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校园战争小游戏(TGA2022:分蛋糕、画饼,和一点小插曲)

导读 校园战争小游戏文章列表:1、TGA2022:分蛋糕、画饼,和一点小插曲2、3年8000万玩家,三国志·战略版如何让用户玩出真感情?3、我和我儿之间的战争4、风声雨声入校园,把时事

校园战争小游戏文章列表:

校园战争小游戏(TGA2022:分蛋糕、画饼,和一点小插曲)

TGA2022:分蛋糕、画饼,和一点小插曲

今天(12月9日)上午9点30分,2022年游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼正式拉开序幕。

TGA颁奖典礼开幕之前,玩家之间对包括年度游戏在内的各奖项归属已经讨论过几轮——年初发售的重量级“魂”式开放世界游戏《艾尔登法环》与年末姗姗来迟的“战神”系列续作《战神:诸神黄昏》成为争夺年度游戏的种子选手,年中备受瞩目的猫猫游戏《迷失》(Stray)也在各个奖项提名中频频出现,Steam平台上火热一时的《吸血鬼幸存者》与《霓虹白客》角逐最佳初次亮相独立游戏。值得一提的是,本次入围最佳手机游戏提名的5款游戏《Apex英雄》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《Marvel Snap》与《幻塔》,均为中国厂商发行。

相比起略显平淡的2021年,本届TGA的年度游戏终于迎来了我们熟悉的“3A大作互搏”场面:《战神:诸神黄昏》的表现稳扎稳打,毫无疑问地先拿下了“最佳动作冒险游戏”奖项。但随着这一重量级奖项公布,让人不由得想起了2018年的情景:《荒野大镖客:救赎2》斩获最佳游戏表演、剧情、音效配音等4项奖项,最后的年度游戏大奖却颁发给了《战神》。这一次,同样的事重演了一遍:《战神:诸神黄昏》在年度游戏争夺中败给了《艾尔登法环》。后者也是继2019年的《只狼:影逝二度》之后,FromSoftware第二个获得TGA年度游戏的作品。在“魂”系爱好者心目中,这足以让宫崎英高在神坛上反复横跳了。

宫崎英高在领奖时表示自己也被“吓了一跳”

总的来说,今年的TGA算是迎来了一个“大年”,尽管这似乎并不是预想中的“诸神之战”——不少备受瞩目的大作仍在继续跳票,但本届TGA上还是看到了许多令人振奋的新消息。在“黄金树”的耀眼光芒之下,还有一些值得关注的优秀作品。

没有悬念的奖项,和有些“生不逢时”的佳作

与3A游戏们的“巅峰对决”相比,今年TGA其他游戏奖项的争夺也称得上是“噩梦难度”。《师父》武打动作考究,剧情演出的表现也值得称赞,作为独立游戏完成度颇高,奈何遇上了《蓓优妮塔3》这款成熟的老牌动作游戏系列续作,在最佳动作游戏评选中稍逊一筹;在最佳独立游戏的评比上,《师父》又遇上了《迷失》——说到底,谁能拒绝猫猫呢?最佳格斗游戏奖项颁给了被称为“华纳大乱斗”的《Multiversus》,在“大乱斗”这个类型上,或许只有华纳能凭借诸多顶级IP的加持与任天堂抗衡角力。从这个角度看,《师父》确实算得上是有些“生不逢时”。

“全程陪跑”的《师父》多少有些可惜

最佳家庭游戏由《星之卡比:探索发现》拿下。相比起去年在最佳家庭游戏、最佳多人游戏等诸多奖项中获胜的《双人成行》,《星之卡比:探索发现》或许更适合“家庭游戏”的称号——不仅适合孩子,也适合家庭里的每一个人。对孩子来说,操纵粉色卡比团子在废土世界上冒险充满新奇,就算是年龄不大的玩家,也能很快通过简单的操作愉快地体验游戏,看懂“拯救小伙伴”的剧情;对大人而言,《星之卡比:探索发现》中的动作要素和关卡设计同样充满挑战。相比起“能给孩子玩的游戏”,家庭游戏更应当是“能让每一位家庭成员都一视同仁享受”的游戏,《星之卡比:探索发现》的确实至名归。

