您的位置:首页 >iEAS系统 >

恶魔猎手职业大厅战役(魔兽世界:浩劫恶魔猎手罪魂塔逃课实测)

导读 恶魔猎手职业大厅战役文章列表:1、魔兽世界:浩劫恶魔猎手罪魂塔逃课实测2、魔兽世界:8.1.5版本浩劫恶魔猎手手动挡简易指南3、魔兽世界9.0前瞻:浩劫恶魔猎手天赋+技能初探

恶魔猎手职业大厅战役文章列表:

恶魔猎手职业大厅战役(魔兽世界:浩劫恶魔猎手罪魂塔逃课实测)

魔兽世界:浩劫恶魔猎手罪魂塔逃课实测

作者:NGA-woc1840

提问环节:

Q1、测试基于啥版本?

本文所有图片、攻略均为A测build9.0.1.34324的测试结论,并非正式服最终结果。

Q2、什么是罪魂塔?

罪魂塔就是BLZ在9.0作为消磨玩家时间而制作的类似大幻境一类的刷刷刷内容。

Q3、为什么用DH进行测试?

因为众所周知,恶魔猎手的二段跳、滑翔、复仇回避是发掘地图边角、地形漏洞的绝佳机制,本次使用恶魔猎手进行测试也是旨在发现这些有趣的小细节。

Q4、为什么需要逃课?

首先,逃课分为两种,第一种是跳层,第二种是跳boss。

1、为什么跳层因为BLZ大约是觉得之前的罪魂塔困难难度对于玩家太简单了,赌几个T0心能就能割草,于是在上一次更新中增强了困难难度怪物的伤害,这样很多职业不得不即赌心能又赌怪物种类还得赌地形,准备的难度陡然升高,所以在前期没办法随到魔化心能组件的情况下,跳层成为了浩劫DH避免和法系怪硬刚死在街上的重要手段。

2、为什么跳boss因为整数层罪魂塔会固定出单独boss,单独boss的层数无法通过常规跳层手段规避,所以前期逃课即使能逃掉小怪层数,碰到boss层别的职业也需要硬打,但是DH也可以规避。

通关截图:

心能选择:

跳层准备:

如果你打算玩跳层逃课流那么看到可选的心能:

邪能冲刺后接下来的5秒内跑速增加100%。

绿色稀有度的心能,非常常见,也非常实用,如果你打算走逃课流,那么这个心能出了必选(但是不推荐作为初始心能)。

你的邪能冲刺增伤400%,但是如果你没撞到人会扣15%的血。

紫色稀有度的心能,并不常见,但是极端强力,逃课流前期唯一核心,称他为核心是因为这个心能不用搭配任何特质都已经非常强大在25层左右,2次冲刺,中等血量的怪就会被你压到极低的水平,在处理跳层ADD的中小型怪物时非常好用虽然副作用是没撞到人扣15%血,但是在不进战斗的情况下并不会触发,负面效果在被怪追着跑路的时候几乎可以忽略,因为蹭到怪就不会扣血。

邪能冲刺距离翻倍。

初看非常弱智,前期实际用起来也非常弱智,但是在你拥有了2个以上强力紫色心能/拥有观察小怪是否拥有心能宝箱的能力后,一跃成为逃课流中期核心。

每5秒会从周围的怪身上掉1个小魂。

紫色稀有度的心能,非常少见,对魔化硬钢流很有用,逃课流中期可拿,前期有了更好,没有也无所谓,因为你大多情况下要不会ADD那么多怪,而且前期脆弱的身板也并不允许你在怪堆里穿行。

刃舞给15%的闪避,持续8秒,可以叠加。

蓝色稀有度心能,比较常见,逃课流保命/最后一搏核心技能,不过前期没有也无所谓,不配合减少刃舞的绿色心能其实并不是非常实用,尤其是前期你能选到的心能不多的情况下,中期基本出了必拿,这是你中期可以在骷髅之类的恶心物理怪脸上跳舞而不会死的保证。

