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进击的巨人136(进击的巨人136情报,三角色领便当,这真的是艾伦要的结局吗?)

导读 进击的巨人136文章列表:1、进击的巨人136情报,三角色领便当,这真的是艾伦要的结局吗?2、进击的巨人几种结局预测:层层套娃的伏笔,只为结局伤害读者3、进击的巨人:耶格

进击的巨人136文章列表:

进击的巨人136(进击的巨人136情报,三角色领便当,这真的是艾伦要的结局吗?)

进击的巨人136情报,三角色领便当,这真的是艾伦要的结局吗?

在沉寂了许久之后,进击的巨人最新话又传来了新的情报,此次的标题十分有意思,叫做:献出你的心脏。在这种情景取这种标题,很难不让人联想到有人要领盒饭了。而根据情报来看,这一话中,有三人会凉。

危险

我们先看一下情报师的话,笔者长话短说,这一话中,确定了由三笠解决艾伦,皮克解除了巨人化反转劣势。兵长拥有长达三页的回忆,此外,阿尔敏进入道路。可以说信息量十足。虽然还没有看出谏山老师会刀哪三个,但除开主角团:三笠、阿尔敏。以及坐之巨人莱纳。在场的每个人都有很大的生命危险。

两类猜测

目前来说,有两大类猜测。一类是认为领饭盒的三人是:让、柯尼、利威尔兵长。另一类则是:皮克、吉克以及柯尼。之所以会产生分歧,是因为情报师本身也并不完全知道这一话的剧情。总的来说,相比第二类,笔者更加倾向于第一类。

支持第一类的理由

皮克小姐姐领盒饭的话,笔者一点都不意外,但吉克则不太一样。他已经在道路里面堆沙子,即使躯体没了,也不见得是真正的死亡。在笔者看来,意识进了道路,只要不被磨灭,那么就是永生。并且能够通过堆沙子,让自己重新获得肉体。

阿尔敏和吉克的会面,让笔者觉得这两个人或许会在后面起到关键性作用。吉克后面或许会凉,但笔者并不觉得136话,他们就开始实行计划。

回忆杀

相反,利威尔兵长开始回想起了过去,似乎就是在跟我们说,这是回忆杀。我们结合标题,献出你的心脏。这句话一直都出自于调查兵团,已经成了类似精神口号的存在。用在吉克或者皮克身上,显然不合适。

第一类猜测三人全员自由之翼,符合标题,也符合剧情发展。利威尔兵长尚且如此,在两边猜测名单中都出现的柯尼,在笔者看来,就好像是进入了必死名单。作为一个偏路人的角色,柯尼在巨人里面却有不少的戏份。

可能性

起初笔者还有些疑惑,但无论是柯尼还是让让子,他们都为我们提供了不同的视角看待问题。如果现在一定需要有人牺牲,笔者觉得,相比于在天空上法尔科一伙,在艾伦背上被巨人围攻的他们,牺牲的可能性会更大。

让让子和柯尼虽然都和艾伦出生入死过,但终究没有独自面对过智慧型巨人,现在艾伦用战锤巨人的能力捏出这么多智慧巨人,他们的危险系数就会更大。况且兵长已经伤上加伤,给笔者的感觉已经是穷弩之末。

遗憾

吉克至今都未在现实中现身,如果利威尔凉了的话,那么很有可能就是抱着遗憾而亡。毕竟他现在的心愿就是杀了吉克。如今到达了战场,却不见吉克,就好像是找到了酒瓶,发现里面没有酒。

艾伦为了帕拉迪岛而选择与世界为敌,如今仅存的几位老伙计也开始领取便当,笔者不禁感叹,艾伦所追求的自由到底体现在哪里?曾经将伙伴看的比什么都重要的他,是不是要食言了?