没能获得最佳家庭游戏的《斯普拉遁3》斩获了最佳多人游戏奖项。相比起《使命召唤:现代战争2》和《守望先锋:归来》等传统意义上的“枪”类射击游戏,《斯普拉遁3》画面鲜艳可爱,由于Switch平台独占,操作、画面与其他主机平台的射击游戏相比有不小的差别,但游戏的竞技性与合作难度却一点也不逊色。“斯普拉遁”系列在射击游戏的基础上发展了许多创新玩法,相信不用再多提。《斯普拉遁3》在优秀的玩法基础上更进一步,为系列作粉丝和新玩家都带来了惊喜。

“斯普拉遁”系列一直质量稳定

今年不错,明年更好

不少人都说,相比起“奥斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戏评选,本届颁奖典礼上还公布了不少重磅消息。过去的几年里,全球游戏公司多少都受疫情影响,大量游戏延期跳票,以至于出现了不短的空窗期。今年,无论是熟悉的系列续作还是优秀的独立作品,游戏业界看上去正在渐渐恢复活力。相比起去年的“画饼”环节只有《艾尔登法环》一枝独秀,今年的“饼”可以说是量大管饱。

一些备受期待的大作发布了自己的全新预告与实机展示,玩家们2023年的“游戏日程安排”看上去应该很丰富:《暗黑破坏神4》定档6月6日,《最终幻想16》将在6月22日发售,《博德之门3》8月份推出正式版。当然,最引人注目的是《塞尔达传说:王国之泪》。它本该在今年下半年面市,后来延期,两个月前的任天堂直面会上宣布会在明年5月12日发售,尽管没有在本次TGA上公布新预告片,玩家们却早已等得心痒难耐。《塞尔达传说:王国之泪》被评为本届TGA最受期待游戏。

《最终幻想16》在TGA上公布了发售日期

除此之外,几款大受好评的游戏纷纷透露了续作消息。曾经拿下2020年TGA最佳独立游戏的《黑帝斯》发布了续作预告视频,动效设计依旧如前作一样亮眼。《死亡搁浅2》的消息则让人在惊喜的同时又有些疑惑和期待:在前作的剧情与玩法均已基本完善的前提下,续集会怎么讲新的故事?

除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚蓝》开发工作室的类银河城横版过关新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自杀小队:杀死正义联盟》等……还有一直跳票的游戏《派对动物》,终于宣布将在2023年面世,开发组Recreate Games在充满消音声的新预告片中这样调侃自己:“有个公司花了两年时间把两年前的游戏又做了一遍……”真心诚意地希望这次真的能在“2023 Early”看见游戏发售。

预告片里混进了一些怪东西……

小插曲

颁奖典礼接近尾声的时候,宫崎英高上台领取年度游戏奖项,发表获奖感言之后,现场出现了一段小插曲:一个年轻男子抄起话筒,表示应将这个奖项颁给美国前总统比尔·克林顿。这段迷惑发言让场面一度陷入尴尬。

闯入颁奖典礼现场的男子(左四)和措手不及的宫崎英高

直播画面显示,这名男子偷偷尾随着FromSoftware团队成员上场,并在宫崎英高发表感言后突然冲上前拿到话筒,发表了关于克林顿的言论。主办方随后做出反应,唤来保安将他带走。TGA创始人、主持人Geoff Keighley事后在社交媒体上说,这名男子已经被逮捕。

Geoff Keighley的内心里会享受这份流量吗?

作为一项商业活动,TGA对流量与话题的关注显而易见,但这样一段尴尬的插曲无疑让主办方、获奖者、玩家——可能还包括比尔·克林顿——措手不及。事件发生后,不少看热闹不嫌事大的玩家在社交平台上创作段子,“红灵入侵”之类的词儿从今以后不免又多了几层意思。

网友们自然不会放过玩梗的机会

不过,换个角度看,至少未来我们重温这次颁奖典礼时,可以不愁没有话题了。

TGA2022奖项名单

如果你想要了解今年TGA各奖项的提名游戏与最终获奖情况,我们为你整理了一份文字版的奖项列表。其中排在各奖项第一位的是获奖游戏,排在其他位次的是该奖项下获得提名的游戏。

年度游戏:

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《迷失》

《异度神剑3》

《地平线:西之绝境》

《瘟疫传说:安魂曲》

最受期待游戏:

《塞尔达传说:王国之泪》

《生化危机4重制版》

《星空》

《霍格沃兹:遗产》

《最终幻想16》

最佳独立游戏:

《迷失》

《丘尼卡传说》

《师父》

《霓虹白客》

《咩咩启示录》

最佳动作游戏:

《蓓优妮塔3》

《使命召唤:现代战争2》

《霓虹白客》

《忍者神龟:施莱德的复仇》

《师父》

最佳动作冒险游戏:

《战神:诸神黄昏》

《丘尼卡传说》

《迷失》

《地平线:西之绝境》

《瘟疫传说:安魂曲》

最佳角色扮演游戏:

《艾尔登法环》

《三角战略》

《异度神剑3》

《时空勇士》

《宝可梦传说:阿尔宙斯》

最佳格斗游戏:

《华纳大乱斗》

《师父》

《拳皇XV》

《JOJO的奇妙冒险:群星之战重制版》

《地下城与勇士:决斗》

最佳家庭游戏:

《星之卡比:探索发现》

《任天堂Switch运动》

《马力欧 疯狂兔子:星耀之愿》

《斯普拉遁3》

《乐高星球大战:天行者传奇》

最佳模拟/策略游戏:

《马力欧 疯狂兔子:星耀之愿》

《维多利亚3》

《双点校园》

《全面战争:战锤3》

《沙丘:香料战争》

最佳体育/竞速游戏:

《浪漫跑车旅7》

《FIFA 23》

《F1 22》

《NBA 2K23》

《奥力奥力世界》

最佳多人游戏:

《斯普拉遁3》

《华纳大乱斗》

《忍者神龟:施莱德的复仇》

《使命召唤:现代战争2》

《守望先锋2》

最佳移动游戏:

《Marvel Snap》

《原神》

《幻塔》

《暗黑破坏神:不朽》

《Apex英雄》

最佳VR/AR游戏:

《小老鼠莫斯2》

《BONELAB》

《红色物质2》

《太空狼人杀VR》

《陨落之后》

最佳无障碍创新:

《战神:诸神黄昏》

《日落黄昏时》

《最后生还者重制版》

《重返猴岛》

《采石场惊魂》

最佳独立处女作:

《迷失》

《丘尼卡传说》

《霓虹白客》

《吸血鬼幸存者》

《诺科》

最具影响力游戏:

《日落黄昏时》

《终端:灭绝永恒》

《少年异星殖民者》

《公民沉睡者》

《蓝色回忆录》

《后见之明》

最佳游戏改编作品:

《英雄联盟:双城之战》

《赛博朋克:边缘行者》

《神秘海域》

《刺猬索尼克2》

《茶杯头大冒险》

最佳游戏指导:

《艾尔登法环》

《迷失》

《不朽》

《地平线:西之绝境》

《战神:诸神黄昏》

最佳叙事游戏:

《战神:诸神黄昏》

《地平线:西之绝境》

《不朽》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

最佳艺术指导:

《艾尔登法环》

《地平线:西之绝境》

《迷失》

《战神:诸神黄昏》

《蔑视》

最佳配乐/音乐:

《战神:诸神黄昏》

《重金属:地狱歌手》

《瘟疫传说:安魂曲》

《艾尔登法环》

《异度之刃3》

最佳音效设计:

《战神:诸神黄昏》

《艾尔登法环》

《地平线:西之绝境》

《跑车浪漫旅7》

《使命召唤:现代战争2》

最佳持续运营:

《最终幻想14》

《堡垒之夜》

《命运2》

《Apex英雄》

《原神》

最佳电竞游戏:

《Valorant》

《CS:GO》

《英雄联盟》

《火箭联盟》

《DOTA 2》

玩家之声:

《原神》

《索尼克:未知边境》

《艾尔登法环》

《战神:诸神黄昏》

《迷失》

3年8000万玩家,三国志·战略版如何让用户玩出真感情?

在刚开业4个月的“陆也·营地烤肉”店里,游戏日报拍下了一张极具烟火气的照片。

二十来个吃着烤肉吹着牛的年轻人,此前大都未曾谋面。他们唯一的共同身份,就是《三国志·战略版》玩家,因为三周年同盟聚会活动聚在了一起。

9月24日晚上的山城重庆,7家分布在不同市区的店同时上演着类似的场景。

自2019年9月20日公测至今,《三国志·战略版》已经走过3个年头,显著变化的是其玩家数量,目前已增至8000万;不变的是其影响力,从上线之初奠定优势,一直稳居SLG品类榜首。