刃舞减少15?。

绿色稀有度心能,非常常见,没见到蓝色的刃舞闪避可以不选,逃课流的输出和保命核心其实是跑路和邪能冲刺在中期出了刃舞闪避后可以拿2个,可以做到全程刃舞闪避覆盖。

注:魔化硬钢流不用拿,魔化流全程恶魔基本没机会打刃舞,而本心能和刃舞闪避心能对魔化后的死亡横扫无效。

极乐敕令相关:

你的极乐敕令在冷却完毕后每秒叠加增伤,最多30层,增伤100%,使用后重置。

紫色稀有度心能,极乐敕令是塔内目前唯一能用的盟约技能。

本身伤害不俗,但是CD比较长,配合心能后可以变成前期稳扎稳流,虽然对于逃课流而言并不是完全必要的,但是作为初始还不错。

剩余和逃课流基本没关系但是逃课逃着逃着就能选的特质:

1、恶魔变形减少眼棱CD85%,大约5秒一次,紫色超稀有,魔化流核心,前期没有配合效果一般。

2、眼棱持续时间内免疫一切伤害,紫色超稀有,魔化流核心,但是前期没配合完全没有战斗力。

3、眼棱有20%几率不进入冷却,绿色常见可叠加,魔化流核心,不过目前似乎有bug,叠到4个80%后并没有生效。

4、通用特质:碰到怪立即扣怪50%血,4秒内返还,逃课流后期割草、宰了大怪跑路的核心,不过本身掉落来源于稀有怪,在前期基本和逃课流无缘。

逃课流100%不要选,选了=白给还不如自杀的心能:增加30%主属性,但是不能跳跃,千万别选,千万别选,千万别选。

心能总结:逃课流讲究的就是一个百无禁忌(除了不能跳那个不能选),只有邪能冲刺是紫色稀有度唯一核心,剩下的都可以随缘,正因为如此低的要求它才被称为逃课流。

逃课流的思路:

逃课流的思路就是打不过的就跑,打得过的选择性的跑,恶心的怪跑,不恶心的拉着跑,图好不好只看跑的方不方便,什么陷阱什么隐藏都是次要的boss层看一眼打不过的直接跳墙,拿了紫色心就走,不要留恋。主要用于针对:

1、

空旷楼梯上下层类型的图DH作为机动性代表,在这类图中,逃课流可以迅速帮你积累破罐子给的心能并绕开很多巡逻的精英。

2、

白骨骷髅怪占多数的图白骨骷髅是所有近战职业的噩梦,他们往往成群结队,死亡后会造成高额物理伤害的爆炸近战赌图前期遇到大量白骨怪基本可以退出了,而DH依靠极乐敕令、复仇回避、邪能冲刺可以较为安全的跳过前期白骨图(只要逃课跑酷找到了刃舞给闪避后,白骨图就不足为惧了)。

3、

大怪堵门的图罪魂塔怪是会脱战的,大部分机动性差的职业在白板心能的情况下被精英/强化怪堵门都只能含恨退出,DH则可以快速跑到只有小怪的地方带着小怪往无人区跑,然后等大怪脱战打小怪。

4、

被典狱长的狗追的满街跑的时候罪魂塔有一个狂暴机制,当你在单层死的超过3次后,典狱长会放这个怪物出来追你,这种时候腿脚不好的职业只能乖乖离开,DH却可以通过各种抄近道、冲刺跳跃的方式逃离怪物,迅速前往安全的下一层。

5、

单层boss看着就打不过/不想打的时候。

由于boss掉的东西还没设计好,所以boss层的收益实际上是在空气墙后面的必出的紫色心能,正常情况下要宰了boss才能拿心能但是前期碰到难打的boss,差一点的心能是很有可能打不过的,所以直接逃课过墙拿了紫色心能就跑最简单。

6、

BUG目前罪魂塔不开门的bug时有发生,大概情况就是你明明击杀了boss雾墙却没消失,探险被迫中止DH是目前唯一一个无惧此bug的职业,跑就完事了。

BOSS层跳墙方式:

第一种图、难度0,空气墙的设计及其敷衍

直接跳跃 邪能冲刺即可。

第二种图、难度3,空气墙设计不敷衍,但是地形设计太敷衍。

标准的柱子地形,DH先踩在柱子的台阶上,二段跳后开翅膀,复仇回避即可(不需要调整视野)。

第三种图、难度4,空气墙设计不敷衍,地形也不敷衍,但是有可以站人的装饰物。

通过加速跑步二段跳 冲刺上石头,在石头上转头二段跳 冲刺上墙即可。

第四种图、难度6,地形和空气墙乍看没什么问题,但是角度设计依旧给了DH空子。

从台阶滑翔到柱子的刺上。

二段跳起后伸出翅膀,略微调整脸部,按照相反方向邪能冲刺即可。

第五种图、难度9,毫无地形可言,但是只要你设计了墙的凹凸,DH就有机会逃课。

从墙根二段跳蹭到横杠位置。

二段跳后张开翅膀向侧面开始滑行后立即扭脸复仇回避即可(同卡拉赞上吊灯)。

逃课流总结:

1、心能全靠毛,连打带跑毛一些不值钱的灰色、绿色心能凑合用,如果初始为邪能冲刺可以考虑清一些小怪攒心能点。

2、打不打得过都得先规划好逃跑路线,前期别惹精英稀有。

3、塔内救人任务是你逃课的好帮手,你跑,他抗,他哪怕带着一堆ADD过来仇恨也不是你,差不多搜刮完了可以把救人的任务交了毛个心能走人。

4、死了三次出追杀怪了别慌,跑去下一层就安全了。

5、稳定提升战斗力靠整数层的boss,只不过别人提升战斗力要打,DH直接跳墙就行。

6、在大约40层左右可以开始从逃课流向硬钢流转换了,注意收集魔化相关的心能组件。

7、60层魔化割草玩儿累了可以再度回归逃课流,享受如同无限闪现的法师一般30秒1层的快感吧!

魔兽世界:8.1.5版本浩劫恶魔猎手手动挡简易指南

一、专精介绍

浩劫DH目前有两种打法,一种是点出恶魔之刃和邪能之刃的“自动挡”打法,另一种是传统的盲目之怒 献祭光环的“手动挡”打法。

本文主要讨论的是手动挡的打法,自动挡不做讨论。因为对于新手而言,我反而觉得手动挡的流派输出逻辑更加清楚。

优点:

较高的瞬间爆发,出伤速度快;

灵活、高机动,天赋能点出无敌,可以应对很多糟糕的输出环境;

拥有法术易伤、进攻驱散、群晕等功能性技能

缺点:

持续AOE能力相对爆发AOE能力较为逊色;

关键技能CD期间输出能力比较疲软;

很多天赋设计的非常多余并且一直没见设计师有加强的意思

二、天赋介绍

手动挡的常见天赋

上图为浩劫DH“手动挡”常见天赋,大秘追求AOE的场景第三层可以选择邪能弹幕。

盲目之怒 献祭光环可以说是完全为了魔化的短期变身而服务,但这套天赋比较尴尬的一点在于急速属性会降低献祭光环的CD时间,但无法降低眼棱的CD,献祭光环无法把绿字的收益最大化是这套天赋的一大缺点。

但相对于缺点,这套天赋的有点也非常明显,那就是眼棱后的短时变身阶段能量非常充足,输出逻辑很通顺,并且所谓的“发呆时间”很少,每个GCD都有事情可做。

三、特质选择

内圈

裂肠>压倒能量>听从我的召唤>不稳定烈焰

外圈

大秘

2狂怒之眼 2旋转之刃 1狂怒凝视 1混沌变身

团本

1嗜血之刃 1旋转之刃 1混沌变身 3狂怒凝视

可以换一个狂怒凝视给沸腾之力或者狡诈契约

四、属性和饰品

副属性选择

全能>急速(低于900)>暴击>急速(900以上)>精通

饰品选择

大秘

望远镜 金辉飞羽(1被动 1手动,望远镜可以用永恒炼金石代替)

