱼出品的纪录片《节奏》,就聚焦到了“DL丶拖米”“MrGemini”和“昧昧不是妹妹”这样的游戏主播。

与前两位职业电竞选手转行游戏主播不同,来自江苏灌南小镇的“昧昧不是妹妹”(简称昧昧)是典型的“草根”,凭借对游戏的热爱和刻苦的坚持,他从默默无闻到拥有众多粉丝,成了斗鱼的潜力新星主播。

游戏主播是否是收入高、工作轻松、没有压力的群体呢?18岁的昧昧讲述了他的生活和工作,以及那些烦恼。

游戏主播“昧昧不是妹妹”

直播间里幽默风趣

生活中甚至很少和父母说话

18岁的昧昧是知名手游《王者荣耀》的全职主播,每天的工作就是直播玩游戏,并和网友、粉丝互动,进行相应讲解。在纪录片《节奏》中,呈现了两个完全不一样的昧昧:直播间里的昧昧,是《王者荣耀》的新生代大神主播,游戏技术精湛,讲解幽默风趣;生活中的昧昧,则是腼腆内向的男孩,在家里甚至很少和父母说话。

昧昧玩的《王者荣耀》,是一款2015年上线的游戏,上线近8年,依然是全球最赚钱的手游,稳坐国内外各种排行榜手游下载第一的位置。最新数据显示,《王者荣耀》2021年全球收入超过28亿美元,自2015年发售以来,累计收入突破100亿美元(约合人民币644亿元),成为第一个达到这一成就的移动游戏。

在中国,像昧昧这样的游戏主播有近1400万。有研究数据显示,整个游戏行业中,观看游戏是最重要的娱乐活动之一,整个2021年,有超过4.651亿人观看过电竞比赛。艾瑞咨询的数据显示,2020年中国整体游戏直播市场规模达到343亿元,在斗鱼等头部平台带动下,市场仍保持着增速,2021年整体市场规模超过430亿。中国互联网络信息中心发布的报告显示,截至2021年6月,游戏直播的用户规模达到2.64亿。

游戏主播的生活到底是什么样的?或许通过纪录片《节奏》能了解一二:和大多数同龄人的生活不同,昧昧每天都几乎宅在家里,大多时候十点十一点才起床,下午或者晚上分别做一两场直播。昧昧对着镜头笑着说,自己一个月几乎只有两三天才出门,只有因为剪头发这样的事情才会出门。

原本该是一家四口围坐在餐桌前说说笑笑的晚餐时间,昧昧却很少和家人一起共度。母亲语带几分埋怨:“他不和我们一起吃。”父亲则解释,儿子直播开始得比较早,和他们的时间碰不到一起去,平时他叫外卖,但周末会一起吃饭。

白天家人上班,昧昧补觉;晚上家人回家,昧昧直播,同居一室,昧昧与父母却仿佛两条平行线。即使父亲流露出想交流的想法,昧昧也会选择回避,躲回自己的小世界。以至于,想了解儿子的想法,从不看直播的父亲还要悄悄溜进儿子的直播间,“他不会和我们沟通,反而愿意和粉丝沟通。”

“现在做直播是我喜欢的,

以后的生活,我会慢慢去想”

昧昧的家,位于江苏省连云港市灌南县。灌南古称海西,又名惠泽,因地处灌河流域、位于灌云县之南而得名。灌南是一个常住人口60多万的小县城,这里的人们生活悠闲,日子过得不紧不慢。按照昧昧父亲老邱的话来说,这里的人们最理想的工作就是进事业单位或者考公务员,从事游戏主播的昧昧,显然被县城大多数人认为是不务正业的。

昧昧的父母都是当地小学的老师,父亲教语文,母亲教数学。原本,昧昧的人生是被安排好的——考个好大学再找个有编制的工作或考公务员,按部就班地结婚生子,过平凡又安稳的一生。但父母的这份期许,因昧昧在初中接触了游戏而落空,“他以前成绩还挺好,后来喜欢上打游戏了,没有办法,只有尊重他的意思。”老邱有些无奈。

虽然孩子走上了游戏主播这条路,但老邱依然无时无刻不在担心,儿子日夜颠倒的作息、视力的下降、和外界沟通的减少……更重要的是,他怕这份工作只是青春饭,担心昧昧的未来生活没有保障。但昧昧觉得,“我现在做直播,是我喜欢的,也是可以坚持做下去的事情。以后的生活规划,我也会慢慢去想的。”