外界分析《三国志·战略版》的取胜之道,更多关注“产品设计体验”“买量营销策略”,但在与这些年龄在20-40岁之间的游戏玩家聊过之后,游戏日报发现《三国志·战略版》的成功不只是因为游戏设计层面的“好玩”,更离不开游戏在玩家生态方面的探索和积累。这些积累让《三国志·战略版》拥有了打通线上线下的复合游戏体验,也是玩家乐此不疲的根本原因。

因为《三国志·战略版》,他们成了真正的忘年交

游戏日报先找到了“陆也·营地烤肉”的店长王先生。

王先生今年25岁,是三战老玩家,大概两个月前跟官方达成合作,将自己的店纳入到《三国志·战略版》盟友主题店的名录,随后成为三周年庆线下聚会活动分场。他坦承,做盟友主题店对自身运营的帮助可能很小,更多原因是自己在玩这个游戏,想让热爱三战游戏的朋友有一个地方快乐地聊游戏,不会太在意收益。现场20多个人,他原本认识的只有两个,有一些玩家主动加了他的联系方式。

因为没有提前通知,当游戏日报记者表明自己的身份时,一位比较自来熟的三战玩家凑过来调侃“这活动做得不错啊,竟然还有记者”。

为了尽可能探寻到“真实状态”,游戏日报特意找到了坐在最尾部的三战玩家小孙,当时他看起来有点孤单,一问年龄,刚刚20出头,在大学城某个学校的电子类专业学习。让游戏日报意外的是,小孙竟然是最早一批的三战老玩家。

闲聊了一会游戏经历后,游戏日报问出了相对有些尖锐的问题——“现场都没有认识的人,会不会觉得有点隔阂感?”,小孙的回答是“还好,重庆人都比较热情”。而刚来不久,坐在他身边的袁先生则是笑着说:“有什么隔阂的,一聊游戏,就都熟悉了!”

谢先生和刘女士是现场唯一一对情侣,刘女士表示“大多数女生对三国文化不怎么感兴趣”,所以游戏中的女玩家比例偏少,而她也是被谢先生带进了这个游戏,玩了大概1年。问到对于线下活动的氛围,刘女士的评价是“感觉挺好的,愿意和大家交朋友”。

31岁的秦先生让游戏日报第一眼就印象深刻,因为他穿着《三国志·战略版》的文化衫。问起来源,秦先生透露出了他的“另一个身份”——三战同城兴趣组(篮球)的队长,“我觉得这个(文化衫)非常好看,而且质量挺好的”。

秦先生算是中途加入了三战群体,玩了有1年半左右,因为在兴趣组里表现很积极,后来官方就找到他,希望他来当篮球兴趣组的负责人。秦先生说:“每周都会举办一次线下篮球活动,来的人有多有少,有时候我也会拉着自己的朋友一起参加”。

秦先生提到了一件让他感动的事情,有一个贵州的三战玩家特地跑来重庆找他打球,但目的不只是打球,而是向秦先生请教做兴趣组的经验。“贵州还没重庆这边做得快,他想努力把兴趣组做起来”,之后他们经常在线上交流,成为好朋友。

一圈交流下来,当游戏日报再回到最开始的座位,小孙已经跟周边的几个朋友聊嗨了,再无先前的拘谨。果然印证了过程中很多人都说过的那句,“一聊游戏就熟了”。

可以看到,这次3周年的线下同盟聚会相当成功,尽管重庆不是《三国志·战略版》线下同城社交进度最快的城市,但大家还是自然而然地能轻松交流,因为三战而认识到新朋友,甚至找到志同道合为某个兴趣一起努力的“战友”。

这一串数字,是《三国志·战略版》线下城市生态的战绩

大多数人关注《三国志·战略版》的成绩,往往聚焦在其营收能力上,不过在这次三周年玩家沟通会上,官方运营公布了一组特别的数字:“三战同城美好生活”已经遍布全国31个城市,兴趣社团活动开展累计超1000场,首批合作盟友店已经超过了100家。

“三战同城美好生活”是《三国志·战略版》打造线下社交的核心方案,具体包括了3个部分:

1、同城玩家群。可以聚集在同一个城市的三战玩家,拉近地域关系,帮助玩家扩展朋友的范围。同城玩家群也对应了线下的同城盟友聚会,官方会组织线下活动如聚餐、篮球赛、足球赛、剧本杀等,也有不少玩家组织线下聚餐等活动;