对于最新情报,大家有什么感想?欢迎在评论区留言~

进击的巨人几种结局预测:层层套娃的伏笔,只为结局伤害读者

《进击的巨人》漫画第137话内容已经更新,救世小队成功地阻止了地鸣,还将艾伦的始祖骨架巨人脖颈炸断,从而成功的引出了巨型“怪诞虫”。目前,小队一致通过选票决定牺牲艾伦,阿尔敏变身超大巨人利用强烈的爆炸将其粉碎。这一切显得截然顺利,吉克自愿奉献自己赎罪,只为来世在与库萨瓦先生玩棒球。另一方面,兵长顺利地完成了心愿,了去了自己与艾尔文团长临终前的遗愿。如今的剧情进展看来虽然困难但顺利也没有造成减员,这让巨人粉丝们不仅的欣喜,但这未曾减员的背后或许隐藏重大杀机,因为剧情中确实存在许多无法回收的内容。

阿尔敏变身爆破

作者的初衷

首先,大家沉迷于剧情,但好像忘记了一个关键的所在。作者谏山创曾经多次接受采访对于《进击的巨人》最终章发表了自己的看法,并且明确了结局的走向。作者的目的就是为了要“伤害读者”,还一再表示在粉丝们能够接受的“范围内”完结巨人这部作品。

剧情中无限套娃伏笔

《进击的巨人》漫画中的某些设定,如今看到137话的粉丝们是否与我一样抱有同样的疑问。首先是巨人之力继承的关系,还有着始祖巨人发动地鸣的两大要素,我们结合最新话来推测和解析一下。

1、巨人之力继承由继承者化身无智慧巨人吃掉,上一任智慧巨人继承者,从而继承上一任的巨人之力,并且继承前任的记忆。另外,智慧巨人在意外中死亡,没有下任继承者,那么所携带的巨人之力会重新继承到艾尔迪亚人的新生儿身上。

2000年前至今在异空间依然遵从于王

吉克自愿牺牲事件:吉克本身是王室血脉,并且拥有着兽巨之力,如今自愿牺牲,没有了王室血脉的原因地鸣被终止,但兽之巨人之力此刻应该会被艾尔迪亚的新生婴儿所继承(目前还是未知数)。

2、艾伦与尤弥尔会不会轻易被救世小队干掉?

137话吉克对阿尔敏所说的话,那个小女孩拼尽全力,运用强大的力量来到了这个没有死亡的空间。所有历代逝去的巨人之力继承者也都停留在这个空间之内(尤弥尔通道)。但这个小女孩一直在寻找某种无形的东西,想要从大家身上获取某种希望。

尤弥尔被虫附体获得强大力量

吉克唤醒前几代巨人继承者事件:吉克面对前几任的颚巨继承者,还有库萨瓦先生、父亲古莉夏说话之时,始祖尤弥尔正在通道内不远处观望几人。即使她从中找到了自己想要找的东西,放弃一切。那最终也只能等待尤弥尔自己离开或者消失,毕竟2000年前尤弥尔已经去世。

3、巨人之力怎样才能彻底消失?

如今吉克的奉献可以明确一点,地鸣无法在继续发动。因为王室血脉除了希斯特雷亚女王与她的孩子以外,吉克这条弗里茨血脉已经断了。我们可以回想下地鸣发动的目的,其实就包含两种:

1、让岛外的生命全部消失,只留下艾尔迪亚人,最后通过始祖巨人之力串改他们的记忆,使仅存的人类艾尔迪亚族群回归和平与自由。

尤弥尔掌控这所有巨人

2、让全世界人类回归到不受巨人之力侵害的生活之中,目前巨人之力的源头在于那条未知的虫子,如果阿尔敏这次爆破成功将虫子与艾伦带走的话,那么无疑还有另一种结果,虫子死亡瞬间消失,爆破中艾伦,阿尔敏,莱纳等人都会令盒饭,其他的巨人继承者回归正常寿命,这样便会又形成一种结局的走向。