昧昧是如何走进游戏主播这一行业的?游戏主播的生活到底是什么样的?带着一系列问题,红星新闻记者独家采访了昧昧和他的父亲。

昧昧回忆,自己小学时成绩其实不错,在班里能排上前十名。上了初中后,因为学校离家较远,昧昧选择了住校,也就是住校期间,在同学的影响下,他接触了《英雄联盟》《王者荣耀》这样的游戏。

“初中住校后,我们对他看管的时间少了,不知道他从什么时候迷恋上了游戏。”老邱回忆,那时孩子甚至逃课去打游戏,他有好几次在网吧逮到正在打游戏的儿子。上高中后,昧昧虽然没有住校了,但所有的兴趣都在游戏上。“我们也想了很多方法,请他的班主任教育、和他沟通、逼迫他学习,但都没有什么用,看他白天上课就是没有精神。”那时,昧昧不止一次提出想走职业电竞选手的路,还提出打游戏可以赚钱养活自己。但这一切对于有二十多年教龄的老邱来说,显然无法理解。

看着儿子一天天“堕落”下去,无奈之下,老邱和儿子进行了一个约定,给他两三年的时间,专心走电竞的路线,如果时间到了还没有任何成绩,再接受他的安排,回到学校安心学习。

年轻人想走游戏主播这条路

“考了大学后再考虑”

离开学校后,昧昧到了苏州一所电竞俱乐部训练,但只训练了一两个月就离开了,“觉得俱乐部管理有问题,也不太自由。”天性崇尚自由的昧昧回到了家,因为平常也看别人的游戏直播,他买了声卡、话筒等装备,开始了游戏直播。按照昧昧的话来说,自己打《王者荣耀》还挺有天赋的,很快就获得了不少粉丝关注,渐渐在圈子里闯出了名气,此后还签约斗鱼,成为职业游戏主播。

“客观来说,他现在收入还是不错,但我还是担心,未来怎么办?”说到儿子的现状,老邱还是有些左右为难。按理说,儿子在约定时间内已经完成了要求,甚至听说在圈内都挺有名的。但这些名声,对于从不打游戏也不了解直播的老邱来说,显得有些遥远。他看到的是,儿子每天不规律的作息和越来越内向的性格,“人生路还很长,主播终究是吃青春饭的,到了二十五六岁、三十岁……可能职业生涯也就到头了。”

担心归担心,但看到儿子对游戏的热爱和投入,他又告诉自己,人这一辈子,能做自己喜欢的事也不容易,“我现在就是尽量保证他的生活,比如他的网络宽带啊,解决一些小问题。”老邱苦笑着说。

对于自己的未来,昧昧没有想太多,“我现在还是很喜欢直播这个工作,很自由,收入也还不错。”

在纪录片《节奏》中,面对主持人给出的“重头再来”选择,昧昧选了重新回到学校。他也告诉红星新闻记者,如果能重来,愿意体会另外的人生。对于不少年轻人希望走游戏主播这条路,昧昧坦言,一个优秀的游戏主播,需要坚持一点、努力一点、心态好一点,但最好把高中读完,考了大学后再考虑这件事。此外,游戏主播也需要比较扎实的技术,如果你打一段时间,发现自己没有这方面的天赋,或者不能成为其中的佼佼者,那就不要以此为业。

听到儿子的这个说法,老邱称,孩子还是成熟了不少,“我觉得他以后肯定会转行,不知道什么时间,看他的发展吧。”老邱笃定地说,现在他经常跟儿子说,平常多存点钱,万一以后不从事这个职业了,还有资本做点生意。

对于不少想像昧昧一样走进直播圈的年轻人,老邱建议,“游戏这一块,还是看天赋,不是每个人都能成功,能成功的概率还是少。建议年轻人以学习为主吧,如果真的想走这条路,等上了大学以后再考虑这些事,等有一定的知识积累,大学如果选择类似的专业其实更好。”

红星新闻记者 邱峻峰

编辑 李洁

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从手游平台长成巨鳄,韩国腾讯因何而强大?

在韩国手游市场,3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)常年称霸韩区iOS畅销榜已是尽人皆知的事实。但在三者之外,另一家发行商KaKao Games的实力显然也是不容小觑,其代理的《奥丁:英灵殿崛起》自去年上线以来长期稳居畅销榜前列,一同名列前茅的还有数月前拿到的人气佳作《赛马娘》。

凭榜单信息而论,KaKao Games足以和三大家平起平坐,甚至有弯道超车的可能。曾几何时还名不经传的它是如何从零到一,锻造出这般骇人的发行能力的?为何代理的多款游戏均能斩获佳绩?