2、盟友主题店。官方致力于打造“到家吃喝玩乐”的活动氛围感,正如前面接受游戏日报采访的王先生所言,盟友主题店是玩家自己提交问卷主动与官方合作的,这种不带利益诉求、只带着对游戏热爱的合作更长久也更暖心,能让三战玩家在城市中找到归属感;

3、同城兴趣社团。基于同城玩家群逐步发掘发现,官方成立了游戏以外的兴趣社团,就像是大学一样给玩家更多的生活向活动。而一群热心的三战玩家会主动担任带队人,组织兴趣组的活动,甚至连同城公众号都是由玩家担任编辑,同时官方也会为他们提供各种物料资源。除了前面提到的篮球,还有桌游、露营、亲子活动、足球等等,担任重庆篮球兴趣组队长的秦先生,也参加过露营等兴趣组的活动。

值得注意的是,《三国志·战略版》也在今年推出了同城地区服来推动同城社交,认识的朋友有更大的机会转化为线下好友。而且加入区域性质的地理元素对游戏内的体验也会有突破性的推动,以往需要线上云讨论的游戏策略,现在可以通过面对面社交来实现,让游戏更好玩。

目前这个地区服还处在较早期的阶段,线下采访时游戏日报也询问了多位玩家对地区服的看法,多数对地区服持看好的心态,但也提出了之前老朋友都在舍不得换的问题。另外也有人“希望增加能转入地区服的功能”,这样那些比较久的账号就可以转进去玩。

未来地区服全面开放之后,可以预估会与“三战同城美好生活”形成更好的线上线下串联。

整体来看,在官方运营理念中,《三国志·战略版》对玩家的意义不应该只是一款好玩的游戏,更重要的是给大家一种新的生活方式。围绕这个理念,他们花了3年持续铺垫,最终形成了以玩家为核心的用户生态。一个、两个、三个乃至无数个热爱三战的玩家,通过同城群、盟友店、兴趣社团、同城公众号一起共建三战同城美好生活,在各城市中壮大并发展至全国。

从《三国志·战略版》运作线下社交的思路,以及实际上这些规划的落地成果,我们基本可以说《三国志·战略版》虽然才3岁,但已经超越了大多数产品,做到了“自我驱动型”玩家生态(即玩家主动积极参与与官方共建),打下了长线运营的稳定基础。

3年8000万玩家,《三国志·战略版》用内容创意和精细化用户运营打造生态基石

打造城市线下社交生态的基础是玩家数量足够多,所以我们能看到即便《三国志·战略版》有清晰的组合思路,也还是循序渐进的过程,不同城市的发展水平有所区别。

不过如今这个限制对《三国志·战略版》已不复存在,游戏用户迄今仍在稳步上涨,目前超过了8000万。这款产品是怎么做到的持续高增长?在营销因素之外,游戏日报认为与产品研发升级的创意以及用户运营精细化息息相关。

在线下采访时,游戏日报曾刨根问底地想弄清楚,为什么到场的三战玩家都是能快速和其他玩家打成一片的风格。其中一位玩家的回答或许触及了真相:三战和其他快节奏的游戏不一样,大家单赛季前期需要很长时间的研究交流,而到了下一个赛季,又需要再做很长时间的沟通。最后能留下来的,基本都是适应了这种风格的。总结来说,就是持续且有益的“长社交”。

这种“长社交”是由游戏机制决定和足够高质量的创意新赛季玩法来保障的。例如这次三周年玩家沟通会上,《三国志·战略版》公开了《兵战四时》剧本、《襄樊之战》剧本和龙争虎斗玩法。

对比此前得到玩家好评的真实地形,《兵战四时》剧本增加了真实季节影响游戏环境的变化。例如洼地在夏季是水军可以通行,而到了冬季则会因为结冰成为连接的土地,这对于行军布局的影响会极为明显。不同的季节还会有对应的特殊BUFF,例如秋收资源收获加速等等。

《襄樊之战》是结合历史上的真实事件而制作的PK赛季剧本,这也是三战玩家最喜欢的一类,而这个剧本会出现多种走向多种结局,由玩家的行动来决定最终结果。

龙争虎斗玩法则是不同于以往三战玩家熟悉的新设计,讲究即时战斗,基本不需要前期的收集囤积资源,开局就是行军布阵对攻,通过争夺城池和积分来决定胜负,是一个快节奏的PVP对战玩法。目前暂时还没在游戏中推出,但在龙虎争霸赛上的展示已经吸引了很多玩家。