怪诞虫

几种结局可能性

相信目前仅剩两话内容了,很多巨人粉丝们都在推断巨人结局的可能性,我们不妨将几种目前能推断出来的结局与大家分享。

1、鲁鲁修式结局:艾伦通过未来记忆,与尤弥尔成为世界公敌,拉去全人类的仇恨,让大家将自己消灭,同生死共患难的多种族为此化解千年来的仇恨。

2、地鸣被成功阻止,巨人之力消失,但帕拉蒂岛成为了世界公敌,由于艾伦发动的地鸣,让岛外生命再一次对这个种族加深了仇恨。为什么会这样说,136话大家齐心在对抗艾伦之际,仅剩余的玛莱士兵不顾眼前的灭世危机又与艾尔迪亚收容所的人发生了冲突,让还提及“这群家伙,这都什么时候了竟然还在搞纷争”。也就是说不管最后怎样,艾尔迪亚人始终会遭遇到灭顶之灾。

新生儿暗示加重

3、艾伦完成了最终的目的,目前看来艾伦与尤弥尔没有了地鸣已经处于了劣势,阿尔敏正在变身爆破,但仅存的两话内容,艾伦是否会乖乖听话,虫子就这样轻松的被炸掉都还是未知数,按照伤害读者的定义来看,最终两话才是搞事情的重点所在,毕竟暴风雨前的宁静总是要给人一种舒适的安逸体验。

那么,作为巨人粉们,你们觉得结局会倾向于那一种呢?不妨留言告诉我们吧!

进击的巨人:耶格尔派期待灭世,巨人真的是一部反战作品吗?

在很久之前,笔者就听说过巨人是一部反战的作品,结合谏山创老师最后一幅抱着孩子的画,我们很容易就能够联想到通过战争,人们体会到和平的可贵。如今巨人漫画仅剩两话,反战主题引起的深思笔者没看出,反而耶格尔派的灭世论倒是盛行了起来。

反思

可能笔者说出上面这一番话,会被一些巨人学家嘲讽,毕竟一个人没看出并不能代表什么,而且漫画中尼柯洛、马伽特以及欧良果彭也让我们看到了他们向往和平的想法。这些其实笔者也都是能理解的,但为什么笔者依旧认为没有体现反战主题引起的深思?

两个原因

其中的原因就在于阿尔敏等人的行为动机,以及136话马莱人的打脸行为。首先是阿尔敏等人的行为,乍一看是为了反对战争站出来的勇士,是反战英雄的体现,但在事实上,他们即使阻止了地鸣,战争也并没有结束,而且在137话阿尔敏与吉克关于生命的对话,笔者认为,他们为的并不是全人类。

此前笔者也分析过,所谓回忆价值高于繁衍,其实对地鸣一点影响都没有。吉克即使没有帮助阿尔敏,地鸣结束,他和艾伦仍旧会被帕拉迪岛歌颂为英雄,艾尔迪亚人不再是恶魔。后代能够无忧无虑地生活。所有的美好都真实存在,而他们也都是自由的。

之所以会帮助阿尔敏,则是因为他们都将“大义”的行为转变为自私。在对话当中,阿尔敏请求吉克帮助,并且表示,他的伙伴还在战斗,他需要回去帮助他们。这一番话,就表明了生命意义的谈话并不是为了后代,而是为了自己的回忆得以保留,让自己的同伴存活下去。

如今地鸣停止了,阿尔敏等人面临的局面同样严峻,观众们没有感受到战争换来的和平难能可贵,反而因为问题的没有解决,反战的主题没有得到突出,在笔者看来,阿尔敏等人并不能称得上是反战英雄。

根源问题

巨人的设定,以及地鸣的威力使得巨人问题一天不被解决,世界就会陷入恐慌。即使艾尔迪亚人平时和普通人一样,我们也不能确保会不会有人别有用心,利用巨人试剂制造恐慌。人的心理一旦有了成见,那么这个问题就难以化开。

