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波斯王子4修改器怎么用(波斯王子2D游戏新作传言!传育碧在做2D波斯王子游戏)

导读 波斯王子4修改器文章列表:1、波斯王子2D游戏新作传言!传育碧在做2D波斯王子游戏2、手残党千万别玩这个游戏,制作精美但虐到你哭3、电玩游戏的教育功能测评:刺客信条:古埃

波斯王子4修改器文章列表:

波斯王子4修改器怎么用(波斯王子2D游戏新作传言!传育碧在做2D波斯王子游戏)

波斯王子2D游戏新作传言!传育碧在做2D波斯王子游戏

“波斯王子”是由Jordan Mencher创造的动作冒险游戏系列,最初一部是1989年的2D游戏,后来育碧在2003年接手、推出了《波斯王子时之沙》,广受玩家好评。最近有爆料称:育碧目前在做一部2D的《波斯王子》新游戏!

图为1989年的2D《波斯王子》游戏

该消息来自XboxEra联合创始人@Shpeshal_Nick,他在直播中透露:育碧目前可能在做一部新的《波斯王子》2D游戏,不过他不确定是一个全新作品,还是原2D《波斯王子》的重制版。此外这个游戏可能仍处于早期阶段,将来有可能被取消,也可能被修改调整。

后来他在推特上补充说,原2D《波斯王子》创始人Jordan Mencher很可能也在负责这个新的2D《波斯王子》游戏。他对此感到非常激动。不过上述信息目前都不是官方消息。

目前育碧的3D《波斯王子时之沙重制版》已经跳票,预计明年发售。

手残党千万别玩这个游戏,制作精美但虐到你哭

小发之前给大家推荐过一个游戏,叫做《 Gris 》,这个游戏的画面非常唯美,几乎每一帧的画面都可以截图当壁纸来用。

这个游戏本身定位是比较轻量级的,所以游戏中的解谜、战斗等方面的设计都不是特别出彩,但是因为它的美术实在太过突出,所以它依旧赢得了去年 TGA 的最佳影响力游戏奖项。

这个 “ 最佳影响力 ” 奖项是 2016 年起才开始颁奖的,每次都会颁发给那一年令人印象最深刻,影响力最大的游戏。

所以小发觉得特别可惜,有一款游戏因为发布在 2015 年,无缘这个奖项,不过它依然获得了当年的 “ 最佳美术指导 ” 奖项,这意味着它的美术风格在当年所有的游戏中,力压群雄,征服了所有评委。

要不是 2015 年的各种神作太多,它甚至可以获得更多的奖项。

它的名字叫《 奥日与黑暗森林 》。

小发觉得,挑游戏这事儿和女生挑衣服一样,挺看眼缘的,显然《 奥日与黑暗森林 》至少就是一款在美术风格上可以征服大多数人的游戏。

《 奥日与黑暗森林 》的本质是一款 2D 平台跳跃游戏,在它之前,像是《 超级马里奥 》、《 波斯王子 》、《 时空幻境 》这样称得上精品的 2D 横版游戏其实已经有过好几款了。

在那个年代,人们对于精品 2D 横版游戏的印象大多局限于 “ 画面一般但是关卡设计以及游戏设计很棒 ” ,毕竟 2D 横版游戏的开发成本较低,基本上都会在游戏核心内容上下苦工。

而《 奥日与黑暗森林 》( 以下简称奥日 )的出现,打破了世人的观念。

奥日精美的画风在前面的游戏截图中大家已经略微感受过一点了,我甚至可以打赌,奥日的美术在所有 2D 横版游戏中,就是排第一,其他游戏开发商也不会有任何异议。

其原因在于奥日之中的场景使用了大量的手绘素材,让场景更像是一副美不胜收的画,而不是单纯的素材堆积。

另外,相较于其他的经典 2D 横版游戏,奥日的开发商 Moon Studio 有微软爸爸的资金与技术支持,场景的精美程度以及特效华丽程度自然远远不是其他的小工作室出品所能比较的。

比如游戏的主角奥日以及其他的敌人,都是手绘之后进行 3D 建模,然后再做成每秒 60 帧的动画,使得人物造型比纯手绘更加立体,而且细节动作也更加到位。

除了精美的画面,奥日的配乐也是一个极大的加分项,奥日在制作时请了专门的交响乐团给游戏进行配乐,游戏的主旋律随着场景不同进行变奏,同时又紧紧切合当前主题,时而空灵浩渺,时而节奏紧凑,营造出了非常强的沉浸感。

当然,如果你看到奥日精致的画风之后就觉得它和《 Gris 》一样轻松,那就大错特错了。

奥日的难度其实不算低,至少对于很多被它可爱外表欺骗的人来说,反差是非常巨大的。

奥日在所有的 2D 横版游戏的主角中,算是非常灵活的一个角色了,游戏后期学会各种技能之后,可以说是上天下地无所不能。

奥日的技能设计也非常出彩,每一个技能都有它独特的用处,会在适当的时候学习并且帮助我们度过难关。

而游戏中最核心的一个技能,就是 “ 猛击 ” ,这个技能可以让奥日利用大部分的敌人以及敌人的攻击进行空中跳跃,并且把攻击反弹回去,有了这个技能之后,这游戏玩起来才真的是爽。