在上一期视频中,我们提到创办Naver的李海珍和Hangame的金凡秀组建了韩国最大的互联网上市公司。但颇为有趣的是,后来金凡秀辞职后,却与老东家展开直面竞争,在2010年打造了一个令Naver倍感威胁的劲敌,那便是KaKao Games的母公司KaKao。

Kakao在韩国互联网行业几乎是一骑绝尘,市值曾一度飙升至约4200亿元,远甩Naver于身后,排在三星集团(3.9万亿元)、SK集团(1.0万亿元)、LG集团(8167亿元)和现代汽车集团(7866亿元)之后,成为韩国第五大企业。

旗下的社交、游戏、网漫、银行、金融支付以及网约车业务均实现行业领先的目标。

现象级社交产品的Kakao talk拥有超4400万用户(韩国共5100多万人口),占有率高达96%之多。据尼尔森报道,韩国人每天在该软件上平均留存时间长达33分钟;

被誉为韩国的“支付宝”Kakao Pay,注册用户逾3660万,去年独立在韩上市,市值高达约1428亿元。关联公司Kakao Bank同年上市,首日收涨78.97%,市值约1800亿人民币,成为市值最高的韩国银行,也是自Netmarble2017年上市以来韩国最大的IPO;

而负责游戏业务的拳头项目KaKao Games也于2020年迎来花开之时。9月的IPO创下了韩国首次公开募股认购率的新纪录。根据瑞恩资本消息,Kakao Games向散户发行的股份总值约4.4亿元,却吸引到66.3亿元的认购资金,超额认购1500倍,较同一时期在香港上市的农夫山泉所获的1147倍超额认购更为夸张,IPO为Kakao Games带来约19亿元。

当日,官方以每股248元的价格发行,该价格相比其最初公司的发行价上涨了一倍。即便如此,在股市开始交易后,Kakao Games仍受到市场追捧,股价迅速上涨30%,飙升至322元,涨超433%,触及韩国股市涨停上限。

随着股价的飞涨,Kakao Games的市值也达到236亿元。据韩国交易所统计,这相当于历届KOSDAQ上市日中排名第三的规模,仅次于1999年12月上市的Hantong Freetel和2017年7月上市的Celltrion Healthcare。

事实证明,Kakao Games没有辜负市场给予的认可。

上市前年,公司年收入20.2亿元,经营利润1.8亿元。到了今年二季度,收入达至17.5亿元,同比增长了162%,单季几乎要与2019年全年总额持平。而经营利润4.2亿元,远超当年全年的数额,是成立以来的最高营业利润,环比增长93%,同比增长高达900%,表现相当不俗。

不过成长神速,KaKao Games并非一蹴而就,起初它只是Kakao Talk生态下的一个手游平台。

背靠庞大的流量池,2012年推出的KaKao手游平台活用SNS关系网,邀请好友互赠装备礼物,刺激游戏用户激增,以社交方式提升玩家留存率,又间接通过榜单加剧相互竞争,鼓舞玩家活跃。得益于此,平台发行的《全民连萌》系列、《CandyPang》《DragonFlight》《旋风跑跑》《全民打怪兽》《天天富翁》《成为星星吧》《1942》《Paladog》《Anipang》等手游接连成功,带着“For Kakao”标识的产品开始统治韩国iOS和安卓市场,犹如高光时期的“with Naver”。

2013年上半年,在腾讯游戏平台刚刚起步之际,Kakao累计已推出了180款游戏,开发商在Kakao上的游戏总销售额共计18亿元。有两款下载数突破2000万次,六款超过1000万。其中《Anipang》人气爆棚,累计下载量2500万次,DAU达1000多万。

发行业务的水涨船高,也反哺平台数据,2013年KaKao游戏业务年销售额达到10亿元,全球用户数突破3亿人。次年,平台用户规模超过了5亿,拥有230个的国内外合作商和多达460多款的手游。同年第三季度财报中,游戏收入占比达到67%,为3亿元。

看到游戏营收惊人的增长速度,Kakao决定投入更多的成本和精力,以滚雪球式的资本扩张推动业务高速发展。

公司以蛇吞象,拿下韩国第二大门户网站Daum,估值1300多亿元,顺手得到了月活600万的Daum Game,在2015年又入手游戏运营商NZHIN与其进行整合,同时并入原来的手游平台,正式成立子公司Kakao Games。此时“for Kakao”游戏逾630个,合作的游戏开发商400家,相当于每月新增代理30至40款游戏。