迷惘的下一步

其次,如果是反战作品,让地鸣停止,这的确是必要的一步,可目前为止,除开这一步已经实现,笔者还没想到阿尔敏等人会怎么走下一步。在134话当中,马莱人开始忏悔,在136话,他们就直接拿着枪对准艾尔迪亚人。在笔者看来,只要给他们喘息的机会,他们就会回到以前的状态。所以笔者并不认为“谈一谈”可以解决什么问题。

地鸣停止会出现三个问题,第一,马莱人与墙外艾尔迪亚人的关系如何处理。第二,帕拉迪岛与世界关系问题。第三,巨人科技,以及巨人之力何去何从问题。这三个问题,每一个都十分严峻,因为相比于地鸣前,问题不但没有得到解决,反而增加了。

由于作品的主角是艾伦,我们能够感受到艾伦这番作为的无奈,也能感受到他一步步走向黑暗的心情。对于笔者而言,灭世更有一种快刀斩乱麻之感,上述问题也都不再是问题,这也是为什么灭世论会受到不少观众的支持。

无论结局怎么样,笔者认为观众的言论都会两极分化,在笔者看来,反不反战其实已经无所谓,作者在这个过程中提出的问题,也已经足以让我们深思。

面对这样的局面,大家会选择如何面对?欢迎在评论区留言~

漫威VS卡普空!这个游戏界的关公战秦琼为何能做30多年?

文/GameForce

上世纪二战前创建的漫威漫画,发展至今日在全世界范围有着巨大的影响力,除了影视改编作品取得优异的票房表现外,一众经典角色形象更是深入人心,此外在游戏领域也有很高的知名度,其中和卡普空合作出品的《漫威VS卡普空》格斗游戏系列,长期以来深受玩家的喜爱,本期我们就来回顾下这个开创了“群英荟萃”格斗新玩法的系列,是如何诞生发展的。

时间回到上世纪九十年代中期,卡普空推出的《街霸2》让人们领略到实时对抗的巨大魅力,格斗游戏成为了人们关注的焦点,在街机和家用机平台取得巨大成功后,卡普空也开始面临SNK等厂商的竞争,随着自家新一代CPS2街机基板,以及世嘉和索尼分别推出最新32位家用主机,如何延续《街霸2》的辉煌,成了卡普空必须完成的一份考卷。

借助CPS2的强大性能,卡普空先是将《街霸2》全面升级,推出了《超级解霸2》(俗称16人街霸),以及最终形态的《超级街霸2X》,延续经典的同时,也开始打造全新的格斗游戏,和漫威的合作也从此正式起步。

1994年12月,卡普空在街机推出了X-Men Children of the Atom(X战警 磁场原始人),本作以漫威旗下热门的《X战警》漫画为原型,利用卡普空成熟的格斗游戏系统,联手打造出格斗游戏新品牌,还设计了原创的故事剧情,X战警成员们举办了一场格斗大赛,以决出谁有资格击败超级反派万磁王,为了体现双方对抗的特点,正反双方各有六名角色,外加隐藏人物豪鬼共13人。

游戏的基本玩法仍然是2D格斗,根据原著特色设计了大量空中飞行招数,人物也有了能量槽,积攒满后即可使用华丽的超必杀技,各种招式判定比较宽松,非常适合格斗游戏新人,不过也被街霸老玩家嗤之以鼻,认为是给小孩玩的。由于街霸角色豪鬼的加入,本作也算实现了漫威和卡普空两方人物的对决,随后移植到SS和PS主机,取得了31万套销量,可谓表现不俗。与此同时SNK推出的《拳皇94》给了卡普空重要启发,开始将更多角色加入到格斗游戏中,而不再局限街霸经典人物。