这些全新的玩法,每个赛季都让三战老玩家保持期待,而为了能在新玩法中获得最大的快乐,就必须与盟友进行充分交流的“长社交”,从而使得每个三战玩家都能在线下一样“善谈”。

精细化则是《三国志·战略版》的另一个法宝。SLG产品很吃长线留存,也就需要在各个方面都能照顾到老玩家的压力。整训剧本就是个很好的尝试,它不会要求过大的团体才能玩得下去,给了一些形成小团体,但又不希望融入新团队的老玩家一个更优选择。

此外还有专为老玩家准备的回归服,能让回流玩家继承过去的数据,重建社交并快速进入新的公平对局,提供更好的游戏环境;对同盟数据统计功能的优化,对夜晚状态的调整等,也让玩家能更轻松地玩《三国志·战略版》。

基于“创意”与“精细化”,《三国志·战略版》的线上生态也保持着一如既往的脉络,而且给了玩家更大的自由空间,从而给线下社交做好了用户基础。这其实才是三战真正的壁垒,大多数产品并非没有做第二步线下的思路,而是第一步线上已经封死了线下的更多可能。

《三国志·战略版》上线至今虽然只有3年时间,但其用户生态能做到这个程度的自我循环和流通,形成强烈的羁绊感实属不易。

它在下一个三年会达到什么样的高度,我们拭目以待。

我和我儿之间的战争

从八月初开始,已经九十多天了,儿今年是毕业班,假期期间从威海转入兵二的初中部。之前几年我们父子俩也是聚少离多,缺席了他几年成长经历,考虑到孩子的未来,假期从威海转回了新疆,毕竟新疆的高考压力比山东要小的多。

孩子之前也很优秀,这次网课是他自疫情以来居家时间最久的一次,又加之毕业班,作为父母的我们显得比孩子更焦虑了,因为孩子天天在和平板,手机,电脑在一起,家长担心的无非两点,一,孩子的视力问题,三年疫情,孩子的视力从不戴眼镜到现在已经换了三副眼镜了,近视度数在不断攀升。二,就是怕孩子在网课使用电子产品期间,会偷摸的玩游戏,或者浏览不健康网站,正值青春期。

从小到大,我们爷俩关系就非常好,孩子性格也好,经常高兴了叫我“大哥”,喊妈妈“大姐”,我是从来没动过孩子一指头,但是最令人担心的第二件事还是发生了,九月中,我发现他上课有点无精打采的,再加上学校上课节奏比较快,一开始我以为是刚回来,还不太适应新疆的网课时间和节奏,但转念一想,这小家伙是不是动什么心思了。偷偷给他的手机下载了一个类似家长可以监控到孩子使用手机的信息,比如打开了哪些APP,都停留和使用了多久,因为之前我们是不给他用智能手机的,给配了一部老人机,就用来打电话。结果一天的监控记录就让我大吃一惊,微信,QQ停留时间长达三个多小时,过了两三天,我把证据拿出来,和他谈了一次,之前我们父子之间亲密无间,是没有任何秘密和隐私而言的,我也知道这样会让孩子感觉到父母不尊重他的隐私,他会从内心对我们今后的行为有抵触和防范,但是没办法啊,又不能网课期间一直陪在他身边。和他谈完以后,确实认真了几天,而且在入校以后的第一次月考中(虽然是线上,但是我全程参与监考),成绩比我想象的要好的多。

更搞笑的事儿在后面,过了一两天,我发现这个APP数据不更新了,去检查了一下孩子的手机,也没被删除啊,我下载的该app,并且付了年费,该公司自诩功能强大,孩子客户端是孩子自己删除不了的,怎么就连不上了呢?和客服联系,给我语音加视频的各种指导,还是不行啊,问儿子,一脸不知道的样子,也不能冤枉他啊,没有就没有了吧,我又删除重新安装,好了几个小时,就又不行了,我又根据客服提示,更换了手机机型,还是装上几个小时就不行了。于是乎晚上又趁儿子睡觉的时候,偷偷把他手机拿出来研究,打开了儿子的百度app,发现他注册了一个账号,浏览一下吧,好嘛,我这儿把人家把这个软件的短板给发现了,并且把经验分享到百度了。

第二天我直接和儿子摊牌了,而且我神色也很严厉,告诉他,人与人之间,原谅很简单,但是再次信任就没那么容易了,告诉他爸爸的底线是什么,正常的学习和同学交流,不干涉,乱七八糟的游资和网站是坚决不允许,以后只要这个app异常,一律视为私自玩游戏了。

过了几天关系缓和了,但是能感觉到,我们父子之间的隔阂已经产生了,但是我相信,等他成人以后,也会理解老父亲的一片苦心,实属无奈之举啊,哈哈!疫情期间,不知道其他家里有网课的孩子,家长和孩子的关系,是否也是鸡飞狗跳呢?