如果真的能熟练操作,玩家就会知道为什么我们经常用 “ 灵动 ” 这个词语来形容一个精灵了。

可这说的是学到这些技能之后的事情,在奥日的技能成型之前,游戏很容易劝退许多手残党,就算没有被劝退,想要通关整个游戏少说也要死个几百次才行。

游戏初期,我们的小奥日啥特殊能力也没有,被怪物的攻击碰两下或者碰到地上的荆棘,可能就会挂掉。

奥日本身的操作手感又非常细腻,也就是说按键盘力度或者跳跃角度上的一点细微差别,也会造成完全不同的结果,这就需要玩家非常精确的操作以及预估奥日的跳跃距离才行。

而且奥日中是没有自动保存的( 第二部才有 ),有时候好不容易打完 BOSS 却不小心碰到地面陷阱死了,又得从 BOSS 之前重新来过。

虽然游戏中有能量水晶这个设定,可以让玩家随时随地进行保存,这个设计看似贴心,其实却是一体两面。

比如有时候,我们在和 BOSS 苦战一番之后终于残血通过,赶紧按下保存键,往后一看,傻了,之后的关卡到处是陷阱和怪物,剩下的血量被碰一下就死了,这怎么打?等于是变相提高了游戏难度。

还不如回到打 BOSS 之前的存档,再打一次 BOSS 呢,好歹有经验了还能多留点血到后面的关卡,可是在 BOSS 之后保存过了,就再也回不去了。

更何况奥日中的一些关卡本身设计得就非常有难度,像是第一章节的 “ 银之树 ” 追逐关卡,需要玩家操纵奥日不停跳跃大概一分多钟,中途任何一次小小的失误都会造成失败重来,对于玩家的耐心是个非常巨大的考验。

别的玩家我不知道怎么样,反正小发在这关卡了大概半个小时,死了 20 多次才通关,差点把借来的手柄给砸了。

不过话说回来, “ 游戏难度过高 ” 从来不是我们去拒绝一个游戏的理由,因为这不是游戏的问题,而是你的问题!

总之,奥日就是这么一款画面、音乐、游戏性都非常棒的游戏,在各种 3A 大作横行的现在,这种 “ 小而美 ” 的游戏反而能让我们体会到别样的乐趣。

最近,《 奥日与黑暗森林 》的续作《 奥日与萤火意志 》也发售了,新作继承了前代的各种优点,并且进行了进一步的升级。

像是一些 BOSS 追逐战设计得更加紧张刺激。

在保留了前代核心玩法的前提下,奥日 2 的技能也多了许多,进攻方式更加多样,玩起来更有乐趣。

总体来说,《 奥日与萤火意志 》并没有辜负玩家们对它的期待,也算是质量上佳的一部续作了,各路媒体都给出了相当不错的评价。

由于两个作品的故事存在联系,所以小发建议是两部一起买,从第一部开始玩。

目前《 奥日与黑暗森林 》在 Steam 上售价是 68 元,《 奥日与萤火意志 》则是 90 元,价格都非常良心,而且这种画风非常适合送给妹子,信我,没几个妹子会拒绝这个可爱的白色小精灵的!

如果妹子通关了,你还没能通关,那能让妹子在游戏上找到极大的成就感,如果你通关了,妹子还通关不了,你就能手把手的教妹子玩,真是完美!

看在这么好的计划上,给我三连呗!!

电玩游戏的教育功能测评:刺客信条:古埃及发现之旅

(一)游戏介绍

《刺客信条》是由育碧蒙特利尔工作室研发的动作冒险类游戏系列。该系列游戏源自更早的一个RPG游戏《波斯王子》,后来逐渐发展为一个独立且有巨大号召力的经典系列。在《刺客信条:起源》发布后,育碧公司又破天荒的推出了一个专门用于教育的版本:《刺客信条:古埃及发现之旅》。虽然这并非第一个教育版的娱乐电玩游戏,但在精致程度上,《刺客信条》的教育版可谓空前。这源于其详尽真实的建模工作。

游戏背景设定在托勒密王朝末期,克利奥帕特拉女王(Cleopatra)统治时代,包含了当时的孟菲斯城和亚历山大城以及周边地区。几乎所有游戏场景都是1:1还原自真实场景,而且都有各自领域的专家——尤其是历史学家——参与到还原工作中。游戏中的NPC人口可以吃饭,睡觉,进行日常工作,甚至与游戏者互动。游戏者可以攀爬任何建筑,潜入水下寻找废墟和沉船宝藏,还可以操控一只名为Senu的鹰俯瞰远处。这些开放性的设定使得该电玩游戏具有很大的教育潜力。

真实而详细的建模已经成为育碧公司的一种文化特征。《刺客信条》系列游戏作为该公司的招牌产品在这方面做到了行业的极致。例如在巴黎圣母院遭火灾破坏后,人们发现在《刺客信条:大革命》中保存了该建筑的完整模型。这引起了一阵“游戏考古”、“游戏旅游”的热潮,也更加提高了游戏的知名度。