1995年10月,街机版Marvel Super Heroes(漫威超级英雄)发售,登场人物仍然是13人,我们熟悉的绿巨人、金刚狼、蜘蛛侠、钢铁侠、美国队长、灭霸等角色登场亮相,而来自卡普空的唯一代表则是《恶魔战士》中的小女孩Anita,这也成了全系列唯一没有街霸经典人物的作品,卡普空游戏人物的整合从此开始布局。

游戏延续了前作基本玩法,新增的宝石系统让对战有了更多可能,玩家用各种招式击中对手,可以掉落不同颜色的宝石,积攒到一定程度就可以获得不同能力的加成,这个系统在之后卡普空《口袋战士》中得到改进被玩家熟知,同时人物能量槽积攒更快,让玩家能更多使用超必杀,对战更加华丽,和传统街霸的风格彻底分开。本作同样移植到SS和PS主机,销量40万套,其中38万来自欧美地区,让卡普空在日本以外地区收获了新的用户群,同时也决心把漫威系列格斗游戏迈上一个新的台阶。

1996年9月,街机版X-Men vs. Street Fighter(X战警VS街霸)发售,俗称XVS,本作卡普空彻底将两大厂商阵容融合,双方各有八名角色外加隐藏人物豪鬼共17人,玩家熟悉的隆、肯、春丽、桑吉尔夫、维嘉等街霸经典人物出现在游戏中,开创了不同角色团队VS对战新类型。

除了角色阵容外,本作更是在玩法上有了巨大的创新,以往格斗游戏中,不管登场人物有多少,最终战斗形式都是1V1,即使像拳皇这种三人组队,也是按顺序轮流登场。而在XVS中,卡普空从美国人喜欢的摔角格斗中得到灵感,将对战形式改为双人组队可随时切换休息,在原有人物丰富的招数基础上,让玩家可以灵活组队,实现了团队配合乐趣,并且大大增加了对战趣味性和偶然性。

不过这种新颖的2V2玩法,给家用主机移植带来了巨大困难,传统格斗游戏中,每局对战前要把场景和两个人的所有动作帧读取到主机内存中,这样才会有比较流畅的体验,当年32位主机内存都不大,这种情况下只能砍内容,要么减少场景和人物的画面细节,要么减少动作帧,这也就是当年移植格斗游戏感觉缩水的原因。到了XVS这里,要把四个人的动作读入内存中,数据量几乎翻了一倍,巧妇难为无米之炊,为了在当年硬件环境下实现高水平移植,卡普空对SS和PS采用了不同的方法。

世嘉SS版采用了还原街机效果的原汁原味移植,不过要付出额外的5800日元,购买新推出的4MB内存扩展卡,如果没有卡或者用之前老版本1MB卡都无法游戏,高昂的价格相当于买一个新游戏,尽管如此SS版凭借流畅的移植效果获得了26万套销量。遗憾的是,世嘉在日本以外的地区没有发售扩展内存卡,导致这款欧美风格的游戏,欧美地区居然玩不到,相信当时有不少人因此转投PS阵营。

索尼PS版由于无法增加主机内存,强行移植人物动作就成幻灯片了,于是只能忍痛砍掉新玩法,两人组队轮换变成了主角色(正常使用) 副角色(援护攻击),实际上变成了类似《拳皇99》的传统1V1 额外援护,为了弥补玩法的缺陷,卡普空给PS版加入了一键发必杀的Auto模式,以及速度更快的Turbo模式,美其名曰为EX版,实则不折不扣的阉割版。本作可以说是32位主机大战中,SS对比PS优势最明显的游戏,但是PS版销量42万套还是超过了SS版。

《X战警VS街霸》被认为是VS系列真正意义的初代作品,同样规模的双方阵容,多人组队可随时换人的玩法,判定简单效果华丽的招数,这些基本特色在后续作品中不断发扬光大,VS系列也开始向偏娱乐格斗游戏发展,在传统硬核格斗玩家之外,发掘出一片新天地。