风声雨声入校园,把时事融入爱国主义教育,这所学校的做法亮了

一、缘起:打破学校学习生活与外部世界的隔离

当今青少年成长的国际国内环境纷繁复杂,给培养堪当民族复兴重任的时代新人带来严峻挑战。同时,部分学校在培养青少年社会责任意识和担当精神方面存在一些不足,比较典型的问题是学校的学习生活与外部世界相隔离。为此,要创造条件让外部世界的“风声”“雨声”潜入校园,建立学校生活与大千世界沟通的桥梁,让学生变成关心生活、关心国家、关心世界的人和自主学习者。

时事教育是激发和培养学生社会责任感的有效途径。但现有的国家课程体系中缺少专门的时事教育课程,学校的时事教育也处于自发零散的状态,且多为表面化的学习和了解,缺少与其他学科和生活的联系。学校能否创设一门以当下正在发生的重大社会或自然事件为学习对象的校本课程,以提升时事教育效果,进而达成有效培养学生社会责任意识的目标呢?基于这样的思考,北京市京源学校积极探索、开发了“现在进行时”课程。

所谓“现在进行时”课程是一种以当下正在发生的社会或自然的热点事件为学习对象,运用多种手段和形式开展主题学习探究,引导学生关注国计民生、关心社会生活和国际政治变化以及人类赖以生存的自然环境变化,建立自我与社会、自我与自然的联系,进而促进学生建立社会责任感和使命感,最后以论坛方式呈现、分享、交流和升华学习成果的时事教育课程形态。由于课程学习探究的对象是当下正在发生的事件,所以我们形象地把它命名为“现在进行时”课程。

二、实施:引导学生在时代背景下思考自己的人生和社会责任

从2011年课程创建至今十余年,学校抓住爱国主义教育这个总纲,围绕制度认同、文化自信、建设成就、国家安全、近现代史与社会主义核心价值观等主题,开展论坛课程100余期,努力让爱国主义教育落到实处。

实施课程的第一步是确定选题。当今世界千变万化,各种问题层出不穷,这既为课程提供了丰富的学习资源,也提出了挑战:必须选择影响重大、社会普遍关注、吸引学生注意力的事件,将其转化为符合立德树人要求、能够激发和培育学生爱国情感、树立责任意识的学习与探究课题。这是决定课程教育效果好坏与否最关键的环节。

中国特色社会主义的伟大实践成就斐然,而每一项巨大成就都能够极大激发学生的民族自豪感和自信心。课程设计团队抓取契机,及时开展中华民族自豪感与自信心教育。2011年11月中国天宫一号空间实验室与神舟八号宇宙飞船成功对接,中国航天技术取得重大突破,中国航天事业迈入新时代。11月14日主题为“与未来对接——中国航天事业走进新时代”的“现在进行时”课程的第三期论坛课程同步举行。看着大屏幕上激动人心的画面,回顾中国航天事业发展的艰辛与辉煌,讨论着感兴趣的问题,学生们探索宇宙的热情和为祖国奋斗的激情被点燃,作为中国人的骄傲和自信油然而生。之后,高铁、“南水北调”、脱贫攻坚、天眼、北斗、火星探测等都成为课程的重要选题。

国家安全是“现在进行时”课程的另一重要选题。中国的快速发展和日新月异的建设成就让中华儿女倍感振奋。但同时我们要认识到中国发展的内外环境错综复杂,要引导学生认清反华势力的本质,增强国家安全意识。“现在进行时”课程中,学校抓住中印边境争端等时事热点及时开展系列论坛活动,让京源学子把国家安全牢记心头。

重大历史事件纪念日和纪念活动也是“现在进行时”课程选题的主要内容。学校先后举办了“不忘甲午,明志爱国”“纪念抗日战争暨世界反法西斯战争胜利70周年”“舞起长征的红飘带”“从戊戌变法到改革开放”“纪念五四运动100周年”“纪念中国共产党成立100周年”等系列论坛,在历史与现实的比较中增强学生对社会主义制度的自信,使他们认识到没有共产党就没有新中国和只有社会主义才能救中国、才能发展中国的真理。