在此基础上,游戏新作教育版本的出现就显得顺理成章。参与制作的历史学家Maxime Durand介绍了该游戏的创作思路与过程:“我们在大概十年前《刺客信条》首部游戏推出时就已经和不少教育工作者保持着联系。其中的许多人已经在他们的历史课上运用游戏授课,但他们也很快意识到,他们需要一种基于还原历史的、更容易被接受和理解的教育工具。”

教育版的《刺客信条》采用了典型的“净化”(Lite)改造策略,几乎删除了原版中所有的游戏机制。这带来两方面的改变:第一,它避免了原版中不适合未成年人的暴力攻击内容(原版的ESRB评级为18 );第二,它让游戏操作变得平淡而简单,不易沉迷,与《文明》相比更适用于短期的教学情境使用。

综上所述,此游戏几乎代表了当前电玩游戏行业在教育领域所能达到的极限——尤其是成本方面。不过依托于娱乐版本的利润,制作商并不在意教育版的销量问题,甚至直接将其与娱乐版捆绑销售。在系列游戏新作《奥德赛》版本中,育碧继续坚持着对教育界的支持——游戏捆绑了新的教育版本:《古希腊发现之旅》。

(二)功能评价

1、知识学习功能(5级)

知识呈现是游戏的核心功能,其水平可以成为5级功能的范本。游戏中共有75个观光点,如大金字塔、木乃伊或是克里奥帕特拉女王的生活。每一个观光点都侧重于以不同方面来展现托勒密王朝时期的古埃

及。游戏者可以快速旅行到喜欢的观光点,也可以选择自由漫步到达这里。

2、情感与审美功能(4级)

提供大量直观的艺术文物和相关知识,有较高的审美功能。游戏中还原了大量有艺术价值的文物古迹,因而具有较高的审美价值。游戏者可以近距离观察和欣赏古希腊、埃及和罗马三种文化在亚历山大城相互融合的盛况,对多种艺术风格的建筑、雕塑、绘画、音乐等文艺作品均有所涉猎和展示。游戏者可以见证甚至参与其中一些艺术创作活动。这些内容均在学术专家指导下制作,可以直接用于相关的教学展示。

3、认知促进功能(2级)

游戏者可以在三维空间中自由探索建筑。此作对攀爬动作的设定更为开放,只要游戏者设计出合理的路线,所有建筑均可攀爬。这些操作对空间认知能力有一定促进作用。不过游戏专注于知识呈现,并未设计针对认知功能的训练机制,限制了该功能发挥。

4、功能效率评价(5级)

专门为教育目的设计的严肃游戏,不存在多余的游戏机制,游戏的功能效率极高。原版的游戏中有大量打斗和血腥内容,在教育版中均被取消。游戏者无法做出任何攻击行为。

(三)评价结果

1、适合用于古埃及、希腊和罗马帝国历史、地理、文化等相关科目的教学活动,而且具有较高的审美价值。(功能等级:5)

2、功能突出,内容紧凑,没有多余或者无效的游戏机制。可以安全的用于大部分学龄段的教学活动。(总体功能效率等级:5)

3、应用建议:游戏内引导系统十分完善,不依赖于教师的指导。既可用于专业教学,也可以用于有兴趣的爱好者自学。但该游戏对硬件设备有一定要求,尤其是用于PC端平台时,对显卡性能需求较高。

波斯王子:时之沙 重制版正式发布 明年1月推出

《波斯王子:时之沙 重制版(Prince of Persia: The Sands of Time Remake)》在今天凌晨的育碧线上发布会中正式发表,游戏将于2021年1月21日发售 。这是育碧首次重制游戏,让你重现这则传奇故事或是初次探索它的经典。在这个经典游戏中,你将以波斯王子的身分展开旅程,从背信弃义的维齐尔手中拯救你的王国。一起来看看吧!

本作由育碧浦那和孟买工作室开发,对主要角色进行了动捕和建模,并有请到了原版波斯王子的配音者进行重新演绎。

波斯王子:时之砂重制版跳票 明年3月再发售

育碧已经推迟了《波斯王子:时之砂重制版》的发售,从原计划的2021年1月21日延期到了2021年3月18日,跳票将近两个月,将登陆PC(Epic,育碧商城,Uplay),PS4和Xbox One。

以下是开发团队关于这次跳票的话:

波斯王子粉丝们,大家好。

我们很高兴能够再次将这个游戏交到你的手中,我们将重新讲述11世纪波斯王子和法拉的故事。然而,2020年是与众不同的一年。今天我们想告诉大家,我们需要更多的时间来完成游戏。因此,《波斯王子:时之砂重制版》的推出日期被推迟到2021年3月18日。我们相信这是一个正确的决定,以确保我们能够提供一款你喜欢的游戏。

感谢大家的耐心以及对本作的持续支持,我们希望你在这个节日期间保持安全和健康。

开发团队敬上

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