1997年6月,卡普空继续推出了街机版Marvel Super Heroes vs. Street Fighter(漫威超级英雄VS街霸),俗称MVS,登场人物增加到26人,甚至还加入了以日本喜剧演员木梨宪武为原型的原创人物,游戏的玩法和前作XVS差别不大,家用机移植方面仍然是SS版需要扩展内存卡,PS版是阉割EX版,销量26万套有所下滑,整体内容没有太多新意,基本属于过渡性质作品。

1998年1月,这次时隔不到一年,卡普空再次推出了街机版Marvel vs. Capcom(漫威VS卡普空),俗称MVC,合作双方开始将整个大品牌内容进行融合,MVC这个标题也成为了系列正式名称直到今日。本作的玩法系统进一步升级,除了双人组队外,还可以选择一名专用援护角色,实现了新颖的2 1对战模式。

游戏中对战角色和援护角色各有22人可选,加起来有四十多人,除了数量提升之外,最重要的变化就是卡普空不再局限于格斗游戏人物,给众多经典街机角色设计招数加入到游戏中,包括洛克人、出击飞龙、名将队长、魔界村亚瑟等动作明星出现在格斗游戏中,不仅让老玩家倍感亲切,也让新玩家有机会以全新的形式接触到卡普空经典名作。

本作推出时SS主机已经日暮西山,世嘉全新的DC主机登场,大幅提升的机能轻松实现了完美移植,而PS版继续以阉割EX版出现,出人意料的是,这个大幅缩水的移植版取得了78万套销量,其中欧美占了75万,品牌联合的威力有了明显提升,作为MVC系列经典作品,游戏还在2012年复刻移植到PS3和Xbox 360主机。

2000年2月,卡普空推出了全面进化的街机版Marvel vs. Capcom 2(漫威VS卡普空2),俗称MVC2,本作不再采用自家的CPS2基板,而是世嘉NAOMI基板,该基板原本是为3D格斗设计,而MVC2仍然是2D格斗玩法,但是场景有明显的3D纵深效果,给玩家带来了新颖的视觉体验。由于硬件性能大幅提升,卡普空再次改良了系统,2V2升级到3V3,同时抛弃了传统的六键操作,简化为轻重拳脚四键外加两个援护键,在玩法操作上进一步树立了MVC系列特色。

本作的人物数量大幅提升到56人,而且全部是完整可操作角色,除了经典街霸人物外,《恶魔战士》、《机甲格斗》、《能量宝石》、《星际斗士》等格斗作品均有代表参战,人气女角色吉尔也有登场,甚至连消失十几年的孙悟空原型Son Son也以格斗的形式回归,MVC系列有了让经典重生的全新魅力。

游戏推出时正值全新一代主机出现,世嘉DC、索尼PS2、微软XBOX均有移植,其中PS2版销量72万套,DC和XBOX版均为14万套,由于NAOMI是DC主机互换基板,所以DC版表现最接近街机,也成为了DC主机代表性作品之一。2009年,MVC2移植到PS3和Xbox 360主机,2015年还推出了iOS移动版本。

此后格斗游戏市场受到了巨大冲击,并且随着家用电脑和游戏主机硬件性能高速发展,街机业务不断下滑,卡普空和漫威的合作也出现了不小的分歧。2011年2月,时隔数年之后卡普空终于推出了新作Marvel vs. Capcom 3(漫威VS卡普空3),俗称MVC3,这次已经没有了街机版,直接在PS3和Xbox 360主机发售,分别取得了136万套和107万套销量,再次唤起了玩家们对格斗游戏的兴趣。2011年11月,推出了升级性质的Ultimate Marvel vs. Capcom 3(终极漫威VS卡普空3),俗称UMVC3,增加了PS Vita掌机平台,此后又一次进行强化重制,移植到PS4、Xbox One、Steam全平台。