第二步是开展课题指引。将一个大主题分解为学生以小组为单位承担的若干小主题,学生在组内分工合作,依据主题或项目指引开展学习探究活动并初步形成各组的学习研究报告。

第三步是学生小组之间初步成果交流。各小组相互学习,修改完善自己小组的学习报告并形成展示材料。

第四步是举办论坛,呈现学习成果。各学习小组在论坛上发表自己的学习报告,并在自由提问和辩论环节回答听众提出的问题,接受专家与嘉宾的提问和点评。论坛环节既为学习者提供了展示学习成果、发表演讲的机会,也扩大了教育活动的参与面。所有论坛现场的人员,不论演讲人还是听众都成为了教育活动的参与者和学习者。浓烈的现场氛围和专家、嘉宾的点评,还有助于进一步升华学习者的情感与收获。

2021年10月,世界粮食日之际,我们举行了“民以食为天,纪念第41个世界粮食日”的特别论坛。参加论坛的学生围绕粮食生产、粮食危机、粮食安全与世界和平、人类可持续发展及“光盘行动”展示交流学习成果。这是“现在进行时”校本课程的第一百期,许多专家学者、教育新闻媒体的记者和数十位同行观摩了这场论坛。专家肯定了课程的价值,认为课程引导学生在时代背景下思考自己的人生和社会责任,增强了学生的社会责任意识,是一堂生动的爱国主义教育课。

三、特点:走向鲜活开放的大世界

概括起来,“现在进行时”课程具有如下独特优势。

及时性。课程选取正在发生的事件作为学习与探究的对象,容易激发学生兴趣,从而使他们产生真切的情绪与情感体验。同时,与事件相关的材料信息很丰富,并且容易获得,使学习变得便利,学习效率高、效果好。

开放性。课程引导学生将目光从自我和学校的狭小时空投向丰富多彩的社会生活和自然世界,使学校的小课堂与社会大课堂紧密相连。

生成性。课程的学习活动是随着社会或自然事件的发生、发展而展开的,学习的主题和目标也会随着事件的发展而不断生成和深化,从而牵引学生对事件的认识不断深化、情感体验不断加深、思想和智慧的火花不断迸发。

综合性。课程突破了单一学科限制,学生综合运用多学科知识,调动多种学习手段,将知识学习、情感体验、思维活动与实践活动充分融合,有利于学生跨学科学习与研究能力、综合素质的全面提升。

情境性。课程的学习任务来源于正在发生的社会生活和自然事件,具有鲜明的情境化特征。这种情境真实、鲜活、复杂,更符合生活和自然逻辑,更具有吸引力和挑战性,吸引学生倾心投入。学生在学习新知的同时,运用已有的知识能力和经验,对问题进行分析判断并给出解决方案,能够更好培养自身分析问题和解决问题的能力。

“现在进行时”课程作为京源学校“纵向有效衔接,横向丰富多元”育人体系中的校本课程之一,与国家课程、地方课程一道,共同促进学生全面发展,成长为党和国家期待的时代新人。

(白宏宽 作者单位系北京市京源学校)

《人民教育》2022年第18期,原题为《爱国主义教育要与天下大事相沟通——北京市京源学校的“现在进行时”时事教育课程》

作者:白宏宽

旌德县教体局组织全县中小学校开展抗日战争胜利纪念日活动

【来源:宣城市教体局_县区动态】

2022年9月3日是中国人民抗日战争暨世界反法西斯战争胜利77周年纪念日。为深切缅怀抗战英烈的光辉业绩,弘扬爱国主义精神,深入推进文明校园和文明城市创建,激励广大师生铭记历史,勿忘国耻,旌德县教体局组织全县中小学校开展抗日战争胜利纪念日活动。

各中小学校积极响应,开展了丰富多彩的纪念活动。组织师生阅读抗战题材书籍,观看优秀抗战题材影视片,参观抗战纪念馆、抗战历史图片展等交流活动。邀请专家和“五老”人员向师生宣讲抗战历史。开展抗战主题书法、绘画、手抄报、讲故事、演讲、知识竞赛等相关主题活动。

通过活动,全县中小学校师生进一步意识到肩负的伟大历史使命,增强了忧患意识及社会责任感,立志将爱国之情、报国之志化为实际行动,踔厉奋发,为实现中华民族伟大复兴的中国梦凝聚奋进力量。

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