望远镜 骰子(双被动)

如果选择弹幕天赋那么用唤风者赐福替代金辉飞羽

骰子可以用永恒炼金石替代

团本

金辉飞羽 吉布尔的利爪(1被动 1主动)

望远镜 吉布尔的利爪(双被动)

五、基础手法

手动挡浩劫单体伤害构成参考

魔化阶段的浩劫输出模板:

眼棱—刃舞—毁灭X3—恶魔之咬—毁灭—刃舞

面板急速达标,配合眼棱特质给的急速,在魔化阶段至少打出4毁灭2刃舞,尽量少打咬。

非起手阶段的献祭光环什么时候打呢?一般可以选择打在魔化后第一个刃舞以后,这样可以在魔化期间多打1-2个毁灭。

以上就是所谓的魔化内输出循环,30秒左右的时间一次,这是每个浩劫的重中之重。

但是在低能量起手开怪的时候,要打前置的献祭光环,快速打出足够施放眼棱的能量,尽早抢到伤害。

魔化外的循环就比较无趣和难受了,纯单体无非就是咬 刃舞 混打,要说细节无非就是用带有AOE能力的技能去毛ADD的伤害。

六、副本细节

刃舞持续期间可以规避的一些技能:

1、托尔达戈,狼人boss的闪光飞刀,尾王的点名枪,都可以用刃舞规避;

2、暴富矿区尾王的格林机枪扫射;

3、诸王之眠议会,女屠夫BOSS的点名技能“斩首之斧”可以用刃舞躲,转转斧快碰到的时候开刃舞可以不被击退伤害也能避免,翻滚王的翻滚也能用刃舞规避伤害。

其他细节:

1、围攻二王转阶段船上的小怪,除了炮手以外另外两只可以控制,控了之后不会再出现;

2、蛇庙的巨蛇BOSS,群晕和变身都可以秒救队友,天赋那个单晕可以秒救;

3、诸王议会翻滚王,粉碎护甲之后可以帮T嘲一下,同理还有风暴神殿玄冥二老里近战怪开铜墙铁壁之后,这种移速慢但伤害高的BOSS都可以帮T稍微嘲一下。

以上就是本次的简易攻略,我们下次再见~

魔兽世界9.0前瞻:浩劫恶魔猎手天赋+技能初探

作者:NGA-侏儒面条

开篇

感谢EKE与堕落的猴子的支持

本次为较早期α测试版本,以下内容大部分改动均为对浩劫专精的削弱,心理承受能力不佳或不了解α测试与正式服区别的玩家慎入

简短说明α测试的特点:几天前的Build33978版本中献祭光环:持续时间为6s,从8s下调;而今天的34003版本中献祭光环持续12s

天赋

T1

盲目之怒:无变化

恶魔食欲:1灵魂球从减0.7s增强至减2s眼棱CD;但最多将眼棱CD减到15s;(团本属于增强;大秘境 大规模add属于削弱)

邪能之刃:无变化

T2

饥肠辘辘:恶魔之咬从现有特质的固定数值增伤(特质),变为增加20%伤害

恶魔之刃:无变化

燃烧之恨:献祭光环变为默认技能。点了这个天赋后12s产生80怒(正式服是10秒产生80怒)。手动档属于削弱,但对于自动挡,等于多了一个填充技能,虽然不给怒,但好懒不至于总丢飞刀了,还附带了无上限目标AOE(虽然很低)