2017年9月,卡普空推出了MVC系列最新作Marvel vs. Capcom: Infinite(漫威VS卡普空 无限),对应平台PS4、Xbox One、Steam,本作玩法回归到2V2模式,并且设计了漫威电影风格的原创剧情,IGN评分7.7,在当今格斗游戏早已不是热门的环境下,整体表现只能算是中规中矩。

卡普空在MVC2之后的续作里,大幅减少了传统格斗游戏人物数量,取而代之的是旗下众多类型角色。随着漫威宇宙系列电影不断推出,漫威人物无论从数量还是故事关联性都在进化发展,相比之下卡普空由于新作匮乏,登场人物都属于炒冷饭性质,而且画风和故事难以统一,明显有一种生搬硬凑的感觉。

现在回过头看MVC系列的发展,在MVC2之前可以说是卡普空带着漫威跑,之后则成了陪跑者,这也和格斗游戏大环境衰退有很大的关系,我个人最喜欢的还是MVC、MVC2两部作品,无论画风统一性还是操作玩法都代表了当时格斗游戏最高水平。MVC系列的重要价值,一方面是通过简单的规则吸引了大批格斗游戏新手参与进来,另一方面则是打造出了全新的舞台,让众多经典角色焕发新的魅力,尽管从严格的电子竞技角度来看,MVC系列并不是一个好的作品,但作为大众娱乐的手段是非常成功的。

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文嘉草阁延宾图领衔,华艺国际广州2022秋拍启幕

9月21日,作为2022南方秋拍的第一波,华艺国际(广州)2022秋拍率先在广州越秀国际会议中心启幕,本季拍卖汇聚了中国书画、瓷器·玉器·工艺品、现当代艺术、名酿·陈茶等版块的2000余件臻品佳构,并同时推出珠宝钟表尚品私人展洽。预展时间为9月21日—22日(部分展区延至24日),拍卖时间为9月23日—24日。

据介绍,华艺国际(广州)2022秋拍分五大版块呈现,众多亮点包括:石渠重宝文嘉珍品《草阁延宾图》领衔古代书画;近现代书画荟聚傅抱石、张大千等巨匠力作;林风眠、关山月、黎雄才等彰显岭南名家特色;饶宗颐作品集珍展现学者风范;明清官窑、宫廷造像、文房臻品版块诸多拍品首现拍场,传承有序;李铁夫、梁器奇、吴作人等二十世纪艺术先驱经典之作亮相;范勃、冷军等当代艺术中坚聚象南方;特别呈现当代水墨、雕塑专题;萨尔瓦多·达利、安迪·沃霍尔等国际艺术大师原作聚焦潮流趣味;“名酿·陈茶”呈现20世纪80年代陈年茅台、山崎35年、人头马路易十三等诸多顶级珍藏。

(明)文嘉《草阁延宾图》立轴 水墨纸本118×37cm

中国书画版块:石渠重宝领衔古代书画,“广东美术作品”专场亮眼

值得一提的是,“中国书画”版块汇聚逾600件精品,致力打造“物外——古代书画与文人书房”“掇英——近现代书画”“南风——广东美术作品”“通神——饶宗颐作品集珍”四大专场。从《石渠宝笈》著录珍品,到二十世纪艺术巨匠的精心力作,再到古今岭南名家卓绝的艺术佳构,呈献更多元精彩的艺术盛会。

古代书画部分以《石渠宝笈》著录之文嘉《草阁延宾图》领衔,另有董其昌《临王右军书卷》,王铎、张照、吴大澂等诸家佳作;近现代版块艺术家家藏并迭经出版之傅抱石《秦淮柳荫》、方君璧夫妇旧藏的张大千《元人诗意图》、吴冠中《公园小景》等,亦十分难得。“广东美术作品”专场,则以岭南艺术史的发展脉络为线索,推出“明清翰墨”“居门承风”“岭南四杰”“海滨邹鲁”等八大专题,重点呈现张宗宪旧藏之林风眠《打渔杀家》、关山月《万壑松风》、黎雄才《天外三峰》等,以此一览岭南艺象之缩影。