Kakao Games的存在如同一座尚待挖掘的金矿,各大投资厂商趋之若鹜。之后数年里,Kakao Games屡屡获投。腾讯以2.6亿元占股约5%,Krafton、Actozsoft、Netmarble等多家也一同入股,使其顺利签下《绝地求生》《公主连结Re:Dive》《月光雕刻师》等多部精品。

如今又如鱼得水般得到《奥丁:英灵殿崛起》和《赛马娘》两大王牌续命。前者在韩区iOS连续霸榜近4个月,1个季度就创下16.5亿元的流水;在Google Play累计下载量已经超过100万次,仅6月份的下载量就达到1万次,《原神》也甘拜下风。后者在日本成功运营一年后登陆韩区,照样所向披靡,多次登顶畅销榜榜首。

二季度公司手机游戏的销售额约11亿元,比上一季度增长约20%,同比激增153%。

手握充足资金的Kakao Games并不满足于仅仅成为一家发行公司。2019年后,Kakao Games开始调整自身的发行战略,转而把对外兼并购作为战略重点,相继并购Maum Golf (已更名为Kakao VX)、XL Games,设立Friends Games子公司,以扩充业务版图。近日又以62.98亿元入股《奥丁:英灵殿崛起》开发商Lionheart Studio,短短几年便形成集平台、研发、发行三位一体的综合性游戏公司。

不难看出,Kakao Games与腾讯游戏业务在发展模式上存在高度的相似性。借助头部社交平台的影响力,Kakao Games在韩国成为了游戏发行的领头羊,并反哺Kakao Talk带来更大的用户量增长,形成一个良性循环。

从今年下半年开始,Kakao Games计划在全球市场依次向用户推出各种类型的内容,从手机和PC 网络游戏到区块链游戏。

早在去年Kakao Games便宣布要专注于线下与线上相结合的体育、Metaverse和NFT三大领域。

子公司Kakao VX在体育方面已成功将高尔夫运动与虚拟现实相结合。代表理事南宫勋以任天堂为例表示愿景:“如果说任天堂想让在里面玩游戏的人动起来,那我们就是让在外面跑的人跑得更有趣。”现在他们又有了新的动作。

另一家子公司Neptune今年与元宇宙开发公司“Colorverse”一起启动开放型元宇宙平台“Colorverse”服务,与Naver的Zepeto类似,Colorverse 将会是个基于虚拟世界的网络服务。同时收购了链商Way2Bit,与Friends Games共同推进区块链、元宇宙、NFT等Web 3.0内容。

CEO曹季铉表示:“上半年,我们利用自己的服务经验和技术,专注于制作MMORPG和亚文化等优秀作品在市场上落地;下半年,我们基于文本的元宇宙及基于虚拟世界的双轨元宇宙战略将逐步揭开序幕。”而Kakao Games便是担任基于虚拟世界元宇宙战略的主角。

“Kakao元宇宙的目标是,用一个Kakao连接世界上所有关心话题的世界”。南宫勋这么说道。



游族网络:正进行三体系列IP游戏开发,3-5年推向市场

澎湃新闻记者 吴遇利

《三体》系列IP游戏有望在未来3-5年上市。

6月27日,游族网络股份有限公司(游族网络,002174)在2021年度网上业绩说明会中表示,“公司正在进行的《三体》系列IP游戏开发,预计将于未来3-5年陆续推向市场。”

围绕《三体》的游戏开发,其实游族网络早有想法。

早在2015年的年报中,游族网络就提及,已经开始筹备国内顶级科幻IP《三体》的多款游戏,并且表示该项目已立项。不过此后一直未见具体动向。

截自游族网络2015年年报

两年前,游族网络又开始着手对《三体》系列IP游戏进行开发。

据游族网络在2020年6月18日的公告中表示,公司关联方三体宇宙(上海)文化发展有限公司(下称“三体宇宙”)经合法有效授权持系列小说《三体》权利,现拟将作品在授权范围内用于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利授予游族网络的全资子公司上海游族互娱网络科技有限公司。授权期限为2020年6月至2030年6月,共计10年。

此外,在2021年年报中,游族网络也曾表示,正在进行《三体》系列IP游戏开发,预计未来3-5年陆续推向市场。

据悉,《三体》是刘慈欣创作的长篇科幻小说系列,由《三体》《三体2:黑暗森林》《三体3:死神永生》组成。第一部在2015年获得第73届雨果奖最佳长篇小说奖,这将小说的影响力扩展至全球范围。

值得注意的是,电视剧版《三体》即将上线。6月21日,电视剧《三体》官方微博发布了最新海报、宣传片和演职员名单。

截至发稿,游族网络涨0.1%,报9.81元/股。

责任编辑:是冬冬 图片编辑:沈轲

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