T3

毁灭之痕:无变化

邪能精通:冲锋增伤从110%提升至150%

邪能弹幕:改为AOE最多5个目标

T4

灵魂劈裂:被动吸血从10%降低至5%,魔化后主动吸血从10%增加至25%

绝望本能:疾影额外增加减伤从15%降低至10%

虚空行走:CD从2分钟增加至3分钟

T5

仇恨之轮:混打反怒减变身CD从3s提升至4s

第一滴血:无变化

精华破碎(新):20s冷却,击打身前所有敌人,增加混打和刃舞伤害40%,持续8s

T6

释放力量:无变化

战刃大师:无变化

邪能爆发:无变化

T7

魔化:眼棱结束后变身时长从8s降低至6s

势如破竹:无变化

涅墨西斯:无变化

技能

通用技能图

? 浩劫专精技能图

恶魔变形:30%吸血降低至25%

恶魔变形(4级):升级到52级时候解锁,变身时重置眼棱 刃舞CD

刃舞:撤销100%躲闪几率,AOE上限为5目标

疾影:减伤效果从35%降低至20%

眼棱:引导时间从1.7s增加至1.8s;伤害描述比较含糊,测试主目标为182伤害/每跳,其他目标128伤害/每跳(也就是70%左右的主目标伤害)

黑暗:原名为幻影打击,CD由3分钟增加至5分钟

无限怒意(新被动):增加怒气上限20点(复仇专精依旧为100,新增此被动的原因为恶魔猎手双系能量统一)

总结

好消息:随着披风,项链,特质装,精华等8.0专属物品的消失,广大伊利达雷又可以空余出两个按键了!
以及被动5%法术易伤依旧存在,即使我们再下水道,至少不存在失业风险

坏消息:以目前测试服默认装备和数值的前提下
随着狂怒凝视特质的消失 眼棱结束后魔化时间减少2s,魔化稳定双横扫已成白日梦

最后:如果您的主角色是恶魔猎手,且发贴的文字 排版水平尚佳,麻烦联系我一同进行这次9.0的测试

恶魔猎手于8月9日开放!魔兽世界军团再临8月30日正式上线

今天美服已出推特公告,预购了军团的玩家可以在8月9日就提前玩到恶魔猎手。(美服军团资料片正式上线在8月30号)

那么你们预购了么?国服是不是也同步上线呢?!

冒险岛恶魔猎手四转技能恶魔爆炸解析

冒险岛恶魔猎手四转技能恶魔爆炸解析。97973手游网小编清茶为大家分享冒险岛恶魔猎手四转技能恶魔爆炸解析,详细解析冒险岛手游,希望这篇攻略能够帮助到大家!

冒险岛手游中,很多玩家都喜欢玩恶魔猎手这个角色,因为恶魔猎手简单粗暴,是很多玩家心目中的形象,而且恶魔猎手的技能很是让人为之沦陷,那么大家对恶魔猎手的四转技能恶魔爆炸又都有哪些了解呢?

今天笔者就简单的为大家介绍一下冒险岛手游中恶魔猎手的四转技能:恶魔爆炸,希望对大家能有所帮助。

冒险岛恶魔猎手四转技能恶魔爆炸解析

恶魔爆炸技能类型:

恶魔爆炸是恶魔猎手的主动技能,是玩家在四转之后才能使用的一个技能。

恶魔爆炸大师等级:

恶魔爆炸的大师等级是40级,大家想要学习恶魔爆炸就需要把“黑暗审判”这个技能学习到20级以上,不然就算是四转之后也是学不到这个技能的。

恶魔爆炸技能描述:

恶魔猎手在使用“恶魔爆炸”技能之后,会消耗130点生命值,消耗135点法力值以此来获得以94的伤害来对周围最多四名敌人造成伤害,而且还会有7秒的冷却时间。

恶魔爆炸技能效果:

恶魔猎手在使用恶魔爆炸技能之后,可以将周围的最多四名敌人打到空中,并且可以造成致命的伤害,在把敌人打到空中后的爆炸效果将会100%判定为暴击攻击。

恶魔爆炸技能评价:

对于恶魔爆炸,个人认为这算是恶魔猎手的一个不是很好的四转技能,所以笔者不建议大家学习这个技能,大家还是留着技能点学习别的技能吧,至于为什么,因为恶魔爆炸并没有什么卵用,看似很好的介绍,然后华而不实。

以上就是97973手游网小编清茶为您带来的冒险岛恶魔猎手四转技能恶魔爆炸解析。了解更多冒险岛手游,敬请关注97973手游网。

新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!