此外,特别策划的“饶宗颐作品集珍”专场,荟聚饶公从20世纪80年代至其百岁书画作品30件,诸作纷呈,藉此或可一窥先生艺术之大成。作品来源清晰,大部分经出版著录,且是首次亮相于拍场,可谓集中呈现资深藏家独到的审美品味和专业的收藏序列。

董其昌《临王右军书卷》手卷 水墨绫本

傅抱石《秦淮柳荫》镜框 设色纸本 1955年作 63×110cm

张大千《元人诗意图》立轴 设色纸本 1933年作 136×54cm

林风眠《打渔杀家》镜框 设色纸本 63×65cm

关山月《万壑松风》立轴 设色纸本 109×69cm 1985年作

黎雄才《天外三峰》

饶宗颐花好月圆人寿、行书五言联一堂2012年作

瓷器玉器工艺品版块:明永乐青花等千余件艺术品同场竞秀

在历史发展的不同时期,统治阶级的艺术品位对各类艺术品风格的影响极为重大,从文献档案中可知,统治者甚至会亲自参与各种艺术品造型及纹饰的设计,可以说是统治者艺术趣味的直接体现。本次广州秋季拍卖瓷器·玉器·工艺品版块将呈现三大专场:“风华——重要宫廷器物及历代造像”、“物外——古代书画及文人书房”和“古董珍玩”,1000多件古代艺术品同场竞秀,诸多拍品为首次现于拍场,来源传承有序。其中,三件顶级永乐青花器物,是明青花瓷器中的典型代表之作,造型优美、来源清晰、递藏有序。

明永乐青花折技四季花卉纹罐

现当代艺术版块:20世纪艺术先驱与当代中坚对话

现当代艺术版块推出“半个世纪的目光”“聚象南方”“墨·变”“艺趣隽永”“形象之思”五大专题,120余件艺术佳构,以广东地区的近现代艺术为原点,梳理南方地区深厚艺术脉络和多元创作风貌,同时以学院力量、水墨、雕塑、潮流与经典等主题,同中国及西方当代艺术的重要艺术家形成地域和时代跨度上的回应,展现华南地区艺术创作历久弥新的时代性、广泛性、连续性和创造性。

“半个世纪的目光——艺术先行者”专题将呈献包括中国留洋第一人李铁夫、20世纪艺术先驱周碧初、李宗津、吴作人等中国第一代艺术家,以及徐坚白等广州美术学院奠基者们跨越半个多世纪的创作,其中特别设置了“梁器奇纪念专场”。

“聚象南方——当代艺术的多元迸进”专题呈献包括范勃、刘可、章犇等驻扎广州的当代艺术家精彩佳作,同时辐射西南、武汉等南方地区包括罗中立、庞茂琨、冷军等多位重要艺术家,并与北方地区包括苏新平、马可鲁等在内的艺术家遥相呼应。

“墨·变——当代水墨专题”以梁铨、李津等艺术家的水墨作品领衔,带我们体悟水墨语言在当代如何开创新的艺术面貌。“艺趣隽永——经典与潮流的碰撞”专题带来国际艺术大师萨尔瓦多·达利的珍罕原作,以及江上越等艺术新星的热门佳作。“形象之思——雕塑专题”则在史金淞等当代艺术家雕塑作品中感受时代的川流不息。

李铁夫《白菜胖头鱼》1947-1948年 布面油画 63.5 x 79.5 cm

范勃《花开花落之十》2008年 布面油画 230 x 120 cm

萨尔瓦多·达利《一千零一夜——逃出杯子的巨人(渔翁和魔鬼)》1966年纸本水彩39 x 28.5 cm

采写:南都记者周佩文实习生黄佩琳

摄影、摄像:N视频记者邹卫

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